笑12.13パッチノート:最終的な変更が明らかになりました

新しいチャンピオン、ニラ

これがリーグオブレジェンドパッチ12のメモと更新です.13

休憩を取り、休憩し、充電し、手首を伸ばした後、暴動の開発者は別の巨大なもので戻ってきました リーグ・オブ・レジェンド アップデート.

パッチ12.13ニラと呼ばれる新しいチャンピオンを紹介します。ニラは、遠い土地の戦士と呼ばれ、世界で最も致命的で最もタイタニックな敵を探して、彼女が挑戦して破壊することができるようにします。. 近接小競り合いADC、Joy Unboundはほぼ確実にメタを揺さぶるでしょう.

新しいチャンピオン、パッチ12とともに.13は、一連のバランス変更も含まれており、最大のロットがSIVIRをターゲットにしています. あいまいさに陥った後、開発者は中央のスコープアップデートでボットレーナーを注入しています. この変更は、ゲーム内のすべてのマークスマンのAOEDPS出力を最も強くするためにチャンピオンを設定することを目的としており、チームファイトをクリーンアップする機能を備えたチームメイトの運転手からの運転手から高いダメージADCにシフトするのに役立ちます.

パッチ12.13は7月13日水曜日にライブサーバーにヒットする予定です. これが今後の更新のメモと更新です.

チャンピオン

ベース統計

  • ベースヘルス:632>600
  • ベースマナ:325>340
  • マナの成長:50>40
  • ベースマナ再生:1.6> 1.2 毎秒
  • マナ再生の成長:0.18>0.16
  • ベース攻撃ダメージ:63>58
  • 攻撃ダメージの成長:3>3.3
  • .6パーセント>2パーセント

パッシブ – 足の艦隊

  • ボーナス移動速度:35/40/45/50/55> 55/60/65/70/75(レベル1/6/11/16/18))
  • ボーナスの移動速度期間:2秒>1を超えて減衰します.5秒

Q – ブーメランブレード

  • ベースダメージ:35/50/65/80/95(+70/85/100/115/130パーセント合計AD)(+50パーセントAP)>
  • クールダウン:すべてのランクで7秒>10/9.5/9/8.5/8秒
  • キャスト時間:0.25秒>0.25〜0秒(攻撃速度でスケールダウン)
  • [New]今、クリティカルストライクチャンスでスケールし、100%のCRITチャンスで最大50%のボーナスダメージを与えました
  • マナコスト:70/80/90/100/110>55/60/65/70/75
  • ミサイル速度:1350>1450外側、内側1200

W – リコチェット

  • 損傷:30/45/60/75/90パーセント合計AD>30/35/40/45/50パーセント合計AD
  • マナコスト:75>60
  • バフ期間:3つの攻撃>4秒
  • クールダウン:12/10.5/9/7.5/6>すべてのランクで10秒
  • [新]アクティブ化RicochetはSIVIR 20/25/30/35/40%ボーナス攻撃速度を付与します
  • [新]今、ミニオンに対して80%のダメージを与えています
  • マックスバウンス:無制限のバウンス>攻撃ごとに8つのバウンス
  • 500
  • バウンスミサイル速度:700>1000
  • [新]:Ricochetsは、すでにヒットされているターゲットに戻って跳ね返ることができますが、追加の時間は1回だけです. Ricochetsは、最初に新しいターゲットに優先順位を付けます

E – スペルシールド

  • クールダウン:22/19/16/13/10>22/20/18/16/14秒
  • [新]敵の能力をブロックすると、総ADの60/65/70/75/80%(+50%の合計AP)でSIVIRを癒すようになりました
  • [新]敵の能力をブロックするようになりました。
  • [削除] Eで敵の能力をブロックすることはもう払い戻されません

R – 狩りに

  • クールダウン:120/100/80> 100/85/70秒
  • 期間:すべてのランクで8秒>8/10/12秒
  • [NEW] SIVIRが最近のTakedownを支援している場合、彼女のR – ハントバフがアクティブである間、そのオーラはその期間を更新します
  • [NEW] R中のSIVIRの基本的な攻撃 – 狩りでは、彼女の基本的な能力クールダウンを0に減らすようになりました.攻撃ごとに5秒
  • [削除] sivirはもうrからボーナス攻撃速度を獲得しなくなりました – ハントで
  • [削除] sivirと彼女の同盟国に初期運動速度が破裂することはもうありません

