オーバーウォッチ2バランスパッチバフス利己的なザリアス、わずかにnerfs orisa

開発者のコ​​メント:Fortifyのクールダウンは、効果的な稼働時間が同じままであるように調整されました. しかし、Orisaはもはやクールダウンをすぐに開始する能力をキャンセルするように奨励されていません。.

オーバーウォッチ2パッチノート – シーズン6アップデートは大きなバランスの変更を提供します

2023年8月10日のオーバーウォッチ2パッチノートは、PVEストーリーミッションとイラリが到着したため、シーズン6の開始に豊富なヒーローバランスの変更を提供します.

オーバーウォッチ2シーズン6パッチノート2023年8月10日 - ルシオは穏やかな笑顔を与えます。

公開:2023年8月10日

オーバーウォッチ2パッチノート シーズン6のために、待望のオーバーウォッチ2ストーリーミッションがBlizzard Multiplayerゲームに登場するので、お気に入りのいくつかに多くの変更を提供します. ゲームの最新のサポートヒーローとその新しいPVEミッションの到着に加えて、このオーバーウォッチ2アップデートは、多くの議論のある慈悲ダメージがブーストナーフをリードして、その名簿の多くを変更します。.

ニューオーバーウォッチ2ヒーローイラリはもちろん、ヒーローバランスの観点からの更新の焦点ですが、他の多くのサポートも、ゲームのタンク名簿のほとんどと多くのダメージヒーローズとともに変化を見てきました. LifeWeaver、Lucio、Bastion、Torbjörn、Winston、Orisaなどにとっては朗報ですが、Soldierのファンなら悪いニュース:76、Sombra、Ana、またはもちろん慈悲.

変更の完全なリストについては、オーバーウォッチ2パッチの変更の完全なリストについては、以下を読むことができます. また、ストーリーミッションとイベントミッションの両方が到着すると、パッシブ究極の充電ゲインの削除と全体のULTコストの増加など、協同組合モード専用のユニークなヒーローバランスの変更が存在することも注目に値します。.

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オーバーウォッチ2シーズン6パッチノート – 2023年8月10日木曜日

オーバーウォッチ2侵略

  • オーバーウォッチ2:侵略が利用可能になりました。新しい侵略ストーリーミッション、まったく新しいスキン、侵略バトルパス、新しいコアPVPゲームモードフラッシュポイント、および新しいサポートヒーローイラリでのコスメティックリワードがあります。.

新しいサポートヒーロー:イラリ

ソーラースレッドの増強を使用して、イラリは太陽の力を利用することで敵を襲います.

武器:ソーラーライフル

  • 一次火災:長距離自動充電ライフル
  • 二次火災:太陽エネルギーを消費する中距離治癒ビーム

能力1:爆発

  • あなたが動いている方向にあなたを立ち上げ、敵をノックバックします. ジャンプを押し続けます.

能力2:ヒーリングパイロン

  • 同盟国を癒すパイロンを展開します.

究極:捕虜の太陽

  • 太陽エネルギーの爆発的なボールを発射します. 敵のヒットは遅くなり、重大なダメージを受けた後に爆発します.

オーバーウォッチ2パッチノート - 彼女の新しいサポートヒーローイラリ

新しいゲームモード:フラッシュポイント

  • Flashpointは、2つの新しいマップで利用できる新しいコアゲームモードです:SuravasaとNew Junk City.
  • .
  • FlashpointのCapture Progressはコントロールゲームモードのようなものですが、より速く再生されます.
  • フラッシュポイントが100%のキャプチャの進捗状況に達すると、ポイントはチームによってキャプチャされます.
  • キャプチャの進行が99%に達したときに現在制御されていない反対側のチームのメンバーによってフラッシュポイントが争われている場合、コントロール中のチームが残りのすべての対戦相手を削除できるか、コンテストチームがコントロールを再び登録できるようになるまで、残業がアクティブになります。フラッシュポイント.
  • フラッシュポイントがチームによって完全にキャプチャされると、ポイントが採点されます。ただし、ゲームプレイは地図上のどこかにある新しいフラッシュポイントが続きます.
  • チームは、5つのフラッシュポイントのうち3つが試合に勝つ最初に成功裏にキャプチャした.
  • フラッシュポイントは現在、ランク付けされていないモードで利用可能であり、今シーズン後半に競争力のあるプレイに利用できるようになります.

