Apex Legendsシーズン14は、主要なキングスキャニオンアップデートを特集しています
キングスキャニオンのインクルージョンは、頂点コミュニティを普遍的に混乱させました. ただし、回転するマップ間の時間は、プレイヤー間に裂け目を生み出しました.
キングスキャニオン
キングスキャニオン のマップです 頂点の伝説 惑星の慰めにあります.
軍事施設からスラム街までさまざまな地域が豊富にあり、川が真ん中に分けられています. それは生き物で満たされた島で、あらゆる側面の水に囲まれ、下の海抜に落ちる危険な崖があります.
マップのさまざまなバージョンが、永続的なプレイリストからの不在中に複数回再利用されています. 地図の夜間バージョンは、Shadowfall Limited-TimeモードとGrandSoiréeEventのKings Canyon Nighttimeゲームモードでも利用可能になりました.
コンテンツ
Gamespotの専門家レビュー
2019年2月8日
lore [| ]
背景[| ]
かつては、キングスキャニオンとして知られているフロンティアへの最も早い遠征にさかのぼる惑星慰めの単純な集落は、今では廃止されているIMCが研究開発のハブとして選んだ1世紀後に繁栄しませんでした. 空軍基地、水処理プラント、およびIMCの運用をサポートするための他の施設が多数収容されていました – フェーズテックの機能に関する高度に分類されたプロジェクト、または単一の脳を搭載したSimulacra Armyを作成する過激なプログラムなど. .
蒸気を吹き飛ばすために、ここのIMC兵士駅は、「Thunderdome」と呼ばれる地域でグラディエーター風の戦闘で競争するでしょう。. 数年後、シンジケートが最新のブラッドスポーツの家としてキングス渓谷島の再建を委託したとき、彼らはサンダードームが触れられないままであると主張しました。.
Repulsor TowerでCryptoによって爆発したEMPにより、近くのフライヤーとリヴァイアサンが島に侵入することができました. リヴァイアサンは川に家を作り、そこの集落を破壊しました. 伝説は避難し、攻撃のためにゲームは保留されました. この休息により、シンジケートは、破壊された橋の近くの巨大な構造や水力ダムの近くの巨大な構造を含む新しい領域をマップに追加することができました ケージ かつてカスケードが呼ばれていたものの近くのキャンプ 封じ込め.
シーズン3 [| ]
アリーナでの継続的な障害により、シンジケートは世界のエッジとして知られるタロスの別のアリーナにゲームを移動させることを余儀なくされました.
シーズン5 [| ]
ゲームは最終的にキングスキャニオンに戻りました. しかし、レヴナントを殺そうとした試みの失敗の後、ロバ・アンドレードは誤って放棄されたシミュレーション施設で一連の爆発を引き起こし、サンダードームとスカルの町を崩壊させました. シンジケートの注意深い目の下でサルベージ操作が開始されました.
シーズン8 [| ]
2734年初頭、ヒューズが最初のサルボニアの競争相手として頂点ゲームに入院した後、ゲームとサルボのシンジケートスペースへのエントリを祝うために島で式典が開催されました. しかし、式典はサルボニアの武将マッド・マギーによって攻撃され、キングスキャニオンに大きな損害を与え、式典に使用された船が島の北部に衝突するために使用されました。.
船の残骸からの燃料漏れにより、エコーはクラッシュサイトの周りにキャンプと前post基地を設置して、拡散燃料をきれいにし、キングスキャニオンの水路をさらに汚染するのを防ぐように促しました. さらに、Causticは、清掃を支援することを装って、改装された水処理プラントを使用する許可を与えられました.
シーズン14 [| ]
2734年の後半、スカルタウンの残骸での救助活動が完了しました. キングスキャニオンはテラフォーミングされ、大量の土地をクレーターに戻し、スカルタウンは部分的に再建されました. すぐに、このタスクの完了を祝って式典が開催されました. [1]
場所[| ]
場所 大胆な マップ画面にマークされています. 非ボールドの場所の名前は、これらのエリアに入るときにHUDの左上隅にのみ見ることができます.
