אסטרטגיה כללית של R&F לוטארו של Mapuche, Foiler of Golden Ades

Hallyu (תו כללי, דורש הגמוניה תרבותית) – מאפשר לך להעניק בעקביות להקות רוק את קידום האינדי לנקז נאמנות – לשלב את זה עם כלשהי קרב תיאולוגי או רגיל כדי להפוך את הערים במהירות לערים חופשיות.

בעקבות מדריך זה מחייב את התרחבות סערת ההתכנסות.

  • חבילות תוכן לפני העלייה והסתיו
    • ויקינגים, פולין, אוסטרליה, פרס/מקדון, נוביה, חמר/אינדונזיה
    • מאיה/גרנד קולומביה, אתיופיה, ביזנטיון/גאלים, בבל, וייטנאם/קובלי חאן, פורטוגל

    . החזקים הופכים לשאננים, ומתעלמים מהפרטים שעשויים לחזק את התחום שלהם. אז למרות שעלינו להבין אותם כדי לשרוד, הם מזניחים להבין אותנו. ובזה, יש לנו את היתרון. בוא – בואו נגמור את עריצות האימפריות.

    כיצד להשתמש במדריך זה

    • ה מתווה מפרט את המכניקה של אופן הפעולה של התכונות הייחודיות של התרבות ומה הטיה ההתחלה שלהם.
    • ה החלק מתאר באיזו מידה ה- CIV (ומנהיגיה האישיים במידת הצורך) נוטה לכיוון נתיבי ניצחון מסוימים. זה לֹא .
    • חלקים מרובים עבור הסבירו בפירוט כיצד להשתמש בכל בונוס מיוחד של התרבות.
    • . .
    • סוף – סוף, ה אסטרטגיות נגדיות דן כיצד לשחק בצורה הטובה ביותר נגד ה- CIV, כולל שיקול של אג’נדות מנהיג אם ה- CIV נשלט על ידי מחשב.
    • מקוון: חלקו ב -2
    • מהיר: חלוק על ידי 1.5
    • אפוס: כפל על ידי 1.
    • מרתון: הכפל ב -3

    המינוח המשמש במדריך זה ולא במשחק מוסבר כאן.

    AOE (אזור האפקט) – . דוגמאות חיוביות כוללות מפעלים (המציעים ייצור לערים ברדיוס של 6 אריחים אלא אם כן הם בטווח של בניין אחר מאותו סוג) ודוגמה שלילית היא נשק גרעיני, הגורמים להרס על רדיוס רחב.

    – השגת טכנולוגיה או סיוויק במהירות רק על ידי חקרו ותנאי התנאי שלה. סטייה מסוימת מותרת במקרה שלקחת טכנולוגיה או סיוויק מהמסלול הראשי מספק יתרון כלשהו שמפצה על כך (מקור למדע/תרבות נוספת או גישה למשהו הדרוש ליוריקה או דחיפה של השראה)

    CA (יכולת CIV) – .

    – . .

    – . CIVs עם שיפורי אריחים ייחודיים בדרך כלל מעדיפים אימפריה מפוזרת יותר על מנת לעשות בהם שימוש, וכך גם CIVs המתמקדים בבניית פלאים.

    GPP – . מחוזות, מבנים ונפלאות מייצרים נקודות אלה ועם מספיק אתה יכול לתבוע אדם נהדר מהסוג המקביל.

    גוואם – שם קולקטיבי לסופרים, אמנים ומוזיקאים גדולים. .

    – . . יכולות מנהיגות מסוימות מגיעות עם יחידה או אינפראסטורה ייחודיים קשורים.

    – . דוגמה לכך היא בניית קלעים ושדרוגם ברגע שאיננו נעולים בחץ וקשת.

    צְלִיפָה – מיקוד לעיר ספציפית ללכידה ישירות, תוך התעלמות מערי אויב אחרות לאורך הדרך. משמש בדרך כלל בהקשר של “צלף הון” – לקחת את ההון המקורי של CIV במהירות האפשרית לתרום לניצחון שליטה מבלי להוביל למלחמה נמשכת.

    התחל הטיה – סוג השטח, התכונה השטחית או המשאב התרבות של התרבות עשויה להתחיל קרוב יותר. בדרך כלל זה משמש לתרבויות שיש בהן בונוסים מוקדמים התלויים בסוג שטח מסוים. ישנם חמישה שכבות של הטיה התחלה; CIVs עם הטיה התחלה של שכבה 1 ממוקמים לפני CIVS של רובד 2 וכן הלאה, מה שמגדיל את הסיכויים שלהם לקבל מיקום התחלה חיובי.

    סופר-אדיקים – יחידות ייחודיות שאינן מחליפות אף אחרות. .

    אימפריות גבוהות – אימפריות המדגישות את התפתחות העיר על פני התרחבות, בדרך כלל וכתוצאה מכך פחות ערים, אך גדולות יותר.

    – שם קולקטיבי ליכולות CIV, יכולות מנהיגים, יחידות ייחודיות, מבנים ייחודיים, מחוזות ייחודיים ושיפורים ייחודיים.

    – .

    UB (בניין ייחודי) – בניין מיוחד שעשוי להיבנות רק בערים של תרבות יחידה, המחליף בניין רגיל ומציע יתרון מיוחד למעלה.

    – .

    ממשק משתמש (שיפור ייחודי) – שיפור מיוחד שיכול להיבנות רק על ידי בוני תרבות יחידה. “ממשק משתמש” מתייחס תמיד לשיפורים ייחודיים במדריכים שלי ו .

    UU (יחידה ייחודית) – .

    אימפריות רחבות – אימפריות המדגישות התרחבות על פיתוח עירוני, בדרך כלל גורמות לערים יותר, אך קטנות יותר, קטנות יותר.

    ל- Mapuche יש הטיה מתחילה של שכבה 3 כלפי כל סוגי ההרים למעט הרי שלג. .

    יכולת התרבות:

    • .
      • בונוס זה לא נערם עם עצמה (עיר בבעלות בטווח של מושלים מרובים תזכה רק בנאמנות של +4 לכל סיבוב) אך תעלה עם קידום המפקד של הנגיד ויקטור של המפקד של הנגיד ויקטור.
      • בונוס זה לא נערם עם עצמו (עיר של CIV אחרת בטווח של מושלים מרובים תאבד רק 4 נאמנות לכל סיבוב) אלא תערום עם קידום השליח של המושל אמני.
      • +תרבות 5%
      • +ייצור של 5%
      • יחידות שהוכשרו בעיר זו צבור ניסיון 10% מהר יותר.

      יכולת המנהיג של לוטארו:

      • להשיג +10 כוח וכוח דתי נגד אזרחיות מלאות בעידן זהוב או הרואי, ונגד כל הערים החופשיות.
      • . זה מוכפל ל -40 נאמנות אם היעד נמצא בעידן זהוב או גבורה.
        • .
        • .
        • זה לא חל בעת לכידת יחידות אזרחיות מבלי להרוג אותן, אלא יכול באמצעות פעולות כמו לחימה תיאולוגית.
        • זה לא חל נגד ערים בחינם.

        יחידה ייחודית: מלון ריידר

        .

        אבקת שריפה
        טֶכנוֹלוֹגִיָה
        עידן הרנסנס


        טֶכנוֹלוֹגִיָה
        תקופה תעשייתית

        *יחידות רכישה עם אמונה מחייבת את בניין ממשלת הקפלה של המאסטר הגדול, המחייב את הימין האלוהי של ימי הביניים או אזרחי חקר מתקופת הרנסנס.

        • מתעלם מאזור השליטה
        • +5 כאשר נלחמים בתוך ארבעה אריחים של שטח ידידותי
        • פילינג עולה רק 1
        • אינו דורש משאבים אסטרטגיים
        • עולה 230 ייצור/920 זהב/460 אמונה (Coursers עלו 200/800/400 או 9% פחות; עלות פרשים 330/1320/660 או 43% יותר)
        • בעל עלות אחזקה של 4 (קורסים עולים 3 זהב לכל סיבוב, פרשים 5)
        • +5 כוח כאשר נלחמים בתוך ארבעה אריחים של שטח ידידותי
          • קידום הזעזוע אינו נערם עם הבונוס הזה, מה שהופך אותו חסר תועלת עבור שודדי מאלון.

          שיפור ייחודי:

          אוּמָנוּת
          אֶזרָחִי
          תקופה עתיקה
          כל אריחי אדמה חסרי תחרות בבעלות עם לפחות 4 ערעור (עוצר נשימה)
          תשואה תיאורטית מקסימאלית
          מעניקה תרבות שווה ל 75% מהערעור של אריח זה, מעוגלת

          . .

          טִיסָה
          טֶכנוֹלוֹגִיָה
          תפוקת תרבות שנוספה לתיירות

          כמה זה חזק. ציונים של 3 ומעלה פירושם של- CIV יש לפחות יתרון מינורי לדרך הניצחון.

          . אף על פי שזה מסתמך בעיקר על פוטנציאל התיירות של השיפור הייחודי של Chemamull, שיפור האריחים חזק במיוחד בתפקיד זה. כמובן, אתה יכול גם להשתמש ביתרונות הצבאיים שלך כדי לחסל אזרחים שצוברים תרבות רבה מדי, ולהוריד את הסף הדרוש כדי לנצח.

          הניצחון הדיפלומטי הוא המסלול החלש ביותר של Mapuche, אך בעיקר בקרב אזרחים ממוקדים בלוחמה, ה- Mapuche יכול לקחת ערי אויב מבלי לגרום לטרוניות. . תשואות תרבות גבוהות עוזרות גם בהשגת אזרחות עם שליחי בונוס, ובסופו של דבר פרויקט הפחמן מחדש.

          ניצחון שליטה הוא האפשרות הטובה ביותר עבור ה- Mapuche. בונוס הכוח +10 נגד CIVs בעידנים זהב הוא בונוס הכוח הייחודי הגדול ביותר במשחק, בעוד ש- Malón Raiders יכול להתמודד עם כמויות טובות של נזק בפני עצמם. . .

          הניצחון הדתי יכול להיות יעיל באופן מפתיע כמו גם המפוצ’ה. בונוס הכוח לעומת CIVS בגיל הזהב פועל למען קרב תיאולוגי – קבלו כמה שליחים עם קידום המתח ותוכלו להרוג יחידות דתיות של אויב ב 1-2 צפיות בלבד. כדי לשפר את הדברים אפילו יותר טוב, הריגת יחידות בלחימה תיאולוגית יכולה להוריד את נאמנותה של עיר יריבה סמוכה – להרוג לפחות שתי יחידות דתיות ברצף מהיר והעיר הסמוכה תסבול עונשי תשואה עד שתוכל להתאושש שוב ל 75- נאמנות. .

          . למרות שהבונוס לייצור הוא רק 15% לשבע ערים לכל היותר, הוא יכול להשפיע הגון.

          יכולת המנהיג של לוטארו:

          לפעמים נראה כי CIV לא ניתן לקחת על עצמה במלחמה. הערים שלהן מחוזקות משולשות עם כל סוג של קירות. שדותיהם מלאים ביחידות צבאיות. . עם זאת, Lautaro יכול לפרוץ את זה, ולהוריד אפילו את אזרחות החזקות ביותר – כל עוד אתה מסוגל להפיל הכל וליזום מלחמות במהירות.

          .

          עידנים מוזהבים והרואיים הם בדרך כלל רגעים גדולים עבור CIV. הערים שלהן מקבלות יותר נאמנות וגם אזרחיות זוכות לנצל בונוס הקדשה חזק. .

          אתה צריך להיות מסוגל להתחיל מלחמה בהתראה של רגע לאורך כל המשחק, כך שההכנה היא המפתח. אימונים כמה קלעים בשלב מוקדם יעזרו לשמור על בטיחותכם מפני ברברים, וניתן לשדרג אותם לקשתים לכוח יעיל יותר. . כמובן, תוך כדי אימון צבא ראשוני, אל תשכח גם את ההתפתחות הכללית – תרצה להתרחב לכמה ערים, לשפר את הפינוקים וכדומה.

          גם התחלה טובה של דור המדע שלך תהיה רעיון טוב מכיוון שבסופו של דבר תרצה לפלס את דרכך לטכנולוגיית אבקת האש של תקופת הרנסאנס עבור Malón Raiders. למרבה המזל, הטיה התחלה של הר Mapuche מקלה על קבלת קמפוס או שניים חזקים בשלב מוקדם.

          השמדת תור הזהב

          מתחיל עידן משחק חדש. Scythia נכנס לתור זהב.

          . אם כל סיביות שעדיין בעלת הבירה המקורית שלה נכנסת לגיל זהוב או הרואי, עליך לשאוף להתחיל ולהשלים איתם מלחמה לפני סיום הגיל, אם אפשר. בונוס הכוח +10 טוב מכדי לבזבז, אז אל תפחד להוקיע את בעלי ברית ברגע שהברית מסתיימת, מוכנה למלחמה רשמית, אם הם נכנסים לשני הגילאים.

          . .

          . אם מיצית את היעדים האלה ועדיין רוצה שמשהו להילחם, חפש אזרחים בימי אפלים. אזרחים בעידנים חשוכים סובלים מעונש נאמנות בכל הערים שלה.

          תגובה לגחמותיה של אזרחיות אחרות זה טוב וטוב, אבל שחקן בקיא יכול להסתדר כאשר סביר להניח כי אזרחיות אחרות יגיעו לגילאי זהב, ולתכנן בהתאם. שחקן מיומן יכול אפילו לעזור ל- CIVs אחרים לחצות את הסף לתקופות זהב – אבל זו אסטרטגיה מסובכת לשלוף.

          כאשר CIV בונה תשתית ייחודית (בניין ייחודי, מחוז או שיפור), או מכשירים יחידה ייחודית, הם צוברים ציון עידן, מה שהופך אותם לסביר יותר לקבל תור זהב בעידן הבא. בפרט, אזרחיות שיש להן שני יחידות המגיעות לתקופות המחקר העתיקות או הקלאסיות עשויות לפגוע בתור הזהב עד שתחיל עידן המשחק הקלאסי. כמה מהדוגמאות הטובות ביותר כוללות את בבל, קרי, מצרים, נוביה, סקיתיה וסומריה.