コルキ

  • ダニごとのダメージ:7.5/10.63/13.75/16.88/20(+10%ボーナスAD)>.5/10.63/13.75/16.88/20(+15%ボーナス広告)

R – ミサイル弾幕

  • ロケットダメージ:90/125/160(+15/45/75%AD)(+20%AP)>80/115/150(+15/45/75パーセントAD)(+12パーセントAP)
    ビッグワンロケットダメージ:180/250/320(+30/90/150パーセントAD)(+40パーセントAP)>160/230/300(+30/90/150パーセントAD)(+24パーセントAP)

エリーゼ

ベース統計

Q – 神経毒(人間の形)

  • ベースダメージ:40/70/100/130/160>40/75/110/145/180

evelynn

パッシブ – デーモンシェード

  • 低健康状態での自己治癒:15〜75(レベル1〜18)>1秒あたり15〜150(レベル1〜18)

  • 敵の魔法の抵抗削減:25/27.5/30/32.5/35パーセント>35/37.5/40/42.5/45パーセント

R – 最後の愛s

  • [new] rを使用するとパッシブ – デーモンシェードが1に置かれます.25秒のクールダウン(通常の4秒のクールダウンではなく)

fiddlesticks

Q – 恐怖

  • 恐怖の期間:1/1.25/1.5/1.75/2>1.25/1.5/1.75/2/2.25秒

R – クラウストーム

  • 損傷:625/1125/1625(+225%AP)>750/1250/1750(+250%AP)

ガリオ

Q – 戦争の風

  • ダニあたりの竜巻ダメージ:2%(+0.ターゲットの最大健康の100 APあたり66%)>2.ターゲットの最大健康の5パーセント(+100 APあたり1パーセント)
  • 竜巻マックスダメージ(5秒以上):8パーセント(+2.ターゲットの最大健康の100 APあたり64%)>ターゲットの最大健康の10パーセント(+100 APあたり4パーセント)

グウェン

ベース統計

  • 健康再生成長:: 0.55>0.5秒あたり9

パッシブ – 千カット

  • モンスターに対する最大ダメージ:10(+15パーセント)>6(+10パーセント)

Q – スニップスニップ!

  • 切り取りあたりのダメージ:9/12/15/16/21(+5%AP)>10/14/18/22/26(+5%AP)
  • 最終的なスニップダメージ:45/60/75/90/105(+25%AP)>
  • センタースニップ:100%真のダメージ>75%の真のダメージ
  • [新]:今では、20%以上の健康状態でミニオンに対して75%の損害を与えています

W – 神聖な霧

  • ボーナスアーマーとMR:12/14/16/18/20(+5%AP)>17/19/21/23/25(+7%AP)
  • 期間:5>4秒

E – スキップ ‘nスラッシュ

  • ボーナスマジックダメージオンヒット:10(+15%AP)>15(+20%AP)
  • ボーナス範囲:50>75
  • クールダウン:13/12/11/10/9>.5/12/11.5/11秒
  • 最初の基本攻撃で払い戻されたクールダウン:50%>25/35/45/55/65パーセント

R – 針細工

  • 針ごとの損傷:30/55/80(+8%AP)>35/65/95(+10%AP)
  • [更新]敵のチャンピオンにダメージを与えた後、リキャストリセット>1つ後に再セットをリセットします
  • 2番

カルサス

ベース統計

クルド

Q – ロープにトラップ(取り付けられた)

  • 初期ダメージ:30/55/80/105/130(+60%ボーナスAD)>30/55/80/105/130(+65%ボーナス広告)
  • 2番目の活性化ダメージ:60/110/160/210/260(+120%ボーナスAD)>60/110/160/210/260(+130%ボーナス広告)

  • クールダウン:12/10.5/9/7.5/6>11/9.5/8/6.5/5秒

マスターイー

ベース統計

Q – アルファストライク

  • [新] Alpha Strikeが終了すると、Yiは彼の主要なターゲットの前に75ユニットに配置されます
  • デフォルトでは、マスターYIは彼の主要なターゲットの前に75ユニットに配置されます. アルファストライク中、Masteryiは右クリックして、代わりにクリックされた方向に75ユニットを配置することができます

