スケート4は、「スケート」と呼ばれる無料のクロスプレイゲームです. 」
「それはフランチャイズの本物の進化であり、何を取るか スケート3 2010年に、それを今と未来にもたらしました」と、クリエイティブディレクターのDeran Chung スケート, とのインタビューで言った バージ. 「それはフランチャイズの進化であるだけでなく、スケートボードがどこにあるか、そして2010年から今まで、そして今までの場所の進化です.」
スケートの開発者は、自由にプレイすることは「フランチャイズの自然な進化」だと言います
テクノロジー、ビデオゲーム、仮想世界について書いているニュース編集者のジェイ・ピーターズ著. 彼はUnicodeコンソーシアムに受け入れられているいくつかの絵文字提案を提出しました.
2022年7月14日、午後4時UTC |コメント
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EAは新しい スケート 開発者のフルサークルは木曜日にビデオで発表された、ライブサービスの無料プレイスケートボードゲームになる予定です. ファンは熱心に何らかのを求めてきました スケート3 何年もフォローアップしましたが、この新しいタイトルは スケート4 彼らは期待していたかもしれません。数字の反復の代わりに、完全な円は想像しています スケート (それは名前ですが、EAは最後の期間でそれを様式化します)。.
「それはフランチャイズの本物の進化であり、何を取るか スケート3 2010年に、それを今と未来にもたらしました」と、クリエイティブディレクターのDeran Chung スケート, とのインタビューで言った バージ. 「それはフランチャイズの進化であるだけでなく、スケートボードがどこにあるか、そして2010年から今まで、そして今までの場所の進化です.」
スケート PlayStation、Xbox、およびPCで、クロスプレイと相互進行で利用可能になります. (開発者もモバイルバージョンを探索しています.)しかし、完全なリリースはまだ長い道のりです. 6月、フルサークルは「プレ-PRE-PRE-ALPHA」映像をデビューし、プレイヤーにPlayTestにサインアップするよう招待しました スケート, しかし、彼らは起動にどのような種類のリリース時間枠を与えていません.
ゲームは「Pre-Pre-Pre-Alpha」にあります.」 画像:EA
「「立ち上げ」という言葉は、ゲームの開発方法と、プレイヤーのフィードバックを非常に早く取得したいという事実のために、私たちにとって興味深い言葉だと思います」 スケート. 「私たちは、発売時に利用可能なもののリストとなるものに非常に柔軟です。. それは私たちのファンが私たちに言っていることに依存します. 正直に言うと、プレーヤーのフィードバックでそれを構築したいので、私はあなたとそのリストを共有することはできません.」
しかし、チョンは私に、ゲームの中にあるものがまだロックされていないにもかかわらず、「それは スケート. 気分が悪くなるでしょう スケート. それはaになります スケート ゲーム.」
開発者が興奮していた特徴の1つは、彼らが「コラボゾーン」(ワーキングタイトル)と呼ばれるものでした。. 木曜日のビデオでは、完全に巨大なランプや高層ビルのパチンコボードのように見える構造など、フルサークルがいくつかの例を披露しました。.
「いつ建てられているのか、何が建設されたのか、何が起こっているのか、いつ街に飛び込むのかわかりません」とチョンは言いました。. 「あなたは飛び込んで、それは「ああ、たわごと、それは何ですか? 人間のプリンコの壁のように? 私はそれをチェックする必要があります.」とあなたが作るコラボゾーンは、リアルタイムで他の人のために世界に登場します.
リアルタイムで共同作成された作成ツールと同様に、ゲームに飛び込むたびに本当にワイルドで自発的な瞬間をどのように作成できるか想像するのは簡単ですが、誤用の深刻なリスクがあります. チョンは、チームが節度を真剣に受けていると言いました.
「私たちがすべての問題にどのように取り組むかを正確に言うことはできませんが、それは私たちがすでに認識していることであり、私たちが警察をする必要があることを知っていることです」と彼は言いました. 「私たちのゲームで私たちが持っている良いことは、あなたが恐れて生きなければならないということです. 銃や暴力がある他のゲームのようではありません. 私たちのゲームにはそのどれもありません. ポリシングは、私が推測する、愚かな、気楽なもののためのものです. しかし、私たちは間違いなく、すべてのプレイヤーが来て自分自身を楽しむことができる安全なスペースがあることを確認したいと考えています.」
「私はそれが有利なゲームではないことを非常に明確にしたいです.」
ゲームのビジネスモデルに関しては、Mocquard氏は、マイクロトランザクションは主に化粧品と利便性に関するものであると述べました。. 「私はそれが有利なゲームではないことを非常に明確にしたいです. ペイウォールの後ろにのみ隠されたゲームプレイエリアはありません. プレイヤーはゲームプレイを変更する利点を購入することができません.「チームは、「最高のビジネスモデルは尊敬、信頼、透明性に基づいている」と信じています。モックQuardによると、「ゲームに投資し続けることができる健康的なモデル」を作成したいと考えています。. チームはまた、ゲームで季節のドロップやライブイベントのようなものを持つことを計画しています。.」
私はこのスタイルが最終的なゲームではありませんが、このように見えるモードをプレイすることはほとんどありません. 画像:EA
新しいゲームは、その顔に有望に聞こえます – 大規模な開発者が支援する無料のスケートボードゲーム! – しかし、私はさらに別の大きなライブサービスタイトルに興奮するのに苦労しています. 私はすでに常連です Fortnite プレイヤーと入り始めました ファイナルファンタジーXIV, つまり、私が他の人を詰め込むのは難しいことです. 私は意識的にゲームを好きにすることを選択しました 運命2, ロケットリーグ, そして 秋のみんな 私を通り過ぎて、そしてより大きな無料プレイゲームで途中で、それらをプレイする時間を見つけることは簡単になることはありません. 私は明確な終わりでゲームを拾うことが安心できるようになっています.
