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Apex Legends – новости

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©Electronic Arts Inc., 2017年.
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Apex Legends Patch Notes:シーズン16のリリースリリース日と詳細

キングスキャニオン

シーズン16頂点の伝説 角を曲がったところにいるだけでなく、この最新シーズンが私たちが知っているように、ゲームに大規模な変化をもたらすことになるかもしれません. クラスシステムのリワークから新しいゲームモード、プレイリストまで、今シーズンはベテランと新しいプレイヤーのためにトンが用意されています.

のこのページで IGNのApex Legends Wiki Guide, シーズン16について知っているすべてを共有します。 Apex Legendsシーズン16リリース日 そして、Apex Legendsの最新シーズンのために、どんな大きな変化と今後のイベントが発見されました.

  • シーズン16リリース日
  • シーズン16クラスシステムリワーク
  • シーズン16の新しい伝説
  • 新しいゲームモード:チームデスマッチ
  • 新しいプレイリスト:ミックステープ
  • 新しいエネルギー兵器:ネメシス
  • 発射範囲のリワーク
  • ボットは、初心者向けのバトルロワイヤルを紹介しました
  • シーズン16の新しいイベント
  • Apex Legendsシーズン16パッチノート
  • 完全なパッチノート

Apex Legendsシーズン16リリース日

2023年2月14日にリリースされたApex Legendsのシーズン16.

Apex Legendsシーズン16クラスシステムリワーク

アペックスの伝説で知っているクラスシステムは、シーズン16ではまったく違うように見えるかもしれません. Apex Legendの現在の4つのクラスシステムは、 5つのクラスシステム

このクラスシステムの再作業の目的は、サポートクラスの名簿を強化しながら、攻撃的および防御的なクラス内でより具体性を生み出すことです。.

シーズン16クラスの特典

すべてのLegend Classには、ゲーム内の新しい戦略的オプションへのそのクラスアクセスの伝説を付与する関連するゲームプレイの特典があります。.

カジュアルレベルでは、これらの利点は楽しいボーナスになります. より高いレベルの遊びで、あなたのチームのメイクアップは、あなたがすべてにアクセスできるものとできるものを正確に決定し、あなたができないことを決定します.

新しい特典の内訳(クラスごとに分割)は次のとおりです。

暴行 スカルミッシャー 偵察 コントローラ サポート
より多くの弾薬/スタッケスレッドビン ケアパッケージを明らかにします 調査ビーコン (敵の場所) リングコンソール (次の円) クラフトバナーサッケスブルービン

新しいクラスシステムは、次のカテゴリの凡例と崩壊します。

クラス 伝説
暴行 バンガロール、レヴナント、ヒューズ、アッシュ、マッドマギー
コントロール 触媒、苛性、城壁、ワットソン
偵察 Bloodhound、Crypto、Seer、Vantage
スカルミッシャー Horizo​​n、Mirage、Octane、Pathfinder、Valkyrie、Wraith
サポート ジブラルタル、ライフライン、ロバ、ニューカッスル

Apex Legendsシーズン16新しい伝説

以前は、Apex Legendsのすべての新しいシーズンが新しい伝説をデビューしました. あることが確認されています Apex Legendsシーズン16の新しい伝説はありません. クラスシステムのリワークにより、間違いなくアペックスの伝説のメタを揺るがすことに縛られて、この最新シーズンに新しい伝説をミックスに投げ込むことが許されました.

Apex Legends新しいゲームモード:チームデスマッチ

2023年2月14日のシーズン16の発売から始めて、新しいチームデスマッチゲームモードがApex LegendsのArenaに取って代わります.

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シーズンの最初の3週間、6人の2チーム間のTDM間の戦いが利用可能になります. プレイヤーが凡例、ロードアウト、そして死後自動的に発生するリスポーンを選択できるようになったため、これは熱狂的なゲームモードです.

30キルを獲得した最初のチームがラウンドに勝ち、2ラウンドに勝った最初のチームが試合に勝ちます. ロードアウトはラウンドの合間にシャッフルします.

Apex Legends New Playlist:Mixtape

Mixtapeと呼ばれる新しいプレイリストがApex Legendsに到着します 2023年3月7日. これは、回転スケジュールでさまざまなApex Legends LTMを特徴とする永続的なプレイリストになります. シーズン16の最初の3週間であるチームデスマッチのスポットライトの後、ミックステーププレイリストが始まります.

