新しいレベル1-12キャンペーン(ロストバレーDLC 必須):
戦術的なロールプレイングビデオゲーム
戦術的なロールプレイングビデオゲーム [1] [2] [3] [4](略して 戦術RPG;と呼ばれることもあります , または srpg. 日本では、これらのゲームは「シミュレーションrpgs」として知られています(シミュレーションシミュレーションプレイングゲーム ? )、[10] [11] [12] [13]ネイティブ英語話者に独特のように見えるかもしれない指定. . さらに、日本では、TRPGという用語は、テーブルトップのロールプレイングゲームのみを指します.
コンテンツ
- 1ゲームデザイン
- 2歴史
- 2.1 8ビットの起源
- 2.2 16ビットコンソール
- 2.3 5番/第6世代コンソール
- 2.4第7世代コンソール
- .PC上の5つの戦術RPG
- 2.6ジャンルのぼやけ
- 2.7非常にマルチプレイヤーオンラインゲーム
- 2.8人気
ロールプレイングゲームのこのサブジャンルは、主に、従来のロールプレイングゲーム(RPG)システムの代替として戦略ゲームの要素を組み込むゲームを指します. [14]標準のRPGと同様に、プレーヤーは有限のパーティーを制御し、同様の数の敵と戦う. [14]そして他のRPGと同様に、死は通常一時的なものです. しかし、このジャンルには、等尺性グリッド上の戦術的な動きなどの戦略的なゲームプレイが組み込まれています. [14]他のビデオゲームのジャンルとは異なり、戦術的なRPGはマルチプレイヤープレイを備えていない傾向があります.
戦術的なRPGと従来のRPGの明確な違いは、探検の欠如です. 例えば, ファイナルファンタジーの戦術 ゲーム. . プレイヤーは、ゲームに応じて、戦士や魔法のユーザーを含むさまざまなクラスを利用して、戦闘で使用するキャラクターを構築および訓練することができます. キャラクターは戦いから経験ポイントを獲得し、強くなり、ゲームのようなゲーム ファイナルファンタジーの戦術 特定のキャラクタークラスで前進するために使用できるキャラクターのセカンダリエクスペリエンスポイントを授与する. [15]戦いには、地図上のすべての敵を倒すなど、次のマップが利用可能になる前にプレーヤーが達成しなければならない特定の勝利条件があります. 戦いの合間に、プレイヤーはゲームに応じてキャラクターにアクセスして装備したり、クラスを変更したり、訓練したりできます。. [15]
歴史[| ]
多くの初期のロールプレイングゲームは、非常に戦術的な形の戦闘を使用しました。 ドラゴンと王女 , Ultima III:出エジプト記 (1983)[16]および Bokosuka Wars .
戦術RPGは、チェス、18]、テーブルトップのロールプレイングや戦争ゲームなどの伝統的な戦略ゲームの子孫です。 [19]戦術的なRPGビデオゲームの形式は、外観、ペーシング、ルール構造の従来のRPGのようなものでもあります. 同様に、初期のテーブルトップ戦略のようなウォーゲーム チェーンメール 主に戦闘に関係していた小競り合いのウォーゲームから派生しています.
8ビット起源[| ]
日本の最も初期のRPGはKoeiによってリリースされました、最初の存在 ドラゴンと王女 1982年のPC-8001の場合. . . [1] 1983年の後半、Koeiは、「真の」RPGが何であったかについて不確実性があったため、ゲームのハイブリッドアドベンチャー – 戦略-RPGゲームプレイが生じたと指摘しました。. .
