Minecraft Wiki
כדי לפתוח את ה- GUI של הופר, השתמש בפריט/מקום בקרת חסימת המקום. להעביר פריטים בין מלאי הופר למלאי השחקנים או Hotbar בזמן ש- GUI של הופר פתוח, גרור או לחץ על הפריטים. כדי לצאת מממשק המשתמש של הופר, השתמש במפתח ESC, לחצן B או בכפתור מעגל, תלוי במכשיר.
מתכון הופר פחות עתיר ברזל
ההופפר הוא פריט מפתח בהרבה טכניים וסטנדרטיים “חייבים להיות” בניית Minecraft, אך המתכון לחסימה זו דורש די הרבה ברזל.
ההצעה שלי היא לגרום למתכון להשתמש ב -3 ברזל במקום 5 בדרך שתצריך דלי + החזה.
לשים את זה בפרספקטיבה:
“Super Superter” סטנדרטי, נניח 8 תנורים, דורש:
- 17 הופרים.
- 1 Minecart
- 8 מסילות (אך הן מתבססות בחבילות של 16).
אז תזדקק לכ- 96 חתיכות ברזל, אשר עבור שחקן משחק מוקדם יחסית (שריון ברזל, אין חוות ברזל, כמה יהלומים), זה יכול להיות ממש יקר.
כמו כן, במהדורת הסלע, חוות הברזל הן פחות יעילות, כך שכנראה מהיר יותר ללכת לשלי לברזל, מה שמקשה עוד יותר להשיג הרבה משחק מוקדם.
עם המתכון החדש, כמות הברזל הנדרשת ליצירת אותו סופר -סופר תהיה רק 62 מטילי ברזל, פחות מערימה.
אפילו עם הברזל הגולמי החדש, שניתן למזל, אלא אם כן יש לך הון III זה בקושי ישנה את ההבדל. ובלי משחק אמצע עד מאוחר, זה יכול להיות פשוט מעצבן להשיג כל כך הרבה ברזל.
עקוב אחר הוויקי Minecraft ב- Discord או דפי המדיה החברתית שלנו!
אין לך חשבון?
קוֹטֵף
מאמר זה עוסק בבלוק. לקבלת כלי ההתרסקות, ראה הופר (שירות התרסקות).
קוֹטֵף
מתחדש
ניתן לערום
כְּלִי
התנגדות פיצוץ
קַשִׁיוּת
זוֹרֵחַ
שָׁקוּף
דָלִיק
עולה באש מלבה
א קוֹטֵף הוא גוש אחסון בעל קיבולת נמוכה שניתן להשתמש בו לאיסוף ישויות פריטים ישירות מעליו, כמו גם להעברת פריטים למכולות אחרות ומחוצה להן. ניתן לנעול הופר בכוח רדסטון כדי למנוע ממנו להעביר פריטים אל עצמו או מחוצה לו.
תוכן
- 1 השגה
- 1.1 שבירה
- .2 יצירה
- 2.
- 2.2 מרכיב יצירה
- 2.3 רכיב רדסטון
- 2.3.1 אותות רדסטון
- 2.3.2 איסוף פריטים
- 2.3.3 דחיפה ומשיכה פריטים
- 2.3.4 אינטראקציות מכולות
- 3.1 גנרי
- 3.2 ייחודי
- 4.מזהה 1
- 4.
- 4.3 חסום נתונים
- 10.1 מעירים
- 10.2 צילומי מסך
השגת []
שובר []
כדי להשיג הופר, שלי, שלי עם פיקקס. שימוש בכל פריט אחר כדי לכרות הופר מפיל רק את תוכנו.
קוֹטֵף קַשִׁיוּת 3 כְּלִי שבור זמן [א] בְּרִירַת מֶחדָל 15 מעץ 2.25 1.15 בַּרזֶל 0.75 יהלום 0.6 Netherite 0.5 0.4 - ↑ זמנים מיועדים לכלים לא מסודרים כפי שמופעלים על ידי שחקנים ללא השפעות סטטוס, נמדדות בשניות. למידע נוסף, ראה שבירת § מהירות.
יצירה []
ניתן ליצור הופר מחמש מטילי ברזל וחזה.
שימוש []
הופר יכול לשמש כמכולה, כמרכיב יצירה, וכמרכיב רדסטון.
