Minecraft 1.20.30 עדכון הערות תיקון הוסף זחילה
אשמח לקחת קצת זמן לדבר על מה שלמדנו משנים קודמות. כי הכרזנו על כמה תכונות שלא הצלחנו לספק. וחשוב שנלמד מכך ושנקוט בפעולה מזה.
Minecraft 1.20: תאריך שחרור וכל מה שאנחנו יודעים
הנה מה שאנחנו יודעים על ה- Minecraft 1.עדכון 20!
עודכן אחרון: 2022/12/29 בשעה 22:34
מוג’אנג החליט לעשות דברים קצת אחרת השנה. אחרי 1.19 חולקו לשני עדכונים: המערה והמצוקים והעדכונים הפראיים, החליט מוג’אנג לעבוד עם הקהילה כדי לפתח את 1.עדכון 20. בעוד שהנושא הוחלט עליו, מוג’אנג לא כותר אותו, וגם לא הודיעו על כל התכונות החדשות. .
עם זאת, כמו תמיד, התקיימה התנגשות מקהילת Minecraft בגלל הדגש על מעורבות קהילתית. לדוגמה, עמוד הקהילה שלהם מיושן בטירוף, ונראה כי הערוץ היעיל היחיד למעורבות בקהילה הוא טוויטר.
באותו אירוע חי, מוג’אנג הזכיר את המשחק החדש שלהם, Minecraft Legend.עדכון 20.
בלי קשר, בואו נצלול ונחקור את כל מה שלמדנו על ה- Minecraft 1.עדכון 20 מ- Minecraft Live, למה שיכולנו לצפות ותאריך השחרור.
Minecraft 1.20 – העדכון ללא כותרת
“הצגת Minecraft 1.20, שנועדו לעורר ביטוי עצמי, ייצוג וסיפורי סיפורים דרך עולמות המיינקראפט שלך!” – @מיינקראפט.
למי שצפה ב- Minecraft בשידור חי בשבת, ה- 15 באוקטובר, האירוע היה מצוין, ושוחרר המון מידע חדש בנוגע לאגדות Minecraft וצינוק עונה 3. עם זאת, האירוע לא חשף הרבה ביחס לעדכון ה- Minecraft הבא: Minecraft 1.20.
במקום זאת, מנהל המשחקים אגנס לרסון הודיע שמוג’אנג יעבוד עם הקהילה כדי לפתח עדכון נוסטלגי ואפשר להתייחסות לכל השחקנים. אגנס פתחה את הקטע עם הדברים הבאים:
. כי הכרזנו על כמה תכונות שלא הצלחנו לספק. וחשוב שנלמד מכך ושנקוט בפעולה מזה.
כאן אגנס מתייחסת לעדכון המערות והמצוקים הקודמים שצריך לחלק לשני חלקים בגלל יעדים שהוחמצו וקידוד מורכב.
השנה נציג רק תכונות שהגיעו מאוד מאוד בתהליך הפיתוח.
אז השנה, אנו חושבים שיהיה לנו זמן לחזות באמת על התכונות, יחד עם הקהילה כמובן.
ה- Minecraft 1.קטע 20 באירוע התחיל עם ההכרזה על עורות ברירת מחדל חדשים. עורות אלה כוללים מגוון גווני עור כמו גם דמות עם זרוע תותבת.
התכונה נוספה כדי להבטיח שחברי קהילה רבים יותר מרגישים מיוצגים בעולם הוניל המוגדר כברירת מחדל. בנוסף, נראה כי אפשרויות עור רבות נמשכו מצינוקים של Minecraft, השומרים על המשכיות ביקום מוג’אנג.
שחקנים רבים לא רואים את הטעם להציע עורות ברירת מחדל חדשים, שכן עורות מותאמים אישית בקלות. אפילו כשמשחקים על סלע, בחירת עור שונה בחנות אינה קשה.
. נווט לכרטיסייה Skins בראש המשגר ובחר את זה שמתאים לך ביותר.
מצב ארגז כלים (לא מאומת)
שימו לב כי להלן לא הוכרז במהלך Minecraft Live והיא חדשות לא מאומתות למדי שמקורן במקור בעל מוניטין בטוויטר.
אם עקבת אחר Minecraft 1.. הוא כורה נתונים וגילה לאחרונה קוד כבר בתמונות Minecraft. הקוד מגלה כי ככל הנראה יהיה מצב עורך שנוסף למשחק. בנוסף, זה יוסיף כלים חזקים למשחק המיועד לשחקנים מנוסים. זה נשמע שזה יהיה מצב ארגז כלים.
GUI יצירתי חדש
התמונת המצב האחרונה מראה שמפתחי Minecraft ארגנו מחדש את ה- GUI של מצב היצירה. כרטיסיית הבישול הוסרה יחד עם כרטיסיית ההובלה. במקום זאת, תוכלו למצוא כרטיסיות כמו יצירה וחסימות טבעיות.
חשוב לציין שממשק המשתמש עדיין לא שלם וכי מפתחים עדיין משחקים עם האופן בו יש לארגן את הבלוקים בתוך כרטיסיות.
מצב צופה של סלע (לא מאומת)
מוג’אנג בודק סוף סוף את מצב הצופים לסלע מיטה של Minecraft – נראה בתצוגה מקדימה מוקדמת ומינקראפט עכשיו אפריל.
המצב יאפשר לשחקני הסלע לראות דרך בלוקים ולעבור בחופשיות ברחבי העולם – אפילו דרך חסימות מוצקות. זו לא תכונה חדשה עבור Java, כך שאנו יכולים לחסר בחסרי שהיא תהפוך לתכונה ב- 1.עדכון 20.
מגנים בהתאמה אישית של סלע
. עם זאת, הוא לא השער מתי אנו יכולים לצפות לראות את שני הפריטים האלה.
עם זאת, אנו באמת מקווים שנראה גם באנרים וגם מגנים בסלע המיניקראפט 1.עדכון 20.
כפרי ג’ונגל (לא מאומת)
עם חסימות הבמבוק החדשות, יש סיכוי שנראה את כפרי הג’ונגל מגיעים למינקראפט. אחרי הכל, אנו יודעים שיש סוג כפר לג’ונגל, ובכל זאת אין כפרים מולידים באופן טבעי.
