קמפיין חדש ברמה 1 – 12 (אבד עמק DLC נדרש):

משחקי וידאו משחקי תפקידים טקטיים

משחקי וידאו משחקי תפקידים טקטיים [1] [2] [3] [4] (מקוצר AS ; לפעמים מכונה אסטרטגיה RPGs, אוֹ SRPG) [5] [6] [7] [8] [9] הם משחקי וידאו המשלבים אלמנטים של משחקי משחק תפקידים ממוחשבים או קונסוליים ומשחקי אסטרטגיה מסורתיים. ביפן, המשחקים הללו מכונים “סימולציה RPGS” (シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ ロ ロ プレイング ゲ ゲ “” “” “” “” “” “” “” シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ シミュレ “” “” “” “” “” “” “” “” “” “אות “” シミュレ シミュレ ? ), [10] [11] [12] [13] ייעוד שעשוי להיראות מוזר לדוברי אנגלית ילידים. זה נובע מהשימוש היפני ב”סימולציה “כיד קצרה ל”משחק סימולציה של אסטרטגיה”. .

תוכן

  • עיצוב משחק אחד
  • 2 היסטוריה
    • 2.1 מקורות 8 סיביות
    • 2.
    • 2.3 קונסולות מהדור החמישי/השישי
    • 2.4 קונסולות מהדור השביעי
    • 2.5 RPGs טקטיים במחשב האישי
    • 2.
    • 2.7 משחקים מקוונים מרובי שחקנים
    • .8 פופולריות

    עיצוב משחק [| ]

    . [14] כמו RPGs סטנדרטיים, השחקן שולט במסיבה סופית ונלחם במספר דומה של אויבים. [14] וכמו RPGs אחרים, המוות הוא בדרך כלל זמני. אבל ז’אנר זה משלב משחק אסטרטגי כמו תנועה טקטית על רשת איזומטרית. [14] בניגוד לז’אנרים אחרים של משחקי וידאו, RPGs טקטיים נוטים לא להציג משחק רב -משתתפים.

    הבדל מובהק בין RPGs טקטיים ל- RPG מסורתיים הוא חוסר הבדיקה. לדוגמה, טקטיקות Final Fantasy מסלק את החקירה הטיפוסית של האדם השלישי לעיירות וצינוקים האופייניים ב- Final Fantasy מִשְׂחָק. [15] במקום לחקור, יש דגש על אסטרטגיית קרב. שחקנים מסוגלים לבנות ולהכשיר דמויות לשימוש בקרב, תוך שימוש בשיעורים שונים, כולל לוחמים ומשתמשי קסמים, תלוי במשחק. דמויות משיגות נקודות ניסיון מקרב ומתחזקות ומשחקים כמו טקטיקות Final Fantasy דמויות פרסים נקודות ניסיון משניות בהן ניתן להשתמש כדי להתקדם בשיעורי תווים ספציפיים. [15] לקרבות יהיו תנאי ניצחון ספציפיים, כמו להביס את כל האויבים במפה, שעל השחקן להשיג לפני שהמפה הבאה תהיה זמינה. בין הקרבות, שחקנים יכולים לגשת לדמויות שלהם כדי לצייד אותם, לשנות שיעורים, להכשיר אותם, תלוי במשחק.

    היסטוריה [| ]

    מספר משחקי תפקידים מוקדמים השתמשו בצורה טקטית ביותר של לחימה, בעיקר הדרקון והנסיכה (1982), Ultima III: יציאת מצרים (1983) [16] ו- מלחמות בוקוסוקה (1983), [17] שהציג שימוש מוקדם בלחימה מבוססת מפלגה, אריחים.

    RPGs טקטיים הם צאצאים של משחקי אסטרטגיה מסורתיים, כמו שחמט, [18] ומשחקי תפקידים ומשחקי מלחמה, כמו [19] הפורמט של משחק וידאו טקטי RPG הוא גם כמו RPG מסורתי במראהו, בקצב ובמבנה הכלל שלו. באופן דומה, אסטרטגיית טבלה מוקדמת משחקי מלחמה כמו דואר שרשרת הם צאצאים ממגרשי Wargames, שעסקו בעיקר בלחימה.

    מקורות 8 סיביות [| ]

    ה- RPGs המוקדמים ביותר ביפן שוחררו על ידי קואי, הראשון (ドラゴン & プリンセス) עבור ה- PC-8001 בשנת 1982. הוא הציג אלמנטים של משחק הרפתקאות וסובב סביב הצלת נסיכה נחטפת. [20] אחת התכונות המעניינות ביותר שלה הייתה מערכת הלחימה שלה: בעקבות מפגש אקראי, מעברי המשחק מממשק הרפתקאות טקסט למסך קרב נפרד, בו משתמשים במערכת לחימה מבוססת תור טקטי, שנה לפני כן Ultima III: יציאת מצרים. [1] מאוחר יותר בשנת 1983, קואי ציין כי משחק ההרפתקאות ההיברידי-אסטרטגי-RPG של המשחק קם מכיוון שהיה אי וודאות באותה תקופה על מה היה RPG “אמיתי”. [2] הניסיון ההיברידי המוקדם הזה בתורו הניח את היסודות לז’אנר האסטרטגיה RPG.

    מלחמות בוקוסוקה, משחק מחשב שפותח על ידי Koji Sumii עבור מחשב ה- X1 Sharp בשנת 1983 [21] והועבר למסוף מערכת הבידור Nintendo (NES) על ידי ASCII בשנת 1985, היה אחראי גם על הנחת היסודות לז’אנר ה- RPG הטקטי, או “סימולציה RPG “ז’אנר כפי שהוא ידוע ביפן, עם התערובת של משחקי תפקידים ואלמנטים של משחק אסטרטגיה. המשחק נסוב סביב מלך שחייב לגייס חיילים ולהוביל את צבאו כנגד כוחות אויב מכריעים, בעוד שכל יחידה מרוויחה ניסיון ורמות לאורך הדרך. [17] זה נחשב גם למשחק אסטרטגיה בזמן אמת של אב-טיפוס בזמן אמת. [22] דוגמה מוקדמת נוספת בולטת שפורסמה בשנת 1983 הייתה המשחק של קואי השאיפה של נובונאגה, שהציג תערובת של משחק תפקידים, אסטרטגיה מפוארת מבוססת תפנית, קרב מבוסס תור טקטי (באמצעות רשתות משושה) ואלמנטים של סימולציה ניהולית, מגמה שהמשיכה עם סרטי ההמשך שלה ומשחקי Koei אחרים כמו 1989 מלכי שודדים של סין העתיקה כמו גם משחק Capcom שוחרר באותה שנה. [23]

    דוגמה מוקדמת נוספת בולטת לז’אנר הייתה תוכנת Kure Software Koubou 1988 NEC PC-88 אסטרטגיית RPG, [24] שצוטט על ידי Hiroyuki Takahashi של תכנון תוכנה קמלוט כהשראה ל קוֹרֵן סדרת RPGs טקטיים. על פי טקהאשי, רוח רפאים .אולם “[25] בניגוד ל- RPGs טקטיים מאוחרים יותר, רוח רפאים לא היה מבוסס, אלא השתמש במקום זאת באסטרטגיה בזמן אמת ובמשחק תפקידים בפעולה. . [26] משחק דומה שפורסם על ידי Kure Software Koubo באותה שנה היה מלכה ראשונה, הכלאה ייחודית בין אסטרטגיה בזמן אמת, RPG פעולה ו- RPG אסטרטגית. בדומה ל- RPG, השחקן יכול לחקור את העולם, לרכוש פריטים ולדרוך, וכמו משחק וידאו אסטרטגי, הוא מתמקד בגיוס חיילים ובלחימה נגד צבאות גדולות ולא במסיבות קטנות. . [27] [28]

    עם זאת, הז’אנר לא הפך פורה עד שנינטנדו שוחרר ופרסם את המשחק שקבע את התבנית עבור RPGs טקטי Wargame, מערכות חכמות עבור ה- NES. שוחרר ביפן בשנת 1990, סמל האש היה ארכיטיפ לכל הז’אנר כולו, הקים אלמנטים במשחקים המשמשים עדיין ב- RPGs טקטיים כיום, אם כי חלק מהאלמנטים הללו הושפעו מ- RPGs ומשחקי אסטרטגיה קודמים יותר. שילוב המושגים הבסיסיים ממשחקים כמו משימת דרקון ואלמנטים אסטרטגיים מבוססי תור פשוטים, נינטנדו יצרה להיט, שהוליד סרטי המשך וחיקויים רבים. היא הציגה תכונות ייחודיות כמו האופן בו הדמויות לא היו משכנות להחלפה, אך כל אחת מהן הייתה ייחודית, מבחינת המעמד והסטטיסטיקה כאחד, וכיצד דמות שנגמרת על סיפור עלילה לא לינארי לז’אנר, שם אפשרי סיומים מרובים שונים תלוי באילו דמויות חי או מתות, [29] מושג שעדיין משמש במשחקים האחרונים כמו [30] ו סיפור ההבטחה הסופי. [31] הלחימה המבוססת על התור הטקטי ביותר של סמל האש דומה גם במובנים רבים לקרב במהדורות השלישיות והרביעיות המאוחרות] של מבוכים ודרקונים אולם שוחרר בשנות האלפיים, ממש עד לתמיכה במוות של אופי קבוע סמל האש הוא מציאותי יותר, מכיוון שמשתמשים בקסמים ונשק קסום הם נדירים בעוד שרוב היריבים הם דמויות אנושיות ולא מפלצות. עם זאת, רק לפני שחרורו של Game Boy Advance, שנים רבות אחר כך, כי סדרת סמל האש הוצגה בפני גיימרים מערביים, שעד אז הכירו יותר RPGs טקטיים אחרים שהושפעו ממנה , כולל ה קוֹרֵן וכן אוגרה סִדרָה, , וניפון איצ’י משחקי כמו . [29]

    קונסולות 16 סיביות [| ]

    מלחמות סופר רובוט סדרה היא דוגמא מוקדמת נוספת לז’אנר, שיצאה בתחילה עבור ה- Game Boy בשנת 1991. RPG טקטי מוקדם נוסף משפיע היה של SEGA כוח נוצץ . כוח נוצץ השתמשו אפילו יותר באלמנטים של RPG לקונסולה מאשר במשחקים קודמים, ומאפשר לשחקן להסתובב בערים ולדבר עם אנשים ולקנות נשק. משחק אחד שיצא אך ורק ביפן למערכת הבידור Super Nintendo (SNES), לגונה של בהאמוט, התחיל Square Enix) שורה מפורסמת של RPGs טקטיים.

    משחק דומה יותר לז’אנר של RPGs טקטי טקטיקות Final Fantasy שייך, שלם עם קרבות המתרחשים על רשתות איזומטריות. [34] זה היה גם הראשון שנשא את השם “טקטיקות” בכותרת, גיימרים מונחים היו מגיעים להתחבר לז’אנר. לא רק תווים מועברים באופן אינדיבידואלי ברשת, אלא שהתצוגה היא איזומטרית, וסדר הלחימה מחושב עבור כל תו בנפרד. למרות שמשחק זה הגדיר את הז’אנר במובנים רבים, הוא לא מוכר באופן נרחב על ידי גיימרים אמריקאים מכיוון שהוא שוחרר לקהלים אמריקאים כמה שנים אחר כך. טקטיקות Final Fantasy טקטיקות אוגרה ומשתף רבים מרכיבי המשחק שלה. פריקוול למקור טקטיקות אוגרה, טקטיקות אוגרה: אביר לודיס מאוחר יותר שוחרר עבור ה- Game Boy Advance.

    קונסולות מהדור החמישי/השישי [| ]

    בעידן 32 הסיביות ראו RPGs טקטיים רבים בעלי השפעה, כמו 1996 של קונאמי לבבות וונדל, סקוור 1997 טקטיקות Final Fantasy ו -1999 משימה קדמית 3 וסגה 1997 לבבות וונדל . זה שוחרר על ידי קונאמי והציג מפה איזומטרית תלת מימדית שיכולה לסובב על ידי השחקן. לאחר מכן שוחרר המשך, גם הוא עבור הפלייסטיישן, וקונאמי הודיע ​​על תואר שלישי בפיתוח עבור ה- Nintendo DS. טקטיקות Final Fantasy ניתן לטעון כי האחראי ביותר על הבאת RPGs טקטיים לצפון אמריקה. פותח על ידי עובדי קווסט לשעבר, היזם האחראי על קרב אוגרה סדרה, זה שילב אלמנטים רבים של Final Fantasy סדרה עם טקטיקות אוגרה-משחק סגנון.

