להלן רשימת הדמויות של כל המפלצות, הבוסים ודמות השחקן מ רְעִידַת אֲדָמָה.
גיליון תווים ליחידות ודמויות שהוצגו ב . ניתן למצוא את הסטרוג בעמוד שלהם.
פתח/סגור את כל התיקיות
קואליציית Terran of Man (TCM)
הקואליציה בכלל
“אז, צא לבעוט בתחת, חיילים!”
- צבא Badass: לכדור הארץ הטוב ביותר יש להציע, חכמה צבאית.
- תרמיל טיפה: תנועות הירידה שלהם די חריגות; במקום להיות תרמילים מילוליים שמתרסקים באדמה או מאטים את ירידתם על ידי מצנחים, הם מטוסים בפני עצמם, כאשר דייריהם יוכלו לשלוט במקום בו הם נוחתים. נראה שהם גם מאכלסים רק אדם אחד ויש להם תא טייס דמוי מיטה.
- צבא החולצה האדומה: יותר מ- 90% מהם לא מצליחים לחיים מסטרוגוס.
- כתפי אבדון: עורות הסיבורג מציגים פולדרון עבה להפליא עם דמיון בולט לאלה בשריון הכוח של אסטרטס.
- תפקיד קטן, השפעה גדולה: “הקאובוי” שהתרסק תרמיל של ביטרמן במבוא של המשחק הראשי של II. על ידי דחיקת ביטרמן מחוץ למסור מאזור הנחיתה המיועד, הימי הציל בשוגג את חייו של ביטרמן במחיר משלו כאשר מערכות ההגנה הבין-פלנטריות מחקו את שאר כוחות ה- TCM. אלמלא משחרר התצוגה שלו, כדור הארץ אכן היה מפסיד את הקרב נגד הסטרוגג.
- עולם של אנשי שרירים: אף ים אחד לא ממש משופע.
- Zerg Rush: האסטרטגיה הנפוצה ביותר שלהם בפלישה לסטרוגוס היא פריסת תרמילי ירידה של נחתים בהמוניהם אל פני כדור הארץ לביצוע משימות שונות. זה תמיד מביא לכך שרוב כוחותיהם בסופו של דבר מתים או נלכדו, כאשר המשימות הצליחו רק בזכות קומץ נחתים של צבא אחד-איש אחד.
- “ביטרמן” (משחק בסיס, יש תיקיה משלו למטה).
- “ג’וקר” (
- “ילד חורג” (מקום נפילת מגדלי התאומים וגרסת ה- PSX של משחק הבסיס)
- “צפע” (Quake II 64
- “המכונה” “Surgubbe”, “ג.י.”,” לבנים “,” חיוביות “ו”אריקסון”, בתוספת ימי אחד ללא שם (שיחת המכונה).
לאחר הצלחתו של ביטרמן, ה- TCM השיק שביתה חדשה על סטרוגוס מתוך כוונה לאתר את כור הירח ולסגור אותה. המשימה ניתנה לצי שג’וקר היה אחד הניצולים היחידים.
השביתה הסופית בסטרוגוס ניתנה לצי שהיה בן חורג כאחד מחבריהם. ראשית, הילד החורג מוטל להוריד את מגבר הכבידה באזור של סטרוגוס שמזכיר לא מעט את המשחק העיקרי (גרסת PSX), ואחר כך, הוא נשלח שוב עם צי לסטרוגוס, הפעם להוריד את הכובד היטב. בשני המקרים, הצי שלו נידון.
- בחזרה מהסף: הם נחתים המרחב היחידים ששרדו מעבר להכנסותיהם בהתאמה.’
- כותרת התו: המפקד של הנחתים שלוקח OPS שונים ב”קריאת המכונה “יש את השיחות” המכונה “.
- קרירות פיקוד: “המכונה” אחראית על שליחת הכוחות לאיסוף דיסקי הנתונים, והיא גם זו שמתמודדת עם יצרנית Strogg חזיתית בסוף.
- גיבור חסר תחרות: כולם יכולים להופיע הרבה הופעות כפי שמשתקפות על ידי אפשרויות העור המרובי -משתתפים של המשחק, כולל נקבה וסייבורג.
- השתגע מהגילוי: הימי שנשלח למעמקים האפלים ביותר לא רק לא מצליח להעביר את דיסק הנתונים, אלא מאבד את שפיותו בתהליך בלי אפילו כבודו של הקרבה הרואית.
- MIME MIME: לפחות במשחק הם אף פעם לא מדברים, והם דמויות השחקן.
- הקרבה הרואית:
- Surgubbe לא מתגלה לאחר העברת דיסק הנתונים שלהם.
- נמנע לימי שנשלח למעמקים החשוכים ביותר, אך כנראה שהם היו מעדיפים את זה .
- .
ביטרמן כשהוא מופיע ב Quake III: ארנה.
לחץ כאן כדי לראות את המראה המקורי שלו (Gront) ב Quake II כדמות נגן ברירת המחדל.
לחץ כאן כדי לראות את Grunt כשהוא מופיע ב Quake III Arena.“הגיבור הזה של מלחמת סטרוג עשוי להיות גם הקורבן הטרגי ביותר שלו. בעודו שבוי בסטרוגוס, ניסויים נבילים הפכו את בשרו למשהו הרבה יותר והרבה פחות מאנושי.”
