リーグオブレジェンドパッチ12.17:Maokai Mini-Rework、ミスフォーチュンバフ

Ezrealはすでに彼の不可解なシフトを備えた安全なラナーです。数秒ごとに出てくる余分なフラッシュがあるようなものです. このモビリティのクールダウンを下げることは、他のほぼすべての人を悩ませながらエズプレイヤーを喜ばせるはずです.

リーグオブレジェンドパッチ12.17:完全なメモと更新

AkaliがBaron Nashorを戦うことを示すLeague of Legendsの画像。

Riot Gamesはパッチ12を使用しています.17準備する別の機会 リーグ・オブ・レジェンド 9月29日から始まる世界選手権. Nerfingの強力なプロプレイピック、パッチ12に焦点を当てています.17人がSivirやTrundleなどのチャンピオンをターゲットにしています.

パッチ12.17はまた、カウンタープレイを欠いていることが多いストップウォッチのアイテムや、数ヶ月間単純化されたギミックのプレイスタイルを持っていたヘカリムと大川を調整しています.

それ以外は、墓、エズレアル、カッサディン、ねじれた運命を見るかもしれません。.

チャンピオン

アーリ

E – チャーム

  • チャーム期間:1.4/1.55/1.7/1.85/2秒>1.2/1.4/1.6/1.8/2秒

アジル

W – 発生します!

  • 砂兵士のダメージ:50-150(レベルに基づく)(+60%AP)>50-150(レベルに基づく)(+55パーセントAP)
  • クールダウン:8/7.5/7/6.5/6秒>9/8.25/7.5/6.75/6秒

E – 砂シフト

  • クールダウン:19/18/17/16/15秒>22/20.5/19/17.5/16

カミーユ

パッシブ – 適応防御

  • パーセントHPシールド:17パーセント>20パーセント

E – フックショット/ウォールダイビング

  • 損害:60/95/130/165/200(+75%ボーナスAD)>80/110/140/170/200(+90%ボーナス広告)

Ezreal

E – 不可解なシフト

  • クールダウン:28/25/22/19/16秒>26/23/20/17/14秒

Q – 行の終わり

  • クールダウン:12/11/10/9/8秒>13/11.5/10/8.5/7秒

R – 副次的損害

  • ダメージ:250/400/550(+150%ボーナス広告)>275/425/575(+150%ボーナス広告)

ヘカリム

ベース統計

Q – 大暴れ

  • ダメージ:60/90/120/150/180(+90%ボーナスAD)>60/85/110/135/160(+95%ボーナス広告)
  • スタックあたりのダメージ:2パーセント(100ボーナスADあたり+3パーセント)>4パーセント(100ボーナスADあたり+6パーセント)
  • スタックごとのQクールダウン:1秒>0.75秒
  • スタックの最大数:2>3
  • スタックフォールオフ:すべての期間で終了>期間中に1秒あたり1スタック
  • マナコスト:28/31/34/37/40>30

W – スピリットオブドレッド

  • クールダウン:14秒>16/15.5/15/14.5/14秒
  • [新しい]装甲騎兵:ヘカリムは15/20/25/30/35鎧と魔法の抵抗を獲得

E – 壊滅的な料金

  • 最小ダメージ:30/45/60/75/90(+55%ボーナスAD)>30/45/60/75/90(+50%ボーナス広告)
  • 最大ダメージ:60/90/120/150/180(+110%ボーナスAD)>60/90/120/150/180(+100%ボーナス広告)
  • 最小ノックバック:250>150
  • 最大ノックバック:450>350
  • クールダウン:20/19/18/17/16>すべてのランクで18

  • 恐怖の期間:0.移動距離に基づいて75〜2秒>0.75-1.移動距離に基づいて5秒

カサディン

Q – null球

  • クールダウン:11/10.5/10/9.5/9秒>10/9.5/9/8.5/8秒
  • マナコスト:70/75/80/85/90>60/65/70/75/80

