オーバーウォッチ2パッチノート(2023年9月):ニュースを更新して確認された変更

ファンタジーをテーマにしたロールプレイングゲームの冒険に乗り出すとき、トレーサーと彼女の友人に参加してください. バトルパスを進むにつれて、彼女が魔法の王国を悪魔のラインハルトの脅威から救うために働いている間、あなたはトレーサーを導き、彼女の神話の冒険家の肌のロックを解除する際に強力な騎士になります! シーズン5では、アーケードでの初めてのクリエイター製ワークショップゲームモード、夏のゲームの復帰、Mishief and Magic、Overwatchの2 Prop Hunt Game Modeの紹介など、より楽しい待ち時間が待ち望まれています。.

オーバーウォッチ2 8月24日パッチノート

2023年8月24日 パッチ オーバーウォッチ2 ここにあり、それを持ってきます プレーヤーの進行に更新します, 新しいヒーロー、イラリ、およびゲームのパフォーマンスを改善するためのさまざまなバグの修正への微調整.

このページは、オーバーウォッチ2の8月24日のパッチノートの包括的な内訳として機能します。 リンクして、パッチノートを完全に表示します.

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一般的な更新

  • プレイヤーの進行
    • すべてのヒーロー、ゲームモード、ロールにわたって2〜1の勝利サブバッジレベルアップ要件を更新し、バランスのために付与された再調整されたXP

    ヒーローの更新

    • ヒーリングパイロン
      • 治癒は40から30に減少しました
      • シールドは75から50に減少しました
      • 捕虜の太陽
        • 発射体の衝撃と爆発は現在、障壁によってブロックされています
        • 発射体のサイズは1から減少しました.5〜0.75メートル
        • Sunstruckの持続時間は7秒から6秒に減少しました

        バグの修正

        • 一般的な
          • いくつかのイベントの課題が、ブリジットのスパークプラグスキンのために「アンダーワールドの救世主」にカウントされなかったバグを修正しました.
          • バトルのアッシュスネークラングラーの肌が無料のものの代わりにプレミアム報酬を渡した問題が修正された問題が修正されました. すでにこの層のロックを解除したフリーバトルパストラックのプレイヤーは、このスキンを自動的に受け取ります.
          • アンダーワールドのイベントミッションと侵略ストーリーミッションにバックフィリングされたプレイヤーが修正された問題が修正されました
          • アンダーワールドイベントミッションと侵略ストーリーミッションでプレイヤーを観察することを許可した問題が修正されました
          • エコー
            • クローン化されたイラリの捕虜の太陽の爆発の問題、自分自身と彼女の同盟国に損害を与えたことが修正されました
            • 「騎士道が死んだと言った人?「ヒーローギャラリーからボイスラインが欠落していることが修正されました
            • トロント
              • 以前の更新で修正 – スライサーがフェリーにクリップに入って問題を修正し、ターゲットをターゲットにするのが難しくなりました
              • 以前の更新で修正 – 「赤ちゃんが安全」の課題が完了できなかった問題を修正しました.
              • 以前の更新で修正 – 「停止、泥棒」の問題を修正しました!

              完全なパッチノート

              パッチノートを全面的に読みたい場合は、公式のオーバーウォッチWebサイトブログ投稿を介してそうすることができます.

              オーバーウォッチ2パッチノート(2023年9月):ニュースを更新して確認された変更

              Ruel Butler

              EA FC24ガイド

              オーバーウォッチ2は、私たちが望んでいたのと同じくらい楽しいです. たくさんの新しいキャラクター、新しいマップ、シングルプレイヤーキャンペーンが途中で、オーバーウォッチ2をプレイするのに何時間もの楽しみがあります. 当然のことながら、オーバーウォッチ2のようなライブサービスゲームの競争力のあるゲームの場合、物事をスムーズに実行するためには定期的な更新が必要です. ゲームのコードで永続的なバグを修正するか、圧倒的なキャラクターをネルフ化するかどうかにかかわらず、一貫したホットフィックスは歓迎されます. この記事では、バランス調整、新しい文字などを含む最新のOverwatch2パッチノート情報をすべて取り上げます!

              2023年9月20日 - 最新のニュースと情報で更新されたページ.

              目次

              • 最新のオーバーウォッチ2パッチノートと更新
                • 2023年9月19日 – パッチノート
                • 2023年9月7日 – パッチノート
                • 2023年8月24日 – パッチノート
                • 2023年8月10日 – 侵略更新パッチノート
                • 2023年7月11日 – シーズン中期のパッチノート

                最新のオーバーウォッチ2パッチノートと更新

                すぐに、すべての更新とホットフィックスを含むOverwatch 2のためにBlizzardがリリースした最新のパッチノートについて最新情報を入手してください。

                2023年9月19日 – パッチノート

                一般的な更新

                ヒーローマスタリーモード

                • ゴールドボーナスティアでヒーローマスタリーコースを完了すると、コースがどれだけ速く完了したかに基づいてボーナススコアが付与されます。. このボーナススコアは、時間の差に基づいて付与されます。. . この変更は、今後プレイされるすべてのヒーローマスタリーコースに影響を与え、各コースのグローバルリーダーボードをより競争力のあるものにすることを可能にするはずです.

                バグの修正

                • .
                • SombraのEMPがいくつかのターゲットに適用できなかったバグを修正しました.
                • 特定の場所に立っているときに、プレイヤーが廃止の客観的ポイント(e)に異議を唱えることを妨げたスラバサのバグを修正しました.
                • 一般的なバグの修正と改善を行いました.

                2023年9月7日 – パッチノート

                2023年のオーバーウォッチ2周年

                オーバーウォッチ2の最初の年を祝います! オリンパスの戦い、キャッチ・アマリ、スターウォッチ、いたずらと魔法など、イベントゲームモードを返してプレイしてください! また、ゲーム内ショップから伝説的なスキンを返すことに費やすことができるオーバーウォッチクレジットに報いる新しい課題に参加することもできます. 9月19日に始まる祝賀会に参加してください!

                新しいゲームモード – ヒーローマスタリー

                Hero Masteryは、プレイヤーがカスタムコースで個々のヒーローでスキルをテストできるようにする新しいシングルプレイヤーゲームモードです. あなたの専門知識をハイスコアの限界までプッシュし、リーダーボードを支配します. あなたは挑戦していますか?

                • 各ヒーローは、困難を増やす3つのユニークなコースでプレイできます. スキルを伸ばして、各コースで最大5つ星のロックを解除します.
                • . . さらに、すべての習得エンブレムを集めて、あなたの腕前を誇示します!
                • Hero Masteryは、排他的な報酬を含む限られたタイムイベントで開始されています. Tracer、Reinhardt、およびMercyのコースが利用可能になりました。.

                一般的な更新

                • 所有エンティティ(Torbjörn’sTurret、Symmetraのテレポーター、Illari’s Healing Pylonなど)は、敵のヒーローよりもpingターゲットとして優先度が低いようになりました.

                ヒーローの更新

                ジャンカークイーン

                開発者のコ​​メント:この変更は、ジャンカークイーンの自己癒しに直接影響することなく、ギザギザのブレードで正確さを投げかける報酬.

                • 衝撃損傷は50から65に増加しました.
                オリサ

                開発者のコ​​メント:Fortifyのクールダウンは、効果的な稼働時間が同じままであるように調整されました. .

                • クールダウンは、能力が終了するときではなくアクティブになると始まります.
                • クールダウンは12から16に増加しました.5秒.
                • オーバーヘルスボーナスは125から100に減少しました.
                ザリヤ

                開発者のコ​​メント:Zaryaは、通常、エネルギーの構築についてより一貫性があるため、両方のバリア料金を自分に費やすことがよくあります. 投影された障壁への変更は、彼女の同盟国の障壁をより頻繁に使用してインセンティブを与えます.

                • 健康は200から225に増加しました.
                • クールダウンは10秒から8秒に減少しました.
                • サイズが15%増加しました.

                開発者のコ​​メント:アッシュは、部分的なリロードの後に​​撮影できるという利点のバランスをとるために、すべてのヒーローのリロード時間が最も長いです. しかし、私たちはそれを少し短くして、空の罰から完全なリロードを作ります.

                • リロード時間はから減少しました .25 to .2秒.
                要塞

                開発者のコ​​メント:A-36の戦術的手ren弾は、発射体のサイズが最近増加した後、より信頼性が高くなるため、損害を与える必要はありません. 構成砲の変更は、究極を目的としたものからのバグ修正です。これがバスティオンのパフォーマンスにどのように影響するかを監視します.

                A-36戦術的手ren弾

                • 衝撃損傷は30から15に減少しました.

                構成:大砲

                • 重大なヒットを扱うことはできません.
                メイ

                開発者のコ​​メント:メイは最後の一連の変更の後もまだパフォーマンスが低いので、一次火災の有効性を高め、生活の質を深く寒くすることを増やしています.

                • 損傷は1秒あたり65から70に増加しました.
                • プライマリ火災の間にスローが落ちる前の期間は0から増加しました.5〜0.6秒.
                • ボーナスダメージは、メイのクイック近接式でトリガーできるようになりました.


                パッシブをサポートします

                • サポートパッシブが1から増加するまでの期間.5〜2秒.