– Quake III: מדריך לזירה
גיבור המשחק הראשי של Quake II. אחד הניצולים הבודדים של המבצע: CounterStrike, ביטרמן היה חלק מצי TCM שפתח בהתקפה על סטרוגוס כדי לאתר ולהשבית מבני מפתח כמו גם את המקרון. התרסקות מקרית עם שתי אוניות נוספות מובילה לכך שהוא מתרסק על סטרוגוס מוקדם יותר מהצפוי, והציל אותו מהמחוק שצי שלו היה נתון בידי האקדח הגדול של סטרוגג.
בהמשך הוא מופיע כדמות הניתנת לבחירה ב Quake III: ארנה, חושף כי גם לאחר שנמלט מסטרוגוס, הוא נתפס בסופו של דבר והתנסה, התוצאות הותירו אותו יותר מאשר אנושי. השחקן נלחם נגדו במקום של מקרי מוות רבים, שטחי הקמפינג ומנזר גופריסטון.
- .
- ראש קשיחות קירח: שוב, לא שיער בודד על ראשו ועדיין צבא של אדם אחד.
- .
- שם קאנון: אם ביצת הפסחא בתחילת המשחק לא הייתה ברורה מספיק, Quake III: ארנה נתן לדמות השחקן של המשחק הראשי את הכינוי ביטרמן.
- אופי מפורק: ב II Grunt היה עור ברירת המחדל למשחקי מרובי משתתפים והמראה המשוער של ביטרמן. III, גם ביטרמן וגם גרונט קיבלו משבצות אופי נפרדות, כאשר ליטרמן קיבל מראה חדש לגמרי.
- דרום עמוק: לקולו במבוא יש רמזים למבטא טקסני. ב III, אחרי שמת בבור לבה הוא אומר את זה:
“זה כמו אוגוסט באלבמה!
“היי, ! פרה ישנה הופכת מטרה קשה יותר ממך!אויבים שאינם סטרוגג
דמות ספוילר ל שיחת המכונה
Shambler
. . אנחנו לא ממש בטוחים. . ) דגימות נצפו מכוסות בפרווה העומדת בעת ירי ברק, אך אנשים מסוימים נמצאו מכוסה רק בעור ובשרירים.”
– קמרון מזהה במהדורה המחודשת של 2023 של II
רְעִידַת אֲדָמָה, שמבלים הופכים את נוכחותם לאויבים בתוכו שיחת המכונה, עם חלקם אפילו נלחמים כבוסים:
- MODIR: רוע עתיק שעובר על ידי הסטרוג במקדש עתיק המוקדש לעז השחור הגדול. נלחם בסוף פעולה: העומקים האפלים ביותר.
- אדוני המכונה: זוג שמבלים שמפקדים על הסטרוגג בוואקום הכוח שנוצר בעקבות התבוסה של כמה סטרוגס מאדמינדס. נלחם ממש בסוף שיחת המכונה עצמה.
- . אך בגלל העובדה שהמשימה לחסל את המאסטרים, הם מזוהים באופן דו משמעי כ”סטרוג-יצרנית “באופן קולקטיבי. לא ידוע אם זה רק שם קוד ממתין הדומה ל”רעיד “של שובו עצמו, ייעוד שניתן על ידי האנושות, או שוב-ניגוראת והמיניונים שלה אינם בסך הכל בעלי ברית, אלא יוצרים ממש של הסטרוגג.
- בוס כפול: שני המאסטרים נלחמים בך בו זמנית, עם סרגל בריאות נפרד לכל אחד.
- קמיע ציפורה מוקדמת: שניים נתקלים במהלך היחידה הראשונה, מבצע: ריצת גופה.
- לאחר שהשחקן יוצא “שער המוות” דרך סליפגייט, ניתן לשמוע שאגות של שמלר נובעות מהשדוגות המגרש.
- שמלר מסתתר מאחורי קיר סודי ב”תחזיר לי בחזרה את הירח שלי “.
- שמו של מודר הוא צורה אמצעית-אנגלית של “אם”, והוא בהחלט נראה מספיק גדול כדי להיות אם של Shambler.
- מוצגים אדוני המכונה, מלבד הדוגמה הברורה יותר לפיקוד על צבא סייבורגים, ב מְכוֹנָה משחקים מחדשלִשְׁלוֹט שֶׁל Quake II.
דמויות / רְעִידַת אֲדָמָה
להלן רשימת הדמויות של כל המפלצות, הבוסים ודמות השחקן מ רְעִידַת אֲדָמָה.
הדמות הראשית של המשחק, וניצול יחיד של מבצע: Counterstrike.
הוא מופיע שוב וכן אלופי רעידות כאחת הדמויות הניתנות לשחק, כל המשחקים המכירים בו כאותו אדם.
עבור טרופים עליו, בדוק את הדף שלו.
מפלצות
הוצג ב
- אנושי דו משמעי: המדריך מתאר אותם כ”רוצחים סדרתיים בהתאמה אישית “עם שתלים סייברנטיים המעניקים להם אקסטזה בכל פעם שהם הורגים, אך לא ברור אם הם מתים מחדש או זומבים חיים טכנית.