לחופר יש צינור “פלט” בתחתיתו שיכול לפנים כלפי מטה או לצדדים ומספק אינדיקציה חזותית לאיזה חסימת הופר מוגדר כדי להפיל את הפריטים שלו, אם לחסימה זו יש מלאי. כדי למקם הופר, השתמש בבקרת חסימת המקום תוך כדי כיוון אל פני השטח אליהם צריך להתמודד עם תפוקתו (הופרים אל מכוון את עצמם אוטומטית). כדי למקם הופר ישירות על פני גוש שכבר ניתן לקיים אינטראקציה, השחקן יכול להתגנב תוך כדי הצבת הופר. מנסה למקם הופר שמכוון על הפנים התחתונות של בלוק במקום פונה כלפי מטה. עם כמה רחובות, כמו עמדת הכבשן והבישול, ל- Hopper יש שימושים מרובים. הופר אינו משנה כיוון לאחר המיקום, והוא אינו מחובר למיכל שעליו פונה; ניתן להסיר או להחליף את המכולה, וההופפר נשאר ללא שינוי.
לא ניתן להזיז הופרים על ידי בוכנות. [ מהדורת Java בלבד ] למרות שלא היותם בלוק מוצק, ניתן למקם בלוקים מחוברים כמו מסילות, מנופים, חוט טריפ ואבק רדסטון על גבי הופרים, אך לא על הצדדים שלהם.
מיכל []
הופר יכול לשמש כמכולה ויש לו 5 משבצות של חלל מלאי.
כדי לפתוח את ה- GUI של הופר, השתמש בפריט/מקום בקרת חסימת המקום. להעביר פריטים בין מלאי הופר למלאי השחקנים או Hotbar בזמן ש- GUI של הופר פתוח, גרור או לחץ על הפריטים. כדי לצאת מממשק המשתמש של הופר, השתמש במפתח ESC, לחצן B או בכפתור מעגל, תלוי במכשיר.
כברירת מחדל, ה- GUI של הופר מכונה “פריט הופר”. ניתן לשנות את תווית ה- GUI של הופר על ידי שמות של הופר בסדן לפני שמציב אותה, או, ב מהדורת ג’אווה, על ידי שימוש בפקודת הנתונים (לדוגמה, כדי לתייג הופר בטלפון (0,64,0) “הופר של סטיב”, השתמש /נתוני מיזוג בלוק 0 64 0).
מהדורת ג’אווה, ניתן “לנעול” של ממשק המשתמש של הופר (או לאחר מכן לבטל את נעילתם) על ידי הגדרת תג הנעילה של הופר עם פקודת הנתונים. אם תג הנעילה של הופר אינו ריק, לא ניתן לגשת להופפר אלא על ידי שחקנים המחזיקים פריט עם אותו שם כמו טקסט תג הנעילה. לדוגמה, כדי לנעול הופר בטלפון (0,64,0) כך שרק שחקנים המחזיקים בפריט בשם “המפתח של סטיב” יוכלו לגשת להופפר, להשתמש /במיזוג נתונים בלוק 0 64 0 .
מרכיב יצירה []
.
ואילו הופר הוא לֹא מופעל על ידי אותות Redstone, הוא פועל עם שלוש פונקציות:
- לאסוףישויות פריטים (פריטים צפים בחינם בעולם) למלאי שלה מהחלל שמעליו
- מְשׁוֹך פריט יחיד למלאי שלו ממכולה שמעליו
- לִדחוֹף פריט יחיד מהמלאי שלו למכולה שהוא פונה
ראשית מנסה לדחוף את כל הפריטים בתוכו. לאחר מכן, הוא בודק אם החסימה שמעליו היא סוג של מיכל. . . ראוי לציין כי הופרים יכולים לדחוף ולמשוך מהופרים אחרים, ויוצרים צינורות הופר אוֹ , .
כאשר הופר מקבל אות Redstone (ונחשב ל”הפעלה “), כל שלוש הפונקציות עוצרות. והופרים לא מוגנים המתוארים כמי שהם לא נעול. . כאשר הופר לא נעול במהלך סימון רדסטון, הוא לא דוחף או מושך/אוסף במהלך אותו קרצית, אך יש לו עיכוב של סימון רדסטון אחד במקום זאת.