W – 瞑想

  • クールダウン:28> 9秒
  • マナコスト:50>40 + 1秒あたりの最大マナ
  • 瞑想中の損傷軽減:60/62.5/65/67.5/70パーセント>最初の0の90%.5秒、60/62に減少しました.5/65/67.チャンネルの残りの5/70%
  • 長引くダメージの軽減:0.瞑想が終了してから5秒後ですが、合計4秒を超えません. 0の場合.瞑想が終了してから5秒後

オラフ

ベース統計

  • 健康再生:8.5>6.5
  • 健康再生の成長:0.9>0.6
  • 18:23の健康再生.8>16.7

パッシブ – バーサーカーの怒り

  • 最大ボーナス攻撃速度:40〜100%>60〜100%(レベル1〜18)

Q – アンダートー

  • マナコスト:40/45/50/55/60>50/55/60/65/70

レネクトン

  • ティックごとの魔法のダメージ:25/50/75(+10%AP)>20/50/75(+10%AP)(+10%ボーナス広告)

タリヤ

パッシブ – ロックサーフィン

  • [新しい]タリヤのパッシブクールダウンは、Procの損傷のためにリセットされなくなります(Liandryの苦悩のような)

Q – スレッドボレー

  • ワンロックダメージ:40/60/80/100/120(+50%AP)>45/65/85/105/125(+50%AP)
  • 5ロックダメージ:104/156/208/260/312(+130%AP)>117/169/221/273/325(130%AP)
  • ボルダーダメージ:76/114/152/190/228(+95%AP)>85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95パーセントAP)
  • マナコスト:60/65/70/75/80>55/60/65/70/75
  • モンスターに対するボーナスダメージ:30(+10%AP)>25(+10%AP)
  • [新しい]

R – ウィーバーの壁

  • [更新]タリヤが病棟やtrapを損傷すると、ウィーバーの壁はクールダウンになりなくなりました

ベックス

Q – ミストラルボルト

  • 8/7/6/5/4秒
  • 魔法のダメージ:60/105/150/195/240(+60%AP)>60/105/150/195/240(+70%AP)

volibear

Q – 雷鳴スマッシュ

  • ボーナスの移動速度:10/14/18/22/26パーセント>8/12/16/20/24%
  • ダメージ:20/40/60/80/100(+120%ボーナスAD)>10/30/50/70/90

W – 狂ったモール

  • 損傷:10/35/60/85/110(+100%AD)(+ 6%ボーナスヘルス)>5/30/55/80/105(AD +100%)(+5%のボーナスヘルス)

E – SkySplitter

  • 損傷:80/110/140/170/200(+80%AP)(+11/12/13/14/15パーセントターゲットの最大健康)>80/110/140/170/200(+80パーセントAP)(+9/10/11/12/13ターゲットの最大健康のパーセント)
  • 非チャンピオンに対する損傷キャップ:750>650

アイテム

神のサンダー

  • Spellbladeダメージ:(12%の近接/9%の範囲)ターゲットの最大健康>ターゲットの最大ヘルスの125%のベースAD(+6%の近接式/3%の範囲))
  • 治癒:ターゲットの最大健康のプレイティガス損害の50%(+6パーセントの近接式/3パーセントの範囲)>プレイティガス損害の65%(+4.8パーセント近接/2.ターゲットの最大健康の4%)(+100%ad)の範囲)
  • 伝説的なアイテムのための神話のパッシブボーナス:5パーセントの鎧の浸透と5パーセントの魔法の浸透>3パーセントのアーマー浸透と3%の魔法の浸透
  • [更新]これらの同じ変更は、ORNNマスターワークアイテム、Deicideに適用されます

悪魔の抱擁

  • [更新] Azakana Gazeは、複数のユーザーに適用されるとスタックするようになりました(ただし、あるユーザーは別のユーザーのパッシブのアプリケーションを更新できません)