- Expy: הם ממלאים את אותו התפקיד כמו הזומבימן מ אֲבַדוֹן.
- דגים מחוץ למים: בהיותם חיילים עתידניים, מרכיבי אקדח, הם בדרך כלל מופיעים רק ברמות “הבסיס” המדע הבדיוני, אך הם נוכחים גם ברמת “E1M2: טירת הארורים”, שם הם נראים עם הנושא מימי הביניים “: טירת הארורים”, שם הם נראים די לא במקום.
- תותח זכוכית: היחידה החלשה ביותר במשחק, עם זאת, היא כמעט תמיד נמצאת בחבילות או לצד מוקשים חזקים אחרים, והנזק מרובה הציד שלהם נערם למעלה.
- Hitscan: האויב היחיד במשחק שההתקפה שלו אינה טיל שניתן להתחמק. .
- אימפריאל Stormtrooper Marksmanship Academy: לפצות על העובדה שהאויב השלישי החלש ביותר במשחק הוא היחיד עם התקפה חטיפה ארוכת טווח, לרימות יש דיוק לקוי ביריות שלהם.
- תכונה מושכלת: כביכול, הבדיקות במוחם גורמות להם להרגיש מאושרים במיוחד בכל פעם שהם הורגים מישהו, אבל הם מתנפחים תמידית.
- משחקי וידאו פוטנציאל אכפתיות: לערך מסוים של “אכפתיות”: לא לגיבוש אותם גורם להם להפיל תחמושת לרובה הציד ולרובה הציד העל.
- עם חברים כאלה. : המפלצת היחידה שתגמול נגד התקפות מאחד המין שלהם, ככל הנראה כתוצאה מהזעם הבלתי ניתן לעצירה שלהם.
- כלב שומר זועם: נמצא ברמות הטכנולוגיות, הם יתקפו את ריינג’ר באופק עם נגיסה מרגיעה כמתקפה היחידה שלהם.
- Expy: של כלבי ההתקפה מ וולפנשטיין תלת-ממדי.
- Speedster שברירי: אחת היחידות החלשות ביותר במשחק. עם זאת, הם כמעט תמיד נמצאים בחבילות או לצד מוקשים אחרים וחזקים יותר והם די מהירים.
- יש לי שמות רבים: בקבצי המשחק הם נקראים פשוט “כלב”.
- אופי בדיחה קטלני: למרות שהנשיכות והשריטות שלהם בדרך כלל די מתנשאות, התקפת הקפיצה שלהם יכולה להיות KO שנפח אחד אם זה קורה לנחות מעל ראשו של השחקן.
- אויב ייחודי: ב Quake 64, הם מופיעים רק ברמת הפתיחה, “E1M1: מתחם סליפגייט”. .
“לַעֲצוֹר!” “תפסיק!”” להקפיא!” “אתה שם!”
- אנושי דו-משמעי: המדריך מתאר אותם כ”נהמה, סמן שני “, אך אינו מזכיר אם יש להם את אותו הסייברנטיקה המעוררת הנאה, ובניגוד לנהמות, הם מסוגלים לדבר.
- עלה תוספת: לאחר שהופיעו בשלוש רמות בלבד של המקור ולהיות בקושי בולט יותר בהרחבות שלאחר מכן, מימד המכונה משדרג אותם לאויב הנפוץ ביותר, כאשר עשרות מופיעים בכל רמות.
- Elite Mook: בשר בשר יותר לובש תביעה ביולוגית מלאה וחמושים ברובי לייזר.
- נשק אנרגיה: רובי הלייזר שלהם ברגי אש שקשה מאוד להתחמק ולעשות הרבה נזק.
- .
- עיני אבדון זוהרות: עיניהם הזוהרות והאדומות ניתן לראות בקלילות מתחת למגנים.
- אויב ייחודי: ב Quake 64, .
- ציוד אויב בלתי שמיש: רובה הלייזר שלהם לא יכול לשמש את השחקן. למרות ש חריץ של ארמאגון חבילת המשימה כוללת תותח לייזר שמיש, הוא יורה קורות אדומות שהן חזקות בהרבה מקורות הכתום של הרובים.
- Vader Breat.
Ogre / Multi-Grenade Ogre
משמאל: אוגרה; מימין: אוגרה רב-רימון
- מגזינים ללא תחתית: יש להם מספר בלתי מוגבל של רימונים לצ’אק אליך. למרבה המזל, קל להתחמק מהם.
- הובא אליך על ידי המכתב “S”: Multi-Grenade Ogres יש את ה- Q המסוגנן של סדרת Quake במרכז הטוניקות שלהם.
- מסור טוב: הם נושאים אחד על זרועם הימנית.
- . למרות רימוני ירי שנראים ממש כמו של השחקן, הם הרבה יותר חלשים, עד כדי כך שלכל האויבים עם התקפות נפיצות, אוגרים הם היחידים שאינם יכולים לגיב זומבים.
- יכולת מושכלת: הם מתוארים כ”מפלצות קניבליות “. עם זאת, לא נמצאות פעולות קשורות במשחק.
