כיצד להכין פורטל הולנד במינקראפט
לאחר מכן, המשחק מחפש כל “פורטל פעיל” ליד נקודת הכניסה שלך. “פורטל פעיל” מוגדר כבלוק פורטל שאין לו בלוק פורטל נוסף ישירות מתחתיו, כך שרק השורה התחתונה ביותר של בלוקים תספור. אני לא רואה מדוע כל זה יצטרך להשתנות כדי להתאים לגדלי הפורטל הגדולים יותר. אז אם נקודת הכניסה שלך נמצאת ממש על גבי פורטל של 23 בלוקים, למשל, “הפורטל הפעיל הקרוב ביותר” הוא 23 חסימות ישר למטה. אם היה פורטל נוסף כ- 15-20 בלוקים לצד, אך עם השורה התחתונה שלו באותה רמה כמו היכן שאתה נמצא, הוא ייחשב קרוב יותר.
פורומים של Minecraft
האם גדלי הפורטל החדשים החדשים משנים את מדעי הפורטל של Nether Portal?
- צפה בפרופיל המשתמש
- צפה בפוסטים
- לשלוח הודעה
- רוצח זומבים
- תאריך הצטרפות: 9/9/2013
- פוסטים: 183
- פרטי חבר
אני משחק/זורם רוב הזמן.
- צפה בפרופיל המשתמש
- צפה בפוסטים
- לשלוח הודעה
- רוצח זומבים
- תאריך הצטרפות: 9/9/2013
- פוסטים: 183
- פרטי חבר
. . נראה כי פורטל גדול יותר מעניק שיעורי שרצים גבוהים יותר לחזירים בעולם העולמי. התכונה “החדשה” היחידה שאני יודע עליה היא, ש- Ghasts יכולים עכשיו להגיע לעולם העולמי אם הפורטל גדול מספיק. אבל לא ראיתי את זה בעצמי. אה וגם אתה יכול להפעיל את הפורטל (עם צור ואבן) בכל אחד מהבלוקים של אוסידיאן. לא רק זה בפינה כמו קודם.
כשאתה מחבר את הפורטלים של Nether כדי ללכת זה לזה בצורה מושלמת, אתה שם אותם על אותו מישור קואורדינטות בדיוק בכל מימד. אני חושב שעל ידי שני חסימות הפורטל במרכז המקום בו הפורטל הולך להיות, הן בעולם והן ב- Nether. אבל עם היכולת לשנות את הפורטלים לגדלים ענקיים כעת, אני תוהה כיצד השתנה האלגוריתם כך שיתאים לזה.
פוסט החזרת החזרת העדכון
אני משחק/זורם רוב הזמן.
- צפה בפרופיל המשתמש
- צפה בפוסטים
- לשלוח הודעה
- מיקום: 3 חסימות למטה עם בלוק עפר
- תאריך הצטרפות: 11/17/2013
- פוסטים: 117
- Minecraft: nachtjagster
- PSN: Nachtjagerst
הפורטל של Nether יכול להיות בכל גודל, הוא פשוט צריך להיות> 5×4
פוסט החזרת החזרת העדכון
- צפה בפרופיל המשתמש
- צפה בפוסטים
- לשלוח הודעה
- רוצח זומבים
- תאריך הצטרפות: 9/9/2013
- פוסטים: 183
- פרטי חבר
הפורטל של Nether יכול להיות בכל גודל, הוא פשוט צריך להיות> 5×4
אתה בטוח לגבי זה? .
פוסט החזרת החזרת העדכון
אני משחק/זורם רוב הזמן.
- צפה בפרופיל המשתמש
- צפה בפוסטים
- מומחה פורטל
- תאריך הצטרפות: 4/13/2012
- פוסטים: 5,879
- פרטי חבר
מדעי הפורטל של Nether מבוסס על חסימות פורטל בודדות. החומר הסגול המעורער; לא המסגרת האובסידיאנית, ולא הפורטל בכללותו. כשאתה נכנס לחסימת פורטל כלשהי, נקודת הכניסה שלך בעולם האחר מחושבת על בסיס קואורדינטות השחקן ברגע התחבורה. .
לאחר מכן, המשחק מחפש כל “פורטל פעיל” ליד נקודת הכניסה שלך. “פורטל פעיל” מוגדר כבלוק פורטל שאין לו בלוק פורטל נוסף ישירות מתחתיו, כך שרק השורה התחתונה ביותר של בלוקים תספור. אני לא רואה מדוע כל זה יצטרך להשתנות כדי להתאים לגדלי הפורטל הגדולים יותר. . אם היה פורטל נוסף כ- 15-20 בלוקים לצד, אך עם השורה התחתונה שלו באותה רמה כמו היכן שאתה נמצא, הוא ייחשב קרוב יותר.