オーバーウォッチ2パッチノート-OrisaとD.Vaは、新しい地図Suravasaで戦います。

新しい侵略ストーリーミッション

  • ゲーム内のショップから侵略バンドルを購入するプレイヤーは、友人や他の人と一緒にまったく新しいストーリーミッションでプレイできます.
  • これらの大規模な協同組合体験により、プレイヤーはヌルセクターの侵入勢力に対して直面します。. それらすべてを演奏し、彼女の新しい自警団の伝説的なスキンとともに、オーバーウォッチ2ヒーローの滞在のロックを解除します.
  • プレイヤーはストーリーミッションにアクセスできます。プレイメニューのミッションカードのウィンストンのデスクからアクセスできます.
  • Overwatch 2:Invasion Story Missionsの導入により、複数のヒーローに特定のヒーローバランスの変更があり、ストーリーミッションやイベントミッションなどの協同組合モードでプレイする際にプレイヤーが継続的な課題を迎えることができます。.
    • ヒーローはもはや時間の経過とともに受動的に究極の料金を獲得しません.
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    新しい期間限定イベント:King’s Row Underworld

    • この新しい協同組合イベントで、ヌルセクターがオムニックのアンダーワールドを引き継ぐのを止めてください。!
    • 毎週、この新しい協力イベントをプレイするための新しい課題と方法を追加します. キングの列のアンダーワールドイベントは8月10日から9月5日まで開催されます.

    オーバーウォッチ2パッチノート - ヒーローズは王の地下セクションを戦う

    一般的な更新

    発射範囲

    • 練習範囲にまったく新しい追加で目的を訓練する! ターゲットを大小、静止したモバイル、モバイルで使用して、十字線追跡スキルを完成させます. ポイントを獲得し、ハイスコアを設定するよう努めています!

    課題

    • 新しい毎週のチャレンジを追加しました:進歩を遂げる – 8つの進行レベルを獲得する. .
    • 毎週のオーバーウォッチコイン報酬要件は、4/8/11から4/9/12に更新されます.
    • Invasion Story Missionsに新しい一連の課題を追加しました. ライフタイムタブの下にあります.
    • 38人のヒーローすべてにプレーヤーの進行課題を追加しました. プレイヤーのアイコンは、これらの課題を通じて獲得できるようになりました.
    • 競争上の課題にゴールドプレーヤーのタイトル報酬を追加しました.

    燃えている

    • 最低燃える時間を10秒に増やしました.
    • サウンドエフェクトが頻繁に再生されないようにするために、燃えるように3秒のクールダウンを追加しました.
    • 燃えるような視覚効果は強化されています.

    pingシステム

    • Symmetraの個人的なテレポーターPingを変更して、Illariの個人的な癒しのパイロンPingのように機能して、これらのオブジェクトがpingされたときにウェイポイントUIが削除されるように.
    • 敵の花びらのプラットフォームをpingingしているライフウィーバーは、彼らが彼に属しているかのように.
    • ヘルスパックは現在pinableです.

    テキストチャット

    • すべてのテキストチャットチャネルの「フィルターなし」設定が削除されました. プレイヤーは、フレンドリーと成熟の間のチャット設定に選択肢があります. 以前にテキストPrepanityフィルターをフィルター処理していたプレイヤーは、該当するフィルターが成熟するように設定されるようになりました.
    • テキストチャットフィルターの設定に関係なく、ゲーム内レポートツールを使用して不適切なチャットを使用している人を引き続き報告してください.

    オーバーウォッチ2パッチノート - 滞在

    競争力のある遊び

    トップ500のリーダーボード

    • トップ500のリーダーボードに登場するために必要な勝利の数は、他の競争力のあるゲームモードとの一貫性のために25から50に増加しました.

    ヒーローバランスの更新

    タンク

    d.VA
    • ブースター: クールダウンは4から3に減少しました.5秒.
    • メックを排出: パイロットは、0の免疫に損傷を与えます.排出中に4秒.
    Doomfist
    • 地震スラム: クールダウンは7秒から6秒に減少しました.
    • パワーブロック: 詰まった発射体による損傷を減らすことができます.
    オリサ
    • フュージョンドライバー: ダメージフォールオフ範囲は15メートルから20メートルに増加しました.
    • Fortify: .
    • ネメシス – ブロック: ブロックは、詰まった発射体による損傷を減らすようになりました.
    • 消滅: 最終的なコストは12%増加しました. ブロックは、詰まった発射体による損傷を減らすようになりました.
    シグマ
    • 基本運動の地面減速は、標準的なヒーローの動きに合わせて増加しました.
    ウィンストン
    • テスラキャノン: 二次消火時間は1から短縮されました.2〜1秒. .5〜0..

