リーグオブレジェンドパッチ12.14カウントダウン:リリース時間とパッチノート

エンチャントアイテム:

リーグオブレジェンドパッチ12.14:ドレイク・バフス、セラフィン・ナーフス

League of Legends Lol Omega Squad Teemo Splash Art

世界の前のリーグオブレジェンドパッチ、12、12.14、Riotのリードデザイナーによって今日プレビューされました、そしてそれは多額のものです. 全体的に、癒しはかなりかなり神経質になっているようです。たくさんのチャンピオンパッシブが下げられ、ほぼすべての癒しのアイテムとサモナーの呪文が下されました.

これは、耐久性パッチのかかとで熱くなります。. それは奇妙な変化のように思えます – 彼らが以前に行った仕事のいくつかを逆転させながら、OPが今後の選択に伴う癒しを組み込んだチャンピオンを潜在的に残す可能性があります.

以前に計画されていたテレポートの変更は廃棄されており、どこでもトップレーナーを喜ばせています(あなたを除いて、歌ったことを除いて. 私たちがあなたに会わないとは思わないでください).

. ヘラルドゴールドも増加しています。ヘラルド召喚の健康も同様です。これが各目標の価値のバランスをとるのに十分かどうかを確認するのは興味深いでしょう。.

リーグオブレジェンドパッチ12.

以下は、リーグオブレジェンドパッチ12の初期のパッチノートです.14、暴動ゲームで取得.

チャンピオンバフ

パンテオン

  • Comet Spear(Q):モンスターへのダメージ70%> 105%

ジャングルモンスターへのダメージの増加は、パンテオンとのクリアリングをはるかに速くし、以前よりもはるかに実行可能なジャングラーになります.

ジャーバンIV

  • ドラゴンストライク(Q):広告比120%> 140%
  • Demacian Standard(e):レベルに基づくCooldown 12> 12-10

JarvanのQのスケーリングパワーを増やすと、ゲームの後半でより多くのダメージを与え、アイテムの点でパワーカーブの背後にいるとしても、プレイヤーが関連性を維持するのに役立ちます。.

Teemo

  • レベルあたりのマナレゲン:20> 25
  • 有害なトラップ(R):範囲400/650/900> 600/750/900
  • 有害なトラップ(R):AP比50%> 55%
  • 有害なトラップ(R):マナコスト75> 75/55/35

Teemoの究極の能力を中心とした非常に重要なバフ. 敵が誤ってtrapを引き起こした場合、彼のRでAP比スケーリングを上げると、損傷がかなり増加するはずです. 敵をマッシュルームに踏ませることは、視覚習慣が良い場合は難しい場合があります。.

ノクターン

  • Umbra Blades(Passive):ミニオンの損傷は、主要なターゲットであるミニオンに対する50%の損傷を50%減少させなくなりました(注:Nocturneのパッシブによる他のすべてのミニオン損傷に50%減少した損傷を依然として削減します)

アリスター

  • pulverize(q):マナコスト65-85> 55-75
  • Pulverize(Q):Cooldown 15-11> 14-10

初期のレーニング段階でアリスターを助けるべき小さなバフ、より頻繁に彼のQ能力をキャストできるようにすることができ、マナコストが少ないはずです。.

ルブラン

  • レベルあたりのマナ:50> 55
  • 歪み(W):損傷75-215> 75-235

LeblancのW能力の損傷の増加は、家に書くことはそれほど多くありませんが、ベースマナとRegenレベルの増加は、彼女がレーニングフェーズで維持されるのがはるかに簡単になるはずです.

ヴァラス

自動攻撃損傷のわずかな増加は、最後の打撃とレーニングフェーズでの取引に役立ちます. VarusにはW能力も広告スケーリングされているため、これには損傷がわずかに増加します.