                開発者のコ​​メント:サポートヒーローは生存性の個別の改善を受けており、全体的に非常に強力です。.

                バプティスト

                開発者のコ​​メント:再生バーストの全体的なヒーリング出力は、低健康の同盟国のボーナスインスタントヒールを獲得した後、あまりにも効果的であるため、その総治癒をわずかに減らしています.

                • インスタントヒーリングは50から40に減少しました.
                • 時間の経過とともにヒールは5秒間で50秒に減少して4秒間で40秒に減少しました.
                キリコ

                開発者のコ​​メント:保護スズはもはや敵のヒーローをノックバックするので、発射体もそれらに影響を与える必要はありません. この生活の質の変化は、敵と同盟国の両方とグループに投げ込まれたときに偶発的な活性化を防ぎます.

                • 今、敵のヒーローを通過します.

                • Daybreak Challengeが0にリセットされ、ゲームを完了した後に進行状況を受け取らない問題を修正しました.
                • .
                • 進行レベルのバッジが促進していない問題を解決しました. バッジが今正しいバッジに昇進するレベルにすでに到達したプレイヤー.
                • 0%の値を受け入れないオプション「相対的な目的感度」を使用したバグを修正しました.
                • .
                • 別のプラットフォームで再生される試合のために放棄されたように、マッチが表示されたマッチでバグを修正しました.
                • .
                • ウィンストンのラボのコントローラーで発生する可能性のあるナビゲーションの問題を修正しました.
                • ボットのリスレクトニングをトレーニングするための不足している効果音を修正しました.
                • 一部の文字が斜めに飛ぶことを妨げるコントローラー/ゲームパッドのバグを修正しました.
                • 残業バーが競争力のある状態で燃え上がらないバグを解決し、ラウンドがいつ終わったかを知るのが難しくなります.
                • プレイヤーが購入後すぐに黄金の武器を装備することを妨げた問題を修正しました.
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                • プレーヤーが立ち往生する可能性がある地図上の固定領域.
                • 地図上の特定の領域の照明の問題を修正しました.
                • マップにロードするときにイントロを追加しました. あなたは今、「ニュージャンクシティへようこそ」で迎えられます.’
                • いくつかの砲塔を隠すことを可能にしたマップ上のいくつかの噴水を修正しました.
                • .
                • プレーヤーが立ち往生する可能性があるマップ上の固定領域.
                • プレイヤーがプレイ可能なスペースの外に立つことができるマップ上の固定領域.
                • 地図上のいくつかの領域のジオメトリのギャップを修正しました.
                • カメラのコントロールを取り戻した後、カメラを見てカメラが空を見た後に発生する可能性のあるバグを修正しました.
                • マップの境界外にプレイヤーを強制する可能性のある列車との相互作用を修正しました.
                • グラフィック設定を変更するときにこのマップで発生する可能性のある照明付きのバグを修正しました.
                • プレーヤーが立ち往生する可能性のあるスポーンの場所を修正しました.
                • バスティオンの戦術的手ren弾の垂直ノックバックをもたらしたエラーを修正しました.
                • 飼育下の太陽をキャストするときに、誤ったVFX色を表示する重複したIllariが表示されたバグを修正しました.
                • 重複した期間まで持続する重複したsymmetraタレットとの相互作用を修正しました.
                • 源氏の偏向とイラリの癒しのパイロンとの相互作用を修正しました. パイロンをそらすと、源氏の同盟国を正しく癒すはずです.
                • Stay Dead Voice Lineが装備されないようにしたバグを修正しました.
                • 飼育下の太陽を使用している間にアナの睡眠ダーツのそばで眠っていたかどうか、イラリが地図の下に見えるようにする相互作用を解決しました.
                • ソンブラによってハッキングされた場合、イラリのパイロンインジケーターとの相互作用を無効にしました.
                • Illariが空中にパイロンを置くことを許可したSymmetraのテレポーターとの相互作用を修正しました.
                • 展開後にパイロンが即座に破壊されるようになったいくつかのインスタンスを修正しました.
                • ジャンカーの女王がオブジェクトに貼り付けられたのと同じフレームでギザギザのブレードをリコールするバグを修正しました(二次火災を保持し、ナイフのリコール範囲と同じ距離にあるオブジェクトを狙うことにより)。.
                • 天井が低い部屋の同盟国への迅速な一歩を踏み出すことを困難にしたバグを修正しました.
                • フレンドリーなEMPが花びらのプラットフォームを破壊できるようにするバグを修正しました.
                • ラマトラがブロックしている間、ゼニヤッタの不一致による損傷の増加を妨げたバグを解決しました。.

                2023年8月24日 – パッチノート

                一般的な更新

                • すべてのヒーロー、ゲームモード、ロールにわたって2〜1の勝利サブバッジレベルアップ要件を更新し、バランスのために付与された再調整されたXP.

                サポート

                開発者のコ​​メント:イラリは彼女の発売以来強力なショーをしてきました. 次の変更は、彼女の能力に対してより多くのカウンタープレイを追加しながら、癒しとダメージのより良いバランスを促進することを目的としています. 癒しのパイロンをより弱くしている。. . .

                ヒーリングパイロン

                • 治癒は40から30に減少しました.
                • シールドは75から50に減少しました.

                捕虜の太陽

                • 発射体の衝撃と爆発は現在、障壁によってブロックされています.
                • 発射体のサイズは1から減少しました.5〜0.75メートル.
                • Sunstruckの持続時間は7秒から6秒に減少しました.

                バグの修正

                一般的な

                • いくつかのイベントの課題が、ブリジットのスパークプラグスキンのために「アンダーワールドの救世主」にカウントされなかったバグを修正しました.
                • バトルでアッシュスネークラングラーの肌が無料のものではなくプレミアム報酬を渡した問題を修正しました. すでにこの層のロックを解除したフリーバトルパストラックのプレイヤーは、このスキンを自動的に受け取ります.
                • アンダーワールドのイベントミッションと侵略ストーリーミッションにバックフィージングされたプレーヤーが逆フィリングされた問題を修正しました.
                • アンダーワールドイベントミッションと侵略ストーリーミッションでプレイヤーを観察することを許可した問題を修正しました.

                ヒーロー

                エコー

                • クローン化されたイラリの捕虜の太陽の爆発の問題を修正し、自分自身と彼女の同盟国に損害を与えた.

                オリサ

                • ?「ヒーローギャラリーには音声ラインがありません.
                • オリサのワールドカップスキンがアクセスできなかった問題を修正しました.

                ミッション

                トロント

                • 以前の更新で修正 – スライサーがフェリーにクリップに入って問題を修正し、ターゲットをターゲットにするのが難しくなりました.

                ヨーテボリ

                • .
                • タイタンがイントロの最初の数秒間は見えない問題を修正しました.
                • ブリジットのシールドバッシュとホイップショットをブロックするメガキャノンの周りの目に見えない衝突の問題を修正しました.

                アンダーワールド

                • 以前の更新で修正 – 「停止、泥棒」の問題を修正しました!「チャレンジは完了できませんでした.

                2023年8月10日 – 侵略更新パッチノート

                オーバーウォッチ2:侵略

                オーバーウォッチ2:侵略が利用可能になりました! Invasion Battle Passでの新しいInvasion Story Missions、まったく新しいスキン、コスメティックリワード、新しいCore PVPゲームモードフラッシュポイント、および新しいサポートヒーローIllariをお楽しみください!

                Illariの紹介

                ソーラースレッドの増強を使用して、イラリは太陽の力を利用することで敵を襲います.

                イラリ
                • Illariがラインナップに追加されました.

                ソーラーライフル(プライマリファイア)

                • 長距離自動充電ライフル.

                ソーラーライフル(二次火災)

                • 太陽エネルギーを消費する中距離治癒ビーム.

                爆発(能力1)

                • あなたが動いている方向にあなたを立ち上げ、敵をノックバックします. ジャンプを押し続けます.

                ヒーリングパイロン(能力2)

                • 同盟国を癒すパイロンを展開します.

                捕虜の太陽(究極)

                • 太陽エネルギーの爆発的なボールを発射します. 敵のヒットは遅くなり、重大なダメージを受けた後に爆発します.

                新しいゲームモード – 引火点

                Flashpointは、これまでの最大のマップの2つであるSuravasaとNew Junk Cityで利用可能な最新のコアゲームモードです. ゲームプレイは、反対側のチームが行う前にそれをキャプチャすることを目指して、両方のチームがFlashpointと呼ばれる中心的な目的を追求することから始まります. FlashpointのCapture Progressはコントロールゲームモードのようなものですが、より速く再生されます.

                フラッシュポイントが100%のキャプチャの進捗状況に達すると、ポイントはチームによってキャプチャされます. キャプチャの進行が99%に達したときに現在制御されていない反対側のチームのメンバーによってフラッシュポイントが争われている場合、コントロール中のチームが残りのすべての対戦相手を削除できるか、コンテストチームがコントロールを再び登録できるようになるまで、残業がアクティブになります。フラッシュポイント.