, 1983年にSharp X1コンピューターのためにKoji Sumiiが開発したコンピューターゲーム[21]、1985年にASCIIによる任天堂エンターテイメントシステム(NES)コンソールに移植されたことは、戦術RPGジャンルまたは「シミュレーションRPGの基礎を築く責任がありました。 「日本で知られているジャンル、ロールプレイングと戦略ゲームの要素が融合しています. . . [22] 1983年にリリースされたもう1つの注目すべき初期の例はKoeiゲームでした , ロールプレイング、ターンベースのグランド戦略、戦術的なターンベースの戦闘(ヘックスグリッドを使用)、および管理シミュレーション要素のブレンドを特徴としました。 古代中国の盗賊王 皇帝の運命 その同じ年にリリースされました. [23]
このジャンルのもう1つの注目すべき初期の例は、Kure Software Koubouの1988年のNEC PC-88戦略RPGでした, [24]これは、Camelot Software Planningの高橋Hiroyukiがインスピレーションとして引用した シャイニング 一連の戦術RPG. , シルバーゴースト 「シミュレーションアクションタイプのゲームで、複数の文字を指示し、監督し、コマンドする必要がありました。.「[25]しかし、後の戦術的なRPGとは異なり、, ターンベースではありませんでしたが、代わりにリアルタイム戦略とアクションのロールプレイングゲーム要素を使用しました. . [26]同じ年にKure Software Kouboがリリースした同様のゲームは , リアルタイム戦略、アクションRPG、および戦略RPGの間のユニークなハイブリッド. RPGのように、プレイヤーは世界を探索したり、アイテムを購入したり、レベルアップしたり、戦略ビデオゲームのように、兵士を募集したり、小さなパーティーではなく大規模な軍隊との戦いに焦点を当てることができます. ゲームの「gochyakyara」(「複数文字」)システムは、プレイヤーがリーダーに続くコンピューターAIによって制御され、他の人は画面全体を埋めるキャラクターで大規模なコンピューターAIによって制御されます。.
しかし、任天堂が戦術的なWargameRPGSのテンプレートを設定するゲームをリリースして公開するまで、このジャンルは多作になりませんでした, NESのインテリジェントシステム. 1990年に日本でリリースされました, 火の紋章 これらの要素のいくつかは、以前のRPGと戦略ゲームの影響を受けていましたが、今日、戦術RPGでまだ使用されているゲームプレイ要素を確立するジャンル全体の原型でした。. . [30]および 最終的な約束の物語. [31]の非常に戦術的なターンベースの戦闘 ダンジョン&ドラゴン . しかし、それはのリリースまでではありませんでした 何年も後、ゲームボーイの前進は、火の紋章シリーズが西洋のゲーマーに紹介されたことで、それまでは他の戦術的なRPGに慣れていました。 火の紋章, シリーズ, ファイナルファンタジーの戦術, ニッポン・イチのゲームのような sigaea.
16ビットコンソール[| ]
スーパーロボットウォーズ . 1992年にリリースされたセガジェネシスの場合. 輝く力 以前のゲームよりもさらに多くのコンソールRPG要素を使用したため、プレイヤーは町を歩き回って人々と話をして武器を購入することができます. スーパー任天堂エンターテインメントシステム(SNES)のために日本でのみリリースされた1つのゲーム, , .
戦術ogre 属する、等尺性グリッドで行われているバトルが完了します. . キャラクターがグリッド上で個別に移動するだけでなく、ビューは等尺性であり、各キャラクターの戦闘順序は個別に計算されます. . 一部のスタッフを共有しました 戦術ogre . 戦術ogre, 戦術Ogre:ロディスの騎士 後にゲームボーイアドバンスのためにリリースされました.
32ビット時代には、コナミの1996年など、多くの影響力のある戦術的なRPGが見られました , ファイナルファンタジーの戦術 および1999 フロントミッション3 セガの1997年 . . . ファイナルファンタジーの戦術 . Questの元従業員によって開発された、 オーガバトル のシリーズ 戦術ogre-.
人気のプレイステーション2ゲームのメーカーであるニッポン・イチによって忠実なアメリカのファンベースが設立されました ラ・プセル:戦術 そして sigaea:闇の時間. , sigaea これまでで最も成功したものであり、北米でリリースされた2番目の日本の既婚ゲームでした(最初の存在 Rhapsody:音楽の冒険, ラ・プセル . [34]この世代を通じて、企業はこれらのタイプのゲーム、特にAtlusと任天堂の大規模な視聴者と人気を認識してきました. ラ・プセル:戦術 , 需要が高いために再リリースされたAtlusは、PlayStation2のカルトヒットになりました. [36]
また、最初の32ビットの戦術RPGの1つを含めることも注目に値します, , 1993年にパナソニック3DOでリリースされました. ゲームにはストーリーに欠けていましたが、32ビットの戦術RPGのすべてに見られる多くのゲームメカニズムが含まれていました。等尺性カメラの回転、各キャラクターの「ジョブ」または「クラス」の交換可能およびハイブリダイゼーション、キャラクター間の動きとNPCのキャプチャの組み合わせとそれらをあなたの側で演奏させるように.