Liandryの苦悩

  • [アップデート] 複数のユーザーに適用されるとスタックするようになりました(ただし、あるユーザーは別のユーザーのパッシブのアプリケーションを更新できません

DraktharrのDuskblade

  • 伝説的なアイテムのための神話のパッシブボーナス:5つの能力速度>

日食

  • 4パーセントの鎧の浸透と5つの移動速度(ORNNマスターワークアイテム、Syzygyの場合も同じ)

プロウラーの爪

  • 伝説的なアイテムのための神話のパッシブボーナス:5つの致死>5つの致死性と5つの移動速度(ORNNマスターワークアイテム、Sandshrike’s Claw)と同じ)

の更新の完全なリスト リーグ・オブ・レジェンド パッチ12.ゲームモード、衝突、バグの修正などの変更を含む13は、ここにあります.

共同編集者. ブリットは、サツマイモのように見える小さな小さな島の家から何千マイルも離れています. リーグ・オブ・レジェンド? 彼はそれを知っています. ? 聞いたことがあるかもしれません. カウンターストライク? 漠然と馴染みのあるように聞こえます.

笑12.13パッチノート:最終的な変更が明らかになりました

公式LOL 12.13パッチノートは、Riot Gamesによって明らかにされました.

.

これが言われている、ここに公式の笑12があります.!

笑12.13パッチノート

チャンピオン

パッチ12で合計15人のチャンピオンがバフ、ナーフ化、または変更されます.13.

バフ

エリーゼ

  • ベースHP:625⇒650
  • 鎧:27⇒30

Q-神経毒/有毒咬傷

  • 人間のベースダメージ:40/70/100/130/160⇒40/75/110/145/180

evelynn

パッシブ – デーモンシェード

  • 低健康状態での自己治癒:15-75(レベルに基づく)⇒15-150(レベルに基づく)
  • 敵の魔法の抵抗削減:25/27.5/30/32.5/35%⇒35/37.5/40/42.5/45%
  • 新しいSeek n ‘hide:rを使用するとパッシブ – デーモンシェードが1に置かれます.25秒のクールダウン(通常の4秒のクールダウンではなく)

fiddlesticks

  • 恐怖の期間:1/1.25/1.5/1.75/2⇒1.25/1.5/1.75/2/2.25
  • 合計損傷:625/1125/1625(+225%AP)⇒750/1250/1750(+250%AP)

ガリオ

Q-戦争の風

  • ダニあたりの竜巻ダメージ:2% +(0.ターゲットの最大健康の66%Pro 100 Ap)⇒2.ターゲットの最大健康の5% +(100 APあたり1%)
  • .ターゲットの最大健康の100 APあたり64%)ターゲットの最大健康の10%(100 APあたり4%+4%)

カルサス

  • 鎧:18⇒21
  • 健康の成長:101⇒110

クルド

Q-ロープの上のトラップ(取り付けられた)

  • 初期ダメージ:30/55/80/105(+6%ボーナスAD)ボーナスAD⇒30/55/80/105/130(+65%ボーナスAD)

W-暴力的な傾向

  • クールダウン:12/10.5/9/7.5/6⇒11/9.5/8/6.5/5

マスターイー

  • 自動攻撃範囲:125⇒175
  • [新規]ピックアンド選択:アルファストライクが終了すると、YIがプライマリターゲットの前に75ユニットに配置された⇒デフォルトでは、マスターYIは彼の主要なターゲットの前に75ユニットに配置されます. アルファストライク中、マスターYIは右クリックして、代わりにクリックされた方向に75ユニットを配置することができます
  • クールダウン:28秒⇒9秒
  • マナコスト:50⇒40 +1秒あたりの最大マナ
  • 瞑想中の損傷軽減:60/62.5/65/67.最初の0の場合は5/70%⇒90%.5秒、60/62に減少しました.5/65/67.チャンネルの残りの場合は5/70%
  • 長引くダメージの軽減:0.瞑想が終了してから5秒後ですが、合計4秒を超えません⇒0で.瞑想が終了してから5秒後

オラフ(ジャングル)

