インド(civ6)

Gamespotの専門家レビュー

文明6インド戦略ガイド – ガンジーで勝つ方法

Civ 6 India Strategy Guide -Gandhi

モハンダス・ガンジー. インドの独立のアイコン、平和的な抗議の提供者、そして偉大なグローバルリーダーの数少ない評判の「ナイスガイ」の一人. それから、Civ Gandhiがあります:核兵器を使用するための長期にわたる傾向を持つ不安定な狂人.

ガンジーは常に対戦するのが難しい顧客ですが、古い市民の格言が進むにつれて、「彼らを倒せないなら、彼らになります」. ここで私はあなたにその方法をお見せします. カディ(ベッドリネンがやる)に身を包んで、その赤いボタンの上に指を驚くほどホバリングし、インドのリーダーとしてのゲームに勝つ最善の方法を示すためにdefcon 1の準備をします.

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ガンジー機能

文明6インド戦略ガイド

実際にゲームプレイに影響を与えるガンジーの関連する機能について話す前に、彼の外観の純粋な奇妙さを賞賛するために少し時間をとることができますか? 明らかに、Firaxisは今回のリーダーでより多くの「キャラクター」を求めたかったのですが、男はヨーダを作るほど頭の下に耳をかぶっていますが、マイルドマネのBoglinのハンドパペットとヨーダの子孫のように見えます。本当にルパンを見てください. ヨーダと、er、ボグリンの精神的なライフスタイルを考えると、ガンジーのユニークな能力が信仰にあるのはちょっとふさわしいです.

サティヤグラハ

あなたはあなたがあなた自身の言葉を作り、それらが世界的に受け入れられるようになるとき、あなたは人生でそれを作ったことを知っています. サティヤグラハはガンジーの平和的な抵抗の形でした。. 当然のことながら、市民は現実世界の歴史的なものについて独自の神秘的な解釈を持っています。CIVvi Gandhiのユニークな能力では、彼が出会ったすべての文明に対して+5の信仰を得ることが、別の宗教に続く(そして彼は戦争中ではありません)ことを意味します。. 標準サイズのゲームでは、それはあなたの戦争のような性質にふけるだけでなく、ターンあたり最大+25の信仰の可能性です.

さらに、この能力は、インドとの戦争で誰にでも余分な戦争の不幸を引き起こします. 本質的に、ガンジーの能力は、戦争と平和の時代にあなたがライバルに優位に立つことを意味します.

インド帝国の特徴

ダルマ

ガンジーとして宗教的な勝利を追求することを選択したかどうかにかかわらず、この能力はいくつかの景品ボーナスを生み出す素晴らしい方法です. ダルマは、あなたの都市に存在するあらゆる宗教の宗教的信奉者のボーナスをあなたに付与します. したがって、ムンバイが主にヒンズー教の都市であるだけでなく、カトリックとイスラム教の数人のフォロワーもいれば、これら2つの宗教のフォロワーボーナスもピックアップします。.

それを念頭に置いて、ガンジー(良いアイデア)との宗教的な勝利を求めている場合、周辺の都市の1つを可能な限り多面的に保つようにすることができます。他の面でのあなたの宗教.

ヴァー

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ガンジーは実際には古典時代に生きていませんでしたが、もし彼が戦争象を愛していたと仮定するのは公平です(絶対に何もありません). これらの獣はインドのユニークなユニットであり、騎手に取って代わり、40の相当な乱闘強度を持っています(騎手の35とは対照的に). さらに、それに隣接するすべての敵ユニットは-5の戦闘強度のペナルティを受けているため、これらの大きなろくでなしを敵のラインの厚いものに入れ、敵ユニットに囲まれているので、できるだけ多くの人をデブフすることができますが、あなたの他のユニットはあなたの敵で異なる角度からチップを離します.

ステップウェル

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すべての改善のジャック、ステップウェルはインドのユニークな建物であり、+1の食べ物、+1の信仰(封建主義を発見した場合)、+1の住宅が聖地の隣に建てられている場合は+1の住宅を提供します. また、プロのスポーツシビックのロックを解除した場合、余分な+1の食べ物を手に入れるので、ゲームでそれを構築することを後で提供する地区です. 一方、農場の隣にそれを構築すると、そこから+1の食べ物を手に入れるだけです.

ステップウェルのメリットがどのように増加するかを考えると、ゲームに進出することを急ぐことはありません。さまざまな地区のアップグレード、農場のクラスターなどが、一般的に早い段階でヘクスのためにもっと多くのことを与えるので、急いでいません。.

インド – 勝利の目標

文明の美しさは、特定の市民と同じように勝つために降りる必要がある特異な道がないことであり、あなたがインドを観光客に変えるのと同じように、ガンジーの象と一緒に古典時代のブリッツクリーグに行く権利があると同じように世界の首都. しかし、各シビング/リーダーのコンボには自然な傾向があり、インドとガンジーにとっては、疑いもなく宗教です.

ゲーム内の市民がユニークな特徴を持つことはめったにありません。特定の種類の勝利に焦点を当てているので、ガンジーはさまざまな程度の信仰ボーナスを付与する彼の4つの特性のうち3つを持っていることでかなり特別です. 彼は宗教的な勝利のために悲鳴を上げ、ガンジーが叫ぶとき、あなたはよく聞く.

不思議

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当然、あなたはゲームのすべての宗教的な驚異に最初に参加したいと思うでしょうが、あなたの市民が繁栄し続ける素晴らしく、早くするために他の便利なものはぶら下がっている庭園です。 、そして、あなたのすべての古代および古典時代の技術研究、+2科学、+1の偉大な科学者ポイント、そして執筆スロットの2つの素晴らしい作品に貴重な後押しを与える偉大な図書館 – 科学と宗教はできないと言う人手をつないで行きます?

古代の時代から外れたら、神学のシビックの研究に集中する必要があります. それはあなたが寺院を作ることができます(それはあなたが非常に重要な使徒を募集させることができます)). これを構築するための条件は厳格です(聖なる場所の隣の森にある必要があります)が、それは他の市民があなたと同時にそれを構築するために競争する可能性が低いことを意味します(そして、見逃すことほど悪いことはありませんワンターンで不思議に). 神殿はあなたに2人の自由な使徒とターンあたり+4の信仰を与えます.