チャンピオンネルフ

sivir

  • Boomerang Blade(Q):キャストタイムバグフィックス0.25-0.18> 0.25-0.10
  • Ricochet(W):ミニオンダメージ80%> 65%
  • Ricochet(W):バウンスは15馬力未満の最後のヒットミニオンになります

ミニオンの損傷は低下しましたが、SIVIRのW能力でマイナーな実行は、特に重大な損傷項目なしで、レーンでの最後の打撃のミニオンに簡単に変換されるはずです.

ユウミ

  • ズーム(E):AP比35%> 30%

ユウミの全体的な治癒出力を低下させます. 彼女はまだ右手に強いはずですが、治癒がより頻繁に来なければならないので、さらに多くのマナの問題に遭遇する可能性があります.

セラフィン

  • サラウンドサウンド(W):SHIELD AP比35%> 25%
  • サラウンドサウンド(W):AP比0をヒール.100 AP> 0あたりのHPがない6%.100 APあたりのHPが4%欠落しています

セラフィーヌは、最近では少しのレーンいじめっ子であり、大きなシールドとヒーリングがあり、かなりの量のダメージとCCを出力することができます. これにより、車線で自分自身とADCの両方を維持する能力が低下し、潜在的に歌姫をミッドレーンに歪める可能性があります.

gnar

  • ベースHP:580> 540
  • レベルごとのHP Regen:1.75> 1.25

耐久性パッチは、一部のチャンピオンにとってより収益性が高かった. Gnarはそれらの1つであり、全体的なHPのこのわずかなnerfは、彼がトップレーンの残りの部分と並んでいるのを見るはずです.

ゼリ

  • 右クリック(Q):35%未満の敵に60-150(+18%AP)のダメージを与えなくなりました。
  • バーストファイア(Q):eレクトロクリート – 右クリックは、60〜150歳未満の健康状態の敵を実行します(レベル1-18)(+18%AP) (注:シールドや不死身の損傷は、この実行を策定しません)
  • Lightning Crash(R):オンヒットダメージ10/15/20(+15%AP)> 5/10/15(+15%AP)

損傷の除去は、健康の敵を低くするために増加しますnerfs Zeriのpokeダメージ. これにより、APビルドをさらにnerfし、Zeriプレーヤーをブルーザー/サステインビルドに漏らします。.

レナータグラック

  • ベースAD:51> 49

わずかな全体的なNERFからRenataの基本統計.

チャンピオンの調整

ウーコン

  • ベースHP Regen:2.5秒あたり5 hp> 3.
  • 石の皮(パッシブ):スタックあたりの健康再生0.5%最大HP> 0.35%最大HP

ウーコンの持続可能性の一部を彼の受動的からシフトし、彼が健康を得るために敵を傷つけることに依存しないようにします.

aatrox

  • レベルあたりの健康:104> 114
  • Umbral Dash(E Passive):癒し18-26%> 18-24%
  • ワールドエンダー(R):ヒーリング25-55%> 25-45%

基本健康統計は増加していますが、これはnerfと見なすことができます. .

Rhaast(Red Kayn)

  • レベルあたりの健康:104> 114
  • パッシブヒーリング:チャンピオンに対処された損害の25〜35%は、チャンピオンに扱われた損害の20〜30%を超える

繰り返しますが、nerfと見なされる別の変更. ベースの健康が高いほど、ケインは非常にタンキーに見えますが、チームの戦いで多くの健康を獲得することができないことは、最終的に彼が長い間争いにとどまることができないことを意味します.

ジャンナ

  • 嵐の目(E):ボーナスヒール/シールドパワー20%> 15%
  • 嵐の目(E):シールド65-165> 75-175
  • モンスーン(R):90-200(+45%AP)> 100-200(+50%AP)

Jannaのe能力から彼女のrへの癒し/シールドをシフトする. ここでの価値は、チームの戦いで彼女の究極の能力を使用し、より短い時間の中でもっと癒します. .

