ヒーローは、TFTパッチ13で大規模なオーバーホールを獲得しています.3

これらのバグは通常のバグよりも取り組むのが非常に困難だったので、少し時間がかかり、エンジニアがそれらを修正するためにいくつかの専用のフォーカス時間が必要でした. バグバッシュのハイライトをいくつか紹介しますが、この期間中に他のチケットが機能していましたが、以下のバグフィックスにあります.

パッチ13.3つのメモ

星が揃っており、オーレリオンソルCGUがここにあるので、この世界の外れのパッチの準備をしてください!

! 100%ふわふわした尾(これは法的拘束力のある主張ではありません)を確認するためのAhriのASU、いくつかの苦労している乱闘のサポートのバフ、Umbral GlaiveやRadiantの美徳、スイープの粘り強さの調整などの人気のあるアイテムへのnerfsを持っています。 5人のプレイヤーのうち4人が同意した場合、15分. いつものように、読んでくれてありがとう、そして裂け目でお会いしましょう!

をチェックしてください TFTパッチノートはこちら!

私たちはソーシャルエンジニアリング攻撃から跳ね返るように取り組んでいますが、残念ながらパッチ13.3は遅延します. . . ありがとう!

リル “Riot Riru” Cabreros

パッチの中間更新

7/2/2023パッチ遅延タイミング

パッチ13.3は通常より1日遅れてライブになります. それはすべての暴動地域の9日木曜日の朝、そして海のために10日金曜日の朝です.

8/2/2023ミッドパッチアップデート

Aurelion Sol Bugfixes

  • Aurelion SolのQ -Breath of Lightのバーストダメージを引き起こしたバグを修正しました。
  • Aurelion SolのQ -Breath of Lightが彼のEまたはWをキャストした後に再開しないようにしたバグを修正しました
  • Aurelion SolのQ -Breath of Lightの損傷を引き起こしたバグを修正しました。

しきい

  • E -Flay Magicダメージ:75/110/145/180/215(+40%AP)⇒75/110/145/180/215 (+60%AP)(注:これにより0になります.魂ごとのダメージ)
  • 注:以下にリストされている元の変更には、60%のAP比が含まれていませんでした.

14/2/2023ミッドパッチアップデート

オラクルレンズ

  • Oracleレンズを更新したので、その範囲内のユニットのシルエットをより正確に表示するようになりました

アニー

  • 鎧の成長:5..7
  • E-マナコスト:すべてのランクで40⇒60/65/70/75/80マナ
  • E -Shield AP比:55%AP⇒40%AP

  • 健康の成長:105⇒100
  • Q-バーストProc AP比:50%⇒40%
  • E -AP比あたりのAP比(1秒あたり4ティック):40%⇒25%
  • E -Stardustは壮大なモンスターからスタックします
  • E -Stardustは大きなモンスターからスタックします:5⇒3
  • R-空は衝撃波をゆっくり下ります:75%⇒50%
  • バグ修正:彼のwをキャストしている間、たとえクールダウンにあったとしても、オーレリオンソルが他の呪文を使用できるようにするバグを修正しました.

パッチのハイライト

Heartache Amumu、Heartache VI、およびHeartthrob Caitlynは2023年2月9日に利用可能になります.

チャンピオン

オーレリオンソル

CGU、調整能力.

Aurelion SolのCGUがここにあります. 彼の恒星のスケーリング、新しく改善された能力、そして絶対に息をのむような究極をお楽しみください!

パッシブ – コスミッククリエーター

Aurelion Solの有害な能力は敵をスターダストに分解し、それが彼の能力を向上させます.

  • Q-光の息:Qバーストは追加を扱います(0.031%スターダストスタック)%最大健康魔法のダメージ
  • W-アストラルフライト:スターダストスタックに基づいて移動する距離の増加
  • E-特異点:面積の増加としきい値を実行します
  • :面積の増加

Q-光の息

  • マナコスト
  • クールダウン:3秒
  • 完全な能力の説明:Aurelion Solは最大(3.25/3.25/3.25/3.25/9999)秒、取引(15/25/35/45/55 + 30-90(レベルでのスケーリング) + 60%AP)最初の敵のヒットと周囲の敵へのダメージの50%に1秒あたりの魔法のダメージ. 同じ敵の息の息のそれぞれは、(40/50/60/70/80 + 20-40(レベルでスケーリング) + 50%AP)魔法のダメージ(0)のバーストを扱っています。.031%スターダストスタック)%マックスヘルスマジックダメージと吸収がチャンピオンの場合は1スターダストを吸収します. この機能の範囲は750〜920です(レベルでスケーリング). ダメージパーセントは、ジャングルモンスターに対する300の魔法のダメージの最大を扱っています.