אמנם הופר נעול לא דוחף או מושך/אוסף פריטים, אך הוא עדיין עשוי לקבל פריטים ממפזרים, טיפות והופרים אחרים, וייתכן כי הפריטים שלו יימשכו על ידי הופר אחר שמתחתיו. מכאן שזרימת הפריט בצינור הופ אופקי עשוי להיעצר על ידי נעילת רק אחד ההופרים, אך הפסקת צינור הופר אנכי דורש נעילת שני הופרים סמוכים בו זמנית, כך שגם דחיפתו של העליונה וגם משיכתם של התחתון נעצר.
הופר אינו מפיק אותות רדסטון בפני עצמו, אך ניתן לקרוא את מלאותו באמצעות משווה של Redstone, שצריך למקם אותו לידו ולפנות ממנו. הופר ריק מוציא חוזק אות של 0 והופפר מלא לחלוטין מוציא חוזק אות של 15. ראוי לציין כי פריט בודד הניתן לערימה (16 או 64) יוצא חוזק אות של 1 ופריט יחיד שאינו ניתן לערימה פלט חוזק אות של 3.
ב מהדורת ג’אווה, אם הקריאה של הופר הוא חלק מצינור הופר אופקי, המשווה יכול לקרוא בנפרד כל פריט שעובר בשרשרת, מכיוון שהפריטים נדחפים דרך ההופרים בזה אחר זה במהירות שניתנת לניהול על ידי המשווה. אם יש זרם של פריטים ללא הפרעה, המשווה אינו מכבה בין פריטים. מצד שני, בצינור הופר אנכי, חלק מההופרים עשויים לעולם לא לייצר קריאה מעל 0, אפילו עם זרם פריטים רציף, מכיוון שדוחף ומושך שניהם מתרחשים באותו משחק משחק: פריטי ההופרים נשלפים סימון משחק בודד לאחר שנדחפו פנימה וזה לא ניתן למדידה על ידי משווה, מכיוון שמשוואות זקוקים למדידות שנמשכות לפחות 1.5 קרציות של רדסטון כדי לייצר קריאה.
איסוף פריטים []
. פריטים נאספים מכל שטח הבלוק 1 מעל ההופפר, כלומר ניתן לאסוף פריטים שיושבים על בלוקים חלקים כמו חול נשמה ישירות מעל הופר. [1] ניתן גם להופפר לאסוף פריטים מתוך בלוק מלא ומוצק, מצב שעשוי להגיע מפריטים העולים דרך חסימות מוצקות או שזומנו. ישויות פריטים אינן נאספות כאשר הן מחוץ לאזור האיסוף; לדוגמה, פריטים על גבי אבן ישירות מעל הופר אינם נאספים. .
ב מהדורת ג’אווה, אם אין מיכל מעל ההופפר, אז הופר אוסף פריטים שהורידו לפי הסדר בו הם נחתו על ההופפר. הזמנה זו נזכרת גם בזמן שהופפר נעול. לדוגמה, אם הופר נעול מתחת לשטיח בזמן שעמדת שריון מאובזרת נשברת מעליו, הוא תמיד אוסף פריטים בסדר זה כשהוא לא נעול: עמדת שריון, מגפיים, חותלות, לוח חזה, קסדות. זה נובע מהסדר בו נוחתים פריטים אלה. [ תאשר ] ב מהדורת סלע, . במקום זאת, הופרים עם מספר פריטים שנשמטו מעליהם אוספים את הפריטים לפי הסדר בו הם נכנסו לנתח בו נמצא הופר. פריטים הנופלים מעמדת שריון שבורה נאספים בסדר אקראי. [2]
תאשר ] או נהרס על ידי לבה. עם זאת, ב מהדורת סלע להופרים יש זמן “אוסף COOLDOWN”. לאחר איסוף פריט (או ערימת פריטים), הופר מחכה 4 קרציות של רדסטון (0..
הופרים אוספים קבוצות של פריטים בבת אחת במקום לאסוף אותם כפריטים בודדים בזה אחר זה. . משיכה ממינקט זז עם חזה או מינקרט עם הופר איטי עוד יותר, מכיוון שהמיניקט לא תמיד נמצא מעל ההופפר.