ギャングプランク

  • 基本健康:640> 600
  • レベルあたりの健康:104> 114
  • 火災によるトライアル(パッシブ):ダメージ55-310(+100%ボーナスAD)> 55-310(+100%ボーナスAD)(+250%クリティカルストライクチャンス)
  • パーリー(Q):ベースダメージ20/45/70/95/120> 10/40/70/100/130
  • パウダーケグ(E):遅い量40-80%> 30-60%(+0.1%のクリティカルストライクチャンスあたり25%)
  • パウダーケグ(E):ボーナス物理的損傷80/105/130/155/180> 75/105/135/165/195
  • パウダーケグ(E):クリティカルストライクチャンスのボーナスダメージ25%> 10%

リードデザイナーが説明したように、これらの変化の背後にあるアイデアは、ギャングプランクの初期のゲームレーニングパワーを弱めることでした. 彼らはバレルからの彼の重大なストライキのダメージの一部を「よりコミットル」のダメージと呼ぶものに移動していますが、それでもプレーヤーを重要なストライクアイテムのビルドに導いています.

システムnerfs

ポーション

  • ヘルスポーション:癒し150> 120
  • 詰め替え可能で破損したポーション:癒し120> 100

サモナーの呪文

  • 挑戦的なスマイト:ダメージの軽減20%> 10%
  • 排気:損傷軽減40%> 30-40%(レベル1-9)

ルーン

  • ビスケット配達:健康/マナ回復10%> 8%
  • 骨メッキ:クールダウン45> 55
  • コンディショニング:9装甲/魔法のレジストと4%の合計アーマー/マジックレジスト>ゲイン8アーマー/マジックレジストと3%の合計アーマー/マジックレジスト
  • ガーディアン:クールダウン70-40S> 90-40S
  • つぶやき:10-30%粘り強さと遅いレジスト> 5-25%粘り強さと遅い抵抗
  • タイムワープトニック:MovesPeed 4%> 2%

アイテム

  • サンファイアケープ:ベースイムラートダメージ12-30(+1%ボーナスヘルス)> 15(+1.5%ボーナスヘルス)
  • Chempunk Chainsword:総コスト2600> 2800、コストを組み合わせた:300> 500

エンチャントアイテム:

  • 禁止されたアイドルヒールとシールドのパワーの増加:: 10%>>> 8%
  • アーデントセンサーヒールおよびシールドパワーの増加:: 10%>>> 8%
  • ミカエルの祝福の癒しとシールドのパワーの増加:: 20%>>> 16%
  • 償還の治癒とシールドの電力の増加:: 20%>>> 16%
  • 流れる水の癒しとシールドのパワーの増加のスタッフ:: 10%>>> 8%
  • Moonstone Renewer Maximum Stacks :: 5 >>> 4

目的の変更

エレメンタルドレイクバフ

  • 地獄のドレイク:4%ボーナス攻撃ダメージと能力パワー⇒6%ボーナス攻撃ダメージと能力パワー
  • クラウドドレイク:3.5%遅いレジストと動き外の移動速度> 7%遅いレジストと動き外の移動速度
  • クラウドソウル:10%ボーナス移動速度と6Sの究極のキャストでの50%ボーナス移動速度6秒の究極のケースでの50%ボーナス移動速度

エレメンタルドレイクヘルス

  • 攻撃の健康損害:7%> 5%
  • 健康リフト前変換:2650(レベルあたり+240)> 3450(レベルあたり+380)
  • 健康リフト後変換:4350(レベルあたり+240)> 6950(レベルあたり+380)

ベースダメージ

  • クラウドドレイク:50> 35
  • マウンテンドレイク:150> 105
  • オーシャンドレイク:100> 70
  • 地獄のドレイク:100> 70
  • Hextech Drake:66.
  • 自動車のすべてのドレイクパーセント現在の健康:7%> 5%

ドラゴン長老

  • 健康:6400(1分あたり+180)> 6400(+290あたり)
  • AD:150> 105

Rift Herald

  • ゴールド報酬:100からキラー> 100からキラー + 200のローカルゴールド
  • Chonky:召喚されたヘラルドは今では75%増加しています.