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本質的な不思議を締めくくるのはモン・セントです. ミシェルは、あなたに+2ターンあたり2つの信仰と2つの遺物スロットを付与します. しかし、この不思議の最良の側面は、それがあなたのすべての使徒をmart教者の能力に与えていることです。.

インド – 政府と政策

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最高首相政府の野avさを超えたら、最も経済的政策スロット(とても古典的な共和国、神権政治)を持つ政府を目指すべきです。. 神権政治は特に便利です。なぜなら、2つの経済政策スロットを提供するだけでなく、すべての信仰の購入に対して15%の割引を削減するからです(だから宗教単位だけでなく、後の偉大な人々や軍事単位さえも). そのレガシーボーナス(将来のすべての政府に引き継がれる)は信仰購入の割引であるため、できるだけ早く神権政治を維持し、できるだけ長く保持する必要があります.

民主主義は、3つの経済と2つのワイルドカードのポリシースロットを備えているため、ゲーム後期の政府にとっては良い叫びです。. とはいえ、あなたが宗教的な勝利のために一生懸命にプッシュしていて、あなたが民主主義が生まれる頃にはほとんどそこにいるなら、それはいくつかの余分な政策スロットを犠牲にして神権主義に固執する価値があるというケースもあります。それらの大きな信仰割引を受け続けてください.

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宗教的な市民として取り上げることができる最も重要なポリシーの1つは聖書です。. 山は、聖地(山ごとに+1信仰)に最適な隣接ボーナスを提供しているので、可能な限り近くの都市を建設してみてください(山も科学に最適です). あなたの聖地に大きな後押しを与える別のポリシーは同時に、あなたの聖地の各建物の信仰の成果を2倍にすることです.

あなたの神学的戦争のための宗教的な単位や昇進が多くないことを考えると、あなたが得ることができるすべての統計的利点をとる必要があります. そのためには、異教徒の敵を引き受けるときにユニット+5の宗教的強さを与えるので、宗教的な秩序は必須です.

インドの勝利戦略

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できるだけ早く信仰の構築を開始したいので、少なくとも1つの初期の都市が山脈の近くに置かれていることを確認して、それらの貴重な聖地隣接ボーナスを手に入れてください. また、ガンジーのサティヤグラハの能力を本当に最大限に活用するには、自動探索で少なくとも2人のスカウトを反対方向に送って、できるだけ早く他の文明を発見できる. 発見すればするほど、彼らが自分の宗教を見つけたとき、それらの大きな+5の信仰が高まる可能性が高くなります.

. これをすべて行うと、自分の宗教を見つけるための道にあなたを設定するはずです(あるいは、ストーンヘンジの不思議のためにまっすぐにそれを強く試してみることができます。.

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宗教を設立したら、できるだけ早く「信念を福音化」し、それらの余分な宗教的な特典を素晴らしく早くつかむことができるように、数人の使徒(このために神殿が必要です)を建設する価値があります。. 使徒たちは、私にとって、ゲームで最も有用な宗教ユニットであり、攻撃能力とあなたがそれらを宣伝できるという事実のためです. また、外国の使徒の侵略の場合にあなたの故郷の領土をパトロールする数人の審問官を維持する価値があります. 宣教師は緊急事態のために救われるのが最適です(あなたが私の安全な手にあるので、今はそのようなことを心配する必要はありません)。.

あなたの宗教を家の前で異教徒から守るか、あなたの良い言葉を海外に広めるかにかかわらず、あなたは常にあなたの宗教的ユニットを軍事側近で護衛する必要があります. これにより、あなたの男たちは他の宗教的な人々に攻撃されないこと、そしてあなたがあなた自身の条件での戦いに従事していることを保証します. それはあなたの使徒たちが神の戦争で殺されるのを妨げます。つまり、あなたの敵は、宗教的な戦いを獲得して、近くの都市(+250彼らの宗教、-250あなたの宗教)でそれらの非常に重要な宗教的変動を得ることができません。.

特にあなたの隣人がライバルの宗教を持っている場合、できるだけ早くあなたの宗教を広めてみてください. 「改宗者」のアップグレードで使徒たちと一緒に彼らの聖なる都市にまっすぐに向かうことさえできます。. 「討論者」のプロモーションでも使徒と一緒に送るようにしてください。. 複数の使徒を送ると、ライバルの聖なる場所でそのうちの1つを捨てることさえできます。. 特に近くの聖地のある都市にあなたの宗教的な広がりを集中する価値があります。なぜなら、それらの都市はあなたの名前で宗教ユニットを生み出し、あなたの宗教を世界中に自律的に広めるからです.

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ゲームが不可解に言わないことは、あなたの聖なる場所があなたの慈悲深い真実のスプレッダーを癒すことができる唯一の方法であるということです。. あなたの使徒が死のドアにいて、ライバルの使徒が彼らの宗教を隣接する都市に広げただけなら、あなたの宗教をすぐに広めて使徒を期限切れにする代わりに、聖地に戻り、彼らを癒して戦いに戻します別の日. あなたが都市で得るフォロワーの多くは、単に「宗教を広める」能力を使用するのではなく、勝利の戦いによって行われます.

Civ VIのAIは、あらゆる種類の奇妙なトムフーリーに引き続き傾向がありますが、これをあなたの利益のために活用すべきではない理由はありません. 宗教メニューに目を向けて、どの都市が自分の信念に変換されているかについての早期のアイデアを得るために、あなたの主なライバルが誰になるかを知っています. それからあなたはそれらの市民があなたを不気味な波の中で使徒と弾くようにすることを期待すべきです. あなたの使徒が数を超えている場合は、じっとして、彼らを軍事部隊とリンクし、敵の使徒を拾います. あなたの皆さんが健康が少ないときは、彼らをそこから出して聖地で癒します. 敵の使徒はあなたの領土で癒す方法がないので、最終的にそれらを粉砕することを忘れないでください. ライバルがたくさんの使徒を送り、世界の他の地域に信仰を広めながら気を散らさないようにしている地域で守備を維持することも良い考えかもしれません.

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だからあなたはそれを持っています. ガンジーは核兵器でさえ必要とする市民のそのような宗教的な第一人者であるため、ええ?

Skyrim、Fallout、およびStalkerのようなサバイバルゲームをカバーするRobert Zakレギュラーフリーランスライター. また、Kotaku、Rock Paper Shotgun、PC Gamerなどで彼の作品を見つけることができます.