                フラッシュポイントがチームによって完全にキャプチャされるとポイントが採点されますが、マップ上のどこかにある新しいフラッシュポイントがアクティブになっている場合、ゲームプレイは続き、両方のチームはすぐに競争してキャプチャする必要があります。. 追加の引火点のロックが解除されると、各チームのスポーン位置は一般に現在アクティブ化されているフラッシュポイントまで等しい距離になります.

                チームは、5つのフラッシュポイントのうち3つが試合に勝つ最初に成功裏にキャプチャした.

                フラッシュポイントは現在、ランク付けされていないモードで利用可能であり、今シーズン後半に競争力のあるプレイに利用できるようになります.

                侵略ストーリーミッション

                ゲーム内のショップから侵略バンドルを購入するプレイヤーは、友人や他の人と一緒にまったく新しいストーリーミッションでプレイできます. これらの大規模な協同組合体験により、プレイヤーはヌルセクターの侵入勢力に対して直面します。. それらすべてを演奏し、彼女の新しい自警団の伝説的なスキンとともに、オーバーウォッチ2ヒーローの滞在のロックを解除します.

                プレイヤーはストーリーミッションにアクセスできます。プレイメニューのミッションカードのウィンストンのデスクからアクセスできます。ここでは、プレイヤーはストーリーミッションハブと新しいインテルデータベースを探索できます。. ミッションをプレイしてさまざまな目標を達成することで、伝承のエントリ、映画、お気に入りのヒーローやキャラクターについてのこれまでにない詳細、およびオーバーウォッチの世界の未来についての手がかりのロックを解除すると!

                新しい限定時間イベント:キングスロウ – アンダーワールド

                ヌルセクターがこの新しい協同組合イベントでオムニックのアンダーワールドを引き継ぐのを止めてください。! 絶滅危ed種のオムニックの解放を支援するために、戦闘修正されたTS-1ユーティリティボットを再活性化しますが、注意してください。. そして、それだけではありません。強力な新しいサポートユニットは、あなたのパスで致命的なOR-14攻撃ボットを癒すことです.

                毎週、この新しい協力イベントをプレイするための新しい課題と方法を追加します. チェックし続けてください! 王の列 – アンダーワールドイベントは8月10日から9月5日まで開催されます.

                一般的な更新

                発射範囲

                • 練習範囲にまったく新しい追加で目的を訓練する! ターゲットを大小、静止したモバイル、モバイルで使用して、十字線追跡スキルを完成させます. ポイントを獲得し、ハイスコアを設定するよう努めています!

                課題

                • 新しい毎週のチャレンジを追加しました:進捗状況 – 8つの進行レベルを獲得する. 追加のバトルパスXPに報酬を与える代わりに、この課題に報いる150のオーバーウォッチクレジットは、ヒーローギャラリーからアイテムを購入し、複数の毎週のチャレンジを完了したときにオーバーウォッチコインを獲得するためのチャレンジとしてカウントされます.
                • 毎週のオーバーウォッチコイン報酬要件は、4/8/11から4/9/12に更新されます.
                • 「侵略」ストーリーミッションに新しい一連の課題を追加しました. ライフタイムタブの下にあります.
                • 38人のヒーローすべてにプレーヤーの進行課題を追加しました. プレイヤーのアイコンは、これらの課題を通じて獲得できるようになりました.
                • .

                開発者のコ​​メント:2番目と3番目の層を9と12に調整しましたが、プレイヤーがそれらのしきい値に向かう途中で「進歩」を完了することを期待しています。. 私たちは最初のティア要件を4に維持しました。これは、新しい毎週のチャレンジの導入で獲得しやすいはずです.

                燃えている

                • 最低燃える時間を10秒に増やしました.
                • サウンドエフェクトが頻繁に再生されないようにするために、燃えるように3秒のクールダウンを追加しました.
                • 燃えるような視覚効果は強化されています.

                pingシステム

                • Symmetraの個人的なテレポーターPingを変更して、Illariの個人的な癒しのPylon Pingのように機能して、これらのオブジェクトがpingされたときにウェイポイントUIが削除されるように.
                • 敵の花びらのプラットフォームをpingingしているライフウィーバーは、彼らが彼に属しているかのように.
                • ヘルスパックは現在pinableです.

                テキストチャット

                • すべてのテキストチャットチャネルの「フィルターなし」設定が削除されました. . 以前にテキストPrepanityフィルターをフィルター処理していたプレイヤーは、該当するフィルターが成熟するように設定されるようになりました.
                • テキストチャットフィルターの設定に関係なく、ゲーム内レポートツールを使用して不適切なチャットを使用している人を引き続き報告してください.

                競争力のあるプレイの更新

                トップ500のリーダーボード

                • トップ500のリーダーボードに登場するために必要な勝利の数は、他の競争力のあるゲームモードとの一貫性のために25から50に増加しました.

                ヒーローの更新

                • アーマーの健康損傷の軽減は、他の損傷削減源との相加的であり、最大キャップは50%です.

                開発者のコ​​メント:アーマーダメージの軽減は、能力からのダメージを軽減することで乗法であり、特定のヒーローがダメージ削減キャップをバイパスしていたため、意図したよりもはるかに困難な状況を引き起こします。. この変更は、生存性の極端な急増のいくつかを滑らかにします.

                d.VA

                開発者のコ​​メント:1回d.VAのメカは破壊され、プレーヤーが自分のキャラクターを完全にコントロールする前にパイロットが損傷または殺される可能性のある時間の窓がありました. この変更により、d..

                ブースター

                • クールダウンは4から3に減少しました.5秒.

                メカを排出します

                • ..
                Doomfist

                開発者のコ​​メント:Doomfistは全体的にはうまく機能していますが、他のタンクヒーローと比較して平均してより多くの死亡をする傾向があります. 地震のスラムクールダウンを下げると、能力の回転のダウンタイムが短縮され、可動性が向上し、受動的な能力により頻繁にオーバーヘルスを生成する可能性があるため、生存性が向上します。. さらに、パワーブロックは、通常、それをブロックするために入ってくる損傷の方向に直面する必要があるにもかかわらず、Doomfistに直接詰まった発射体からの爆発的な損傷を常に減らします。.

                地震スラム

                • クールダウンは7秒から6秒に減少しました.

                パワーブロック

                • 詰まった発射体による損傷を減らすことができます.
                オリサ

                開発者のコ​​メント:鎧のダメージの軽減と能力ダメージの減少がどのように相互作用するかの変化により、フォーティフィイは今や弱くなっていることがあります. . さらに、Orisaが近くで婚約する前にOrisaがもう少しダメージを与えることができるように、Fusion Driverの有効範囲を増やしています.

                拡張ドライバーの拡張

                • ダメージフォールオフ範囲は15メートルから20メートルに増加しました.

                foritfy

                • Fortify Health Bonusは75から125に増加しました.
                ラマトラ

                開発者のコ​​メント:Doomfistのパワーブロックの変更と同様に、Ramattraのブロック能力は常に彼に直接貼り付けられた発射体にダメージの軽減を適用します. 彼の消滅究極の能力は、それがどれほど影響力があるかについてわずかに速すぎて生成されていたので、その究極のコストを増やしています.

                ブロック(ネメシスフォーム)

                • ブロックは、詰まった発射体による損傷を減らすようになりました.

                消滅

                • 最終的なコストは12%増加しました.
                • ブロックは、詰まった発射体による損傷を減らすようになりました.
                シグマ

                開発者のコ​​メント:シグマは、彼のキャラクターの動きのアニメーションを一致させるために、ほとんどのヒーローよりも常に幾分浮上的なムーブメントコントロールを持っていました. しかし、これにより、プレイヤーは彼のタンクの役割にパッシブな能力が、他の戦車よりも停止するのに時間がかかったので、彼がノックバックされる量を減らしていないように感じました. これを標準的なヒーローの動きの値に調整して、ゲームプレイの相互作用をより一貫性を感じさせるようにしました.

                • 基本運動の地面減速は、標準的なヒーローの動きに合わせて増加しました.
                ウィンストン

                開発者のコ​​メント:ウィンストンのテスラキャノンレンジ付き攻撃は、それが害を与える損害に比べてかなり長い充電時間を持っていました. これらの調整により、充電と火災により反応が良くなります。これは、逃げようとする低健康敵を終了する、または敵を跳躍する前に敵を突っ込んだなどの状況に役立ちます。. これは、発砲後に回復するのに時間がかかる費用がかかります。.

                テスラキャノン

                • 二次消火時間は1から短縮されました.2〜1秒.
                • 二次火災回収時間は0から増加しました.5〜0.75秒.

                ダメージ

                要塞

                .

                A-36戦術的手ren弾

                • 最大爆発ダメージの欠陥が70%から50%に減少しました.
                • 爆発時間は0から短縮されました.5〜0.35秒.
                • より迅速に回復するために調整された反動.
                • 発射体のサイズは0から増加しました.2〜0.25.
                • 衝撃損傷は15から30に増加しました.

                構成:recon

                • .5〜1.2秒.

                構成:暴行

                • .

                構成:大砲

                • .
                キャシディ

                .

                • 基本健康は200から225に増加しました.


                • PeaceKeeper Damage Falloff Rangeは25〜45メートルから25〜35メートルに再スケーリングされました.