כעת, עם הוכרז על הבלוקים החדשים, אנו עשויים לראות כפרים שנבנו מבמבוק. אולי אפילו נקבל בתים או מבנים מיוחדים שמתאימים לג’ונגל ביומה (כמו מגדלי הכפר המדברי).
אנו מקווים שבעוד שהם נמצאים בזה, הם עשויים לכלול כפרים אחרים בביומים חדשים כמו ביצת המנגרוב.
המונים חדשים במיינקראפט 1.20
עד כה הוכרזו על שני המונים חדשים. אלה הם הרחרח (זוכה בהצבעת ההמון) והגמל. אנו מקווים לראות המונים חדשים בתהליך הפיתוח של Minecraft 1.20, אבל אנחנו די מסתפקים במה שראינו עד כה.
הרחרח
מנצח 55.1% מהקהילות מצביעות, הרחרח זכה בהצבעת ההמון השנה. ההמון פופולרי מאוד, וחברי הקהילה החלו לייצר אבות -טיפוס על ספסל קופות.
?). זה תלוי בך, השחקן, למצוא את הביציות שלהם במעמקי האוקיאנוס ולהחיות את המין. . אנו יכולים גם להניח שגידול הדינוזאורים האלה יהיה הרבה יותר קל ברגע שיש לך שני מרחרחים.
יצורים קדומים אלה ידועים בכישוריהם הגננים ויעזרו לכם למצוא זרעים עתיקים שאבדו מזמן שתוכלו לטפח לצמחים חדשים!
אנחנו לא יכולים לחכות ללמוד יותר על הרחרח, כמו ההיסטוריה שלו, איך הוא נכחד ואילו צמחים הוא יגלה.
.20.30 עדכון הערות תיקון הוסף זחילה
מוג’אנג מיישם זחילה ועובד מחדש את מסך המוות ב- Minecraft 1 של Minecraft 1.20.עדכון 30.
Minecraft הוא אחד ממשחקי הווידיאו המצליחים ביותר שנעשו אי פעם, כך שתוכלו להמר על המפתח מוג’אנג עדיין מפתח באופן פעיל ומוסיף לו תוכן חדש. היום, האולפן הוציא גרסה 1.20.30, שמוסיף כמה שינויים באיכות חיים ותכונה חדשה – זחילה. בואו נסתכל על כל מה ש- New Minecraft של 1.20.עדכון 30.
Minecraft 1.20.30 הערות תיקון עדכן
הערות התיקון הבאות שותפו באתר Minecraft.
תכונות חדשות
עודכן את חווית “Die Diet”
היום אנו מבצעים כמה שינויים במסך שאתה רואה כשאתה מת במינקראפט. המצלמה מתקרבת כעת כך שקל יותר לראות מדוע מתים, ה- Hotbar גלוי בכל עת, ותוכלו לשנות הגדרות מסוימות לפני ההגשה.
שינויים אלה זמינים לכולם, למעט אם יש לך תוספות. . כדי להשתמש במסך הישן, עבור אל הגדרות -> וידאו וכבה ‘מסך’ חדש “חדש (ניסיוני) ‘.
בִּזְחִילָה
- המחלקה הניסיונית הזוחלת הוסרה וזוחלת תחת פערי בלוק מיושמים כעת במלואם למשחק
- תוקן כמה תרחישים שבהם הזחילה לא הופעלה כראוי בשרת (MCPE-171225)
ביטול נעילה מתכון
- ביטול הנעילה של המתכון הוא כבר לא תכונה ניסיונית, אך עדיין ניתן להפעיל ולכבות אותו לעולם
- כעת תוכל לאפשר מתכון לבטל את הנעילה על המסך Create World New (MCPE-172956)
- הפקודה לפתיחת מתכונים עודכנה. ההערכה האוטומטית שתעניק לשחקן מתכון אומרת כעת “שחקן: יעד” במקום “קורבן: יעד” (MCPE-172402)
- הודעת ‘מתכון לא נעולה’ כבר לא נראית בתפריט ההשהיה (MCPE-171112)
- מתכון חלונית זכוכית ויטראז ‘עכשיו נפתח בעת השגת צבעים (MCPE-171118)
- מתכונים שלא נעולים הודעה מתאימים כעת לטקסט בשפות שונות וכבר לא מדממים מהמסך (MCPE-171141)
- שורת הפקודה שלם אוטומטית נוספה לביטול נעילת המתכונים. שימושי כאשר אתה רוצה לראות אילו מתכונים אתה יכול לבטל את הנעילה (MCPE-171086)
- סדר כניסות הפקודה שונו להיות זהה למהדורת Java (MCPE-171098)
- מתכון פתיחת כלל המשחק
- הוסיף כלל משחק אופציונלי ליצירה מוגבלת. כלל המשחק רלוונטי רק כאשר נעילת המתכון מופעלת. כאשר הם מוגדרים “נכון” זה מונע מהשחקנים לעצב מתכונים הם טרם נעולו. זה כברירת מחדל וניתן לשנות אותו רק דרך הפקודה “/gamerule”.
חיפוש בספרי המתכונים
- חיפוש ספרי המתכונים עודכן בעת משחק במצב הישרדות עם השינויים הבאים:
- החיפוש יתאים רק לתחילת כל מילה בשם הפריט. לדוגמה, חיפוש אחר “טור” יציג כעת לפיד ולפיד רדסטון אך לא גלאי אור יום)
- חיפוש יעבוד כעת טוב יותר יחד עם מערכת ביטול הנעילה של המתכונים – מתכונים שלא נעולו יופיעו בתוצאות החיפוש.
- הוסיף את Gamerule ‘PlayersleePingPercentage’, ומאפשר לדלג על הלילה כאשר האחוז שצוין של השחקנים נכנס לעולם ישן (MCPE-114425)
- אפס או ערך שלילי ידרוש רק שחקן אחד לישון כדי לדלג על הלילה
- כאשר מוגדר ליותר מ 100, לא ניתן לדלג על הלילה
זוגיות וניל
- התאמנו את זמני השבירה של 188 בלוקים כדי להתאים למהדורת Java ולעיצוב המיועד שלנו. לא ניתן היה לשנות כמה חסימות מסיבות טכניות ואובסידיאן נותר ללא שינוי מכיוון שאנחנו עדיין מחליטים איזו מהירות שבירה הייתה צריכה להיות צריכה להיות. . אנו גם מקווים שיהיה קל יותר לקהילה לבצע ולשתף מדריכים שעובדים עבור כל השחקנים בכל הפלטפורמות.