インド(civ6)

インドの都市は、過半数の宗教だけでなく、少なくとも1つのフォロワーを含むすべての宗教の信者の信念を受け取ります.

インドの都市は、過半数の宗教だけでなく、少なくとも1つの宗教を獲得し、少なくとも1つのフォロワーが含まれているすべての宗教の信念を少なくとも1つのフォロワーの信念を受け取ります。. +2宣教師に宗教告発を広める. +インドの貿易ルートからの100%の宗教的圧力.

個性的

ユニット

インフラストラクチャー

地理と社会データ

帝国名

デモニム

位置

サイズ

EST(東部基準時. 1.3平方マイル(3.300万平方km)

人口

EST(東部基準時. 1.20億(毎日増加)

資本

さまざまな(カルカッタ、デリー、現在のニューデリー)

インド 人々は文明を表しています 文明VI. 彼らはガンジーが率いており、その下ではデフォルトの色は濃い紫色でターコイズです。そして(で 上がり下がり)チャンドラグプタによって、その色が逆になっている.

インディアンの文明能力はです ダルマ, それは彼らの都市に彼らの中で実践されているすべての宗教の信者の信念を提供します. で 嵐を集める, インドの都市はまた、少なくとも1人のフォロワーを持つすべての宗教に対して+1のアメニティを受け取ります。. 彼らのユニークなユニットはヴァーであり、彼らのユニークなタイルの改善はステップウェルです.

コンテンツ

  • 1つの戦略
    • 1.1 ダルマ
      • 1.1.1 宗教的圧力と宗教フォロワーシステム
      • 1.1.2 都市に複数の宗教が存在するためのボーナス
      • 1.1.3 宣教師のための追加の普及料金
      • 1.1.4 貿易ルートからの宗教的圧力を高めました
      • 1.2.1 平和的な宗教の創設者からの特別な信仰
      • 1.2.2 敵の二重戦争の疲労

      戦略 [ ]

      強い信仰の生成、継子からの大規模で人口の多い都市、現在の宗教からのボーナスアメニティにより、インドはガンジーの下での宗教的勝利のための最高の文明の1つです。. .

      Gamespotの専門家レビュー

      2019年2月11日

      2018年2月8日

      2016年10月24日

      ダルマ []

      宗教的圧力と宗教フォロワーシステム []

      • 都市が人口を育てるたびに、多数派の宗教の50の宗教的圧力を追加します(無神論を含む).
      • 過半数の宗教を持つ都市は、10タイル内のすべての都市にその宗教のターンごとに1つの宗教的圧力をかけます. このプレッシャーは、都市に聖地がある場合は2に増加し、聖なる都市の場合は4に増加します。.
      • 過半数の宗教を持つ都市は0です.5それに貿易ルートを送っているあらゆる都市へのターンあたりの宗教的圧力、およびあらゆる都市へのターンあたり+1宗教的圧力が貿易ルートを送信している. これは後でカバーされますが、インドでは、これらの数値はそれぞれ1と2に2倍になります.
      • 宣教師の広がりは、現在のHPの2倍に等しい宗教的圧力を追加し、他のすべての宗教的圧力の10%を削除します.
      • 使徒の広がりは2に等しい宗教的圧力を追加します.現在のHPの2倍で、他のすべての宗教的圧力の25%を削除します. その使徒が改宗者の昇進をしている場合、他のすべての宗教的圧力の75%を削除します.
      • 審問官の告発は、他のすべての宗教的圧力の75%を削除します.
      • 神学的な戦闘に勝つと、10タイル内のすべての都市に250の宗教的圧力が追加されます.
      • 神学的戦闘で宗教的なユニットを失うか、軍事部隊の非難から失うと、修道院の孤立の信念が採用されていない限り、10タイル内のすべての都市から250の宗教的圧力が減少します.
      • 巡礼の創設者の信念が採用された場合、都市国家のすべての使節はそこに200の宗教的圧力を追加します.

      都市の特定の宗教の信者の数は、無神論を含むさまざまな宗教の間で蓄積された宗教的圧力の比率に基づいて計算され、その後丸みを帯びています. たとえば、都市には200の宗教的圧力があり、100の仏教、100の無神論があり、フォロワーの比率はそれぞれ2:1:1になります。. したがって、その都市が7人の人口を持っている場合、3人のイスラム教の信者、1人の無神論者と1人の仏教徒がいますが、どれも過半数の宗教を確立するものはありません. その都市が8人の人口に達すると、4人のイスラム教の信者、2人の無神論者、2人の仏教徒がいます。.

      都市に複数の宗教が存在するためのボーナス []

      宗教的な勝利に行くなら、これはやや直感に反しているようです. あなたの都市の他のすべての宗教を消滅させるのではなく(たとえば、インクイジターを使用することにより)、さまざまな宗教の繁栄する混合ポットを持つことはインドの最大の関心事です. ただし、フォロワーの信念はゲームで最もゲームを変える信念の一部であり、宗教からの最大のゲームを変える利益であるため、労働倫理や仕事の倫理からの大量の生産量など、最大のゲームが変化することがあるため、この能力自体はすでに非常に強力です。合唱音楽からの文化への偉大な恩恵. さらに、すべての宗教はフォロワーの信念を持っていることが保証されています。つまり、都市に複数の宗教がある限り、インドはこれから利益を得ることが保証されています。.

      この能力は基本的に、都市のフォロワーの数を正しくバランスさせることができる限り、より多くのフォロワーの信念を追加することにより、インドの宗教を基本的に請求します. この最高の有効性を達成する能力のために、あなたの都市は、複数の宗教が足場を確立するのに十分な人口を持つ必要があります(あなたのステップウェルはこれに役立ちます). 宗教の最大数は、ゲームで設立できます。マップサイズ(ゲームのプレイヤーの数ではなく)に依存します。.

      また、in 嵐を集める, 市内に存在するすべての宗教について、1アメニティが付与されます. そのため、特にガンジーが率いるとき、インドには独自の宗教があるとき、インドの能力はそれ自体の宗教を持っているときに最適に機能します。. あなた自身の宗教を持ち、あなたのすべての都市でそれを確立することは、少なくとも余分なフォロワーの信念と別のタイプと1アメニティの信念を追加します. これを考えると、これは特に強力です 嵐を集める, 都市はもう1つの無料のアメニティから始まりません.