W-アストラルフライト

  • マナコスト:80/85/90/95/100マナ
  • クールダウン:22/20.5/19/17.5/16秒
  • 完全な能力の説明:Aurelion Solは方向に飛びます. 飛行中、ブレスオブライトにはクールダウンも最大チャネルの継続時間もなく、そのフラットダメージは14%/15増加します.5%/17%/18.5%/20%. ダメージを受けてから3秒以内にチャンピオンのテイクダウンは、この能力のクールダウンの90%を返金します. 飛行中に光の息を吐くと、飛行速度が50%減少します. 飛行速度は335 + 100%の移動速度です.

E-特異点

  • :60/70/80/90/100マナ
  • クールダウン:12/11.5/11/10.5/10秒
  • 完全な能力の説明:Aurelion Solはブラックホールを召喚し、ディーリング(10/15/20/25/30 + 40%AP)魔法のダメージを与え、敵を5秒間センターに引きずります. 下の中央の敵(5 + 2.6%Stardust Stack)%最大健康が即座に死ぬ. ブラックホールは、敵がその中で死ぬとスターダストを吸収し、敵のチャンピオンがその中にいるとき. この機能の範囲は750〜920です(レベルでスケーリング). 内部のミニオンとジャングルモンスターは0の移動速度を持っています. (この能力はチャンピオンから1秒あたり1匹のスターダストを吸収します. ブラックホールで死ぬユニットから吸収されたスターダスト:壮大なモンスター:10スターダスト、チャンピオン、大型モンスター:5スターダスト、包囲ミニオン:3スターダストミニオンと小さなモンスター:1スターダスト.))

R-星が落ちる/空が下降します

  • マナコスト
  • クールダウン:120/110/100秒
  • 流れ星:Aurelion Solは天国から星を耕し、地球に衝突し、150/250/350 + 65%AP)魔法のダメージを与えます。.25秒、そしてチャンピオンのヒットごとに5つのスターダストを吸収する.
  • 空が下ります:収集75スターダストは次の落ちる星を空に変換します. Aurelion Solは、コスモスから星座の激怒の価値を引きずり、取引します(187.5/312.5/437.5 + 81.25%ap)大きなエリアでの魔法のダメージ、敵が1でヒットします.25秒、そしてチャンピオンと壮大なモンスターに魔法のダメージを与える(150/250/350 + 65%AP)魔法のダメージを与える大規模な衝撃波を解き放ち、すべての敵が75%で1秒間75%減速します.

アムム

Qマナのコストが増加しました. eベースダメージが減少しました.

昨シーズンの終わりにアムムを調整したので、悲しいミイラは新しいジャングルの仲間と友達を見つけることができました. しかし、彼はジャングルとサポートの両方であまりにも多くの友人を見つけたようですので、私たちは両方の役割で彼をnerfしています.

Q-包帯トス

  • マナコスト:40/45/50/55/60⇒45/50/55/60/65

  • ダメージ:80/110/140/170/200(+50%AP)⇒ 65/100/135/170/205 (+50%ap)

アニー

パッシブは、スポーン時に完全に充電されます. Eシールドの強度が増加し、クールダウンが減少し、報復的な損傷と条件が調整されました. r tibbersの健康、鎧、魔法の抵抗、および移動速度が上昇しました.

. 私たちは、リーグで最も長いチャンピオンの1つに、彼女の溶融シールドとピロマニアパッシブに非常に必要な生活の質のバフを与え、ゲームの後半の戦いのためにTibbersの耐久性を上げています. 意図は、彼女の前払いのバーストダメージだけではない方法でアニーをバフすることですが、私たちはこれらの変更が彼女の力を耐えることを確認するために目を光らせています.

受動的 – ピロマニア

  • 最初の炎:アニーは、ゲームの開始時に完全に充電されたパッシブでスポーンします。

E-溶融シールド

  • シールド強度:40/85/130/175/220(+35%AP)⇒60/100/180/220(+55%AP)
  • クールダウン:14/13/12/11/10秒⇒12/11/10/9/8秒
  • 報復魔法のダメージ:20/30/40/50/60(+20%AP)⇒30/45/60/75/90(+40%AP)
  • 新しい 報復魔法の損傷条件:溶融シールドがアクティブな場合、その敵基本的な攻撃 シールドを打つ魔法のダメージを受けます⇒溶融シールドがアクティブなとき、敵 基本的な攻撃と呪文
  • 新しい 報復魔法のダメージの詳細:E-溶融シールドは、敵に対してダメージを与えるだけです ターゲットごとに1回、シールドごとに. (注:Tibbersの複製されたシールドは新しいシールドとしてカウントされ、シールドごとにターゲットごとに1回ダメージを与える可能性があります.))

