.20.30、1.20.10公式ダウンロード – MCPE/ベッドロックエディション

.20.30 のマイナーアップデートです 2023年9月19日にリリースされ、村人やさまようトレーダーの取引に実験的な変更が行われ、からより多くのパリティがもたらされます。 Java Edition, バグを修正します. [1]

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岩盤版1.20.30

..

ビルドバージョン

内部バージョン

ウィンドウズ.20.3002.0
Chromeos、Android、iOS、iPados、Fire:1.20..
:1.20..70
プレイステーション4:2.72

発売日

開発バージョン

プロトコルバージョン

1.. のマイナーアップデートです 岩盤版 2023年9月19日にリリースされ、村人やさまようトレーダーの取引に実験的な変更が行われ、からより多くのパリティがもたらされます。 Java Edition, バグを修正します.

コンテンツ

ゲームプレイ[]

  • .
    • RecipeSunlockゲームルールが必要になる必要があります.
    • プレイヤーの割合が夜をスキップするために眠らなければならないかを制御する.
    • 0または負の値に設定すると、1人のプレイヤーが夜をスキップするのに十分であり、眠りに落ちることなく夜はすぐにスキップされます.
    • 100を超えると設定すると、夜はスキップできません.

    • 「Villager Trade Refalancing」実験トグルを追加しました.
      • .
      • 「レシピのロック解除」ゲームと高度なオプション(Recipesunlockゲームルール)を追加しました.
      • ディスクスペースがなくなったiOSおよびiPadosユーザーにアラートを追加しました.
      • プレイヤーがカメラの視点変更ボタンを押すとメッセージが表示されますが、 /Cameracommandを介して特定の視点がすでに設定されています.
      • 「垂直同期」ビデオオプションが追加されました.
      • 追加した 入力応答が改善されました .
        • Windowsのプレイヤーでのみ利用できます.
        • 入力レイテンシを減らします.
          • この設定を有効にすると、バッテリーの消費が増加します.
          • 次のオプションを追加しました。
            • .
            • deferred_upscaling、デフォルトは1になります .
            • gfx_resizableui、デフォルトは0になります .
            • new_video_settings、デフォルトは0です .
            • .
            • .
            • point_light_loding_quality、デフォルトは3になります .
            • Bloom_Enabled、デフォルトは1になります .
            • ctrl_improvedinputResponse、デフォルトは0になります .

            • World TemplateマニフェストのAllow_random_seedオプションのサポートを追加.
            • 動く (Minecraft:placement_direction)and (Minecraft:placement_position)実験的な特性をブロックする. これらの特性は、format_version> = 1のブロックに使用できます.. .
            • .20.
              • Minecraft:ウェアラブルアイテムコンポーネント.
              • .
              • .
              • Minecraft:use_durationアイテムコンポーネント.
              • Minecraft:stacked_by_dataアイテムコンポーネント.
              • Minecraft:use_animationアイテムコンポーネント.
              • Minecraft:akold_off_handアイテムコンポーネント.
              • .
              • Minecraft:Liquid_Clippedアイテムコンポーネント.
              • Minecraft:損傷アイテムコンポーネント.
              • Minecraft:エンチャント可能なアイテムコンポーネント.
              • Minecraft:食品アイテムコンポーネント.

              変更[]

              ブロック[]

              コマンドフォーマット[]

              • 「実験カメラ」を使用せずに利用できるようになりました.
              • 「レシピのロック解除」を使用せずに利用できるようになりました.
              • Java Edition.
                  • /レシピGIVE
                  • /レシピGIVE
                  • /レシピテイク
                  • .
                  • .
                    • Minecraft:block_faceは6つの文字列値を使用します[“down”、 “east”、 “north”、 “south”、 “up”、 “west”] .
                    • 今、彼らはMinecraft:cardinal_directionブロック状態の代わりに、またはfacing_directionを使用します .
                      • Minecraft:cardinal_directionは4つの文字列値を使用します[“East”、 “North”、 “South”、 “West”] .
                      • Minecraft:vertical_halfブロック状態をtop_slot_bitを使用するようになりました .
                        • Minecraft:vertical_halfは2つの文字列値を使用します[“bottom”、 “top”] .