名前 | 戦利品ティア | 説明 | ビンを供給します |
---|---|---|---|
高い | エアベースは、流出近くのマップの最西側にあります. 北/南の滑走路で区切られた広大な広がりエリア、それぞれの端に飛行船と木枠があり、両側をつなぐジップラインがあります. さまざまな供給ビンとランドサイドの建物. 主にミッドレンジのエンゲージメント. | ||
ARESコンデンサ | ミッド | 南、東、北側の高い鋼鉄の壁によって保護されている大きな沈んだエリア. いくつかの中型の建物が、チャージタワーと爆発的なホールドとともに、エリアの周りに散らばっています. | |
大砲のバッテリー | 高い | 砲兵は地図の最北端の近くにあります. 高い壁に囲まれた複数の大きな建物を備えた大きなコンクリートベース. 中から長距離のエンゲージメント距離. 1つのトンネルの端にある2つの大きな主要な建物、1つの格納庫、2つのトンネル、およびサイドエクステンション. シーズン8の時点で、砲兵の最北端にある格納庫の中央は破壊され、現在はクラッシュサイトにアクセスできます. | |
大砲の地下道 | 基本 | 砲兵からノースノースに通う小さなトンネル. 北部の入り口には大きなドアに向かって下向きの斜面があり、これは小さなチャンバーにつながります。. | |
たらい | 高い | ||
壊れた海岸 | 基本 | 壊れた海岸は、オクタンのガントレットと市場の間のエリアです. | |
壊れた海岸の見落とし | ミッド | オクタンのガントレット近くの小さな前post基地. | |
壊れた海岸南 | 基本 | 壊れたコーストサウスは、市場と苛性治療の間のエリアです. | |
壊れたリレー | リレーの遺跡、それは以前はリレーの南東部にある建物で構成されています. | ||
バンカーパス | 高い | バンカーパスは、地図の中央にある地図の中央にあるトンネルで、川の中心部の村をハイデザートの村に接続しています. また、両側の入り口の近くに3つの供給ビンがあります. | |
ケーブルサスペンション | 基本 | ||
ミッド | 現在、ゲーム内で最も高い構造物が縛られていないとは見なされていません。ケージは、西側と北側にトンネルのような廊下に隣接する迷路のような構造です。. | ||
ケージの交差 | 基本 | ||
コンデンサジャンクション | 基本 | ||
コンデンサの見落とし | ミッド | ||
コンデンサトンネル | 基本 | コンデンサトンネルは、シンラボの内部をARESコンデンサに接続する短いトンネルです. | |
苛性治療 | 高い | ||
洞窟 | 基本 | 地図中央にある洞窟のネットワーク. 2つの主要なパスがあります。1つは川の中心から始まり、もう1つは破壊された橋からです。. 戦利品のビンは、橋の経路に散らばっています. | |
クラッシュした船 | 高い | . 地図の北に位置する、船の支えられた船体の下とその周辺の足場の下に豊富な戦利品があります. | |
クラッシュサイト | 高い | IMS Thermopylaeのクラッシュによって作成された荒廃した領域. crash落した船を取り巻く地図の北に位置し、エリアの周りに散らばっているいくつかのエコーの前post基地があり、crashase造られた船からの燃料漏れを監視しています. | |
クリーチャーの封じ込め | ミッド | キングスキャニオンのリヴァイアサン侵攻後に作られた大きな前post基地は、捕獲されたチラシの封じ込めとその中心にあるミニチュア反発塔のためにケージを収容しています. | |
交差点 | 基本 | ||
Cryptoのマップルーム | 高い | Lost Treasuresイベントに追加されたタウンテイクオーバー. . この建物の一番下の階には、地図上のすべての伝説の位置と次のリングの場所を示すことができるキングスキャニオンのホログラフィックマップがあります. また、敵を見つけてサードパーティの可能性を予測するのに役立つエリアの敵のチームの数を示す内部の周りに複数の画面が含まれています. | |
破壊された砲兵トンネル | 基本 | IMCのエアベースバッテリーをカスケードとノーザンのものみの塔の集落に接続するトンネルは、IMSサーモピュライの衝突によって開かれ、クラッシュサイトの入り口を作成しました. | |
破壊されたカスケード | ミッド | かつてはカスケードと呼ばれる小さな集落が含まれていました. ラグーン交差点のエコー前post基地の建設は、かつて活気に満ちた集落の残りを完全に消去しました. | |