R-召喚:Tibbers

  • Tibbersの健康:1300/2200/3100⇒1300/2200/3100 (+75%AP)
  • Tibbersの抵抗:30/60/90アーマーとミスター⇒30/60/90 (+5%AP) 鎧とミスター
  • Tibbersの移動式:すべてのランクで350⇒350/375/400

ジャーバンIV

ベースアーマーが増加し、クールダウンが減少し、シールド強度が広告とともに縮小し、シールドの持続時間が減少しました.

ゴールデンイージスは、リーグの歴史上最も光沢のある能力ではありませんでした(ただし、名前は誤解を招く可能性があります). ジャーバンのWは、プロプレイで低経済のジャングラーにとって大きな防御呪文であったため、意図的に少し圧倒されています。. .

ベース統計

W-ゴールデンイージス

  • クールダウン:9秒⇒8秒
  • シールド強度
  • シールド期間:5秒⇒4秒

K’sante

基本健康は増加しました. Qノックアップとスタン期間が減少しました. w最小スタン期間が減少しました. Rボーナス抵抗は減少しました.

K’Santeは持っています あまりにも 現在、多くのCCが対戦相手をあまりにも効果的にロックダウンできるようになっているため、彼の数字をタップして彼を少し抑圧しません(これらの変更は、ナズマの誇りに対する粘り強さをより効果的にするのにも役立つはずです). 最後に、彼が敵を隔離する必要性を強調するために彼が戦いに出かけたとき、私たちは彼の耐久性を落としています.

ベース統計

  • Q3ノックアップ期間:1秒⇒0.65秒
  • Q3スタン期間:1-1.25秒⇒1秒

W-パスメーカー

  • 最小スタン期間:0..45/0.55/0..75秒⇒0.3/0.35/0.4/0.45/0.

R-すべてアウト

  • :65%ボーナス抵抗⇒85%ボーナス抵抗

カサディン

. Rベースダメージが減少し、スタックあたりのボーナスダメージが減少しました.

彼のnerfsの最後のパッチの後でも、カッサディンはカッサウィンを続けます. これらのnerfは、彼のコアの強みの2つをターゲットにしています。初期のゲームで効果的に取引する能力と、後期ゲームで彼のEをスパムする能力. だから私たちは彼を列に戻すのに役立つために、これらの両方の力を低下させています.

E-力パルス

  • :80/105/130/155/180(+85%AP)⇒ 60/90/120/150/180
  • 近くのキャストからのクールダウン:1秒⇒0.75秒

R-リフトウォーク

  • 魔法のダメージ 70/90/110 (+40%AP)(+2%マナ)

ケイル

. eオンヒットAPスケーリングが増加し、健康上の損傷の欠落が増加しました.

Kayleは最近、エンジェリックよりも少し少ない気分になっているので、特に彼女のメインの手で彼女を強くするためのスキル発現を許可したいと考えています.

パッシブ – 神の上昇

  • 高貴なボーナス移動速度:8%⇒10%

E-スターファイアスペルブレード

  • パッシブオンヒットダメージ:15/20/25/30/35(+10%ボーナスAD)(+20%AP)⇒15/20/25/30/35(+10%ボーナスAD)

ケイン

パッシブシャドウアサシンダメージが増加しました. Q広告スケーリングが増加しました.

シャドウケインは、彼がかつての影の恐怖ではありませんでした、より低いスキルブラケットで特に激しく苦しんでいます. 私たちは彼にもう少し広告スケーリングを与えて、間違いなくエッジアなバージョンをKaynにサポートしすぎず、あまりにも多くの力を与えません.

パッシブ – darkin Scythe

  • シャドウアサシンボーナス:13-40%(レベルに基づく)チャンピオンへの紛失後の損害の13-40%は、ダメージチャンピオンの最初の3秒間の魔法の損害として繰り返されます⇒ 15-45%(レベルに基づく) チャンピオンへの緩和後の損害の損害は、ダメージチャンピオンの最初の3秒間の魔法のダメージとして繰り返されます

Q-スラッシュを刈ります

  • 物理的損傷:75/95/115/135/155(+65%ボーナスAD)⇒75/95/115/135/155(+80%ボーナスAD) (注:これは、Rhaastのダメージには影響しません。

ルブラン

マナ再生とマナ再生の成長が増加しました. Qマナは、すべてのランクでフラットになりました. .

ルブランはすべてのスキルブラケットで苦労してきましたが、今では彼女が絶え間ないプロの脅威ではありませんでした。ゲーム全体でもう少しマナにアクセスできるようになりました. これは、ルブランのプレイヤーがより厳しいレーンでいくつかの勝利を見つけ、さらにいくつかのゲームを雪だるまし、さらに波状と突く彼女にアクセスできるようにするのに役立つはずです.