          בשלב מוקדם, פינוי מאהלים ברבריים ליד אדמתך הוא דרך נהדרת להשיג ציון עידן. אבל כמעט ניקוי מאהל, ואז לתת לו סיביות אחרת לנקות אותה, יכול לעזור להאכיל אותם בציון העידן.

          . עם זאת, כדאי לקחת בחשבון שלקרביות שעברו בגיל הזהב יש כבר ספים גבוהים יותר להשגה של הבא, בעוד שלזירים שעברו ימי כהות יש ספים נמוכים יותר לעדנים מוזהבות עתידיות.

          CIVs המתמקדים סביב בניית פלאים עשויים להיכנס לגילאי זהב מספר פעמים, מכיוון שבניית הפלאות היא אחת הדרכים הטובות ביותר להשיג ציון עידן. סין, מצרים וצרפת הם דוגמאות בולטות לזרזים כאלה. על ידי הימנעות מבניית פלאים מיותרים, אתה יכול להבטיח כי אזרחיות אחרות יקבלו ממנו יותר ציון עידן. אתה תמיד יכול לתפוס את הפלאים האלה באמצעות לוחמה אחר כך.

          . אם אתה רוצה לשחק במשחק הדתי, ואתה מצליח למצוא בהצלחה דת, זה יכול להיות די חזק. .

          כדי לשפר את המצב, אזרחים אחרים יתייאשו מהכרזת מלחמה כדי לפנות את היחידות הדתיות, מכיוון שאתה יכול להגיב עם צבא עם יתרון כוח +10. גם אם הצבא שלך לא מפותח או מעט מיושן, אתה עדיין יכול להוות מספיק איום ש- Civs אולי לא תרצו להסתכן בכך.

          יכולת המנהיג של לוטארו: (חלק 2/3)
          סחירת נאמנות ובונוס לעומת. ערים בחינם

          אלמנט זה ביכולת המנהיג של לוטארו הוא די מוזר, וניתן לגשת אליו במספר דרכים. השימוש הנפוץ ביותר עבורו הוא להחליש ערים לפני שאתה תופס אותן, ולהפחית את יכולתן להגיב להתקפה שלך. .

          • ערים עם מאה נאמנות הן במקסימום, ומשיכות לתרבות +1 ממונומנטים.
          • לערים מ- 76 עד 100 נאמנות אין קנסות לתשואות.
          • .
          • לערים מ -26 עד 50 נאמנות יש עונש של 75% לכל התשואות וצמיחה.
          • לערים מ- 1 עד 25 נאמנות יש עונש של 100% לכל התשואות וצמיחה.
          • ערים עם נאמנות 0 יתמרדו ויהפכו לעיר חופשית. . ערים בחינם עשויות להילכד על ידי כל CIV באמצעים צבאיים, או לנצח בלחץ נאמנות מספיק.
          • לחץ מצד אזרחי ערים אחרות בתוך 9 אריחים. ערים ליד הרבה ערים גדולות שבבעלות אזרחיות אחרות עשויות להיאבק להישאר נאמנות לאימפריה שלך, בעוד שערים ליד הרבה ערים גדולות שבבעלותך צריכות להיות בסדר. .
            • במהלך עידן חשוך תסבלו לחץ גדול יותר מצד אזרחי אזרחים אחרים. במהלך עידן זהוב או הרואי, תפעיל לחץ נוסף על ערים של Civs אחרות.
            • גירעון של 3 שירותים ומעלה: -6 נאמנות
            • גירעון של 1 או 2 שירותים: -3 נאמנות
            • עודף של 3 או 4 שירותים: +3 נאמנות
            • עודף של 5 שירותים ומעלה: +6 נאמנות
            • אם ה- CIV הקים דת, אך היא שונה מהדת הרוב בעיר: -3 נאמנות
            • אם ה- CIV הקים דת וזה הרוב בעיר: +3 נאמנות

            ניקוז נאמנות על ידי יחידות הרג

            כעת, לאחר שכיסינו את מה שהפחתת הנאמנות עושה, אנו יכולים לשקול כיצד יכולת המנהיג של לוטארו הנאמנות יכולה להיות כלי שימושי.

            כל עיר יכולה להפוך לעיר חופשית אם אתה הורג חמש מהיחידות שלה בגבולות העיר עם יחידות משלך בגבולות העיר – או רק שלוש יחידות אם הן בעידן זהוב/הרואי. . מה שהופך עיר לעיר חופשית גם דוחפת את כל היחידות הצבאיות הקיימות בגבולות העיר מתוכם – מה שיכול לעזור לך לעשות נסיגה.

            אם עיר תהפוך לעיר חופשית, היא תאבד את ההגנות החיצוניות שלה (אלא אם כן המשחק יתקדם מספיק, הם יקבלו הגנות עירוניות מטכנולוגיית הפלדה) וירביעו שתי יחידות חי”ר מתגרה המתאימות ל- CIV שאיבדו את רמת הטכנולוגיה של העיר. לכידת עיר חופשית אין פנדל של טרוניות, וזה בשילוב עם אובדן חומות העיר ובונוס הכוח +10 של לוטארו נגד ערים חופשיות הופך את זה תמיד כדאי לנסות להוציא אותו.

            ובכל זאת, ניקוז נאמנות של עיר יכולה להיות די קשה להשגה, אפילו עם ערים מוגנות למדי או נגד אזרחים כמו סקיתיה או נוביה הנוטים להיות בעלי כמויות גדולות של יחידות. למרבה המזל, הריגתו של שתי יחידות בלבד בגבולות העיר (או אחת אם ה- CIV בעידן זהוב/הרואי) יוריד את נאמנותה מתחת לסף 76 נקודות ויתחיל להוסיף עונש של 25% לכל התשואות שלה, מה שהופך את היכולת הזו עדיין מועילה. הריגת שלוש יחידות (שתיים אם ה- CIV בעידן מוזהב/הרואי) מוריד עיר מתחת לסף 51 נקודות עבור עונש בולט יותר של 75%.

            היזהר יחידות הרג ליד ערים עם בריאות נמוכה מאוד ונאמנות – התרכז תחילה בלכידת העיר במקום זאת. אחרת, ברגע שהעיר הופכת לעיר חופשית, האויב שלך יכול פשוט להחזיר אותה שוב.

            במקרה של ערי אויב מבודדות, אתה יכול לנקז את נאמנותן עד שהן יהפכו לעיר חופשית, ואז להשאיר אותן לבד. הם לא יתפוגגו לשליטת האויב, ולכן אין צורך לבצע יותר יחידות ללכידה. אם אינך בטוח לאיזו סיביות עיר חופשית תהפך, יופיע אייקון CIV זוהר בעיר, המייצג לאיזה סיב. אתה יכול גם לפתוח את עדשת הנאמנות כדי לראות לאיזה סיב.

            אמנם יכולת זו חלה בעיקר על לוחמה קונבנציונאלית, אך אתה יכול לגרום נזק כלשהו נגד אזרח דתי באמצעות קרב תיאולוגי. להפעיל לחץ על CIV על ידי שליחת מיסיונרים להמיר כמה ערים, והם צריכים להגיב עם יחידות דתיות משלהם. לאחר מכן, אתה יכול לשלוח שליחים כדי להרוס אותם. נסה לשמור על אזור קרב דתי ממוקד כך שתוכלו להרוג יחידות דתיות מוטליות באותו אזור ברצף מהיר. אם אתה עוסק בלחימה תיאולוגית בעיר מתחרה המוקפת בערים של CIV אחרת, ייתכן שתוכל אפילו להעיף את העיר ההיא, לשלול את היריבה הדתית בה.

            יכולת המנהיג של לוטארו:

            ההיבט המנוקד נאמנות ביכולת המנהיג של לוטארו הוא מסובך להשתמש בשלב מוקדם של המשחק כאשר ערי האויב נוטות להיות הרבה פחות אריחים ויחידות. זה אולי בפוטנציאל הגדול ביותר שלו סביב תקופות הרנסנס והתעשייה, בהן יש לערים הרבה אריחים אבל חיל וצבאות עדיין לא נפוצים (כך שיש המון יחידות שאתה יכול להרוג) וערים בחינם עדיין לא יתחילו מייד איתן הגנות עירוניות.

            לעידן האטומי, מפציצים יכולים לעזור להתמודד עם הגנות עירוניות אפילו למרחקים ארוכים שיכולים לעזור לכם להתמודד עם ערים בחינם שהופנו לאחרונה. אתה יכול גם להשתמש בלהקות רוק עם קידום האינדי כדי להוריד את הנאמנות בערים ממוקדות ב -40 זמן. אתה יכול להבטיח להקות רוק להתחיל בקידום האינדי עם תו כללי האליו, שלא נעול בהגמוניה התרבותית מתקופת העתיד.

            עם מספיק אמונה, תוכלו לנסות לשלב להקות רוק עם קידום האינדי ושליחים עם קידום המתח (+20 כוח בלחימה תיאולוגית). אתה יכול להרוג יחידות דתיות עם השליחים כדי לנקז את נאמנות העיר ולעקוב אחר להקות הרוק כדי לנקז עוד יותר נאמנות.

            • תמיד היו מוכנים למלחמה, גם אם זה אומר לאחור של בעלי ברית לשעבר ברגע שהברית מסתיימת – בונוס הכוח +10 טוב מכדי להחמיץ.
            • סחירת נאמנות יכולה לאפשר לך לתפוס עיר מבלי ליצור טרוניות.
            • להקות רוק עם קידום האינדי יכולות להשלים את יכולות סדיקות הנאמנות שלך, כמו גם לחימה תיאולוגית.

            טובי

            מדע בונוס! הבונוס של 25% מורכב מהגברת 10% מפינגאלה, והגברת 15% מיכולת זו.

            מושלי Mapuche מציעים מגוון של בונוסים מצוינים על גבי הגברתם המהותית, והם מצוידים במיוחד לתמיכה במשחק של התרחבות אגרסיבית.

            • אימפריה מוקדמת (עתיקה)
            • כוח אדם ממלכתי (עתיק)
            • טקטיקות הגנה (קלאסיות)
            • היסטוריה מוקלטת (קלאסית)
            • יריד ימי הביניים (ימי הביניים)
            • גילדות (ימי הביניים)
            • הנדסה אזרחית (תעשייתי)
            • לאומיות (תעשייתי)
            • מדיה המונית (מודרנית)
            • גיוס (מודרני)
            • גלובליזציה (מידע)
            • CIVIC עתידי (עתיד) – מענקים +1 כותרת מושל בכל פעם שהוא נחקר.
            • באופן אקראי מכפר שבטי בתור 30 ואילך
            • בניית מתחם ממשלתי
            • הסוחר הגדול מימי הביניים אירן מאתונה
            • תקופת הרנסנס קאסה דה קונטרטצ’ון וונדר (מעניקה שלושה כותרים)
            • הסוחר הגדול התעשייתי אדם סמית ‘

            המושל פינגאלה יוצר מספיק נאמנות כדי לשמור על הוילי מאפו מאובטח!

            בדרך כלל, העברת מושל לעיר היא דרך טובה לשמור עליה נאמנה בזכות בונוס הנאמנות שלהם +8. עם זאת, עבור ה- Mapuche, הם עוברים צעד אחד קדימה על ידי הצעת בונוס נאמנות של שטח של אפקט כאשר הם נקבעים, ומשפיעים על כל הערים האחרות ברדיוס של תשעה אריחים.

            כשאתה מנסה להגביר את הנאמנות בערים (למשל, באלה שרק תפסת), העבירו לפחות שני מושלים לקווי החזית כדי שיוכלו לספק נאמנות נוספת לערים זו של זו. שימו לב שבניגוד לבונוס הנאמנות של +8 מושלים מוסיפים כאשר הם קיימים, בונוס הנאמנות של תחום האפקט פועל רק כאשר המושלים מבוססים במלואם. המושל ויקטור (הקסטלן) לוקח רק שלוש סיבובים כדי להקים ולא לחמש הרגילים, אז העבירו אותו קודם – רצוי לעיר עם רוב בעיות נאמנות.

            אם כבר מדברים על המושל ויקטור, נותן לו את קידום המפקד של חיל המצב הופך אותו למתן נאמנות נוספת של +4 לערים בתוך 9 אריחים. .

            . אתה יכול לערום זאת עם קידום השליח של המושל אמני (הדיפלומט) כדי להוריד את נאמנותן של ערים יריבות סמוכות ב 6 נקודות בתור. אמנם סביר להניח שלא תעיף ערי אויב רבות בדרך זו, אך היא עשויה להכריח אזרחים אחרים להעביר מושלים ממקומות משתלמים יותר בליבת האימפריה שלהם לתפקיד ניהול נאמנות בגבולם.

            מושלי Mapuche מציעים +5% תרבות וייצור בערים שלהם, שהוא בונוס בדרך כלל מינורי מכדי לשים לב אליו. עם זאת, אם הנגיד מועבר לעיר שלא הוקמה על ידי ה- Mapuche (בדרך כלל עיר שנלכדה), הבונוס עולה ל +15%. .

            לחלופין, תוכלו למצוא ערים שנלכדו עם כמויות נרחבות של שטח פתוח או אזורים בערעור גבוה ולהשתמש בהגברת התרבות של 15% בשילוב עם כמויות גבוהות של שיפורים בכיממול כדי להתקרב דרך עץ האזרחים.

            הפלא של Casa de Contratación (דורש טכנולוגיית הקרטוגרפיה מתקופת הרנסנס) עובד יפה מאוד עם יכולת CIV זו. מלבד הוספת שלושה כותרות מושלים, היא גם מעניקה את כל הערים שלך עם מושל שלא ביבשת הבית שלך +15% זהב, ייצור ואמונה. עבור עיר שנלכדה שלא ביבשת הבית שלך, זה אומר בונוס ייצור מסיבי של 30%!