    בסיס מעריצים אמריקני נאמן הוקם על ידי ניפון איצ’י, יצרני המשחקים הפופולריים של פלייסטיישן 2 La Pucelle: טקטיקות Disgaea: שעת חושך. , Disgaea היה המוצלח ביותר עד כה, והיה המשחק השני של ניפון איצ’י שיצא בצפון אמריקה (הישות הראשונה Rhapsody: הרפתקה מוזיקלית, פורסם על ידי אטלוס) למרות פותח ושוחרר לראשונה ביפן. [34] לאורך כל הדור הזה, חברות הכירו בקהל הגדול והפופולריות של משחקים מסוג זה, במיוחד אטלוס ונינטנדו. La Pucelle: טקטיקות וכן Disgaea: שעת חושך, אשר אטלוס שוחרר מחדש בגלל ביקוש גבוה, הפכו להיטי פולחן עבור הפלייסטיישן 2. [36]

    ראוי לציין גם לכלול את אחד ה- RPG הטקטיים הראשונים של 32 סיביות, , שיצא בשנת 1993 ב- Panasonic 3do. בעוד שהמשחק חסר בסיפור הוא כלל מכניקת משחקים רבים שנראים בכל ה- RPG הטקטי של 32 סיביות; כמו סיבוב מצלמה איזומטרי, להחלפה והכלאה של “משרות” או “שיעורים” עבור כל דמות, השילוב של מהלכים בין תווים, לכיבוש NPCs ולשחק אותם בצד שלך.

    קונסולות מהדור השביעי [| ]

    של סגה (2008) עבור פלייסטיישן 3 מנצל את כוח העיבוד של קונסולת הדור השביע. לאחר בחירת דמות בתצוגת מפת התקורה, השחקן שולט בו באופן ידני/אותה מתצוגה בגוף שלישי. מכונאי זה מאפשר, בין היתר: תנועה חופשית לטווח מסוים, כיוון ידני עם נזק נוסף לצילומי ראש, מערכת כיסוי מוגבלת וסכנות בזמן אמת, כמו יירוט אש ו- [37]

    RPGs טקטיים במחשב [| ]

    משחקי מחשב מערביים רבים ניצלו גם את הז’אנר הזה במשך שנים. ההבדלים כוללים נטייה לנושאים צבאיים חזקים יותר ללא רבים מאלמנטים הפנטזיה שנמצאים במקביליהם הקונסולה (ובעיקר היפנים), כמו גם פרטים טקטיים גדולים יותר וחופש בעת אינטראקציה עם הסביבה הסובבת. ברית משוננת [38] [39] [40] ו סערה שקטה [39] [41] [42] [43] [44] סדרות, עם כותרות רבות המגיעות במידה ניכרת X-com [38] [45] וסרטי ההמשך שלו. מחוץ לקונסולות, משחקי טקטיקה חדשים וטקטיקות חוליות הם מעטים ורחוקים ביניהם, עם זאת,.

    דוגמאות אחרות כוללות:

    • סגל לייזר (1988) היו מבשרי X-com נוצר על ידי אותו מפתח, דגירה: הזמן אוזל[38] (1997), חלק מ כותרות אסטרטגיה לשימוש בגרפיקה תלת מימדית מלאה ותמיכה בהאצת חומרה במאסטר Vantage היא סדרה של RPGs טקטיים הדומים ל- . . , VM יפן, פורסם בשנת 2002.
    • גורקי 17 (1999, א.ק.א. אודיום. זו גם הכותרת הראשונה בסדרה הכוללת את הדמות הראשית, קול סאליבן. כותרות מאוחרות יותר בסדרה היו קלעים בגוף שלישי.
    • טקטיקות נפילה: אחוות הפלדה[46] [47] [48] [49] (2001) הוא נפילה סדרת CRPGs על ידי Interlay Entertainment שפותחה על ידי החברה האוסטרלית Micro Forté. כלול המשחק היה משחק מיניאטורות בעל שולחן על בסיס הושמט יקום, נקרא (2000) הוא עיבוד משחקי וידאו לכוח הכוח של טום קלנסי. זה הושווה גם ל , [50] למרות שהיא כוללת מערכת נקודת פעולה שונה והיא חסרה את היחידות הניתנות לשדרוג של המשחק האחרון.
    • כוח חופש, .
    • חיילי אנרכיה (2002) הוא משחק מחשב מבוסס טקטיקות בזמן אמת על ידי המפתח הגרמני Silver Style Entertainment Entertainment. משחק כולל טקטיקות חוליות, כלי רכב ומגוון רחב של כלי נשק ותחמושת.
    • ה עצם בלתי מזוהה סדרת משחקים, UFO: Aftermath, UFO: AfterShock[55] [56] [57] ו UFO: Afterlight, על ידי המפתח הצ’כי מזבח אינטראקטיבי הם X-com-סדרת משחקים בהשראה הכוללת משחק בזמן אמת.
    • [38] [58] (2003) הוא RPG טקטי של המפתח הרוסי [59]
    • הקרב על ווסנות[60] (2005) הוא RPG טקטי עם קוד פתוח, רב-פלטפורמות, בהשראת אדון מפלצות וכן . [61]
    • פטיש ומגל . סערה שקטה . הוא משתמש גם ב- [39] [64] [65] (2006) ואת סרט ההמשך שלו, שעון יום (2007), על ידי החברה הרוסית ניבאל אינטראקטיביות ומשתמשת בחטיבה של ניוואל E5: האיחוד החדש של ג’אג’ד[66] (2006) הוא תואר בזמן אמת של המפתח הרוסי Apeiron שדמיון חזק . . [67] סרט המשך, פשוט תחת הכותרת 7.62, שוחרר בשנת 2007.
    • UFO: חוצנים (2007) הוא אחר X-com-משחק טקטי השראה, הפעם על ידי קונספט המפתחים הצ’כי. [68] הוא קיבל ביקורות מעורבות מאוד. [69]
    • פרויקט Xenocide וכן UFO: פלישה חייזרית (UFO: פלישת חייזרים נמצאת כעת בפיתוח) הם הומאז ‘מודרני, קוד פתוח X-com. [70] [71]

    ז’אנר מטשטש [| ]

    משחקים אחרים כוללים מכניקה דומה, אך בדרך כלל שייכים לז’אנרים אחרים. פנתרי פלדה סדרה (1995–2006) משלבים לפעמים קרב צבאי טקטי עם קידום יחידות הנגזרות ב- RPG. משחק מלחמה של אדם לגבר תוך שימוש ב מנוע, הושווה גם (באופן לא חיובי) X-com וכן . [72] [73]

    כמה CRPGs, כמו חלקים של סִדרָה; [74] [75] ה (1998–2007), (2001–2009) סדרה מאת SpiderWeb Software; וה קופסת זהב משחקי סוף שנות ה -80 ותחילת שנות ה -90 (שרבים מהם הועברו מאוחר יותר למערכות משחקי וידאו יפניות); הציג גם צורה כבדה של קרב טקטי. (2003) Hearken מבוכים ודרקונים 3.. [76]

    טיר-נאן-óg (החל משנת 1984) היא סדרה של משחקי וידאו משחקי תפקידים שהופעלו בכורה ביפן בחלונות. הכותרת האחרונה בסדרה יוצאת גם עבור ה- PlayStation 2 ו- PSP. . (2009) משלב אלמנטים של RPGs טקטיים מסורתיים עם משחקים בסגנון גיהינום בסגנון. ג’ין יונג הכולל מספר תגרה והשתתפות במשחקים מקוונים רב-שחקנים [| ]

    . דוגמאות מכילות, דופוס (2005), הרצף השפעה מוחלטת (2009?). טקטיקה ברשת היה MMORPG מתוכנן שהיה מופיע קרב טקטי, אלמלא התפתחות לא בוטלה. . [83] Gunrox (2008) ו

    יפן אך לא נהנו מאותה מידת הצלחה בצפון אמריקה. טקטיקות Suikoden, שודדי Vanguard, נהנו ממדד מפתיע של פופולריות, כמו גם משחקי מלחמה ביד כולל סמל האש. TRPGs ישנים יותר משוחררים מחדש באמצעות אמולציה של תוכנה, כמו למשל על הקונסולה הווירטואלית של ה- Wii. משחקי קונסולה יפניים כמו אלה כבר לא מצרך נדיר כמעט בצפון אמריקה כמו שהיו בשנות התשעים.

    עם זאת, RPGs טקטיים מערביים למחשב הם פחות פופולריים פחות. מרבית המפתחים המערביים מתמקדים בפיתוח משחקי אסטרטגיה בזמן אמת ומבוססים על תור, בעת פיתוח משחקי מחשב; ולדברי מפתח אחד, זה הופך להיות קשה יותר ויותר בשנים האחרונות לפתח RPGs טקטי למחשב האישי במערב. .

    הפניות [| ]

    1. . משחקים משחקי. נשלח בתאריך 2007-11-26
    2. ↑ תוצאות חיפוש עבור “משחק תפקידים טקטי” “. . נשלח בתאריך 2007-11-26
    3. ↑ תוצאות חיפוש עבור ‘”RPG טקטי”. . נשלח בתאריך 2007-11-26
    4. ↑ פטיש ומגל. . נשלח בתאריך 2007-11-26
    5. . יאהו! . נשלח בתאריך 2007-11-26
    6. . יאהו! משחקים. נשלח בתאריך 2007-11-26
    7. ↑ Disgaea 2: זיכרונות מקוללים. משחקים משחקי. נשלח בתאריך 2007-11-26
    8. ↑ Hearts Vandal (כותרת עבודה). . נשלח בתאריך 2007-11-26
    9. ↑ סמל אש: האבנים הקדושות. .
    10. ↑ מערך תוכנה ל- PSP מציג מעל 100 משחקים בצינור. . נשלח בתאריך 2007-11-26
    11. ↑ משחק עכשיו ביפן – המהדורות האחרונות מחו”ל.. .
    12. ↑ Gantayat, Anoop (5 באוקטובר 2005). . .
    13. ↑ משחק עכשיו ביפן – המילה המלאה על המהדורות האחרונות מחו”ל.. . נשלח בתאריך 2007-11-26
    14. ↑ 14..114.2 הקהילה, ג’רמי. שר הטבעות: טקטיקות. אומנויות אלקטרוניות.
    15. .015.115.2 הולינגר, אליזבת; Ratkos, James (1997). מדריך אסטרטגיה רשמי של טקטיקות פנטזיה סופיות. משחקי פרימה . עמ ‘. . .
    16. ↑ Barton, Matt (2007-02-23). . Gamasutra.
    17. ..
    18. . . משחקים.
    19. . . ISBN1-56881-411-9 . .גוגל.com/ספרים?ID = IMXU61GBTQMC . הוחזר 2010-09-08 .
    20. ↑ ランダム ・ アクセス ・ メモ. אה! FM-7 .
    21. Wars Bokosuka, Gamespot
    22. ↑ דרו היל: כרוניקה של דרוגא, 1up
    23. ↑ Vestal, Andrew (1998-11-02). ההיסטוריה של RPGs הקונסולה. . נשלח בתאריך 2011-01-06
    24. ↑ רוח רפאים מכסף (תרגום), Kure Software Koubou
    25. ↑ מאחורי הקלעים – כוח נוצץ, . אז מה לעזאזל זה רוח רפאים. משחקי הארדקור 101. נשלח בתאריכים 2011-04-02
    26. מלכה ראשונה
    27. ↑ אתר רשמי. .
    28. ↑ 29.029.עיצוב משחק עיצוב: סמל האש, Gamasutra
    29. ↑ קורט קלטה, לנגריסר, משחקי הארדקור 101
    30. ↑ 34..1 הקהילה, ג’רמי. . 1 למעלה.com.
    31. קָצֶה, מרץ 2008, P105
    32. . Disgaea 2. משחקים. נשלח בתאריך 2010-02-04
    33. . .
    34. .038.138.238.., דניס. . . . . יש לו למעשה את אחת המגרשים המעניינים ביותר אי פעם – אבל אני עדיין לא אתן אותו. .
    35. ↑ 39.039.139.2 תומפסון, מייק (22 ביוני 2006). . מגזין עוזר המשחק. נשלח בתאריך 2007-11-26
    36. . . ↑ קלברט, ג’סטין (3 ביוני 2003). פרטים חדשים של סערה שקטה מופיעים. . נשלח בתאריך 2007-11-26
    37. ↑ Thorsen, Tor (15 בינואר, 2004). . . נשלח בתאריך 2007-11-26
    38. . . רק RPG.
    39. ↑ ביילי, קאט (23 באוקטובר 2009). אסטרטגיה: מתאבן תקופת הדרקון. . ההיסטוריה של הנפילה. Gamebanshee . נשלח בתאריך 2007-11-26
    40. ↑ טקטיקות Fallout: אחוות הפלדה – Retroview. RPGamer. נשלח בתאריך 2007-11-26
    41. . ↑ טקטיקות נפילה: אחוות הפלדה. Gamestats. נשלח בתאריך 2007-11-26
    42. . .. IGN (17 באפריל 2000). נשלח בתאריך 2007-12-25
    43. ↑ אלמן, מארק (22 באוקטובר 2000). אני רוצה להיות גיבור -על. ↑ שאלות ותשובות של כוח חופש. .
    44. . !. . נשלח בתאריך 2007-11-26
    45. ↑ אדמס, דייוויד (22 בפברואר 2005). כוח חופש בכוננות מלאה. IGN. נשלח בתאריך 2007-11-26
    46. ↑ Tri Synergy ו- Cenega ישחררו את סרט ההמשך הטקטי של RPG בצפון אמריקה. מתי? .. . נשלח בתאריך 2007-11-26
    47. ↑ ברוזיו, קריסטופר (21 בינואר 2005). סקירה של עב”ם Aftershock. . נשלח בתאריך 2007-11-26
    48. ↑ SCALZO, JOHN (27 באוקטובר 2005). UFO: Aftershock מגיע לאמריקה. ↑ ראיון סדוק גן העדן. . מטקריטי. נשלח בתאריך 2007-12-25
    49. ↑ הודג ‘, קארל. קרב על ווסנות 1.1.11. MacWorld .
    50. ↑ הקרב על ווסנות – דוגמה לפרויקט משחק מצליח של קוד פתוח: ראיון עם דייוויד ווייט (מנהיג הפרויקט). . . נשלח בתאריך 2007-11-26
    51. . . . משחקים משחקי. נשלח בתאריך 2007-11-26
    52. ↑ קלייר, אוליבר (9 בדצמבר 2006). משמרת לילה. יורוגמר. נשלח בתאריך 2007-12-13
    53. .066.1 Mahood, אנדי. . גיימר מחשב.
    54. Apeiron ב 7.62 וחטיבה E5. . נשלח בתאריך 2007-10-27
    55. ↑ UFO בלעדי: ראיון חוצני. ↑ UFO: חוצנים. .
    56. ↑ שאלות נפוצות על Xenocide. נשלח בתאריך 2008-06-15
    57. . מודיע אסטרטגיה .
    58. … IGN (7 בנובמבר 2000).
    59. ↑ Geryk, Bruce (1 בנובמבר 2000). מנהיג החוליה (PC). ↑ עניבה, סיר צ’י (1 באוגוסט 2000). 7 משחקים קטלניים. ↑ הקדמה לחושך. . .”
    60. . . נשלח בתאריך 2007-04-04 “` greyhawk: The Temple of Elemental Evil “יחזיר את השחקנים לשורשי D&D עם ההרפתקה המגדירה את הז’אנר שהתחילה את הכל תוך כדי היתרון המלא של מערך הכלל המהדורה השלישית הפופולרית, הרפתקאות מבוססות מסיבות והן קרב מבוסס תור טקטי.”
    61. . RPGFAN (10 בינואר, 2008). נשלח בתאריך 2008-06-15
    62. Wilkinson, Oli. ראיון עם אולפני אנקמה. מפתח משחקים. .
    63. . הרצף: ראיון בלעדי. ↑ http: // תרגום.גוגל.?u = http%3a%2f%2ftionline.ru & hl = en & ie = utf8 & sl = ru & tl = en
    64. . .
    65. . .
    66. . Strugarden [戦い と 癒し の オンライン オンライン rpg] 公式 サイト. נשלח בתאריך 2008-04-25
    67. ↑ ראיון של ברית משוננת 3. . הוחזר ב- 2007-10-19 “בבחירת צוות לפיתוח פרויקט מסוג זה וקנה מידה, היה ברור שאנחנו צריכים מפתחים רוסים, אותם אנשים שיצרו משחקים עם קווי דמיון לברית 2, גם בז’אנר וגם בזמן הגדרה. אני מתייחס לשחרורים כמו Silent Storm, Night Watch, Brigade E5 ואחרים. .”