- ניתן למצוא את הרשימה המלאה של זמני שבירת בלוקים ושינויים בסוף החלפתו זו
- סוחר משוטט סוחר כעת בשתילי דובדבן (MCPE-171521)
- כעת מונעים תושבי הכפר להשיג מקצוע בעת שינה (MCPE-81790)
- תיקן בעיה בה התחלה לשחות תוך כדי לחיצה על כפתור ההתגנבות עלולה לגרום להחזקת כפתור ההתגנבות עד להסתיים בשחייה (MCPE-130070)
- היווצרות קרח ושלג נשלטת כעת על ידי סימון אקראי
- דגם אייקון שער הגדר בממשק המשתמש ומסגרות הפריטים תואמים כעת את בלוק שער הגדר (MCPE-44296)
- מאחזים של פילאגר יכולים כעת לייצר בביומס של צ’רי גרוב (MCPE-173323)
- תיקן באג שגרם לסרגל הבוס של RAID לרוקן אוטומטית לאפס כאשר הובס כפר (MCPE-161438)
- מכשפות זורקות כעת שיקויים ריפוי והתחדשות על ריידרס במהלך פשיטות כפר
חסימות
- תיקן באג שגרם לשחקנים שלא יוכלו לזחול תחת לוחות כשעמדו על השלג העליון (MCPE-170994)
- השלג העליון נמצא כעת בשוויון עם מהדורת Java ולכל שכבה יש גובה שונה (MCPE-60024)
- תיבת Shulker Shulker Tigr
- דגם אייקון שער הגדר בממשק המשתמש ומסגרות הפריטים תואמים כעת את בלוק שער הגדר (MCPE-44296)
- צליל נזק קוצים חסר נוסף, והוא מנגן במידת הצורך (MCPE-37335)
- הסרופות פולטות כעת את הצלילים הנכונים כאשר הם נשברים, ממשיכים הלאה, נופלים וכו ‘. (MCPE-33286)
- שלדים וטבע עכשיו מנגנים צלילים בעת ירי חצים וטרידנטים, בהתאמה (MCPE-50609)
- Trident Trunding Sound מנגן כעת כאשר פוגעים ישויות (MCPE-43402)
- מפות ריקות פולטות כעת את הצליל המתאים כאשר השחקנים מצייר אותם
- פורטלים של Nether פולטים כעת את הצליל שבירת הזכוכית כאשר מסגרת האובסידיאן שלהם נשברת (MCPE-94722)
- טרידנטים נאמנות שחוזרים לשחקנים מנגנים כעת את הצליל שלהם בעמדת הנגן (MCPE-43831)
- בלוקים גדולים של דריפליף מנגנים כעת את הצליל הנכון כאשר ההטיה שלהם מתאפסת (MCPE-123488)
- צינורות מנגנים כעת את צליל ההפעלה שלהם כאשר הם מבוטלים (MCPE-128117)
- חסימות עוגן Respawn מנגנות כעת נכון את צלילי הסביבה שלהם (MCPE-136484)
- חזירים פולטים כעת צלילים כאשר הם הופכים לפיגלינים זומבים (MCPE-169557)
- באמצעות מספריים כדי לגלף דלעות מפיק כעת צליל גילוף כמו במהדורת Java
- להוגלינס יש עכשיו צליל משלהם כאשר הם הופכים לזוגלינס (MCPE-87379)
- הצליל מושמע כעת בעקביות כאשר פריט נופל ללבה (MCPE-96015)
- הצליל כבר לא מנגן לפעמים כאשר פריטי נטריט נופלים ללהבה (MCPE-95872)
- Snow Golems מנגנים כעת צליל כשהם זורקים כדורי שלג (MCPE-119083)
תכונות ניסיוניות
שינויי סחר ניסיוניים
- עדכון זה כולל שינויים ניסיוניים בסחר הנודד ובספרות הכפריות הספרניות. עליכם להפעיל ניסוי זה בתפריט הניסויים אם ברצונכם לבדוק את המקצועות החדשים.
- אנו מנסים את השינויים הללו כדי לאזן מחדש את מערכת הסחר של הכפר והופכים אותה הוגנת ומהנה יותר לכולם. עם זאת, שינויים אלה עדיין אינם סופיים, והם יישארו כתכונות ניסיוניות בזמן שאנו ממשיכים לעבוד עליהם. אנו עדיין זקוקים למשוב שלך כדי לעזור לנו להשתפר ולהחליט, אז אנא המשך ליידע אותנו מה אתה חושב על המסחר החדש, מה אתה אוהב ולא אוהב, ואילו הצעות יש לך ב- AKA.MS/VillagerTradingFeedback.
- לפני השינויים הללו, השחקנים יוכלו לקבל כל קסם כפר מכל ספרן. ספרן טירון יכול למכור את הקסם הטוב ביותר במשחק! עבור חלק מהשחקנים, זה הרגיש אקראי מדי וגרם למסחר להרגיש מוגזם בהשוואה לשימוש בטבלה הקסומה או לחפש ספרים קסומים במבנים.
- עם הכללים החדשים, ספרנים מביומים שונים מוכרים קסמים שונים. לספרני אדון מובטחים שיש קסם מיוחד השונה בכל כפר ביומה.
- השחקנים יצטרכו לפעול לקבלת המקצועות הטובים ביותר במקום להסתמך על סיכוי אקראי. .
- ספרני אדון עם XP מלאים מובטחים למכור קסם מיוחד, השונה בכל כפר ביומה
- המשמעות היא ששחקנים חייבים לבקר בכל שבע הביומים של הכפר כדי לקבל את מערך הקסמים המלא
- ישנם שני ביומים של כפר סודי שבהם הכפרים אינם מייצרים
- שחקן חייב לבנות כפרים אלה כדי לגשת לעסקים שלהם!
- . הורדנו את המחירים שלהם, הוספנו יותר עסקאות והגדלנו את הסכומים הקיימים. הסוחר הנודד יקנה כעת גם פריטים שימושיים מהשחקנים, כך שאפשר לעזור להם במסע שלהם על ידי מתן להם אספקה גם אם לא מתחשק לך לקנות משהו.