Apex Legends New Weapon:Nemesis

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Apex Legendsシーズン16の新しいエネルギー兵器に挨拶する. ネメシス. 開発者のSteve FerreiraとEvan Nikolichは、この武器の設計の背後にある意図はR-301カービンとフラットネに人気のために匹敵することであると述べています.

このエネルギークラスのアサルトライフルは、バーストごとに4ラウンドを発射し、バースト間の時間を短縮し、最終的には完全に自動的な武器をシミュレートするランピングバースト遅延があります.

Apex Legends発射範囲のリワーク

発砲範囲は、初心者に優しいプレーヤーよりも初心者に優しいものにすることを目的として、シーズン16の鋭い新しい外観を得ています. シーズン16のFiriing Range Experienceの一部として、新しいダミーの課題と統計追跡を探してください.

シーズン16内の発砲範囲の次の実装は次のとおりです。

  • 発砲範囲のエクスペリエンスをカスタマイズするオプションが追加されました
  • ダミーは今、左右にstraをすることができます! あなたは彼らがどれだけ速く動くか、彼らがしゃがむべきか、そして彼らのシールドレベルを制御します.
  • ダイナミックな統計がダメージを与えるときはいつでも表示され、パフォーマンスを追跡できます.
  • ヒットインジケータは、スプレーパターンを追跡するのに役立ちます.
  • 無制限の弾薬は、銃のラックに戻ってリロードすることを意味することを意味します.

Apex Legends Botsがバトルロワイヤルを紹介しました

Apex Legendsの開発者は、シーズン16がバトルロワイヤルのプレーヤープールにボットの使用を導入して、新しいApex Legends Players専用に導入することを確認しました。. 初心者をバトル・ロワイヤル・ミックスとベテラン・プレーヤーとまっすぐ投げるのではなく、AI制御されたボット敵のプレイヤーのこの新しい埋め込みは、彼らを圧倒することなく、新しいプレイヤーを頂点の伝説に緩和することを目指しています.

Apex Legendsシーズン16の新しいイベント

Apex Legendsシーズン16は、愛の日その日である2月14日に発売されると予想されているため、新しいシーズンが始まると考えられています。 バレンタインデーイベント. Apex Legendsがバレンタインをテーマにしたイベントをホストしたのはこれが初めてではないでしょう. RedditユーザーSamdong71からのスクリーンショットリークに基づいて、 「デートナイト」デュオモード 2023年のバレンタインデーイベントに登場する可能性があります. このデュオモードは、あなたとあなたのデュオとの間のAOEヒーリングメカニックと 限られたタイムの武器、ハートスティーラー.

Apex Legendsの次の記念日イベントは、シーズン16に設定されています. 新しい化粧品がデビューする可能性があることについては、いくつかの推測がありましたが シーズン16アニバーサリーイベント, イベントの内容とリリース日はまだ予告なしです.

Apex Legendsシーズン16パッチノート

以下は、シーズン16パッチの一部として、武器とレゲンの両方に行われている主な変更のほんの一部です。

武器/戦利品の変更

  • 伝説的なショットガンボルト
    • 新しいショットガンボルトレアリティ層は、床の戦利品とクラフターに追加されました
    • Gold Perk:スライド中にラウンドを自動的にリロードします. 装備または収納中に活性化します
    • Hemlok Burst ARがケアパッケージに入ります
    • Rampage LMGが床に戻ります
    • Longbow DMRはクラフターに入ります
    • ボルトSMGはクラフターに入ります
    • G7スカウトが床に戻ります
    • c.a.r. SMGは床に戻ります
    • ネメシス、ランページ、PK、ウィングマン、R99
    • 床の戦利品とクラフトから削除されます
    • 床の戦利品とクラフトに追加されます
    • 希少ティアは伝説に増加しました
    • 基本弾薬容量の削減19(20)
    • 12(11)への損傷の増加
    • Hipfireの精度が大幅に低下しました
    • 13(14)への損傷の減少
    • 損傷は23に増加しました(20)
    • ヘッドショット乗数は1に増加しました.8(1でした.75)
    • 反動が改善されました
    • 統合ブーストローダーホップアップ
    • ブーストドローダー:低い弾薬のリロードが高速で、雑誌に9回の追加ラウンドで過負荷
    • スプレッドパターンは、よりタイトに調整されています
    • リロード速度と取り扱いを改善するための戦術在庫の添付ファイルを追加しました
    • 近距離での発射体サイズの増加
    • リロード速度と取り扱いを改善するための戦術在庫の添付ファイルを追加しました
    • 近距離での発射体サイズの増加
    • 近距離での発射体サイズの増加
    • ケア以外のパッケージバージョンに戻ります
    • ダメージは26に減少しました(ケアパッケージで28でした)
    • 拾うときに自動電子化されなくなります
    • 発砲しないとエネルギーが遅くなります