第7世代コンソール[| ]
セガ ヴァルキリアクロニクル (2008)PlayStation 3の場合、独特のアニメ/水彩画スタイルを使用して、第7世代のコンソール処理能力を利用し、サードパーソンシューティングゲームの要素を組み込む. . このメカニックは、とりわけ、特定の範囲への自由な移動、ヘッドショットの追加のダメージを伴う手動照準、限られたカバーシステム、および傍受火や[37]などのリアルタイムの危険を可能にします。
PC上の戦術RPG [| ]
多くの西部のPCゲームは、このジャンルを何年も利用してきました. 違いには、コンソール(および主に日本の)のカウンターパートに見られる多くのファンタジー要素のないより強力な軍事テーマへの傾向、および周囲の環境と対話する際のより大きな戦術的な詳細と自由が含まれます. 注目すべき例にはが含まれます ギザギザのアライアンス [39] [41] [42] [43] [44]シリーズ。 x-com [38] [45]とその続編. .
その他の例は次のとおりです。
- レーザー分隊 x-com [38](1997)、の一部 完全な3Dグラフィックを使用し、Vantage Masterでハードウェアアクセラレーションをサポートする戦略タイトル 1997年からWindowsのNihon Falcom. . 最新のゲーム, VM Japan, 2002年に公開されました.
- (1999、a… オディウム)ポーランドの開発者サバイバルホラーによる戦術的なRPGです. . シリーズの後のタイトルは、サードパーソンシューターでした.
- フォールアウト戦術:鋼の同胞団[46] [47] [48] [49](2001)は放射性降下物です オーストラリアの会社MicroFortéが開発したインタープレイエンターテインメントによる一連のCRPGS. ゲームに含まれていたのは、 フォールアウト シャドウウォッチ (2000)は、Tom Clancyのパワーが斬新なRed Storm Entertainmentを演じるビデオゲームの適応です. それはまた比較されています x-com, [50]は別のアクションポイントシステムを備えており、後者のゲームのアップグレード可能なユニットが欠落していますが.
- 自由軍, [53] [54](2005) – 両方とも非合理的なゲームによる – ターンではなくリアルタイムで再生される戦術的なRPGの例はいくつかあります.
- アナーキーの兵士 (2002)は、ドイツの開発者シルバースタイルエンターテインメントによるチームベースのリアルタイム戦術コンピューターゲームです. ゲームプレイには、分隊の戦術、車両、さまざまな武器と弾薬が含まれます.
- , UFO:余波, UFO:lightlight, チェコの開発者altarインタラクティブは次のとおりです x-com-リアルタイムプレイを特徴とするインスピレーションを受けた一連のゲーム.
- [38] [58](2003)は、ロシアの開発者による戦術的なRPGです[59]
- モンスターのマスター ワルソン. [61]
- ハンマー&鎌 . サイレントストーム . , デイウォッチ . . [67]単純にタイトルの続編 ., .
- UFO:地球外 x-com-インスピレーションを受けた戦術ゲーム、今回はチェコの開発者Chaos Conceptによる. . [69]
- そして UFO:エイリアンの侵略 .
ジャンルはぼやけます[| ]
他のゲームは同様のメカニズムを備えていますが、通常は他のジャンルに属します. スチールパンサー シリーズ(1995–2006)時々、戦術的な軍事戦闘とRPG由来のユニットの進歩を組み合わせる. マンツーマンのウォーゲームを利用しています エンジンは、(不利に)とも比較されています そして ギザギザのアライアンス.