    ארמון הקרח - הערות תיקון שחרור מלא

    ארמון הקרח – הערות תיקון שחרור מלא

    ארמון הקרח טריילר שחרור מלא יוצא עכשיו!

    PARACE OF ICE DLC תוכן:

    • קמפיין ארמון הקרח זמין כעת , שייקח 25 שעות+ לסיום!
    • נוסף שמור יבוא קובץ .
    • הוסיף את גַמָד טיפלינג ליוצר הדמות
    • יער מושלג, פנים גמדי, גמד חיצוני מערת הרים סביבות ליצרנית הצינוק
    • ארמון מפלצות קרח ליצרנית הצינוק
    • 3 ארמון חדש של רצועות מוזיקליות קרח ליצרנית הצינוק

    ? ! – עם כל האבות, השיעורים והתת -סוגים נעולים. יהיה זה לבד או עם חברים עם הקואופרציה המקוונת שלנו, תיהנו מאות שעות משחק דרך שלושת הקמפיינים הרשמיים: כתר המגיסטר, העמק האבוד וארמון הקרח. . או הפוך ליוצר צינוק בעצמך עם כלי יצרנית הצינוק! מהדורת Solasta Lightbringers מכילה:

    • כתר המגיסטר: קמפיין הרמה המקורית 1-12. מהרפתקנים נרחבים ועד מושיעים ממסגרט, קמפיין 40 שעות+ זה ייקח אתכם דרך הרעות בחיפוש אחר חפצים קדומים כדי לעמוד נגד איום מסתורי.
    • . ! .
    • עמק אבוד: . לכוד בטעות בעמק מבודד בו עדיין שולטים המסורות העתיקות של מנאקלון, על המפלגה למצוא דרך לברוח על ידי עניין עם סיעות שונות שקופצות זו לזו של זו. .
    • .
    • כוח פנימי: .
    • חבילת תומך: !

    עדכון תוכן בחינם:

    בזמן הורדת העדכון, בואו וצפו בסרטון הקהילה לפרטים נוספים על תוכן DLC.

    כללי

    • סולסטה עכשיו ניתן לשחק על סיפון קיטור! !
    • AI אמור כעת לקבל החלטות מהר יותר .
    • להשפיע על כל המשחק, כמו פלדין אורה או אזורים עם הרבה צמחייה.
    • אזורים בלתי ניתנים להשגה .
    • ברמה 13 עד 16 זמינים כעת . שים לב שכתר המגיסטר והעמק האבוד עדיין מכוסה ברמה 12 בגלל סיבות איזון וכדי להימנע מהפכת קבצי השמירה לא תואמים את ארמון הקרח.
    • לבחירה (3 גברים / 3 נקבה).
    • מסמך כלים בלתי מסוגל .
    • הסבר כלים מפוחד כבר לא קובע כי Target לא יכול להתקרב למקור הפחד שלהם (תכונה זו מעולם לא יושמה כך שמספר הכלים לא היה נכון).
    • תפריט ההתאמה כעת מפריד בין פריטי קסם בכל מלאי תווים (במקום להציג את כל פריטי הקסם) כדי להקל על למצוא את פריט הקסם שאליו תרצו להתאים אליו.
    • הוסיף משוב כאשר .
    • שינה את ההגדרה האופציונלית של “אפשר כוונון לא ידוע” ל “.
    • הריכוז עכשיו נשבר כראוי כשלא יכולת, המום או משותק.
    • רמה 5 איות טוויסט טוויסט משפיע כעת על כל היעדים ב- AOE במקום אויבים בלבד. הכישוף היה פשוט חזק מדי באיטרציה הנוכחית שלו עם ה- AOE CC והנזק שלו, והאפיל על לחשים אחרים באותה רמה ואנשים ברמה הגבוהה יותר – הוא עדיין חזק כמו קודם, אך תצטרך להקפיד יותר על מיקום המפלגה שלך.
    • צורת הבר של דרויד טפסים מציגים כעת את ההתקפות השונות בממשק המשתמש הקרבי.
    • הוסיף את איות עדין מטמגי .

    • כעת יש לשריון אייקון אחר תלוי בסוג הגוף של הדמות.
    • .
    • תיקון גרסה אחת של פגיון SouldRinker התמודדות +1d4 נזק לכוח במקום להתמודד +נזק נפש של 2d4.
    • תיקנו כמה כלי נשק קסמים המעניקים בונוס +1 ATK מבלי לתת בונוס +1 DMG.
    • .
    • תיקן כמה פריטי קסם שאינם בעלי נדירות נכונה.
    • תוקן מאפייני קסם פסיביים לא להיות פעיל אם הפריט אינו מזוהה ואינו דורש כוונה (על פי כללי TTRPG, כל עוד הפריט אינו דורש כוונה, בונוסים פסיביים פעילים בין אם אתה מודע להם או לא בזמן שבונוסים פעילים עם זאת צריך לזהות אותו לשימוש).
    • כעת יכול גם להטיל את החיפזון פעם ביום והנזק הנפשי הבונוס שלו כבר לא יכול להיות חצוי על ידי הצגת זריקת חיסכון של WIS (בהתחשב בכך שהוא צריך להיות מכוון ומוגבל לברדים, רצינו לתת לו קצת יותר אומץ).
    • הגבלת הכיתה הוסרה לכמה פריטי קסם, כמו רמאי (פגיון).
    • חצים / בורג עוסקים כעת +1d4 (במקום +1d6) אבל כבר לא מאפשרים זריקת חיסכון של DEX (אני מתכוון שהחץ כבר פגע באויב, בשביל זה ה- AC מיועד).
    • מגפיים מרחפים .
    • דרישת הכוונה הוסרה על כמה פריטים מצביים יותר .
    • .
    • טבעת של האוררים עכשיו יכול להטיל גם ברק וגם קל כרצונו.
    • תוקן מתן +2 ל- INT בדיקת מיומנות במקום רק +2 int.
    • הכישופים הם כעת DC 17 במקום DC 13 (Staves בסולסטה לרוע המזל לא יכולים להשתמש ב- DC של איות Castersing Dc).
    • הסבר כלים מציין כעת כראוי שהוא גם מעניק יתרון על זריקות חיסכון בחוקה.
    • טבעת התחדשות חגורת התחדשות כעת קבעו כראוי שהם עובדים רק כאשר הלובש הוא מעל 1 HP. שים לב שזה שונה מהכישוף המתחדש ברמה 7 שממשיך לעבוד גם אם היעד מצטמצם ל -0 HP.

    רעלים:

    . . בקרב, ה- DC הנמוך פירושו שמפלצות לרוב יצליחו את זריקת הציל. ! אז החלטנו לבצע כמה שינויים כדי לעזור לחברים חובבי הרעל שלנו מעט.

    • גרסת בקבוקון קבועה של .
    • ליטוף של גול, & & הלילה הארוך שמירת זרוק מפעילה בתחילת הדרך במקום סיום תורו של הקורבן.
    • תיקן את גרסת החץ/בורג של לילה ארוך לא מאפשר לזרוק חוסך בסוף כל סיבוב ולא להיות משך הזמן המתאים.
    • במקום שום נזק בזריקת חיסכון מוצלחת.
    • חבטו את כל הרעלים הניתנים למלאכה CON DC
      • נפוץ (DC 11): רעל בסיסי (+1d4).
      • נדיר (DC 13).
      • נדיר (DC 15): הנטל (מאופק), ליטוף של Ghoul (+1d8 / שיתוק), כאב עמוק (+2d8), הלילה הארוך (+1d4,+1d4 בסוף כל סיבוב).
      • .
      • אגדי (DC 19).

      חנויות:

      . . במקור, רצינו שהשחקנים ימצאו את מרבית פריטי הקסם שלהם באמצעות לחימה וחקירה, כאשר חנויות (ויצירה) נמצאות כאן כדי לפצות על RNG לקוי. . .

      • התאם את המחיר של מרבית פריטי הקסם בהתאם למאפיינים שלהם ונדירות.

      יצירה:

      אני בטוח שאלו מכם שניסו לעצב פריטי קסם הבחינו, יצירה יכולה לפעמים לקחת הרבה זמן. . . ארוך. זְמַן. . בעיה נוספת הייתה שלמערכת הקיימת היו כמה חוסר עקביות, עם כמה פריטים לא שכיחים שדורשים עד 48 שעות של יצירה בעוד שחלק מהנדירים זקוקים רק 24 שעות. . שוב, אם לאחר משחק זמן מה אתה מרגיש כאילו כמה דברים לא מסתדרים כמו שאתה רוצה, אנא הקפד ליידע אותנו.

      • יצירה DC הוגדל ל- DC 10 / 14/18 / 22/25.
      • מתכלים (כמו רעלים ושיקויים) קח קצרים עוד יותר כדי לעודד יצירה ושימוש בהם יותר במהלך ההרפתקה שלך במקום לאגור אותם, עם משך יצירה בסיס של 2H / 3H / 4H / 5H / 6H (אותם DCS).

      זה אמור לגרום לכך שפריטים נדירים נמוכים יהיו הרבה יותר מהירים ליצירה, בעוד פריטים נדירים יותר מחייבים למעשה את חבר המסיבה להיות בקיאים מאוד בארקנה (לא רק מישהו יכול ליצור פריטים נדירים מאוד ללא בעיות). אל תוטעה על ידי משך היצירה הבסיסית התחתונה, DC גבוה יותר פירושו שתכשל גלילי יצירה לעיתים קרובות יותר – כך שנדיר מאוד ומעלה פריטים הם עדיין השקעה גדולה בזמן גדול.