- מכיוון שזה ניסוי, אנו באמת מעריכים את המשוב שלך ככל שהעבודה ממשיכה ולעזור לנו להחליט על הכיוון העתידי עבור סחר בכפריות!
- לסוחרים משוטטים יש כעת מחירים נמוכים יותר ויש להם סכום גבוה יותר של כל פריט במלאי
- סוחרים משוטטים מוכרים כעת בולי עץ
- סוחרים משוטטים יכולים כעת לקנות פריטים רבים, במקום למכור רק
מתקנים ושינויים
חלוקת עפרות יהלומים
- הגדיל את כמות עפרות היהלום שנמצאו באזורים העמוקים ביותר בעולם.
ביצועים ויציבות
- תיקן התרסקות כשנכנסים לעולם עם נתח שמור פגום (MCPE-164634)
- תיקן התרסקות שיכולה להתרחש כאשר המשחק הפסיד במיקוד בזמן הכניסה לעולם
- אזהרת שטח דיסק נמוך קבועה ב- Xbox
- תוקן בעיה עם משחקי רשת מקומיים שאינם מתחברים בנסיבות מסוימות ב- Nintendo Switch
- שרת קבוע הופך להיות לא מגיב כששחקנים היו מוקפים בלהיטים תקועים בעמודות לבה (MCPE-119093)
- הצבת פריט אחד של ערימת פריט לערימה מלאה של אותו פריט כבר לא גורמת להתרסקות המשחק
- המשחק כבר לא מתרסק בגלל שנגמר לו מהתבוננות במשאבים תוך כניסה לעולם דרך פורטל הקצה חזרה לעולם העולמי (MCPE-139021)
משחק
- קלט עכבר משופר כדי להיות מגיב יותר כאשר משתמשים בו ב- Xbox (MCPE-163671)
- מד נשימה ממלא כעת כששוחים עם ראש מעל המים (MCPE-170969)
- המצלמה של האדם השלישי כבר לא תכה דרך שטח כשקרבת למים או לבה
- שחקני מצב יצירתי קבועים שלא נדלקו כשעומדים באש
- השחקן כבר לא נאלץ להתגנב או לזחול במצב צופים (MCPE-170907)
- השחקן נאלץ כעת לצאת מהתגנבות/זחילה בעת רכיבה (MCPE-170870)
- השחקן כבר לא נאלץ להתגנב או לזחול במהלך האנימציה של Riptide
- כניסה למצב טיסה במצב יצירתי תבטל כעת נכון את גלישת אליטרה (MCPE-171797)
- טילים שוקעים עכשיו בשלג העליון בדיוק כמו שהמוני אכן עושים
- מצלמה בגוף שלישי עוברת כעת דרך זכוכית, חלונות זכוכית וסורגי ברזל (MCPE-85429)
- מצלמה בגוף שלישי כבר לא מצליחים דרך שלג, בוץ וחול נשמה, ומונעת ניצולי רנטגן (MCPE-168854)
- קפיצת Crouch-Cumping תוך כדי כיוון קדימה והחזקת כפתור הבנייה לא תמשיך לבנות בלוקים כלפי מעלה מעבר למקום בו השחקן מכוון
אספסוף
- סוסים פראיים, פרדות וחמורים יכולים כעת להתפתות באמצעות תפוח/גזר מוזהב או תפוח קסום. לאמות יתפתה על ידי שחקן שמחזיק בייל חציר (MCPE-140814)
- תושבי הכפר שנהרגים על ידי שחקנים כבר לא מפילים פריטים המוחזקים בידיהם
- אספסוף יכול להחזיק ולאסוף באנר של Illager רק ביד העיקרית שלהם עכשיו (MCPE-151745)
- דולפינים, גמלים ורחרחים יכולים כעת לחבר בלונים
- ההמונים הבאים יביאו כעת את היעד שלהם אם ההמון יעלה באש בעת תקיפה: טובע, קליפה, זומבי, וילגר זומב (MCPE-77746)
- תוקן בעיה עם תוכים שעומדים בפני עמדה שונה מהשחקן כשהשחקן נמצא בסירה
חסימות
- בלוקים נופלים ישברו כעת כשנופלים על סירה
- מדורות בתוך חורבות שביל אינן מוארות עוד כברירת מחדל (MCPE-170033)
- קופסאות שולקר מכרות ללא פיקקס כבר לא לוקח זמן רב לשלי
- חסימות נופלות עכשיו נשברות ומפילות את הפריט שלהם כשנופלים על שעועית קקאו
- שלטים תלויים המונחים עם פקודות יש כעת את תיבת ה- Hitbox המתאימה (MCPE-163456)
- “בלוק” Stained_hardened_clay “מחולק כעת למופעים ייחודיים, כלומר” White_terracotta “,” Orange_terracotta “,” magenta_terracotta “,” light_blue_terracotta “,” צהוב_טרקוטטה “,” Lime_terracotta “,” Thrick_terraCota “,” Graycotta “,” “” Grette_ “” “” “” “” “” “gay_terica” ”” “” “” “” “” “” “” “” “” “” ” “cyan_terracotta “,” purple_terracotta “,” Blue_terracotta “,” Brown_terracotta “,” Green_terracotta “,” Red_terracotta “, ו-” Black_terracotta ”
פריטים
- שוב ניתן להשתמש בארוחת עצם מתחת למים על חול, לכלוך, חצץ וחימר (MCPE-171383)
- מפות קבועות שאינן מרוכזות כשמשחקים על מסכי יחס רוחב -רוח
- המצב השבור הנכון של האליטרה מוצג במסגרות פריטים (MCPE-19700)
- Stonecutter כבר לא יורד כפריט בעת שימוש בכלי הלא נכון (MCPE-33950)
- Pickaxe יכול כעת במהירות לכרות בוכנות ובוכנות דביקות (MCPE-62797)
- הפעלה ואי-כוח משחזר או משווה של רדסטון כבר לא משבשת את זרימת המים (MCPE-157055)
- Crossbow מאבד עמידות בעת הירי, לא כאשר נמשך (MCPE-46490)
רטט סקולק
- חיישני Sculk וצווחי סקולק כבר לא מסתכנים באובדן תנודות בעת קבלתם סביב מגבלת מרחק הסימולציה
- תנודות כבר לא מיוצרות בעת הפסקת השימוש בפריטים תוך התגנבות (MCPE-171254)
- סוהרים מזהים כעת פריטים הפוגעים בקרקע (MCPE-160889)
- חיישני Sculk שולחים כעת אות לצווחות Sculk בעת גילוי פריטים הפוגעים באדמה (MCPE-161165)
- זריקת עין של אנדר פולטת כעת תנודות
- איסוף דגים, אקסולוטלים ומטופלים עם דליים פולט כעת תנודות
- ניקוי פריטים בקדרונים פולט כעת רטט
- שריון עור גוסס בקדרונים פולט כעת תנודות
- שחקנים שאינם שחקנים פולטים כעת אירוע רטט כאשר מציידים מגנים בחריץ החוץ שלהם
- איסוף דגים, אקסולוטל ומטפלים עם דליים פולט כעת תנודות במיקום הנכון