  • 健康再生:8.5⇒6.5
  • 健康再生の成長:0.9⇒0.6
  • 18:23の健康再生.8⇒16.7

パッシブ – バーサーカーの怒り

  • マナコスト:40/45/50/55/60⇒50/55/60/65/70

タリヤ

Q-スレッドボレー

  • 1ロックダメージ:40/60/80/100/120(+50%AP)⇒45/65/85/105/125(+50%AP)
  • 5ロックの損傷:104/156/208/260/312(+130%AP)⇒117/169/221/273/325(130%AP)
  • ボルダーダメージ:76/114/152/190/228(+95%AP)⇒85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95%AP)
  • マナコスト:60/65/70/75/80⇒55/60/65/70/75
  • モンスターに対するボーナスダメージ:30(+10%AP)⇒25(+10%AP)
  • [新しい]ロックとハードな場所:タリヤのボルダーでジャングルモンスターを打つ(Qをアクティブにするときに作成された 働きました)ジャングルモンスターを3秒間驚かせます

[新] Q2はモンスターを驚かせました

R-ウィーバーの壁

  • [更新]ライドオン:R-ウィーバーの壁は、タリヤが病棟やtrapを損傷するとクールダウンになりなくなりました

ベックス

Q-ミストラルボルト

  • クールダウン:9/8/7/6/5⇒8/7/6/5/4秒
  • 魔法のダメージ:60/105/150/195/240(+60%AP)⇒60/105/150/195/240 (+70%AP)

  • ダニあたりの損傷:: 7.5/10.63/13.75/16.88/20(+10%ボーナス広告)⇒7.5/10.63/13.75/16.88/20(+15%ボーナス広告)

R-ミサイル弾幕

ロケットの損傷:: 90/125/160(+15/45/75%AD)(+20%AP)⇒80/115/150(+15/45/75%AD)(+12%AP)

  • ビッグワンロケットダメージ:: 180/250/320(+30/90/150%AD)(+40%AP)⇒160/230/300(+30/90/150%AD)(+24%AP)

volibear

Q -Thundering Smash

  • ボーナスの移動速度:10/14/18/22/26%⇒8/12/16/20/24%
  • ベースダメージ:20/40/60/80/100(+120%ボーナスAD)⇒10/30/50/70/90(+120%ボーナスAD)

w-フレンジーモール

  • ベースダメージ:10/35/60/85/110(+100%AD)(+6%ボーナスヘルス)⇒5/30/55/80/105(+100%AD)(+5%ボーナスヘルス)
  • ベースダメージ:80/110/140/170/200(+80%AP)(+11/12/13/14/15%ターゲットの最大健康の15%)⇒80/110/140/170/200(+80%AP )(+9/10/11/12/13%ターゲットの最大健康の13%)

新しいチャンピオン、ニラ

パッシブ – 喜びが終わりません

ニラは、近くの同盟国の癒しとシールドの能力を増幅します. 癒しや盾を癒す同盟国は、自分自身のためにボーナスヒールまたはシールドを獲得します. そして、同盟チャンピオンがニラの近くで癒したり盾を癒したりすると、彼女は自分自身にボーナスヒールまたはシールドを与えます.

ニラが最後に敵のミニオンをヒットした場合、彼女と彼女の最も近い同盟チャンピオンは、共有の共有体験の通常の量に加えて、共有のために失われた経験の半分を獲得します.

Q-形のないブレード

アクティブ:ニラの無形の刃は一列にぶつかり、すべての敵がヒットしたことにダメージを与えます. .

パッシブ:チャンピオンに対する攻撃と能力のダメージは、鎧の一部を無視し、ダメージの一部についてニラを癒します. この効果はクリティカルチャンスで拡大し、過剰な癒しをシールドに変換します.

W-歓喜のベール

ニラは歓喜のベールで身をかがめ、ボーナスの移動速度を一時的に獲得し、魔法のダメージを減らし、すべての基本的な攻撃をかわします.

.

E-スリップストリーム

. 彼女は一度に最大2つの料金を保管できます.

スリップストリーム中にフォームレスブレードをキャストしてパスの波を引き、すぐに遅延した後にダメージを与え、Frackless Bladeの強化された基本攻撃効果を与えます.

R-アポテオーシス

ニラは権力の急増を解き放ち、彼女の周りの領域で彼女の鞭を打ち、最終的なバーストで敵を中心に引き込みます.