    伝説の変化

    • パッシブ – ハートビートセンサー
      • Seerのパッシブからのオーディオは、敵のプレイヤーにとってより聞こえるようになりました
      • 武器のアニメーションを上げるか、武装していないアニメーションに一致するように、アクティベーションが遅れています
      • ロックオンの表示は、ターゲットのハートビートケイデンスにのみ表示されるようになりました
      • スキャンされたターゲットに全身スキャンが表示されなくなりました
      • 開始時にはもう明らかになりません
      • 期間は30秒から25秒に短縮されました
      • クールダウンは120年代から180年代に増加しました
      • パッシブ – トラッカー
        • エーテルの白いレイヴンは、敵が周りにいないときに時々ブラッドハウンドの近くに出現します.
        • 白いレイヴンは、最寄りの敵プレイヤーに向かって飛ぶようにトリガーするために交流またはスキャンすることができます
        • 白いレイヴンは、ブラッドハウンドが続くために霧のトレイルを後ろに置き、この方向をマップ上にチームと共有します.
        • 白いレイヴンを使用すると、25%の戦術 /究極の料金が回復します
        • 白いレイヴンをスキャンすると、戦術的な料金が完全に返金されます
        • 3〜1秒の全身スキャン時間を短縮しました
        • スキャンされた敵のダイヤモンドターゲットは変更されていません
        • ブラッドハウンドの戦術のクールダウン率を充電またはスピードアップしなくなりました
        • 最も近い敵に向かって飛ぶ白いレイヴンを立ち上げます
        • 狩りの獣の中で敵を殺すことも白いレイヴンを引き起こします
        • パッシブ – 今あなたは私を見ます.
          • ミラージュと彼の同盟国は今、3秒の復活の後に覆われたままです
          • 覆い隠されている間、武器は収納されたままです
          • 武器を描くと、クローキング効果が早く削除されます
          • バンブーズルは、弾丸の火と近接によってのみトリガーされるようになりました
          • Bamboozledの敵は今画面で通知を受け取ります
          • Bamboozleアイコンマーカーは、Bamboozled Playerの動きを追跡するようになりました
          • Bamboozleアイコンマーカーの持続時間は2から増加しました.5s〜3.5秒
          • パッシブ – インサイダーの知識
            • Pathfinderの受動的利益は、調査ビーコンをスキャンすることによってもはや得られません
            • Pathfinderの受動的利益(究極の料金と10S究極のクールダウン削減)は、Skirmisherの能力でケアパッケージを明らかにすることで得られるようになりました
            • 最大範囲は60%増加しました.
            • 最大速度は66%増加しました.
            • 加速度および出口速度調整.
            • 更新されたビジュアルおよびオーディオキューを含むターゲティングの改善.
            • OOBゾーンにエンドステーションを配置できなくなりました.
            • 究極 – 寸法リフト
              • 最大ポータル距離は2倍になりました(〜76m〜152m)
              • ポータル期間は60年代から45秒に短縮されました
              • レイスは、より長いポータルを作成するときに時間の経過とともに速度を上げるようになりました
              • 戦術 – 重力リフト
                • 重力揚力に武器の広がりが増加しました
                • 重力リフトの垂直速度の増加は10%増加します
                • パッシブ – 戦闘復活
                  • 復活を開始するときにライフラインの遅いペナルティを減らしました
                  • ドロップアニメーションスピードオブケアパッケージを14秒から8秒に減少させました
                  • ケアパッケージの展開範囲を増やしました

                  完全なパッチノート

                  QOLの更新、バグの修正などを含むパッチノートを完全に読みたい場合は、公式のEA/Apexブログ投稿から確認できます。.