      • ל -10% מעלות הפריט הסופי.
      • .
      • 50% ממחיר הפריט הסופי.
      • סטנדרטיזציה של שמות +1 (חריפות / ניפוץ / דיוק), +2 (חדות / ניפוץ / חרדה) כלי נשק מעוצבים, ו- +1 (חסידות) ו- +2 (איתנות) שריון מעוצב. הערה: הסתר השריון של השממה הוא יוצא מן הכלל (מחליף חוסות).
      • : עור משובץ +1/ +2, הסתר +2, חולצת שרשרת +1/ +2, חזה +2, מגן +1/ +2, מייס +2, Morningstar +1/ +2, Rapier +2, Quarterstaff +1 / +2, חנית +2, Warhammer +2, Greataxe +1, Greatsword +2, Maul +2, Handaxe +1/ +2, כידון +1/ +2, קשת קופה קלה +2, Longbow +2, קשת כבדה + 2.
      • Mace of Smashing ריסוק מייס .
      • עכשיו יש מעט .
      • (כמה מרכיבים לפני עדכון זה מעולם לא שימשו בשום מתכון).
      • הסירו כמה מתכון יצירה פגום ופריטים .
      • הוסיפו מדריכי יצירה עבור .

      כתר המגיסטר:

      • איזון מחדש מאוד את ארבע חנויות הסיעה כך שכולם יתחילו להציע פריטים מעניינים יותר בשווי של העתיקות.
      • העתיקות עדיין יציעו פריטים מופלאים .
      • . .
      • – כולל חסרים שנוספו כמו גם את שרביטי +1 ו- +2 של מלחמת המלחמה.
      • מגדל הידע ימכור כעת את מדריכי היצירה לפריטים מופלאים, קסמים קסמים וורדים נוסף על מכירת מדריכי היצירה הקיימים.
      • מגילות איות ומדריכי יצירה למגילות איות הופצו מחדש בין העתיקות, ארקנאום, מגדל הידע ושלושת הכוהנים של קאיר סיפלן (כומר ארון, כומר מארייק, כומר פקרי) – כולל הכישופים של דרגה 5 ו -6 שהיה חסר בעבר.
      • (כולם 8 מהם!) וכמה פריטי קסם.
      • ערכות וכלי היצירה של גורים נמכרים כעת על ידי הוגו דרישה במקום זאת. הוסיפה גם מאול וחזה חסר לחנות שלה.
      • , כמו גם כל מיקוד הקסם שהיה חסר בעבר. כעת הוא מוכר כעת את כל סוגי אבני החן השונים, כולל 300 היהלומים היקרים הנדרשים לחייה; כמו גם מדריכי יצירה לרעל בסיסי וריפוי תרופה.
      • Circe Gerardoirin (מוכר המתכונים בהריסת מנקלון) ימכור כעת מדריכי יצירה עבור נשק ושריון +1 / +2 (חריפות, חדות, חסידות, איתנות. . .
      • כמה מדריכי יצירה נדירים הועברו לכמה ספקים קטנים יותר קיימים בעולם. וודא שאתה בודק מה הם מציעים!
      • כל הפריטים בחנויות למעט מתכוני יצירה ופריטי קסם בשם כעת יסופק מחדש !).
      • ניתן למצוא כעת רכיבי יצירה שאינם נמכרים על ידי Arcaneum ולא הוגו בקאיר lem ברגע שהסלעים מקימים מחדש את בסיסם שם.
      • WILF WARMAIRTH ו- ATIMA BLADEBURN בקופארן כעת יהיו מלאי מרוהט יותר הדומים לאלה של גורים והוגו.

      חבילת תומך

      • .
      • מסולסטה.
      • ניתן למצוא תוכן זה בתיקיית הקיטור שלך . \ steamapps \ common \ solasta \ supportorartpack

      יצרנית צינוקים:

      כללי:

      • הוסיף תכונה של מפת עולם ליצרנית הצינוק. הוסף את המיקומים השונים שלך על מפת העולם שלך עם נתיבים ביניהם, וצור ביומים ומפגשים אקראיים כדי לתבל את הדברים!
      • . NPCs יכולים כעת להחליף סיעות ולהצטרף למסיבה בשליטתך! הערה: לא כל ה- NPCs יכולים להילחם כראוי, וודא שאתה משתמש באלה המתויגים כמלווים.
      • כדי להקל על יוצרים חדשים (דלון נפילה עם כל המרכיבים והפריטים הראשונים, מג’יק סמית ‘עם כל הפריטים +1, סוחר חנות נבלות עם כל הכלים והפריטים הסטנדרטיים, סוחר משוטט עם הרבה פריטים מופלאים זולים).
      • כלים ושפות הוספו ליכולות בדיקות ותפקידי דיאלוג.
      • נוסף דיוקנאות NPC ו- PC לממשק המשתמש החדש של הדיאלוג.
      • נוסף מתכון חץ בסיסי וקרוס -בולט ספרים ביצרנית הצינוק.

      פריטים

      • נעילת DLC הוסרה לכל הפריטים מחוץ לארמון הקרח בלעדייחידות (פריטים אגדיים).
      • Haversack שימושי ושקית אחיזה מסווגים כעת תחת מכשירי קסם במקום ציוד הרפתקני.
      • תרופת ריפוי מסווג כעת גם תחת מכשירי קסם כמו שאר השיקויים.
      • נוסף (ומדריך יצירה) ל- DM.
      • כל כלי המוסיקה (בונגו, קונכיה, תוף, דולצימר, חליל, קרן, לוטה, שון) מסווגים כעת כראוי תחת ציוד הרפתקאות.
      • כעת מתויג נכון תחת מרכיבים (במקום ציוד הרפתקאות).
      • .
      • Arcane ShieldStaff מתויג כעת תחת נשק.
      • נוסף הבגדים של Commoner (מסגרת ‘, דומיניון, צפון) ו בגדים אצילים (מסגרית, דומיניון, צפוני, דובדבן, ירוק, כתום, ורוד, סגול, אדום, כחול) ליצרנית הצינוק – אלה פשוט בגדים פשוטים, אבל לפעמים המסיבה אולי תרצה להתלבש גם כן!
      • הוסיפו 10 פריטים gp & 1,000 GP “פריטים”, .
      • הוסר את Periapt של ה- Master Enchanter ומתכון היצירה שלו מיצרן הצינוק ו החליף אותו בגרסה ספציפית של DM שמעניק מיומנות עם כלי Abyssal Agitator.

      תנאים

      • הוסיפו 26 תנאים חדשים מהקמפיינים הרשמיים ועד 20 הקיימים שכבר קיימים. !
      • מסיח את דעתו של גמביט: להפחית את AC ב -1.
      • : מאופק וקח נזק ללימודי 2d6 בכל סיבוב.
      • : חסרון בבדיקות WIS, שמירה זריקות ועיוור.
      • .
      • אש נפש: החיסרון בבדיקות INT, שמירה על זריקות ומבולבלות.
      • תְפִיסָה: חסרון בבדיקות DEX, שמירה על זריקות וגלילי התקפה באמצעות DEX.
      • : החיסרון בבדיקות קונסור.
      • מקולל (גלילי התקפה): החיסרון על גלילי התקפה נגד היצור שגרם לו.
      • החיסרון ב- X בדיקות ושמירה זריקות (str/dex/con/int/wis/cha).
      • .
      • כיתת שריון מופחתת.
      • המזל שאול.
      • מְפוּזָר: חסרון על זריקות חיסכון בריכוז.
      • מבוהל (פחד).
      • חולה.
      • .
      • מכה על ידי לחימה מלוכלכת: מסונוור וחוסר יכולת.
      • חסר יכולת.
      • מטורף.
      • .
      • : נשלט על ידי האויב.
      • הוסר בלתי נראה (מפלצות בהתאמה אישית יכולות לגרום רק לתנאים על היעד שלהם, לא על עצמם. הפיכת היעד שלהם בלתי נראית לא ממש עוזרת להם).
      • הסיר מצב מאופק כפול .
      • .