- יישום Nametag פולט כעת תנודות
- מאמרים המזמינים את Vexes או ניבים פולטים כעת תנודות
- תרנגולות מטילות ביצים פולטות כעת תנודות
- צבים וצפרדעים מטילים ביצים פולטות כעת תנודות
- שימוש בארוחת עצם פולט כעת רטט
- חיישני Sculk וצווחי סקולק כבר לא מפעילים שוב ושוב כאשר טיל תקוע בהם (MCPE-172704)
- כיבוי אש פולט כעת רטט
- הרכבה או פירוק רכב פולט כעת תנודות
- ארנבים שאוכלים גידולי גזר פולטים כעת תנודות
- שועלים אוכלים שיחי פירות יער מתוקים עכשיו פולטים תנודות
- הצבת כרזה פולטת כעת תנודות
- הצבת השתיל במבוק פולט כעת רטט
- הצבת כרית שושן פולטת כעת תנודות
- הצבת או הוספת חמוצים ים פולטת כעת רעידות
- הוספת ביצת צב למוצבים שכבר ממוקמים כעת פולטת תנודות באותה תדר כמו הצבת בלוק
- השמדת ביצת צב פולטת כעת תמיד תנודות באותה תדר כמו השמדת בלוק, ללא קשר לכמה ביצי צבים נותרות
תחומים
- תוקן בעיה שמנעה מורידת עולמות מסוימים מתחומים בפלייסטיישן 4
- תוקן באג שבו לחיצה שוב ושוב על ‘ESC’ בהגדרות תחומי העולמות עלול להסיר את ממשק המשתמש או להפוך את המסך שחור (Realms-11388)
נְגִישׁוּת
- תוקן בעיה בה קריינות המסך הייתה קוראת פריטי תיקייה של ספר המתכונים כפריט הראשון בתיקיה
- מספר המסך יקרא כעת את טקסט ההוראות כמו גם את כפתור אישור בתפריט האזור הבטוח
בקרות מגע
- סמלי HUD של תפריט מעודכן לבקרות מגע
- תיקן בעיה בה קלט הגניבה בזמן הטיסה לא יעבוד נכון עם בלוקים ניתנים לניתוח (MCPE-167043)
- הפונקציונליות של לחיצה ארוכה על חריץ פלט של יצירה על כניסת מגע הוחזרה ליצירת מקרים בודדים במהירות של הפריט בחריץ הפלט (MCPE-169728)
- קצב היצירה של הפריטים כאשר לחיצה ארוכה על חריץ פלט של יצירה האטה ל -4 פריטים בשנייה והזמן הדרוש ללחץ ארוך לפני תחילת הפונקציונליות המהירה של היצירה הצטמצם ל 700 ms
ממשק משתמש
- Nametags כבר לא נראים לחלוטין תוך התגנבות עם השחקן עדיין גלוי (MCPE-168789)
- בחר חסימת סיר מעוטר יפיק כעת את הרמז לרחף הנכון במלאי (MCPE-171800)
- אפשרות נראות ג’ויסטיק השתנתה לתפריט נפתח
- אפשרות התגנבות השתנה לתפריט נפתח
- הוסיפו התראות לשחקני iOS שנגמרו לו שטח הדיסק
- הסמלים של באנרים ב- Hotbar ובמלאי מוצגים כעת כראוי ב- Nintendo Switch (MCPE-169928)
- אייקון לאפיס לזולי בטבלת הקסמים תואם כעת את זה במסך שולחן ההרכבה
- תוויות קסמים גדולות במסך טבלת הקסם אינן חסומות עוד על ידי פריטים מכוסים במלאי (MCPE-154428)
- תוקן בעיות בקנה מידה שונות של פיקסל במסך HUD
- שינה טקסט כפתור מ”נהל “ל”בטל” באפשרויות> מנויים
- הוספת כפתור על מסך המוות החדש כדי לאפשר לשחקן ללכת לתפריט המשחק כדי לשנות הגדרות, לעזוב את העולם ועוד
- לוקליזציה קבועה של חיבור ‘חיבור אבודים’ שהתגלה אבודים מהשחקן או השרת האחרים (MCPE-173028)
- תמיכה בתמיכת “משחק מקלדת מלא” קבועה ב- iOS ואנדרואיד
- תיקן בעיה בה שמות עם סוגריים בהם לא הוצגו בתפריטי המלאי/יצירה בכותרת שלהם (MCPE-161134)
- מעבר בין דפי ספר לקוויל עם ה- GamePad מפיק כעת צליל (MCPE-162253)
- הוסיף כפתור לרוקן את סרגל החיפוש בלחיצה אחת
- לחיצה על החזרה על המקלדת הווירטואלית כבר לא מוחקת טקסט לאחר הסמן ב- Xbox (MCPE-172835)
- הרקע מתכהה בזמן שממשק המשתמש של שולחן השולחן הפתוח וממשק המשתמש של הכיס מופעל
- סמלי ZL/ZR קבועים ל- Joy-Con ו- Switch Pro Controller באנדרואיד
- ניתן למקם מחדש את הקארט בשדה טקסט על ידי ברזים או לחיצות עכבר (MCPE-131572)
- שמו של “תפריט ההשהיה” שונה ל”תפריט משחק “בממשק המשתמש
שֶׁמַע
- Strays מנגנים כעת את הצליל הראוי בעת ירי קשתות (MCPE-172385)
- צליל ציוד מושמע כעת בעת מעבר בין חתיכות שריון זהות אחרת, שעלולות להחיל קסמים ו/או חיתוכים שונים (MCPE-171527)
- רצועות המוזיקה של Trails and Tales מנגנות כעת בתפריט המשחק (MCPE-171489)
- Shield
גרפי
- הוספה סנכרון אנכי לתפריט וידאו (MCPE-98861)
- הוסיף החלפת ניסוי חדשה לתפריט וידאו עבור שחקנים ב- Windows מה שמפחית את חביון הקלט; הפעלת הגדרה זו תגדיל את צריכת הסוללה
- האופק כבר לא משנה צבע כאשר השחקן עומד מתחת לחסימות (MCPE-85888)
- בלוקים שקופים שנצפו דרך פורטל קצה כבר לא יהיו גלויים ולא מהבהבים (MCPE-162061)
- הפנים התחתונות הקבועות של אפקט הפורטל כך שהצבע והשקיפות שלו תואמים את הפנים האחרות
- מסך קבוע דוהה כאשר ישנים במיטה לא עוד לא אטומים לחלוטין (MCPE-171461)
- היגיון עיבוד תגית שם מבוסס כעת על מיקום המצלמה ולא על מיקום הנגן
- הערפל התת-ימי בגרובס שרי משתמש כעת במעבר המגדיל את הנראות לאחר זמן מה (MCPE-171822)
זירת מסחר
- כעת לשחקנים תהיה דרך לשלוח הודעה חד כיוונית ליוצרי Marketplace המציעים משוב על פריטים שנרכשו. ניתן להשתמש במשוב זה כדי לשפר את התוכן והשינויים העתידיים
חומרה ניידת נתמכת מינימלית
. . . אנא עקוב אחר המדריך של Apple כיצד לעדכן את המכשיר שלך. אתה יכול גם להתייחס לרשימת המכשירים שלהם התואמת כיום ל- iOS 13/ipados13.