                        ゲームプレイ[]

                        • クロールする機能は、「クロール」の実験トグルを使用せずに利用できるようになりました.
                        • プレイヤーは、乗るときにクロール状態から追い出されます.
                        • プレイヤーはクリエイティブモードでクロールするときに飛ぶことができるようになりました.
                        • 新しいレシピのロック解除システムとその機能は、「レシピのロック解除」実験トグルを使用せずに利用可能になりました.
                          • これで、ReciseSunlockゲームルールの背後にいます.
                          • .
                            • たとえば、検索」トル トルch、魂 Ch、およびRedstone トル .
                            • プレイヤーは今、乗っているときにスニーク状態から追い出されます.
                            • プレイヤーはクリエイティブモードでこっそりと飛行することができるようになりました.

                            一般的な [ ]

                            • 疑わしいシチューをクリエイティブインベントリから削除しました.
                            • 「レシピのロック解除」と「クロール」の実験トグルを削除しました.
                            • 通常のゲームのアプリケーションアイコンが更新されました.
                              • のために Minecraftプレビュー アプリケーションアイコンは草のブロックから汚れに変更されました.
                              • ゲーム内のロゴを変更しました Minecraftプレビュー.
                              • これがデフォルトで有効になっています.
                              • .
                              • .
                              • 「Joystick Always Alwayible」を変更し、「Joystick Visibility Option」ドロップダウンメニューに「Joystick Always Alwayible」を変更しました。.
                              • 「スニークトグル」タッチオプションを「スニーク」ドロップダウンメニューに変更しました.
                              • .
                              • .
                              • 「余分な大規模なGUIスケーリング」アクセシビリティとビデオオプションを「余分な大規模な新しいUI」に変更しました.
                              • 「テキストからスピーチ」ナレーターは、インターネット接続なしで開いたときにゲームメニューで切断されたメッセージを読むようになりました.
                              • 「オプション」で「キャンセル」に「管理」ボタンを変更しました>「サブスクリプション」.
                              • 「一時停止メニュー」は「ゲームメニュー」に改名されました.
                              • タッチコントロール用のメニューHUDアイコンを更新しました.
                              • .

                              Mobs []

                              • Zoglinsに変換するときに、独自の音を立ててください.
                              • .
                              • ゾンビ化ピグリンに変換されると、今では音が発生します.
                              • .
                              • .
                              • 殺されたとき、彼らはもはや手に持ってアイテムを落とさない.
                              • .
                              • 今、村の襲撃中にレイダーズに癒しと再生のポーティションを投げます.
                              • 今、彼らのランクを外観に表示します.

                              非モブエンティティ[]

                              • .

                              世界世代[]

                              • ダイヤモンド鉱石は、Overworldの深層層でより頻繁に生成されます.
                                • .
                                • 他の既存のダイヤモンド鉱石の配置は触れられないままです.

                                テクニカル [ ]

                                • .. Ubuntu 18.04 LTSはサポートされなくなりました.

                                実験[]

                                これらの追加と変更は、「村人貿易のリバランス」、「ベータAPI」、「モラン機能」、および「実験カメラ」の実験的な切り替えを可能にすることでアクセスできます。.

                                追加[]

                                テクニカル [ ]

                                • 次のAPIにカメラスクリプトAPIを追加しました。
                                  • setcamera():カメラを指定されたプリセットに設定する.
                                  • Fade():カメラフェードを開始する.
                                  • Clear():カメラの現在の設定をクリアするには.
                                  • スクリプトに露出したDimensionType.
                                  • 次の機能の配置ルールを公開しました。
                                    • Minecraft:aggregate_feature .
                                    • Minecraft:cave_carver_feature .
                                    • Minecraft:fossil_feature .
                                    • Minecraft:geode_feature .
                                    • Minecraft:growing_plant_feature .
                                    • Minecraft:multiface_feature .
                                    • Minecraft:nether_cave_carver_feature .
                                    • Minecraft:ore_feature .
                                    • .
                                    • Minecraft:scatter_feature .
                                    • Minecraft:search_feature .
                                    • .
                                    • Minecraft:single_block_feature .
                                    • Minecraft:snap_to_surface_feature .
                                    • .
                                    • .
                                    • .
                                    • Minecraft:underwater_cave_carver_feature .
                                    • Minecraft:vedion_patch_feature .
                                    • Minecraft:weighted_random_feature .