- .
- קרחון אדיר:
- לאוגרים רגילים יש 200 כ”ס ומצוידים גם עם משגר רימון וגם מסור שרשרת, אבל הם לא כל כך מהר.
- OGREs רב-רימונים זהים סטטיסטית לאופרים סטנדרטיים, אך ריבויי אש שפיצלו ל -5 רימונים מיני אם הרב-רימונים הראשוני אינו מפוצץ בטרם עת על ידי פגיעה בישות.
- Speedster שברירי: אין לי הרבה בריאות, והתקפת הירק שלו לא מזיקה במיוחד, אבל יש לה את הניידות הטובה ביותר של כל האויבים במשחק הבסיס, והפליינץ לא מונע ממנו לתקוף.
- יש לי שמות רבים: השם הרשמי של הישות במשחק הוא “Monster_Wizard”.
- שם לא אינדיקטיבי: ככל הנראה שמו השתנה בגלל שהוא היה דבר מגוט/נחש שאין לו תכונות דמויי אשף כלשהן, מלבד צף קסום. ה Qtest הדגמה הראתה שהסקרג ירה בתחילה כדורי נפץ במקום רפש, אבל זה קרוב לאשף כמו שהוא מקבל.
- אנושית באופן מעורפל: הם תראה אדום אנושי ודימום, אך אינם מסוגלים לדיבור ונראה שהם ילידים לממדים האחרים, כלומר ככל הנראה הם חייזרים אנושיים.
- טיפשות מלאכותית: למרות שהם רחוקים מהאויב היחיד שרודף ללא רחם את השחקן לא משנה מה יכול לעמוד בדרכם, הם בולטים בגלל שלא היו להם התקפות טווחים ואין יכולת לקפוץ, מה שמוביל אליהם לעיתים קרובות מתנופף ללא תועלת מרחבי תהום או דרך חלון עם לכאורה שום מודעות לכך שהם בבירור הם לא יכולים לפגוע בך.
- תותח זכוכית: אין לי הרבה בריאות, אבל חרבותיהם קטלניות ממש ברגע שאתה נכנס לטווח הנדנדה שלהם.
- שים אוטובוס: מכל סיבה שהיא, בעקבות “E2M2: מצודת OGRE”, הם נעלמים לחלוטין מהמשחק זמן רב, לאורך כל שאר פרק 2 ומכלול הפרק 3. הם לא מופיעים שוב עד “E4M2: מגדל הייאוש”, שהוא גם הרמה הראשונה בה הם מופיעים יחד עם אבירי המוות, שעלה לראשונה ב”- E2M3: קריפת הריקבון “והחליפו אותם בעצם.
- ציוד אויב בלתי שמיש: השחקן לעולם לא יוכל להפעיל את חרבו.
- טיפשות מלאכותית:
- הם ישתמשו אוטומטית בהתקפת הקפיצה שלהם אלא אם כן אתה נמצא בטווח קרוב במיוחד, גם אם התקרה נמוכה מכדי שהיא תעבוד. זה יכול להוביל לתרחישים משעשעים שבה.
- הם גם ישתמשו אוטומטית בהתקפת הקפיצה שלהם אם הם על מדף. אילוץ אותם למצב זה יכול בקלות לגרום להם לקפוץ בכיוון הלא נכון ולהיפגע בתהום, ובאופן יעיל להסיר את האיום שלהם.
- אם התקפת הקפיצה שלהם מתחמקת, הם נעולים למסגרת ספציפית של האנימציה שלהם, שם הם די פגיעים.
השמבלר כפי שהוא מופיע ב רְעִידַת אֲדָמָה.
לחץ כאן כדי לראות אותו כפי שהוא מופיע Quake II: קריאת המכונה.מפלצות גדולות ולבנות המירות ברגי ברקים לעבר היעד שלהם לטווח ארוך ובינוני, ותוקפים עם טפריהם בטווח הקרוב.
הם מופיעים שוב ב שיחת המכונה קמפיין ב -2023 Remaster of . לטרופים הקשורים למראה שלהם בקמפיין המשחקים הזה, עבור לכאן.
- בוס בבגדי Mook: מופיע בצמתים במשחק בו היה צפוי בוס (סוף פרק) והוא די קטלני.
- הקומו:
- אלופי רעידות .
- שיחת המכונה קמפיין ב -2023 Remaster of Quake II, עם כמה מהם אפילו להיות בוסים.
- בוס מושפל: זה עוסק קצת יותר מהמתנה, ורק הופך להיות נפוץ באיחור בפרק 4 וחבילות המשימה. שְׁלוֹשָׁה מהם כבר ברמה השלישית של הפרק הראשון, השניים הראשונים האחרים.
- האימה: המדריך קובע כי אפילו המפלצות האחרות חוששות מכך. זה לא נפוץ במשחק, מכיוון שמפלצות אחרות יילחמו בשמבלר אם ייפגע מהתקפת הברק שלה.
- פנים חסרות עיניים: לדברי ג’ון רומרו, הוא חסר עיניים מכיוון שתחומי הילידים שלו הם עמומים, לחים ומחרידים, ואין עיניים יש .
