מדריך למוקאי החדש בליגת האגדות
R: אחיזת הטבע
.17
משחקי Riot הציגה רשימה של שינויים גדולים עבור Maokai.
זה מתכוון לעזור למוקאי כמפנה עליון וג’ונגלר, ובכל זאת מאפשר לו כתמיכה.
השינויים חיים כעת ב- PBE LOL Patch 12.17 והתיקון יעלה בשידור חי בשרתים בפועל ב- 8 בספטמבר.
משחקי Riot מראים סוף סוף אהבה לעץ שותף בהרבה בליגת האגדות (LOL). Riot הודיעה כי היא מבצעת כמה שינויים חיוניים בערכה של Maokai וכי הם חיים בסביבת הבטא הציבורית (PBE) עבור ה- LOL Patch 12.17 מחזור. מעצב האלופות הראשי אוגוסט “אוגוסט“בראונינג הודיע בטוויטר כי המפתח דילן ממוט עבד על שינויים אלה. .
.
אוגוסט כתב, “כמה התאמות של Maokai צריכות להופיע היום ב- PBE עבור 12.17. .. “כל כך שמח שעבדתי על אחד המועדפים על הנתיבים העליונים שלי. לא יכול לחכות לשחק אותו בשידור חי עם כולכם,” הוא הכריז.
להלן השינויים במוקאי שחיו ב- PBE עכשיו עם תיקון LOL 12.17:
פסיבי: SAP MAGIC
[חדש] נפגע ממפלצות ג’ונגל גדול
ש: Bramble Smash
- [התאם] נזק בסיס :: 70/110/150/190/230 (+40% AP) >>>
- .25/2.5/2.
- [חדש] עוסק כעת ב- 20/35/50/65/80 נזק בונוס למפלצות.
ה: זריקת שתיל
- [הוסר] % נזק לבריאות מקסימום
- [התאם] נזק בסיס סה”כ :: 20-120 >>>
- 75-315 ( +80% AP +6% THP)
- [חדש] נזק מוסמך אינו משפיע על Minions [Buff] עלות מאנה :: 60/70/80/90/100 >>>45/55/65/75/85
- [Buff] כמות איטית :: 35% >>>
- [חדש] מברשת מוסמכת כמות איטית :: 55%
R: אחיזת הטבע
- [Buff] מהירות מקסימום טילים :: 650 >>>750
- 300
- [חדש] העבר את המהירות באלוף מכה :: 40-60% מ.ס
כמעט כל חלק בערכה של Maokai משתנה. אם כי, מרבית השינויים סובבים סביב השלכת השתיל של Maokai. בנוסף, האולטימטיבי שלו יהיה כעת מהיר יותר וגם ייתן למוקאי חובב מהירות תנועה כאשר הברבים פגעו באויב.
.17. עם זאת, הצלחתו של האלופה תהיה ברורה מתי חחח טלאי 12.17 משחררים ב- 8 בספטמבר.
..
9 באוקטובר 22
מדריכים
ליגת האגדות
בתיקון 12.. . בהתחשב בצפיפות השינויים (וכוונון ב 12.18), חשבתי שזה יעזור לפרק בדיוק את מה שהשתנה בכל יכולת ואז לתת לך תחושה של דפוס המשחק הכללי שלו.
אחד היעדים העיקריים עם עיבוד חוזר זה היה להחזיר את Maokai לכדאיות הג’ונגלינג, במטרה לדחוף אותו רק להיות מסוגל לשחק כתמיכה. . נותן לו ג’ונגל בריא מוקדם יותר באופן ברור פירושו שהוא מסוגל בקלות יותר לנצל את ה- CC המוקדם המובטח שלו עם גנקים, מה שמאפשר לו לג’ונגל הרבה יותר טוב מבעבר.
שינויי הריפוי מוקדם הם גם מסיביים בכך שהוא נתן לו שוב לנתיב – Maokai היה בעבר מצרך בנתיב העליון, אך כאשר איבד לאט לאט את יכולתו לסחור עם ה- Q שלו והעצמת הרכב, כלי השירות שלו הכריע את יכולות הטנקים שלו. על ידי העברת הכוח חזרה לריפוי המוקדם שלו, שובי שוב מסנכרן את הסינרגיה עם התפיסה של ה- Unding, מכיוון שהוא מקבל כעת ריפוי ממקורות מרובים במהלך הסחר הממושך.