                                    ゲームプレイ[]

                                    テクニカル [ ]

                                    • .
                                    • .
                                      • 検証 SetPipmentについては、指定されたスロットにアイテムを装備できるかどうかを示すブール値を返します。.
                                      • .
                                        • getDayを1に移動しました.4.0 .
                                        • GetTimeOfDayを1に移動しました.4. .
                                        • setimeofday(timeofday:number | timeofday)を1に移動..0 .
                                        • getabsolutetimeを1に移動しました.4.0 .
                                        • Setabsolutetime(Absolutetime:number)を1に移動しました.4. .
                                        • setloreに長さの制限を追加 – 1行あたり最大50文字の最大20行.
                                        • 関数setloreを1に移動しました.4.0 .
                                        • 移動した関数は1にgetloreを取得します.4. .
                                        • .. .
                                        • クラスScriptEventCommandMessageAfterEventを1に移動しました.4. .
                                        • GetSpawnPointを1に移動しました.4.0 .
                                        • SetSpawnPointを1に移動しました.4. .
                                        • GetDefaultSpawnLocationを1に移動しました.4.0 .
                                        • SetDefaultSpawnLocationを1に移動しました..0 .
                                        • .
                                        • ProjecileHitBlockを追加しました .
                                        • .
                                        • Policilehitblockafterevent
                                        • PolicileHitEntityAfterEvent
                                        • .getobjective、getobjectiveatdisplayslot、およびclearobjectiveatdisplayslot to return ‘|未定義 ‘ .
                                        • ブロック
                                        • 容器
                                        • 実在物
                                        • プレーヤー
                                        • SimulatedPlayer
                                        • エンティティが有効でなくても、プロパティIDにアクセスできます.
                                        • .
                                        • タイプエンティティからプレーヤーに変更されたアイテムイベントソースプロパティ .
                                        • .
                                        • setcolorrbg、setcolorrgba、setspeedanddirection、およびsetvector3のリターンタイプをvoidに変更しました .
                                        • SpawnParticleのMolangvariablemapプロパティをオプションに変更しました:SpawnParticle(effectName:string、location:vector3、molangvariables?:molangvariablemap):void .
                                        • ?:molangvariablemap)1.5.0 .
                                        • SetColorrgb(variablename:string、color:rgb)を1に移動.5. .
                                        • setcolorrgba(variablename:string、color:rgba)を1に移動しました..0 .
                                        • setfloat(variablename:string、number:number)を1に移動..0 .
                                        • SetSpeedAndDirection(variablename:string、speed:number、direction:vector3)を1に移動..0 .
                                        • setvector3(variablename:string、vector:vector3)を1に移動..0 .
                                        • RGBを1に移動しました.5.0 .
                                        • RGBAを1に移動しました.5.0 .
                                        • triggerevent(eventname:string)を1に移動しました.5.0 .
                                        • イニシエーター、SourceBlock、およびSourceEntityオプションのタイプを作成しました.
                                        • getcanplaceon()およびgetCandestroy()を追加しました .
                                        • 255の上限最大制限を金額プロパティに追加 – 超過すると投げます.
                                        • 追加機能getProperty(識別子:文字列):boolean |番号|文字列|未定義 – エンティティプロパティを取得します.
                                        • .
                                        • Function ResetProperty(識別子:文字列):Boolean |番号|弦; – 次のティック中にエンティティプロパティをデフォルト値にリセットし、デフォルト値を返します.
                                        • 追加されたイベント/プロパティremoveEvent .
                                        • removeventにイベント/プロパティremovedeventに変更されました .
                                        • フィールドremovedentityをremavedentityIDに変更しました:removedentityId:string .
                                        • フィールドTypeIDを追加:文字列 .
                                        • フィールド削除の追加:エンティティ .