- ענק מוק: יש כמעט פי שניים מגובה הדמות של השחקן.
- Hitscan: התקפת הברק שלה תמיד פוגעת ביעד שלה.
- ברק ברייזר: יש את הכמות הגבוהה ביותר של נקודות פגיעה של כל האויבים (בגיל 600), לוקח רק חצי נזק מחומרי נפץ (שהם הנשק החזק ביותר שיש לשחקן גישה אליו), והוא הרבה יותר מהיר מהגודל העצום שלו עשוי לגרום לך לְהַנִיחַ. המהירות המפתיעה שלה יכולה להקשות על התחמקות מקו הראייה שלהם כדי להימנע מהתקפתם הטווחית Hitscan.
- שם משמעותי: זה לא נקרא “Shambler” לחינם, מכיוון שהוא ישאיר אותך בבלבלים אם תתקרב אליו יותר מדי. המפלצת דומה לשמלה ממדית ממיתוס Cthulhu הן בשם והן במראה.
- .
- כלל התפיסה: אם זה לא יכול לראות אותך מתי הוא עומד להטיל את התקפת הרעם שלה, זה לא יפגע בך.
- הלם ויראה: שיטת ההתקפה העיקרית שלה היא לבשל זרם של ברק ולירות עליו לעברך.
- ואני חייב לצרוח: לעולם לא מת באמת, רק מפוצץ לרסיסים כדי לא להוות איום.
- כלל סלסה שמנמן: זה בדרך כלל לא נהרג מכדורים או ציפורניים (מכיוון שהוא כבר מת) ויש לפוצץ אותו עם חומרי נפץ או להיטי רובה רובה נזק מרובעים.
. כמו אבירים סטנדרטיים, הם רצים על היעד שלהם כדי לחתוך אותם עם חרבותיהם בטווח הקרוב. בניגוד למקביליהם הפחותים, יש להם גם התקפה טווחת בה הם יורים בזרם של חמישה כדורי אש בקשת. מכונה גם אביר הגיהינום.
- אנושי דו משמעי: ממש כמו האבירים הרגילים, הם נראים מספיק אנושיים, אך בהיותם הילידים לממד החלופי, הם בעלי סביר יותר לחייזרים אנושיים.
- דמות הפריצה: אביר מוות עשה את החיתוך עבור אלופי רעידות כדמות ניתנת לשחק.
- .
- ענק מוק: מגדל מעל דמות השחקן כמעט 1.5X הגובה.
- יש לי שמות רבים: הידוע גם בשם “אביר הגיהנום” בתוך קבצי המשחק.
- קרחון אדיר: הם לא מהירים במיוחד אבל יש להם 50 נקודות בריאות יותר מה- OGRE, וחרבם יכולה לשגר כמה ברגי אנרגיה עם כל נדנדה.
- STER. אלופים .
- ציוד אויב בלתי שמיש: השחקן לעולם לא יוכל להחזיק את חרבו ולא להטיל את ירייתו המפוזרת.
- תסמונת צ’אק קנינגהם: הם נעדרים מ פירוק הנצח, מוחלף בצלופח החשמלי.
- באג שובר משחק: בגרסאות קודמות של רְעִידַת אֲדָמָה, .
- .
- בעיית פיראנה: קצת יותר מפלצתית וקטלנית מפיראנות אמיתיות, אך בהחלט בהשראת הטרופי הזה, והם אפילו נקראו ישירות “פיראנה” בגרסת בטא של המשחק.
- אויב ייחודי: ב מימד המכונה, Rotfish מופיע רק ב- MGE3M1: במורד הפסולת.
זוועות Lovecraftian חסרות עיניים, עכביש עכביש. הם מצלמים טילי בית לעבר היעדים שלהם.
- מין דו משמעי: בהשוואה להופעות הגבריות למדי של מרבית המפלצות האחרות, לתפקיד יש מסגרת דקה ומובהקת וקול גבוה יותר, הדומה למעורפל של אישה.
- בוס בבגדי Mook: מופיע בצמתים במשחק בו היה צפוי בוס (סוף פרק) והוא די קטלני.
- Call-Back: Vores מופיעים כבוסים בפרק השני, ואז כ- Mooks רגילים ב -3 ו -4. זה דומה לברוני הגיהינום, הבוסים של הפרק הראשון של אֲבַדוֹן.
- בוס מושפל: Vores מופיעים לראשונה כבוס כפול בסוף הפרק השני, רק מופיע שוב ברמות הסודיות והאחרונות של פרק 3 והופך רק לאויב נפוץ בפרק 4.
- פנים חסרות עיניים: לדברי ג’ון רומרו, הוא חסר עיניים מכיוון שהתחומים שהוא יליד הם עמומים, לחים ומחרידים, ואין עיניים יש א יתרון.
- עכביש ענק: זה מעבר בין זה לבין שד כלשהו.
- יש זמן ישן הומוסקסואלי: “VORE” בעידן המודרני מתייחס לפטיש הכרוך בהעורר מהמחשבה על נאכל (על ידי אנשים אחרים, בעלי חיים, מפלצות וכו ‘). גם הפטיש וגם המפלצת מקבלים את שמם מאותו מקור: הלטינית .