      • קבוע ברברי זעם חסר מחשבה לא עובד נגד דפוס מהפנט.
      • ה .
      • ביזה תחמושת כעת יחדש את משבצות התחמושת בעדיפות לפני שאוחסן בתרמיל.
      • לפעמים מאבדים את בונוס ה- HP & AC שלהם בעת שינוי מיקומים.
      • תוקן איזה קרקע לרוחות אין את הסטטיסטיקות הנכונות.
      • קבוע היכולת לצייד מגנים על ידי לחיצה כפולה גם ללא מיומנות מגן.
      • תיקן כמה איות מחוון AOE לא מדגיש נכון אויבים שנמצאים בקצה רדיוס האיות (אך עדיין בטווח).
      • יש לקוות לתקן אחת ולתמיד עיכוב ארוך זה יכול להתרחש כאשר מינוטאור משתמש בהתקפת המטען שלהם.
      • סוף סוף קבע באג בו בדיקת גיליון תווים לאחר ביטול יצירת הדמויות תראה כל שינוי מיומנות ב -5. תודה לך אדם אקראי ב- Discord שעזר לנו למצוא את המטרה, אני מצטער ששכחתי את שמך!
      • בעיות טקסט קבועות על שריון משובץ של מנהיגות, כלי נשק מורמים כמו להב להבה, זעם ברברי, נזק נוסף שמטפל בנשק אגדי, מתכון כלשהו בתפריט היצירה, משואת תקווה, מגן ושריונות מוקדמים, מצב נסיגה מהיר, אבנט העברת.
      • תיקן כמה פריטים מוקדמים חסר את התגים המוקדמים שלהם.
      • תיקן כמה מפלצות מבצעות פחות התקפות לכל סיבוב ממה שהם צריכים להיות מסוגלים. Hulk Smash. הרבה פעמים.
      • תוקן ביזה מכולות לא מציג כראוי את הפריטים שנבזזו ביומן הלחימה. עכשיו אתה יכול לראות מה הסורר התנודד מהחבית בזמן ששאר המסיבה נלחמה על חייהם.
      • תוקן שביתה אמיתית לא כראוי בעקבות גלם. עכשיו זה שוב להיות חסר תועלת לחלוטין, והעולם שוב בטוח!
      • אויבים קבועים שהם מסוגלים לבצע התקפת תגרה גם אם הם נדחפים מחוץ לטווח תגרה לפני שמסיימים את ההתקפה שלהם (למשל רצים בתגרה לפעולה מוכנה שדוחה את Blast Warlock).
      • תוקן בגדים רגילים מוסיפים בטעות עונש להתגנבות חישוב כאילו היה שריון.
      • הפך את הרקע של לוחות הפעולה ותוויות האיות מעט כהות יותר לשפר את הקריאות בסביבות זוהרות יותר.
      • תוקן מאזני עלים (אשף GreenMage) לא עובד נגד התקפות נשק טווח. עודכן גם את התיאור שלו כדי לקבוע כי הפחתת הנזק אינה נערמת עם זריקות חיסכון בכישוף מוצלחות (סולם העלים כבר לא יפעיל באותו מקרה ספציפי).
      • תוקן Warlock שרשרת “Bind Sprite” מתן להם התנגדות אש ללא סיבה.
      • תוקן תפילת ריפוי מעלה עבודה רק לכל 5 רמות איות.
      • תוקן לא מתויגת כמיקוד איות.
      • תוקן מחסום להב אין לתג “ריכוז”.
      • תוקן לייצר להבה לא הוספת נכון בונוס התקפת איות כאשר משתמשים בו כפעולה מוכנה.
      • יציקה קבועה לְרַחֵף בָּאֲוִיר עם מטמגי מהיר צורכת הפעולה העיקרית של הגלגל.
      • תוקן כִּמשׁוֹן לא גורם נזק מקסימלי כראוי ליצורי צמחים.
      • קבוע חצי אורקים תחת השפעה של מחלקת המוות צורכת את שניהם סיבולת בלתי נלאה ומחלקת המוות כאשר מופחתת ל -0 HP בדיוק.
      • התאוששות ארקנית / התאוששות טבעית כעת מופיעים רק לאחר מנוחה קצרה אם הוצאו חריצי איות.
      • תוקן עין אין לי את התנהגות החיסכון הנכון לזרוק לינה ולחלה.
      • תוקן Stoneskin לא מתן כראוי התנגדות לנזק פירסינג שאינו קסומי.
      • תוקן עיוורון המצב לפעמים מונע מקו הראייה לעדכן גם לאחר הסרת.
      • תיקן את הסמל לשריון עור +2, שריון עור משובץ +1 ו- +2, Warhammer of Acuteness, מגילת ההילוליות, מגילה של סימן איום, מגילת מזון.
      • תווים קבועים ללא מיומנות ב לַהֲטוּטָנוּת תמיד מגלגל את זה עם חסרון.
      • תוקן מלומד האלמנטים (איש דת יסודי) לא עובד כמתוכנן.
      • תוקן תגמול מהיר (Shadow Tamer Ranger), נְקָמָה (Berserker Berbari (נזיר חופש) לא עובד אם לנשק המצויד יש את התג שנזרק.
      • תוקן תגמול קדוש (דת חוק) פוגע באיש הדת במקום בתוקף בתנאים ספציפיים (משהו איתו לפעמים מפעיל גם אם אויב היה טווח חיצוני, איש הדת כואב את עצמו בבלבול שלו).
      • תוקן הסתערות מילולית (מסורת בארד) לא מתמודדת עם הכמות הנכונה של הנזק.
      • תוקן אלדריץ ‘פיצוץ בעל טווח נמוך יותר מאשר מגע צונן.
      • תוקן מטרה מהירה (Marksman Ranger) עלול לגרום להקפאה אם ​​יצור מת / גוסס קרוב לריינג’ר.
      • תוקן יצורים אגדיים לפעמים מדלג על תורם לאחר היותם CC’s גם אם המצב מוסר.
      • תוקן אומנות לחימה (נזיר) לא מזכיר שזה לא עובד כאשר לובשים שריון.
      • תוקן מתנת החיים (איזון דרואיד) באופן שגוי קובע שהוא נרפא בתחילת התור של הדרואיד במקום תורו של היעד.
      • תוקן שיקום גדול יותר לא להסיר נכון את התשישות.
      • תוקן קנה מידה של דואר של איתנות באמצעות רכיבי יצירה שגויים.
      • תוקן מסומן בגורל (דת חוק) לא מאפשר מיקוד מחדש לאחר המוות ותיקן את זריקת החיסכון שלו המתרחשת בתחילת הדרך במקום בסוף התור.
      • קבוע לא יכול ללמוד טקס מגלילה הסכם של מלחמות טום במולטי -משתתפים.
      • תוקן יצרו יצורים הופך עוין לאחר שהוענק לו HP זמני ואז הסרתו אותו (על ידי נזק מאויבים למשל).
      • AI קבוע לפעמים היכולת להשתמש שתי תגובות באותה שרשרת פעולות.
      • תווים קבועים המנסים לקיים אינטראקציה מספר פעמים עם אותו גאדג’ט אם השחקן לחיצות דואר זבל על זה.
      • תוקן התנגדות פנויה הבחירה שנחתכת מחוץ למסך לאחר מנוחה אם הדמות נמצאת במצב 4.
      • תוקן בגדי מכשף גוזז לרגלם של בני אדם ושרירים יותר דרקונים. המשחק סוף סוף ניתן לשחק!
      • לאבד גישה ליכולת שידור האיות שלהם במולטי -משתתפים.
      • מפגשים אקראיים ברמה נמוכה יותר: 9 Bandits => 6 Bandit.
      • פריטי קסם קבועים / פריטים ראשונים / רעלים טבלת השלל האקראית כדי לכלול כמה פריטים חסרים שנוספו בעדכונים מאוחרים יותר.
      • שרביט ראשוני קבוע, טבעת מוקדמת ושרביט ראשוני הדורש כוונה.
      • תוקן מלכודות נורת רעל להיות חסין מפני נזק נמק.
      • תוקן להישמע את ה”פגוע “שלהם גם אם ההתקפה נגדם החמיצה. תפסיק לזייף!
      • אויבים קבועים שאינם לוקחים נזק מ כשנכנסים ל- AOE באמצעות מהלכים מיוחדים (בור, קפיצה. )
      • תוקן זאבי חורף ריפוי כשנגרמים נזק קר.
      • אויבים קבועים מסוגלים להשתמש תגובות מסוג פארי אפילו כשלא יכולת.
      • תיקן את גלימה ופגיון הישג לא מראה משוב ביומן הלחימה.
      • תיקן מקרה מוזר בו יש 2 שודדי איות שונים חום מתכת באותה יעד היה משמיע שימושים לאחר מכן בפגיעה בכישוף של האיות הראשון במקום היעד. באופן אישי אני פשוט חושב ש- SlectingCaster השני הוא לטרוף את החבר שלהם, אבל היי.
      • דבורה מעצבנת על היעד לאחר הליהוק חום מתכת על אחד אחר יגרום נזק למתכת חום למטרה של הדבורה במקום היעד המקורי. זו ההוכחה לכך שלדבורים יש תכונות מעבר וחום עוברות דרך דבורים טובות יותר מאשר דרך מתכת חום. היי תפסיק לומר “Neeeeerd”!
      • תיקן מקרה נדיר שבו מגן איות קוסם בבית המשפט כבר לא ייתן שום HP זמני לאחר הגעה לרמה 7.
      • [COTM] : תיקן חוסם שיכול להתרחש אם תטיל כישוף מספיק רחוק כדי לאגרו את הסורקים בחדר הכתר לפני שהקציצה לפני הקרב מתחיל לשחק.
      • [COTM] משימות אופציונליות נכשלות לא צריכות להופיע עוד ב מועצת קווספוס.
      • [COTM] Caer Lem: קבוע היכולת להביא דמות להיתקע בתוך תא כלא על ידי שתיית שיקוי של עכביש לטפס כדי להיכנס ולתת לו להיגמר. האם קיבלת את סיום תא הכלא? אה, סיום תאי הכלא הוא האהוב עלי ביותר!
      • טירה אפלה: תיקן נקודה ב”מצאו דרך לצאת מהמבוך “שיכולה לשבור את המסע הראשי בעת שימוש במדרגה ערפית כדי לדלג על המבוך.
      • [COTM] טירה אפלה: תיקן סוגיה שעלולה לגרום למחצית המסיבה בסופו של דבר בצד הלא נכון של הדלת בתחילת המאבק נגד אשה אם למפלגה יש יותר מארבעה תווים (אני.ה. חיות מחמד דרואידיות טובות). . למה אתה מתכוון שזה לא הוגן? Git Gud Scrub.
      • [COTM] טירה אפלה: תיקן תרחיש בו תוכל להיכנס לקרב מיד לאחר הטלפורט החוצה מהחדר של מרדראכט אם לא היית נלחם באדם בדרך לטירה.
      • [COTM] מאחז ריגול: תיקן סוגיית מסך טעינה אינסופית שיכולה להתרחש בתנאים מאוד ספציפיים.
      • [COTM] הַר גַעַשׁ: תיקן חוסם פוטנציאלי שיכול להתרחש אם דמות פותחת את הסרקופג בזמן ששאר המסיבה עומדת ליד הדלת.
      • [COTM] יער לבה: הוסיפו כמה מסדרונות מעופפים חסרים.
      • [COTM] יער לבה: תיקן את פריט המסע של הפטיש הגמדי שנשאר במלאי לאחר שסיים את מסע האוצר בזמן המלחמה.
      • [COTM] מוחו של המאסטר: תוקן באג קטן בזירה בה ניתן היה לפתוח שתי שידות רק פעם אחת.
      • [COTM] : תיקן חוסם שיתרחש מאוחר יותר במקדש האל האבוד אם השחקן היה מצליח לעקוף את ההדק מדורה עם לחשים.
      • [COTM] הַר גַעַשׁ: תיקן בעיה שיכולה לגרום לשמירה אוטומטית להושחת לאחר הקרב עם ארוק.
      • [LV] קבוע מסע מסיבות גן לא מופיע כראוי שהושלם ביומן Quest אם אתה מתחיל אותו עם כל הפריטים הנדרשים שכבר במלאי שלך.
      • [LV] תיקן באג רציני שיגרום למסך שחור ב סוף העמק האבוד כשמציינים עם סיעת האנשים.
      • [LV] מורכב: תוקן את המסע “מפתח הפריזמה של Sphere Prism”, החל אם כבר הצלחת להיכנס למעבדה Dark באמצעים אחרים. כי, אתה יודע. .
      • [LV] מורכב: תיקן את המפתח העיקרי בגופו של הקברניט רק פותח את אחת משתי הדלתות העיקריות בחוץ במקום שניהם.
      • [LV] מורכב: תיקן מופע בו המסע האסיר יכול להיתקע מכיוון ש- NPC מסוים היה חסר.
      • פריטי חיפוש לא מוסרים כראוי לאחר השלמת המסע שלהם (קמיע Forge, דו”ח סודי וכו ‘. ).
      • דינאס גסה: תיקן מסך טעינה אינסופי שיכול להתרחש כשמנסים לנסוע לעץ הראשוני לאחר השגת מסע האיום הקדמי.
      • [LV] Caer Hyfrid: The Quest Secret Report כעת נכשל אם השחקן הכעיס את אורנטס (מכיוון שהם נבעט מהארמון).
      • [LV] לְהַצִיף. כלומר אתה מטיל עליו כדור אש, מה חשבת שיקרה.
      • לְהַצִיף: ליווי הג’ונגל ייכשל כראוי אם תהרוג. אני מתחיל לחוש דפוס כאן.
      • [LV] Caer Hyfrid: עשה חניק אלמותי למניעת חוסם בחיפוש המכשפות.
      • [DM] תיקן את גאדג’ט באמצעות ציון תפיסה פסיבי במקום להתגלגל לתפיסה.
      • Catacombs brasero_b לא נותן כראוי אור משחק (ולא רק אור חזותי).
      • [DM] קבוע עיר paved_road_straight_1c / 2c / 3c ו- 4c מהבהב כשמכניסים אחד לשני.
      • [DM] קבוע דלתות עירוניות לא עובד כראוי עם מפעילים.
      • [DM] קבוע חדר מוגבה פנים עירוני לא עובד כראוי עם אבזרים שניתן להציב על הקירות.
      • [DM] הוסיף אזהרה כדי למנוע מהמשתמש שני סוחרים המשתמשים באותו מלאי .
      • [DM] קבוע קמפיין משתמשים מאוחסן באופן מקומי מסומן כפריט קיטור לאחר ששיחק אותו במולטי -משתתפים, ומונע מיוצרו לערוך אותו עד שהם הפעילו מחדש את המשחק.
      • [DM] קבוע בארמון Elven, עירוני, ואלליפלייס מסתובבת שלא כראוי.
      • [DM] תיקן את רצועות מוזיקה של DM מציג את מגדל הקוסם 4x.

      בעיות ידועות

      • ואל תעבוד יותר. הקוסם ששרגר את המגילות האלה כנראה כתב הקלדה איפשהו, אנחנו בדרך לתקן את זה.
      • שמנים דמוניים אל תעבוד כראוי כאשר מיושמים על כלי נשק לעת עתה. .
      • גמדי רוק שיחק מעט קונדס על ידי העתקת שיעורי הבית של Shadow Gnome וכיום יש לו +1 dex במקום +1 con. נחזור שברגע שהם יצאו ממעצר.
      • DM: שודדים שובבים השתלטו על תיבות דו-שיח מרובות קו NPC, מה שהופך את השימוש בהם לכאב עצום שכן כל מכת מפתח תוציא אותך מתיבת הדו -שיח. שלחנו חוליה של ריינג’רס שונאים שונאים להוריד אותם.

      תוכן והתאמות צפויות (לא בתיקון הנוכחי)

      • ברברי Magebane: כישוף שינויים במגרסה בפעולה בונוס (לעומת פעולה), ניתן להשתמש בפרופ ‘. בונוס למנוחה ארוכה (לעומת מנוחה קצרה).
      • השלמות של Manacalon משתנה פעם אחת למנוחה קצרה (לעומת 1 למנוחה ארוכה).
      • לוחם Spellblade: בריחה ארקנית משתנה כדי להעניק דודג ‘עד תחילת התור הבא שלך (לעומת נותנת לך +3 תנועת תאים).
      • בית משפט קוסם: איות מגן שינויים זמניים ב- HP מרמה 5x לרמה 4x.
      • גבורה בארד: בסוף הדרך של הכביש משתנה ל- 4D12 + CHA HP (לעומת 1 HP).
      • מוֹסִיף סמלי נשק חדשים עבור: Spear +1, Spear +2, Maul +1.
      • מוֹסִיף חסר נשק קסם: Greatsword +2, Greatsword +3, Scimitar +3, Gauntlet +3, כידון +2, כיד +3, Handaxe +2, Handaxe +3.

      סולסטה: ארמון ה- ICE DLC הוכרז למאי 2023!

      סולסטה: ארמון ה- ICE DLC הוכרז למאי 2023!

      סביב ראש השנה אמרנו שאנחנו עובדים על משהו גדול. והיית סבלני. סבלני מאוד! . ללא ספק העדכון הגדול ביותר שעבדנו עליו עד כה, ארמון הקרח הוא לא רק הרפתקה חדשה – זהו ההמשך ומסקנת הכתר של קמפיין מגיסטר.

      ארמון הקרח DLC שעולה במאי 2023

      כאשר קאיר סיפלן שמחה על התבוסה של הסוראקס בבארלנדס, ברית השלג זועקת לעזרה. כאשר ממלכת גליבן מכריזה פתאום מלחמה על שכניהם, אין ספק כי ליצורים הנוראים האלה יש סוכנים בכל מקום – וכי תמיד היו להם תוכניות מגירה שהוכנו היטב.

      ארמון ה- ICE DLC הוא קמפיין ברמה גבוהה 10 עד 16 שתביא את המסיבה שלך לארצות הקפואות של ברית השלג. בעלות הברית של Caer Cyflen זקוקים לעזרתכם כעת יותר מתמיד, שכן סורקים הם לא האויבים היחידים שנראו לאחרונה. .

      הרפתקה זו מציגה:

      • . !
      • המשך לכתר קמפיין מגיסטר. חשוף!
      • פרצופים חוזרים. ייבא את קובץ השמירה שלך ממסע פרסום קודם כדי להמשיך לשחק את המסיבה הקודמת שלך ברמות גבוהות יותר, ולפגוש דמויות הן מ- COTM והן מהריסות ההדגמה של Telema! שימו לב שתוכלו גם ליצור דמויות חדשות אם תרצו בכך, מכיוון שהם יתחילו ברמה 10 בארמון הקרח.
      • מפגשים ברמה גבוהה. מוכן לעצמך, כי אתה כבר לא עומד רק עם גובלינים! !
      • שיתוף פעולה עם עד 4 שחקנים! ממש כמו שתי ההרפתקאות הרשמיות האחרות, ארמון הקרח מוכן להתמודד עם סולו או עם חברים.