大川

パッシブ – 樹液魔法

  • [新しい]木が戻ってくる:大きなジャングルモンスターに襲われると、SAP Magicのクールダウンが1を減らすようになりました.受け取った攻撃ごとに5秒
  • ヒール:5-45(+4.5-11パーセントマックスヘルス)(レベル1-15)>4-34(+4.8-14パーセントマックスヘルス)(レベル1-17)

Q – ブランブルスマッシュ

  • 損傷:70/110/150/190/230(+40%AP)>65/110/155/200/245(+40%AP)
  • [新しい]あなたがそれを信じている木材: Qは、最大健康損害のパーセントを扱います(2/2.25/2.5/2.75/3%)
  • [新]分岐: Qは40/60/80/100/120モンスターにボーナスダメージを与えます

E – 苗木トス

  • [削除]それほど健康ではない: 苗木は、最大パーセントの健康損害をもはや与えなくなりました
  • ベースダメージ:20/45/70/95/120(+7/7.25/7.5/7.75/8パーセント(100 APあたり+70パーセント)ターゲット最大健康)>55/80/105/130/155(+42.5パーセントAP +6パーセントボーナスHP)
  • エンパワーされたブラシダメージ:40/90/140/190/240(+14/14.5/15/15.5/16パーセント(+1.100 APあたり4パーセント)ターゲット最大健康)>110/160/210/260/310(+85%AP +12%ボーナスHP)
  • [新しい]ミニオンの活動家: ミニオンはもはや苗木からのエンパワーされたブラシダメージを受けません
  • マナコスト:60/70/80/90/100>45/55/65/75/85
  • 遅い量:35%>45%
  • [新]リルサッピー:ブラシエンパワーされた苗木が35パーセントゆっくりとゆっくりとなりました>

R – 自然の把握

  • ミサイル初期速度:50>100
  • ミサイルの最大速度:650>750
  • ミサイル加速:250>300
  • [新しい]木や葉のように作る: 大川は現在、敵のチャンピオンを打ったときに2秒以上減衰する40/50/60パーセントのボーナス移動速度を獲得します

ミスフォーチュン

Q – ダブルアップ

  • 身体的損傷:20/40/60/80/100(西暦+100パーセント)(+35パーセントAP)>20/45/70/95/120(AD +100%)(+35%AP)
  • キャスト時間:0.25S>基本的な攻撃時間と一致します

W – ストラット

  • マナコスト:45>35
  • 攻撃速度:40/55/70/85/100パーセント>50/65/80/95/110%

E – 雨が降ります

  • クールダウン:18/16/14/12/10秒>18/17/16/15/14秒
  • 完全なダメージ(8-Ticks):80/115/150/185/220(+80%AP)>70/100/130/160/190(+100%AP)
  • スロー:40/45/50/55/60パーセント>50パーセント(100 APあたり+4パーセント)

ナミ

E – Tidecallerの祝福

  • [削除] NAMIのEの各アプリケーションが電気を獲得するためにカウントされる相互作用を削除しました. e(およびそのアプリケーション)は、電極などの効果のための単一の呪文キャストとしてのみカウントされます.

ノクターン

ベース統計

  • 攻撃速度比:0.668>0.721

パッシブ – アンブラブレード

  • クールダウン:14秒>13秒

レル

W – フェロマンシー:クラッシュダウン

  • 降ろされながら速度を移動します:250>280

E – 引き付けて反発します

  • クールダウン:18/16.25/14.5/12.75/11秒>13秒

レネクトン

Q – 柔和なことをullします

  • ダメージ:65/100/135/170/205(+80%ボーナスAD)>60/90/120/150/180(+100%ボーナス広告)
  • 猛烈なダメージ:100 /150 /200 /250 /300(+120%ボーナスAD)>90/135/180/225/270(+140%ボーナス広告)