ベース統計

  • マナ再生:6⇒8
  • マナ再生の成長:0.8⇒1

Q-悪意のシギル

  • マナコスト:50/55/60/65/70⇒すべてのランクで50

R-ミミック

  • クールダウン:60/45/30秒⇒50/40/30秒

リー・シン

Q広告比率が増加しました. e塩基ダメージが減少し、遅くなりました.

リー・シンは、彼のスキルキャップがとても高いので、私たちの手に強くなることはめったにありません. .

Q-ソニックウェーブ /共鳴ストライキ

  • ソニックウェーブの物理的損傷 (+110%ボーナス広告)
  • 共振ストライク最小の物理的損傷:55/80/105/130/155(+100%ボーナスAD)⇒55/80/105/130/155 (+110%ボーナス広告)(注:最大ダメージは、最小ダメージの値の2倍です)

  • 総ダメージ:100/130/160/190/220(+100%ボーナスAD)⇒ 35/65/95/125/155 (+100%合計広告)
  • 遅い:20/30/40/50/60%⇒20/35/50/65/80%

Wクールダウンはすべてのランクで減少しました. 彼のダンスへの情熱を発見しました.

Trundleは、さまざまなシステムnerfsが実際に直接影響を与えた他のnerfの上で間接的に彼に影響を与えた後、トロールキングのように感じていませんでした. だから私たちは彼の凍ったドメインの稼働時間を元に戻しているので、彼は彼の古典的な自己のように感じられるようにしています(しかし彼の古典的な自己ではありません)。.

W-凍結ドメイン

  • クールダウン:18/17/16/15/14秒⇒16/15/14/13/12秒

重要な情報

  • 動きを見せてください!.

ザック

W APスケーリングは減少しました. .

ザックは、弾力性のある弾力性のあるパン張りのジャングラー(および途中で他のいくつかのレーン)に撮影されました. 最近の悪魔の抱擁ネルフスは彼の力をわずかに倒しましたが、彼はまだ名簿の残りの部分と比較して過度にパフォーマンスしています. ゲームが続くにつれてZACのスケーリングダメージの一部を減らしているので、彼は他のタンクのようなダメージを彼のチームメイトにもっと頼る必要があります。.

W-不安定な問題

  • 魔法のダメージ:35/50/65/80/95(+4/5/6/7/8%(100 APあたり4%)ターゲットの最大健康⇒35/50/65/80/95(+4/5/5/ 6/7/8% ターゲットの最大健康の

E-弾力性のあるスリングショット

  • 魔法のダメージ:60/110/160/210/260(+90%AP)⇒60/105/150/195/240 (+80%AP)

輝く美徳

輝く美徳は現在圧倒されています(PickRateがそれを反映していない場合でも)しかし、その強さは、アイテムの最良のポイントがどれほど不明確であるかという理由であまり意味がありません(強力なアイテムを購入するとき、あなたは強いと感じるはずです). 私たちは、このアイテムを少し遠すぎてプッシュしている外部の力の一部を除去しながら、輝く美徳の利点をより明白で衝撃的にしています. エンチャントはすでに多くの防御的なサポートオプションを持っていると感じていますが、輝く美徳は無私のタンクを対象としています。. だから、私たちはさらに健康を獲得するために、予算とより直接的に輝く価値をより直接結び付けています.

  • 総費用:3000⇒3200
  • パッシブ – ガイドライトクールダウン:60秒⇒90秒
  • パッシブ – ガイドライトクールダウン最大ヘルスが獲得しました:10%⇒15%
  • :9秒で8-16%の最大健康(注:治癒アンプパッシブを含む)⇒9秒間で最大健康
  • 能力急い:あなたと1200ユニット以内のすべての同盟国は20能力の急いでいます⇒削除

umbral glaive

Umbral Glaiveは現在、暗殺者、サポート、暗殺者のサポート、特にMarksman Supportの敵のビジョンを窒息させるのに非常に効果的すぎます(私の無防備な病棟、Asheを殺すのをやめます). このアイテムは名簿の場所に値すると思うので、敵のtrapとビジョンを破壊する稼働時間と一般的な能力を減らしています.