נערך לאחרונה על ידי IronMagus: 20 בנובמבר 2013
פוסט החזרת החזרת העדכון
מכניקת כפר: מדריך לא כל כך קצה-עדכון 2017! עכשיו עם 1.8 מכניקת גידול! מידע על מסחר ארוך-יתר, בקרוב בקרוב!
כי הוא קצר יותר מ אנא, אני אגיד לא כי הוא קצר יותר מ כן.
אתה חושב שהקסם אינו אמיתי? קחו בחשבון זאת: עבור כל אדם, יש משפט – סדרת מילים – שיש לה את הכוח להשמיד אותם.
- צפה בפרופיל המשתמש
- צפה בפוסטים
- לשלוח הודעה
- תאריך הצטרפות: 6/28/2012
- פוסטים: 483
ההיבט היחיד של פורטלים גדולים שיכולים להיות שימושיים, הוא בחירת פורטלים שונים על בסיס המיקום בו נכנסת לפורטל.
זה נעשה לפני שנוספו פורטלים גדולים יותר. אם אתה נכנס לשמאל ‘הפורטל הקרוב ביותר’ יכול להיות פורטל אחר מאשר אם נכנסת לימין. עם פורטלים גדולים יותר, המעבר מהעולם העולמי ל- Nether, ‘הפורטל הקרוב ביותר’ יכול להיות הרבה יותר רחוק זה מזה בהתבסס על המקום בו נכנסת.
שום דבר בעניין זה שונה. זה עדיין אותו ‘הפורטל הקרוב ביותר’ על פי מיקום הנגן בבלוקי הפורטל, והתיאום המקביל בין הממדים. פורטלים גדולים יותר פשוט נותנים לך יותר ‘עמדות’ בתוך מבנה הפורטל האחד.
נערך לאחרונה על ידי Antofthy: 20 בנובמבר 2013
פוסט החזרת החזרת העדכון
- מדריך אולטימטיבי למגדלי טפטוף אמינים (פורום)
- עריכה עולמית עם טוויסט (וידאו)
- צפה בפוסטים
- לשלוח הודעה
- רוצח זומבים
- תאריך הצטרפות: 9/9/2013
- פרטי חבר
מדעי הפורטל של Nether מבוסס על חסימות פורטל בודדות. החומר הסגול המעורער; לא המסגרת האובסידיאנית, ולא הפורטל בכללותו. . אני לא בטוח אם זה סופר את מפלס “הרגליים” או את מפלס “העיניים”; זה לא אמור להיות חשוב הרבה, אבל אני מניח שזה סופר את רמת הרגליים.
לאחר מכן, המשחק מחפש כל “פורטל פעיל” ליד נקודת הכניסה שלך. “פורטל פעיל” מוגדר כבלוק פורטל שאין לו בלוק פורטל נוסף ישירות מתחתיו, כך שרק השורה התחתונה ביותר של בלוקים תספור. אני לא רואה מדוע כל זה יצטרך להשתנות כדי להתאים לגדלי הפורטל הגדולים יותר. אז אם נקודת הכניסה שלך נמצאת ממש על גבי פורטל של 23 בלוקים, למשל, “הפורטל הפעיל הקרוב ביותר” הוא 23 חסימות ישר למטה. אם היה פורטל נוסף כ- 15-20 בלוקים לצד, אך עם השורה התחתונה שלו באותה רמה כמו היכן שאתה נמצא, הוא ייחשב קרוב יותר.
מכיוון שקואורדינטת y אינה רלוונטית למעט ה- Y: 128 במגבלה יותר, הייתי מוצא אם גם עין או כפות הרגליים שלו לא רלוונטיות או לא.
הנה עוד שאלה טובה. האם פורטלים של Nether יכולים לעבוד באופן קבוע מעל y: 128 בעולם העולמי, לא כמו פורטלים דרך היחידה ב- NETHER מעל Y: 128?
פוסט החזרת החזרת העדכון
אני משחק/זורם רוב הזמן.