                • .5秒.
                • 遅い量は30〜25%に減少しました.
                ハンゾ

                開発者のコ​​メント:概念的に奇妙であるにもかかわらず、このゲームプレイメカニックはハンツォとして使用するのが良いと感じました. しかし、それはしばしば敵のプレイヤーにとってイライラする行動をもたらしました。.

                ストームボウ

                • .
                兵士:76

                開発者のコ​​メント:兵士:76は彼の最後のラウンドの変更の後、はるかに致命的になったので、ヘリックスロケット爆発損傷を取り戻してバースト損傷を減らしています. また、彼の戦術的なバイザーの究極のコストを増やして、究極とそれまでの両方で、彼の全体的なダメージ出力の増加を説明するのを支援しています.

                • .

                戦術的なバイザー

                • .
                ソンブラ

                開発者のコ​​メント:EMP頻度は相対的な力を考えると少し高すぎるため、コストを増やしています. .

                • .
                • もはやライフウィーバーの生命の木を破壊しません.
                トルビョルン

                . さらに、Forge Hammerのスイング速度も改善しているため、砲塔が火をつけている間に修理する方が効果的です.

                • 武器の交換時間は0から短縮されました.5〜0..

                リベットガン

                • .55〜0.48秒.

                フォージハンマー

                • スイング回復時間は0から短縮されました.75〜0.6秒.

                サポート

                アナ

                開発者のコ​​メント:ANAのダメージブレークポイントの変更は、彼女の長距離を考えると全体的に効果的すぎることが証明されているため、以前の値に戻しています. また、敵(彼女の発射体は常により大きなサイズを持っていた)を発射するときに、非クープの発射体のサイズを増やしています。.

                生物ライフル

                • 発射体ごとの損傷と癒しは75から70に減少しました.
                • 非接続的な発射体サイズは0から0に増加しました.1.
                ブリジット

                . また、ラリーの究極のコストをわずかに調整しています。.

                バリアシールド

                • バリアシールドの健康状態は300から250に減少しました.
                • 最終的なコストは6%増加しました.
                キリコ

                開発者のコ​​メント:保護スズは、負の効果を浄化するときにその治癒を増やすことにより、より意図的な使用法に報いるようになりました. それはもはやノックバックの敵ではなく、その全体的なデザインにとって特に重要ではなく、インパクトのためにフィードバックを提供するためにそこにあったため. これらのクナイの変更により、武器のダメージ出力がより一貫しているようになり、着陸のクリティカルヒットかどうかの格差の一部が減少します.

                保護スズ

                • ノックバックが削除されました.
                • 癒しは50から40に減少しました.
                • マイナスの効果を浄化すると、さらに30の健康状態を癒します.
                • 損傷は40から45に増加しました.
                • 回復時間は0から短縮されました.55〜0.5秒.
                • 重大な損傷乗数は3から2に減少しました.5x.
                ライフウィーバー

                開発者のコ​​メント:生命の木はかなりの癒しを出力しますが、多くの場合、究極の能力に十分な価値を提供しません. その有用性を高めるために、ツリーを介して行われた曇りがオーバーヘルスに変換されるようになりました. ソーンバレーのスプレッドはランダムではなくなり、発射体の半分がより小さなベースの広がりを持っているため、より良いミッドレンジの一貫性を促進します. ライフグリップは、プルが開始された直後に運動能力を使用して、影響を受けた同盟国による偶発的なキャンセルを防ぐために、モビリティロックアウト期間が長くなりました. 最後に、私たちはLifeWeaverの生存性を補完して、背中の大きな花びらのヒット量を説明するために、その一部を健康に変換することにより、彼の全体的な健康プールの増加を補い、Dashを若返らせることによって行われた治癒を増やすことを増やしています.

                • 基地の健康は200から175に減少しました.
                • ベースシールドの健康は0から50に増加しました.

                ソーンバレー

                • ショットごとに発射された2つのとげのあるボレーの発射体の1つのスプレッドが25%減少しました.

                若返りダッシュ

                • 癒しは25から50に増加しました.

                ライフグリップ

                • モビリティロックアウト期間は0から増加しました.45〜0.75秒.

                命の木

                • 生命の豪華の50%が現在、最大100の最大オーバーヘルスに変換されています.
                ルシオ

                開発者のコ​​メント:Lucioのサポートヒーローの残りの部分に沿ってLucioの生存性をより並べるのを支援するために、Amp It Upの間にCrossFade Self HealingはLucioのより効果的なサバイバルオプションになりました.

                • Amp It Upの期間中、CrossFadeの自己修復ペナルティは60〜0%に減少しました
                慈悲

                開発者のコ​​メント:ダメージ増幅効果は最近よく議論されているトピックであり、慈悲はすべてのスキルランクで強力に機能しています. Mercyのダメージブーストビームの効力を減らしていますが、HealingまたはDamage Boostingの決定をMercyのゲームプレイの核心にするために、効果的で興味深いゲームプレイの選択のように感じるほど強力なままであることを確認したい.

                カドゥセウスのスタッフ

                • 二次火災損傷が30%から25%に減少しました.

                協同組合モードのヒーローの更新

                Overwatch 2:Invasion Story Missionsの導入により、複数のヒーローに特定のヒーローバランスの変更があり、ストーリーミッションやイベントミッションなどの協同組合モードでプレイする際にプレイヤーが継続的な課題を迎えることができます。.

                • ヒーローはもはや時間の経過とともに受動的に究極の料金を獲得しません.
                • 協同組合ゲームモードでは、最終的なコストが増加しました.

                タンク

                ウィンストン

                • .

                ジャンプパック

                • 空中に着陸損傷が増加するようになりました。.5秒.

                粒子バリア

                • 粒子バリアの持続時間は2〜3秒に増加しました.

                • 投影されたバリア時間は2〜3秒に増加しました.

                グラビトンサージ

                • .

                エネルギー(パッシブ)

                • エネルギー変性率は2から1に減少しました.5秒あたり5エネルギー.

                ダメージ

                キャシディ
                Deadey

                • .
                • ランプされた充電率は1秒あたり260から650ダマーに増加しました.
                • これで、ターゲットあたり最大ダメージキャップが1560になりました.
                エコー

                焦点を合わせます

                • 1秒あたりの損傷は50から85に増​​加しました.

                重複

                • エコーは、同盟国を協同組合モードで複製できます.
                • 期間は15秒から20秒に増加しました.
                • 重複中の最終充電レート乗数は4倍から9倍に増加しました.
                源氏

                シュリケン

                • 損傷は27から29に増加しました.

                そらす

                • 期間は2〜3秒に増加しました.

                • 期間は6秒から8秒に増加しました.
                メイ

                吸熱ブラスター

                • 1秒あたりの一次火災損傷は55から100に増加しました.
                • ホバージェットとジャンプジェットは、移動速度を30%増加させるようになりました.

                脳震盪の爆発

                • 爆発損傷は0から30に増加しました.

                弾幕

                • 爆発損傷は30から35に増加しました.

                • 最大燃料は20%増加しました.
                トルビョルン

                タレットを展開します

                • タレットの損傷は11から15に増加しました.
                トレーサー

                パルスピストル

                • .
                • 5から減少した損傷.5〜5.

                • 爆発損傷は350から550に増加しました.

                サポート

                ブリジット
                シールドバッシュ

                • 損傷は50から60に増加しました.
                • 期間は10秒から15秒に増加しました.
                • ラリーはストーリーミッションでバリアシールドのサイズを増やさない.

                Inspire(パッシブ)

                • 癒しの合計は75から55に減少しました.
                ルシオ

                音波

                • クールダウンは5秒から4秒に減少しました.

                クロスフェード

                • スピードブーストは攻撃速度を20%増加させました.

                マップの更新

                新しい地図 – 新しいジャンクシティ

                !

                新しい地図 – スラバサ

                魅惑的な庭園とスラバサの水道橋を発見してください. このフラッシュポイントマップは、複雑な市場、寺院、遺跡全体で乱闘を開催します.

                シーズン6の照明

                押す

                • ニュークイーンストリート – ドーン
                • コロッセオ – 朝
                • エスペランサ – 朝

                ハイブリッド

                • ブリザードワールド – ナイト(新)
                • エイチェンヴァルデ – 朝
                • ハリウッド – 夜
                • ミッドタウン – 朝
                • Numbani – 朝
                • パライソ – 夕方(新)

                護衛

                • ドラド – 夕方
                • ハバナ – 朝
                • ウォッチポイント:ジブラルタル – 朝
                • ジャンカータウン – 朝
                • サーキットロイヤル – 朝
                • リアルト – 夕方
                • ルート66 – 朝

                コントロール

                • 南極半島 – 夜
                • 釜山 – 朝
                • イリオス – 夕方
                • Lijiang Tower – 夜明け
                • ネパール – 朝
                • オアシス – 朝

                引火点

                • 新しいジャンクシティ – 朝(新しい地図)
                • スラバサ – 朝(新しい地図)

                バグの修正

                一般的な

                • 競争力のあるタイトルが装備されている可能性のあるバグを修正しました.
                • スプラッシュダメージがランプまたは階段のターゲットに一貫性のないターゲットに適用されるという問題を修正しました.
                • 一部のプレイヤーのヒーローが進歩できない課題を解き放つ結果をもたらした問題を修正しました.
                • コントローラーがナビゲートできないようにする可能性のあるチャレンジインターフェイスでバグを修正しました.
                • Play vs AI -Deadeyeがアクティブになった後、彼がフルキットを使用できないようにするキャシディボットでバグを修正しました.
                • Play vs AI-定期的に癒しのみでバグを修正し、各ショットの後にリロードする.
                • Play vs AI-溶融コアを使用できないTorbjorn Botが問題を修正しました.
                • チームの色を反映していないプッシュモードの進行状況インジケーターに関する問題を修正しました.
                • キャリアプロファイルで正しく追跡されていない「最高の」統計でバグを修正しました.
                • バトルパスインターフェイスでバグを解決しました。.
                • ボーナスXPタグをロール選択画面から欠落させる問題を修正しました.
                • 敵のヘルスバーがデスマッチのすべてのプレイヤーのヘルスバーを明らかにする能力を備えたバグを修正しました.
                • ヒーローギャラリーで使用したときに画像にアーティファクトを表示する高品質のスクリーンショットの問題を修正しました.
                • スコアボードが大量に誤って表示されるバグを修正しました(1000が1,000として表示されるようになりました).
                • いくつかのマップの特定の場所で天井を通過する能力のいくつかの問題を解決しました.