  • クールダウン
  • 更新しました :umbral glaiveを使用している範囲のチャンピオンが病棟を攻撃すると、彼らはそれに2つの真のダメージを与えます (注:近接チャンピオンは、傘の氷河を使用して、まだ3つのダメージを与えます)
  • 削除 トラップインタラクション:Umbral Glaiveはもはや即座にトラップを殺しませんが、それでもそれらを明らかにします

オーバーヒール

オーバーヒールの変更は、13で出荷することを目的としていました.2、しかし、私たちは13でマイクロパッチしただけだからです.1Bこの変更は今まで抑制されていました. あふれることは誰にとっても強く、特にマークマンにとっては特に強くなります。なぜなら、ルーンは弱いので、プレイヤーはその余分な耐久性が必要なゲームでそれを実行することを願っています.

  • シールド値:10 +9%最大健康⇒チャンピオンレベルに基づく20-300 (注:これはレベル5以降のバフです)

近接サポート調整

今のところ、ソロキューメタは2:1の遠隔サポートです。. しかし、プロメタは20:1以上です. さまざまなチャンピオンがプレーして見ているとき、リーグは最高の状態であるので、ボットレーンでさらに多様性を生み出すためにいくつかの乱闘サポートをバフしています. 私たちはゲームの全員のゲームプレイの健康に長期的に注目することを約束しているので、ここで一生懸命または柔らかすぎる場合は、必要に応じてフォローアップします.

アリスター

パッシブ – 勝利のro音

  • 自己癒し
  • 味方は癒します:46-284(レベルに基づく)⇒アリスタルの最大健康の6%

Q-粉砕します

  • マナコスト:55/60/65/70/75⇒50/55/60/65/70
  • 魔法のダメージ:60/100/140/180/220(+50%AP)⇒60/100/140/180/220 (+70%AP)

W-ヘッドバット

  • マナコスト:65/70/75/80/85⇒50/55/60/65/70
  • 魔法のダメージ:55/110/165/220/275(+70%AP)⇒55/110/165/220/275 (+90%AP)

E-トランプ

  • :50/60/70/80/90⇒50/55/60/65/70
  • 総魔法のダメージ (+70%AP)

パッシブ – 脳震盪の打撃

  • ターゲット免疫期間:8/6/4秒(レベル1/7/13)⇒8/6/4(レベル1/6/11)

Q-冬の咬傷

  • クールダウン:10/9/8/7/6秒⇒8/7.5/7/6.5/6秒

  • ボーナスアーマーとマジックレジスト

  • ボーナスダメージ:8-110(レベルに基づく)⇒14-116(レベルに基づく)

W-タイタンの怒り

  • マナコスト:80⇒60
  • シールド強度:40/50/60/70/80(+8/9/10/11/12%最大健康)⇒ 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12%最大健康)

E -Riptide

  • 魔法のダメージ:55/85/115/145/175(+30%AP)⇒55/90/125/160/195(+50%AP)

パイク

  • 物理的損傷:105/135/165/195/225(+100%ボーナスAD)⇒ (+100%ボーナス広告)

ラカン

Q-キラキラキル

  • クールダウン:12/11/10/9/8秒⇒11/10/9/8/7秒
  • マナコスト:60⇒45
  • ベースヒール:30-115(レベルに基づく)(+55%AP)⇒40-210(レベルに基づく)(+55%AP)

W-壮大な入り口

  • 魔法のダメージ:70/125/180/235/290(+70%AP)⇒70/120/170/220/270(+80%AP)

しきい

  • 魔法のダメージ:100/140/180/220/260(+50%AP)⇒145/190/235/280(+80%AP) (注:threshのAP比は0と解釈できます.魂ごとに8ダメージ、あなたがAPしきいにしない限り. しかし、あなたは友達ですか)

W-暗い通路

  • 魔法のダメージ .魂ごとのダメージ)

粘り強さ

長年にわたり、粘り強さのソースは劇的に増加しています. これらの効果が古いシステムへのクリーンアップとしてどのように相互作用するかを合理化し、どのシステムがうまく積み重ねられていないかを明確にしたい. これらの変更により、ほぼすべての粘り強さ効果は、さまざまなシステムがクラウドコントロールを無効にするために非常によく積み重なることがある前のシステムとは対照的に、乗算的に積み重なっています(ネットが弱くなります).

同じグループ内の粘り強さのソースは、互いに倍になります.

別々のグループからの粘り強さのソースは、互いに加えて積み重ねます.

グループa

  • アナテマの鎖
  • Iceborn Gauntlet
  • 伝説:粘り強さ
  • mosstomper効果
  • ChemTech Dragon Buff

グループb

  • シルバーミアドーンアクティブ
  • 清める
  • URF/究極のスペルブック用のモードバフ

グループc

  • 脆性(orrnw)
  • 勇気(ガレンW)

ジャングル調整

プレシーズンジャングルの変更を定位置に落ち着かせる機会があったので、私たちは現在の役割がどこにあるのか、まだ変更が必要なものをより正確に把握しました(これらの大きな変化に典型的なものです). 今回の私たちの主な目標は、初期のガンキング/ダイビングの力を低下させ、金の収入からジャングラーのために獲得した経験に何らかの力を移すこと、そして最終的に初期のゲームのボラティリティを減らすことです.