有料版のかどうか尋ねました スケート カードに載っていたか、それがいつも無料のゲームとして想像されていた場合. 「正直なところ、それはいつもそのようなものです. 本当に早い段階からでも」とチョンは言った. 「戻って作ることができたら スケート3 2015年か何かで、それが箱入り製品だったかどうかはわかりません. コミュニティが望んでいることに関しては、フランチャイズにとってそれが理にかなっていると思います. 反復的なタイトルを持っていることが理にかなっているかどうかはわかりません. フランチャイズとスケートとゲームの自然な進化と、一緒に来るものすべてが私たちが追求するのが正しいことのように思えます – 言うのは些細なことです。.」
私はフルサークルのアプローチについて楽観的です スケート. スタジオは、コミュニティが早期に望んでいることを取り入れる努力をしているようであり、それが長期的に成功するより良いゲームにつながることを願っています. (チームはすでに漏れたビルドに応じて声明を出さなければなりませんでしたが、.)そして、無料プレイモデルは、ゲームを競合他社と区別するのに役立ちます。 トニーホークのプロスケーター1と2リマスター とインディーズのような オリオリの世界 そして スケートシティ.
あなたがあなた自身のフィードバックを与える機会が欲しいなら スケート ゲームの最終的なリリースに先立ち、プレイテスターになるチャンスにサインアップできます.
スケート4は、「スケート」と呼ばれる無料のクロスプレイゲームです.」
次のホットな予想されるスケートゲームの開発者は、それがスケート4と呼ばれるだけでなく、サンヴァンスターダムと呼ばれる新しい都市で行われる無料プレイゲームになることを明らかにしました。. 「スケート」として公式にレンダリングされました.」、新しいOpen-Worldゲームは、続編、再起動、またはリメイクではなく、開発者が「今後何年もの間サポートする予定のプラットフォームです。.」
「私たちの夢は、スケートは決して終わらないということです」と、スケートフランチャイズの退役軍人と新人のチームから形成された開発スタジオであるフルサークルの製品管理責任者であるイザベル・モクカードは言います。. フルサークルは、近い将来にスケートに追加され続ける予定であり、プレーヤーのフィードバックに応じて新しいイベント、化粧品、ゲームプレイ要素を追加する予定です.
チームは、多くの人ができるだけスケートをプレイし、友人と遊ぶことができるようにしたいと言います。そのため、新しいスケートは、最後の世代のコンソールと現在のコンソールの両方のPCの間のクロスプラットフォームになります。 、および潜在的にモバイルデバイス. .
フルサークルは、無料のプレイモデルを選択することは、スケートでのマイクロトランザクションの使用に関するいくつかの確固たる基本ルールを定めたことを意味します。これは、長期的なサポートに必要な収益をもたらすために必要な. フルサークルのゼネラルマネージャーであるダン・マッカロックは説明しているこれらのルールには、スケートを「ペイ・ツー・ウィン」ゲームにしないこと、ペイウォールの後ろのマップ領域をロックしない、戦利品ボックスの使用、ゲームプレイの利点を提供するゲーム内のアイテムを販売しないことが含まれます。.
代わりに、チームは、EAの無料プレイバトルロイヤルゲームアペックスレジェンドのような成功したモデルを使用していると言います。.
スケート4のリリース日に関しては、フルサークルはスケートが「準備ができたときに起動する」と言います.」
Ian Boudreau 1980年代以来、Ianは戦略ゲーム、RPG、UnrealやQuakeなどのFPSクラシックを楽しんでいます. 彼は完全な戦争で最も幸せな命令オークです:ウォーハンマーまたはダークソウルズでの彼の旅を掘ります. PCGamesnフルタイムに参加する前に、彼はゲームインフォーマー、Vice、IGN、PCゲーマー、ペーストなどにエッセイとレビューを提供しました.
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