東決済 | 基本 | 東の集落は、市場と水処理の間にある建物の小さなクラスターです. それは4つの建物で構成されています。. | |
金色の砂 | 基本 | ||
高い砂漠 | 高い | ハイデザートは、バンカーパス、流出、空軍基地の西の入り口の間にある中規模の集落です. それは橋のそばに下部と上部の領域に分割されたたくさんの小さな小屋があります. また、上部のエリアには、周囲のエリアの制御ビューを付与できる種類の監視塔があります. | |
丘の中腹のアウトポスト | ミッド | ヒルサイドアウトポストは、ラグーンのすぐ隣にあるエリアで、丘に刻まれた施設にある建物がいくつかあります。. このエリアは、以前はシーズン1でカスケードに行く芝生の下り坂エリアでしたが、それ以来開発されてきました. | |
ミッド | ハイドロダムは、近くの場所にさまざまな接続がある巨大なエリアです. 広いエリアにいくつかの建物が広がっています. | ||
ハイドロトンネル | 基本 | ハイドロトンネルは、ケージからハイドロダムまでの小さな通路です. ケージから、階段が大きい屋内エリアに降りる小さな構造があります. この屋内エリアには、床に散らばっている略奪品があり、地下レベルのエリアがあります. この屋内エリアには、サービスコリドーの1つにある小さなドアと一緒に水力ダムに行く大きなドアがあります. | |
ラグーン交差点 | ミッド | 川の北端の水質を監視するためにエコーによって作られた構造物のコレクションも、丘の中腹の前post基地に行く橋も特徴です. | |
市場 | ミッド | 一般的に知られている市場 市場, ミッドレンジのエンゲージメントに近い完全に屋内のエリアです. それぞれにさまざまな戦利品があるいくつかの部屋があり、床面積の周り、空の店部の内側、市場のキャンバスの屋根の上に戦利品があります. 上部に2つの入り口があり、簡単にアクセスできるように、上位には中型のドアがいくつかあります. | |
オクタンのガントレット | ミッド | アイアンクラウンイベントに追加されたタウンテイクオーバー. . | |
高い | オフショアリグは、地図の北東の角の海岸沖にある巨大なエリアです. | ||
オフショアリグの読み込み | 基本 | オフショアリグの積み込みは、沼地とオフショアリグの間の小さな谷です. | |
埋め立てられた森 | ミッド | 埋め立てられた森は、かつての粉砕された森と営巣地の場所にある荒野エリアです. シンラボ、2つの棘の前post基地、およびアレスコンデンサの間の領域を接続します. | |
反発器 | 高い | 反乱体は地図の南東に向かって位置しています. 覆われた3つのピットと2つの大きなマルチストーリーの建物と、いくつかの小さな構造が含まれています. シーズン2では、同名の反復塔が暗号によって破壊されてcrash落していますが、今は燃えています. | |
遺物 | 高い | ||
リバーセンター | ミッド | リバーセンターは、川沿いに囲まれたジップラインで接続された中から大きな小屋が点在するエリアです. バンカーへの入り口は、ヒルサイドアウトポストと営巣地への道に沿って最北端にあります. この地域の南部には、金色の砂につながる道路があり、救助する洞窟、破壊された橋への小さな道があります. このエリアは口語的に呼ばれています Bunkertown. | |
高い | 流出は、地図の西側にある下水処理施設です. 主に橋と相互接続された2階のいくつかの大きな建物で構成されています. 建物の一部の円形の部屋には、2階の間をナビゲートするジップラインが含まれています. | ||
頭蓋骨の救助 | 高い | 頭蓋骨の救助は、市場以外の壊れた海岸のすぐそばにあるエリアです. かつて頭蓋骨の町にそびえていた巨大なリヴァイアサンの頭蓋骨の救助のための施設があります. | |
シンラボ | ミッド | ボイドウォーカーイベントのための町の買収. 町のテイクオーバーの外観エリアには、巨大なポータルの北に1つの小さな施設があり、その周りに大きな発掘キャンプがあります. DIGサイトでも大きなドアにアクセスできるため、内部エリアにアクセスできます. | |
Singh Labsインテリア | 高い | ボイドウォーカーイベントのための町の買収. エリアは、外部のシンラボ地域から突き出ている巨大なポータル、その近くにある巨大なドア、またはアレスコンデンサから来るサイドトンネルによって、3つの方法でアクセスできます。. | |