- הרמה על ידי פטארד שלו: למרות שזה די קשה ולא בדרך כלל רעיון טוב, אפשר להשיג טיל בית של פוור להתרסק בו, מכיוון שההירה עצמה די איטית.
- טיל בית: הוא יורה במפוצץ אש ספייקי שעוקב אחרכם ביעילות מפתיעה, אך ניתן להימנע מהם על ידי לגרום להם להתנפץ למכשולים וקירות מוקדם מאוד. מצחיק במיוחד אם אתה יכול למקם את התנערות כך שהוא ממשיך לזרוק את הכדורים הספייביים לקיר או טור סמוך. זה לא יבין שהנזק להתיז פוגע בזה ובסופו של דבר הורג את עצמו לאט.
- יש לי שמות רבים: קבצי הדגם, התכנות והסאונד שלו כולם מתייחסים אליו כ”שלרת “.
- . לעומת זאת, זו מתפוצצת מתקפת תרמיל.
משמאל: שרץ; נכון: גיהינום שרץ
- פצצת פעולה: הושמעה, הם תוקפים את השחקן בהתקפות נגיעה, אך לא יתפוצצו אלא אם כן נהרגו.
- מפלצת Blob: שניהם כתמים חסרי צורה.
- התבוסה שווה לפיצוץ: לאחר שנהרסו הם מתפוצצים.
- יש לי הרבה שמות: בתוך קוד המשחק, שמם אינו “שרץ”, אלא “טרביבי”.
- דלקת עצמית: שורדי גיהינום מסוגלים גם לשכפל את עצמם. עם זאת, הכפילויות עצמן אינן יכולות ליצור כפילויות נוספות.
- Thanatos Gambit: עם ההרס הם משחררים פיצוץ נפץ הפוגע בכל דבר בקרבת מקום.
- קוף תת-קרקעי: גיהינום שורצים הם שרצים בצבע ירוק זפת חולנית ומנוקדים בעיניים צהובות כתומות בופיות. כפילויות שרפוט לעזאזל חסרות את העיניים, מה שהופך אותם לפלטת פלטה נכונה יותר להחלפה לזרם הסטנדרטי.
- מגדר דו משמעי: בניגוד לשוב-ניגוראת, צ’תון מכונה “זה” בטקסט הסיום של פרק 1 במקום עם כינויים מגדריים, אם כי מימד המכונה יש טקסט על המסך שקורא לזה “אותו”.
- אידיוסי בוס-ארנה: צ’תון חסין לחלוטין מפני כל הנזק מלבד שני עמודים מתכווננים שיכולים לירות ברקים ביניהם.
- יש לי שמות רבים: שמו בקוד המשחק הוא פשוט “בוס”.
- שם משמעותי: צ’תון הוא יווני ל”ארץ “(כמו במחתרת). איפה הוא גר? מתחת לכדור הארץ.
- בוס פאזל: המאבק האחרון של המשחק העיקרי נגדו אינו כרוך בירי, מכיוון שהוא לא יכול להיפגע באמצעים רגילים. למרבה המזל, הרמה מספקת דרך להניח אותה, ועל השחקן לבצע אותה מספר פעמים.
- ארכיטיפ שטני: המכונה שד האש והחושך, ו”מאסטר העולם התחתון ” מימד של המכונה סיום טקסט.
- . בקרב הראשון אתה צריך להפעיל אותו על ידי שימוש בשני סלילים שהונחו בנוחות לצדדיו, ולדרוך על כמה מתגים על הרצפה בסדר מסוים בתקופה קצרה. ב מימד המכונה, הרעם הוא הנשק היחיד המסוגל לפגוע בו.
בוס ספוילר
Shub-Niggurath
- WIMP הסתגלות: במקור Cthulhu Mythos, היא אחת האלים “השלושה הגדולים” (יחד עם אזתות ויוג-סותוט), והיא בלתי מנוצחת. הנה, היא מתבצעת על ידי חייל זקן.
- .
- .
- בוס -ארנה אידיוסי: שום דבר לא יכול לפגוע בה – פרט להתייחסות לטלוויזיה על ידי הכדור הממוסמר המסתורי שעף סביב הזירה שלה, שלעולם לא מופיעה בשום מקום אחר במשחק.
- הקנטה של בוס: היא מוזכרת לראשונה בסוף פרק 2: תחום הקסם השחור.
- הערה חומה היא: עמידה קרוב מדי אליה תגרום לך נזק קל. נראה כי נוכחותה בלתי נסבלת לגוף של ריינג’ר להתמודד.
- סיפור אימה קוסמי: זה אף פעם לא מוסבר למה . היא פשוט כן.
- תועבת אלדריץ ‘: מפלצת ענקית עם זרועות למעלה.
- בוס פלאנקי: כתוצאה מאינני מסוגל להזיז או לתקוף בכלל, הוויורס ושמבלרים שנמצאו ברמה שלה העמידו את השחקנים למבחן.
- יש לי שמות רבים: מתחת למכסה המנוע, קבצי המשחק שלה מתייחסים אליה בשם “Old One”. נוסף.
- זה יכול לחשוב: זה הבין את כל הפלישה לכדור הארץ.