      あなたの街に存在する宗教の数を真に最大化するために、注意を払うべき2つのことがあります。

      • あなたの都市は人口が多い必要があります. 宗教は、都市に少なくとも1人の追随者がいる場合にのみ「存在」と見なされます。つまり、現在の宗教の数は都市の人口を超えないことを意味します. Xの人口とXの宗教が存在する都市を持つことは魅力的かもしれません(非常に非現実的であるにもかかわらず)、都市が常に過半数の宗教を持つべきであることが重要です。他の都市への存在.
      • . これらの新しい都市はすぐに外国の宗教的圧力に屈するでしょう。. この新しい宗教の存在をどこにでも広めたら、あなたの宗教が優れた創設者、エンハンサー、礼拝の信念を持っている場合、あなたの周辺の都市をあなた自身の宗教に戻すことができます. それ以外の場合は、これらの小さな都市を外国の宗教の下に置いておくことができます。そうすれば、新しい都市を見つけたときに、他の宗教の存在をそれらの新しい都市にも広めることができます。. あなたの都市の少なくとも50%があなたの宗教に従っている限り、あなたの帝国全体の多数派の宗教に注意を払ってください。.

      宣教師のための追加の普及料金 []

      これは有用な側面であり、都市に複数の宗教を持つために得られるすべてのボーナスと非常によく相乗します. 宣教師は、複数の宗教の確立を促進する際に使徒に対する2つの明確な利点を持っています. 最初で最も明白なのは、彼らははるかに安いです. 第二に、彼らは仕事に適しています. あなたはあなたの都市を新しい宗教に完全に変換したくありません、あなたは少なくとも1つの宗教の存在の信者を望んでいます. 各宣教師の広がりは他の宗教的圧力の10%しか除外されませんが、それぞれの使徒スプレッドは25%を除去するので、誤って少数派の宗教の圧力を排除しすぎる可能性は非常に低いです.

      あなたの領土以外の宣教師を使用する場合、宣教師は使徒や擁護者の審問官に非常に影響を受けやすいため、特にロシアやエチオピアのような誠実な生産性のある宗教文明に対して、それは少し難しい場合があります。. ただし、他の文明よりも早く宗教的な努力を開始することで、これを回避できます. この能力はチャンドラグプタとあまりうまく相乗的ではありませんが、ガンジーの下では、このリーダーの能力からの余分な信仰、継ぎ込みを構築し、福音主義者の献身の出エジプト記のためにヴァーを訓練した後に黄金の古典時代を簡単に獲得できるという事実があります。 、そして多分聖なる秩序の信念、あなたは他の文明が使徒を持つ前にあなたの宗教を広め始めることができます. エバンジェリストの黄金時代の献身的な出国と、後に市内のモスク、そしてオプションのハギア・ソフィアで、あなたの宣教師は9件の告発を受けることができます. 経済の観点から、これらの条件が並んでいる限り、あなたがエレバンの宗主国でない限り、あなたの宗教を広めるために使徒よりも宣教師を購入する方が常に良いです。.

      貿易ルートからの宗教的圧力を高めました []

      文明VI, 貿易ルートからの宗教的圧力の広がりは軽微であり、インドのボーナスがあっても、それはまだほとんど違いを生みます. 貿易ルートを通して宗教的圧力を広めるという考えは、あなたが常にあなたが与えるよりも多くのプレッシャーを取り戻すということです. たとえば、シティAが都市Bへの貿易ルートを送信すると、シティAは0を発揮します.5宗教の都市Bへのプレッシャーは、市の宗教の1つのプレッシャーを受けます. (インドはこれらの数字をそれぞれ1と2に2倍にします.)したがって、特に独自の聖なる場所を持つ大都市にとって、その都市をあなたの宗教に反転させるためにあなたの貿易ルートを1つの国際的な目的地に集中させる見込みは非常に遅く、非現実的です. さまざまな多数派の宗教を持つ都市間で国内貿易ルートを送り、文明能力を活性化するために宗教的存在を多様化したとしても、これを達成するためのより良い、より速く、より信頼性の高い(まだ非常に安価な)方法を持っています:宣教師を通して. 全体として、この「能力」はテーマの目的のためだけにあります。その結果はすべて非常に限られているため.

      サティヤグラハ

      ガンジーはゲーム全体で最悪のリーダー能力の1つを持っています. 彼のボーナスはしばらくの間重要なままであり、迅速に関連性を失い、簡単に無効にすることができます. それはあなたではなく他人の行動にほぼ完全に依存する珍しい能力であり、それが別の問題につながります:信頼性の欠如. 全体的に、自分の宗教を見つけるために最善を尽くして、ほとんど運命に車輪を奪わせてください.

      平和的な宗教の創設者からの特別な信仰 []

      ガンジーのインドは、独自の宗教を設立し、現在はインドを含む戦争ではない文明ごとに5回の信仰を受け取ります。. 他の帝国は、ガンジーのボーナスを無効にするために特にインドと戦争をする必要はないことに注意してください。他の主要な文明と戦争をする必要があります. これは確かにゲームの開始時に重要なボーナスですが、他の情報源に加えて、聖地が信仰を生み出している複数の都市があるゲームの後半の段階では少し見劣りします。.

      参照のために、+2隣接ボーナス、神社、寺院、+3の信仰(大聖堂、グルドワラ、集会所、モスク、パゴダ、またはワット)を備えた単一の聖地は、13人あたり13の信仰を生み出します。振り向く. これは実質的に、適切に配置された聖地がどれだけ生産できるかの下限です。適切なポリシーカードとパンテオンを組み合わせると、簡単に20を壊すことができます.

      最初は、できるだけ多くの文明を偵察するための探査に焦点を当てています。. しかし、征服が始まると、あなたではなく他人の行動に依存しているので、この信仰ボーナスを非常に簡単に失い始めます。. 戦争の宣言を受け取った場合、宗教を設立するために獲得した5つの信仰を失うことさえできます。. 2人の宗教の創設者が互いに戦争をしているとき、1つの小さな機会が生じる可能性があります. これらの両方の文明は別の敵を持つ可能性が低いため、あなたはターンあたり10信仰を失うでしょうが、あなたは状況を利用して、それらの両方を急降下し、変換することができます.