                • 衝突がモデルと一致しなかった燃料タンクでバグを修正しました.

                Lijiang Tower

                • 不滅のフィールドを自己破壊する原因となるマップの領域を修正しました.

                ミッドタウン

                • マップ内の固定領域は、プレイヤーが立ち往生することを可能にする可能性があります.

                パライソ

                • 衝突が失われていた固定場所.

                ヒーロー

                • 照準を合わせたときに発生する可能性のあるアッシュのライフルのクリッピングの問題を修正しました.
                • ボブがフルハック期間のために正しいアニメーションをプレイしないという問題を修正しました.

                バプティスト

                • 不滅フィールドデバイスでバグを修正しましたコンソールのAIMアシストに悪影響を与える.

                要塞

                • .

                キャシディ

                • Flashbangの勝利ポーズの問題を修正し、Cassidyの足が歪んでしまいました.
                • Deadeyeの直後に使用された場合、格闘がキャンセルされるバグを修正しました.
                • .

                ジャンカークイーン

                • いくつかの能力によって無効になったときに無効にされているように正しく表示されない大暴れのバグを修正しました.

                ジャンクラット

                • LifeWeaverの花びらのプラットフォームと、Junkratの死から残された爆弾がプラットフォームを介して爆弾をもたらすと、Junkratの総騒乱との相互作用を修正しました.

                キリコ

                • キリコは今、より一貫して低い天井の下でしゃがむ同盟国と同盟国をターゲットにすることができるはずです.
                • キリコは、ターゲットと同じ標高でより一貫して現れる必要があります(それらの上の方法の代わりに).
                • 迅速なステップは、キリコがマップの境界内にもっと一貫して維持され、彼女がテレポートするときにプレーヤーが環境内に立ち往生しないようにする必要があります.
                • 移動中のプラットフォーム(ペイロード、車、ボートを含む)を使用して迅速なステップを使用する.
                • キリコの神話の肌をカスタマイズする際に、キリコの肌に視覚的アーティファクトを引き起こす可能性のある問題を修正しました.

                ライフウィーバー

                • プレイヤーが生命の木の中に隠れることを可能にしたバグを修正しました.
                • Tree of Lifeの確認入力が能力3リリースに設定されている場合、ペタルプラットフォームのプラットフォームのブロッキングのツリーでバグを修正しました3リリース.
                • ライフウィーバーの花でバグを修正しました肌の選択で色を変えない.
                • ペタルプラットフォームと組み合わせると、ライフウィーバーが近接式のアニメーションをキャンセルできるようにする相互作用を修正しました.

                ルシオ

                • 彼の手の代わりに彼のクロスフェードVFXが彼の足に塗られたバグを修正しました.
                • 吟遊詩人のルシオの弦がretwingした後に伸びるバグを修正しました.

                モイラ

                • Moira’s Fadeが観客のために正しく表示されないバグを修正しました.

                オリサ

                • Fortifyでバグを修正して、敵のOrisa Terra SurgeまたはMeiの深い寒さによって適用される遅いことを正しく無視しない.

                • ミッションでバグを修正しました。いくつかのスキンが装備されているときに、ミッションを完全にハイライトイントロの欠落サウンド.

                ラインハルト

                • ブリジットがピン留めされる代わりに、最初の接触時にフルピンダメージを受け取る可能性のあるブリジットのシールドバッシュとの相互作用を修正しました.

                ソンブラ

                • .

                未亡人メーカー

                • 特定のスキンが装備されているとき、「I See You」の不足しているサウンドエフェクトを「I See You」のハイライトイントロを修正しました.

                ウィンストン

                • ウィンストンのシールドジェネレーターとトレーサーのパルス爆弾との相互作用を修正しました。.

                ザリヤ

                • バブルがアクティブであった場合、ザリアがゼロ充電を受ける可能性があるアースシャターとの相互作用を修正しました.

                夏のゲーム2023

                サマーゲームの季節イベントで太陽の下で楽しい時間を過ごす時が来ました! ログインしてルシオボール、ルシオボールリミックス、そしてまったく新しいウィンストンのビーチバレーボールに加えて、Doomfistの新しい壮大なスキンを含む新しいコスメティックリワードで大きなスコア!

                一般的な更新

                • ゲームモードをプレイするときに競争力のあるプレイで、またはコントロールをプレイするときにクイックプレイで、競争力のあるプレイで新しいラウンドの開始時にプレイヤーが火をつけたバグを修正しました.
                • 火と燃えることはラウンドの早い段階で達成するのがより困難です.
                • On Fireのクールダウンは3秒に減少しました. これは、肯定的な貢献の後にヒーローが遅れて火をつけた場合のほとんどを防ぐはずです.
                • ヒーローが燃えていないと、火のスコアは少し速く減衰します.
                • 長期間火をつけることはもっと難しい.

                イベント情報の新しい集中的な場所がメインメニューから利用可能になりました。ここでは、すべてのイベント、報酬、モードがここにリストされています。.

                競争力のある更新

                チームキューはオーバーウォッチ2のまったく新しい競争モードであり、5人のプレイヤーの完全なグループで全員がプレイすることを要求します. チームキューにはランキングの制限がなく、シーズン5の終わりまでに利用可能になります. モードの他の重要なルールは次のとおりです。

                • プレイヤーは、ランク内でどれだけ離れているかに関係なくグループ化できます.
                • グランドマスタープレーヤーは、他の最大4人のグランドマスタープレイヤーでもプレイできます.
                • .
                • プレイヤーは特定の役割を列に並べず、代わりに各試合内で自分の役割を選択します.
                • プラットフォームプールの制限は残っています。つまり、コンソール上のプレーヤーは、コンソール上の他のプレーヤーとのみグループ化する必要があります。.

                ヒーローの更新

                オリサ

                開発者のコ​​メント:フォーティファイの有効性を高めて、オリサを群衆のコントロールに傾くチームの構成に対するより強力なカウンターになります.

                • ダメージの軽減は40%から50%に増加しました

                ラマトラ

                開発者のコ​​メント:時々、貪欲な渦の発射体が敵に当たって予測不可能に跳ね返り、その活性化を遅らせる. この生活の質の変化により、能力の一貫性が向上し、偶然の衝突を恐れることなく敵のグループに対する使用が容易になります.

                • 発射体は今や敵のヒーローを通過しますが、まだ障壁によってブロックされています.

                ラインハルト

                開発者のコ​​メント:私たちは彼が同盟国をよりよく保護するのを助けるために、ラインハルトの障壁の稼働時間を増やしています. プレイヤーがいつも障壁を撃っているように感じる状況を避けたいので、私たちはこれに注目しています。.

                • .

                鋼球

                開発者のコ​​メント:レッキングボールは、ボールに変身しながらトリガーする自動リロードのために、クワッドキャノンを手動でリロードすることはめったにありません. この変更により、フォームを変更せずにリロードすることは、より実行可能なオプションになります.

                • 手動リロード時間は2から1に短縮されました.6秒. これは、ボールに変換されている間、自動リロードには影響しません。.

                滞在

                開発者のコ​​メント:私たちは、レールガンの主要な火災の全体的なスプレッドを減らして、滞在がより一貫してエネルギーを構築するのを支援しています. 最大スプレッドに到達する前にショットを増やすと、プレイヤーは短いバーストで発射するときに発射体を狙うことをより直接的に制御できます。.

                • 最大スプレッドに達するためのショット数は8から12に増加しました.
                • 広がり12%減少.

                兵士:76

                開発者のコ​​メント:Soldier:76の強みの1つは彼の信頼できるダメージ出力ですが、彼の最後のラウンドの変更後、それは十分に効果的ではありませんでした. 過去にあまりにも強力であることが証明されているので、彼の主要な火災で最大20のダメージを遡らないようにしたいと思います. 代わりに、プライマリとセカンダリの両方の火災損傷をわずかに調整しています. 彼はまた、戦いに長く留まり、生物分野からの余分な癒しで彼のチームをより効果的にサポートすることができます.