עבור אנדרואיד, נכון לפברואר 2024, מכשירים דורשים זיכרון RAM של 1 ג’יגה -בייט, הפעל את מערכת ההפעלה 8 (Oreo) ומעלה, ויש להם OpenGl ES 3.0 להפעלת Minecraft.
עדכונים טכניים
מעודכן חבילות תבניות תוספות
תבניות תוספות מעודכנות עבור 1.20.30 עם משאבים, התנהגויות ותיעוד חדשים זמינים להורדה ב- AKA.MS/McAddonPacks
- המשחק כבר לא מתרסק כאשר הוא מנסה להציב תכונה מותאמת אישית לא חוקית
- שמות ישויות המתחילים במספר יביאו כעת לשגיאת תוכן
- תיקן בעיה עם גלישה עם אליטרה ועבר לטיסה יצירתית (MCPE-171797)
- מעודכן AUX-Value לטבלת מצב חסימה בתיעוד כדי להסביר את שדרוג הנתונים מאז הקמתה
- הוסיף שרת שרת-סמכות-צליל לשרת.נכסים
- חשף את כללי מיקום התכונה הבאים מאחורי ההפעלה הניסיונית המונעת על ידי נתונים. זה מאפשר ליוצרים לצרף את התכונות המותאמות אישית שלהם לביומה ולהגדיר את הכללים שבאמצעותם מוצבים תכונות אלה
- Minecraft: grategege_feature
- Minecraft: cave_carver_feature
- Minecraft: fossil_feature
- Minecraft: multiface_feature
- Minecraft: Ore_Feature
- Minecraft: Scatter_Feature
- Minecraft: Search_Feature
- Minecraft: Sequence_Feature
- Minecraft: single_block_feature
- Minecraft: snap_to_surface_feature
- Minecraft: מבנה_ template_feature
- Minecraft: surface_relative_threshold_feature
- Minecraft: Tree_Feature
- Minecraft: Underwater_Cave_Carver_Feature
- Minecraft: צמחייה_PATCH_FEATURE
- Minecraft: משוקלל_רנדום_פייט
שרת ייעודי
- .
- תוקן דליפת זיכרון שרתים ייעודיים של סלע תוך העמסת נתחי (BDS-17527)
פקודות
- פקודת /המצלמה כבר לא דורשת את המצלמות הניסוייות
- הערה: ניסוי המצלמות עדיין מכיל מספר קבצי JSON מוגדרים מראש להתייחסות
- פקודות עדיין יעבדו עם “Stained_glass”, אך “Stained_glass” לא יוצעו בשורת הפקודה, אלא השמות החדשים יעשו
- הפקודות עדיין יעבדו עם “Stine_glass_pane”, אך “Stine_glass_pane” לא יוצעו בשורת הפקודה, אלא השמות החדשים יעשו
- כעת ניתן להפנות כראוי בבלוקים עם כינוי לפני היותם שטוחים
נשמע
- הגדרות סאונד מקבלות כעת גם ערכי Float וגם של מספר שלם עבור min_distance ו- max_distance – אנא הגדר sound_definitions.פרמטר JSON “format_version” שווה או גדול מ- 1.20.20 להשתמש בפונקציונליות זו (MCPE-154378)
- שחרר את רכיב הפריט “Minecraft: לביש” מתוך ניסוי בפורמטים של JSON 1.20.
- שחרר את רכיב הפריט “minecraft: hand_ipedied” מתוך ניסוי בפורמטים של JSON 1.20.20 ומעלה
- רכיב “Minecraft: Creative_Category” הוטבע בפורמטים JSON 1..20 ומעלה
- כעת ניתן להגדיר קבוצה יצירתית ונראות פקודה בשדה “תיאור” בפורמטים של JSON 1.20.
- .20.