セット

W – ヘイメーカー

  • 広告比:100ボーナスあたり20パーセントAD>100ボーナス広告あたり25%

E – フェイスブレーカー

  • 遅い:50%>70%

sivir

ベース統計

W – リコチェット

  • 25/30/35/40/45パーセント合計AD

サイラス

ベース統計

Q – チェーンラッシュ

  • クールダウン:10/9/8/7/6秒>11/10/9/8/7秒

ラッチー

ベース統計

E – 眩しい

  • クールダウン:15/14/13/12/11秒>16/15/14/13/12秒

トランドル

W – 凍結ドメイン

  • クールダウン:15/14/13/12/11秒>18/17/16/15/14秒

ねじれた運命

Q – ワイルドカード

  • AP比:70%>80%

W – カードを選びます

  • マナコスト:40/55/70/85/100>30/40/50/60/70

ウーコン

ベース統計

  • ベース攻撃速度:0.711>0.680
  • ベース移動速度:345>340

アイテム

ストップウォッチ

守護天使

  • コストを組み合わせる:50ゴールド>150ゴールド
  • 総コスト:2,800>3,000ゴールド
  • 攻撃ダメージ:40>45ゴールド

シーカーのアームガード

Zhonyaの砂時計

の更新の完全なリスト 同盟 パッチ12.17、ハウリングアビス、バグの修正などの変更を含む、こちらにあります.

スタッフライター&World of Warcraftリード. イザベラには、World of Warcraft、League of Legends、Fortnite、Simsなどの執筆やゲームに関する長い歴史があります. 2021年にドットeSportsで彼女の家を見つける前、イザベラは英語の教師であり、Hotspawn、Ggrecon、およびGamerAnxのフリーランサーでした. 彼女の自由な時間に、あなたは彼女の執筆小説、さまようアゼロス、またはサモナーの裂け目でのintingを見つけるでしょう.

リーグオブレジェンドパッチ12.17:Maokai Mini-Rework、ミスフォーチュンバフ

リーグオブレジェンドパッチ12.17:Maokai Mini-Rework、Miss Fortune Buff:宇宙飛行士が小さなグリーンエイリアンと交流する

RiotはLeague of Legends Patch12をリリースしました.17のメモと変更はクライアントに押し上げられました. 世界の前の最後から2番目のアップデートは、今年の最大のイベントの前にMOBAが重要な変更を加える最後のチャンスです. マカイとヘカリムの両方の大規模な更新は、彼らのプレイタイムに上昇を見るはずですが、決勝で彼らを見るのに十分ですか?

チャンピオンバフ

ミスフォーチュン

  • ダブルアップ(Q):損傷20/40/60/80/100(+100%AD)(+35%AP)> 20/45/70/95/120(+100%AD)(+35%AP)
  • ダブルアップ(Q):キャスト時間0.25S>基本的な攻撃時間と一致します
  • Make It Rain(e):クールダウン18/16/14/12/10> 18/17/16/15/14
  • メイク雨(E):完全なダメージ80/115/150/185/220(+80%AP)> 70/100/130/160/190(+100%AP)
  • 雨を降らせる(E):40/45/50/55/60%> 50%(+4%APあたり4%)

私たちが頻繁に目撃したEclipse BuildからMFプレーヤーを追い払おうとすると、このバフは、できるだけ早くその100%のクリティカルチャンスを打つことを目指して、ボットレーンにしっかりと座っているビルゲウォーターの女王を見るはずです. フルAPサポートビルドは、これらのチャンスでも実行可能である可能性があります。.

ねじれた運命

  • ワイルドカード(Q):AP比70%> 80%
  • カードを選ぶ(w):マナ40-100> 30-70

カードを選ぶマナコストを削減することは、バックする前に車線でより多くのスタンを意味することを意味し、AP比が増加すると、ゲームが遅いダメージを与えることも意味します. このパッチの後、TF機能を途中でより顕著に見ることができました.