シリーズ; [74] [75] , (2001–2009)SpiderWebソフトウェアによるシリーズ。そしてその 80年代後半から90年代初頭のゲーム(その多くは後に日本のビデオゲームシステムに移植されました)。また、戦術的な戦闘戦闘も備えていました. エレメンタル悪の神殿 (2003)実装することにより、戦術的なRPGSのテーブルトップルーツに戻ってくる ダンジョン&ドラゴン 3.5エディションルールセット. [76]
Tir-nan-óg (1984年から始まる)は、Windowsで日本で初公開された一連のロールプレイングビデオゲームです. シリーズの最新のタイトルは、PlayStation 2とPSPのためにリリースされています. x-com シリーズは、戦略的な地図と研究ツリーを備えた戦略的層も持っています. 悪夢の騎士 (2009)伝統的な戦術RPGの要素とBullet Hell -Style Shoot ‘Em Upゲームプレイを組み合わせています. 多数の乱闘をフィーチャーし、大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームをフィーチャーしたジンヨン[| ]
いくつかのMMOがマルチプレイヤーのオンラインゲームと戦術的なターンベースの戦闘を組み合わせた. 例には含まれます, dofus (2005), 連続体 (2008)、およびロシアのゲーム 総影響力 (2009?)). [78] [79] [80] オンラインでのタクティカ 戦術的な戦闘を特徴とする計画されたMMORPGでしたが、開発はキャンセルされていませんでした. [81] [82] strugarden は、別々の動きと攻撃のラウンドを独自に採用する日本/韓国専用の3D MMORPGです. [83] ガンロックス (2008)および 人気[| ]
日本ですが、北米で同じ程度の成功を享受していません. 戦術的なRPGの聴衆は、90年代半ば以降に大幅に成長し、PS1およびPS2のタイトルは Suikodenの戦術, ヴァンガードバンディット, そして sigaea 驚くべき人気の尺度を楽しんでいます。 火の紋章. 古いTRPGは、Wiiの仮想コンソールなど、ソフトウェアエミュレーションを介して再リリースされています. これらのような日本のコンソールゲームは、1990年代のように北米ではもはやまれではありません.
ただし、PC用の西部の戦術RPGはあまり人気がありませんが、. ほとんどの西洋の開発者は、PCゲームを開発する際に、リアルタイムおよびターンベースの戦略ゲームの開発に焦点を当てています。そして、ある開発者によると、西部のPCの戦術的なRPGを開発することが近年ますます困難になっています. [84]しかし、いくつかは東ヨーロッパで開発されており、そのような結果が混在しています サイレントストーム.
[| ]
参照[| ]
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戦術的なビデオゲーム
氷の宮殿 – フルリリースパッチノート
パレスオブアイスフルリリーストレーラーが今すぐリリースされています!
ICE宮殿DLCコンテンツ:
- ICE宮殿のキャンペーンが利用可能になりました 単一およびマルチプレイヤーで, レベル10-16アドベンチャー !
- 追加した ファイルのインポートを保存します ICE宮殿のキャンペーンの場合(キャラクターはレベル12以下で、カスタムアイテムがない必要があります).
- 追加しました gnome そして ティーフリング キャラクターの作成者に
- 追加した 雪の森、ドワーフのインテリア、ドワーフ屋外 そして 山の洞窟 ダンジョンメーカーの環境
- 追加した ダンジョンメーカーに
- 追加した 3つの新しいICEミュージカルトラックの宮殿 ダンジョンメーカーに
- 追加した 30の成果 氷の宮殿のために
Solasta:Lightbringers Edition
ソラスタの世界には新しい? トーチをつかんで、Lightbringersエディションに参加してください! すべてのDLCを1つのパッケージに入れてSolastaの完全な体験を得る – すべての祖先、クラス、サブクラスがロック解除されます. 一人でも、オンライン協同組合と友達と一緒に、3つの公式キャンペーンを通じて何百時間ものプレイタイムをお楽しみください:クラウンオブザマジスター、ロストバレー、氷の宮殿. . または、ダンジョンメーカーツールで自分でダンジョンクリエイターになる! Solasta Lightbringersエディションには次のものが含まれています。
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- 氷の宮殿: レベル10-16キャンペーン、それはマジスターとソラスタの最後のDLCのクラウンの継続です. あなたの同盟者を助け、ソラックの脅威を一度に終わらせるために、スノーアライアンスの土地に北に冒険します! また、GnomeとTieflingの祖先のロックを解除します.