高い | 北への荒廃により、洪水が地図からスラム湖を拭き取ることができました. その場所には、その名前が浸水した汚染された水に見られる珍しい斑点に帰属する湖があります。. エコーキャンプがセットアップされており、衝突した船の漏れ燃料によって引き起こされた損害を浄化して逆転させるために、巨大なろ過ダムが建設されました. | ||
吊り下げられた頭蓋骨 | 基本 | 吊り下げられた頭蓋骨は、かつて頭蓋骨の町にそびえていた巨大なリヴァイアサンの頭蓋骨の残りの部分です. それは壊れた海岸に接続されており、ジップラインで頭蓋骨の救助. | |
高い | 沼地はマップの最東部にあります. . 北部エリアはシーズン5で変更され、現在は新しい構造物とオフショアリグに接続する橋の小さな集落があります. 南部地域は手つかずのままであり、まだ水力ダム、反乱、シンラボへのアクセスを提供しています. | ||
ピット | 高い | ピットは、地図の北西に位置する小さな円形の峡谷アリーナで、4つの狭いパスでのみアクセスできます. 領域は水平で明確で、カバー用の供給ビンと木枠だけがあります. 開いた屋根にもかかわらず、ライフラインはピットにいる間に彼女のケアパッケージに電話することができません. | |
2つの棘 | ミッド | 2つの棘は、2つの棘の前post基地と砲兵の間の荒野エリアです. | |
2つの棘の前post基地 | ミッド | 2つの棘の前post基地は、2つの背骨からのアレスコンデンサの入り口にある小さな前post基地です. | |
基本 | |||
緑豊かな交差 | ミッド | 川の端のかつての集落の場所に位置する緑豊かな交差点は、川の南端の水質を監視するために作られたエコーの前post基地です. | |
ノースノースの監視塔 | 高い | ウォッチタワーノースは、砲兵トンネルのすぐ外にある見晴らしの良い場所で、破壊されたカスケードとクリーチャーの封じ込めを見下ろす. | |
ウォッチタワーサウス | 高い | ウォッチタワーサウスは、反乱体のすぐ外にあり、緑豊かな交差と苛性治療を見下ろす見晴らしの良い場所です. |
以前の場所[| ]
名前 | 戦利品ティア | 説明 | 現在位置 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
砲兵トンネル | 低い | 砲兵隊の北にある小さなトンネル. | 破壊された砲兵トンネル | |||||
シーズン1 . | Cascadesは、シーズン1の北の監視塔と農場の下にある小さな村です . | 基本 | 破壊された橋の遺跡. リヴァイアサンはかつて同名の橋が立っていた中央にありましたが、シーズン5の地図の変更をもたらした爆発の後、それは海に戻りました. いくつかの構造物が洞窟に行くエリアの西側にあります. | 高い | リレーはマップの北東の角にあります. シーズン5のマップが変更されたため、リレーの多くが破壊され、オフショアリグへの接続に道が開かれ、残りの構造は川の西に位置する構造です。. | たらい | ||
Mirage Voyage | ハイティア | Holo-Day Bashイベントに追加されたタウンテイクオーバー. それはたくさんの戦利品とたくさんのミラージュデコイを備えた補給船を特徴としています. バーセクションでは、ディスコボールは貨物ポッドです。船のアッパーデッキでパーティーを開始することで、さらに2つの貨物ポッドを生み出すことができます。. もともとはシーズン6で削除されるまで世界のエッジにあり、その後シーズン7にキングスキャニオンに移動しました . その後、シーズン8で削除されました . | なし | |||||
営巣地 | 低い | 埋め立てられた森 | ||||||
川の終わり | ミッド | 川の終わりは小さな集落であり、その一部はリヴァイアサンの侵略のために破壊されました。. | 低い | 粉砕された森は、シーズン1の湿地、農場、沼地、水力ダムの間の地図の北部の近くにある大きな開いた場所です . | 埋め立てられた森 | |||
スカルタウン | ミッド | スカルタウンは、複数の建物といくつかのレベルを備えたプラス型の4レーンエリアです. . | ミッド | スラム湖は、地図の北西の角にある小屋の大きな町です. 町は、2つの長い工業用パイプとそのエリアの長さにまたがるジップラインを含む広い溝によって分割されています. 流出とピットへの密接なアクセスを提供します. | ミッド | 高い | ターミナルステーションF-85は、金庫のドアからアクセスできる小さな地下エリアです。. | なし |