    オーバーウォッチ2パッチノート - ラマトラ。

    要塞
    • A-36戦術手ren弾: 最大爆発ダメージの欠陥が70%から50%に減少しました. 爆発時間は0から短縮されました.5〜0.35秒. . 発射体のサイズは0から増加しました.2〜0.25. 衝撃損傷は15から30に増加しました.
    • 構成リコン: リロード時間は1から短縮されました.5〜1.2秒.
    • 構成攻撃: 構成攻撃への変換は、50の鎧の健康を修理します.
    • 構成砲兵: ターゲティング状態の移動速度は、20メートルあたり20メートルから25メートルに増加しました.
    キャシディ
    • 基本健康は200から225に増加しました.
    • ピースキーパー: PeaceKeeper Damage Falloff Rangeは25〜45メートルから25〜35メートルに再スケーリングされました.
    • 磁気手renade: 発射体の最大移動時間は1です.5秒. 遅い量は30〜25%に減少しました.
    ハンゾ
    • ストームボウ: 壁の登山中に矢印描画の進行はもはや保存されません.
    ソンブラ
    • EMP: . Lifeweaverの生命の木を破壊することはもうありません.
    兵士:76
    • ヘリックスロケット: 爆発損傷は90から80に減少しました.
    • 戦術バイザー: 最終的なコストは10%増加しました.
    トルビョルン
    • 武器の交換時間は0から短縮されました.5〜0.4秒.
    • 主な火災回収時間は0から短縮されました.55〜0.48秒.
    • フォージハンマー: スイング回復時間は0から短縮されました.75〜0.6秒.

    オーバーウォッチ2パッチノート - キャシディ。

    サポート

    アナ
    • 生物ライフル: 発射体ごとの損傷と癒しは75から70に減少しました. 非接続的な発射体サイズは0から0に増加しました.1.
    ブリジット
    • バリアシールド: バリアシールドの健康状態は300から250に減少しました.
    • ラリー: 最終的なコストは6%増加しました.
    キリコ
    • 保護スズ: ノックバックが削除されました. 癒しは50から40に減少しました. マイナスの効果を浄化すると、さらに30の健康状態を癒します.
    • クナイ: 損傷は40から45に増加しました. 回復時間は0から短縮されました.55〜0.. 重大な損傷乗数は3から2に減少しました.5x.
    ライフウィーバー
    • 基地の健康は200から175に減少しました.
    • ベースシールドの健康は0から50に増加しました.
    • ソーンボレー: ショットごとに発射された2つのとげのあるボレーの発射体の1つのスプレッドが25%減少しました.
    • 若返りダッシュ: 癒しは25から50に増加しました.
    • ライフグリップ: モビリティロックアウト期間は0から増加しました.45〜0.75秒.
    • 命の木: 生命の豪華の50%が現在、最大100の最大オーバーヘルスに変換されています.
    ルシオ
    • CrossFade: Amp It Upの期間中、自己修復ペナルティは60から0%に削減されました.
    慈悲
    • カドゥセウスのスタッフ: 二次火災損傷が30%から25%に減少しました.

    上記のように、ストーリーミッションやイベントミッションなどの協同組合モードに対して特定のバランスの変更が行われたことに注意してください. これらの個々の変更と追加のバグ修正については、Blizzardの厚意により拡張されたパッチノートを確認できます.

    オーバーウォッチ2ティアリストをご覧になって、これらの変更によって最も大きな影響を受けている人を確認し、侵略で最適に実行していることを確認するために、最高のオーバーウォッチ2設定をオンにします.

    ケン・オールズップ・ケンはすべてをプレイしたいと思っていますが、必然的にディアブロ4、ドリームライトバレー、FFXIV、またはテラリアに戻ってきました. 彼はRPG、Soulslikes、Roguelikesが大好きで、モンスターハンターやドラゴンのように話すのをやめません.