ポールケリーPCGamesnのガイドライター、PKは通常、League of Legendsのリスポーンタイマーを待っていることがわかりました。. . バターの良さは重い犠牲を払っています、彼が喜んで支払うもの.

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.14カウントダウン:リリース時間とパッチノート

リーグオブレジェンドパッチ12.14は7月27日にリリースされます.

! 笑12.14は、いくつかの非常に必要なアイテムの変更とともに、たくさんのチャンピオンバフとナーフが表示されます.

リーグオブレジェンドのベストイベントの1つに続いて、ゲームに追加された新しいスターガーディアンコンテンツがいくつかあります. 笑12.14は、癒しをより多くの調整とドレイクにいくつかの変更を加えて、物事を締めくくります.

リーグオブレジェンドパッチ12.14リリース日時
スターガーディアンの変更
.14パッチノート

これがLOLパッチ12について知っておく必要があるすべてです.14、リリース時間、パッチノート、最新ニュースを含む.

リーグオブレジェンドパッチ12.14リリース日時

リーグオブレジェンドパッチ12..

リーグオブレジェンドパッチ12.14カウントダウン

いつものように、パッチがライブになると、クライアントとサーバーは約3時間オフラインになります. ただし、その後、プレイヤーは最新のパッチでの更新を期待する必要があります. これは、過去の更新に基づいて午前11時からBSTから午後2時までです.

スターガーディアンの変更

パッチ12で.14追加されている新しいスターガーディアンスキンがたくさんあります.

League of Legendsクライアントのインタラクティブイベントのアップデートもあります. これにより、プレイヤーはより多くのスターライトと報酬を集めることができます.

笑12.14パッチノート

Riotは正式にLOL 12を明らかにしました.14パッチノート、そしていくつかの大きな変更が詰まっています!

以下で完全にチェックしてください.

チャンピオンバフ

パンテオンジャングル

  • 彗星の槍(Q)
    • モンスターへのダメージ:70%>>> 105%

    • ドラゴンストライク(Q)
      • ボーナス広告比:120%>>> 140%
      • クールダウン:12秒>>> 12〜10秒

      Teemo

      • 有害なトラップ(R)
        • 範囲:400/650/900 >>> 600/750/900
        • AP比:50%>>> 55%
        • マナコスト:75 >>> 75/55/35

        アリスター

        • 粉砕(Q)
          • マナコスト:65-85 >>> 55-75
          • クールダウン:15-11 >>> 14-10

          ルブラン

          • ベースマナ:334 >>> 400
          • レベルあたりのマナ:50 >>> 55
            • 損傷:75-215 >>> 75-235

            • ベースAD:59 >>> 62

            チャンピオンネルフ

            sivir

            • Boomerang Blade(Q)-Bugfix
              • キャスト時間: .25-.18 >>> .25-.10
              • ミニオン損傷:80%>>> 65%
              • 新しい:残っている最後のヒットミニオンを跳ね返します

              ユウミ

              • ズーム(e)
                • Heal AP比:35%>>> 30%

                セラフィン

                • サラウンドサウンド(W)
                  • シールドAP比:35%>>> 25%
                  • Heal AP比:0.100 APあたりのHPがない6%>>> 0.100 APあたりのHPが4%欠落しています

                  gnar

                  • ベースHP:580 >>> 540
                  • レベルあたりのHP再生:1.75 >>> 1.25

                  ゼリ

                  • 右クリックは、35%未満の敵に60-150(+18%AP)のダメージを与えなくなりました
                  • 右クリックは、60〜150(+18%)の健康を下回る敵を実行します
                  • 雷クラッシュ(R)
                    • オンヒットダメージ:10/15/20(+15%AP)>>> 5/10/15(+15%AP)