Apotheosiosisは、扱われた損傷の一部についてNilahを癒し、過剰な治癒をシールドに変換します. この効果はクリティカルチャンスで拡大し、近くの同盟国に付与されます.

調整

グウェン

  • 健康再生成長:0.55⇒0.
  • 最終的なスニップダメージ:45/60/75/90/105(+25%AP)⇒60/80/100/120/140(+35%AP)
  • センタースニップ:100%真のダメージ⇒75%真のダメージ
  • [新しい]ミニオンプレイロック:今では20%以上の健康状態のミニオンに対して75%のダメージを与えます
  • [新しい]ミニオンが紙を再生した:20%未満の健康が代わりに1000%のボーナスダメージを受ける

W-神聖な霧

  • ボーナスアーマーとMR:12/14/16/18/20(+5%AP)⇒17/19/21/23/25(+7%AP)
  • 期間:5⇒4秒
  • ボーナス範囲:50⇒75
  • クールダウン:13/12/11/10/9⇒13/12.5/12/11.5/11秒
  • 最初の基本攻撃で払い戻されたクールダウン:50%⇒25/35/55/65%
  • 針ごとの損傷:30/55/80(+8%AP)⇒35/65/95(+10%AP)
  • [更新]新しいパターン:敵のチャンピオンを損傷した後、リキャストリセット⇒1秒後にリセットリセット

sivir

  • ベースヘルス:632⇒600
  • ベースマナ:325⇒340マナ成長:50⇒40
  • ベースマナ再生:1.6⇒1.1秒あたり2
  • マナ再生の成長:0.18⇒0.16
  • ベース攻撃ダメージ:63⇒58
  • 攻撃ダメージの成長:3⇒3.3
  • 攻撃速度の成長:1.6%⇒2%

パッシブ – 足の艦隊

  • .

Q -Boomerangブレード

  • ベースダメージ:35/50/65/80/95(+70/85/100/115/130%合計AD)(+50%AP)⇒25/40/55/70/85(+80/85/90 /65/100%合計AD)(+60%AP)
  • クールダウン:すべてのランクで7秒⇒10/9.5/9/8.5/8秒キャスト時間:0.25秒⇒0.25-0秒(攻撃速度でスケールダウン)
  • [新規]クリティカルチャリカー:今ではクリティカルストライクチャンスでスケールし、100%CRITチャンスで最大50%のボーナスダメージを与えました
  • マナコスト:70/80/90/100/110⇒55/60/65/70/75
  • ミサイル速度:1350⇒1450外側と1200
  • ダメージ:30/45/60/75/90%合計AD⇒30/35/40/45/50%合計広告
  • マナコスト::75⇒60
  • .5/9/7.5/6⇒すべてのランクで10秒
  • [新規]速度ブースト:リコチェットのアクティブ化今すぐSIVIR 20/25/30/35/40%ボーナス攻撃速度を付与する
  • [新]タフな群衆:今、ミニオンに対して80%のダメージを与えます
  • マックスバウンス:無制限のバウンス⇒攻撃ごとに8バウンスバウンス範囲:: 450万⇒500
  • バウンスミサイル速度:700⇒1000
  • [新しい]バウンスブースト:Ricochetsは、すでにヒットしたターゲットに戻ってバウンスすることができますが、追加の時間は1回だけです. Ricochetsは、最初に新しいターゲットに優先順位を付けます.

E-スペルシールド

  • クールダウン:22/19/16/13/10⇒22/20/18/16/14秒
  • [New] Happy Heals:敵の能力をブロックすると、SIVIRが60/65/70/75/80%の総AD(+50%合計AP)で癒されました[新しい]
  • YAを参照:敵の能力をブロックする今、PROCS SIVIRのパッシブ – 足の艦隊
  • [削除]それほど速くない:Eで敵の能力をブロックする
  • クールダウン:120/100/80⇒100/85/70秒
  • 期間::すべてのランクで8秒⇒8/10/12秒
  • [新しい]狩りは続く:シヴィルが最近のテイクダウンを支援している場合、彼女のR-ハントバフがアクティブである場合、そのオーラはその期間を更新します
  • [new] cool(down):r -on the Hunt中のSIVIRの基本的な攻撃は、彼女の基本的な能力を0に減らします.攻撃ごとに5秒
  • [削除]別れ、グッドハンター:sivirはもうrからボーナス攻撃速度を獲得しなくなりました。
  • [削除]スロースタート:Sivirと彼女の同盟国に初期の移動速度バーストを与えなくなりました