- משך קסום אש שהשתנה המשמש על טילים מ- ShooterItemComponent כדי להתאים להתנהגות וניל
- .20.20 ומעלה
- שחרר את “Minecraft: Stacked_by_data” רכיב פריט מהניסוי בפורמטים של JSON 1..20 ומעלה
- “Minecraft: entity_placer” תכין כעת שגיאת תוכן כאשר חסימות לא חוקיות נקראות ברשימות “use_on” ו- “dispense_on”
- שחרר את רכיב הפריט “Minecraft: use_animation” מתוך ניסוי בפורמטים של JSON 1.20.20 ומעלה
- שחרר את רכיב הפריט “minecraft: alling_off_hand” מתוך ניסוי בפורמטים של JSON 1..20 ומעלה
- שחרר את רכיב הפריט “minecraft: צריך_ despawn” מתוך ניסוי בפורמטים של JSON 1.20.20 ומעלה
- שחרר את רכיב הפריט “minecraft: liquid_cliped” מתוך ניסוי בפורמטים של JSON 1.20.20 ומעלה
- שחרר את רכיב הפריט של “Minecraft: PRAST” מתוך ניסוי בפורמטים של JSON 1.20.20 ומעלה
- שחרר את רכיב הפריט של “Minecraft: Digger” מתוך ניסוי בפורמטים של JSON 1.20.20 ומעלה
- פרמטרים של “ON_DIG” הוצאו מ “Minecraft: Digger” רכיב פריט בפורמטים 1.20.20 ומעלה
- שחרר את רכיב הפריט “Minecraft: Chanchable” מתוך ניסוי בפורמטים של JSON 1.20.30 ומעלה
- הוצא “Minecraft: Mining_speed” בפורמטים של JSON 1.20.30 ומעלה. השתמש במקום זאת ב”- Minecraft: Digger “כדי להשיג את אותה פונקציונליות
- שיחרר את רכיב הפריט של “Minecraft: Food” מתוך ניסוי בפורמטים של JSON 1.20.30 ומעלה
- הוסיף “Minecraft: אינטראקציה_ Button” רכיב פריט כדי לאפשר ולהגדיר טקסט על כפתור האינטראקציה בפורמטים של JSON 1.20.
- תוקן בעיה בה שגיאות תוכן לפריטים בגרסת הפורמט האחרונה יופיעו עבור פריטים אחרים
תוספות ומנוע סקריפט
- תמיכה נוספת באפשרות “alloin_random_seed” בתבנית עולמית מתבטאת
- תוקן באג שמנע עולמות מסוימים עם הורדת תוספות מתחומים בפלטפורמות קונסולה מסוימות
- יישמו תיקון עם הדרך של מתארי החסימה החליטו מצבי חסימה מותאמים אישית שם הוא יכול לפתור למצב הלא נכון אם מצבי חסימה מותאמים אישית מרובים היו בעלי אותו שם
אספסוף
- שדה “COOLDOWN” עבור מתארים יעדים עובד כעת כראוי ב”מיינקראפט: התנהגות.המטרה הקרובה ביותר_פרוריטיזציה_ ATTACKABLE_TARGET “
- .רכיב MELEE_ATTACK “כדי לציין אם ההמון צריך להפעיל את היעד שלו בעת תקיפה אם ההמון התוקף עולה באש (MCPE-77746)
API של סקריפט
- המרת מיכל ה- Common BlockVolume כדי להשתמש בקואורדינטות יחסית למוצא פנימי
- נורמליזציה של השימוש ב- CommonBlockVolume במקום בחירה על פני API של העורך
מולאנג
-
- זהו שינוי בגרסאות מולאנג שנכנס רק לתוקף לביטויי מולאנג בחבילות המשתמשות ב- min_engine_version של 1..20 ומעלה
API
- הוסיף לוח תוצאות.AddScore ולוח התוצאות המשופר.SetScore כדי להחזיר את הציון המעודכן
- באמצעות Scorboardobjective.PRESTPARTICICES מסונכרן כעת כראוי עם לקוחות (MCPE-172920)
- ScripteventCommandMessageAfTerevent
- יוזם, Sourceblock ו- Sourceentity סוגים אופציונליים
- EntityEquipmentInventoryComponent מוגבל כרגע לשחקנים בלבד. עם זאת, אנו מקווים להכניס מחדש את הרכיב הזה עבור המונים בעדכון עתידי
- ..0
- העביר את GetTimeOfday () ל 1.4.0
- .4.0
- העביר getabsolutetime () ל 1.4.0
- הועבר setabsolutetime (absoluteetime: מספר) ל 1.4.
- הגבלות אורך נוספו ל- Setlore – עד 20 שורות עם עד 50 תווים לכל שורה
- פונקציה הועברה Setlore ל 1.4.0
- פונקציה הועברה getlore ל 1.4.0
- .4.
- העביר את הכיתה ScripteventCommandMessageAfterevent ל 1.4.0
- ?: Molangvariablemap) עד 1..0
- הועבר SetColorRgb (VariaBlename: מחרוזת, צבע: RGB) ל- 1.5.0
- הועבר SetColorrgba (VariaBlename: מחרוזת, צבע: RGBA) ל- 1..0
- .5.0
- הועבר setSpeedandDirection (variablename: מחרוזת, מהירות: מספר, כיוון: vector3) ל- 1.5.0
- הועבר SetVector3 (VariaBlename: מחרוזת, וקטור: וקטור 3) ל 1.5.0
- העביר את RGB ל -1.5.0
- עבר RGBA ל 1.5.0
- .5.0
- נוסף getCanPlaceon () ו- getCandestroy ()
- הוסיף מגבלה מקסימאלית עליונה של 255 לסכום נכס – תזרוק אם יעלה על
- פונקציה נוספת SetProperty (מזהה: מחרוזת, ערך: בוליאני | מספר | מחרוזת): void – מגדיר נכס ישויות במהלך הקרצית הבאה
- אירוע/נכס נוסף ElroveEvent
- שמו שונה לאירוע/רכוש הוצא
- שמו שונה לשדה הוצאת שדה ל- erferentityid: erferentityid: מחרוזת
- הוספה שדה הוסרה: ישות
- setObjectiveAtdisplayslot סוג החזרה עכשיו מוגדר כראוי ל- Stearboardobjective או לא מוגדר
- סוג החזרה של Getentity מוגדר כעת כראוי לישות או לא מוגדר
- שם שונה blockbreakafterevent ל- Playerbreakblockafterevent
- ?: ItemStack (לא מוגדר אם יד ריקה)
- ?