これは、私たちがジャングルに行った最後のフォローアップの変更ではありません。なぜなら、私たちが初期のゲーム代理店(特にレベル1-4に特化した)、バランスの取れたチャンピオンのサステイン、モンスターの耐久性、作りのようないくつかの大きな問題があるため、確かに、私たちはキル報酬と農業報酬などの間の適切なバランスをとります。. とはいえ、ゲームに最適な方向であると確信している場合にのみ、これらを発送します.

収入を扱う現在、農場を好むチャンピオンよりも多くのチャンピオンの報酬チャンピオン. 理想的には両方のプレイスタイルが実行可能であるため、スケールをもう少しバランスをとるように傾けています.

  • おやつごとに金:30⇒20
  • 仲間とのジャングルキャンプごとの経験:ジャングルキャンプをクリアする経験は、キャンプごとに5つの経験を増やしました

ビジョン

初期のビジョンは、特に高いスキルレベルで、過去の初期のガンクを阻止することが証明されています. チームに恒久的なマップの可視性を与えることに戻りたくありませんが、早期に余分なビジョンが現在ライブで起こっている初期のガンクの量を抑えるのに役立つと思います. ボットレーンに2人のプレイヤーがいることを考えると、これはデュオレーンのユニークな強みを活用するより多くのビジョンを導入するための安全な方法である必要があります.

  • Stealth Ward Trinket Cooldown:240-120(平均チャンピオンレベルに基づく)⇒210-120(平均チャンピオンレベルに基づく)

ガンキングの成功

初期のガンクの大量を阻止するのと同じ意図で、初期のダイビングの利点にも適切なレベルのリスクがあるように、初期のタワーダメージを上げています. リマインダーとして、タレットショットは同じターゲットに対してショットあたり40%のダメージを上げます.

  • 砲塔の損傷:162-344(0-14分)⇒182-350(0-14分)

その他の変更

. これは、戦争の霧から何人かのチャンピオンが現れ、彼らの仲間も現れ、偶然の盗みを確保する状況を引き起こしました. .

  • 削除 スマイトの戦いはチャンピオンのためです:ジャングルの仲間はもはや壮大なモンスターに致命的なダメージを与えることができなくなります,

衝突アップデート

最近のソーシャルエンジニアリング攻撃により、最初の衝突トーナメントオブザイヤーは残念ながら遅れました. これは、最初の衝突トーナメントは過去数年であったため、2月中旬ではなく、残りの衝突トーナメントの日付も影響を受けていることを意味します。. 私たちはできるだけ早く衝突を取り戻して実行するために取り組んでおり、正確な日付を提供できるようにすぐに数週間以内にスケジュールを提供することを約束します. .

私たちのデータは、チームが5つの早期降伏の4つ(20分前)のうち4つに失敗したときのカムバック率が低いことを示しています. . これらの一致をより迅速に解決できるようにする降伏のしきい値への変更をテストします. 同時に、勝利チームがリードで強力に感じる時間を持つことが重要です。. プレーヤーのフィードバックとこの変更の影響を綿密に監視して、この変更を確実に確認することができます.

  • ブラインドピックと通常のドラフトでは、通常の降伏(チームメンバーの4人または70%が投票に合格することに同意する必要があります)は20分で利用可能です⇒15分. 全会一致の早期降伏要件が削除されました.
  • 上記とは無関係に、頂点ランクのMMRデュオ制限は再利用可能です
  • 通常のブラインドピックキュータイムを速くするためのマッチメイキング調整

行動システム

噴水に長く留まるための練習用の警告ツールを削除しました(通常のAFK検出はまだアクティブ)

アサス

  • AhriのASUは、更新されたビジュアル、サウンドと視覚効果、および彼女のベースモデルと古いスキンのアニメーションでこのパッチに登場します.

Jax Midscopeアップデートフォローアップ

JaxのMidscopeアップデートでライブを行うことを目的としたこのパッチの変更をいくつか配送しています.

アニメーション

  • メカ王国ジャックス:Rレベルアップアニメーションが正しく再生されるようになりました. . 特別な攻撃アニメーションは、e- counterstrikeを使用して正しく再生するようになりました.
  • 神のスタッフジャックス:調整されたケープのこわばりと攻撃の合間にJAXがアイドルに移動するインスタンスを修正しました. よりインパクトがあると感じるのに役立つ新しいRパッシブアニメーションを追加しました.