カサディン

  • null球(q):クールダウン11-9> 10-8秒
  • null球(q):マナは70-90> 60-80> 60-80

クールダウンとnull球のコストを下げると、カッサディンの初期のゲームが非常に重要になります。この変更は、彼がそのパワースパイクをより速く届くのを見るでしょう.

レル

  • フェロマンシー(W):移動運動速度250> 280
  • 引き付けと反発(E):クールダウン18-11S> 13S

アトラクと反発のクールダウンを調整すると、初期のレーニング段階にわずかなバフが表示されます. 購入したアイテムは後でCDの増加の一部を無効にするので、そうすべきではありません あまりにも 注目に値します.

  • 担保損傷(R):損傷250-550> 275-575
  • 行の終わり(Q):クールダウン12-8S> 13-7S

グレイブスは以前に少しタンカーになり、損傷がわずかに減少します. 彼はすぐにあなたを磨くことができないかもしれませんが、あなたが注意しなければ仕事を成し遂げるのに十分な長さに固執するでしょう.

ノクターン

  • 攻撃速度比:0.668> 0.721
  • アンブラブレード(パッシブ):クールダウン14S> 13S

時間の経過に伴う攻撃速度の向上とノクターンのエンパワーされた自動車のクールダウンの低下は、長期にわたる戦いでより多くのダメージにつながります。.

League of Legendsパッチ12.17:Maokai Mini-Rework、ミスフォーチュンバフ

Ezreal

  • Arcane Shift(E):Cooldown 28-16S> 26-14S

Ezrealはすでに彼の不可解なシフトを備えた安全なラナーです。数秒ごとに出てくる余分なフラッシュがあるようなものです. このモビリティのクールダウンを下げることは、他のほぼすべての人を悩ませながらエズプレイヤーを喜ばせるはずです.

カミーユ

  • 適応防御(パッシブ):ヘルスシールド17%> 20%
  • フックショット /ウォールダイビング(E):ボーナス広告比75%> 90%

チャンキーシールドと広告スケーリングの増加は、トップレーンのカミーユと対戦する人にとって恐ろしい見通しです. 彼女は最終的に過剰な量のダメージを与えることができますが、その過程で少なくなります.

セット

  • Haymaker(W):100ボーナスあたりの広告比20%> 100ボーナス広告あたり25%
  • FaceBreaker(E):50%> 70%遅い

わずかなリードを与えられた場合、セットは絶対的な脅威になります。. 彼の顔のブレーカーの遅いことは、あなたが捕まった場合、特定の死を意味する可能性があります.

チャンピオンネルフ

ナミ

  • 電極:(e)1つのダメージインスタンスとしてのみカウントされます

聞いていますか? それはナミに反対したことがある人からの喜びの叫びです – ルシアン. あなたのヘルスバーはどこからともなくデシメーションされることはありません.

ラッチー

  • ベースMR:32> 28
  • Dazzle(E):15-11S> 16-12Sクールダウン

タリックは頻繁に彼のスタンアウトを捨てることができず、MRのわずかな減少により、彼はチームの戦いで魔法のダメージを減らすことができないはずです. ボトムレーンのMRの減少は世界の終わりを通知しませんが、正しく項目化されていない限り、タクリックのプレイヤーはピンチが試合中に入るのを感じることができます.

アジル

  • 発生します! (W):AP比60%> 55%
  • 発生します! (W):クールダウン8-6S> 9-6S
  • シフトサンド(E):クールダウン19-15S> 22-16S

アジルのダッシュ能力でクールダウンの大幅な増加、砂をシフトすることは、車線で無責任に使用す​​ると、ガンキングの機会に対してよりオープンになることを意味します. 彼のWとEの両方のための初期のクールダウンは、それが早く雪だるま玉を積むのがはるかに難しいことを意味します.

アーリ

  • チャーム(E):期間1.4-2S> 1.2-2秒

別の初期ゲームのナーフ、アリの魅力は敵を握りしめています。. あなたは罰せられません とても 彼女に巻き込まれるために同じですが、それでも、それをかわすようにしてください.