הופר עם מיכל אחסון מעליו (כמו תנור, חזה, טפטפת, קומפוסטר או הופ אחר) מנסה למשוך מהמיכל במקום לבדוק אם יש פריטים צפים שמעליו, ומכאן שאינו יכול לאסוף פריטים. הופר תמיד מנסה לדחוף או למשוך פריטים באמצעות החריץ הזמין השמאלי ביותר. כאשר הופר מסיר פריטים מחזה, הפריטים נעלמים משמאל לימין. . Hoppers מעדיפים עדיפות למשיכה מהמשבצת הראשונה של מיכל על פני משיכה לחריץ הופ הראשון. אם הופר יש אבן בחריץ הראשון שלה ושום דבר בשנייה בזמן שהמיכל ממנו הוא מושך עוף בחריץ הראשון שלו אבל אבן בשנייה, הופר מושך את העוף מהחריץ הראשון של המכולה לחריץ השני הריק שלו. עם זאת, אם הופר אינו מסוגל למשוך את העוף, כמו אם כל המשבצות מלאות באבן, הופר מושך את האבן מהחריץ השני של המכולה במקום זאת. . אם הופר יש אבן בחריץ ובעוף הראשון שלה בשנייה בזמן שהמיכל הוא דוחף אליו יש עוף.
במהדורת Java הבדיקות שנעשו על ידי הופר תוך כדי משיכה בדרך כלל דורשות פחות עיבוד מאשר הבדיקות שנעשו על ידי אוסף ניסיון הופר. לכן, לשרשרת של הופרים ועליהם מכולות אחסון ולא בלוקים אוויר/מוצקים יש ביצועים טובים יותר (נמדדים כאלפיות שנייה של עיבוד לכל קרציות) והורדת פוטנציאל לפיגור עיבוד. [3] שיפור הביצועים שהושג מתואם עם מספר חריצי האחסון שיש למכולה. הנחת קומפוסטרים (ללא חריצי אחסון אך עדיין עם היגיון פלט מותאם אישית) על גבי הופרים מספקים את היעילות הגדולה ביותר, בעוד שחזה כפול למעשה משפיל את הביצועים, אפילו כשמשתפים כל חזה כפול על פני שני הופרים. [3] במהדורת הסלע יש שרשרת של הופרים עם חסימות אוויר או לא מצדיות מלמעלה יש ביצועים טובים יותר משרשרת של הופרים שעליהם חסימות מכולות. . [5]
דחוף ואז למשוך
.
דחיפות פריט ומשיכות מעובדות באותו סימון משחק, אך דחיפות מעובדות לפני משיכות. בסכמטי, הופר הריק מושך תחילה פריט מחזה א ‘מכיוון שהוא לא יכול לדחוף שום דבר לחזה B. לאחר ההתרחשות, הופר דוחף לראשונה את הפריט שלו לחזה B לפני שהוא מושך פריט נוסף מחזה A, דוחף וגם מושך את אותו הקרצית, והתהליך חוזר. ההופפר מפסיק למשוך כאשר A ריק, ומפסיק לדחוף כאשר B הופך למלא.
להופרים יש זמן “העברה כוסות”. לאחר משיכה ו/או דחיפת פריטים, הופר מחכה 4 קרציות רדסטון (0.4 שניות, חסימת פיגור) לפני שאתה מושך או דוחף שוב (קצב העברה של 2.5 פריטים לשנייה, חסימת פיגור). הופר שיש בו פריט שנדחף לתוכו מהופפר אחר מתחיל גם תקופה של 4 קרקעות, ללא קשר אם הוא דחף או משך פריטים עצמם. . .