      תוכן יצרני צינוקים חדש:

      • ארבע סביבות חדשות: מערות הרים (מקורה), עיר גמדית (מקורה), יישוב גמד (חיצוני), גבעות מושלגות (בחוץ)
      • מפלצות חדשות: מפלצות מארמון הקרח יהיו זמינות לשימוש ביצרנית הצינוק
      • [בחינם] מערכת מפות עולם חדשה: מקם את המיקומים שלך באחת משלושת מפות העולם הקיימות (כתר המגיסטר, עמק אבוד וארמון הקרח), קושר אותן יחד והוסף קצת תבלין עם מפגשים אקראיים במהלך נסיעות!
      • [בחינם] מערכת עוקב חדשה של NPC: !

      עדכון תוכן בחינם לכולם!

      • בני אדם, אלפים, גמדים, חצי-חצייה וחצי אלפים האם כולם יקבלו 6 פרצופים חדשים לבחירה בחינם (3 גברים / 3 נקבה)
      • דרגה 12 – 16 תיעול ביצרנית הצינוק! שים לב שכתר הקמפיינים של המגיסטר והעמק האבודים עדיין נעולים למקסימום ברמה 12 בגלל סיבות איזון.

      בסדר אנשים, זה הסוף להיום! תודה שקראתם, ואל תהססו לצנוח בפורומים שלנו או לשרת הדיסקורד שלנו.

      מאמר מאת Myzzrym טקטי

      שחרור חוזק פנימי הערות תיקון

      היי יש אנשים!

      ה- DLC החוזק הפנימי זמין כעת, עם הגשה נוספת של עדכון חינם בצד! אז מה חדש? מה השתנה? הכל ייחשף בקיר הטקסט למטה.

      17 פעולות חדשות (בחינם):

      • שמאי ארקני: פריטים קסומים מזוהים אוטומטית כאשר הם מכניסים למלאי שלך
      • Badlands Marauder
      • רץ יער: השג +1 DEX ו- +2 תאים מהירות תנועה
      • יתכן שמכה: כאשר אתה תוקף עם נשק דו-ידיים של תגרה, הינה נזק נוסף שווה למחצית מחצית הכוח שלך (מעוגל)
      • גלימה ופגיון: לאחר שפגע באויב עם נשק קל, השג +2 AC עד תחילת התור הבא שלך (לא ערימה)
      • מסיח את דעתו של גמביט: לאחר שפגעו באויב עם נשק ביד אחת, הם מפסידים -1 AC למשך דקה (לא נערמת)
      • חוזק יערות: השג +1 AC בזמן הפעלת נשק דו-ידיים
      • מנדר: ייצוב בעל ברית עם בדיקות תרופות מרפא אותם ב -1 כ”ס
      • ברכת האלמנטים
      • התקפת טיול: אויבים שנפגעו מפעולה מוכנה לתגרה חייבים לבצע גליל שנוי במחלוקת (נגד דחיפה) או להיפגע
      • דחיפה מפחידה: דחיפת אויב בהצלחה גורמת להם לאבד מחצית מהמהירות התנועה שלהם עד סוף התור הבא שלהם.
      • : השג יתרון על גלילי התקפה בעת שימוש בפעולה מוכנה
      • : בפעם הראשונה שאתה מטפל נזק עם התקפה לא חמוש או נשק כל סיבוב, תמודד עם נזק נוסף של רעל / חומצה / אש / קור / ברק שווה לבונוס הבקיאות שלך (לא יכול לבחור במגע על פעולות מספר פעמים)

      3 רקעים חדשים (בחינם):

      • הסגפן : השג שפה ומיומנות עם הישרדות, תובנה וערכת הרפאליזם
      • : השג שפה ומיומנות עם שכנוע, הונאה וביצועים
      • הנסתר: השג 1 שפה ומיומנות עם ארקנה, הונאה וערכת הגלילה
      • : בניגוד לרקעים קודמים, לשלושת הרקע החדשים הללו אין מסע מיוחד בכתר קמפיין מגיסטר.

      תמיכה ב- GamePad (בחינם):

      • עכשיו אתה יכול לשחק עם בקרים במחשב האישי! הידד!

      שיפורי יצרני צינוקים (בחינם):

      • ניתן להשתמש כעת ביצרנית הצינוק. פעולות אגדיות כללו. במקרה שלא סבלת מספיק.
      • מפלצות ופריטים רבים שהיו חסרים בעבר נוספו כעת גם כן!
      • לך לנסות כמה צינוקים מותאמים אישית . רובם באמת נהדרים!

      3 שיעורים חדשים (חוזק פנימי DLC

      • ברדים: מכללת לורה, המכללה לתקווה, מכללת הגבורה, מכללת המסורת
      • נזירים
      • Warlocks

      1 מירוץ חדש (חוזק פנימי DLC נדרש):

      • דרקונבורן! החברים האלה מקבלים כוח +2, כריזמה +1, התנגדות נזק וכלי נשק נשימה הקשורים למוצא דרקוני שלהם. לדוגמה, דרקון שחור מעניק עמידות לחומצה ונשימה חומצית, ואילו דרקון זהב מעניק עמידות לאש ונשימה באש.

      שיפורים כלליים (בחינם):

      • אויבים החסינים מפני תנאים מסוימים יראו כעת משוב טקסט במקום להשאיר את הנגן לתהות אם הם חסין או אם הכישוף פשוט מבושל.
      • לחיצה על קיצור הדרך “האור” (שמאל למטה) בזמן שיש אור פעיל יכבה אותו כעת.
      • ניתן למצוא ארבעה סוגים של מכשירים כדי שהברד ישתמש כמיקוד איות: חליל, לוטה, תוף וקרן.
      • . תוך כדי התנתקות, לא תתבקש עוד לבחור אפשרות מטמגית בכל פעם שתנסה להטיל כישוף.
      • נשק קסום לא מזוהה יביא כעת נזק קסום כראוי. העובדה שלא לדעת את טבעו אינה הופכת אותו לקסום פחות, אחרי הכל.
      • פעולה מוכנה תעלה כעת כאשר אויבים בלתי נראים יוצאים מאי נראות לתקוף אותך.
      • הוסיפו אלדריץ ‘פיצוץ, לועג נוקב, נזיפה גיהינום, פגום, כישופי סימן נוראים והילדותיות למשחק (Bard & Warlock)
      • הוספה מערכת “שלל מהיר”: ביזה רכיבי יצירה מתוך שיחים / פרחים כבר לא פותחים חלון שלל.
      • חבטו את הרוחות הרוחות ביותר בבסיס AC, HP ונזק מכיוון שהם היו מעט חלשים מדי.
      • הוסיפו כמה נשק / שריון חסרים לסוחרים ב- COTM ובעמק שאבד. אם חלקם עדיין חסרים, אנא פנו אלינו!

      תיקוני באגים כלליים (בחינם):

      • . עכשיו זה תמיד צריך לשמור על הסכום הגבוה ביותר.
      • תוקן באג נדיר שבו דרואידים של Kindred כבר לא יכלו לזמן את חיית המחמד שלהם עד שהם התפתלו
      • . .
      • תוקנו כמה חישובים שגויים בטווח שבהם טווח האיות יהיה מעט נמוך מהמתוכנן.
      • מגן אמונה קבוע ומונע את מגן הליהוק של הגלגול. !” – לא זה לא, חזור לליהוק מגן אתה דומדום.
      • תיקון מקרה נדיר בו דחיפה עלולה לגרום לשגיאה. דחוף, שגיאה.
      • . .
      • NPCs קבועים של בעלות הברית מקובעים לפעמים מתקפות טווחים על ידי מכה באוויר בנשק התגרה שלהם. זה. לא ככה זה אמור לעבוד בריל. השתמש בקשת הקופה שלך.
      • תוקן סימן של צייד מרובה (ממספר ריינג’רס) לא נערם כראוי על אותו יעד
      • תכונת סולם העלים של GreenMage קבועה המופעלת כאשר הם מקבלים מונה. שלא הגיוני.
      • מתקנים קבועים של חץ וקשת המעניקים בונוס נזק להתקפות תגרה. שוב. כמה פעמים עלינו לתקן אותך.
      • התגובה של ריינג’ר מרקסמן קבועה לא מפעילה נגד לחשים.
      • סולם העלים של GreenMage קבוע גם לא מפעיל כראוי כנגד לחשים.
      • דרקונים קבועים חסרים את תכונת העיוורון שלהם
      • הקמת מעצבים קבועה כדרויד איזון בזמן שדמות אחרת מתה כדי להפעיל פתאום משחק אם אף אחד אחר לא יכול היה להטיל חידוש. בעיקרון המשחק הלך “המתן, דרואיד יכול להחיות, אבל Bear No יכול להחיות את. דרואיד עכשיו נושאת, אז תחיה לא אפשרי עכשיו. ניתן להציל אדם מת, משחק מעל “. הו משחק, עשית את המיטב שלך.
      • חוק קבוע של Clicic Clicic Clicic Clicic Text Text – ובתקווה שהוא לא אמור עוד להטיל נזק אקראי לתיאוש במקום לתוקף.
      • תיקן בעיה בה החניך האבוד (העמק האבוד) יכול היה להפסיק אם ליזאנטיר נפטר לפני שהגיע לאורנטס או להברודל
      • תיקן בעיה שיכולה למנוע את השלמת הספר האבוד (עמק אבוד)
      • הדו”ח הסודי (עמק אבוד) ייכשל כעת כראוי אם הרגת בעבר את הקשר של קפרין
      • זריקת החיסכון של ברסקרר ברברקר קבועה נגד תזזיתיות לא לוקחת בחשבון את פריטי הקסם שלהם ‘בונוס
      • Cantrips בונוס קבוע שנצברו מתת -סוגים הנמצאים בחשבון במספר הכולל של Cantrips הידוע בעת הפילוס (מונע מה- SpellCaster ללמוד יותר Cantrips)
      • המחזור הקבוע של סימון ריינג’ר לא עובד כראוי בזמן נסיעה על מפת העולם
      • תיקן כמה סוגיות עם סינית ורוסית שם טקסט כלשהו לא יופיע
      • זעם ברברי כבר לא צריך לעבוד כשאתם לובשים שריון כבד
      • תיקן בעיה בה התקפת המערבולת של האנטר ריינג’ר לא הייתה עושה כלום כשמשתמשים בו. ובכן זה היה מאכזב.
      • תיקן בעיה איפה. . . מזל טוב לאותו בחור אחד שמצא את הבאג הזה.
      • יש לשקול נכון את הנזק הנגרם, נוקב ונגרם נגרם על ידי לחשים כ”נזק קסום “לצורך התגברות על התנגדות וחסינות. כי אפשר לטעון כי לחשים הם, אני לא יודע, קסם?
      • .
      • . .
      • מחלת עורבים ענקית קבועה בכלל לא עושה כלום. אתם יסבלו כעת בידי העורבים הענקיים.
      • זעמו של ברברי קבוע לא מסתיים נכון כשהם לא תוקפים ואינם לוקחים נזק לסיבוב. קדימה הם כבר מספיק חזקים בסולסטה, אין צורך בחופשי חינם.
      • תיקן בעיה בה כמה שמות תומכי קיקסטארטר היו חופפים באנדרטה של ​​קאיר סיפלן
      • תוקן סוגיה בה ציוני יכולת לפעמים לא היו מסוגלים לעלות מעל 20 גם כאשר הם מיועדים (כמו עם שיקוי של חוזק ענקי ענן)
      • הילה של הצדק של פסק הדין הקבוע של פלדין שלא מספקת את הבונוס שלה בצורה נכונה על לחשים עם מספר טילים
      • יצורים תחת השפעת צחוק מחריד יגלגלו כעת כראוי זריקת חיסכון עם יתרון כשנפגע
      • תיקן צעד ענק (עמק אבוד) שנתקע אם אתה משחרר רוגן לאחר שנכשל בבדיקת שכנוע
      • תנאים קבועים / מכווצים קבועים שלא מוסרים נכון אם הדמות מתרגשת בכוח (טלפורט / שוד / וכו ‘). לרדת את נשיא מיסטר!
      • אתה יודע איך ברוב המשחקים הטקטיים, יחידות הטיסות נגרמות נזק נוסף מקשתות? . דלתות. הם ימותו מייד אם תסגור דלת על הפנים במקום להידחף. זה כבר לא אמור להיות המצב. .
      • תוקן מקרה נדיר בו חיית המחמד של Kindred Druids יאבדו את בונוס הנזק שלהם. קדימה הם כבר חלשים מספיק 🙁
      • תיקנו כמה עיכובים באנימציה שיתרחשו בנסיבות מיוחדות עם התקפות הזדמנויות, מתנגדים מועדים וכו ‘.
      • תיקן בעיה בה האסיר (עמק שאבד) יכול לנעול רך אם הרגת אורנטיס לפני התחלת המסע
      • .
      • קבוע היכולת להטיל זרועות שחורות באוויר
      • תוקן לא להיות מסוגל להשאיר את אזור ההשפעה של זרועות שחורות לאחר שנכשל פעם אחת בזריקת חיסכון. מה זה איתך, זרועות שחורות? ?
      • תוקן כמה חישובים שהפכו לחשים מסוימים לנוע מעט נמוכים מהמתוכננים
      • מעבר קבוע ללא עקבות חסרים מרשימת האיות של הדרואיד
      • תוקן באג שבו מרדרכט היה חסר מהגזרות שלו (WUT?)