      敵の二重戦争の疲労 []

      さらに、ガンジーとの戦争での文明は、アメニティに対するペナルティを2倍に受け取ります. 戦争の疲労がどのように機能するかを迅速に要約するために、戦いが発生し、死が発生したすべての戦い、戦争の両側は戦争の疲労を獲得します. 外国の土壌で起こる戦いと死、そして後の時代の戦争はより多くの疲労を引き起こします. また、サプライズ戦争は、カサスベリとの戦争よりも多くの戦争の疲労を引き起こします.

      このボーナスは、ヴァーと相まって、他の帝国をあなたとの戦争を宣言することを思いとどまらせることができます. ガンジーに対するインドの土壌での多くの犠牲者は、膨大な量の否定的なアメニティを迅速に発生させる可能性があります。. しかし、あなたのVaruが時代遅れになった後、あなたはまだ目を光らせている必要があります. 戦争の疲労は、多くの犠牲者との長い、引き出された戦争中に最も恐ろしいです. あなたの軍隊が弱く、かろうじて抵抗を提供できる場合、侵略の試みは迅速かつ決定的なものになり、この能力を侵略に対する保険ではなく、完全に価値がありません.

      Arthashastra []

      チャンドラグプタは、インドのリーダーとして非常に優れています. ガンジーのボーナスは取るに足らないものではありませんが、すぐに無関係になり、ほとんど依存しませんが、チャンドラグプタの能力は強力であり、利用可能になってからずっと腕前を維持し、インドが支配的な勝利に向かって迅速に雪だるま式になります.

      Chandraguptaのインドでは、より積極的にプレイすることができます. Arthashastraを使用すると、軍事訓練のシビックを調査した後、領土拡大の戦争を宣言することができます. このCasus Belliを使用した後、ユニットは+5の戦闘強度を獲得し、+2の動きを10ターン獲得します. このボーナスは、ゆっくりと動く防衛騎兵ユニットから止められない電撃戦の古典時代のタンクまで、Varuのステータスをカタパルトします. 政治哲学の後、軍事訓練に到達するためには、軍事的伝統とゲームやレクリエーションも必要です. 最初のプッシュはVaruの肩に取り付けられます。これは、ビーラインが簡単なハイテクである乗馬でロックされているので、初期のゲームでは健康的な世代の文化が必要です。. したがって、すべての都市に記念碑を建設し、あなたの最大の都市に愛好家にピンガラを割り当てます。おそらくあなたの首都.

      領土拡大の戦争を宣言するには、別の文明の2つの都市の10タイルのタイル内に2つの都市が必要です。. これに関する2つのメモがあります:

      • これにより、チャンドラグプタは、水が多いマップ、高度の不連続性のマップ、またはプレーヤーの数が減少するマップのほとんど非ファクターになります。. インドは全体として、圧倒的な文明です. 彼らには、微妙な文明能力、非常に圧倒的なタイルの改善、ゆっくりと防御的なユニークなユニットがあります. チャンドラグプタの能力を活性化することができずに、インドは全体的に劣った文明です.
      • 他の初期の支配文明とは異なり、征服を開始する前に実際に早期拡大に努力する必要があります. 少なくとも2人の入植者(合計3つの都市)が攻撃を開始するのに適した基盤になる可能性があります.

      他のCasus Belliと同様に、5ターンの非難が必要です. 領土拡大の戦争が宣言されて10ターン以内に、Varuには45の戦闘強度があり、騎手のように速く動くことができます. さらに、Varuの隣のユニットの戦闘強度は5倍に低下しているため、Varuは基本的に隣接するユニットとの戦いに50の戦闘強度があり、本質的に古代/古典的な騎士になります。! ボーナスがなくなる前にすぐに戦争を終了してみてください。そうすれば、軍隊が癒して次の征服を開始するのに十分な時間があるようにしてください. 忠誠心のみに必要なオリジナルの首都と都市を保管してください。そうすれば、アメニティの欠如はあなたを圧倒しすぎないでしょう. あなたが帝国を完全に一掃するか、あなたが緊急事態の標的になった場合に備えて、帝国をかろうじて生き続けることができます. そのような状況では、あなたがする必要があるのは、あなたが「訪問」した文明の1つで領土拡大の戦争を宣言することですが、それでもあなたの軍隊に緊急参加者に対する後押しを与えるために生き続けます. あなたが不自由にした帝国はすでにあなたを非難している可能性が高い、そしてあなたに余分なトラブルを引き起こすことはできません.

      宗教に関しては、あなた自身の宗教を見つけることができればインドの能力はより良いですが(上記のように)、それは必須ではありません. 初期のゲームでは、モニュメント、入植者、建設業者、そして理想的には安定したエンザンプメントを建設することで攻撃の準備をする必要があります。. すべての宗教が設立される前に、早期に征服し始め、いくつかの聖地をキャプチャすることができれば、あなた自身の宗教のいずれかを潜在的に得ることができます. 十字軍は宗教的支配文明に誘惑しているようですが、それは非常に「勝ち」の考え方であり、あなたはそれを使用しない可能性が高いです. 宗教をカスタマイズしてアメニティを最大化して、征服された都市を幸せで忠実に保つ. これらの聖なる場所と継ぎ目は、グランドマスターの礼拝堂と組み合わせて使用​​される信仰を提供するのに役立ちます。.

      ステップウェル []

      ステップウェルは、農場とのスペースを直接競うため、圧倒的なタイルの改善であり、ほとんどの場合、より良い食料の収量のために農場に置き換えることができます.

      ステップウェルは、農場と聖地の隣に建てられることをお勧めします. +2の食品、+1の信仰、+1の住宅の収穫量は、古代の時代に最初に利用可能になったときの強い利回りです. 農場の隣接だけでも、+2の食品と+1の住​​宅は、封建主義が研究されるまで農場よりも優れています. 前の文のキーワードは「封建主義が研究されるまでです.「封建主義は、すべての文明の市民発展において重要なマイルストーンをマークします。それは強力なカード農奴のロックを解除しているため. 初期のゲームでステップウェルを構築することは、封建主義のインスピレーションを引き起こすために、他の場所に農場を置くために、より多くの建築業者を訓練する必要があることを意味します. 封建主義は継ぎ込みの後に2つの時代のロックを解除し、ステップウェルへの投資を非効率的にします. 言うまでもなく、各ステップウェルの収量は、複数の農場や聖地に隣接している場合、積み重ねられません. . また、ステップウェルは隣に配置できないため、1つの都市に段階を建設することに焦点を当てることができれば、食品と住宅の両方の点で得られる場合、農場の建設に焦点を合わせるよりも常に少ない場合に得ることができます。.