Q – Bramble Smash
השינויים ב- Q של Maokai היו חלק מההשפעה ביותר לשינוי הכללי בתפקידו, ובסופו של דבר הרחיקו אותו מה- Mage-Centric Centric שהוא הפך. . כאשר כל כך הרבה מהנזקים שלו אושרו ל- E שלו, וזה מאוד מותנה (במיוחד עם העצמת השיח), הוא נאבק להתחייב למריבות ארוכות מכיוון שהוא לא יכול היה להבטיח את נזקיו.
בדיוק כמו הפסיבי שלו, הנזק הבסיסי ליכולת זו עולה מוקדם, וכעת הוא עוסק בנזק בונוס נגד מפלצות – הראשון הוא דרך טובה להבטיח שלא ניתן יהיה לסבול את מאוקאי במשחק המוקדם והשני מספיק כדי להיות מספיק כדי להצדיק אותו כג’ונגלר. מכיוון שכל כך הרבה מכוחו של Maokai מסתמך על בריאותו המרבית שלו, הוא נאבק למנף כל כוח דו -קרבי מוקדם (מכיוון שללא זהב, יחסיו היו חסרי תועלת ברוב בנתיב העליון.
E – זריקת שתיל
. בדרך כלל, היכולת הזו הרגישה מטומטמת וקשה לשחק נגד, במיוחד עם היחס המנופח שלה ובקנה המידה האבסורדי – לא ניתן להרוג שתילים גם אם אתה יכול לראות אותם, כך שכאשר נגרם הנזק שלו, משחק הנגד היה בעצם הימנעות מאזור. בנוסף, Maokai עלול לגודל את הפגיעה הזו מהטנקות שלו, ולהרים נזק “בטוח יותר” תוך כדי המשך לבנות כטנק.
כדי להתמודד עם זה, Sapling Toss העניקה את יחסי הבריאות המקסימליים שלו ל- Q של Maokai, והיה נזקי הבסיס שלה כדי לתת פיצוי קל. כעת, Maokai צריך להיות באמצע המאבק כדי לנצל את מדרגי הבריאות המקסימליים שלו, ולהעניק יותר תחושת משחק נגדית לפנטזיה “הטנק שיכול להרוג אותך”. נזקי הבסיס של Sapling Thess ו- AP Callings עלו גם באופן דרמטי, מתוך כוונה לאפשר לשחקנים לבחור לסגנון AP היברידי אם הם מרגישים כי שליטת האזור מסגנון “בוש קטלני” של מאוקאי יכולה להיות מועילה.
R – התקדמות מעוותת
האולטימטיבי של Maokai לא ממש השתנה הרבה – התוספת האמיתית היחידה הייתה חצץ מהירות תנועה לאחר שורשים מקודמים מעוותים אלוף. זה מאפשר ל- ULT לשמש כלי מעורבות אמיתי עבור Maokai, ומאפשר לו לנצל ביתר קלות את הפגיעות של האויב שהועבר על ידי הענפים. בעבר, אם Maokai היה הולך על אולטה ארוכת טווח ארוכת שנים – או אחד על פני שטח – הוא יכול היה להיאבק כדי לשרשר את ה- CC שלו כמו שצריך. נוסף.
כמו כל העדכונים האחרונים של Riot והעדכונים האלופים האחרונים, השינויים מתרכזים בנושא יעד מסוים, ומרכזים את סגנון המשחק של האלוף באופן שמשיג בצורה מדויקת יותר את הפנטזיה המתוארת בעיצובו. לדוגמה, אהרי (נפש המוצצת את המפגש באגודה) עברה מתערובת של מתנקש ומייג ‘עם ניידות מוזרה, מענישה ניידות למאגן שעוצב סביב הניידות ההיא, מחפשת לשחק סביבו כדי להפיל את אויביה ולמעשה לרפא אויבים שהיא הורג. נגעתי בזהות החדשה למוקאי במהלך היצירה, אבל אני אחזור לפרספקטיבה כללית יותר.
Maokai נראה כעת לקטוף הרבה יותר, חוזר לשחק בנתיבים בגלל כמה נתונים סטטיסטיים מוקדמים שהוגברו בבריאות ונזק – ה- Q שלו עכשיו מהווה הרבה מכוח המסחר שלו, והריפוי הפסיבי שלו הרבה יותר קל להשיג. עם כמה יחסי נזק נוספים של מפלצות, הוא כעת מסוגל לג’ונגל די ביעילות, עם קיימות הגונה והרבה עוצמה בתנאי המשחק המוקדמים שלו. באופן כללי, Maokai ככל הנראה רוצה לבנות כמו טנק אמיתי ולהישאר לנוכח האויב, ומשמש כאלופת העיסוק המשבשת שהוא תמיד נועד להיות (במקום הטמאו התקציב שהוא הפך).