                • 損傷は18から19に増加しました.
                • 爆発損傷は80から90に増加しました.
                • ヒーリングあたりの癒しは35から40に増加しました.

                Symmetra

                開発者のコ​​メント:Symmetraは非常にマップに依存しており、特定の状況では抑圧的であるが、他の状況では効果がないところまで. 次の変更は、彼女の砲塔によって引き起こされるフラストレーションのいくつかを減らしながら、彼女の武器の有効性を高めます. フォトンプロジェクターの一次火災は、条件付きシールドの健康再生により、特定のヒーローに対するさらに先の尖ったカウンターになりました。二次火災は、ほとんどのヒーローを排除するために1つの完全に充電された発射体を取得するようになりました。. Symmetraの砲塔は、同じターゲットに焦点を合わせると、総ダメージ出力がゆっくりと結合されているため、特に強力です。. 私たちは彼らの生のダメージを減らし、それらをより実行可能なオプションにするためにそれらをユーティリティに向けて釣ります.

                • 二次火災の最大衝撃損傷は45から50に増加しました.
                • 二次火災の最大爆発損傷は45から50に増加しました.
                • 一次火災がシールドの健康状態の障壁や敵に損害を与えると、1秒あたり最大30シールドの健康状態を再生します.
                • 1秒あたりの損傷は40から25に減少しました.
                • タレットは、ダメージを与えながら敵のヒーローを同盟国に明らかにし、その後さらに1秒間明らかにします.

                トルビョルン

                開発者のコ​​メント:Torbjörnの砲塔は、ほとんど投資にはあまりにも大きな影響を与えているので、その力の一部を彼のキットの残りの部分に変えて、より正確なガンプレイに報いることができます. 過負荷が弾薬を部分的にリロードするようになりました。これは、能力のアクティブ化と発射体の射撃との間にダウンタイムがないことを保証する.

                • 二次火災の広がりは5から4に減少しました.5度.
                • .
                • クールダウンは10秒から12秒に増加しました.
                • 現在、使用時に6つの弾薬をリロードします.

                キリコ

                開発者のコ​​メント:もともと、癒しのバースト間のクナイの使用を促進するためにOfudaの回復時間を増やしました. その利点にもかかわらず、私たちはその変化を部分的に元に戻しているので、キリコが完全に癒しに焦点を合わせるように圧力をかけられている状況では、一次火災がより反応が良いと感じています.

                • 回復は1から0に減少しました.9秒.

                Zenyatta

                開発者のコ​​メント:これらの変更の組み合わせにより、Zenyattaが不和を適用し、影響を受けるターゲットのカウンタープレイを増やすことがリスクが高まります.

                • 最大範囲は40メートルから30メートルに減少しました.
                • 見通しが2から1に減っていないときにターゲットを摩耗する時間.5秒.

                一般的な

                pingシステム

                • ソンブラとして壁を通る敵の所有オブジェクトを修正しました. これには、Torbjörn’sTurret、Soldier 76の生物畑、Sombraのトランスロケーターなどのオブジェクトが含まれます。.
                • ナイフが手にない間に彼女が死んだ場合、ジャンカークイーンズナイフがpingableのままになる場合の固定ケース.
                • プラットフォームが空中にあるときにpingステムを使用してライフウィーバーの花びらのプラットフォームpingを固定しました.
                • ping茎が空中で誤って使用されるか、最後に見たpingで使用されていない固定ケース.
                • 最終的なステータスを共有する機能をブロックするトレーニングボットを修正しました.
                • 修正d.VAは、彼女がメカの中にいて、究極のステータスボタンを押して味方をターゲットにしているときに、自己破壊の代わりに、コールメカの究極のステータスを誤って提供します.

                その他のバグ修正

                • 一部のプレイヤーが、競争力のあるプレイチームのラインナップとマップロード画面の代わりに、ランクのないマップロード画面を表示した問題を修正しました.
                • プレイヤーが「タイトルなし」オプションを選択できなくなったバグを修正しました.
                • 会話中に試合に入った場合、QuestWatchの背景が誤って配置されている問題を修正しました.
                • 場合によっては、ラウンドフローの間に表示されない役割のマスタリーチャレンジでバグを修正しました.
                • 21:9の比率で表示されたときにハイライトからヒーローアイコンが欠落している問題を修正しました.
                • 友達のキャリアプロファイルをもたらした問題を修正しました。.
                • 情報がないミステリーヒーローゲームレポートを修正しました.
                • ‘100などの値があるオプションメニューのバグを修正しました..
                • いくつかのローカリゼーションの問題を解決しました.
                • いくつかのクラッシュを修正しました.
                • マップの周りの複数の場所に照明を修正しました.
                • マップの周りの複数の場所に照明を修正しました.
                • ゲームプレイ要素に影響を与える可能性のあるマップのギャップを固定しました.
                • マップの周りの複数の場所に照明を修正しました.
                • いくつかのヒーローがプレイ可能な領域から逃げることを許可した地図上の固定領域.
                • ゲームプレイ要素に影響を与える可能性のあるマップのギャップを固定しました.

                ヒーロー

                • 乱闘後に使用したときに銃の発射と一致しない照準視線アニメーションの問題を修正しました.
                • 不滅のフィールドでバグを修正しました。彼女が泣きかけを去った後、小さな時間のためにメイを保護していません.
                • Cassidyの磁気ren弾が以下を無効にしなかったバグを修正します:SigmaのGravitic FluxとMercy’s Valkyrieの両方のバプティストのEXOブーストと飛行.
                • ヒーローを複製した後、エコーが音声ラインを演奏できない状態を修正しました.
                • Junkratがプレイ可能なスペースを離れるのを支援するLifeWeaverの花びらプラットフォームとの相互作用を修正しました.
                • 保護の直後に使用されている場合、再生されない近接アニメーションを修正しましたスズ.
                • .
                • プラットフォームの一部の領域からジャンプするときにジャンプブーストが適用されるのを防ぐペタルプラットフォームの問題を修正しました.
                • 環境殺害のためのライフウィーバーに高いダメージ緩和数を与えたバグを修正しました.
                • 人生を握ったチームメイトが落とし穴の境界まで死ぬことを許可した条件を修正しました.
                • いくつかのスキンで正しく再生されない過熱効果の問題を修正しました.
                • 見事なラマトラと貪欲な渦を中断するバグを修正しました。.
                • プレイヤーがプレイ可能なスペースから逃れることを可能にする花びらプラットフォームとのやり取りを修正しました.
                • ヒーローセレクトの選択したスキンのために歪んだReinhardtのひげが表示された問題を修正しました.
                • コントローラーで使用した場合、ホールドオプションのオプションブレイクアニメーションとの相互作用を修正しました.
                • キツネラッシュの効果の下で戦術的なバイザーが使用されたときに発生する可能性のある重いパルスライフルのアニメーションでバグを修正しました.
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                • .
                • ペタルプラットフォームとテレポーターとのやり取りを修正し、プレイヤーがプレイ可能なスペースから逃れることができます.
                • Tracerがいくつかの地図上のプレイ可能なスペースの外部から目的に異議を唱えることを可能にするLifeWeaverの花びらプラットフォームとの相互作用を修正しました.
                • ヒーローがヒーローを切り替えた後、Mythic Tracer Skinの選択効果を選択するバグを修正しました.

                2023年6月28日 – パッチノート

                キャシディ

                磁気手renadeは、特に長い範囲で、その使用において少し厳しい目的と意図を必要としたいと思います。. 次の調整により、手ren弾がそれらに固執する前に逃げることができる迅速な反応を伴うヒーローにより、より多くのカウンタープレイが可能になります.

                • 1から低下した半径を探します.5〜1.3メートル.
                • ホーミング期間は1から0に低下しました..

                メイ

                主要な火災ゲームプレイは今より面白いと感じていますが、Meiの有効性全体は、より多くのユーティリティの減速のための損害の取引によって悪影響を受けました. 私たちはその力の一部を彼女のダメージに変えています.

                • 一次火災により適用される最大遅延は、50%から40%に減少しました.
                • 1秒あたりの一次火災損傷は55から70に増加しました.
                • この効果が75%から65%に減少したときに最大低速が適用される.

                ライフウィーバー

                LifeWeaverは多くの癒しと防御の有用性を提供しますが、近距離にないときの攻撃的なダメージ出力の一貫性に苦労しています. 彼は通常、同盟国からさらに離れたいと思っているため、これらの変更により、敵チームに圧力をかけるのにより効果的であると、敵のバレーの武器を備えた攻撃されたバースト火災が可能になります。.

                • 発射体の数を増やして最大広がりに0から20に達する.
                • 最大弾薬は70から80に増加しました.