ターミナルステーションL-19 | 高い | ターミナルステーションL-19は、スラム湖がヴォールトドアからアクセスできる小さな地下エリアです. | なし | |||||
ターミナルステーションO-240 | 高い | ターミナルステーションO-240は、砲兵の下の金庫ドアからアクセスできる小さな地下エリアです. | なし | |||||
ターミナルステーションW-73 | 高い | ターミナルステーションW-73は、破壊された橋の金庫ドアからアクセスできる小さな地下エリアです. | なし | |||||
農場 | ミッド | このエリアは丘の中腹の前post基地の上に存在し、2つの建物があり、埋め立てられた森の近くの1つにある小さな地下トンネルがあります. | なし | |||||
サンダードーム | 高い | Thunderdomeは、ジップラインで接続されたケージに接続された領域です. このエリアは、吊り下げケージ、らせん状の階段の塔に接続する2つの接地されたケージ構造を特徴とし、丘の上のリスポーンビーコンを囲むルートエリアを備えています. | 引き上げ | |||||
高い | 水処理はキングスキャニオンの南海岸にあります. メインの植物の建物は最南端の崖にあり、その北の周囲を囲む4つの下水容器があります. 建物には2階に廊下で接続された4つのメインルームがあります. 建物は別として、戦利品は南側の建物の外の供給ビンにあり、外側のリングの近くに時々武器が産みます. このエリアには、東側に近くのリスポーンビーコンがあり、その周りに3つの供給ビンがあります. 供給船は、東または西の着陸プラットフォームに着陸する場合があります. | 苛性治療 | ||||||
滝 | ミッド | ウォーターフォールは、スラム街と北の監視塔の間の名を冠した滝の後ろにある一連の小さな小屋です. | 西の集落は、サンダードームの北、空軍基地の南、スカルタウンの西に位置する建物の小さな群れです. それはそれが交換されるアイアンクラウンイベントまでゲームにありました. | オクタンのガントレット | ||||
湿地 | ミッド | 地図の北東側の近くにある湿地は、保護されたいくつかの岩の見晴らしの良い場所で見落とされている保護された建物のいくつかのクラスターで構成されています. 豊富な戦利品では知られていませんが、周囲の高地にもかかわらず防衛を提供できます. | ARESコンデンサ |
マップ機能[| ]
動き[| ]
- :黄色のハイライトされたジップラインは、マップ上の特定の場所の間に設定されています. プレイヤーはそれらを使用して、距離を越えてポイント間を移動し、インタラクションキーでアクティブになります. それらには2つのバリエーションがあります。プレーヤーを持ち上げるだけです。そして、プレイヤーを遠く離れて運ぶことができる水平、双方向のライン. プレイヤーはジャンプキーでドロップオフし、いつでもジップラインに再接続できます. マップの一部であるジップラインは、背の高いジップラインポールと永久に接続されているか、環境に直接接続されています. 傾斜に関係なく、どちらの方向にも水平方向のジップラインを移動できます. また、Pathfinderは彼の究極の能力でジップラインを作成できるが、特定の距離までしか確立できず、水平方向にのみ確立できることに注意してください. プレイヤーは、ダウンしている間はzipラインと対話することはできません. レイスは彼女の両方の腕が占有されているので、彼女の究極の能力を活性化しながらジップラインを使用することはできません.
- 風船:垂直のジップラインで接続された高地の赤い風船は、マップ全体に散らばっています. . ジャンプキーを押すことでいつでもバルーンジップラインを降ろすことができますが、これはグライドを展開しません.
- ドア:メタルドアは通常、シングルペアまたはダブルペアで提供され、特定のエリアに大きな壊れないドアが存在します(ハイドロダムの格納庫、バンカーのバンカードア). インタラクションキーを押すか、特定の武器でハンドルを撃つことで、ドアを開閉できます. 通常のドアは、それらに対する近接攻撃を使用して開いて、2回乱闘で壊れて開くことで開くことができます. 弾丸はドアを通り抜けませんが、爆発的な損傷によってドアを破壊することができます.