  • ベース +すべてのスキン:Rスラムのヒットサウンドを改善しました. 多くのJaxの音をまったく再生しないことがあるバグを修正しました.

VFX

  • :JaxのRバフに関連付けられたシールドビジュアルを返しました.
  • Nemesis Jax:Lightning VFXをRに追加しました.
  • 神のスタッフジャックス:シールドをより密に見せるために、彼のRにスパイクと輝きを加えました.
  • メカ王国ジャックス:rに追加されたエンバー爆発ノート. 汚れのpoofの不透明度を調整しました. 反応シールドを復元しました. 再加工され、WおよびR 3番目のヒットバフvfxを動かしました.
  • 征服者ジャックス:より強く強調表示されたエッジとともに、rにたくさんのスパイク形状を追加しました。.
  • プレステージ征服者ジャックス:征服者ジャックスに対して作られたものと同じ変更がありますが、黄金色と黄金の威信の輝きが増しました.

チャンピオンセレクト

  • ピックオーダースワッピングは、宣言と禁止フェーズの間に中断されなくなりました.
  • 役割とテキストフィルターは、チャンピオン選択フェーズの間に持続するようになりました.
  • 退職したピックオーダー&チャンピオンスワッピングチュートリアルツールチップ.

生活の質

  • パーティーのプレイヤーを右クリックして、試合前のロビーでプロフィールを表示できます.
  • Runeの推奨事項は、推奨ページに含まれるサモナースペルのトグルを正しく持続させます.

これらのバグは通常のバグよりも取り組むのが非常に困難だったので、少し時間がかかり、エンジニアがそれらを修正するためにいくつかの専用のフォーカス時間が必要でした. バグバッシュのハイライトをいくつか紹介しますが、この期間中に他のチケットが機能していましたが、以下のバグフィックスにあります.

  • Allyのサモナーの呪文/究極のインジケーターが実際にクールダウンにいるにもかかわらず、準備ができていると表示されるバグを修正しました.
  • Ryzeが川を継続的に歩いて歩き出し、水道戦車のルーンを装備することで彼のマナを再生できるバグを修正しました.
  • プレーヤーがルーンからアイテムを受け取ったときに最近のアイテムの購入が元に戻れないバグを修正しました(ビスケット、ブーツなど).
  • Attack-Moveコマンドを発行しようとするときに根付いているバグを修正しました。.
  • バグを修正して、Varus EとGragas RがWindwallの場所で効果をアクティブにする代わりにYasuoのWindwallによって適切に破壊されるようになりました.
  • 複数の能力アイコンを持つチャンピオンがキルフィードで正しいアイコンを使用するようにバグを修正しました,
  • Debug文字列または時代遅れの情報を含むOrnnの忘れたアイテムでバグを修正しました.
  • Zilean Rが消費されるが、スペルシールドが消費された特定のシナリオでトリガーされないバグを修正しました.