アイテム

神のサンダー

  • Spellbladeダメージ:(12%近接格闘/9%の範囲)ターゲットの最大健康のうち、ターゲットの最大健康の125%ベースAD(+(6%近接/3%範囲))
  • 癒し:ターゲットの最大健康のプレイティガス損害の50%(+(6%近接/3%の範囲)の範囲)⇒preedigation損害の65%(+(4.8%近接/2.ターゲットの最大健康の4%範囲)) +100%ベース広告)
  • 伝説的なアイテムのための神話のパッシブボーナス:5%アーマー浸透と5%の魔法の浸透⇒3%アーマー浸透と3%の魔法の浸透
  • [更新]私を忘れないでください:これらの同じ変更はORNNマスターワークアイテム、Deidiceに適用されます

悪魔の抱擁

  • [更新]私の目:パッシブ – アザカナの視線は複数のユーザーによって適用されると積み重ねられます(ただし、あるユーザーは別のユーザーのパッシブのアプリケーションを更新できません)

Liandryの苦悩

  • [更新]文字通りの苦痛:パッシブ – 複数のユーザーが適用すると、苦しみが積み重ねられます(ただし、あるユーザーは別のユーザーのパッシブのアプリケーションを更新できません)

DraktharrのDuskblade

  • 伝説的なアイテムのための神話のパッシブボーナス:5能力急い⇒5能力速さと5移動速度(ORNNマスターワークアイテム、Draktharr’s ShadowCarverと同じ)

日食

  • 伝説的なアイテムのための神話のパッシブボーナス:4%アーマー浸透⇒4%アーマー浸透と5移動速度(ORNNマスターワークアイテムと同じ)

プロウラーの爪

  • 伝説的なアイテムのための神話のパッシブボーナス:5致死⇒5致死性と5移動速度(ORNNマスターワークアイテム、Sandshrikeの爪で同じ)

システムの調整

客観的な賞金

  • 賞金の長期:: 5 >>> 60秒
  • [新しい]今すぐ現金を手に入れる::賞金は、負けたチームがリードを減らすと少し早く落ち始めます
  • [新しい]そこにいる::賞金が残っているように客観的な賞金を主張するように、今では地図上の他のすべての客観的な賞金がキャンセルされます(大きなリードのために賞金が再活性化されるまで)
  • [新規]買いだめは貯蔵庫:: DravenやGangPlankなどの金の蓄積パッシブを備えたチャンピオン、トレジャーハンターのようなルーンは、バウンティを計算するときにチームのトータルゴールドにカウントされなくなりました
  • [更新]ドラゴンの価値はいくらですか::バウンティのために計算されたときのドラゴンとタワーの重み付け方法は、プレイヤーの期待に沿って更新されました

ビジョン

ゲームモード

  • 究極のスペルブックが戻ってきますが、今回はスターガーディアンをテーマにしています. このスペルブックの反復には、アナウンサーとしてのスターガーディアンミニオンとアーリが含まれます!
  • ゲームモードへの非星ガーディアン関連の更新:
    • プレイヤーは3ではなく4つの究極の能力から選択できます
    • 伝統的なサモナーの裂け目からのすべてのドラゴンが呪文に登場しました

    シャドウアイルズ衝突

    • Shadow Isles Clashの第2週末のチームフォーメーションは7月18日に始まり、トーナメントの日は7月23日と24日です.

    競争力

    • 地域移動ランクの保存を追加します. 2週間以内にアカウントを地域から外し、その地域に戻ると、元の地域に戻るとアカウントのランク付けされた状態が復元されたときに復元されます。. これは、私たちが見てきた地域転送のランク乱用を抑制することを目的としており、また、クイック休暇でリーグアカウントを取得した場合、ランク付けされた登山をやり直す必要がないことを意味します

    このようなその他の記事については、私たちのリーグ・オブ・レジェンドとその他のページをご覧ください.

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