            יחידות שהוכשרו בעיר עם מושל Mapuche מנצלות ניסיון של 10% מהר יותר – או 30% מהר יותר אם מאומנים בעיר שה- Mapuche לא מצא. שלב את זה עם צריף או אקדמיה יציבה, ארמורי וצבא, ותוכלו להגיע לבונוס חוויה של 105% לרוב מיני יחידת היבשה (נמל עם מגדלור, מספנה ונמל ימי יחידות ימי) – במילים אחרות, אתם יכול ליצור יחידות שמקבלות ניסיון פי שניים מהר.

            בונוס זה שימושי ביותר בעת ההכנות למלוח ריידרס. אבק שריפה, הטכנולוגיה המאפשרת לך לאמן אותם, מוגברת על ידי בניין השריון, כך שכדאי לבנות אחת בכל מקרה אחת. הכשרה של מלון ריידר בעיר שאינה מבוססת עם אורוות, ארמורי ומושל מבוסס יספקו דחיפה של 80% חוויה, מה שיגרום ליחידות יותר הזדמנויות לרפא עם מבצעים ולצמצם את כמות השבתה במלחמות.

            יחידות Recon מרוויחות במידה ניכרת משיעורי ניסיון מוגברים בזכות קידום המארב החזק ביותר שלהן, מה שמגביר את כוחן ב -20 נקודות. הם לא זוכים לחוויה בונוסית מצריפים או אורוות, אלא רצים ממחורים ואקדמיות צבאיות בסך הכל +80% ניסיון רווח (עם מושל בעיר שאינה מבוססת).

            זה יכול להיות מפתה פשוט להשאיר ערים שנלכדו כדי לעבוד על תשתיות בסיסיות בזמן שאתה מאמן יחידות צבאיות בערי הליבה שלך, אך ל- Mapuche יש תמריץ חזק להפוך את ההזמנה הזו. שקול להכשיר בוני בערי הליבה שלך כדי לשפר (ולתקן את השיפורים המפוארים) בערים החדשות שנלכדו כך שהן יכולות להיות פרודוקטיביות באופן סביר.

            • בעת הגברת הנאמנות עם המושלים שלך, העבירו שניים כדי שיוכלו לספק נאמנות בונוס לערים זו של זו.
            • במקום פשוט לגייס את כל שבעת המושלים בהקדם האפשרי, זה עוזר להכניס כמה מבצעים למושל פינגאלה (המחנך) למדע, המושל ליאנג (המודד) לפארקים בעיר להגביר את Chemamull, ואת המושל ויקטור (הקסטלן) אפילו עבור יותר נאמנות.
            • קבל את הקאסה דה קונטרטצ’ון תוהה אם אתה יכול.
            • לאמן יחידות צבאיות בערים שנלכדו במידת האפשר.

            שיפור ייחודי: Chemamull

            Chemamull קבע את האפשרות של דרך תרבותית לניצחון למפוצ’ה. יש להם יותר פוטנציאל תיירותי מכל שיפור ייחודי אחר (למעט האפשרי של הספינקסים של מצרים אם אתה יכול לנצל את הערעור שלהם בצורה יעילה מספיק). עוד לפני אותה נקודה, ניהול זהיר של ערעור אריחים יכול לתגמל אותך בכמויות אדירות של תרבות, ועוזר לך לפתוח דברים שימושיים כמו חיל וצבאות מוקדם יותר.

            אריחים זקוקים לפחות ל -4 ערעור לפני שניתן להציב שם כיממול. בתחילה, זה אומר לחפש חוף, פלא טבעי או כתמים סמוכים להר הרים. עם תשואה בסיסית של 3 תרבות כמו גם ייצור אחד, הם מציעים תשואה חזקה למדי בשלב מוקדם של המשחק-אם כי בטכנולוגיית הבנייה מהתקופה הקלאסית וטכנולוגיית החניכות מתקופת ימי הביניים שלהם תשואת הייצור שלהם תשתלט על ידי תשואות עצים ומכרות בהתאמה.

            דרך פשוטה להגביר את הערעור האריחים מוקדם היא לבנות מתחם בידור, אתר קדוש או מחוז כיכר התיאטרון, מה שמגדיל את הערעור של אריחים סמוכים על ידי 1. מוקשים, מחצבות, מאהלים, אזורי תעשייה וערעור נמוך יותר כמו אריחים סמוכים, אז היזהר במקום שאתה מציב אותם. שמור על בונוסים לערעור, אך ביערות גשם ובידות ברורות אם אתה זקוק לערעור נוסף.

            בסופו של דבר אתה יכול להשפיע ישירות על ערעור אריחים. הדרך היעילה ביותר לעשות זאת היא להכשיר את ליאנג (המודד) לפארקים ולקידום הבילוי ולהתחיל לבנות פארקים עירוניים. פארקים בעיר מספקים +2 פנייה לאריחים סמוכים, אם כי לא ניתן למקם אותם זה לזה.

            להלן מודל כיצד פארק סיטי ומיקום כיממול יכול לעבוד. ברור שמדובר במודל אידיאלי שאינו לוקח בחשבון את השטח, לצורך במזון או למיקום מחוזות, אך לכל כיממול בתמונה יהיה לפחות 6 ערעור, ומכאן 4 תרבות. ייתכן שתרצה לשמור על מקומות סמוכים לים בחינם לאתרי נופש של Seaside בהמשך, המייצרים יותר תיירות.

            ברגע שלעיר יש מספיק פארקים עירוניים, העבר את ליאנג לעיר הבאה שאתה רוצה לפתח. היא לא צריכה להיות נוכחת בעיר לפארקים בעיר לתפקד. כדי לקצץ בזמן מבוזבז, רוטנים בוני לפני הגעתה לעיר כך שתוכלו לסיים ולהעביר אותה למקום הבא מוקדם יותר.

            וונדר מגדל אייפל (זמין בטכנולוגיית הפלדה של התקופה המודרנית) מוסיף +2 פנייה לכל אריח באימפריה שלך. כיממול 6-ערעור המוקף בפארקים בעיר יעמדו כעת עד 8 ערעור, ומייצר 6 תרבות (ומכאן 6 תיירות עם טיסה) במקום 4.

            האנשים הגדולים צ’רלס קוריאה ואלוואר אאלטו יכולים גם לספק +2 ו- +1 ערעור בהתאמה לכל אריח בגבולות העיר – השתמש בהם על כל העיר שיש בעיר הכי כיממול לתוצאות הטובות ביותר. אם יש לך את המאוזוליאום ב- Halicarnassus Wond.

            טכנולוגיית גשר גשר גולדן גשר (זמינה בטכנולוגיית הבעירה של התקופה המודרנית) מציעה גם +4 ערעור וגם +100% תיירות משיפורי אריחים בעיר שלה, אך עם התפיסה שיש לה דרישות מיקום די ספציפיות.

            • בשלב מוקדם, Chemamull ממוקם היטב יכול לעזור לך לעבור אזרחות
            • השתמש ב- Liang (המודד) כדי לאפשר לך למקם פארקים בעיר כדי למקסם את האריחים ערעור כדי לחזק את Chemamull
            • נסה לבנות או לתפוס את פלא מגדל אייפל.

            מלון ריידר

            Raiders Malón הם יחידות מגוונות שנלחמות היטב, יש ניידות הגונה, ובזכות הפילינג הזול שלהן, טובים להישאר בחיים.

            שודדי מאלון הופכים לזמינים בטכנולוגיית אבק השריפה מתקופת הרנסנס. לאחר שתסדר טכנולוגיות בונה מוקדמות, טכנולוגיות מכריעות כמו כתיבה ואולי כמה תוספות שיעזרו בלוחמה מוקדמת כמו שעובד ברזל, כדאי לנסות ולהתאים את זה. כפי שאתה צריך להכשיר את Raiders Malón מאפס, קבלת הטכנולוגיה מוקדם היא חשובה. תרצה גם לבנות מגדל מצור או שניים כדי לעזור ליחידות להתמודד עם חומות עירוניות. תזדקק למאהל עם ארמורי ליוריקה לאבקת שריפה – בנייה זה רעיון טוב בכל מקרה מכיוון שהבטחת ימי הביניים או התקופה הגדולה של רנסנס תעשה את ההתקפה שלך לחזקה עוד יותר.

            בינתיים, על עץ האזרחים, נסו להגיע לאזרחי הימין האלוהי של ימי הביניים, כך שתוכלו להשיג את כרטיס המדיניות הצבאית של האבירות, המאפשר לכם להכשיר את שודדי מאלון מהר יותר. אתה יכול גם לקחת את ממשלת המלוכה ולבנות את בניין הקפלה של המאסטר הגדול, לאפשר לך לשים כל אמונה שתקבל מהפילה לייצור היחידה. שקול לרכוש הפצצות באמונה מכיוון שאין כרטיסי מדיניות המגבירים את הייצור שלהם ויכולות המצור שלהם מכסים חולשה מרכזית של UU שלך.

            לאחר שיש לך אבק שריפה, קבע שפע של ערים (רצוי שצולמו ערים עם מאהלים ומושלים) כדי להכשיר את שודדי מאלון, כך שתוכלו לקבל כוח הגון במהירות. אתה אמור להיות מסוגל לעשות זאת לפני שתתחיל עידן משחק הרנסנס – אולי באופן משמעותי לפני אם אתה יכול לחקור מספיק מהר.

            לשודדי מאלו יש 55 כוח בהתחלה, אבל 60 אם הם בתוך ארבעה אריחים מהאדמה שלך. ברור שזה הופך אותם נהדרים בהגנה, אבל הם גם טובים באופן פוגעני ברגע שיש לך דריסת רגל באדמות אחרות של CIV. כנגד CIV בעידן הזהב, הם יכולים להיות עד 70 כוח – טוב יותר מכל יחידת קרקע מתקופת התעשייה! עם תמיכה במצור אתה אמור להיות מסוגל להוריד את רוב הערים.

            היכולת של שודדי מאלון לגלוש לנקודת תנועה אחת בלבד היא חזקה בשילוב עם כרטיס המדיניות הצבאית של RAID (זמין בהדרכה הצבאית מהתקופה הקלאסית). זה מגדיל את התשואה שהם משיגים מכל פעולות הפילינג ב -50%, ומאפשר להם לרפא את מרבית בריאותם על ידי פילינג חוות.

            אתה יכול להוציא הרבה תשואות במהירות מחוזות פילינג, אם כי קח בחשבון שתצטרך לתקן אותם בהמשך אם אתה מתכוון לשמור ולא לזרז את העיר. אם אתה עומד נגד CIV עם שיפור אריחים יבשתי ייחודי, אל תהסס לפטר את אלה ככל שתוכל לחסוך זמן לעשות זאת – הם ייהרסו כשאתה לוקח את העיר בכל מקרה.

            אף על פי ש- Malón Raider. קידום הקאפריסון עוזר, אך יש לזה את הבעיה שהקידום (הזמנה) הוא חסר תועלת עבורם. אפשר לחילופין לפנות לצד הימני של עץ הקידום עבור קורסים ומעטפות כפולות; האחרון שבהם מכפיל בונוסים מנוגדים ומאפשרים לך להקיף את יחידת הפייק ולצילום ולהתמודד עם נזק טוב.

            Raiders Malón יעבדו ביעילות עד שבצוותים נכנסים למשחק, או שתפתחו מסוקים. הניידות הגבוהה שלהם, כוחם הגון ויכולת הפיתול במהירות לבריאות הופכים אותם למגוונים, וחלק אמין מהצבא שלך לפחות לשתי תקופות. אפילו כשאתה לא יכול לפלוש בהצלחה אזרחיות אויב איתן, אתה עדיין יכול להתגנב סביב הגנות עירוניות ולכריע את כל מה שנראה לעין.

            ניהול – כרטיסי ממשלה ומדיניות

            שימו לב כי מדורי המינהל מכסים בקפדנות את האפשרויות שיש להן סינרגיה טובה במיוחד עם ה- Civ של ה- Civ. אלה לא בהכרח הבחירות הטובות ביותר, אלא אפשרויות שעליכם לשקול יותר מהרגיל אם ישחקו את ה- CIV הזה ביחס לאחרים.

            אם כי בונוס הכוח אינו משפיע על שודדי מאלון, אוֹלִיגַרכְיָה היא עדיין בחירה טובה עבור הגברת החוויה הנוספת, התפשטות הגונה של משבצות כרטיסי מדיניות ושימוש במלחמה מוקדמת אם אתה רוצה להילחם אזרחיות בגילאי זהב באמצעות חרבות משלך.

            ה כס המלוכה של וורלורד יהיה הבניין הממשלתי המתאים ביותר.

            מוֹנַרכִיָה אינה אפשרות רעה. זה מהיר יותר לפתוח משתי ממשלות האחרות, מגיע באותה אזרחית כמו כרטיס המדיניות המועיל של האבירות, ותוכלו לנצל טוב בחריצי כרטיס המדיניות הצבאית. אם אתה רוצה לנסות משחק דתי, קח תֵאוֹקרָטִיָה ותיהנו מהיתרון העצום שלכם בלחימה תיאולוגית.

            ה קפלה של מאסטר גרנד .

            פָשִׁיזם עושה שימוש בצורה הטובה ביותר בבונוסים של Mapuche בזמן המלחמה. אם אתה הולך לניצחון תרבותי, דֵמוֹקרָטִיָה יכול להיות אלטרנטיבה מתאימה יותר. קוֹמוּנִיזם יכול גם לעבוד טוב כמו בונוס הייצור נערם יפה עם יכולת ה- Mapuche Civ של כמה ערים יצרניות ביותר, אם כי סידור כרטיסי המדיניות מעט חלש יותר למשחק תרבותי.

            באשר לבחירתך בבניין שלוש, מחלקת מלחמה היא לרוב הבחירה הטובה ביותר שלך. שחקני תרבות הזקוקים לחריצי עבודה נהדרים יותר עשויים לרצות להשתמש ב מוזיאון ההיסטוריה הלאומי במקום זאת.