      Get-goから1つの住宅を付与する他の3つのユニークな改善があります:Kampung、Terrace Farm、Mekewap. これらの改善はすべて、ゲーム全体の最も強力な改善の1つであり、この理由は、これらの改善のそれぞれが非常に異なるものをもたらし、ゲームの標準的な改善に置き換えることができないためです. 彼らは、文明が他の文明の前に特定の地形を利用することを可能にするユニークな配置制限を持っています(カンプン、テラス農場)、または膨大な量の収量を十分に拡大します(Mekewap’s Gold、Terrace Farm、Kampungの生産食べ物と住宅). ステップウェルは信仰を付与しますが、それほど小さい量では違いはありません. 封建主義とともに、各ステップウェルは1つの信仰を与えます。. 比較のために、各Khmer農場は聖地の隣に置かれた場合に1つの信仰を付与します。. 全体として、ステップウェルに批判的に欠けているのはアイデンティティです。代わりに農場を建てることができるときにステップウェルを構築すべき理由の質問に答えるのは非常に難しいので、. ステップウェルは農場よりも多くの住宅に必要なスペースが少ないことは事実ですが、都市を育てるのに十分な食料のない余分な住宅は無意味です.

      その欠点にもかかわらず、農場を建設できない地形、すなわち砂漠、ツンドラ、雪の中に建設できるため、ステップウェルを考慮すべきいくつかの状況があります。. また、これらのバイオームへの拡大をより実現可能にします。. バジルの大聖堂とアムンセンスコットの研究ステーション. また、これはユニークな改善であるため、3タイルの実行可能な範囲の外側に構築されたステップウェルは、農場がそうでない場合でも余分な住宅を提供します。. また、1つの初期のステップウェルとVaruはインドを黄金の古典時代に押し上げることができます. ガンジーは伝道者の出エジプト記を選んで宗教を見つけて広めますが、チャンドラグプタはヴァーとの征服から始まるときに余分な忠誠心をうまく利用することができます.

      ヴァー []

      Varuの特別な能力の最も重要な側面は、複数のユニットに同時に作用することです. 単一のVaruは、戦闘強度を減らします 全て その隣の敵のユニットなので、これらの雄大な獣の最良の使用法は、彼らを直接戦いのラインに投げ込み、他の強烈な軍隊と一緒に支援することです. Varuは、すべての隣接する敵を弱めるだけでなく、まともなダメージを与えます. Varuはまた、彼らのグループが軍隊全体を弱め、あなたの都市に与えられた損害を減らすため、驚くべき守備軍です。.

      ガンジーの下では、このユニットは非常に遅いため、熟練したプレーヤーの支配傾向があり、より守備的ですが、チャンドラグプタの下では、ヴァルーフォースは絶対に致命的になります. 領土の拡大の戦争が宣言されると(カサスベリが満たすのが容易なベリの1つ)、それは標準的な騎手と同じくらい速く動き、周囲の敵を弱める40の戦闘強度と能力により、それはフィールドで最も強力な軍事部隊になります. スピアマンは、1つのVaruの隣で戦うときに30の戦闘強度(騎兵に対して+10ボーナスをカウント)しか持っていません(バニラで 文明VI そして 上がり下がり)それらの2つ以上の隣にさらに少ない. 軍事的伝統が操作のロックを解除し、ヴァーの軍隊を締めくくることを目指してください、そしてあなたの行進を止めることはできません. 近くのユニットに対するVaruの戦闘強度のペナルティは、Varuが着手している場合でも、土地と海軍ユニットの両方にも適用されます. ただし、近くの乗船ユニットの戦闘強度は、乗車戦闘強度のしきい値の下に減少しません。.

      のリリースで 嵐を集める, いくつかの注目すべき方法でVaruの変化. 彼らが敵ユニットに課す戦闘強度のペナルティはもはや累積的ではないので、敵は複数のVaruに隣接していても5つの戦闘強度を失い、パワーレベルを少しバランスさせます. しかし、引き換えに、金の維持コストは3から2に削減されるため、インディアンはヴァーを軍隊に追加することで経済にそれほど負担をかけることはありません. 最後に、彼らはカイラシエのロックを解除した後も訓練することができます(燃焼が彼らを時代遅れにするまで).

      全体として、Varuは強力で効果的なユニットキラーです. そのネガティブな戦闘強度オーラは、他のユニット、特にバックライン上の距離のユニットを支援し、攻撃でより多くのダメージを与え、防衛のダメージも少なくなります. チャンドラグプタの下の重要なユニットであり、ガンジーの下でははるかに少ない.

      勝利タイプ []

      ステップウェルとサティヤグラハからの信仰への後押しにより、インドは宗教的な勝利のためのトップの候補者の一人です. 他の文明に対するアメニティに対するペナルティは、ガンジーが他のすべての宗教の創設者からの聖戦の形で避けられない反発を生き延び、チャンドラグプタは代わりに初期の宗教的ライバルを征服することができます.

      あるいは、特にインドがオラクルを獲得できる場合、ボーナス信仰は偉大な人々に対して促進されるかもしれません. このアプローチに従って、彼らは文化的な勝利に焦点を当てることができますが、彼らに対して利点を持っている他の多くの文明があります.

      3番目のアプローチは、膨大な量の信仰生成を構築し、政府を神権政治に変え、世界を征服するために信仰を持つ大規模な軍隊を購入することです. ウォーミングでのあなたの利点に加えて、あなたの敵の都市は避けられないアメニティペナルティ(ガンジーとしてプレーしている場合)またはより速い移動する軍隊(チャンドラグプタとして遊ぶ場合)に苦労します.

      科学的な勝利は、背の高い(大都市)の建設に焦点を当て、科学地区に人口を集中させることに焦点を当てる可能性があります。.