                                        • setObjectiveatdisplayslot returnタイプが正しく設定されていますボードブリュジェクトまたは未定義に設定されています .
                                        • .
                                        • blockbreakevereventに変更されました.
                                          • 読み取り専用のitemstackafterbreakを追加しました?:itemStack(空の手の場合は未定義).
                                          • 読み取り専用のitemstackbeforebreakを追加しました?.
                                          • 購読する 機能がオプションを使用するようになりました?:blockeventoptions .
                                          • キャンセル:ブール、キャンセルイベントが発生します.
                                          • ?:itemStack、プレーヤーが使用するアイテムスタック(空の手の場合は未定義).
                                          • .
                                          • 購読する 機能がオプションを使用するようになりました? .
                                          • キャンセル:ブール、キャンセルイベントが発生します.
                                          • readonlyの顔:方向、ブロックが置かれている顔.
                                          • Readonly Facelocation:Vector3、ブロックが配置された顔の位置.
                                          • .
                                          • .
                                          • BlockBreakに変更されました.
                                          • 改名| BlockplaceからPlayerPlaceBlock.
                                          • .
                                          • PlayerPlaceBlockを追加しました .
                                          • ブロックタイプ?:string []、ろ過するブロックの名前.
                                          • 順列?:blockperMutation []、フィルタリングする特定のブロック順列.
                                          • 新しいフィールドエンティティ:エンティティ .
                                          • .
                                          • 追加されたプロパティReado-nly原因:EntityInitialization-ase.
                                          • Property Read-Only EntityLoad:EntityLoadAfterEventsIgnalを追加しました .
                                          • ..20以上.
                                          • .20..
                                          • .
                                          • 音の定義は、min_distanceとmax_distanceのフロート値と整数値の両方を受け入れるようになりました .
                                          • .
                                          • .
                                          • .
                                          • 露出した月ーズと世界.getMoonPhaseからスクリプト.
                                          • Minecraft:Animates_in_toolbarコンポーネントを削除しました.
                                          • Minecraft:爆発可能なコンポーネントを削除しました.
                                          • 余分なダメージホバーテキストは、印加されたシャープネスエンチャントを備えたすべてのコンポーネントアイテムに表示されるようになりました.
                                          • .
                                          • Minecraft:ウェアラブルコンポーネントから機能しないエンティティスロットオプションを削除します。. サドル、エンティティアーマー、胸.
                                          • Minecraftを使用したカスタムアイテム:ウェアラブルコンポーネントディスペンサーからドロップされた場合の自動機器、パリティとバニラアーマーアイテムを一致させる.
                                          • サーバーからサーバーの著作権を削除しました.プロパティ .
                                          • Minecraftからのon_digパラメーターを非難する:json形式の掘りアイテムコンポーネント1.20..
                                          • .
                                          • minecraft:mirrored_artコンポーネントを削除しました.
                                          • 保護フィールドをMinecraftからMinecraft:Minecraft:JSON形式のウェアラブルコンポーネントに移動しました1.20.
                                          • .20..
                                          • 削除 そして Minecraftからのスロットオプション:ウェアラブルコンポーネント、つまり. メインハンド、ホットバー、インベントリ、エンデルチェスト、および排除可能.
                                          • .ホットバーでアイテムを使用すると、オフハンドスロットが装備されなくなります.
                                          • .
                                          • Minecraftを使用したカスタムアイテム:ウェアラブルコンポーネントをクリックしてインベントリをドラッグしたり、シフトクリックしたりすることで装備できるようになりました。.
                                          • スコアボードを追加しました.スコアを追加し、スコアボードを改善します.更新されたスコアを返すSetScore.
                                          • ターゲット記述子のクールダウンフィールドは、Minecraftで適切に機能するようになりました:行動.CORETE_PRIORITIZED_ATTACKABLE_TARGET GOAL.
                                          • 非推奨Minecraft:JSON形式のMining_Speed 1…
                                          • フォーマットバージョン1のアイテムがある問題を修正しました.20.「ホリデークリエーター機能」を備えた世界でMENU_CATELYフィールドを使用する20以上の実験的なトグルが有効になります.
                                          • 削除されたMinecraft:requires_interactコンポーネント.
                                          • .