            ליברטריאניזם תאגידי טוב למשחקים ממוקדי מלחמה שכן בונוס הייצור שלו מסייע באימוני יחידות – מוערמים במיוחד ביכולת Mapuche Civ. דמוקרטיה דיגיטלית היא אלטרנטיבה טובה למשחקי תרבות.

            גִיוּס חוֹבָה (צבאי, דורש כוח אדם ממלכתי) – המפוצ’ה צריכה לשמור על צבא גדול לאורך כל המשחק כדי להיות מוכנים לאזרחים אחרים הנכנסים לגילאי זהב. זה יכול לעלות הרבה לתחזוקה, כך שכרטיס המדיניות הזה יעזור.

            אילקום (כלכלי, דורש אומנות) – רוצה לעשות שימוש בכיממול מוקדם? סביר להניח שתזדקקו לבונים נוספים, כך שכרטיס המדיניות הזה יועיל.

            לִפְשׁוֹט (צבאי, דורש הכשרה צבאית) – +50% פילינג יעילות. Raiders Malón יוכלו להשיג כמויות ניכרות של זהב, אמונה ועוד ממאמצי הפילינג שלהם, ופילינג חווה בדרך כלל יחזיר אותם לבריאות מלאה.

            ווקרה (צבאי, דורש הכשרה צבאית) – להוציא ניסיון רב יותר מיחידות בערים עם מושלים זה דבר אחד, אבל אם אתה באמת רוצה לבנות על היתרון הזה, תרצה מאהלים ונמלים מפותחים היטב. ניתן לבנות מהר יותר את המאהלים, הנמלים והבניינים שלהם עם כרטיס מדיניות זה.

            אַבִּירוּת (צבאי, דורש זכות אלוהית) – שודדי מאלון יהיו יקרים להתאמן ללא כרטיס מדיניות זה, ולכן חשוב להרים.

            (צבאי, דורש שכירי חרב) – הצורך שלך להיות מוכן כל הזמן למלחמה כאשר עידן חדש מגיע פירושו שלעתים קרובות תצטרך לשדרג את היחידות שלך. כרטיס מדיניות זה יעזור.

            חוזר (צבאי, דורש שכירי חרב) – באופן דומה, זה יקטין את עלויות המשאב האסטרטגי של שדרוגי היחידה.

            שִׁעבּוּד (כלכלי, דורש פיאודליזם) – הענק לבונים שלך המון חיובים לבניית פארקים של Chemamull ועיר.

            (דָתִי) פקודות דתיות (כלכלי, דורש כנסייה רפורמית) – היחידות הדתיות שלך יהיו חזקות באופן הרסני כנגד אזרחים בעידנים מוזהבים.

            עבודות ציבוריות (כלכלי, דורש הנדסה אזרחית) – שפע של חיובי בונה עבור פארקים של Chemamull ועיר.

            Leveee en masse (צבאי, דורש גיוס) – תמכו בצבא הגדול שלכם מכיוון שהוא מחכה מוכן לתקוף את מי שנכנס לתקופת הזהב.

            משטר צבאי (תו כללי, פשיזם בלבד, דורש טוטליטריות) – עייפות מלחמה מתקבלת באמצעות לחימה, והיא גבוהה יותר מחוץ לטריטוריה שלך. יכולת המנהיג של לוטארו מעודדת אותך להילחם בהרבה קרבות כדי להרוג יחידות אויב. כיוון שכך, עייפות מלחמה עשויה להיות יותר בעיה מכפי שהיא תהיה עבור הרבה אזרחיות אחרות. כרטיס מדיניות זה יעזור בכך.

            (צבאי, דורש מדיה המונית) – מסייע גם בהפחתת עייפות המלחמה.

            לאחר דוחות פעולה (צבא, דורש פריסה מהירה) – קבל יתרון גדול עוד יותר לחוות רווח ביחידות שלך.

            Hallyu (תו כללי, דורש הגמוניה תרבותית) – מאפשר לך להעניק בעקביות להקות רוק את קידום האינדי לנקז נאמנות – לשלב את זה עם כלשהי קרב תיאולוגי או רגיל כדי להפוך את הערים במהירות לערים חופשיות.

            תיירות חלל (תו כללי, דורש יציאת מצרים) – Chemamull ויכולת Civ של Mapuche יחד הופכים את Mapuche למתמודד על כך שיש לו מספר גבוה של תיירים ביתיים. לקחת תו כללי זה מאט את המאמצים של Civers Civs להיות דומיננטיים תרבותית, ובכך מאט את ניסיונותיהם לנצח את המשחק.

            מינהל – בונוסים של גיל וקונגרס עולמי

            רק בונוסים עם סינרגיה בולטת עם הידידות של ה- CIV מכוסות כאן.

            (דָתִי) יציאת האוונגליסטים (תור הזהב, קלאסי לתקופות הרנסנס) – תנועה נוספת ליחידות דתיות מקלה על השימוש בבונוס הכוח. אם עדיין אין לך דת, יש לך גם סיכוי לתפוס כמה נקודות נביא נהדרות בונוס.

            לזרועות! . אתה יכול להשתמש במאסוס הבלי המיוחד ללא תקופת ההמתנה הרגילה בת 5 הפנים, וליהנות מפחתה אדירה בעונשי החום ועייפות המלחמה מאותה מלחמה.

            לוחמת סייבר (עידן אפל, מידע לתקופות עתידיות) – עוזר לך להרוג את יחידות האויב של המידע והתקופות העתידיות מהר יותר, ומאפשר לך לנקז את נאמנותן של ערי האויב מהר יותר.

            איך אתה צריך להצביע בעולם הקונגרס לרוב יהיה ספציפי למשחק שלך – אם יש לך יריב חזק, למשל, עדיף להצביע לפגוע בהם מאשר לעזור לעצמך. יתר על כן, יתכנו בונוסים כלליים לנתיב הניצחון או המשחק שלך שנבחרו שהם רלוונטיים יותר מאלה שיש להם סינרגיה חזקה יותר עם בונוסים ספציפיים ל- CIV. אחרת, הנה רשימה של קולות מפתח שיש להם רלוונטיות גבוהה עבור CIV זה יחסית ל- CIVs אחרים.

            הסכם יערות יערותאפקט A (תכונות סליקה מהסוג הנבחר מניב זהב שווה לייצור ו/או למזון) על יער הגשם אם יש לך הרבה בשטח שלך.

            יערות הגשם מורידים את ערעור האריחים, שמגיע לדרך של מיקום כיממול. ככאלה, נחמד לקבל בונוס נוסף על גבי כשמנקה אותם.

            הסכם הגירההשפעה על גידול באוכלוסייה מהירה יותר (+20%, אך -5 נאמנות לכל סיבוב בערי השחקן הזה) על יריבה

            מאט את השיעור בו נאמנותו של CIV תתאושש, מה שהופך את כל היחידה שאתה הורג קרוב לערים שלהם להשפיע יותר.

            הסכם פיתוח עירוניהשפעה (+100% ייצור לעבר מבנים במחוז זה) על מאהלים או נמלים

            לפתח מאהלים ונמלים בערים שנלכדו, לעבור בנגידים וליהנות מהדחיפה משמעותית לרווח החוויה של היחידות בהן הם מתאמנים.

            דת עולמיתהשפעה (+10 כוח לכל היחידות הדתיות של אמונה זו) על הדת המוסדת שלך

            מאפשר לך לקבל יתרון עצום בלחימה תיאולוגית, ומאפשר לך לנקז את נאמנותן של ערי האויב בקלות.

            מינהל – פנתאונים, דת ומדינות עיר

            אלת כדור הארץ – תרצו שפע אריחים עוצרי נשימה לכיממול. הוסף את הפנתיאון הזה והם יכולים להתחיל לייצר אמונה גם כן.

            אלוהים של הזיוף – היו מוכנים למלחמה בשלב מוקדם, ותוכלו להפיק את המרב מהיכולת Civ של Mapuche ובונוס הכוח +10 שלו לעומת אזרחיות בעידן הזהב, במקום לחכות עד עידן הרנסנס.

            אתה יכול לקבל מייסד אחד, חסיד אחד, משפר אחד ואמונה פולחן אחת.

            מגן האמונה (משפר) – הסיבה העיקרית לקחת אמונה זו היא להכחיש אותה לכל אחד אחר. מגן האמונה מבטל חלקית את בונוס הכוח של Mapuche +10 לעומת Civs בעידן זהב.

            (דָתִי) קנאות מיסיונרית (משפר) – קיום יחידות דתיות חזקות זה דבר אחד, אבל אם אתה רוצה להשתמש בכוח הזה, תרצה שהיחידות הדתיות שלך יהיו ניידות יותר מאלה של CIVs אחרים.

            נזירי לוחם (עוקב) – נזירי לוחם הם לעתים קרובות מסובכים לשימוש בגלל חוזק ההתחלה הנמוך יחסית שלהם. יכולת ה- Mapuche Civ לא רק יכולה להעמיד אותם עד 40 כוח מלכתחילה, אלא גם מאפשרת להם להשיג ניסיון מהר יותר להתחזק עוד יותר. זה הופך אותם ליחידות נהדרות להיות בסביבות הזמן שלפני שתוכלו להתחיל לאמן את Raiders Malón.

            (דָתִי) ארמה (דתי) – לאחר ניצחון דתי? תרצה לעסוק הרבה בלחימה תיאולוגית, אבל זה אומר מדי פעם תצטרך לשלוח את השליחים שלך הביתה כדי לרפא. ארמה מקלה על התהליך בזכות שיפור המנזר הייחודי שלו, המאפשר ליחידות דתיות לרפא כאילו היה אתר קדוש, וניתן להניח אותו קרוב יותר לקווי החזית.

            קאבול (מיליטריסטי) – צבר ניסיון אפילו מהר יותר.

            לאהור (מיליטריסטי) – אתה יכול לקנות את יחידת Nihang הייחודית, ולקבל את כל המבצעים החזקים שלהם במהירות אם אתה suzerain מעל לאהור.

            NAZCA (דתי) – קווי הנאצקה מספקים ערעור +1 ותשואות נוספות לאריחים סמוכים, מה שהופך אותם לתשלומים טובים לשיפור הכיממול.

            (דָתִי) ירוואן (דתי) – שליחים עם קידום המתלבט נגד CIV בתור הזהב יכולים להרוג את רוב היחידות הדתיות בלהיט יחיד. ירוואן מבטיח שתמיד תוכלו לבחור את הקידום הזה.

            מינהל – פלאים ואנשים גדולים

            פירמידות (עידן עתיק, טכנולוגיית בנייה) – תצורת Chemamull/City Park דורשת הרבה מטעני בונה, והפירמידות יכולות לעזור לך להשיג יותר.

            קולוסיאום (עידן קלאסי, משחקים ובילוי אזרחית) – שואפים לתפוס את הפלא הזה כאשר פולשים לעוד CIV. בדרך זו, הם מאבדים את היתרונות הנאמנות והם יושפעו יותר מיכולת המנהיג של לוטארו.

            מוזוליאום בהליקרנאסוס (עידן קלאסי, טקטיקות הגנה אזרחיות) – פלא לא רע ללכוד אם אינך יכול לבנות את זה בעצמך. זה מאפשר לך להשתמש במהירות המהנדסים הגדולים אלבר אלטו וצ’רלס קוריאה פעמיים, ועוזרים לך לקבל עוד יותר ערעור.

            Casa de Contratación (עידן הרנסנס, טכנולוגיית קרטוגרפיה) – שלושה מבצעי מושל! כמו כן, ערים שנלכדו ביבשות זרות עם מושל יהיו כעת בונוס ייצור מסיבי של 30%.

            פסל החירות (עידן התעשייה, אזרחי הנדסה אזרחית) – פלא זה יכול להיות חסימת דרכים מעצבנת ליכולת המנהיג של לוטארו, מכיוון שהוא מונע ערים מאותה CIV ברדיוס שלה מלהידת אי פעם מתחת ל 100% נאמנות. או בנה את זה בעצמך כדי להכחיש אזרחים אחרים היכולת, או שואפת לתפוס את העיר שבנתה אותה לפני שאתה לוקח ערים אחרות באזור מחוץ לסיבוב.

            מגדל אייפל (עידן מודרני, טכנולוגיית פלדה) – בונוס פנייה לכל האריחים שלך פירושו תרבות רבה יותר מ- Chemamull, ומכאן יותר תיירות.

            גשר שער הזהב (עידן מודרני, טכנולוגיית בעירה) – מגביר את פניית האריחים בעיר שלה במידה ניכרת, ומכפיל את תיירות השיפורים בעיר שלה למעלה עבור כמה כיממול חזק במיוחד.

            Trưng trắc (כללי נהדר) – התמריץ Mapuche להילחם בהרבה יחידות יכול לגרום לך להשיג עייפות רבה מלחמה, כך שפרוש Trưng trắc מועיל.

            רג’נדרה צ’ולה (אדמירל גדול) – חוזק גבוה יותר לכל יחידות ימיות עוזר לך להרוג יחידות אויב ולנקז את נאמנות הערים שלהן.

            גוסטב אייפל (מהנדס נהדר) – גוסטב אייפל מגיע בדיוק בזמן לפליאה שלו בטכנולוגיית הפלדה. השתמש בו כדי למהר אותו להשלמתו וליהנות מבונוס ערעור רחב של אימפריה.

            Alvar Aalto (מהנדס נהדר) – מספק +1 פנייה לכל האריחים בעיר שלהם.

            חואקים מארקס ליסבואה (אדמירל גדול) – מצמצם לצמיתות את עייפות המלחמה, ומאפשר לך להילחם יותר ביחידות מבלי לגרום לבעיות נוחות.

            צ’רלס קוריאה (מהנדס נהדר) – מספק +2 פנייה לכל האריחים בעיר שלהם.

            היכונו היטב, ותוכלו להתמודד עם מרבית הבונוסים של Mapuche – אך התעלם מהם בסכנה שלך. אתה יכול בסופו של דבר לפנות לשודדי Malón Raider.