                • 前シーズンに獲得した後、競争力のあるタイトルがロック解除されないバグを修正しました.
                • 「チームラジオ」機能の問題を引き起こしたオーディオでバグを修正しました。チームメンバーからのコールアウトは、より正確に自分の場所を反映する必要があります.
                • 以前の更新で修正 – 「Flex Your Power」でプレイされたゲームのチャレンジ要件が週に違反したバグを修正しました.
                • プレイヤーがスポーンルームから逃げることができる場所を修正しました.
                • 特定のヒーローが特定の領域にいたときにFPSのパフォーマンスが低いため、問題を修正しました.
                • プレイヤーがスポーンルームから逃げることができる場所を修正しました.
                • 特定のヒーローが特定の領域にいたときにFPSのパフォーマンスが低いため、問題を修正しました.
                • 以前の更新で修正 – 防御者が入ることができる攻撃者のスポーンルームの問題を修正しました.
                • いくつかのヒーローの能力中にノックバックを適用しない可能性のあるロケットパンチでバグを修正しました.
                • .
                • 以前のアップデートで修正されました-Meiの吸熱ブラスターで以前に凍った敵が凍結/凍結したままにしないblizzardの問題を修正しました.

                2023年6月13日 – シーズン5パッチノート

                2023年6月13日に、PC、Xbox、PlayStation、Nintendo Switchで新しいパッチが発売されます. 最新の変更の詳細については、以下をご覧ください.

                シーズン5へようこそ

                ファンタジーをテーマにしたロールプレイングゲームの冒険に乗り出すとき、トレーサーと彼女の友人に参加してください. バトルパスを進むにつれて、彼女が魔法の王国を悪魔のラインハルトの脅威から救うために働いている間、あなたはトレーサーを導き、彼女の神話の冒険家の肌のロックを解除する際に強力な騎士になります! シーズン5では、アーケードでの初めてのクリエイター製ワークショップゲームモード、夏のゲームの復帰、Mishief and Magic、Overwatchの2 Prop Hunt Game Modeの紹介など、より楽しい待ち時間が待ち望まれています。.

                一般的な更新

                LifeWeaverのロック解除チャレンジが追加されました.

                LifeWeaverは、彼のすべての課題を完了することでロック解除できます!

                不完全な毎週の課題は、ゼロにリセットされなくなります. 前週の毎週の課題の進捗の100%が維持され、引き継がれます.

                勝利を必要とするすべての毎週の課題は「完全なゲーム」に変換されました. Grantの2倍の進捗状況を獲得します.」

                • この変更により、必要な量が高くなりますが、課題を完了するために必要なゲームの平均総数はそうではありません.

                開発者のコ​​メント: 私たちの目標は、すべてのゲームが毎週のチャレンジの進捗に貢献することを保証することです. . 完了した課題は引き続きリセットされます.

                勝利ゲームからゲームの完了への変更は、完了するために必要な量を増やしますが、完了に必要なゲームの平均数は同じままです. たとえば、「Win 10ゲーム」は、平均して20ゲームを並べて、「30ゲームを完了するために、任意の数のゲームを完了することができます。. Grantの2倍の進捗状況を獲得します.. この数の増加したゲームの数は大きくて怖いように見えますが、それが取るゲームの最大数は現在キャップされており、平均は同じままです.

                燃えている

                これらの新機能であなたの信じられないほどの演劇を強調するために火災が戻ってきます:

                • 新しい状態:燃える – 火がつくよりも良いこと? さらに燃えている! . 燃えるようには通常の火のように簡単に維持することはできないので、熱を維持するために傑出した遊びが必要になります.
                • 再燃したビジュアルとサウンドエフェクト – 火はヒーローポートレートとスコアボードに新しいアニメーションを備えています. FireはKill Feedでもデビューします.
                • 火をつかむ – 火災を補う敵を殺す.
                • 炎を扇動する – 火はただの源氏プレイヤー以上のものに広がった. 排除や損傷を超えて、火災は軽減された損害、セーブ、ヒーリング、アシスト、目標のキャプチャ/争い、ダメージの強化、群衆のコントロールからもたらされます. あなたのチームのヒーローが火をつけていることに注意して、あなたの火のスコアを増やすために彼らを助けてください.

                マッチメイキング

                • より狭い範囲のプレイヤースキルでマッチを作成するはずの新しいマッチメーカー機能を追加しました. シーズンの開始時のシステムの最初のチューニングは積極的ではありませんが、シーズンを通して継続的なチューニングの変更を行います.
                • マッチメーカーは現在、同様のグループを幅広いスキル範囲で配置することを優先順位付けしています。.

                マッチメイキング – バグ修正

                • バックフィルが長い時間がかかったり、決して発生しない可能性のあるクイックプレイでバックフィルに関するいくつかの問題に対処しました.
                • 仲人が時々新しいプレーヤーの競争力のあるMMRをスキルを反映していない価値に初期化した問題を修正しました. プレイヤーがプレイし続けるにつれて、プレイヤーは引き続き正確なMMRに適応します.

                FFAプレーヤーのスキル評価 – バグ修正

                • 私たちは最近、マッチメーカーが、プレーヤーがチームにいないDeathmatchなどの「すべてのために無料」ゲームモードでプレイヤースキルを表す内部評価をどのように更新したかに影響を与えた主要な問題に注目しました。. この問題は、予想よりも長いキュー時間とより悪い一致の品質を作成できる誤ったスキル評価をもたらしました.
                • 誤った更新を引き起こす根本的な問題が現在対処されていますが、残念ながら、これらのスキル評価はもはや意味がありません. 今後の最善の方法は、これらの特定のゲームモードで使用されるFFA MMRの完全なリセットを行うことです. このリセットの後、プレイヤーがより多くのDeathmatchのゲームをプレイできるまで、マッチの品質は最適ではないと予想されます. 私たちはこの行動を軽視していませんが、それは将来に最適なコースです.

                競争力のあるプレイの更新

                ランク付けされた非アクティブ変化

                • 前の競争シーズン中に試合をしなかったプレイヤーは非アクティブになります. 非アクティブなプレーヤーには目に見えるスキル層と分割がありません. ロールキューの各役割は別々に非アクティブになる可能性がありますが、オープンキューでは、プレーヤーは非アクティブになることができるランクが1つしかありません. 非アクティブなプレーヤーが5つのゲームに勝った後、競争力のあるアップデートを返すと、スキル層とディビジョンが再び見えるようになります.

                競争力のあるミステリーヒーロー

                • 競争力のあるミステリーヒーローズは、ランダム化ヒーローアクションのシーズン全体に戻ります! 競争の激しい課題も戻ってきており、神秘的なタイトルと競争力のあるポイントを提供しています.

                競争力のあるバグ修正

                • マッチメーカーが最初の競争ゲームのキューイングのために、マッチメーカーが最初のスキルの推定、別名「MMR」を計算する方法を改善しました.

                ヒーローの更新

                Junkerqueen

                • 最終的なコストが15%増加しました.
                • 一時的な健康は200から150に減少しました.

                開発者のコ​​メント: ジャンカークイーンの最後のラウンドは、彼女の持続的なダメージと自己癒しの両方を増加させました. したがって、彼女は最終的に生き続け、戦いに長くなりました。.

                受動的なアドレナリンラッシュヒーリングがより強力になることは、彼女の能力を上陸させるために結びついているので、ゲームプレイにとって興味深いものでした. 彼女の生存性をより並べるために、私たちはジャンカークイーン自身のために得た一時的な健康状態から力の一部をシフトしています.

                ロードホッグ

                • ここで、2で50%の癒しを増幅します.終了してから5秒後、息抜きをします.

                開発者のコ​​メント: 彼はマイナーなダメージブロッキング能力を備えた不動のタンクであるため、ロードホッグはさらに頑丈になりたいです. 彼の自立性は、単独ではすでに非常に強力ですので、これはチーム指向の変化のようなものです. 息抜きをして、一時的に癒しを増やすことで、ロードホッグのチームのサポートヒーローがより迅速に回復するのを助けることができます.

                キャシディ

                • 10メートルの最大発射体移動範囲はもうありません.
                • 発射体は今、1から敵のターゲットに向かって磁気になります.5メートル離れて最大1秒間追いかけます.
                • 衝撃損傷は0から10に増加しました.
                • 爆発損傷は120から70に減少しました.
                • スタックしたターゲットは、動きが30%減速するようになりました.
                • スタックされたターゲットは、「妨げられた」ステータス効果の影響を受け、移動能力が活性化されるのを中断し、防止します.

                開発者のコ​​メント: 磁気手renadeの全体的な目標は、その使用を純粋に損傷からより多くのユーティリティにシフトし、展開の動作を近距離ロックオンから敵のターゲットに近づくと磁化する目的の発射体に変更することです。. 以前の「スタック」バナーのテキストアラート混乱したトレーサーのパルス爆弾メッセージなので、このモビリティロックステータス効果は「妨害された」と呼ばれています.

                ハンゾ

                • インパクトサウンドエフェクトは現在、敵のために再生されます.
                • 視覚効果は、最初に展開されたときに敵に一時的に見えるようになりました.
                • 最大損傷は125から120に減少しました.

                開発者のコ​​メント: ストームボウダメージの調整は小さいながらも大きな変化であるため、250の健康を持つヒーローは1つの重大なダメージショットで排除されません. また、Sonic Arrowが最初に着地し、近くの敵に能力が使用されたことをより認識させるために、音と視覚を更新しました.

                • 1秒あたりの損傷は100から55に減少しました.
                • プライマリファイアスローはもはや40%ではなくなり、現在は30〜50%のスケールがあります.
                • 一次火災の影響は、敵のターゲットに固執する減速効果に1つになりました.5秒で75%遅くします.
                • 二次火災の影響は、この新しい遅い効果を爆発させる可能性があり、さらに40のダメージを与えます.