אינטראקציות מכולות []
מכולות מסוימות מקיימות אינטראקציה עם הופרים בדרכים ספציפיות:
קומפוסטר הופרים מעל קומפוסטרים יכולים לדחוף פריטים קומפוסטיים לפנים העליונות של הקומפוסטר עם סיכוי להגדיל את רמת הקומפוסטר כאילו הנגן השתמש בפריט בקומפוסטר. לא ניתן לדחוף פריטים שאינם ניתנים לקומפוסטציה לקומפוסטר. הופרים מתחת לקומפוסטר יכולים למשוך את ארוחת העצם כאשר הקומפוסטר נמצא בשלב 8, לרוקן את הקומפוסטר ולאפס אותה לשלב 0. . מבשלת עמדת הופר עובד על הפנים העליונות של עמדת מבשלות מפקידות רק בחריץ המרכיב והוא יכול לדחוף רק מרכיבים מבשלים תקפים. . הופר מתחת לדוכן מבשלת תמיד תמצית משלושת חריצי החליטה, בין אם הבישול נגמר או לא – יש לנעול את ההופפר כדי לאפשר שיקויים לסיים את הבישול. . לחזה לכודים אליו ניגשים שחקן נעילה כל הופרים סמוכים, לפי ההתנהגות הסטנדרטית של הופר ליד מקור כוח פעיל. תנור פיצוץ מעשן תנור הופר עובד על ראש מרבצי תנור רק בחריץ המרכיב. . . הופר מתחת לתנור מושך הכל מחריץ הפלט ודליים ריקים מחריץ הדלק שנשארו משימוש בדלי לבה כדלק. כאשר הופר מסיר פריטים מכבשן, נקודות החוויה ‘מאוחסנות’ בכבשן עד ששחקן מסיר לפחות פריט מחות אחד, או שבלוק הכבשן נשבר. הופר רצף של שלושה הופרים או יותר, שכל אחד מהם דוחף פריטים לשלב הבא, נקרא א . עובדים צינורות הופק אופקיים פשוט דוחפים פריטים זה לזה בקצב הצפוי של 2.5 פריטים לשנייה, אך צינורות הופר אנכיים מסובכים יותר, מכיוון שההופרים מנסים למשוך וגם לדחוף. כאשר צינור אנכי מושך ממיכל יחיד, הוא פשוט מעביר פריטים ב -2.5 פריטים לשנייה מכיוון שקצב ההעברה מוגבל על ידי הפריטים הראשונים למשוך את הפריטים מהמכולה. נמצא בצינור אנכי, ניתן להעביר את הפריטים פי שניים מהר, מכיוון שההופפר עם ערימת הפריטים דוחף פריטים כלפי מטה בזמן שההופר שמתחתיו מושך גם פריטים למטה למטה. Minecart עם Minecart בחזה עם הופר הופר נעול ממלאים את החזה ומיני-קרטים של הופר אם חלק כלשהו בתיבת הלהיטים של הישות נמצא בתוך שטח היעד של הופר החסימה של הופר. MineCarts מנסים לשלוף פריטים מההופפר במהירות גבוהה. . . Hoppers Jukebox יכולים להכניס דיסקי מוסיקה לארגזים, ולחלץ את דיסקי המוזיקה לאחר שהם מסיימים לנגן. . . אחרת, הופרים מקיימים אינטראקציה עם קופסאות שולקר בדרך כלל. . הדופק של רדסטון הנפלט מנקודה כאשר פונה דף יכול לנעול הופרים באופן זמני. Ender Hoppers לא יכולים ליצור אינטראקציה עם שידות אנדר בשום דרך. סירת טפטפת של מתקן חבית עם הופרים של חזה מקיימים אינטראקציה כרגיל עם חביות, מכשירים, טיפות וסירות עם חזה. . כמו בכל מכולה אחרת, פריטים נלקחים מהחריץ הראשון שיש בו פריט שיכול להשתלב בהופפר ומוחדר לחריץ הריק הראשון.