- חוסר אמפתיה: ישות מחרידה זו אפילו לא מוטרדת מעט על ידי כל הגברים, הנשים והילדים שיסתבכו לדרכיה המרושעים.
- שם משמעותי: Shub-Niggurath מתואר על ידי H. . Lovecraft כ”עז השחור של היער עם אלף צעירים “. אמנם, היא מפלצת ענקית ענקית, לא עזים, אבל היא כן שולטת בכל האויבים במשחק וזה משתמע שהיא יצרה אותם גם. היא נראית יותר כמו אחת ה”צעיר האפל “שהומצא על ידי קריאת קטולו היוצר סנדי פיטרסן כ”ילדים “של שוב.
- רק פצע בשר: היא תדמם כשנורה, אך ההתקפות שלך בכלל לא פוגעות בה.
- בוס פאזל: הדרך היחידה להביס אותה היא על ידי טלפורטציה באותה עת שהתחום הממוסמר נכנס לגופה, אם כי ייקח קצת לשחקן להבין את זה.
- סאמוס היא ילדה: “Quake” מכונה “הוא” במדריך ההוראות, מכיוון שהצבא האנושי אינו יודע את זהותו של האויב שלהם. לא שמישהו יוכל לספר לה סקס רק על ידי התבוננות בה, בכל מקרה.
- אנטגוניסט שקט: לא משמיע צליל, ככל הנראה כי אין לה אפילו פה.
- בוס נייח: לא עובר מהמיקומה שלה בכלל, מסתמך על ה- Vores ושמבלרים הממוקמים על פני האזור הניתן לשחק כמו גם על מלכודות הרמה.
חריץ של ארמאגון
- היזהר מהזנב שלי בסטינגר: הם משתמשים בכיוון האויבים שלהם על אויביהם לנזק כבד. במקרה של השחקן, אם הם מתקרבים מדי.
- זריקות מצמררות גדולות: הם עקרבים מפחידים סייברנטיים גדולים.
- סייבורג: מתואר ככזה באתרי האינטרנט הרשמיים הישנים עבור , ותומכים בכבדות על ידי הצלילים והמראה שלהם.
- Expy: Centroids ממלאים תפקיד ואווירה דומה ל אֲבַדוֹןArachnotrons: הליכה, צריחים דמויי באגים שיצליחו לך במהירות עם טילים אם הם יסתיימו.
- יש לי שמות רבים: שם היישות שלהם בתוך קבצי המשחק הוא “Scourge”, מה שיגרום להם גם למחצית מהדמויות של הכותרת של חריץ של ארמאגון.
- עוד דקה: חמושים באקדחי ציפורניים תאומים על כל אחד מהציפורניים שלהם, שיכולים להתמודד עם נזק כבד אם לא תקיפו כמו משוגע ומאמץ מספיק להתחמק מהם.
- משחקי וידאו פוטנציאל אכפתיות: לערך מסוים של “אכפתיות”: לא לגיבוש אותם גורם להם להפיל תחמושת ציפורניים.
- הרמה על ידי פטארד שלו: הם יכולים לגנוב את כלי הנשק של השחקן (Sans Ax, רובה ציד ומג’לניר) ולהשתמש בהם נגדם.
- אני הומניטרי: הם מתעסקים בשמחה על כל גווייה תועה שזה יכול להביא את הכפפות הספייקיות שלהם, כולל אלה של גרמלים אחרים.
- אני קהל: הם משכפלים מאכילת גופות המפלצות שנפטרו.
- רק שנבחר עשוי להפעיל: הגרמלים לא יכולים לגנוב את המג’לניר.
- עקב אכילס:
- הם מתפוצצים מייד כאשר הם פוגעים בציפורן, לא משנה באיזה נעשה שימוש בציפורניים. זו חולשה די מועילה, מכיוון שהם חסונים מטעה נגד כלי נשק אחרים.
- בדומה לתרמילי חומר נפץ של Vores, ניתן לכפות מוקשים של ספייק לקירות פגעים בזמן שהם נסגרים.
גרמה
- כותרת אנטגוניסטית: חבילת ההרחבה נקראת על שמו.
- .
- הליכון עוף: רגליו מעוצבות כמו רגלי עוף.
- דרקון עולה: משתלט על כוחות שוב.
- בוס נושאי עומס: מאורתו מתפוררת לאחר שהובס, ההרס חושף מעבר לאדמה.
- מפלצת מכנית: ביומכנית, ישות דמונית של רוע שלא ניתן לספר חמושים ברקטות ולייזרים.
- אונס Mind: עושה את זה לריינג’ר באמצע המשחק.
- קוף תת -קרקעי: למרות היותם חרבות צפות ללא שום מכהן גלוי, הן אינן ייחודיות יותר סטטיסטית מאבירים סטנדרטיים.
- ציוד אויב בלתי שמיש: השחקן לעולם לא יוכל להפעיל את החרב.
- אי נראות גלויה: מלבד כלי הנשק הנראים לעין שלהם, אנשי חרבות פנטום הטילו זוהר בהיר וסביבה ממצבם.
- צלופח חשמלי פסיכו: האויב היחיד-ימי יחיד של פירוק הנצח, עם כמעט שלוש פעמים את בריאות הרוטפיש והתקפה מזיקה משמעותית יותר.