サポート[| ]
- リスポーンビーコン:リスポーンビーコンはマップ全体に散らばっているため、少なくとも1人のチームメンバーがバナーを取得している限り、プレイヤーは死んだチームメイトを補ンスすることができます. リスポーンビーコンは1つの使用機能ですが、最大2人のチームメンバーが一度に補助される可能性があります. リスポーンビーコンは任意のプレーヤーが使用できますが、一度使用されると、残りの試合のために無効になります. これらのビーコンは、しばしば1〜3の供給ビンに囲まれており、尊敬されているチームメイトに補給しています. . 死の箱を略奪している間とは異なり、プレーヤーはビーコンをアクティブにしながらストラフできません。.
- チャージタワー:アクティブにすることができ、プラットフォーム上に立っているすべてのプレーヤーの究極の能力を完全に充電する大きなタワー.
- 観察塔:Echo Campsにあるこれらの塔は、ボタンを押すことで上げることができ、上昇が終了した後に垂直ジップラインを作成します. 狙撃兵器、弾薬、アタッチメントの産卵率も観測塔で高くなっています.
略奪[| ]
- ホットゾーン:各試合の開始時に、マップ上のランダムな位置がホットゾーンとして指定され、パルスブルーサークルマーカーで示されています. そのエリアの周りには、高品質の戦利品と、伝説的なバージョンのストック武器を見つける可能性があることを示しています。.
- 供給船:ゲームの開始時に、モバイル供給船がマップ上のランダムな目的地に移動します(青い船の輪郭マーカーで指定). 供給船には外側のデッキと内側の廊下があり、中程度から高層の戦利品が少ない.
- ビンを供給します:マップ全体に見られる供給ビンは、地面の戦利品、供給ドロップ、供給船に沿って略奪品の一般的な供給源です. これらの供給ビンには、癒しのアイテム、手rena弾、鎧、武器、およびそれぞれの弾薬からの1〜3個のアイテムがあります。. 兵器は1のグループで見つかりますが、弾薬と癒しは元の量の2倍のスタックで見つけることができます.
- 戦利品のティック:戦利品にアクセスするために破壊しなければならない珍しい容器. 通常、壮大なアイテムや伝説的なアイテムを提供します. 近くのときに電子チップ/ホイャーサウンドを放出します.
- 戦利品バンカー:ティアの略奪品、固定された伝説的なアイテム、チャージタワーを含むキングスキャニオンの上に散らばっているバンカー. それらはシーズン8で削除されました .
- 爆発的な保持:ドアに手ren弾を植えることで開くことができる高層戦利品を備えたロックされたコンパートメント.
クリーチャー[| ]
- チラシ:チラシは、ランダム化された略奪品でデスボックスを運ぶクリーチャーで、ダメージを受けたときにそれを落とします. それらのいくつかはケージに入れられ、戦利品を与えません、そして、ro音を発することによって他のプレイヤーにあなたの存在を警告します.
Apex Legendsシーズン14は、主要なキングスキャニオンアップデートを特集しています
リスポーンは、今月後半にApex LegendsのKings Canyon Mapにかなりの数の変更を詳述しています.
ゲームの元のマップの主要な更新は、Apex Legendsシーズン14、Huntedの重要な部分を形成します。.
これには、Relicと呼ばれる新しい関心のあるポイント(POI)が含まれます。これは、シーズン5で破壊される前にスカルタウンとして知られていた地域に大きな陸地を導入し、さらにマップの視覚的なアップグレードが含まれます。.
VGCが出席した最近のApex Legends開発者パネルで、リードレベルのデザイナーJeff Shawは、Respawnがマップアップデートに新しい全体的なアプローチを取っていると述べました.
「私たちは地図のすべての側面を見て、地図の健康に焦点を当て、マップの問題を実際に識別し、それらに良い解決策を考え出しています」と彼は言いました。.
「私たちは、単一の角やそのようなものよりも、マップのより多くの領域に触れようとしています. ですから、それは私たちが本当に興奮していることであり、今後のマップアップデートに頼ることになる新しい哲学です。.」
ショーは、MAP Health Respawnの重要な要素が「試合の鼓動のようなもの」などを改善しようとしていると述べたので、チームはタイムリーに衝突し、「プレイヤーがこの安定したパワーカーブを確実に得るために、略奪的な分散をします。試合のコース」
シーズン14のマップアップデートは、試合の最初に「バランスの取れた着陸」を奨励するように設計されており、アクションが異なるPOIに広がっています.