      תיקונים / שיפורים מרובי משתתפים (בחינם):

      • תוקן באג שבו פריטים יכולים להיעלם כאשר משתמשים ב”שלל הכל “אם זה היה הופך את הדמות להתפוצץ יתר על המידה
      • תיקן נושא נדיר בו המסיבה יכולה להיתקע במיקום אם המארח ינסה לעזוב את האזור בדיוק כאשר שחקן אחר התחיל לקיים אינטראקציה עם משהו אחר
      • תוקן עוד סינכרון שיכול לקרות בעת מתן פריטים לסיעות השונות
      • תיקן בעיה שיכולה למנוע מהשחקנים להצטרף ללובי כאשר הסיסמה הייתה יותר מ 20 תווים. וואו אלה כמה סיסמאות ארוכות שהגעת לשם.
      • תוקן סינכרון שיכול להתרחש אם רצף עלילתי מופעל בזמן שאדם אחד עדיין נטען
      • . עורכת. ?
      • תוקן ניצול כפילויות של פריט שיכול לעורר כששחקנים מרובים היו פתוחים במקביל
      • לחיצה על סמל המיקום של הנגן תעביר כעת את המצלמה אליהם

      תיקוני באגים / שיפורים של יצרנית צינוק (חינם):

      • בעת משחק קמפיינים בהתאמה אישית, המשחק ישתלב כעת גם לאחר שינוי המיקום / סיום מנוחה ארוכה (5 דקות COOLDOWN)
      • לא ניתן עוד לקרוא למפלצת מותאמת אישית עם שם מפלצת פנימי קיים, מה שיגרום להסרת קמפיינים מותאמים אישית אחרים באמצעות אותה מפלצת. זה לקח זמן לגלות, בזכות כל יוצר המעורב!
      • כעת ניתן להגדיר מנורות מאנה כמו מופעלת או כבויה ביצרנית הצינוק
      • מסכי טעינה קבועים בין מיקומים תמיד זהים
      • הוסיפו מפלצות רבות שהוסתרו בעבר ביצרנית הצינוק
      • הוסיפו פריטים רבים שהוסתרו בעבר ביצרנית Dungeon

      • .
      • ל- Kindred Spirit Druid יש אפשרות רוח מרוגעת עם שם מוזר – אל תבחרו אותה, זה מציין מקום שנסיר בתיקון חם!
      • טקסט התיאור של Spirit של Kindred עדיין מציג את ערכי ה- AC, HP והנזק הישנים במקום הערכים החצופים
      • כמה דמויות מבחן ששיחקנו איתן החליטו להסתובב ועשו את דרכם לקטגוריית פרגן, הם יטופלו בקרוב. הדמויות האלה הן: Corthyn Dosa, ג’יין סטורם, איילה אולפבורן, וברמות גבוהות יותר. יש גם 4 תווים ברמה 12 תווים בורג דורמר, אסברי דודלי, ג’ון גוארט ורוס הייסטינג שלא אמור להיות שם בגלל. ובכן מי הולך לשחק עם דמויות מקסימום ברמה?
      • נזירים לא מקבלים את התקפת הפעולה שלהם בונוס בעת תקיפה בזמן החזקת לפיד. ככל הנראה בועט עם לפיד ביד לא נחשב לאומנות לחימה?
      • כשאתה מרים שלל מהקרקע, לעתים קרובות תראה את ההודעה “כמה פריטים לא יכולים להתאים למלאי” – אל תדאג, זה באג טקסט. אלא אם כן המלאי שלך מלא באמת, הפריטים נאספים בפועל.

      בסדר אנשים, הגיע הזמן שתחזור לסולסטה! אם אתם מחפשים אנשים לשחק איתם שיתוף פעולה מרובה משתתפים, הקפידו לרדת !

      Solasta זמין כעת ב- Xbox One ו- Xbox Series X/S

      Solasta זמין כעת ב- Xbox One ו- Xbox Series X/S

      היי יש אנשים!

      פשוט הפיל היום חדשות מהירות כדי להודיע ​​כי סולסטה: כתר המגיסטר וה- DLC שלה ניתן לשחק כעת ב- Xbox One ו- Xbox Series X/S! קרא למטה לפרטים נוספים.

      ג.א.ש.

      איך משחק משחק / Microsoft Store עובד בין PC ו- Xbox?

      ! משחק הבסיס זמין גם באמצעות משחק משחק גם ב- PC ו- Xbox.

      הם ה- DLCs הזמינים ב- Xbox?

      כן, ניתן לרכוש את כל ה- DLCs ב- Xbox.

      הם קבצי השמירה המשותפים בין PC Game Pass ו- Xbox Game Pass?

      האם יש משחק צולב מרובה משתתפים בין PC ו- Xbox? ?

      כן, אתה יכול לשחק מרובי משתתפים עם Xbox (Xbox One ל- Xbox Series X/S) ו- PC נגנים (Microsoft Store, Steam, GoG) ו- Mac נגני (Steam) באותה סשן!

      האם יצרנית הצינוק הזמינה ב- Xbox?

      .MOD.. .

      האם אוכל להשתמש בכרית במחשב עכשיו?

      עדיין לא! ישנן דרישות רבות נוספות לפני שנוכל להגיש גרסה תואמת כרית במחשב האישי, כך שהיא לא פשוטה כמו שזה נראה.

      איפה אוכל להשיג את המשחק / DLC?

      אתה יכול להשיג את זה בחנות Xbox כאן!

      מאמר מאת Myzzrym טקטי

      עמק אבוד - הערות תיקון

      עמק אבוד – הערות תיקון

      היי יש אנשים! עמק אבוד סוף סוף כאן, ואיתו מגיע המון שיפורים בחינם כמו מצב שיתוף פעולה רב-משתתפים מקוון המיוחל. כמו כן, אם יש לך כמה חברים שרוצים עכשיו אתה יכול לשחק יחד, סולסטה הוא -60% הנחה וכן שיחות ראשוניות הן -20% !

      2 – 4 נגן מקוון שיתופי פעולה מרובי משתתפים (בחינם):

      • עדכון חינם לכל השחקנים שבבעלותם סולסטה, אין צורך ברכישה נוספת!
      • תואם לשני הקמפיינים הרשמיים (כתר ה- Magister & Lost Valley) ולקמפיינים מותאמים אישית של יצרנית Dungeon.
      • ניתן לשחק את כל קבצי השמירה הן בנגן יחיד והן במולטי משתתפים (אתה יכול להמשיך בפגישה מרובה משתתפים לבד או להזמין את חבריך לעזור לך במאבק קשה).
      • כל התוכן מסונכרן עם המארח – אם הם הבעלים של ה- DLC, תהיה לך גישה אליהם גם כשאתה משחק איתם!

      תכונות חדשות (בחינם):

      • פזמונים של איות: שודדי האיות שלך כבר לא אילמים בעת השלכת לחשים, והוספנו אנימציה נוספת של איות לאתחל! (אתה יכול לכבות פזמונים בתפריט האפשרות).
      • עבודות יצירות: נמאס לך לבחור רקע ספציפי כדי ליצור שיקויים ופריטי קסם? הוספנו שתי פעולות כדי לפתור את הבעיה!
      • שיפוץ מערכת הפתעה: עכשיו יותר נאמן לשולחן השולחן בבדיקות תפיסה אינדיבידואליות עבור כל אויב מופתע, מה שהופך את המריבות ליותר טובות!
      • עדכון מפגש אקראי: במקום להפתיע / להיות מופתע, מפגשים אקראיים ייקחו לעיתים קרובות באופן שווה יותר עם שתי המפלגות מודעות זו לזו.

      שדרוג יצרנית Dungeon (בחינם):

      • [Quest] הוסיף עורך Quest. הוסף משימות לקמפיינים המותאמים אישית שלך כדי לתת לשחקנים יעדים ספציפיים ולתגמל אותם עם ניסיון ופריטים
      • [דו -שיח] הוסיף עורך דו -שיח. תן להרפתקאות המותאמות אישית שלך יותר קסם ואחורה על ידי הוספת דיאלוגים רב-בחירות עם NPC
      • [טבלת השלל] הוסיפה עורך טבלת שלל. צור שולחנות שלל משלך לחזה ומפלצות כדי לשלוט במה שהשחקנים מקבלים
      • [מפלצת] עכשיו אתה יכול לשנות CR של מפלצת בהתאמה אישית ולהוסיף התנגדות / חסינות
      • [נשק] כעת אתה יכול להתאים אישית נשק במלואו עם קוביות נזק נוספות, סוגי נזקים, חיסכון בזריקות ואפילו בתנאים
      • [גאדג’ט] הוסיף גאדג’ט יציאה מרובה המאפשר לשחקן לבחור לאיזו מפה הם הולכים הלאה
      • [אבזרים] הוסיפו אבזרים חדשים לסביבות קיימות, כגון דלתות מלכודת, ריהוט הרס, ערימות גוויות, נהרות, מגדלים.

      קמפיין חדש ברמה 1 – 12 (אבד עמק DLC נדרש):

      • .
      • סביבות חדשות לגמרי לחקור, עמק האבוד אינו מתרחש באותו אזור כמו כתר המגיסטר.
      • אויבים חדשים לפנים, עם מפלצות איקוניות כמו ענקים, חרס וגולמים שינסו להפוך את המסיבה שלך לפטריות.

      9 תת -סוגים חדשים (אבד עמק DLC נדרש):

      יצרנית Dungeon תוכן נוסף (אבד עמק DLC נדרש):

      • [סביבות] הוסיפו 4 סביבות חדשות מהעמק האבוד: ג’ונגל, ביצה, עמק סיטי וארמון עמק
      • .

      שיפורים כלליים (בחינם):

      • אתה זוכר את הפעם היחידה שהפיד הלא מואר על הקיר הצליח לזרוק את דקס חוסך נגד הלהבה הקדושה שלך? כן זה כבר לא אפשרי, גאדג’טים עכשיו תמיד ייכשלו בזריקת החיסכון שלהם.
      • +גרסאות 1 ו- +2 של Maul! עכשיו סוף סוף הנשק הגמד שלנו יוכל סוף סוף לחזור לראות את משפחתם.
      • נוסף Conture Fey לרשימת הכישופים הזמינים. יצורים נוספים לזמן! .
      • . עכשיו אתה כבר לא תוהה מתי איבדת את כל הבריאות הזו מבלי שנפגע!
      • לגאלים יש כעת אנימציה מטפסת ראויה במקום לעשות התחזות עב”ם.
      • כעת ניתן למצוא פריטי מיקוד דרואידים בחנויות, דרואידים שמחים!
      • יחידות מעופפות יכולות כעת לעבור דרך חללי זחילה. אתה כבר לא צריך לבטל את העף כדי לזחול דרך החור הקטן הזה!
      • חצים ושלילים אחרים נערמים כעת באופן אוטומטי בעת פתיחת שקיות השלל. זה המשרת הבלתי נראה שלנו בעבודה כאן, די מסודר אה?
      • הוסיף שרביט של זהה כי עולה 500 רופאים רופאים עבור אותם מסיבות עניות של הרפתקנים שאין להם גישה לכל הכישוף החשוב הזה כל כך.
      • גלגלים ברמה גבוהה יעדיפו כעת את השימוש בחשגי ה- AOE החזקים יותר שלהם, ועדיפות השימוש בעדיפות השימוש הונמכה. .
      • אלמנטלים מורכבים כבר לא תוקפים את הזימון שלהם אם ריכוז הכישוף נשבר ברצון או אם משך הכישוף נגמר.
      • כעת ניתן ללהק ישירות קסמים בעת לחיצה ימנית על פריטים במלאי
      • אדם קסם כבר לא מוגזם לחלוטין בקרב. כעת זה מכריח מטרה לדלג על תורם כל עוד הם נכשלים בזריקת החיסכון שלהם בתורם.
      • .
      • להיטים קריטיים אוטומטיים על יצורים משותקים מוסברים כעת כראוי ביומן הלחימה.
      • שידות ריקות אפורות כעת בתכנית (Minimap). אתה כבר לא צריך לזכור מה כבר בזבזת ומה עוד לא נבזזת!
      • הוסיפו מרקמים חדשים לשריון עור משובץ +1 ו- +2

      תיקוני באגים כלליים (בחינם):