- קביעת רגע אופי: הם מופיעים את הופעתם הראשונה עולה מתוך קבר R1M6: מקדש הכאב בתוך בית קברות מלא זומבים.
- דו קיום של Expy: ניתן למצוא vores וזעם באותן רמות במקרים מסוימים.
- טיל בית: הם זורקים פיודים בצבע אדום בצבע אדום העוסקים פחות נזק.
- כוח צף: כמו Overlord שלהם, הם ישויות צפות.
- לוקח אתכם איתי: כמו שרצים, זעמים יתפוצצו על המוות בגלל נזק לא מבוטל, אם כי הפיצוץ שלהם מעט מתעכב, זהו האיום העיקרי שלהם בגלל הנזק הנמוך בהתקפת הספייק שלהם ונטייה לנסות להתקרב אליו אתה.
- קוף תת -קרקעי: הוגדר; קווי הדמיון שלה עם התנערות הם ששניהם די קשים להפיל ולזרוק טיל בית. עם זאת, זה המקום בו קווי הדמיון מסתיימים.
- התבוסה שווה לפיצוץ: פיצוץ בדם ועצמות, אך עדיין.
- בוס מושפל: הנאנניגנים של הנסיעות בזמן של הפרק השני מובילות לשבילי החצייה של הריינג’ר עם Overlord שוב בסוף “R2M5: Keeps Keep’s Keep”.
- טיל בית: הוא זורק גרסאות בצבע אדום של האש של ה- VORE העוסקים פחות בנזק.
- רב-חמוש ומסוכן: יש לו ארבע זרועות, וזה הבוס הסופי של פרק 1.
- בוס ניתן לדלג: את המאבק השני עם ה- Overlord בסרט “R2M5: ניתן לדלג על הקוסם”.
- ספאם טלפורט: אוהב לטלפורט בכל רחבי המקום.
. מימין – פסל אביר המוות
- משחק משחק והפרדה של סיפורים: כמו כל אויב אחר, הם מדממים כשנורים, נחנקים כשהם מתים ומתפוצצים לנתחים אדומים גוריים כשגודרו, למרות שהם לא היו חיים.
- פסל חי: הם מונחים בתחילה על המפה כאבזרים סטטיים, אם כי יתעוררו כאשר השחקן מפעיל טריגרים מסוימים (כניסה לחדרים, פתיחת דלתות, איסוף פריטים/כוח וכו ‘.. הם אפילו גיב.
- המינוטאורים שלנו שונים: פסלי נייט מוות דומים למינוטאורים משוריינים, המתאימים לתפאורה הגרומה העתיקה של הרמה בה הם נתקלו בלעדית.
- קוף תת -קרקעי: הם מעט יותר מאבירים ואבירי מוות עם דגמים ייחודיים וצלילים ערוכים.
- אויב ייחודי: הם נתקלים רק ב “R2M1: Tempus Fugit”.
- .
- מקל בום: כל אחד מהם חמוש במעטה שיורה התפשטות של ברגי אנרגיה.
- . אפילו משגר רב-הרוק ייקח כמה להיטים ישירים כדי להפיל אותם.
- זימון אויב: האפוטרופוס של Quake יכול לזמן עוד אפוטרופוסים.
- .
- אויב ייחודי: הוגדר, לכל אחד מהשומרים יש שמות ייחודיים בכל רמות שהם מופיעים: זה בסוף “R2M1: Tempus Fugit” נקרא “Gaurdian’s Quake” (SIC), זה בסוף “R2M4: Curle של אוסיריס “נקרא” האפוטרופוס המצרי “, וזה בסוף” R2M6: הקרבת דם “נקרא” הכומר הגדול של רעידה “. חוץ מזה, הם אותו אויב, חוזרים על עצמם.
- ציוד אויב בלתי שמיש: השחקן לעולם לא יוכל להפעיל את הצוות שלהם.
- .
- .
- אויב ייחודי: הם מופיעים רק ב “R2M3: Elemental Fury II”, ורק חלק אחד ממנו, בזה.
- בוס נזק-ספונג’ה: כמעט פי שניים מהבריאות המוחלטת של שמלר. למרבה המזל, אתה יכול להפר את אחד מהם אם אתה עומד במקום המדויק שהיא מוליד, ולשמור המון תחמושת.
- .
- קרחון אדיר: זומבי המוחזר מחדש כדי להיראות מתאים מבחינה נושאית עם הרמה המצרית. ..
- .
- אויב ייחודי: נלחם רק ברמה אחת בכל החפיסה.
בוס ספוילר
הדרקון
- בוס הנזק-ספונג’ה: עם 6,000 נקודות בריאות בקושי קשה/סיוט, זו המפלצת החזקה ביותר במשחק, מחוץ לשוב-ניגוראת הבלתי מנוצח.
- .
- עשוי מברזל: בין אם אתה משתמש בכדורים, ברקים, רקטות או כל דבר אחר, זה ייקח עשרות להיטים בלי אפילו נרתע.
- הדרקונים שלנו שונים: דרקון מכונף המשרת את אלדריץ ‘אל-ניגוראת.