見出しの追加は、巨大な頭蓋骨の下で町を拠点とする町ベースの戦闘を奨励する中規模のPOIであるRelicです。.
「私たちが行った最大の変更の1つは、地図の流れとペーシングを改善するために陸地を本当に増やしたことです。そこで遺物が出てきます」とショーは言いました。人々が愛し、見逃すこと」.
シーズン5のスカルタウンとサンダードームの破壊により、マップの大きなセクションが削除されました. ショーは、これにより、苛性、市場、オクタンのガントレットが「このシングルレーンの一種」に注ぎ込まれているプレーヤーが、良いチームがエリアを守っている場合にほとんど常に彼らを出会うようにするのにつながると述べました。.
「この領域には回転オプションがないと感じたので、この土地をすべて遺物で取り戻すことは、本当にその問題の解決策が私たちの解決策でした。.」
リスポーンはまた、ケージに大きな変化をもたらしました. 「私たちはケージが本当に座っているエリアを本当に支配していると感じ、チームはそこに本当にバンカーになる可能性があるので、床から床を取り外し、少し下げて、もう少し開いたので戦いはその地域で少し速く解決できます.」
ヒルズサイドは、チームが見た別のエリアでした. 「私たちは、チームが本当にここで掘り下げることができると感じ、それがマップ全体でこのコンテストのポイントになっていたので、少しリミックスしました. 私たちはここでの戦いが少し速く掃除することを本当に望んでいたので、私たちはあなたが愛しているPOIを維持していました.」
リスポーンは壊れたリレーも「POIとして不足していた」と感じたので、新しい命を与えるためにいくつかの追加の建物を追加し、それを盆地に改名しました.
Apex Legendsシーズン14マップローテーションはすでにプレイヤーを分割しています
リスポーンエンターテイメント
Apex Legendsシーズン14の新しいマップ回転により、プレーヤーはマップを使用できる時間に分割しました.
Apexのオリジナルマップキングスキャニオンは、シーズン14で大規模なオーバーホールを受けました. 分裂地図のいくつかの領域が再加工され、リスポーンがRelicと呼ばれる新しいPOIを追加しました.
残念ながら、変化は競争力のあるコミュニティでスムーズにはわかりませんでした. 数人のプロプレーヤーは、キングスキャニオンが分割1ランクのマップ回転に参加することに懸念を表明しました.
キングスキャニオンのインクルージョンは、頂点コミュニティを普遍的に混乱させました. ただし、回転するマップ間の時間は、プレイヤー間に裂け目を生み出しました.
記事は広告の後も続きます
Apex Legendsのシーズン14は、キングスキャニオンに大きな変更を加えました.
頂点シーズン14マップローテーションはプレイヤーを分割します.
ApexプレーヤーがRedditスレッドを作成し、「なぜキングスキャニオンを3日しか手に入れないのか、シーズン13のストームポイントのために、私たちは1週間を過ごしました。.」
記事は広告の後も続きます
シーズン13は、ランク付けされたプレイで世界のエッジとストームポイントを支持して、地図のローテーションからキングスキャニオンを除外しました. パブリックロビーはまた、キングスカントンをミックスから解放しました. ストームポイントは、シーズン13の最初の週にパブリックマッチで利用可能な唯一のマップでした.
eスポーツ、ゲームなどに関する最新の更新については、ニュースレターを購読してください.
1人のユーザーが答えた、「おそらく誰もが1週間1つのマップで立ち往生するのが嫌いだったからです.」コメントは1,000を超える賛成票を受け取っており、同意するいくつかのコメント.
記事は広告の後も続きます
別のユーザーは、「1週間ストームポイントにいることは古くなりましたが、私はそれのためにマップをかなりよく学びました. 私の一部はキングスカントンと同じことを望んでいました.」
記事は広告の後も続きます
3番目のプレーヤーは、「1週間キングスカントンだけを与えた場合、誰もが文句を言うだろうと言ってスレッドを要約しました。.」
Apexプレーヤーは、マップのローテーションから望むものについて同じページにいません。シーズン14のアップデートは問題を軽減するのに役立ちませんでした.