            יכולת התרבות: טובי

            ה- Mapuche מקבל בונוס נאמנות לא מבוטל לערים בתוך 9 אריחים של לפחות אחד מהמושלים שלהם, והערים שלך יאבדו 4 נאמנות אם בטווח של לפחות מושל Mapuche אחד. היזהר ממיישוב ערים קרוב למפוצ’ה, מכיוון שאתה עלול להיאבק בנאמנות יותר ממה שעדשת מפת המתנחלים מרמזת. בונוס הנאמנות שלהם פירושו גם אם הם מצליחים להוריד מכם ערים, לא סביר שיהיה עיר חופשית (ואם כן, יכולת המנהיג של לוטארו מקלה עליהם לכבוש אותה מחדש).

            מושלי Mapuche גורמים לערים שלהם להניב ייצור ותרבות נוספת, וגם גורמים ליחידות שלהם להשיג ניסיון רב יותר אם הם מאומנים בערים אלו. הבונוס חלש למדי עד שמפוצ’ה תוכל לתפוס ערים מחוץ אזרחיות אחרות – אם זה המקרה, בדוק אם אתה יכול לשחרר את הערים הללו!

            בונוסים של תשואה וניסיון אלה נכים בזמן שהמפה מסתובבת סביב מושלים. אם הנראות הדיפלומטית שלך עם המפוצ’ה גבוהה מספיק, אתה יכול לראות היכן מושליהם. אם למפוצ’ה יש דת, ייתכן שתוכל לעודד את לוטארו להעביר את מוקשה (הקרדינל) על ידי הפעלת לחץ דתי על הערים האחרות שלהם. לחלופין, הכרזת מלחמה עשויה לעודד אותו להעביר את ויקטור (הקסטלן) לכל מקום בו זווית ההתקפה שלך היא.

            בהמשך המשחק תוכלו להשתמש במרגלים כדי להשבית מושלי Mapuche. ערי יעד עם ייצור גבוה, המון מחוזות כיממול או מחוזות מפותחים או נמל על ההשפעה הגדולה ביותר.

            יכולת המנהיג של לוטארו: סוויפט נץ

            אם אתה מוצא את עצמך מתחיל ליד Mapuche, שימו לב מקרוב לציון ה- ERA שלכם. תור זהב יכול להכות את האש די נורא; דחיפה של +10 לחוזק עבור ה- Mapuche היא בעצם כאילו הצבא שלהם הוא תקופה חזקה יותר. או שהפכו מפעולות המעניקות לכם יותר מדי ציון עידן (ה.ז. פינוי מאהלים ברבריים, בניית פלאים), או בניית צבא גדול בציפייה. אם אתה משחק CIV עם פוטנציאל ממהר בעידן העתיק (ה.ז. אמריקה, נוביה, סומריה), אולי תרצה לנסות את זה נגד המפוצ’ה לפני שהבונוס +10 שלהם יוכל להיכנס לתוקף אי פעם.

            יכולת ניקוז הנאמנות היא בעיקר בעיה אם אתה מאפשר להרבה יחידות למות ברצף מהיר. שקול לשמור על היחידות שלך ארוזות מקרוב, כך שיוכלו לספק בונוסים תמיכה זה לזה, ולהשתמש ביחידות טווחים המוצבות בערים ובמחוזות המאהלים שלך כדי לשמור על ביטחון. קיום אימפריה קומפקטית יותר או ערים גדולות יותר יקל גם על הערים שלך להחזיר נאמנות במהירות.

            לדרך מתקדמת יותר להתנגד ליכולת ניקוז הנאמנות, שקול לעבור סביב אריחים בין ערים שונות, כך שהנאמנות מתנקזת מיחידות מפסידות מתפשטות בין ערים מרובות ומכאן שההפסד יכול להתאושש בקלות. אם אתה מקבץ יחידות קרוב זה לזה לבונוסים תמיכה, שקול לשים אותם על גבול שתי גבולות של שתי ערים או יותר.

            סדר היום של לוטארו: רוח הטוקפל

            לוטארו שבשליטת מחשב אוהב לשמור על עריו ברמה גבוהה של נאמנות. הוא אוהב אזרחים שעושים אותו דבר, ולא אוהב אזרחים שלא.

            הדבר הנהדר בסדר היום הזה הוא שכל סוג של CIV יכול לשחק סביבו – זה לא בהכרח סגר את השחקנים בדרך ניצחון אחת כמו שאג’נדות מסוימות עושות. כשמשחקים משחק שליו, שמור על הערים שלך קרוב באופן סביר זה לזה, כך שיוכלו לספק נאמנות בונוס זו לזו. אם יש לך מושבות, כבשת ערים או ערים מפוזרות מאוד, אתה יכול לשכור מגוון גדול של מושלים כדי להימנע מנפילה שלילית. תרצה גם לשמור רמה גבוהה של שירותים בערים שלך על הנאמנות הנוספת שמציעה.

            יחידה ייחודית: מלון ריידר

            Pikemen עם קידום הדרג יכולים להתמודד עם שודדי מאלון היטב בהנחה שאתה לא בעידן הזהב. אחרת, תתמודד עד שתוכל להשיג יחידות פייק ויריות. אם אתה קרוב לטריטוריה של Mapuche במהלך תור הזהב, יתכן שאתה מתקשה גם אז, אבל ברגע שתוכל ליצור איתם חיל או להתאמן בצוותים אתה צריך להיות בסדר.

            שיפור ייחודי: Chemamull

            אתה לא יכול לשמור שיפורים ייחודיים כשאתה לוכד אותם, אז תכוון אותם! תקבל לפחות 25 תרבות זמן, ותגדל במהלך המשחק. .

            . דחיפתם ליישב שיטפונות או אזורים כבדים של יערות גשם במקום הרים או חופים יכולה להיות שימושית, כמו גם להכחיש אותם מגדל אייפל או פלאי גשר שער הזהב, או שני המהנדסים הגדולים המציעים מגביר את הערעור.

            אם אתה אוהב את המדריכים האלה ורוצה לשלוח טיפ, תוכל ללחוץ כאן! [ko-fi.com]

            • סיכומי CIV (התחל כאן למבוא לכל CIVS)
            • טריקים, סודות והבהרות ספציפיים ל- CIV (אידיאלי לשחקנים מנוסים יותר)

            מדריכי תרבות פרטניים

            • אמריקה – אין תוכן נוסף* (תרבותי/דיפלומטי/שליטה)
            • אמריקה – כל התוכן הנוסף* (תרבותי/דיפלומטי/שליטה/מדעי)
            • ערביה (שליטה/דתית/מדעית)
            • אוסטרליה (שליטה/מדעית)
            • אצטקים (שליטה)
            • בבל (תרבות/שליטה/מדעית)
            • ברזיל (תרבות/שליטה/דתית/מדעית)
            • ביזנטיון (שליטה/דתית)
            • סין (תרבות/שליטה/מדעית)
            • קרי (דיפלומטי)
            • מצרים (תרבותי/דיפלומטי/דתי)
            • אנגליה (תרבות/שליטה/מדעית)
            • אתיופיה (תרבות/דתית)
            • צרפת (תרבות/שליטה)
            • גאליה (שליטה)
            • ג’ורג’יה (דיפלומטי/דתי)
            • גרמניה (שליטה/מדעית)
            • גראן קולומביה (שליטה)
            • יוון (תרבותי/דיפלומטי/שליטה)
            • הונגריה (דיפלומטי/שליטה)
            • אינקה (דתית/מדעית)
            • הודו (שליטה/דתית)
            • אינדונזיה (תרבות/שליטה/דתית/מדעית)
            • יפן (הכל)
            • חמר (תרבותי/דתי)
            • קונגו (תרבותי)
            • קוריאה (מדעית)
            • מקדון (שליטה/מדעית)
            • מלי (דיפלומטי/דתי)
            • מאורי (תרבותי/דתי)
            • Mapuche (תרבות/שליטה)
            • מאיה (מדעית)
            • מונגוליה (שליטה)
            • הולנד (מדעית)
            • נוביה (שליטה)
            • עות’מאנים (שליטה)
            • פרס (תרבות/שליטה)
            • Phenicia (שליטה)
            • פורטוגל (דיפלומטי/מדעי)
            • רומא (שליטה)
            • רוסיה (תרבותית/דתית)
            • סקוטלנד (מדעית)
            • Scythia (שליטה/דתית)
            • ספרד (שליטה/דתית/מדעית)
            • סומריה (דיפלומטי/שליטה/מדעית)
            • שוודיה (תרבותית/דיפלומטית)
            • וייטנאם (תרבות/שליטה)

            *חבילת הפרסונה של טדי רוזוולט מפצלת את יכולת המנהיג של רוזוולט בשניים, כלומר המשחק איתו שונה באופן מהותי מבלי – ומכאן שתי גרסאות שונות של מדריך אמריקה. לינקולן התווסף מאוחר יותר והוא מכוסה רק במדריך האחרון.

            אזרחיות אחרות עם פרסומות מנהיגות אלטרנטיביות אינן מפוצלות מכיוון שהפרסומות הנוספות שנוספו בתוכן מאוחר יותר אינן משנות את המשחק הקיים – מכיוון שכך המדריכים שמישים לחלוטין על ידי שחקנים בלעדיהם.

            מדריכים אלה מיועדים לאלה עם התרחבות עלייה ונפילה, אך לא אוספים סערה. הם כבר לא מתעדכנים ולא התעדכנו עם טלאים ששוחררו מאז התכנסות סערה. כדי להסתכל עליהם, לחצו כאן כדי לפתוח את מדריך סיכומי ה- Civ Rise and Fall Civ. בקטע “מדריכים אחרים” בכל מדריך עלייה ונפילה יש קשרים לכל מדריך עלייה ונפילה אחר.

            מדריכי הווניל מיועדים לאלה ללא עלייה ונפילה או איסוף הרחבות סערה. מדריכים אלה כבר לא מתעדכנים ולא התעדכנו עם טלאים ששוחררו מאז העלייה והנפילה. כדי להסתכל עליהם, לחצו כאן כדי לפתוח את מדריך סיכומי וניל סיבר. בקטע “מדריכים אחרים” בכל מדריך וניל יש קישורים לכל מדריך וניל אחר.

            [R&F] אסטרטגיה כללית עבור Lautaro של Mapuche, Foiler of Ades Golden

            הוצא מדריך אסטרטגיה נוסף. הפעם זה עבור Lautaro של Rise & Fall of Mapuche. לסיכום:

            Mapuche נראה מכוון (בעיניי) להיות כוח צבאי ו/או תרבות המתמחה בענישת שחקנים שנופלים לגילאים אפלים (או שמגיעים להתרחש בהתרחבותם), ויכולים לפעול כדי לשמור על אזרחי תור הזהב. חבל שאין קאסוס בלי בגיל הזהב שאתה יכול לשחק נגד אזרחים שמכריזים על מלחמות תור הזהב.

            בעזרת יכולת הנץ המהירה, Lautaro יכול להפחית את נאמנות העיר לאפס, להכריח אותה להעיף, ואז ללחוץ על אותה העיר להעיף לו, או לכבוש אותה ללא עונש חום יותר.

            גיליתי שיש אזהרה משמעותית ליכולת הנץ המהירה: בעת ביצוע פיגועים טווחים, גם היחידה ההתקפה וגם היחידה המגנה חייבת להיות בשטח העיר על מנת ליכולת להפעיל. המשמעות היא שאתה צריך להעביר את היחידות המונעות שלך לשטח העיר, או שאתה צריך לוודא שתרכך יחידות אויב עם שביתות טווחים מחוץ לגבולות העיר, ואז תסיים אותן עם יחידות תגרה. יש לפרוס גם יחידות אוויריות בגבולות עיר האויב, או שיש לשגר אותו מבסיס אוויר או מנשא שנמצא בשטח העיר. הנה השרשור הרלוונטי:
            https: // פורומים.Civfanatics.com/thre. יחידות ואל-טווח או אוויר.634936/#פוסט -15190749

            Mapuche יכול גם להחניק את תור הזהב של היריב על ידי ניצול בונוס של חוזק קרב +10. בונוס זה אינו קנה מידה מבוסס על תקופות, כך שזה יתרון הרבה יותר חזק מוקדם יותר במשחק. בהמשך המשחק, ניתן להשתמש ב- Malon Raider.

            מבחינה תרבותית, ה- Mapuche מהווה גם איום, בהנחה שיש להם המון אריחים עוצרי נשימה עליהם ניתן לבנות את Chemamull. שיפורים ייחודיים מוקדמים פירושו שקל מאוד להשיג תור זהב קלאסי או מימי הביניים. אתה יכול אולי אפילו להתעכב במכוון בבנייתם ​​כך שתוכל לעורר גיל כהה קלאסי, ואז להשתמש בכיממול ובברברים חקלאיים כדי לקבל גיל הרואי של ימי הביניים.

            מכיוון שהם שיפורים (ולא מחוזות או בניינים) ניתן להחליף את הכיממול בפארקים לאומיים או באתרי נופש חוף הים בהמשך המשחק, אז אל תהסס לספאם אותם ככל שתוכל להרשות לעצמך לעשות. Chemamull תייצר באופן אוטומטי תיירות לאחר חקר הטיסה, כך שלא תצטרך להחליף אותם אם אתה לא רוצה. אלת האדמה היא פנתיאון טוב לקחת אם אתה רוצה קצת אמונה נוספת מהאריחים האלה.

            אני ממליץ גם להשתמש במוד (https: // steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?ID = 1442424451) על מנת לעקוב אחר מי מהיחידות שלך יש את החוויה מגדילה את הכשרה בעיר עם מושל, מאז u של Civ VI של.אני. . לא טוב במיוחד בהעברת מידע כזה (להיות מנומס).

            כמו תמיד, אני מברך על משוב קהילתי. כל אסטרטגיות טובות שפספסתי?