- הרשמה פונקציה עכשיו לוקחת אפשרויות?: Blockeventoptions
- ביטול: בוליאני, מבטל אירוע מלהתרחש
- ITEMSTACK?: ItemStack, הפריטים ערימים בשימוש על ידי הנגן (לא מוגדר אם ריק יד)
- נגן קריאה: שחקן, השחקן שובר את הבלוק
- הרשמה פונקציה עכשיו לוקחת אפשרויות?: Blockeventoptions
- ביטול: בוליאני, מבטל אירוע מלהתרחש
- מיקום פנים קרידי: וקטור 3, המיקום על הפנים הונח החסימה
- ITEMSTACK: ITEMSTACK, ערימת הפריטים המשמשת למקם את החסימה
- נגן קריאה: שחקן, השחקן מציב את החסימה
- שמו של שמו של BlockBreak ל- PlayerBreakBlock
- שמו שונה ל- Blockplace ל- PlayerPlaceBlock
- הוסיף נגן BreakBlock
- הוסיף PlayerPlaceBlock
- BlockTypes?: מחרוזת [], שמות של בלוקים שיסוננו נגד
- פרמוטציות?: חוסם [], פרמוטציות חסימות ספציפיות שיש לסנן נגד
- ישות שדה חדשה: ישות
- העביר כיוון ל -1..0.
- העביר את EntityDamagesource ל 1.4..
- העביר את EntityDiafTerevent ל 1.4.0.
- .4.0.
- העביר את entityhitblockafterevent ל 1..0.
- העביר את EntityHitentityAfterEvent ל 1.4..
- .4.0.
- העביר את EntityHealthChangedAfterEvent ל 1…
- ..4.0
- מימד הועבר.getentitiestromray שיטה ל 1.4.0
- ישות עברה.getBlockfromViewDirection שיטת 1.4.0
- ישות עברה.getentitiesfromviewdirection שיטת 1..0
- העביר את blockraycasthit ל 1.4.0
- העביר blockraycastoptions ל 1..0
- העביר את entityraycasthit ל 1..0
- העביר את EntityRaycastOptions ל 1.4.0
- .4.0.
- העביר את הלחץ על PlecturePlatePopevent ל 1.4.0.
- עבר TripWiretripEvent ל 1.4.0.
- .4..
- זיהוי נכס נגיש גם אם ישות אינה תקפה
- השתנה מאפייני מקור אירועי פריט מישות סוג לשחקן
- setCamera (): להגדיר את המצלמה למוגד מראש מוגדר
- דהייה (): כדי להתחיל מצלמה דוהה
- נקה (): כדי לנקות את ההגדרות הנוכחיות במצלמה
- לוח תוצאות מעודכן.getObjective, getObjectiveAtdisplayslot, ו- clearobjectiveatdisplayslot כדי לחזור ‘| לא מוגדר ‘
- .4.
- הועבר SetSpawnPoint ל 1..0
- העבר את GetDefaultspawnlocation ל 1.4.0
- העביר את SetDefaultawlocation Location ל 1..0
- לַחסוֹם
- מְכוֹלָה
- יֵשׁוּת
- שחקן
- הוסרה partlicilehit
- הוסיפו partlyhitblock
- הוספה הוספה של partlyhitentity
- פונקציה נוספת הסרת – מסלקת את הישות. לא ניתן לקרוא לזה לשחקנים אך ניתן להשתמש בהם ב- SimulatePlayers ב- Gametest
- שינה סוג החזרה של setColorrbg, setColorrgba, setSpeedandDirection ו- setVector3 לבטלה
- שינה את המאפיין Molangvariablemap על חלקיקי השופט כדי להיות אופציונלי: חלקיק ספראני (שם אפקט: מחרוזת, מיקום: וקטור 3, molangvariables?: Molangvariablemap): בטל
חסימות
- מעודכן ISSOLID, ISLIQUID ו- ISAIR להיות מאפיינים במקום שיטות
- בעיה קבועה בה פריטים עם הרכיב “minecraft: לביש” ישכפל בעת הצטיידות באמצעות הפריט (MCPE-159736)
- הסיר את הרכיב “minecraft: iversings_permission”
- הסיר את הרכיב “minecraft: micked_art”
- העביר את שדה “ההגנה” מפני “Minecraft: Armor” רכיב לרכיב “minecraft: לביש” בפורמטים JSON 1.20.20 ומעלה
- רכיב “Minecraft: שריון” בפורמטים של JSON 1..20 ומעלה
- .
- .נֶשֶׁק.חריץ “מחוץ לידי” כבר לא יצייד כאשר הפריט משמש ב- Hotbar
- הצטיידות פריטים לבישים בהתאמה אישית להפעיל צליל צייד גנרי
- פריטים מותאמים אישית עם רכיב “minecraft: לביש” יכולים כעת להיות מצוידים על ידי לחיצה וגרור במלאי או לחיצה על משמרת
- הסיר את הרכיב “Minecraft: Animates_in_toolbar”
- הסיר את הרכיב “minecraft: הניתן להתפוצץ”
- נוסף תמיכה בקסם יעילות לפריטים מונעי נתונים באמצעות רכיב “minecraft: digger”
- . אוכף, שריון ישות וחזה
- פריטים מותאמים אישית עם רכיב “Minecraft: לביש” Equip אוטומטי כאשר הוא נופל ממתקן, התאמת זוגיות עם פריטי שריון וניל
- תיקן בעיה בה פריטים עם גרסת 1 בפורמט..20 ומעלה באמצעות שדה ‘menu_category’ בעולם עם הפעלת ‘תכונות יוצר החג’ לא יטען לא יטען
- הרכיב “minecraft: דורש_ינטרקט”
- בעיה קבועה עם שגיאות תוכן המתרחשות עם תכונות יוצר החג שהופעלו כאשר משתמשים בגרסת אובייקט JSON של “max_stack_size”, “can_destroy_in_creative”, “hover_text_color”
זה הכל בתווי טלאים מגושמים לעדכון Minecraft 1.20.30. סימניה של עמוד הנושא של Minecraft שלנו לכל מה שאתה צריך לדעת!
דונובן הוא עיתונאי צעיר ממרילנד, שאוהב לשחק. זיכרון המשחקים הוותיק ביותר שלו הוא לשחק פיג’מה סם בשולחן העבודה של אמו במהלך סופי השבוע. פוקימון אמרלד, Halo 2, וה- Battlefront 2 של מלחמת הכוכבים היו כמה מהכותרות המשפיעות ביותר בהעברת אהבתו למשחקי וידאו. לאחר התערבות של שאקניוז ברחבי המכללה, דונובן סיים את לימודיו באוניברסיטת בואי סטייט בשנת 2020 עם תואר שני בעיתונות משודרת והצטרף לצוות במשרה מלאה. הוא חנון צעקה ענק וקנאי קולנוע שידבר איתך על סרטים ומשחקים כל היום. אתה יכול לעקוב אחריו בטוויטר @donimals_