      チャンドラグプタとしてプレイするとき、支配の勝利はより実行可能なオプションになります. リーダーのボーナスがArthashastraになる間、StepwellとVaruの両方がダルマの能力とともに利用可能です. Arthashastraでは、領土拡大の戦争を宣言することで、+2の動きと+5の戦闘強度が10ターンも与えられます。これは戦争の決定的な要因になる可能性があります. 宗教で別の市民を征服した後、あなたの宣教師を使用して彼らの宗教をあなたの都市に広めて、市民能力を利用する. これにより、都市ごとに2〜3個のアメニティが簡単になり、聖地のある都市に大規模なボーナスを得ることができます. これはあなたの帝国に利益をもたらし、将来の征服をはるかに簡単にします.

      カウンター戦略 []

      インドのボーナスのほとんどは、チャンドラグプタのリーダー能力を除いて、弱く、取るに足らないものです. 彼がそれを有効にすることができると仮定します. . あなたがカナダでない限り、あなたは驚きの戦争でカットし、あなた自身の言葉で彼と戦うことができます – ただそのようなアプローチからの不満に注意してください.

      それはさておき、あなたがインドに対して心配する必要がある唯一の大きなことは、彼らの強い宗教的プッシュの可能性です. あなた自身の宗教を持ち、あなた自身の土地でそれを擁護することは、インドが宗教的な勝利を勝ち取ることを止めます、そして、インドは宗教的な広がりのために彼らのバフされた宣教師に頼るという特別なインセンティブを持っているので、あなたはあなたよりも使徒を神学の戦闘に持ち込み、抵抗をより少ない抵抗に直面することができます思うかもしれません. 改宗者の昇進は、インドをペグに降ろすために特に価値があります。なぜなら、その請求はその都市の他のすべての宗教を弱め、それがそれらをアメニティやその他のボーナスを否定できるからです.

      Civilopediaエントリ[]

      インドは、世界で最も古い文明のいずれか、または最新の文明のいずれかと見なすことができます. 世界の岐路に位置するインドは、北のマウリヤとグプタを含む帝国と征服者のシェアを持っています(偶然にもアレクサンダーを走っている)、南には南東との深いつながりがありますアジア. しかし、ルネサンスと近世の多くの多くにわたって、インドは他の侵略者の揺れの下にありました。ムガール帝国はモンゴル人の子孫によって設立され、インドの芸術、建築、成果の輝かしいハイライトの1つになりました. このイスラムの支配の下で、タージ・マハルやレッド砦のバラのような構造. つまり、ブリティッシュ・イースト・インドの会社が登場しました.

      1498年、西暦バスコ・デ・ガマの艦隊は、ローマ帝国の時代から王国と帝国のいくつかが西と交換していたにもかかわらず、アフリカと「発見された」インド周辺を見つけることができました。. ポルトガル人は、亜大陸の海岸沿いの取引ポストを詰め込んでいます。彼らはオランダ人、イギリス人、そして最終的にはフランス人が続いた – すべてチャーターされた貿易会社を装った. 共同在庫の企業である東インド名誉会社は、1600年12月にエリザベス1世から極東との基本的な商品を取引するために憲章を許可されていました。その高さで、それは世界の貿易の半分を占めるでしょう. やがて、それはインドで保有されている唯一のヨーロッパの会社でした.

      地元の政治の複雑さに加えて、それらのすべての王子様とのことで、会社は地元の信仰の純粋な多様性にも対処しなければなりませんでした. 亜大陸は、ヒンドゥー教、仏教、シーク教、ジャイナ教の4つの主要な宗教の設立場所でした。. さらに、他のいくつかの宗教は、イスラム教、ゾロアスター教、さらにはユダヤ教などの商人や征服者によってもたらされたつま先を持っていました。. しかし、イギリス人はこれらの「ISM」のいくつかに責任を負い、カースト(以前は異種だった)などの慣行を正式化し、到着前に存在する非常に多様な慣行から「ヒンドゥー教」のカテゴリーを作成した可能性があります。.

      英国政府が会社の自治のシャレードを終わらせるように導いたのは信仰の危機でした. 1857年までに、同社は亜大陸の支配的な権力であり、独自の行政、陸軍、社会インフラストラクチャを備えており、腐敗し、非効率的である可能性があります。. セポイの反乱には、常にそうであるようにいくつかの理由がありましたが、火花はネイティブ軍が使用するマスケット銃のための新しいグリースを塗ったカートリッジの導入でした. 根拠のないかどうかにかかわらず、彼らは粉末を開くために噛まなければならなかったカートリッジが牛肉(ヒンズー教徒に攻撃)と豚肉脂肪(イスラム教徒への嫌悪感)で油を塗られたと信じるようになりました。. イギリス人は通常の孤立した共感を示して以来、彼らの軍隊がこれらのカートリッジを使用していると主張しました。.

      多くの流血の後、イギリス軍はこの「最初のインドの独立戦争」を鎮めるために呼ばれなければなりませんでした。イギリスでの大衆の怒りにより、クラウンは来年会社を解散させ、すべての保有を吸収しました. イギリス人は、今後数年間、インド軍、金融システム、植民地政権を再編成しました. インドは大英帝国の一部になり、ビクトリア女王は彼女の印象的なタイトルリストに「インド皇后」を追加しました. 次の90年間、イギリスのラージは帝国の中心でした。.」

      イギリス人は統一を完了することで忙しくなり、フロンティアに沿って小競り合いをし、できるだけ多くの富を絞り出しましたが、彼らはインドの風景とインフラストラクチャを形作りました. イギリス人は、多くのインディアンがアクセスした文明のマークを考えていた学校や病院、図書館、バンドスタンド、その他すべてのものを建設しました。. 彼らは民族性と宗教の概念を簡単に消化できる国勢調査ブロックに成文化しました. 彼らは、法律、貨幣、刑事刑務所の収監、処刑方法、および郵便料金の統一基準を制定しました. イギリス人はビクトリア朝時代の技術を持ち込み、電信ライン、新聞、灌漑システム、道路、鉄道のネットワークを建設しました。. そして、彼らはインドのアイデンティティの感覚を育みました。すべての異なる先住民に同様に検討された共通の敵を与えるものがなければ.