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    オーバーウォッチ2バランスパッチバフス利己的なザリアス、わずかにnerfs orisa

    狙撃兵のアナは屋上に立って、シールドされたオリサロボットを狙撃します。他のさまざまなヒーローがオーバーウォッチのカラフルな通りで戦いをしています2

    マイケル・マクワートルは、ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです.

    Blizzard Entertainmentは、新しいアップデートを展開しました オーバーウォッチ2 木曜日、ザリア、ジャンカークイーン、オリサ、バスティオン、メイなどのヒーローを微調整するミッドシーズンパッチ. 最新のバランスパッチは、デビューと一緒に到着します オーバーウォッチ2プレイヤーが一握りのヒーローでスキルを磨くことができるシングルプレイヤーモードであるヒーローマスターモード.

    オーバーウォッチ2最新のバランスパッチは、特に誰にもひどくネルフではありませんが、オリサはわずかに脅威にさらされ、ザリヤがチームメイトに障壁を投影するインセンティブを増やすことができます. メイはブラスターを少し後押ししていますが、アッシュのリロード時間が短縮されました. .

    最新の変更をお読みください オーバーウォッチ29月のヒーロー名簿. 7.

    ザリヤ

    • 健康は200から225に増加しました
    • クールダウンは10秒から8秒に減少しました
    • サイズが15%増加しました

    開発者のコ​​メント:Zaryaは、通常、エネルギーの構築についてより一貫性があるため、両方のバリア料金を自分に費やすことがよくあります. 投影された障壁への変更は、彼女の同盟国の障壁をより頻繁に使用してインセンティブを与えます.

    ジャンカークイーン

    • 衝撃損傷は50から65に増加しました

    開発者のコ​​メント:この変更は、ジャンカークイーンの自己癒しに直接影響することなく、ギザギザのブレードで正確さを投げかける報酬.

    オリサ

    • クールダウンは、能力が終了するときではなくアクティブになると始まります
    • クールダウンは12から16に増加しました.5秒
    • オーバーヘルスボーナスは125から100に減少しました

    開発者のコ​​メント:Fortifyのクールダウンは、効果的な稼働時間が同じままであるように調整されました. しかし、Orisaはもはやクールダウンをすぐに開始する能力をキャンセルするように奨励されていません。.

    • リロード時間はから減少しました .25 to .2秒

    開発者のコ​​メント:アッシュは、部分的なリロードの後に​​撮影できるという利点のバランスをとるために、すべてのヒーローのリロード時間が最も長いです. しかし、私たちはそれを少し短くして、空の罰から完全なリロードを作ります.

    要塞

    A-36戦術的手ren弾

    • 衝撃損傷は30から15に減少しました
    • 重大なヒットを扱うことはできません

    開発者のコ​​メント:A-36の戦術的手ren弾は、発射体のサイズが最近増加した後、より信頼性が高くなるので、それほど有害である必要はありません. 構成砲の変更は、究極を目的としたものからのバグ修正です。これがバスティオンのパフォーマンスにどのように影響するかを監視します.

    メイ

    • 損傷は1秒あたり65から70に増加しました
    • プライマリ火災の間にスローが落ちる前の期間は0から増加しました.5〜0.6秒.

    開発者のコ​​メント:メイは最後の一連の変更の後もまだパフォーマンスが低いので、一次火災の有効性を高め、生活の質を深く寒くすることを増やしています.

    バプティスト

    • インスタントヒーリングは50から40に減少しました
    • 時間の経過とともにヒールは5秒間で50秒に減少して4秒間で40秒に減少しました

    開発者のコ​​メント:再生バーストの全体的なヒーリング出力は、低健康の同盟国のボーナスインスタントヒールを獲得した後、あまりにも効果的であるため、その総治癒をわずかに減らしています.

    キリコ

    • 今、敵のヒーローを通過します.

    開発者のコ​​メント:保護スズはもはや敵のヒーローをノックバックしなくなるため、発射体もそれらに影響を与える必要はありません. この生活の質の変化は、敵と同盟国の両方とグループに投げ込まれたときに偶発的な活性化を防ぎます.

    パッシブをサポートします

    サポートパッシブが1から増加するまでの期間.5〜2秒

    開発者のコ​​メント:サポートヒーローは生存可能性の個別の改善を受けており、全体的に非常に強力なので、ロール全体のパッシブの影響を減らしています.