- צפה בפרופיל המשתמש
- צפה בפוסטים
- מומחה פורטל
- תאריך הצטרפות: 4/13/2012
- פוסטים: 5,879
- פרטי חבר
מכיוון שקואורדינטת y אינה רלוונטית למעט ה- Y: 128 במגבלה יותר, הייתי מוצא אם גם עין או כפות הרגליים שלו לא רלוונטיות או לא.
y הוא לא “לא רלוונטי” ומעולם לא היה, זה פשוט (בדרך כלל) לא כפי ש חשוב כמו קואורדינטות ה- X וה- Z. מאוד . . זה פשוט שמכיוון שכיוון ה- Y אינו “דחוס” על ידי הגורם של 8 כמו כיווני ה- X וה- Z, הוא מאפיל בקלות על ידי הבדלים קטנים במצב אופקי שיש להם השפעה רבה יותר.
הנה עוד שאלה טובה. ?
אני לא בטוח, ואני לא במחשב שלי כרגע אבל זה אמור להיות מספיק קל לבדוק במצב יצירתי. בנה פורטל בעולם העולמי מעל y = 128. לאחר מכן היכנסו לסטנדרט, בנה פורטל נוסף בקואורדינטות ה- X וה- Z הנכונות (אם הפורטל שנוצר אוטומטית כבר לא נמצא שם), וחזור לעולם העולמי. .
מכניקת כפר: מדריך לא כל כך קצה-עדכון 2017! .8 מכניקת גידול! מידע על מסחר ארוך-יתר, בקרוב בקרוב!
אם אתה אומר plz כי הוא קצר יותר מ אנא, אני אגיד לא כי הוא קצר יותר מ כן.
אתה חושב שהקסם אינו אמיתי? .
- צפה בפרופיל המשתמש
- צפה בפוסטים
- לשלוח הודעה
- אגרוף עצים
- מיקום: פינלנד
- תאריך הצטרפות: 5/16/2013
- פוסטים: 1,502
- Minecraft: Joonatan1998
- פרטי חבר
חשוב כמו קואורדינטות ה- X וה- Z. מאוד רלוונטי באיזה גובה כולם בעת קביעת באיזה מהן הקרוב. המרחק לפורטל “הקרוב ביותר” נמדד באופן לינארי (A 2 + B 2 + C 2 = D 2), כך שאם המרחקים האופקיים הם בדיוק (או אפילו כמעט) זהים, אז מי שהוא קרוב יותר לאותו y-Height יהיה מעט קרוב יותר בסך הכל, ולכן זה זה שישמש. זה פשוט שמכיוון שכיוון ה- Y אינו “דחוס” על ידי הגורם של 8 כמו כיווני ה- X וה- Z, הוא מאפיל בקלות על ידי הבדלים קטנים במצב אופקי שיש להם השפעה רבה יותר.
. . . תגיע לפורטל העולמי הראשוני, או שלא תעשה זאת.
הפורטלים אכן עובדים מעל y = 128 ב- Overwold, הם פשוט קשה יותר לקשר אליהם. (עליך לנסות לבנות את הפורטל שלך גבוה ככל שתוכל)
כיצד להכין פורטל הולנד במינקראפט
צעד עיקרי במיינקראפט הוא בונה פורטל שמעביר אותך מהעולם העולמי הקלאסי אל המימד הנטול, שהוא מקום מסוכן עם סט חדש של בלוקים ומפלצות. כדי לבטל את הנעילה של פריטים נוספים ולהגיע לשלב הבא של המשחק, אתה צריך להגיע לנדנד. להשיג גישה למימד הגיהנום הזה על ידי למידה איך להכין פורטל הולנד בעקבות השלבים שלהלן.
ניתן לבנות פורטלים של הולנד במגוון גדלים. על מנת לבנות פורטל הולנד יותר, אתה צריך לפחות עשרה בלוקים של אובסידיאן כדי ליצור את מסגרת הפורטל ופלינט ופלדה כדי להדליק את הפורטל.
כיצד לאסוף אובסידיאן לפורטל שלך
. אם יש לך אגרז. .
לחלופין, אתה יכול ליצור בלוקים של אובסידיאן דרך השילוב של שני אלמנטים אחרים, לבה ומים. הסרטון שלמעלה מראה לך את הטכניקות הטובות ביותר לשימוש כדי ליצור ביעילות בלוקים של אובסידיאן במבנה הפורטל המתאים מבלי לפגוע באופי שלך או בבזבוז משאבים.
בניית פורטל הולנד
- בנה מסגרת פורטל באמצעות 10 או 14 בלוקים של אובסידיאן. מסגרת הפורטל הפשוטה ביותר היא מלבן 4×5 של בלוקים אובסידיאניים עם בלוקים הפיריים המוחלפים בבלוקי מציין מיקום.