      • דרואידים קבועים שלא ניתנים לו Quest XP אם הם היו בצורת פראי. אני מתכוון להיות הוגן, איך היו נותני החיפוש אמורים לדעת שהם היו צריכים לתת נתח של ניסיון לדוב המוזר הזה המלווה את המסיבה?
      • ליטש את האנימציות של הקפיצה והטפס של דרואידים כשצורת דוב, שנראתה קצת נוצרת.
      • .
      • בחלק מהמפלצות היו שינויי התקפה לא נכונים / AC וערכים אחרים בהשוואה לתכונות שלהן. הרמאים הקטנים האלה. תוקן.
      • תיקנו כמה כלי נשק שאינם מכוונים כראוי כאשר הם מוחזקים ביד שמאל של הדמויות.
      • קיר הקוצים עוסק כעת כראוי על נזק חותך במקום נזק נוקב. למה? כי זה בספר, זו הסיבה.
      • תוקן את לוח היצירה שלא הראה הכל כראוי כאשר מספר פריטים סיימו את היצירה בו זמנית.
      • סורקים ואנשי זאב מקבלים כעת כראוי חסרון על החסכונות שלהם נגד ירח קרן. כי זה מה שהכישוף טוב נגד. מעצבי מעצבים.
      • הסטטיסטיקה של הרוח הקבועה המבוססת על צורת החיות של הדרואיד אם תוזמן בזמן צורת בר.
      • צמיחת ספייק כבר לא משפיעה על יצורים מעופפים. מכיוון שכולם יודעים שיצורים מסוג מעופפים חסינים מפני התקפות קרקעיות.
      • קריטי אכזרי קבוע שאינו משתמש בנזק המגווני למות כאשר הוא רלוונטי.
      • יצורים קבועים קבועים מופיעים לפעמים כ”לא ידועים “מכיוון שהגלגל שלהם היה מטומטם מכדי לדעת מה הם זימנו.
      • בטעות גרור ומפיל פריט לאותו משבצת הוא כבר לא היה צורך עוד את הפעולה שלך.
      • אלפים וחצי אלפים פשוט זכרו שתבנית מהפנטת נחשבת לאפקט קסם וכי צריך להיות להם יתרון לחסוך כנגד כישוף זה.
      • ניתן להשתמש עוד יותר בכישוף פעולה כאשר הוא לא יכול להיות מסוגל כדבר היחיד שהוא איפשר לך לעשות היה כמות כמות של כלום.
      • ה- DM החל לעקוב אחר חיובי פריטי קסם, כך שחקנים כבר לא יכולים להמשיך להשתמש בפריטי קסם בזמן שהם מחוץ לחיובים.
      • לאחר קריאה מחודשת של הכללים בפעם המאה, ה- DM גם הבין ששימוש במגילת איות אמור למנוע מהגלגלית להטיל כישוף בונוס באותה סיבוב. בלי לרמות!
      • התנגדות נזק מרובה / פגיעויות נזק מאותו סוג כבר לא ערימות.
      • ביטול פעולת פרוקסי עם מפתח הבריחה יחזיר כעת את הפעולה כראוי.
      • דיוק לא נעים קבוע לפעמים לא עובד כראוי עבור נשק טווח והתקפות קסמים טווחים.
      • שרביט החורף מטיל נכון את סערת הקרח במקום Blight and Wand of Blight עכשיו מטיל נכון את Blight במקום סערת קרח.
      • כדור בוער עכשיו נכונה משופעת כאשר היא מושלכת על ידי ארקניסט הלם
      • תיקנו כמה תכונות / לחשים ברמה גבוהה כמו מטח או עין עין לא מפעילים קרבות כאשר משתמשים בהם על אויבים שלא היו מעורערים. ? בטח היה הרוח.
      • התנגדות הזעם הקבועה של ברברי לא פועלת כראוי נגד חיתוך קסום, פגיעה ונזק נוקב.
      • הגנה קבועה מפני הרוע שעבד ללא קשר לסוג היצור של האויב. היה צריך להיקרא הגנה מפני כמעט הכל.
      • רגש רגוע קבוע שאינו עובד כראוי על בעלי ברית.
      • איכשהו איכשהו פרקה ברברי שהוכנה מראש עם סגנון הלחימה ההגנה. .
      • אגרות קבועות זורקות את המייס שלהם במקום הכידונים שלהם. אני מתכוון שניתן להוענק להם טיפשים, אבל לא כל כך טיפש.
      • סימן הקבוע של האנטר עובד עם טיל קסמים, הופך כל אויב לגבינה שוויצרית.
      • קסמים קבועים קבועים שאינם דורשים כראוי ריכוז.
      • זעם ארקני קבוע שלא מיושם כראוי על קרן שמש.
      • צוות קבוע של ריפוי לא נותן את בונוס יכולת הגלגלים שהוא צריך.
      • תליון קבוע של המרפא נתקע לצמיתות באפס מטען. באופן מפתיע השחקנים לא מצאו את זה מצחיק כמו שה- DM עשה.
      • כישופי ריכוז קבועים נשברים כאשר דרואידים יאבדו את צורת צורת הבר שלהם.
      • .
      • נשק קסם קבוע היכולת לכוון לנשק קסום, שלא עשה דבר. הפסדת. יום טוב אדוני!
      • .
      • מגילות קבועות לפעמים לא יכולות להיות שמישות על ידי גלגלים למרות שהן היו חלק מרשימת האיות של התחום / שבועות שלהם.
      • לא ניתן עוד להטיל את Goodberries על מפת העולם אם לא מתקיימים תנאי הליהוק (כמו אי צוידים למוקד)
      • קבוע היכולת ללהק או לעוף על יצורים מעופפים שכבר.
      • דמויות מתמודדות קבועות לפעמים לא משתחררות מהתמודדות גם לאחר מות היצור. לעזאזל לאותם רמראז יש לסתות חזקות.
      • ברק שרשרת קבוע לא מתעדף אויבים בעת חיפוש יעדים נוספים. שיעורי תגרה שמחים.
      • קבוע להזיז אויב למעלה או למטה, כאשר לויטט הוא פעולה חופשית, מה שמוביל לטקטיקות מהנות מאוד כמו “הטיגון העמוק” שבה.
      • תוקן כמה מקרים שבהם אויב היה קופא בקרב במשך מספר שניות לפני שתתחיל לפעול שוב.
      • תוקן. אוי אדוני שאחד די רע. תיקן את מערכת ההפתעה במפת העולם הפוכה. . זו הסיבה שמשחק מאוחר כאשר ציון התפיסה של המפלגה שלך הפך גבוה יותר ויותר, היית בסופו של דבר מופתע לעתים קרובות יותר ויותר – אפילו יותר אם היית נוסע בקצב איטי.
      • תיקנו כמה מקרים בהם אויבים היו רצים קדימה ואחורה כמו קוקטריקים חסרי ראש
      • גמדים קבועים אוחזים בקשתות טעות. אל תשאל אותי למה, כנראה שהם פשוט לא ידעו איך להחזיק כראוי את הקשת שלהם. בטח דילג על שיעורי אחיזת קשת.
      • הוסר דוחה מפלצת גדולה ממדרגות מה שגרם למפלצות גדולות שלא היו מסוגלות ללכת במדרגות במדרגות בעבר
      • יצורים ישחקו כעת את האנימציה הסרק שלהם לאחר שהאמוט שלהם ב- Bestiary כדי להימנע מתנועה מוגזמת תוך התבוננות בסטטיסטיקה שלהם.
      • לדמויות לא מודעות אין עוד את הזכות לגלגל תפיסה נגד דמויות בהתגנבות.
      • Berserkers קבועים שנמצאים לצמיתות במצב פזיז. כן הם כועסים, אבל כולם צריכים להירגע מדי פעם.
      • דרקוני זהב קבועים לא חסינים מפני אש. מה זה הטרוודי הזה?!
      • דרואידים ומכשפים קבועים בעבר לא היו מסוגלים להשתמש בשרביט של ברק
      • פעולת נשק רוחנית קבועה נותרה גלויה גם לאחר השימוש במהלך התור.
      • מתכת חום קבועה ומוסיפה מצב כפול בכל פעם שהוא הוחל מחדש, ומעניק למטרה זר נחמד של סמלי מתכת חום בפרופיל שלהם.
      • גבורה קבועה היכולת למקד לאויבים.
      • תיקן את כפתור הדודג ‘לפעמים נשאר גלוי גם לאחר השימוש בו.
      • זרועות שחורות קבועות בעבר לא דורשות ריכוז.
      • בורג מנחה קבוע שאינו מראה אור גלוי על היעד, למרות שהוא מספק אור עמום.
      • תוקן הקפאה נדירה שיכולה לקרות אם דמות שכבר מתה מקבלת יותר מה- HP המקסימום שלהם בנזק בשביתה יחידה.
      • תוקן ניצול בו פלדינים יכולים להשתמש בכמות אינסופית של משבצות ברמה 1 עבור Smites בחינם. אתה מקבל סמיט! ואתה מקבל סמיט! כולם מקבלים סמיט!
      • הגנה קבועה מפני אנרגיה שנמשכה 24 שעות במקום שעה אחת.
      • כישופי ליהוק קבועים מגלילות לפעמים לא לוקחים בחשבון את תכונת שידור האיות של הגלגיל.
      • תוקן היכולת להרוג את המחשב שלך בעת הטלת אש לא -אופטימטית מרובה. מכיוון שתחיה אל תעבוד על מחשבים, החלטנו למטב את Faerie Fire במקום זאת.
      • לא תוקן לא להיות מסוגל להטיל חומצה התזה על אויבים סמוכים אם אחד מהם גדול.
      • תוקן לא להיות מסוגל לסמן את מגן ברייטוול כמוקד
      • להבה תוקנה מלהבה מיור.

      תיקוני באגים / שיפורים של יצרנית צינוק (חינם):

      • [גאדג’ט] הוסיף גאדג’ט להסרת NPCs מהמפה
      • [גאדג’ט] הוסיף גאדג’ט טלפורטר לדמויות טלפורט בתוך אותה מפה
      • כעת ניתן להפעיל / לבטל את גאדג’טים יציאה
      • [גאדג’ט] מפעילי כניסה יכולים כעת לקיים אינטראקציה עם גאדג’טים אחרים
      • [גאדג’ט] צעד על מפעיל צלחות יתנהג כעת כמתנה (במקום צריך להישאר על הצלחת)
      • [לורה] טקסטים לורה מוקלטים כעת ביומן ויכולים להיות בעלי משך תצוגה בהתאמה אישית
      • [פריטים] הוסיפו כמה פריטים חסרים
      • קמפיינים / צינוקים שהועלו ללא תמונה יסתיימו כעת ללוגו של סולסטה
      • שם הפריט המלא יופיע כעת כ- Tooltip בעת ריחוף פריטים בחזה
      • כעת יודגשו צלחות מפעיל כאשר נלחץ על ALT
      • גאדג’טים נכים כבר לא מדגישים בעת לחיצה על Alt
      • תיקן בעיה בה מלכודות לא יפעלו כראוי
      • תיקן בעיה שיכולה לקרות כאשר מלאי הסוחר לא הכיל פריטים
      • תיקן בעיה שקרה במקום בו קמפיין מרובה שיתף את אותו שם
      • ארונות קבועים שאינם מתנגשים
      • זריקות חיסכון בהתאמה אישית קבועה ותצוגת בדיקות יכולות
      • תיקן בעיה בה כמה אבזרי דיור לא היו מיושרים כראוי בסביבת “העיר”
      • תיקן את כל ה- Lootpacks המציגים “CR 0”

      בעיות ידועות:

      • אם אתה מקבל את הודעת השגיאה הבאה כשאתה מנסה לפתוח קמפיין מרובי משתתפים “טעינת שגיאות: לא יכול היה לשחזר את המידע המולטיפלייר הדרוש משחקנים אחרים“, הקפד לבדוק את זמן השעון של המחשב שלך. אם זה לא מסונכרן כראוי עם זמן אמת אסימון האבטחה שנוצר עשוי להיות לא חוקי, ובכך לנעול אותך משחק באינטרנט.
      • יש ניצול בו אתה יכול לגייס דמות חשובה מאוד (אסיר) מוקדם מדי במהלך קמפיין DLC, מה שגורם למשחק ללכת בננה קטנה אם זה יקרה.
      • .
      • במאבק בוס מסוים, אם הקרב לא נגמר כי שומר עדיין נלחם אבל אתה לא יכול למצוא אותו, הוא מוסתר בחדר ותצטרך לבזוז את המפתח בגווייה את הבוס לפני שתפתח את החדר ההוא.
      • אל תוסיף תווים כמו / או \ על שם הדמות שלך, זה יהפוך את קובץ התווים לא חוקי.
      • ניתן להשתמש במזל מושאל (דומיין שובבות) גם בעת גלגול זריקת חיסכון בעמדת נחיתות
      • יעד חמקמק (דומיין שובבות) יכול לפעמים להחזיק סיבוב נוסף
      • האזור המכוסה על ידי רוחות נקמניות (נשמה רדופה) לא יכול לחצות על ידי דמויות שחקן

      בסדר אנשים, הגיע הזמן שתפנה לעמק האבוד! שרת הדיסקורד שלנו לפגוש חברים חדשים!

      מאמר מאת Myzzrym טקטי