            Mapuche (Civ6)

            ערים עם מושל מבוסס רווחים +5% תרבות, +5% ייצור וניסיון קרבי +10% כלפי כל היחידות שהוכשרו בעיר. מספרים אלה משולשים בערים שלא נוסדו על ידי ה- Mapuche. כל הערים בתוך 9 אריחים מהעיר עם המושל שלך זוכים לנאמנות +4 לכל סיבוב לעבר התרבות שלך.

            ייחודי

            תַשׁתִית

            גיאוגרפיה ונתונים חברתיים

            שם האימפריה

            דמו -שם

            מקום

            דרום אמריקה המערבית, במדינות צ’ילה המודרניות, כמו גם חלקים מארגנטינה ואזור פטגוניה.

            גודל

            מפוזר בכל שטח של לפחות 300,000 מ”ר. מיילים (775,000 מ”ר. קילומטרים)

            אוּכְלוֹסִיָה

            EST. 700-800K במאה ה -16, ~ 1.7 מיליון צאצאים כיום.

            עיר בירה

            אין עיר בירה ריכוזית.

            ה Mapuche אנשים מייצגים תרבות ב ציוויליזציה VI: עלייה ונפילה. הם מובלים על ידי לוטארו, שמתחתם צבעי ברירת המחדל שלהם הם כחולים וציאנים.

            יכולת הציוויליזציה של Mapuche היא טובי, מה שמספק לערים עם מושלים תרבות של +5%, +5% ייצור וניסיון קרבי של 10% ליחידות שהוכשרו בעיר (כאשר התשואות הללו משולשות כאשר המושל ממוקם בעיר נכבשת), וגורם לכל הערים בתוך 9 אריחי עיר עם מושל מבוסס כדי להשיג +4 נאמנות לכל סיבוב לכיוון המפוצ’ה. היחידה הייחודית שלהם היא Malón Raider, ושיפור האריחים הייחודי שלהם הוא ה- Chemamull.

            תוכן

            • אסטרטגיה אחת
              • 1.1 טובי
                • 1.1.1 לחץ נאמנות AOE מצד מושלים
                • 1.1.2 תרבות וייצור נוספת מערים עם מושל מבוסס
                • 1.1.3 ניסיון קרבי נוסף ליחידות שהוכשרו בעיר עם מושל
                • 1.2.1 כוח לחימה נוסף כשנלחמים נגד תרבויות בתור הזהב
                • 1.2.2 התקפות נאמנות וכוח לחימה בונוס נגד ערים חופשיות

                אסטרטגיה []

                התחלת הטיה: רובד 3 לכיוון כל ההרים (למעט הרי שלג)

                ה- Mapuche יכול להיות שכנה מסוכנת, מכיוון שהם תרבות תרבותית אך מבצעים בצורה הטובה ביותר בשילוב עם אסטרטגיות שליטה אחרות. על חמושים עם מלון ריידר ומושליהם, על המפוצ’ה לבקש לכבוש את העולם ולבחור בתרבויות שנמצאות בשיא התהילה, עם גיבוי תרבותי בזכות הכיממול החזק שלהם.

                ביקורות מומחים של Gamespot

                11 בפברואר 2019

                08 בפברואר 2018

                24 באוקטובר 2016

                טובי []

                לחץ נאמנות AOE מצד מושלים []

                מושלים, עבור המפוצ’ה, ממלאים תפקיד מכריע במיוחד באסטרטגיה שלהם. ניהול אפקטיבי המספר המצומצם של כותרות המושלים יכול להיות אתגר די. מצד אחד, אתה רוצה למקסם את מספר הערים עם מושלים שהוקצו, כלומר תרצה לגייס במהירות את כל 7. מצד שני, ישנם כותרות מושלות שכבות גבוהות יותר החשובות ביותר עבור Mapuche, בעיקר הפארקים והנופש של ליאנג, או לשליחתו של אמני, אנין של פינגאלה, ומפקד החיל של ויקטור.

                העברת מושלים לערים בגבול כדי לשמור על נאמנותם היא נוהג נפוץ, מכיוון שמושל יוסיף 8 נאמנות לעיר בה הם נמצאים (זכרו שאפקט נאמנות זה יבעט מייד לאחר הקצאת הנגיד, אתם לא צריך לחכות 5 סיבובים לזה). בתור Mapuche, כל מושל מספק שכבה נוספת של נאמנות בצורה של אפקט שטח. כל עיר, Mapuche או זרה, בתוך 9 אריחים סביב מושל Mapuche תקבל 4 נאמנות לקראת Mapuche, למעט העיר שנגיד נמצא כרגע. זה שימושי להפליא להיאחז בערים שנלכדו לאחרונה, מכיוון שסביר להניח שתנהל מלחמות על היריב שלך כשהן בעידן הזהב. כדי להשיג זאת, העברו במקביל שני מושלים, אחד בעיר ליישם את הנאמנות הרגילה של 8, אחד בקרבת מקום ליישם את אפקט האזור. שים לב כי השפעת האזור חל רק כאשר המושל מבוסס במלואו, בניגוד לאפקט הנאמנות הרגיל.

                • ויקטור הקסטלן, עם תואר מושל מפקד חיל המצב שלו, יכול לספק 8 נאמנות נוספת לכל ערי Mapuche בתוך 9 אריחים. בשילוב עם המושל בשטחים שנלכדו לאחרונה, שני המושלים יכולים לתת 16 נאמנות לכל סיבוב, מספר משמעותי לעיכוב הנאמנות מדפדף, גם כאשר האויב שלך נמצא בעידן הזהב. כמו כן, מכיוון שניתן לקבוע ויקטור תוך 3 סיבובים, במקום 5, אפקט הנאמנות באזור שלו יבעט בשתי סיבובים מוקדם יותר מאשר מושלים אחרים.
                • . בתוך אמני אתה לא צריך לדאוג רק להתחיל מלחמה בעיר אויב בתוך 9 אריחים מאחת הערים שלך. כל עוד היעד הראשוני נמצא בתוך 9 אריחים ממדינה עירונית, ניתן להקצות לאמאני להיאחז בעיר זו ברגע שהיא נכבשת.

                כמובן, ניתן להשתמש בזה גם באופן פוגעני, אך במידה פחותה, גם בשילוב עם שליח אמני. ערים זרות בתוך 9 אריחים ממושל Mapuche יקבלו 4 נאמנות לכל סיבוב לעבר המפוצ’ה (מוגברת ל 6 אם בתוך 9 אריחים מאמאני עם תואר מושל השליח). זה כמעט אף פעם לא מספיק כדי להעיף ערים בפני עצמו, למעט כאשר האויב כבר סובל מבעיות נאמנות. במקרים רגילים, זה אולי עוזר לאלץ את האויב להקצות את המושלים שלהם בערים תת-אופטימליות רק כדי לחזק את הנאמנות. אל תצפו לרמה של אלינור של לחץ נאמנות, מכיוון שהיכולת הזו אינה נערמת עם עצמה, ערים בטווח של מושלי Mapuche מרובים יקבלו רק לחץ נאמנות מאחד.

                תרבות וייצור נוספת מערים עם מושל מבוסס []

                כל עיר עם מושל תקבל 5% תרבות וייצור נוספים, בונוס מינורי מאוד ולא בולט. עם זאת, בערים שאינן נוסדות על ידי ה- Mapuche, בונוס זה משולש לתרבות וייצור של 15%, הרבה יותר בולט. יכולת זו, על פני השטח, נראית דומה ליכולתו של Seondeok, אך היא מתפקדת בכיוון ההפוך (זה למעשה זהה לאופן בו סונדיוק נהג לעבוד לפני ה- NERFs בעדכון מאי 2018). היכולת של Seondeok מתרחשת על ידי 3% מהמדע והתרבות עבור כל תואר שיש למושל, ומכיוון ש -3% תשואות בעיר גדולה פירושו יותר מ -3% תשואות בעיר קטנה יותר, זה מועיל הרבה יותר להשקיע כותרות אצל אותו מושל ושיהיהן בעיר הגדולה והפרודוקטיבית ביותר מאשר להפיץ כותרות לערים מרובות בגדלים שונים. עבור ה- Mapuche, זו שאלה כן/לא פשוט, אם בעיר יש מושל מבוסס, היא זוכה לתשואות נוספות, כך ש -5% תשואות של עיר קטנה עדיין יהיו טובות יותר מכלום. לכן, ה- Mapuche מעדיף להפיץ את הכותרות למושלים מרובים. עם זאת, כפי שצוין לעיל, 5% תרבות וייצור תוספת של 5% כמעט לא חשובים לדון בהם, ול- Mapuche יש כותרות חשובות לשכבה גבוהה, כך שהעצה כאן היא לנסות לכוון לאותם כותרות שכבות גבוהות. צריך ואז להתפשט רק למושלים אחרים פחות חשובים ברגע שתתחיל לכבוש.

                הפלא של Casa de Contontación הוא ללא ספק חזק מאוד עבור המפוצ’ה. מבלי לקחת בחשבון את החשיבות הברורה של 3 כותרות נוספות לתרבות שתמיד רעבים לתארים נוספים של מושלים, הפלא מוסיף 15% ייצור, אמונה וזהב למעלה לערים עם מושל מוקצה שאינו ביבשת הבית שלך. אם אתה כובש מספיק זמן, אתה חייב להחזיק בערים שאינן ביבשת הבית שלך. ערים אלה יקבלו אז 15% תרבות, אמונה, זהב ו -30% ייצור, עוד לפני שתשתמשו בכרטיסי מדיניות המסייעים עוד יותר לערים ביבשות זרות. לתשואות של אחוזים אפילו יותר, קחו בחשבון גם את קילווה קיסיוואני, מכיוון שהיא אחת הפלאים החזקים ביותר במשחק.

                []

                . בשילוב עם בניינים במאהל (או הנמל), יחידה שהוכשרה בעיר מושל שלא הוקמה על ידי ה- Mapuche זוכה לחוויה נוספת של 105%, כלומר הם יזכו במבצעים פי שניים מהר.

                אחד האזכורים הראויים לציון הוא היחידה הייחודית שלך, Malón Raider. זה לא נעול באבקת שריפה, אותה טכנולוגיה של הארמורי. מכיוון שמדובר ביחידה ייחודית עצמאית, יש לבנות אותה מאפס, אך עם ניסיון מוגבר שנצבר מהיכולת הזו, היציבה והארמורי, זה יכול להיות כוח שיש לחשב איתו. זכרו, ה- Mapuche, עם בונוס חוזק הלחימה המצוין שלהם נגד תרבויות בתקופת הזהב, אינו צריך לחכות ליחידת הייחודית שלהם שתתחיל כיבוש. עד שתגיע העידן התעשייתי, עליכם להיות ערים כבושות אחת או שתיים כדי לשאוב את מלון ריידר עם רווחי ניסיון גבוהים.

                הרבה פחות טקטיקה נפוצה אך יכולה להיות אתגר גדול הוא להשתמש ביחידות Recon, ובמיוחד הריינג’ר. סטטיסטיקת הצופים והמתכתמים של חוזק הלחימה הם נמוכים מדי לזמנם, כך שהם יכולים להשיג זריקה אחת על ידי האויבים אם אינך נזהר. . יחידות Recon אינן נהנות מבנייני המאהל של רובד 1, אלא נהנים לחלוטין מהשריון והאקדמיה הצבאית. ריינג’ר שהוכשר בעיר נכבשת עם ארמורי מרוויח 55% ניסיון נוסף, אשר ניתן להגביר את 155% עם הסקר, ומאפשר להם להגיע למארב די מהר, מה שמאפשר להם להיות אבני דריכה נהדרות עבור Spec Ops. באופן כללי, Spec Ops היא יחידה נוראית, מכיוון שחוזק הלחימה שלהם וכוחם הטווחי נמוך מדי לעידן (הנמוך ביותר בעידן האטומי, 10 חוזק קרב וכוח 20 טווחים מהשני הנמוך ביותר, המקלע). עם זאת, קידום המארב מתקן (כמעט) הכל, ומאפשר למפרט אופס להיות בוער מהיר וגם די הגון בעבירה. כמובן שהם אינם ניתנים לעצירה במיוחד אם אינך יכול לפתוח אותם במהירות, מכיוון שיחידות בעידן זה הן חזקות מאוד, אך המהירות שלהן מאפשרת יכולת תמרון מצוינת לפלג, לתפוס אריחים אסטרטגיים ולהטריד את קו האחורי של האויב.

                סוויפט נץ []

                כוח לחימה נוסף כשנלחמים נגד תרבויות בתור הזהב []

                זה ההיבט האמין ביותר ביכולתו של לוטארו, וזה בהחלט זה שאתה צריך לשחק סביב. 10 חוזק לחימה נוסף לכל היחידות לכל העידן הוא עצום, זה כמעט דומה לעידן שלם של טכנולוגיה שאתה מקדים את היריב שלך. זה מספיק כדי לפרק כל יריב, בהתחשב בכך שאתה לא רחוק מדי במדע .

                כשאתה משנה את התקופות, תינתן לך האפשרות לראות את הגילאים שיכנסו המתנגדים שהתגלו בהם, ובכך רשאי לתכנן בהתאם. למרות שגילאים נוטים להימשך למספר הגון של פניות במהירות סטנדרטית (אלא אם כן יש בבל במשחק כדי להרוס את הכיף שלך), בדרך כלל יהיה לך מספיק זמן לגייס צבא ולשגר את ההתקפה שלך. עם זאת, מומלץ יותר להתחיל לעשות לקראת התקופה הבאה, מכיוון שייתכן בהחלט שהמתנגדים היחידים שיהיו בעידן הזהב רחוקים מכם, מה שעולה זמן נוסף לצעוד את הצבא שלכם. במצב זה, האתגר הגדול ביותר שיהיה לכם הוא כיצד להיאחז בערים רחוקות משטח הליבה שלכם נגד לחץ הנאמנות. הצבא שלך צריך להיות גדול מהרגיל, כך שתוכל לכבוש במהירות ערים מרובות בבת אחת, ולהשתמש בשני מושלים (אחד מהם צריך להיות מנצח עם מפקד חיל המדינות) כדי להפעיל לחץ נאמנות שכבה כפול. הדרישה לצבא עומד גדול יותר בתוספת זמן צעדה, שוב, פירושה שאתה צריך להתחיל לאמן את הצבא שלך לפני המעבר לעידן.