גנרית [ ]
נשמע כתוביות מָקוֹר גובה הצליל מֶרְחָק https: // minecraft..com/wiki/file: metal_dig1.Ogg https: // minecraft.פנדום.com/wiki/file: metal_dig2..פנדום.com/wiki/file: metal_dig3..פנדום.com/wiki/file: metal_dig4.אוג חסום שבור חסימות לַחסוֹם .מַתֶכֶת .לשבור כתוביות .לַחסוֹם .גנרית .לשבור . 1. 16 חסימות לַחסוֹם . .מקום . .גנרית .מקום 1.0 .2 16 https: // minecraft..com/wiki/file: metal_mining1.Ogg https: // minecraft.פנדום.com/wiki/file: metal_mining2.Ogg https: // minecraft..com/wiki/file: metal_mining3.Ogg https: // minecraft.פנדום.com/wiki/file: metal_mining4..פנדום.com/wiki/file: metal_mining5.Ogg https: // minecraft.פנדום..אוג לַחסוֹם . .מכה כתוביות .לַחסוֹם . . 0.25 .75 .פנדום…פנדום.com/wiki/file: metal_hit2..פנדום..Ogg https: // minecraft.פנדום…פנדום…פנדום.com/wiki/file: metal_hit6.אוג אף אחד [צליל 1] תלוי ישויות לַחסוֹם . .נפילה אף אחד [צליל 1] 0. 1. https: // minecraft…Ogg https: // minecraft.פנדום.com/wiki/file: metal_hit2..פנדום.com/wiki/file: metal_hit3.Ogg https: // minecraft..com/wiki/file: metal_hit4.Ogg https: // minecraft.פנדום.com/wiki/file: metal_hit5…com/wiki/file: metal_hit6.אוג צעדים תלוי ישויות הולכים על הרחוב . .שלב כתוביות .לַחסוֹם . .צעדים 0.15 1.5 מָקוֹר מיקום המשאבים כרך גובה הצליל https: // minecraft..com/wiki/file: stone_dig1..פנדום.com/wiki/file: stone_dig2.Ogg https: // minecraft..com/wiki/file: stone_dig3.Ogg https: // minecraft.פנדום.com/wiki/file: stone_dig4.אוג חסימות .אֶבֶן .0 1.1-1. חסימות כשמונחים החסימה להשתמש .אֶבֶן .0 .2-1.25 https: // minecraft.פנדום.com/wiki/file: stone_hit1.Ogg https: // minecraft.פנדום..Ogg https: // minecraft.פנדום.com/wiki/file: stone_hit3…com/wiki/file: stone_hit4.Ogg https: // minecraft.פנדום.com/wiki/file: stone_hit5..פנדום.com/wiki/file: stone_hit6.אוג מכה . 0.3 0. נופל על הרחוב עם נזק לסתיו . . 1. הולכים על הרחוב שלב . 0.35 1.0 https: // minecraft…WAV https: // minecraft.פנדום.com/wiki/file: stone_jump2.WAV https: // minecraft.פנדום.com/wiki/file: stone_jump3…. קְפִיצָה . 0. 1.0 שחקנים נופל על הגוש ללא נזק לסתיו ארץ .אֶבֶן 0. 1.0 ייחודי [ ]
נשמע כתוביות מָקוֹר מפתח תרגום גובה הצליל https: // minecraft.פנדום.com/wiki/file: door_close.Ogg https: // minecraft.פנדום.. חזה נעול [צליל 1] חסימות כאשר שחקן מנסה לפתוח הופר נעול באמצעות תג הנעילה .חזה .נעול [צליל 1] כתוביות . .חזה . 1.0 .0 Id []
טופס מפתח תרגום חסום ופריט .. שֵׁם חסום ישות קוֹטֵף מזהה מזהה מספרי מזהה פריט [i 1] מפתח תרגום לַחסוֹם פריט בלוק ופריט בלתי ניתן להחלפה [I 2] .קוֹטֵף אָרִיחַ.קוֹטֵף. קוֹטֵף 527 .. - .
שֵׁם מזהה SaveGame חסום ישות קוֹטֵף חסימת מדינות []
ערך ברירת מחדל ערכים מורשים תיאור נָכוֹן שֶׁקֶר
נָכוֹןנכון אם הופר יכול להעביר פריטים למלאי וממנו.
.מוּל מטה מטה צָפוֹן
הכיוון של נקודות הפלט של הופר.
.- 0: פלט פונה למטה
- 2: תפוקה מול צפונה
- 3: פלט מול דרום
חסום נתונים []
.
- חסום נתוני ישות
- תגיות המשותפות לכל ישויות החסימה
- שם מותאם אישית: אופציונלי. .
- .
- : פריט, כולל תג המשבצת.
- ↑ ab שתי תגי טבלת השלל מוסרים לאחר שנוצרו הפריטים.
הישגים []
אייקון הֶשֵׂג תיאור במשחק דרישות בפועל (אם שונות) Gamerscore הרוויח PS4 אַחֵר תחנת משא השתמש בהופפר כדי להזיז פריט ממיינוואט חזה לחזה. 15 גרם ! חבר 3 שידות לתנור יחיד באמצעות 3 הופרים. להיות בטווח של שלוש שידות המחוברות לתנור עם 3 הופרים. 15 גרם בְּרוֹנזָה
- : פריט, כולל תג המשבצת.