Stellarisの「銀行」パッチ1.5 Civ 5の社会政策と同様のスタイルで伝統の木をデビューする

「不幸な派fact、少数種、奴隷はすべて、伝統を採用するコストを増加させます」とAnward氏は言います。. 一般的に、小さな平和な帝国(戦略用語で「背が高く」を演じる)は、大規模な拡張主義者よりも速く伝統を解き放ちます(「ワイド」を演奏).

ステラリス1.5パッチ

10アセル. 2017В16:33

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# バグ修正
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*アイアンマンは、メインメニューに終了するときに保存するようになりました
*アイアンマンゲームは、アイアンマンとしてマークするアイコンを適切に表示するようになりました
*ユートピアDLCのないホットジーンズプレーヤーが、ユートピア機能を使用した国を選ぶことができなかったバグを修正しました
*神経ステープルのポップスが奴隷にされないようにしているバグを修正しました
*哲学者キングシビックがあなたの最初の支配者に申請しないことを修正しました
*メガストラクチャのAI重みを修正しました
*修正:セクターのツールチップが間違っていた
*メガストラクチャは、異常で惑星/星の周りに構築できなくなりました
*イベントテキストのゲームメカニック(ポップ)への不適切な参照を修正しました
*多くの注文がキューになったときに奇妙に振る舞う動きの矢印の問題を修正しました
*ハイブマインドは、ハイブマインドの特性を得るために遺伝子を変えたときに、他の種のポップの処理を停止します
*固定されたランダム化種は、隆起した特性で時々生成されることがあります
*プレーヤーは、政府を改革して市民を無効にすることができなくなりました

*殺害された船が動きを更新した場合に固定外の症状を修正した

*ランチャーのニュースフィードの欠落テキストを修正しました

# インターフェース
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*オーバーフローのバグを修正して、倫理的魅力が間違った値を示している
*間違ったツールチップを表示する派ion需要を修正しました

*調整されたAI市民権ツールチップ

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#ai
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* AIが艦隊をキャンセルしたバグを修正して、国境内で敵対者を攻撃する

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#改造
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* on_modification_completeは、影響を受けたすべてのポップの種を変更し、帝国の創設者種を更新した後に実行されます(該当する場合). そのイベントの(種)範囲から機能しない.
* set_citizenship_type効果が国の参照を欠いている問題を修正しました
* common/definesファイルで特定の定義をオーバーライドできなかった問題を修正しました

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Stellarisの「銀行」パッチ1.5 Civ 5の社会政策と同様のスタイルで伝統の木をデビューする

ステラリス

Stellarisの次のアップデートはバージョン1です.5、「銀行」とも呼ばれ、今日は追加される新しい機能について学びました. 彼らは伝統と呼ばれています、彼らはあなたの帝国にロールプレイングの風味を加え、背が高く、平和な遊びを奨励するように設計されています. 一目で、彼らは文明Vの社会政策を思い出させます.

Stellarisをプレイしませんでした? PCで最高の戦略ゲームの1つです.

このニュースは、マーティン「ウィズ」のパラドックスフォーラムの開発日記を介して、ステラリスのゲームディレクターです。. Anwardは、システムがプレイヤーが自分の帝国をさらにカスタマイズし、異なる価値と優先順位を持つロールプレイ帝国を可能にすることを望んでいます. 「私たちはまた、「背の高い」帝国の存在を許したいという願望についても話しました」とAnwardは言います.

伝統は、異なる値のセットを反映した7つの異なるツリーを追加することでこれを達成し、それらを解き放つために費やされる「unity」と呼ばれるリソースを追加することでこれを達成します. 伝統のロックを解除するコストは、帝国の規模とその内部の安定性に依存します.

「不幸な派fact、少数種、奴隷はすべて、伝統を採用するコストを増加させます」とAnward氏は言います。. 一般的に、小さな平和な帝国(戦略用語で「背が高く」を演じる)は、大規模な拡張主義者よりも速く伝統を解き放ちます(「ワイド」を演奏).

団結は、主に霊us、記念碑、寺院などの政府の建物を通じて獲得されています. 伝統の木のロックを解除し、それから個々の伝統に費やすでしょう. 各ツリーにはスターターボーナス、5つのロック解除可能な伝統、およびCiv 5のソーシャルポリシーツリーと同様に、ツリーを完成させたときに適用されるフィニッシャーボーナスがあります。.

7つの木は次のとおりです。

  • 拡大:急速な植民地化による成長に焦点を当てています.
  • 支配:人口と被験者の制御を維持することに焦点を当てています.
  • 繁栄:経済成長に焦点を当てています.
  • 調和:幸せで多様な人口を維持することに焦点を当てています.
  • 覇権:軍事征服による成長に焦点を当てています.
  • 純度:他の種よりも同質性と支配を通して強度に焦点を当てています.
  • 探索:探査と科学的発見に焦点を当てています.

ステラリスの伝統

上の画像の「アセンション特典」セクションに注意してください. Anwardはこれについて議論していませんが、次の日記でより多くの情報をいじめます. そういえば、銀行のアップデートにはまだリリース日がありませんが、アンワードは「そこに着く前に通り抜けるためにかなりの数の日記があります」と言っています。.

. 彼は戦略ゲーム、トータルウォーゲーム、ウォーハンマーゲームオタクです. 彼の運命2の遊び時間について彼に尋ねてください.