                למרות שאינך יכול לדעת במדויק אם לשכניך יהיה תור זהב העידן הבא או לא, ניתן לחזות אותו במקצת באמצעות הידע שלך על תרבויות אחרות. אם הם פותחים את היחידה הייחודית שלהם, או תשתית ייחודית בעידן זה, הם עשויים להרוויח תור זהב העידן הבא. לפיכך, תרבויות עם 2 Uniques שלא נעולים באותה תקופה, סביר מאוד להכות בעידן הזהב, כמו סקיתיה, נוביה, קרי, מצרים, סומריה או מקדון. אימפריות שמריצות ומיידיות את בירתם לצד פלא טבעי, סביר להניח שיש לו עידן קלאסי מוזהב. יכולות ייחודיות המאפשרות לאמפריות לבצע משימות מסוימות מוקדם יותר מכל אחד אחר יכול להיות גם אינדיקטור. מאורי ונורבגיה יכולים לחצות את האוקיינוסים מוקדם (סביר להניח שמאורים יקבלו עידן קלאסי מוזהב מכיוון שהם מתחילים את המשחק עם 2 טכנולוגיות בחינם). ספרד יכולה ליצור ציי וארדדות מוקדם, וה- zulus יכול לעשות זאת עבור חיל וצבאות. תרבויות שנהנות ממיטוריית ים מוקדמת, חקר (מאורי, נורבגיה, פורטוגל, פניציה) או פינוי ברברים (סומריה) יכולים להיות גם מועמדים ראשיים. בהמשך המשחק, בהדרגה מתקשה לחזות זאת. עם זאת, אתה תמיד יכול לבדוק עד כמה אימפריות מסוימות עושות ולנחש על כך. האם הם פשוט ניצחו במלחמה ולוכדים הרבה ערים? ככל הנראה תור הזהב העידן הבא. להפך, האם נותרו להם רק 2 או 3 ערים קטנות? עידן אפל עבורם אז. הפעל את סרטי התשואה מתחת לאייקוני המנהיג ולגדר את המספרים האלה זה מול זה. אימפריות עם תשואות גבוהות הן פרודוקטיביות וחזקות, כך שניתן לחזות את הגיל שהם יגיעו לעידן הבא. כמו כן, אתה יכול להסתכל על הגיל הנוכחי בו הם נמצאים: תרבויות שנמצאות כרגע בעידן חשוך יש סיכוי גבוה יותר להיות בעידן הזהב העידן הבא ולהפך.

                יחידות דתיות נהנות גם מיכולת זו. אם אתה מצליח למצוא דת, היחידות הדתיות שלך יכולות להיות ממש חזקות עם 10 כוח דתי יותר. מסיבה זו, ייתכן שתרצה לשלב שליטה עם הדת ולבחור את אמונה של מסע הצלב. היחידות הדתיות שלך יהיו חזקות מכדי להילחם בהן, וכוח לחימה נוסף נוסף על גבי הבונוס הקיים בגיל הזהב יכול לעזור לצבא שלך לשבור מישהו.

                התקפות נאמנות וכוח לחימה בונוס נגד ערים חופשיות []

                היבט זה נשמע מגניב על הנייר, מכיוון שהוא גורם לך להרגיש כמו גרסה פחות פסיבית של אלינור מאקוויטיין, אבל בתיאוריה, יש הרבה שיכול להשתבש. עבור כל יחידה שאתה הורג בגבולות עיר אויב, העיר ההיא מאבדת 20 נאמנות, או 40 נאמנות אם האימפריה נמצאת בעידן הזהב. לאחר שינויים באופן פעולת הנאמנות, עיר תתפוך רק לעיר חופשית אם היא תעמוד בשני תנאים:

                1. תנאי הכרחי: רמת הנאמנות מגיעה ל 0.
                2. מצב מספיק: הנאמנות לכל סיבוב היא שלילית.

                המצב המספיק לא היה שם כאשר הוצג לראשונה המפה עולה ויורד, אבל זה יושם כדי לנטרל את הקשר, יחידה חדשה במצב המשחק של החברות הסודיות. מצב זה גורם ליכולת להיראות גרועה יותר, אך למעשה, הוא מאפשר ליכולת להיות יותר בשליטה רבה יותר. בכיבוש, יחידות הריגה היא חלק חיוני, אך לפני כן, הריגת יותר מדי יחידות ברצף מהיר מכיוון שלוטארו יכול בקלות להעיף עיר בשלה לנטילה, והפך אותה לעיר חופשית עם מיליציה משלה (ואפילו חומות, אם אתה משחק בקושי גבוה). עם זאת, כעת עם המצב המספיק החדש, אתה חופשי להכות את העיר לחלוטין על ידי הפחתת נאמנותה ל -0, ועם זה, ליישם ירידה של 100% בכל התשואות. זה עוצמתי להפליא נגד אימפריות בעידן הזהב, מכיוון שערים שלהן לא יהיו אלא נטל ולעולם לא יפוך.

                זה יכול להיות שימושי גם כאשר האויב כבר נאבק בנאמנות, במיוחד בעידן חשוך. אתה יכול לגרום לתהליך ההפוך ללכת קצת יותר מהר על ידי הריגת כמה יחידות, אם ההזדמנות נמצאת שם. אתה צריך ללכת על זה, אם האימפריה הזו נמצאת ממש לידך, ואתה בטוח שאתה זה שמפעיל הכי הרבה נאמנות בערים האלה. כאשר הערים מתהפכות לערים חופשיות, אתה מקבל 10 כוח קרבי כשאתה נלחם במיליציה שלה, וכאשר הורגים בהצלחה יחידות של הערים החופשיות, הן יתפוגגו בשליטתך.

                להקות רוק עם קידום האינדי יכולות להיות שימושיות במיוחד כאשר משתמשים בהן בשילוב עם יכולת זו. יחידות דתיות שנהרגו בלחימה תיאולוגית מפחיתה גם את נאמנות העיר.

                יכולת זו אכן מגיעה עם מוזר מכני. על מנת להפחתת הנאמנות, יחידת Mapuche שעושה את ההרג צריכה לסיים את תורו בתוך גבולות העיר. עבור יחידות עם פיגועי תגרה, זה כמעט לא משנה, מכיוון שכאשר הם הורגים יחידת אויב בתוך גבולות העיר, יחידת Mapuche תעביר את היחידה ההרגה, וכך תגיע לגבולות, כך שהעיר תמיד תאבד נאמנות. עם זאת, עבור יחידות עם התקפות טווחים, מכיוון שהן אינן עוקבות את היחידה שהם הורגים, יחידת Mapuche עצמה צריכה לעמוד בתוך גבולות העיר כדי לעבור את מתקפת הנאמנות. כשעומדים בפנים, בין אם היחידה עם התקפות טווחים הורגת אויב בתוך הגבולות או מחוצה לה כבר לא משנה, מכיוון שיחידת Mapuche תסיים את תורו בתוך הגבולות בכל מקרה, אז כן, יחידת Mapuche טווחית העומדת בתוך גבולות העיר והורגת היחידה מחוץ לגבולות עדיין תפחית את נאמנות העיר.

                Chemamull []

                Chemamull הוא שיפור גדול אם אתה מתמקד בניצחון תרבותי, מכיוון שהוא מספק תרבות וגם תיירות (עם טיסה) תוך מתן דחיפה קטנה לייצור . יש לו פוטנציאל גבוה מאוד לתרבות ולתיירות אם אתה יכול להתאים לרבים באותה עיר, אך יחד עם זאת, דרישת המיקום המגבילה שלה פירושה שהיא זקוקה לתכנון רב יותר מכל שיפור אחר במשחק.

                בתקופות המוקדמות, בין אם אתה יכול להניח את Chemamull או לא לאחר ביטול הנעילה זה כמעט לגמרי עד מקריות. Chemamull ניתן לבנות רק על אריח עם ערעור עוצר נשימה (4+), וכל מה שאתה יכול לעשות בשלב זה כדי להגדיל את דירוג הערעור של אריח הוא לבנות אתרים קדושים, ריבועי תיאטרון או מתחמי בידור, וזה לא מספיק ואולי לא סוגי המחוזות שאתה רוצה להניח בכל מקום. מכיוון שאתה צריך לסמוך על הסביבה שלך כדי לתת לך את מה שאתה רוצה, התיישבות מקומות עם ערעור גבוה לעיתים קרובות הם חוף, ליד הרבה הרים ויערות, ובמיוחד, ליד פלאים טבעיים. הפעל את עדשת הערעור לסמן מיקומים שבהם ניתן לבנות את Chemamull, ולהימנע מלהניח שיפורים ומחוזות להפחתת ערעור בקרבת מקום, כמו אזורי תעשייה, מוקשים ומחצבות. כמו כן, נסה לנקות תכונות שמפחיתות את הערעור של אריחים סמוכים, שהם יערות גשם וביצות.

                בהמשך, תוכלו להשפיע על דירוג הערעור של אריח על ידי קידום ליאנג לתואר הפארקים והפנאי, ומאפשר לכם לבנות פארקים עירוניים. פארקים בעיר מעניקים 2 ערעור לאריחים סמוכים, ולכן אריח ליד 2 פארקים עירוניים ולא סמוך לאף גורם הורדת ערעור מובטח להיות עוצר נשימה. לאחר שתסיים עם בניית פארקים בעיר בעיר, העבר את ליאנג לזו הבאה. פארקים בעיר יאבדו תרבות מסוימת כאשר ליאנג כבר לא נמצא בעיר, אלא ישמרו על נכסי הגברת הערעור שלהם במלואם. כמו כן, כאשר השימור אינו נעול, אתה יכול לשתול יערות. מענק יערות מהצמיחה השנייה 1 ערעור לאריחים סמוכים (למעט האריח בו הוא נמצא). בשילוב עם רינה ותואר ניהול היערות שלה (סופה מתגברת רק), כל אריחי יער מעניקים 2 ערעור לאריחים סמוכים. שונה מפארקים בעיר, ניתן לשתול יערות זה ליד זה. אף על פי כן, קחו בחשבון ש- Chemamull לא יכול לעלות על יערות, ולכן עדיף לטפל ביער במקרה זה כמו שיפור: שמור אותם על אריחים אחד זה מזה, כך שאחד או שניים כיממול יכולים לחפש בין לבין.

                בדומה לכל התרבות הממוקדת לערעורים אחרים, מגדל אייפל ישפר מאוד את התועלת של Chemamull, ומגדיל את מספר האריחים שעליו ניתן לבנות כיממול, מכיוון שהוא נותן 2 ערעור לכל האריחים באימפריה שלך. גשר שער הזהב נותן 4 פנייה לעיר בה היא נמצאת, אך למצוא מקום לבנות פלא זה לעולם לא יפסיק להיות קונונדרום. שני מהנדסים גדולים שיכולים לשפר. Correa (ERA מידע) מגביר את הערעור של כל האריחים בעיר על ידי 2, ואילו AALTO (עידן מודרני) מגדיל את הערעור על ידי 1, לכל אחד מהם יש אישום 1. המאוזוליאום בהליקרנאסוס מכפיל למעשה את השימושים של שני המהנדסים הגדולים הללו, ולכן המפוצ’ה צריך לשקול ברצינות את הפלא הזה. הפנייה המוגברת של שני המהנדסים הגדולים נערמת זה עם זה ונערמת עם עצמם אם המאוזוליאום זמין והשחקן מפעיל את שני החיובים של אותו מהנדס גדול באותה עיר.

                תפוקת התרבות של שיפור זה היא דינאמית: היא תשתנה אם הערעור של האריחים ישתנה. המשמעות היא שאם מאוחר יותר דירוג הערעור של טיפות האריחים מתחת לעוצר נשימה, השיפור לא יוסר, אך הוא יניב פחות תרבות . התרבות של הכיממול תמיד שווה ל 75% מדירוג הערעור, מעוגלת, וייתכן שכיממול יניב תרבות 0 אם הערעור של האריח יורד נמוך מדי. עם זאת, ניתן להתאים אותו אוטומטית לטובתך אם הערעור של האריח יעלה לאחר כניסת השיפור.

                מלון ריידר []

                מלוון ריידר מצטיין בפשיטות ומגן על ערי גבול Mapuche או תוקף שכן סמוך. זה לא נעול באותה טכנולוגיה כמו המוסקטמן, יש לאותו חוזק קרבי, יותר נייד (מכיוון שהיא יחידת פרשים קלה), וקצת יותר זולה (10 פחות ייצור). עם זאת, זוהי יחידה ייחודית עצמאית, כך שאם אתה רוצה דחיפה אפקטיבית עם יחידה זו, אתה צריך לבצע את המחקר שלך כדי לקבל את הקו עבורו. כרטיס המדיניות המגביר את ייצור היחידה הזו הוא אבירות, לא נעולה בזכות אלוהית. יתרון עצום של מלון ריידר הוא שהוא אינו דורש משאבים אסטרטגיים כלשהם, ללא קשר לגרסאות המשחק, כך שזה לא יכניס זנים נוספים על מאגר המשאבים המוגבלים שלך מול יחידות אחרות מאותה עידן. שניים או שלושה שודדי מאלון יכולים לבזבז את המחוז ולשיפורי אריחים סביב עיר אויב ואז להניח לה מצור, ולמנוע ממנה ריפוי בזמן שיחידות אחרות נרתעות מהגנותיה או להתמודד עם תגבורת האויב.