                                          修正[]

                                          • MCPE-19700 – アイテムフレームとハンドの間違ったElytraテクスチャ.
                                          • .
                                          • MCPE-43402 – トライデントチャネリングサウンドは使用されていません.
                                          • MCPE-43831 – 忠誠心のあるトライデントは、プレイヤーに戻る音を出しませんが、トライデント.
                                          • MCPE-44296 – フェンスゲートには在庫に正しいモデルがありません.
                                          • MCPE-46490 – 充電後にクロスボウの耐久性が低下します.
                                          • MCPE-50609 – 敵対的な暴徒が矢を撃ったり、トライデントを投げたりすると音が失われます.
                                          • MCPE-52452 – サンゴのブロックは壊れるのに時間がかかりすぎます.
                                          • .
                                          • MCPE-62797 – ピカックスはピストンの破壊をスピードアップしません.
                                          • .
                                          • MCPE-77746 – 燃えている暴徒が燃えているプレイヤーを捕まえない.
                                          • .
                                          • MCPE-81790 – 村人は夜間/襲撃中に職業を変えることができます.
                                          • MCPE-85429 – カメラはガラス、ガラス板、アイアンバーを通過しません.
                                          • MCPE-85888 – ブロックの下に立っているときに地平線が色を変えます.
                                          • MCPE-87379 – ホグリンズは間違った変換音を再生します.
                                          • MCPE-94722 – ネザーポータル黒曜石が壊れたときにアニメーションやサウンドを破壊しない.
                                          • .
                                          • MCPE-96015 – 溶岩で燃えているアイテムは燃えるような音を出さず、そうするときは一貫性がありません.
                                          • MCPE-98861 – レンダリングドラゴンを備えたデバイスの大幅な入力遅延.
                                          • MCPE-101180 – 菌糸のマイニング速度は、茎よりも速いです.
                                          • .
                                          • MCPE-114425 – in /gamerule PlayersSleepingPercentageはありません .
                                          • MCPE-114602 – エンドストーンレンガのマイニング速度は、エンドストーンの速度と一致しません.
                                          • MCPE-119083 – 雪のゴーレムが雪だるまを投げると、矢印の撮影音が鳴ります.
                                          • MCPE-123488 – ビッグドリップリーフチルトアップサウンドは、代わりにチルトダウンサウンドを使用します.
                                          • MCPE-128117 – 導管が無効になるときの音はありません.
                                          • MCPE-130070 – 泳ぎ、下降問題を抑えました.
                                          • .
                                          • .
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                                          • MCPE-137449 – エンドストーンレンガは、通常のエンドストーンと比較して、爆発抵抗が低い.
                                          • .
                                          • .
                                          • MCPE-139242 – 銅と切断の銅ブロックは、と比較して爆風抵抗が弱いです Java Edition.
                                          • MCPE-139246 – 銅鉱石の爆発抵抗は、他の鉱石と比較して弱いです.
                                          • MCPE-151745 – アンデッドモブズは、メインハンドスロットに保持する代わりにイラーバナーを装備しています.
                                          • .
                                          • .
                                          • .
                                          • MCPE-159217 – ビネットは、「ファンシーグラフィックス」を有効にしてホットバーやその他のHUD要素を重複させます.
                                          • .
                                          • MCPE-159409 – HASITEM/データ引数は、データを「ダメージ」として使用する項目ではありません.
                                          • MCPE-159736 – Hotbarから装備するときに積み重ね可能な鎧を複製します.
                                          • MCPE-160889 – ワーデンは落下アイテムを検出しません.
                                          • .
                                          • MCPE-161165 – スカルクセンサーは、プレーヤーがアイテムをドロップしたときにシュリーカーに信号を送信しません.