バグの修正

  • .
  • OriannaのR-コマンドショックウェーブが威勢のいい敵に正確に従わない相互作用を修正しました
  • バードチャイムの位置、アジルのパッシブタレット、スカルナーの尖塔がミニマップに表示されるバグを修正しました。.
  • セナが彼女のwを再ルーティングするためにフラッシュできるように相互作用を修正しました.
  • KalistaのWが意図した方向に進まないようにしたバグを修正しました.
  • 2023年の季節的な課題を引き起こしていたバグを表示しなかった .
  • UdyrのEフォームで自分自身を偽装したときにNeekoのパッシブが払拭されるバグを修正しました.
  • Kog’mawのパッシブフォームが意図したよりも5つの移動速度が低いバグを修正しました.
  • シールド中にIceborn Gauntletの損傷の減少が発生しないバグを修正しました.
  • Nimbus Cloakがキャスティング解除テレポートからアクティブにならないようにしたバグを修正しました.
  • SyndraのEをアップグレードするバグがクールダウンをリセットすることがあるバグを修正しました.
  • 彼女がクーガーの形をしている間に購入した場合、輝く美徳がニダリーで昇進しないバグを修正しました.
  • ジャングルモンスターが、Yuumiがキャンプを攻撃し、同盟国をWと交換した場合にゆうによって損傷を受けたことに反応しないバグを修正しました。.
  • ジャングルコンパニオンから癒しを引き起こしたバグを修正しました。.
  • チャンピオンユニークなクエストがトリガーしないバグを修正しました(つまり、Kha’zixとRengar).
  • ガリオのパッシブを引き起こしているバグを修正し、サポートアイテムを実行して、元のターゲットの代わりに低いHP敵に優先順位を付ける.
  • .
  • MordekaiserのWツールチップがWパッシブに変換された損傷の値を2倍に表示したバグを修正しました.
  • .
  • ダリウスを殺したときにガレンのVOラインを引き起こしていたバグを修正しました.
  • 究極の能力であるにもかかわらず、Tahm KenchのRを輝かしい美徳から能力を獲得するバグを修正しました.
  • GarenのE Recast Information Tooltipが古い値を表示する原因となったバグを修正しました.
  • Champion Select画面でSmiteのツールチップを更新しました.
  • ミスフォーチュンのR-弾丸の時間領域が誤って置かれる原因となるバグを修正しました。
  • ジャングルの仲間がエリーゼのクモのようなアグロチャンピオンの召喚状を適切に適切に適切にさせなかったバグを修正しました
  • ScorchclawやGustwalkerから保護バフを引き起こしたバグを修正しました。.
  • ジャングルモンスターがチャンピオンのCC能力の影響を受けないようにしたバグを修正しました
  • 戦闘中にGrompを振り返らせているバグを修正しました
  • 最初のタレットプレートが破壊されるまで、敵のタレットプレートがミニマップに表示されないようにしているバグを修正しました.
  • タレットが150%ではなくShacoのRクローンに200%の損傷をもたらしているバグを修正しました
  • 彼女のw-riposteを使用しながら、HeartsteelのHealth ProcがFioraに対してトリガーできるようにするバグを修正しました
  • 客観的な投票パネルが時々正しく表示されないようにしているバグを修正しました.
  • PykeのRが放射的な美徳に0のみのボーナス広告を付与するバグを修正しました.フル9の代わりに5秒.
  • カサディンのQが彼にシールドを与えたバグを修正しました、そのキャストが完了しなかったとしても.
  • 特定の能力でヒットした場合、セットがグラフィカルな引き裂きを引き起こすバグを修正しました
  • ジャングルコンパニオンプロテクションバフがクローンを同盟国として数えさせたバグを修正しました
  • Zeriのeオンヒットダメージを生成して構造物へのダメージを与えるバグを修正しました
  • ジャングルコンパニオンダッシュ攻撃をボーナスアーマーとマジックレジストでスケーリングしないようにするバグを修正しました

今後のSkins&Chromas

このパッチでは、次のスキンがリリースされます。

ヒーローは、TFTパッチ13で大規模なオーバーホールを獲得しています.3

あなたが探していなかったヒーローの増強を得たことがありますか? それがしているのは、あなたのコンプに本当に合わない増強をあなたに与えることによってあなたの戦略を台無しにすることだけです. TFT開発者モートはそれを認めました. したがって、彼はヒーローがTFTパッチ13で大きな変身を拡大する方法を共有しました.3.

TFTパッチ13.3はヒーローの増強をより良くします

TFTセット8のすべてのチャンピオンには、ヒーローの増強の2つのバリエーションがあります. 1つはサポートバリアント、1つはキャリーです. これにより、プレイヤーは、一緒に行くことを決して計画しなかったチームと一緒に行くことを余儀なくされなければならないシナリオになります.

プレーヤーにとってより柔軟にするために、モートはパッチ13でそれを共有するためにツイッターで行きました.3、プレイヤーは得られます 4つのリロール ヒーローの増強. しかありません ヒーローの増強に費やしました. それらは他の通常の増強にカウントされることはありません. これは、あなたが選択してスピンできることを意味します 15の異なるヒーローが増強します あなたのスピンが通常の増強のリロールにカウントされていないことを知るのが容易で、あなたが選択することができます.

彼は続けて、あなたがゲームの開始時に得たヒーを補強することはまだ完全にランダムになると言っていますが、パッチ13でそれは問題ありません.3、あなたのゲームを開始するためのより多くのオプションがあります. これは、プレーヤーの柔軟性を備えたゲームの余地を作ります.

TeamFight Tacticsパッチ13.3は2月8日にリリースされる予定です. それはおそらく他の変更をもたらすでしょうが、今のところ、これはすべての人がそれについて共有していることです.

TFTの詳細については、ProgameGuidesのセット8(2023年2月)のBest TFT Compsをご覧ください.

TwitterとFacebookでフォローして、お気に入りのゲームの最新情報を入手してください!

著者について

Rayedは5年生の医学の学生です. 彼のゲームの旅は、彼の手に倒れたプレイステーション1で始まりました. それからXboxに、そして最後にPCに. 彼の自由な時間に、彼はFPSとオープンワールドゲームをプレイするのが好きです.

レイード・ナワズによるより多くの物語

コメントを書く

ヒーローは、TFTパッチ13で大規模なオーバーホールを獲得しています.3

このサイトは、RecaptchaとGoogleプライバシーポリシーと利用規約適用によって保護されています.