                מכיוון שיחידה זו בעצם מתחילה בקידום הזעזוע, ככל שיש לה יותר תנועה, כך היא מקבלת יותר מפחידה. מומלץ כללי נהדר, לכן עליך להשקיע ייצור מסוים בבניית מאהלים (לאחר ש- Armory מעורר את היוריקה לאבקת שריפה, הטכנולוגיה הפותחת את היחידה הזו). הקפלה של המאסטר הגדול הוא סינרגיסטי מאוד עם יחידה זו. המטרה העיקרית של מלון ריידר היא פילינג, ועם הקפלה של המאסטר הגדול, בכל פעם שאתה עושה זאת, אתה מקבל אמונה, שניתן להחזיר אותה לרכישת שודדי מאלון עוד יותר או יחידות אחרות. היכולת לרכוש באופן מיידי יחידות היא אסטרטגיה מספר אחת כדי לשחק את החיסרון של יחידה ייחודית עצמאית. בכל פעם שאתה משתמש ביחידה זו, זכור לחבר את RAID, מכיוון שהיא תגביר באופן מאסיבי את היעילות של פילינג.

                כדי להבהיר את בונוס חוזק הלחימה, אם המאלון ריידר תוקף או מגן על אריחים שנמצאים ברדיוס של 4 אריחים מכל אריח שנחשב ל”טריטוריה ידידותית “, הוא יקבל +5 כוח קרבי. ניתן להבין את המונח “טריטוריה ידידותית” כמו בכל מקום בו תוכלו לשדרג את היחידות שלכם או לרפא אותן בקצב מואץ: שטח משלכם, שטח העיר היובל שלכם או שטח בעלי בריתכם ‘. הרדיוס של יכולת זו גדול יחסית, ומאפשר למלון ריידר ליהנות משטחן של ערים שנכבשו לאחרונה ולהיות קל יותר לדחוף עוד יותר ללב האימפריה של היריב.

                סוגי ניצחון []

                ה- Mapuche הוא תרבות תרבותית עם טוויסט פוגעני, שליטה. חלק עצום מהמשחק שלהם תלוי בתקופות הראשונות הראשונות, בין אם הם יכולים לנצל את כוח הלחימה של בונוס גיל הזהב ובין אם לא. חוזק לחימה של 10 אימפריה הוא עצום וזה יכול להספיק כדי שהמפה יכחול שלג. אם שכניהם הסמוכים מסתדרים בצורה גרועה ושוב לא מצליחים להגיע לתור זהב, הם יכולים לנשק את שיטת התקפת הנאמנות נגד תרבויות שנמצאות בעידן האפל; אחרת, יכולת התרבות שלהם תהיה מאוד מדהימה אם הם לא יוכלו לתפוס עיר כלשהי מהמתנגדים שלהם.

                כמובן שתוכלו לסמוך גם על פוטנציאל התיירות של הכיממול לניצחון תרבותי. למרות היותו מגביל מאוד מבחינת המיקום, זה יכול לייצר כמות עצומה של תרבות בשלב מוקדם מאוד, אם אתה יודע לשחק סביבם. אתה יכול לשלב את זה עם יכולת השליטה שלך כדי לפגוע בכל אויב שמייצר יותר מדי תרבות.

                ניצחון דתי הוא גם לא רחוק מדי מהישג יד. היחידות הדתיות שלך אכן מקבלות 10 כוח דתי נגד תרבויות בתור הזהב, ויחידות הריגה בלחימה תיאולוגית פוגעות בנאמנות העיר. שלא לדבר, אתרים קדושים מעלים את הערעור של אריחים סמוכים, כך שאם אתה רוצה להפוך אותו למחוז העיקרי שיושם בכל עיר, הכיממול ייהנה ממנה. וכדאי לומר כי אמונת מסע הצלב תהפוך את הצבא שלך למפחיד עוד יותר, אם אתה רוצה לשלב דת עם כוח השליטה שלך.

                אסטרטגיה נגדית []

                האסטרטגיה הטובה ביותר להישאר בטוחה מה- Mapuche היא להיות רחוק מהם ככל שתוכל, מכיוון שהאיומים העיקריים שהם מציבים הם כיבוש ולחץ נאמנות, ששניהם קשים להפעיל על פני מרחקים ארוכים. עם זאת, זה יהיה מגוחך פשוט להפעיל מחדש את המשחק שלך עד שהמפה מרחוק. לכן, כאן עוקב אחר מדריך מעשי להגנה מפני Mapuche אם הם משריצים בקרבת מקום.

                ראשית, אם כי זה אולי נראה כמו רעיון נורא, אולי כדאי להימנע מכוונה להשיג עידנים זהובים. אין כמות של תשואות מדע בונוס או נקודות נביא נהדרות לא מפגיעות על חוזק הלחימה האימתני +10 שניתן למפוצ’ה אם הם ימצאו זמן טוב לפלוש. עם זאת, כיוון לעידן אפל בכוונה הוא גם מטופש, מכיוון שהעונשים של עידן החשוך ללחץ נאמנות מורכבים על ידי העונשים של לוטארו.

                הפריט השני ברשימת העדיפויות שלך צריך להיות ניסיון בריחה. התרחב הכי רחוק מה- Mapuche ככל שתוכל אם אתה רוצה להיות בטוח מהם; כל כך הרבה מהבונוסים שלהם טובים יותר כאשר המלחמות שלהם מתבצעות ממש על ידי שטח Mapuche. בפרט, היזהרו מעידן הרנסאנס, מכיוון שמאלון ריידר משיג בונוסים של חוזק לחימה עוד יותר כאשר Mapuche סמוך נוחת.

                כניסה לאזרחים []

                מכונה “אראוקנוס” על ידי הספרדים, מוניקר שנחשב להיות מושרש בשמם לאזור (ונחשב כיום לגנאי), בשפת האם “Mapuche” פירושו “אנשי כדור הארץ”, וכמקום הילידים תושבי צ’ילה מרכזית וחלקים מארגנטינה, ילידים עמידים אלה שרדו אינספור פלישות ותלאות במהלך ההיסטוריה כמעט 2500 שנה שלהם.

                כשיתוף פעולה רופף של כמה קבוצות מגוונות גיאוגרפיות (כולל פיקנצ’ה הצפונית, דרום הויליצ’ה, והמולוצ’ה של צ’ילה המרכזית), המפוצ’ה היו מחויבים למסורות המשותפות והפרקטיקות החברתיות שלהן, ורק התכנסו יחד עם הצורך למטרות הסחר או להתאחד נגד איומים חיצוניים.

                לפני הגעתם של הכובשים הספרדים בראשית המאה ה -16, איומים אלה הגיעו בעיקר מהאימפריה של האינקה בצפון טווח הצ’ילה. האינקה עוצמתית ומאורגנת היטב, בילה שנים בהקמת התנחלויות לאורך שטח שנלכד לאחרונה בצ’ילה.

                מאמצי ההתרחבות של האינקה הגיעו בסופו של דבר לשיאם ב”קרב המול “, פגישה עם צבא של כ 20,000 לוחמי Mapuche בנהר Maule. לאחר קרב רב-יומי לא הותיר אף אחד מהצדדים עם יתרון ברור, האינקה נטשה בסופו של דבר את הדחיפה שלהם דרומה עם המפוצ’ה טוענת ניצחון על הפולשים. כפי שההיסטוריה מספרת לנו, הקיפאון שלהם כאן סימן נקודת מפנה, מכיוון שהאינקה לא הרוויחה עוד יותר לשטח Mapuche בעקבות קרב מרכזי זה.

                כאשר לא מחויב בלוחמה, המפוצ’ה חי במשך מאות שנים ביישובים חקלאיים שונים ברחבי צ’ילה. למרות המסורות והתרבות המשותפת שלהם, בנקודת זמן זו המפוצ’ה הקיפה כפרים עצמאיים רבים, שכל אחד מהם נשלט על ידי המפקד המקומי שלהם.

                ההתנחלויות המוקדמות הללו הסתמכו מאוד על פרקטיקות חקלאיות בסיסיות, בעיקר באמצעות טכניקות סלאש ושריפה כדי לפנות אזורי חורש לגידולים שלהם (כאשר תפוחי אדמה היו מצרך). ככל שחלף הזמן וה- Mapuche הרחיב לאט לאט את התחום שלהם מצ’ילה לארגנטינה, הם הסתגלו לאורח חיים נוודי יותר.

                עם הגעתם של הספרדים בשנת 1536, המפוצ’ה נאלצה לא רק לקדם את הבנתם בטקטיקות ואסטרטגיה צבאית, אלא שהחברה שלהם כולה השתנתה כתוצאה מהכיבושים הספרדים המוקדמים. מול זוועות המלחמה והעקירה מבתיהם, המפוצ’ה עברה מקיום ומבנה כלכלי מבוסס חקלאות כדי לשלב הסתמכות הרבה יותר על ציד והתכנסות כשסבלו תחת הכובשים. הספרדים היו אחראים על הצגת מגוון של בעלי חיים שאינם ילידים בתקופה זו, כולל הסוסים הראשונים שנראו אי פעם ביבשת. המפוצ’ה נותרה ללא ברירה אלא להסתגל, וכך הם עשו.

                במהלך אינספור התכתשויות שנלחמו לאורך העשור הבא, הספרדים בראשות המושל פדרו דה ולדיביה עשו אט אט דרכים נגד המפוצ’ה, ותפסו חלקים גדולים משטחה. בתקופה זו, ראש המלחמה המפורסם ביותר של המפוצ’ה, לוטארו, עלה לראשונה לגדולה.

                לוטארו, נלכד על ידי הספרדים ונאלץ לשעבוד על ידי ולדיביה, למד ממקור ראשון את השיטות והטקטיקות של הכובשים, ובמיוחד הפך להיות סוס מיומן בעצמו. כאשר הצליח לבסוף לברוח, לוטארו חזר למפוצ’ה עם הידע החדש הזה של הספרדים, והיה מוגבה לתפקיד ראש המלחמה זמן קצר לאחר שובו. כאשר הספרדים ממשיכים את צמיחתם לשטחי Mapuche, הם לא ראו אלטרנטיבה אלא להרכיב את כוחותיהם למלחמה כוללת.

                בשנת 1553 תקפו לוטארו וטוקי אחר המכונה קאופוליאן את המצודה הספרדית בעיירה טוקאפל עם כ -6,000 לוחמי Mapuche, גבר על היישוב והטיל אותו לפני שהספרדים יכלו לחזק את עמדתם. זה סימן את תחילתו של סכסוך עם הספרדים שישתרעו על פני כמעט 300 שנות היסטוריה, לפני שמלחמת העצמאות הצ’יליאנית שחררה בסופו של דבר את מדינת צ’ילה מהשלטון הספרדי אחת ולתמיד.

                באמצע המאה ה -19, המפוצ’ה כבר לא התמודדה עם איומים מחו”ל, אך כעת הייתה דאגה בעייתית לא פחות עם התנחלויות צ’יליאניות. כאשר ממשלת צ’ילה ביקשה לבנות מחדש ולהרחיב את התעשיות המקומיות, במיוחד החקלאות, שוב מצאה המפוצ’ה את שטחם תחת המצור.

                בניגוד לכיבושים הספרדים, מדינת צ’ילה ביקשה בתחילה לשלב את קהילות Mapuche “בשלווה” פשוט על ידי סיפוח שטחים שלהם ואילץ את התושבים המקומיים בכל פעם שצריך. זה כמובן העביר את המקומיים העקורים לעוני והשאיר להם ברירה מועטה אלא למרוד נגד יישוב הכפוי שלהם. קמפיין מתמשך של התכתשויות צמצם מאוד את אוכלוסיית המפוצ’ה כאשר צבאות הצ’יליאנים בזזו ופזו את אדמותיהם, הורסים יבולים ותפסו בעלי חיים כשהם מתקדמים. מלחמה על הסף נמשכה יותר מעשור כשצ’ילה איחדה לאט את האומה.

                על פי כמה דיווחים, האוכלוסייה הכוללת של אנשי Mapuche הופחתה ביותר מ- 50%והותירה פחות ממאה אלף משחר המאה העשרים. ניתן לומר בוודאות כי המפוצ’ה סבלה מאוד כתוצאה ממאמצי הממשלה, ועקירה אלפים ממולדת אבותיהם.

                בהווה, רבים מבין המפוצ’ה ממשיכים להילחם למען שוויון רב יותר והכרה בתרבותם ובמסורותיהם. למרות שיש להם יותר מ -1,000,000 אזרחים הטוענים למוצא Mapuche, ייצוג תת -ייצוג בממשלת צ’ילה הקשה על המפוצ’ה להשמיע את דאגותיהם. מחאות ספורדיות מאז שנות התשעים הביאו לעתים קרובות לאלימות, כאשר הממשלה הצהירה על פעילים ילידים רבים כטרוריסטים. כמו קבוצות ילידיות רבות שנאלצו מאדמותיהן בתקופות של התפתחות זרה וביתית, המפוצ’ה מבקשת בעיקר להחזיר את שטחן אליהם לאורך גבולות היסטוריים. למרות שהמודעות הציבורית לדאגותיהם גדלה בשנים האחרונות, המאבק שלהם נמשך עד היום.

                ערים []

                אזרחים []

                זכרים נקבות גברים מודרניים נקבות מודרניות
                אמארו Achiq אנקו Achiyaku
                Anta Akllaasisa קונטור Huchuysisa
                Asto צ’יאנה Mallku Imasumaq
                האקן Huch’uykilla QHAPAQ קוקולי
                Inti אילרי Ruq’a מיסקי
                קונאק איזי סמי פילפינטו
                מאנקו Karwasisa TUPAQ Yma
                ריימי Qhawa אולנטה Qullqi
                Sumaq קוראי Uturunku טמיה
                Urqu יכאי וומן ווקאר

                טריוויה []

                • סמל התרבות של Mapuche הוא שמש הקולטרון, המופיע על דגל Mapuche הצ’יליאני.
                • יכולת הציוויליזציה של Mapuche היא כותרת המוענקת למנהיגי מלחמת Mapuche.
                • משום מה, שמות Mapuche המשמשים במשחק הם למעשה שמות incan.
                • ה- Mapuche הם אחת התרבויות היחידות שהארכיטקטורה העירונית שלה בעידן העתיק זהה לתקופות הקלאסיות והרנסנסיות.