                                          • MCPE-161438 – 敗北時にRaid Boss Barは自動的に空になります.
                                          • MCPE-162061 – チャンクボーダーからのエンドポータルを介した透明なブロックを参照してください.
                                          • MCPE-162253 – Xboxコントローラーバンパーの使用中に音を作らない本とクイル.
                                          • .
                                          • MCPE-163497 – ラクダは赤い砂やコンクリートパウダーに砂の音を立てない.
                                          • MCPE-163671 – Xbox:マウスの動きは不安 /ピクセルベース /スムーズではありません.
                                          • .
                                          • MCPE-165062 – エンドポータルの下で寝ると、ゲームがロード画面に閉じ込められ、ネザーポータルを召喚します.
                                          • MCPE-165301 – 未知のブロック.
                                          • MCPE-166152 – iOSとiPados:以前のテキストが変更されたときに本とQuillsのテキストラインブレークは消去されます.
                                          • MCPE-166565 – しゃがみ、水泳をすることで、プレイヤーは絶えず下降します.
                                          • .
                                          • MCPE-168789 – ネーメタグはこっそりと完全に見えません.
                                          • .
                                          • MCPE-168998 – カスタムMinecraftを介したRedstoneトランスミッション:ブロックは一貫していません.
                                          • .
                                          • MCPE-169728 – バグのバグを作成するバルクアイテム.
                                          • MCPE-169840 – Backspaceは、押されたときにすべてのテキストを消去しません.
                                          • MCPE-171213 – 3人目のコンポスターとの間違ったカメラの衝突.
                                          • MCPE-172381 – トップスノーは、アイテムを落としたものと一貫性のない衝突を持っています.
                                          • MCPE-172429 – 構造voidをターゲットにすることはできません.
                                          • MCPE-163456 – コマンドによって配置されたハンギングサインには、通常のものと比較して非常に大きなヒットボックスがあります.
                                          • MCPE-168805 – いくつかのブラッシング音が欠けています.
                                          • MCPE-168813 – キャリブレーションされたスカルクセンサーは、アクティブ化されたときに完全に明るくなりません.
                                          • MCPE-170033 – キャンプファイヤーは、トレイル遺跡の構造内で消滅する代わりにライトアップされています.
                                          • MCPE-170841 – riptideパリティをrawったり使用したりするときのカメラ速度の違い.
                                          • MCPE-171254 – キャラクタークリエーター機能はプレビューアイコンと一致しません.
                                          • MCPE-171383 – 1後に水中で機能しない骨食.20.
                                          • .
                                          • MCPE-171521 – さまようトレーダーは、桜の苗木を交換しません.
                                          • .
                                          • MCPE-171822 – チェリーグローブは1を使用します.16.100の霧.
                                          • MCPE-172704 – その上に矢印、トライデント、またはスローされたアイテムがある場合、スカルクセンサーは繰り返しトリガーされます.
                                          • .
                                          • MCPE-172910 – プレイヤーのスリープパンセクテージガマルールを0またはマイナス数に設定すると、睡眠アニメーションがスキップされます.
                                          • MCPE-172917 – 100を超えるプレイヤーSleepingPercentageセットでは、夜をスキップするときにチャットメッセージがありません.
                                          • MCPE-172920 – [Scriptapi] ScoreBoardObjective :: RemoveParticantはクライアントと同期されていません.
                                          • .
                                          • MCPE-173189 – [Scriptapi] SETLORE()メソッドの文字カウントチェックで2つまたは3文字としてカウントされます.
                                          • .
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                                          • MCPE-173706 – チャンクボーダーに沿ったブロックの更新によってトリガーされるラグのレンダリング.
                                          • .
                                          • MCPE-170870 – クロールモードは、乗るときに無効になりません.
                                          • MCPE-170907 – 観客に切り替えるとき、プレーヤーはこっそりやrawいを止めません.