                    レナータグラック

                    • ベースHP:595 >>> 545
                    • ベースAD:51 >>> 49

                    チャンピオンの調整

                    • ベースHP再生:2.5秒あたり5 hp >>> 3.5秒あたり5 hp
                    • 石の皮(パッシブ)
                      • スタックあたりの健康再生:0..35%最大HP

                      aatrox

                      • 傘のダッシュ(e)
                        • 治癒:18-26%>>> 18-24%
                        • 治癒:25-55%>>> 25-45%

                        ケイン(ラースト)

                        • レベルあたりの健康:99 >>> 109
                        • パッシブヒール:チャンピオンに与えられた損害の25〜35%>>>ダメージの20-30%がチャンピオンに扱われます

                        ジャンナ

                        • 嵐の目(e)
                          • ボーナスヒール/シールドパワー:20%>>> 15%
                          • シールド:65-165 >>> 75-175
                          • 1秒あたりの癒し:90-200(+45%AP)>>> 100-200(+50%AP)

                          システムnerfs

                          魔術師の神話

                          • これはnerfedを受けることとして認められましたが、詳細は見つかりませんでした

                          挑戦的なスマイト

                          サンファイアケープ

                          • ベースの排出ダメージ:12-30(+1%ボーナスヘルス)> 15(+1.5%ボーナスヘルス)

                          Chempunk Chainsword

                          • 総コスト:2600> 2800

                          このようなその他の記事については、私たちのリーグ・オブ・レジェンドとその他のページをご覧ください.

                          RealSport101は視聴者によってサポートされています. 私たちのサイトのリンクから購入すると、アフィリエイト委員会を獲得する場合があります. . 特定の製品を探しています? stockinformerにアクセスしてください.co.英国 / stockinformer.com.

                          .14

                          暴動は最新のパッチでバランスの変化を積んでいます.

                          リーグ・オブ・レジェンド パッチはサモナーの裂け目に向かっています.

                          パッチ12.7月27日水曜日にライブサーバーをヒットする予定の14は、バランスの変更に大きな焦点を当てています. このアップデートは、プロとカジュアルプレイ、アイテム、ルーン、サモナースペル、ドレイク、エルダードラゴン、リフトヘラルドのチャンピオンの外れ値をターゲットにし、ゲームのほぼすべての重要な側面に触れています.

                          最も顕著なのは、ユウミやセラフィンなどのエンチャントサポートがパッチ12のnerfハンマーで激しく打撃を受けていることです。.14. .

                          これが今後の更新のメモと更新です.

                          チャンピオン

                          aatrox

                          ベース統計

                          E – 傘のダッシュ

                          • パッシブヒーリング:18/20/22/24/26パーセント>18/19.5/21/22.5/24%の成長

                          R – ワールドエンダー

                          • 癒しの増加:25/40/55パーセント>25/35/45パーセント

                          アリスター

                          Q – 粉砕します

                          • マナコスト:65/70/75/80/85>55/60/65/70/75
                          • クールダウン:15/14/13/12/11>

                          ギャングプランク

                          ベース統計

                          パッシブ – 火による裁判

                          • ダメージ:55〜310(レベルに基づく)(+100%ボーナスAD)>55〜310(レベルに基づく)(+100%ボーナス広告)(+200%のクリティカルストライクチャンス)

                          Q – Parrley

                          • ベースダメージ:20/45/70/95/120>10/40/70/100/130

                          E – パウダー樽

                          • 遅い量:40/50/60/70/80パーセント>30/37.5/45/52.5/60パーセント(+0.すべてのランクで1パーセントのクリティカルチャンスあたり25パーセント)
                          • ボーナス物理的損傷:80/105/130/15/180>75/105/135/165/195
                          • eクリティカルのボーナスダメージ:25パーセント>10%

                          gnar

                          ベース統計

                          • 基本健康:580>540
                          • 健康再生の成長:1.75>.