      Rajの下で、1880年から1920年まで、インド経済は毎年1パーセント増加しました。. しかし、地元の人々の社会的および道徳的形態に干渉する英国の好みは、繰り返し動揺を引き起こしました. たとえば、1800年代の過去10年間に、さまざまな改革者(イギリスとインド)が未亡人の再婚の原因を取り上げました. 宗教的な反対を和らげる(そして行政効率を改善する)努力の中で、カーゾンLordは1905年にベンガルをイスラム教徒の東とヒンズー・ウェストに分けました。それは彼が1906年にリコールされるまで続きました. . 彼らのすべての改革により、イギリス人は、特に比較的新しいインドの中流階級の間で、独立へのナショナリスト運動のためのイデオロギー的および組織的基盤を築いていました. おっと.

      植民地の誤った管理と利益のためにイギリスに戻る食品の出荷により、自己幹のためのこの推進力に加えて、深刻な飢amineの再発が繰り返されました。. 1876 – 78年の西暦の大飢amineには5がかかりました.英国が管理する領土だけで500万人の命があり、まだ組み込まれていない王子様の州では何百万人もの生活. 20年後の飢amineはさらに500万人の死亡者の費用がかかり、その2年後、1899年の飢amineはさらに100万人. 皮肉なことに、これらは改善されたインフラストラクチャに関係していました。鉄道線が輸出のために穀物を港に移動できるため、彼らはそれを成長させた地元の人々のために何も残しませんでした. そして、これは人口を定期的に破壊したパンデミックのラウンドを数えません.

      第一次世界大戦は、独立への進歩と自立に向けた分岐点であることを証明しました. それは、最初はインドの民族主義者や国の他のほとんどの人々による愛国的な熱意を注ぎ込んで迎えられました. すでに尊敬されているマハトマ・ガンジーは、戦争のために若い同胞を積極的に募集することに同意しました…そして、今回は医療隊ではなく戦闘の役割のために、ボーアとズールー戦争中の彼の採用努力とは対照的に. (一部の謝罪者は、インドが後で独立を獲得したときに訓練された経験を積んだ軍隊を持つためにそうしたと主張しています.. しかし、高い犠牲者率、高い課税によって悪化したインフレの高騰、および貿易の混乱は、インドの人々の犠牲を主張した通常の口論的なナショナリスト組織と団結しました。. セルフルールのように. 1916年、ヒンズー国民会議とイスラム教徒連盟はラクナウ協定を偽造しました。.

      1921年、1919年の血まみれのアムリトサル虐殺をきっかけに、ガンジーは、論争がないわけではなく、インド国民会議の指導者を引き受けました。. Gopal Gokhaleと他の穏健派の影響により、彼は大統領に選出され、非暴力的な市民的不服従を通じて抵抗の方針を速やかに実施しました. これにより、運動の他の指導者たちが議会から辞任するようになりました。. 議会は分裂した.

      今後20年間、ガンジーは、英国の支配に対する抵抗の「イメージ」として、1930年の有名な「ソルトマーチ」を含むイギリスの輸入、抗議、行進の組織的な集会、ボイコット、彼と何千人ものフォロワーが行進しました。それに対する英国の税に抗議して塩を作るための海. 彼は、1942年の2年間のスティントを含む、妻が亡くなったインド運動での彼の役割のために投獄されました。. 彼は彼が刑務所で死ぬことを恐れ、彼を大義のmart教者にすることを恐れたので、彼はすぐに釈放された. (彼は最終的に1人になり、独立が認められてから数ヶ月後にヒンズー教の民族主義者に暗殺されました.))

      2つの世界大戦によって弱体化され、ガンジーの刺激的な戦術に対する答えがないことに不満を抱き、1947年に英国議会はインドの独立法を可決しました. この法律は、英国のすべての行政および軍事的存在を撤回する日付を設定し、英国の植民地が非常に議論の余地のあるラドクリフラインに沿って2つの国に分割される日付を設定しました:ヒンズー教徒のインドとイスラム教徒のパキスタン. 8月14日11:57 p.. パキスタンは独立して自由であると宣言されました。真夜中の午前12時2分後、インドについても同じです. 残りの560の王子国家には、どちらか一方に加わるか、独立している権利が与えられました。.

      この信仰に満ちた土地に根本的に異なる信念を持つ2つの国の分割と創造は、約1500万人の信者がラドクリフラインの側に到達するためにスクランブルしたため、歴史上最も偉大な大量移動の1つになりました. すべてを放棄した難民は、音の良い感覚を示しました。なぜなら、それはまた、2つの新しい国が自由をもたらした成功した抵抗の非暴力的な性質を裏切る流血の潮をつぶすことができなかったため、想像を絶する大規模な暴力の行為を見たからです。. 100万人以上のヒンズー教徒、イスラム教徒、シーク教徒が殺され、パキスタンとインドの間に不信感の遺産が残されたと推定されています.

      1950年1月、インドは社会主義者、民主共和国と宣言されました. それ以来、インドは進歩的で平和になりました。パキスタンとの時折の戦争と中国との国境紛争を除いて – 国家同胞団のメンバー.

      都市[]

      市民[]

      男性 女性 現代の男性 現代の女性
      ダルシャン アナスヤ Ameretat aanya
      ゴビンド アシャ アルマーン aarohi
      クルビラ バドラ ディヤ
      クリシュナ ダクシーナ Jaskirit ラクシャ
      ナラヤン ケラニ クリシュナ Mrinalini
      パラメーター ラジラ プラナイ ネイビー
      pulkit reeya プリヤンカ
      Purshotam サバタリ タニッシュ タンヴィ
      スーリヤ シタ utkarsh スシュマ
      ええと vineeta vivaan ヴァーニ

      トリビア[]

      • のリリースの前 嵐を集める, ガンジーの色はマゼンタとシアンであり、チャンドラグプタの逆.
      • インド文明のシンボルは、古代インドの芸術と神話におけるユニークな立場を占めるインドの国立花である神聖な(インド)ロータスです.
      • インドの文明能力は、宇宙秩序のヒンズー教と仏教の原則にちなんで名付けられました.
      • インドのテーマ音楽は、ガンジーのお気に入りのバジャンの1つであったヒンドゥー教のバジャン「ヴァイシュナヴァジャナ」に基づいています. 彼を称えるか象徴するために演奏されます.
      • 中世のインドの建築スタイルは、ムガールの建築に基づいています. ムガール様式は、アラブ人、ペルシャ人、スキタイ人、オスマン人も共有しています.