サイラス

  • ベースHP:595> 575
  • チェーンラッシュ(Q):クールダウン10/9/8/7/6s> 11/10/9/8/7s

シラスは彼のキットから非常に多くの癒しをしているので、あなたは彼が無限の健康を持っていると思うことを許されるでしょう. これはそうではありません いつも ケース. ベースHPが少ないと、彼を早く爆発させるのは少し簡単なはずです. 彼の主なポークダメージ源へのクールダウンの増加も、レーニングをより魅力的な体験にするはずです.

トランドル

  • 冷凍ドメイン(W):15-11S> 18-14Sクールダウン

氷に囲まれたあなたに向かってそれを爆撃するトランドルのイメージは、このnerfでそれほど少ないはずです. 冷凍ドメインのクールダウン増加は、プレイヤーが重要なバフをアクティブにするときにより選択的にする必要があることを意味します.

ウーコン

  • ベース攻撃速度:0.711> 0.68
  • ベースの移動速度:345> 340

ウーコンは頻繁に攻撃し、12で少し遅くなります.17. しかし、まだ怖いです. 特にそれらの2つがある場合.

League of Legendsパッチ12.17:Maokai Mini-Rework、ミスフォーチュンバフ

sivir

  • AD成長:3> 2.8
  • Ricochet(W):AD比30-50%> 25-45%

Sivirは絶対的な農業機械であり、壊滅的な手下の波が何もないように. このパッチはそれに少し影響しますが、彼女のベルトの下にいくつかのアイテムがあると思います、彼女は大丈夫だと思います. 広告スケーリングはチームの戦いでシヴァールプレーヤーを本当に傷つけます。これらのリコチェットは敵のグループにとって本質的に自由なダメージでしたが、今ではアイテムでは少なくなります.

レネクトン

  • カル・ザ・ミーク(Q):ダメージ65/100/135/170/205(+80%ボーナスAD)> 60/90/120/150/180(+100%ボーナスAD)
  • カル・ザ・ミーク(Q):猛烈なダメージ100-300(+120%ボーナスAD)> 90-260(+140%ボーナスAD)

この変化は、レネクトンの力の一部を試合の少し後にシフトしようとするようです. トカゲは早期ゲームのいじめっ子であることで知られていますが、試合が続くと大量に落ちる傾向があります. 広告スケーリングの増加は、Renektonがアイテムからより多くの利益を得るため、理論的にはゲーム後期の状況でより関連性がある可能性があります.

チャンピオンの調整

大川

  • SAP Magic(Passive):大きなジャングルモンスターにぶつかると、クールダウンが減少する – 1.受け取った攻撃ごとに5秒
  • SAP Magic(Passive):Heal 5-45(+4.5-11%最大健康)(レベル1-15)> 4-34(4.8-14%マックスヘルス)(レベル1-17)
  • Bramble Smash(Q):ダメージ70/110/150/190/230(+40%AP)> 65/110/155/200/245(+40%AP)
  • Bramble Smash(Q):マックスの健康損害のパーセント2/2.25/2.5/2.75/3%
  • Bramble Smash(Q):モンスターへのボーナスダメージ40/60/80/100/120
  • 苗木トス(E):最大の健康損害を削除した
  • 苗木トス(E):ダメージ20-120> 55-155(+42.5%AP)(+6%合計HP)
  • 苗木トス(E):ブラシダメージ40-240> 75-310(+85%AP)(+12%合計HP) – エンパワーされたブラシ損傷は手下に影響しません
  • 苗木トス(E):マナコスト60/70/80/90/100> 45/55/65/75/85
  • 苗木トス(E):遅い量35%> 45%
  • 苗木トス(E):エンパワーされたブッシュは35%> 45%> 45%(100 APあたり2%)(1000ボーナスHPあたり6%)
  • Nature’s Grasp(R):初期速度50> 100
  • Nature’s Grasp(R):Max Speed650> 750
  • Nature’s Grasp(R):加速250> 300
  • Nature’s Grasp(R):チャンピオンの移動速度は2秒で40-60%減衰します