                                          • MCPE-170969 – 水泳の仕組みは、息を吸うために空を見上げなければならない場所に変更されています.
                                          • MCPE-170994 – クロールパリティの問題.
                                          • MCPE-171065 – /レシピは、正しい構文が入力されているときにチャット出力を送信しません.
                                          • .
                                          • Java Edition.
                                          • MCPE-171112 – レシピのロック解除UIは、一時停止メニューまたはワールド設定に表示されます.
                                          • MCPE-171116 – 「レシピのロック解除トースト」サウンドは一致しません Java Edition.
                                          • MCPE-171141 – 翻訳されたトーストレシピロック解除されたコンテンツが切断されていて読めません.
                                          • MCPE-171225 – Y = 1とY = 2でrawう中にプレイヤーが窒息します.
                                          • MCPE-171797 – プレーヤーはエリトラの飛行中にフライトモードを有効にすることができます.
                                          • MCPE-171800 – クリエイティブインベントリから装飾されたポットをブロックすることを選択してください。.
                                          • MCPE-171812 – 観客はまだ小さなスペースに適応しています.
                                          • 空のマップは、プレイヤーがそれらを描くときに適切な音を発するようになりました.
                                          • サードパーソンカメラは、水や溶岩の近くにいるときに地形をクリップしなくなります.
                                          • 固定されたクリエイティブモードのプレイヤーは、火の中に立っているときに点火されていません.
                                          • .
                                          • .
                                          • ポータル効果の底面を固定して、その色と透明度が他の顔と一致するように.
                                          • .
                                          • iOSとiPados:ブロックJSONロードでのクラッシュを修正しました.
                                          • 世界に入っている間にゲームが焦点を失ったときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました.
                                          • 画面のナレーションがレシピブックフォルダーアイテムをフォルダー内の最初のアイテムとして読み取る問題を修正しました.
                                          • 狭いアスペクト比画面で再生されているときに中央に配置されていない固定された保持マップ.
                                          • .
                                          • 第三者カメラはもはや雪、泥、魂の砂を介してクリップをクリップしません.
                                          • .
                                          • .
                                          • 無効なカスタム機能を配置しようとすると、ゲームはクラッシュしなくなります.
                                          • 前方に向けてビルドボタンを押しながらしゃがんだジャンピングは、プレーヤーが狙っている場所を過ぎてブロックをビルドし続けなくなります.
                                          • 地形の生成中に発生する可能性のある延期された技術プレビューのクラッシュを修正しました.
                                          • Holiday creator機能で発生するコンテンツエラーの問題を修正しました。Max_stack_size、can_destroy_in_creative、hover_text_colorのJSONオブジェクトバージョンを使用すると、トグルがオンになります。 .
                                          • .
                                          • バケツで魚、axolotls、およびオタマジャクシを集めることで、正しい位置で振動が発生するようになりました.
                                          • AndroidのJoy-ConおよびSwitch ProコントローラーのZL/ZRアイコンを修正しました.
                                          • .
                                          • ポイントライトの貢献の最適化と修正.
                                          • .
                                          • HUD画面でさまざまなピクセルスケーリングの問題を修正しました.
                                          • 最新のフォーマットバージョンのアイテムのコンテンツエラーが他のアイテムに表示される問題を修正しました.
                                          • 新しいデス画面のゲームメニューゲームパッドショートカットが正しく動作するようになりました.
                                          • コンクリートパウダーブロックは、以前のバージョンから輸入された世界の正しい色になりました.
                                          • 水の下にあるブロックが強調表示された場合、ボートが水に産まない問題を修正しました.
                                          • 世界の基本バージョンが1より前にあったときにユーザーがワールドビルダーの許可を持っていなかった場合、召喚NPCコマンドが機能するのを防ぐ教育モードのバグを修正しました.19.80.
                                          • BDS-17527 – チャンクをロードするときのメモリリークによる複数のサーバークラッシュ.