                          ジャンナ

                          E – 嵐の目

                          • シールド量:65/90/115/140/165>75/100/125/150/175
                          • ボーナスヒールとシールドパワー:20パーセント>15%

                          R – モンスーン

                          • 1秒あたりの癒し:90/145/200(+45%AP)>

                          ジャーバンIV

                          Q – ドラゴンストライク

                          • ダメージ:90/130/170/210/250(+120%ad)>90/130/170/210/250(+140%base AD)

                          E – デマシアン標準

                          • クールダウン:12秒>12/11.5/11/10.5/10秒

                          パッシブ – ダークインシス

                          • RHAAST PASSIVE:チャンピオンに与えられたダメージの25〜35%(レベルに基づく)>チャンピオンに与えられたダメージの20〜30%(レベルに基づく)を癒す

                          ルブラン

                          ベース統計

                          W – 歪み

                          • 損傷:75/110/145/180/215(+60%AP)>75/115/145/195/235(+60%AP)

                          パッシブ – アンブラブレード

                          • ミニオンダメージ: 主要なターゲットであるミニオンに対する50%の損害削減をもはや削減しなくなりました(注:Nocturneのパッシブによる他のすべてのミニオン損傷に対して50%減少した損傷を引き起こします)

                          Q – コメットスピア

                          • ミニオンとモンスターのダメージ:ミニオンとモンスターに70%の損害を与えます>

                          レナータグラック

                          ベース統計

                          セラフィン

                          W – サラウンドサウンド

                          • シールド:50/70/90/110/130(+35%AP)>50/70/90/110/130(+25%AP)
                          • 味方ごとの癒し:5/5..5/7%(+0.100 APあたり6%)健康の欠落>5/5.5/6/6.5/7%(+0.

                          sivir

                          Q – ブーメランブレード

                          • キャストタイムバグフィックス:0.25〜0.攻撃速度で18秒スケールダウン>0.25〜0.攻撃速度で10秒スケールダウンします

                          W – リコチェット

                          • ミニオンの損傷:80%>65%
                          • [新しい]バウンスは現在、リコチェットに見舞われ、15未満の健康状態に残されていたミニオンを実行します

                          Teemo

                          ベース統計

                          R – 有害なトラップ

                          • 配置範囲:400/650/900>600/750/900
                          • 損傷:200/325/450(+50%AP)>200/325/450(+55%AP)
                          • マナコスト:75マナ> 75/55/35mana

                          ヴァラス

                          ベース統計

                          ウーコン

                          ベース統計

                          • 基本健康再生:2..5秒あたり5

                          パッシブ – 石の皮

                          • スタックあたりの健康再生(最大10):0.5パーセント>0.35%

                          ユウミ

                          E – ズーム

                          • 治癒:70/90/110/130/150(+35%AP)>70/90/110/130/150(+30%AP)

                          ゼリ

                          Q – 爆発した火

                          • [新]右クリックは、60〜150未満の健康状態の敵を実行します(レベル1〜18)(+18%AP)(注:シールドまたは不死身の損傷はこの実行を検査しません)
                          • [削除] Uncharged Zeriの右クリック攻撃は、特定の健康しきい値以下の敵に損傷を増やしなくなりなくなりました

                          R – 稲妻クラッシュ

                          • ボーナスマジックダメージ:10/15/20(+15%AP)>5/10/15(+15%AP)

                          アイテム

                          Chempunk Chainsword

                          エンチャントアイテム

                          • 禁止された偶像の癒しとシールドのパワーの増加:10パーセント>8%
                          • 熱心なセンサーヒールとシールドのパワーの増加:10%>8%
                          • 16%
                          • 償還の癒しとシールドの電力の増加:20パーセント>
                          • 流れる水の癒しとシールドのパワーの増加のスタッフ:10%>8%

                          サンファイアイージス

                          • 排出ダメージ:12〜30(レベルに基づく)(+1パーセントのボーナスヘルス)>15(+1.75%のボーナスヘルス)

                          アイテム

                          ポーション

                          • 健康ポーションヒーリング:150>120
                          • 補充可能なポーション:125>100
                          • 破壊ポーション:125>100

                          ビスケット配達

                          • 健康とマナの修復:欠落している健康/マナ>の10%欠落している健康/マナの8%
                          • 最大マナ:50>まで増加します40