                開発者のコ​​メント: この一連の変更は、ゲームプレイの一部を取り戻し、メイの主な火災を以前に持っていたと感じていることを目的としていますが、フルフリーズスタンのハードクラウドコントロールがなければ.

                刈取

                • モビリティロック効果(磁気手ren弾、スチールトラップ、グラビトンサージなどの影響を受けている間、もはや活性化できません.)).

                開発者のコ​​メント: 死神とモイラの変更は、レイスの形の相互作用との矛盾に対処しています。または、ジャンクラットのスチールトラップ、シグマの重力フラックス、ザリヤのグラビトンサージ、キャシディの磁気グレネードなどのモビリティロック効果とフェードしてください. 現在、トレーサーのリコールやソンブラのトランスロケーターと同様に無効になっています。.

                トレーサー

                • スプレッドは15%増加しました.

                開発者のコ​​メント: トレーサーの最大武器を設定しているバグが、意図したものよりも小さいバグを発見しました. .

                未亡人メーカー

                • .
                • .

                開発者のコ​​メント: WidowmakerのWeapon Falloffへのこれらの変更は、非常に長い視線を備えた地図上の彼女のワンショット機能を減らすことを目的としています. フル充電で200人の健康ヒーローをまだ排除する平均範囲は約50メートルです. 完全に充電されたクリティカルショットは、範囲に関係なく150の健康目標を削除します.

                • 背中の花びらの装飾品のサイズとヒット量は10%減少しました.
                • 最大治癒は65から75に増加しました.
                • 発射体あたりの損傷は5から6に増加しました.
                • 発射体半径は0から増加しました.1〜0.125.
                • 弾薬は60から70に増加しました.
                • 歩行可能なエリアは15%増加しました.
                • トリガーリフトをトリガーするエリアは、半径2から0に縮小します..
                • クールダウンは20秒から16秒に減少しました.
                • 今、50の健康のためにターゲットの味方を癒します.
                • 最終的なコストが8%増加しました.

                開発者のコ​​メント: LifeWeaverの統計は時間の経過とともに改善されていますが、彼はまだパフォーマンスが低いです. これらの調整は、彼のキットのほぼすべての側面、彼の究極の能力以外のほぼすべての側面に対する主に簡単な改善であり、治癒と損傷の増加のためのわずかなコスト調整を受けました. 縮小する花びらのプラットフォームエリアは、リフトが配置された後に誤ってリフトを活性化するのを避けることを目的とした生活の質の変化です。.

                モイラ

                • モビリティロック効果(磁気手ren弾、スチールトラップ、グラビトンサージなどの影響を受けている間、もはや活性化できません.)).

                開発者のコ​​メント: . 現在、トレーサーのリコールやソンブラのトランスロケーターと同様に無効になっています。.

                マップの更新

                釜山

                新しい照明スキーム – 曇り

                リアルト

                ウォッチポイント:giblartar

                • 最終的なディフェンダースポーン領域を完全に再設計しました
                • 格納庫の外側の最初のキャプチャポイントの周りに行われたルートの調整と変更
                • 格納庫内で行われたカバーとルート調整

                一般的な

                • .
                • 視線のない最後に見られたpingのために現れない固定pingステム.
                • 同盟者によって直接ピングされたときに、ライフウィーバーツリーとプラットフォームが敵として登場することを修正しました.
                • コントローラー用の無効なPingホイールの動きのショートカット.
                • Pingホイールプレスの遅延がアクティブなときにコントローラー用に配置された十字線をロックする無効.
                • 一部のコンソールが経験していたパフォーマンスの問題は固定されています.
                • 癒しの発射体は今、段階的に廃止されたターゲットと接触します(i.., .
                • 画面の端に黒いバーが現れるようになったUn Ultrawideモニターの問題を修正しました.
                • マッチフローの終了がトップ500のプレーヤーでプレーしないことを妨げたバグを修正しました.
                • .

                オーディオ

                • バグのため、ゲーム全体で使用されるオーディオリバーブ設定を代替方法に一時的に変更する必要があります. 今後のパッチでこれを修正したいと思っています.

                マップ

                • プレイヤーがプレイ可能なスペースを離れることを可能にしたマップの領域を修正しました.
                • .VA自己破壊ダメージ.
                • いくつかのゲームプレイ要素をバスとタクシーの中に配置できるバグを修正しました.
                • プレイヤーが意図したマップ境界の外側に立つことができる夜の市場のエリアを修正しました.
                • Torbjornが彼の砲塔をほぼ完全に隠すことができる場所を修正しました.
                • プレーヤーが立ち往生する可能性があるマップ上のいくつかのドラムを修正しました.
                • .
                • いくつかの領域を修正しましたキリコは迅速なステップを使用すると立ち往生する可能性があります.

                ヒーロー

                • .
                • 不滅のフィールドでバグを修正しました、ヒーロースワップを通じてアクティブなクールダウンを正しく表示しない.
                • ロケットパンチのst然としたターゲットがヒットした後にジャンプすることでスタンを早期に逃れることを許可した問題を修正しました.
                • .
                • Doomfistのロケットパンチをもたらした相互作用を修正しました。.
                • パワーブロックの問題を修正しました効果ダメージの領域が正しく減少しない.
                • PowerBlockの問題がJunkerqueenの出血に誤って適用されていたことを修正しました.
                • dでバグを修正しました.VAの主な火災は、マウスホイールに設定されたときに火速度を上げます.
                • 重複した終了時に重複した究極を破壊する重複との相互作用を修正しました(symmetraとレッキングボール).
                • EchoのUltimateで開始された癒しの効果は、Ultimateが終了した後もEchoを癒し続けるでしょう.
                • エコーの究極が終了した後、重複したライフウィーバーの生命の木が誰も癒さないバグを修正しました.
                • 重複した終了直後に使用された場合、厄介な爆弾でバグを修正しました。.
                • ライフグリップは、ペイロード障害物の周りにターゲットを正しく微調整するようになります.
                • ヒーリングブロッサムとライフグリップターゲティング今、ターゲットの頭と胸の両方を有効な視線と考え、ペイロードなどの垂直閉塞の周りのターゲットをより一貫性を持たせることができます.
                • .
                • ライフウェーバーが空中にあった場合、ライフグリップでバグを修正しました。.
                • 地図から落ちてくる同盟国がまだ死の飛行機に死ぬという問題を修正しました.
                • 友人のライフウィーバーの花びらのプラットフォームをもたらした問題を修正した.
                • しゃがんだときにライフウィーバーの足跡が音を演奏するのを妨げた問題を修正しました.
                • 生命の木が敵のトルビョルン・タレットに置かれるのを妨げるバグを解決しました(今では砲塔を破壊します).
                • 生命の木をプッシュボットに取り付けて引っ張ることを可能にしたバグを修正しました.
                • ヒーロースワップを介してクールダウンを保持していないresurrectの問題を解決しました.
                • Valkyrieに入るときに慈悲が彼女の守護天使のクールダウンを適切にリセットしなかったバグを修正しました.
                • Orisaがアニメーションを使用して、受信したすべてのダメージに対して重要なショットを受信するバグを修正しました.
                • 宿敵形と消滅との相互作用を解決しました。.
                • Junkerqueenの出血にブロックが誤って適用されていた問題を修正しました.
                • AnaのNanoBoostで正しく積み重ねるのを防ぐブロックを備えたバグを修正しました.
                • 敵のSojournのDisruptor Shotによって適用された画面効果を変更して、より正確に適用し、ダメージを受けたときに簡単に伝えることができます.
                • .e., バスケットボール).
                • SombraがFFAデスマスで花びらのプラットフォームをハッキングすることを妨げたバグを修正しました.
                • ライフウィーバーとトービーホーンの砲塔の間の相互作用を修正し、それらを壁に置くことができました.

                ワークショップ

                • すべての能力に合わせて機能しない「セット能力クールダウン/チャージ/リソース」のバグを修正しました.
                • 「通信」アクションが機能しなかったバグを修正しました.
                • ORISAでは「セット能力1対応」アクションが機能しなかったバグを修正しました.
                • 「弾薬のセット」と「マックス弾薬のセット」はすべてのヒーローでは機能していませんでしたが、この問題を修正しました.
                • 「通信」状態は機能しています.

                これは、オーバーウォッチ2パッチノートについてです. ゲームの詳細については、専用のセクションを確認してください オーバーウォッチ2ニュース、ガイド、機能, もっと.

                Ruel Butler

                Ruel Butlerによって書かれました

                Ruelは、Den of Geek、Qooapp、Fandomspot、Zenplusなど、複数の尊敬されるサイトで公開されているコンテンツを持っているフリーランスライターです。. 彼はフルタイムのガチャの狂信者であり、現在ホンカイのスターレールに夢中になっています. 先駆的な力が回復するのを待っている間、彼はマーベルスナップで無限のランクに到達するか、ポケモンスカーレットとバイオレットの最新のテラレイドデンと戦っている時間を費やします. 任天堂とアニメのすべてのものの恋人であるRuelは、最新のリリースと彼の目を引く新しいものをカバーする準備ができています! また、Ruelbutlerで彼に連絡することもできます.com.