                                          1. ↑ “Minecraft -1.20.30(岩盤) ” – Minecraftのフィードバック、2023年9月19日.

                                          .20.30、1..

                                          バージョン1.20.0、Trails&Talesの最初のリリースは、2023年6月7日に発売されたMinecraft Bedrock Editionの大幅な更新です。. 更新は当初、2022年10月15日にMinecraft Live 2022で発表され、その公式名、Trails&Talesは、2023年3月2日にMinecraft Monthlyで公開されました。. .

                                          特徴:

                                          1. ブロック
                                            • 竹モザイク:竹の木材セットでのみ利用可能な新しい厚板バリアント. 2本の竹のスラブを垂直に配置し、階段とスラブを作成するために使用することで作成できます.
                                            • 竹の板:2つの竹の板を生成するために竹の1つのブロック(剥がされた、または解体されていない)を使用して作られています. .
                                            • 竹のブロック:9本の竹から作られた新しい丸太のようなブロック. また、剥がしてクラフトに使用することもできます.
                                            • 非アクティブなキャリブレーションされたスカルクセンサー:周波数に基づいて振動をろ過するスカルクセンサーの新しいバリアント. スカルクセンサーと3つのアメジストの破片を使用して作成できます.
                                            • 桜の葉:桜の木で生成された新しいタイプの葉、ピンクの粒子を発します.
                                            • .
                                            • チェリー板:チェリーの丸太から作られたこれらの板は、さまざまなチェリーをテーマにしたブロックやアイテムを作成するために使用できます.
                                            • チェリー苗木:植えられたときに桜の木に成長する新しい苗木.
                                            • .
                                          2. アイテム
                                            • ブラシ:疑わしい砂や砂利からアイテムを抽出するために考古学システムで使用されるアイテム. 棒、銅のインゴット、羽で作られた.
                                            • 音楽ディスク「Relic」:アーロン・チェロフによる新しい音楽ディスク、考古学を通じて入手可能.
                                            • ピッチャーポッド:ピッチャー植物に成長するために農地に植えられることができます.
                                            • 陶器の小屋:疑わしい砂の上にブラシを使用して入手したアイテム、さまざまな種類が利用可能.
                                            • スミシングテンプレート:ダイヤモンドアーマーをネザーライトとトリミングアーマーにアップグレードするために使用される16種類のアーマートリム.
                                          3. モブ
                                            • ピグリンヘッド:充電されたクリーパーに殺されたときにピグリンに落とされた.
                                            • わずかにひび割れたスニファー卵:疑わしい砂の戦利品のテーブルで見つかり、ベビースニフレットにhatch化します.
                                          4. 世界世代
                                            • チェリーグローブス:桜やその他の関連するブロックが生成するバイオーム.
                                            • トレイル遺跡:ユニークな考古学的な略奪テーブルを備えた疑わしい砂と砂利を含む構造.
                                          5. ゲームプレイ
                                            • 彫刻された本棚:最大6冊の本を保管できる板と木製のスラブで作られた.
                                            • 装飾された鍋:陶器の小屋やレンガのアイテムで作られ、壊れやすく、採掘時に壊れます.
                                            • ジャングルハンギングサイン:チェーンと剥がれた丸太で作られた、より高価な通常のサインのバージョン.

                                          変更:

                                          • この更新には、さまざまなブロック、アイテム、MOB、非モブエンティティ、世界生成、ゲームプレイメカニクス、およびゲームの一般的な側面への変更が含まれます. これらの変更に関する詳細情報は、公式のパッチノートで入手できます.

                                          修正:

                                          • この更新では、以前のバージョンに存在するいくつかのバグ、問題、グリッチに対応し、全体的な安定性とパフォーマンスを向上させます.
                                          • これらは、Minecraft Bedrock Editionバージョン1で導入された主要な追加、変更、修正です..0. 詳細と変更の完全なリストについては、公式パッチノートを参照してください

                                          スクリーンショット:

                                          Minecraft PE/Bedrock 1.20.30、1..

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                                          • 車と車両
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                                          • ドラゴンmods
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                                          • FPS、CPU、RAM
                                          • 銃mod
                                          • ライブラリとAPI
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                                          • サーバーユーティリティ
                                          • ストレージMOD
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                                          • ジェニーmod
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                                          • Minecraft Forge
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                                          • ちょうど十分なアイテム
                                          • ミニマップmod
                                          • ナトリウムmod
                                          • ティンカーの構成
                                          • litematica
                                          • Origins mod
                                          • modを作成します
                                          • World Edit Mod
                                          • バイオームはたくさんあります
                                          • フランのmod
                                          • Epic Fight Mod
                                          • リプレイmod
                                          • Morph mod
                                          • Mrcrayfishの銃
                                          • 家具mod
                                          • 高度なケープ
                                          • Cobblemon Mod