                          骨メッキ

                          • 55秒

                          コンディショニング

                          • 基本統計の増加:9つの鎧と魔法の抵抗>8つの鎧と魔法の抵抗
                          • 総ボーナス統計の増加:総鎧と魔法の抵抗に対する4%の増加>総鎧と魔法の抵抗に対して3%増加します

                          ガーディアン

                          • クールダウン:70〜40秒(レベルに基づく)>90〜40秒(レベルに基づく)

                          スコーチ

                          • ダメージ:15〜35(レベルに基づく)>20〜40(レベルに基づく)

                          第二の風

                          • ヒール:10秒間で6(+4パーセントの健康が欠落している)を再生します>10秒間で3人(+4%の健康が欠落している)を再生します

                          突然の衝撃

                          • ボーナスの致死と魔法の浸透:7つの致死性と6つの魔法の浸透>9つの致死性と7つの魔法の浸透

                          タイムワープトニック

                          • ポーションやビスケットの影響下にあるボーナスラブスピード:4パーセント>2パーセント

                          つまらない

                          • ボーナススローレジストと粘り強さ:健康に基づいて10〜30%>健康の欠落に基づいて5〜25%

                          排気

                          • 排気ターゲットダメージの軽減:40%>35%

                          システム

                          ドレイク

                          すべてのドレイクの変更

                          • 攻撃の現在の健康損害の割合:7パーセント>5パーセント
                          • 健康前の変換:2650(レベルあたり+240)>3450(レベルあたり+380)
                          • 健康リフト後変換:4350(レベルあたり+240)>6950(レベルあたり+380)

                          クラウドドレイク

                          • 攻撃ダメージ:50>35
                          • クラウドドレイクドラゴンスレイヤーバフ:3.5パーセント遅いレジストと動き外の移動速度>7パーセントの遅いレジストと動き外の移動速度
                          • クラウドソウルドラゴンスレイヤーバフ:10%のボーナスの移動速度と50%のボーナス運動速度は、究極のキャスト> 1をキャストしてから6秒間>5%のボーナスの移動速度と50%のボーナス運動速度は、Ultimateをキャストしてから6秒後に50%

                          Hextech Drake

                          • 攻撃ダメージ:66.7>47
                          • Hextech Drake Dragon Slayer Buff:6%の攻撃速度と6能力の急いで>9パーセントの攻撃速度と9つの能力が急いでいます

                          地獄のドレイク

                          • 攻撃ダメージ:100>70
                          • 地獄のドレイクドラゴンスレイヤーバフ:4%のボーナス攻撃ダメージと能力のパワー>6%のボーナス攻撃ダメージと能力パワー

                          マウンテンドレイク

                          • 攻撃ダメージ:150> 105
                          • マウンテンドレイクドラゴンスレイヤーバフ:6%のボーナスアーマーとマジックレジスト>9%のボーナスアーマーとマジックレジスト

                          オーシャンドレイク

                          • 攻撃ダメージ:100> 70
                          • オーシャンドレイクドラゴンスレイヤーバフ:5秒あたり2%の健康の欠落>5秒あたり3%の健康が欠落しています

                          ドラゴン長老

                          • 健康:6400(1分あたり+180)>6400(1分あたり+290)

                          Rift Herald

                          • [新しい] Rift Heraldは、HeraldのEyeで2度目の目で召喚されたときに75%多くの健康を持っています
                          • [新] Rift Heraldは今、それを殺したチームに200の地元の金を与えます

                          の更新の完全なリスト 伝説のリーグSパッチ12.ゲームモード、衝突、バグの修正などの変更を含む14は、ここにあります.

                          共同編集者. ブリットは、サツマイモのように見える小さな小さな島の家から何千マイルも離れています. リーグ・オブ・レジェンド? 彼はそれを知っています. 勇気? 聞いたことがあるかもしれません. カウンターストライク? 漠然と馴染みのあるように聞こえます.