大川のためにそれほどミニではないリワーク. ここでの主なポイントは、ブラシに投げ込まれたときに苗木が最大の健康損害を与えなくなったことです. 代わりに、その最大の健康損害は大川のQ能力に移されます. 変更により、プレイヤーは苗木でtrapを設定することで頼りにくいでしょう。. 自然の把握の速度の増加は、それをほとんど役に立たないものから、基本的に2倍の広いナミオルチに変えます. ツリーフェローがより多くのプレイタイムを見ることを願っています。.

ヘカリム

  • HP成長:104> 99
  • ランページ(Q):ダメージ60/90/120/150/180(+90%ボーナスAD)> 60/85/110/135/160(+95%ボーナスAD)
  • ランページ(Q):スタックあたりのダメージ2%(ボーナスADあたり+3)> 4%(ボーナス100 ADあたり6%)
  • Rampage(Q):スタックごとのクールダウン1S> 0.75S
  • ランページ(Q):スタックの最大数2> 3
  • Rampage(Q)Stack Falloff:すべての期間末端>持続時間に1秒あたり1スタック
  • ランページ(Q):マナコスト28/31/34/37/40> 30
  • スピリットオブドレッド(W):ヘカリムは今、15/20/25/30/35アーマーと魔法の抵抗を獲得し、スピリットオブドレッドがアクティブである
  • スピリットオブドレッド(W):クールダウン14S> 16/15.5/15/14.5/14秒
  • 壊滅的な電荷(E):最小ダメージ30/45/60/75/90(+55%ボーナスAD)> 30/45/60/75/90(+50%ボーナスAD)
  • 壊滅的な電荷(E):最大ダメージ60/90/120/150/180(+110%ボーナスAD)> 60/90/120/150/180(+100%ボーナスAD)
  • 壊滅的な電荷(E):最小ノックバック250> 150
  • 壊滅的な電荷(E):最大ノックバック450> 350
  • 壊滅的な充電(E):クールダウン20/19/18/17/16> 18すべてのランクで
  • Shadowsの猛攻撃(R):恐怖の期間0.移動距離> 0に基づく75-2.75-1.移動距離に基づく5S

ヘカリムをタンク/暗殺者からブルーザーに追い払おうとすると、暴動は馬のバーストの一部を奪い、戦闘を延長する変更を加えました. Qスタックを今すぐ維持する必要があります。追加のスタックが追加されましたが、それぞれの損傷は減少しました. 「出入り」をあまり考えず、「飛び込み、十分に長く留まっているので、みんなが死ぬと考えてください.」

システムバフ

シーカーのアームガード

システムnerfs

ストップウォッチ

  • コスト:650g> 750g

システムの調整

Zhonyaの砂時計

  • AP:65> 80
  • 能力急い:10> 15

守護天使

  • コスト:2800> 3000
  • AD:40> 45

phew! それはパッチ12までです.17が行きます. これは、Riotが世界の前に大規模な変更を加えなければならない最後のチャンスです。.18は競合他社がプレイするパッチです. 開発者がバフとナーフをどのように決定するかを正確に見るために、League of Legends Zeri Nerfsを読んでください、それはあなたが思うほど白黒ではありません. あなたがあなたの新しいメインとして大川を見ていて、まだツリーのための肌を持っていないなら、あなたがあなたの予算が1つに合うように伸びるかどうかを確認するためにあなたがリーグ・オブ・レジェンドでいくら費やしたかをチェックしてみてください.

ポールケリーPCGamesnのガイドライター、PKは通常、League of Legendsのリスポーンタイマーを待っていることがわかりました。. 彼はトーストが大好きです。. バターの良さは重い犠牲を払っています、彼が喜んで支払うもの.

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