- ロストバレー: . マナカロンの古代の伝統がまだ支配している孤立した谷で偶然閉じ込められているので、党はお互いの喉に飛び乗るさまざまな派byと同盟を結ぶことによって逃げる方法を見つけなければなりません. .
- プライマルコール: ハーフオークの祖先と同様に、バーバリアンとドルイドのクラスのロックを解除します.
- 内面的な強さ: ウォーロック、バード&モンクのクラス、およびドラゴンボーンの祖先のロックを解除する.
- サポーターパック: オプションメニューから選択する追加のサイコロと、ゲームの開発からの高品質のコンセプトアートがたくさんあります!
更新をダウンロードしている間、DLCコンテンツの詳細については、コミュニティビデオをご覧ください.
- ソラスタは今です スチームデッキでプレイできます! ハーレイ!
- AIは決定をより速くする必要があります .
- 作った より多くの最適化の変更 すべての場所で , パラディンオーラや植生がたくさんあるエリアなど.
- 立ち寄る戦利品 到達不可能なエリア (たとえば、敵がピットに押し込まれたとき)これでパーティーメンバーの足の1つに出現します.
- カスタムキャンペーンで. .
- 人間、エルフ、ドワーフ、ハーフリング、ハーフエルフがすべて受けています 6つの新しい顔 .
- 無能力ツールチップ 現在、アクション、反応、動きを妨げることを正しく述べています。.
- おびえたツールチップ ターゲットが恐怖の原因に近づくことができないと述べていません(この機能は実装されていなかったため、ツールチップが正しくありませんでした).
- アチューンメントメニュー ここで、各キャラクターのインベントリの魔法のアイテムを(すべての魔法のアイテムを表示する代わりに)分離して、あなたがアッデンしたい魔法のアイテムを簡単に見つけることができます.
- Anのときにフィードバックを追加しました 調整されたアイテム .
- 「不明なアイテムの調整を許可する」オプションの設定を「Auto Magicを検出し、アイテムを識別します.
- 無力化、un然と、麻痺したとき.
- レベル5スペルマインドツイストは、AOEのすべてのターゲットに影響を与えるようになりました . 呪文は、AOE CCとダメージを伴う現在の反復が強すぎ、同じレベルの他の呪文を覆い隠しています。.
- ドルイドのワイルドシェイプ フォームが戦闘UIにさまざまな攻撃を表示するようになりました.
- 微妙な呪文メタマジック (魔術師)、使用時に敵がcounterspellをキャストするのを防ぐ.
アイテム:
- アーマーには別のアイコンがあります .
- 駆逐艦のモール .
- の1つのバージョンを修正しました souldrinkerの短剣 +2d4のサイキックダメージを与える代わりに +1d4の力のダメージを与える.
- .
- +1 / +2 DMGボーナスを複数回与える魔法の武器を修正しました(ダメージタイプごとに1回).
- 正しい希少性を持たない魔法のアイテムを修正しました.
- 修理済み パッシブマジックプロパティ .
- ハーモニーのレイピア また、1日に1回急いで投げかけることができ、そのボーナスサイキックダメージは、WISの節約スローに続くことでもはや半分になりません(調整する必要があり、吟遊詩人に限定されていることを考慮して、もう少しoompfを与えたいと思いました).
- クラスの制限を削除しました 詐欺師などのいくつかの魔法のアイテムの場合(短剣).
- 炎、腐食性、フラッシュ Arrows / Boltは +1D4の代わりに +1D4を扱っていますが、Dex Saving Throwを許可しなくなりました(矢印がすでに敵に当たったことを意味します。それがACの目的です).
- ブーツを浮かんでいます これで(1時間に1回ではなく)、自由に正しく使用できます.
- いくつかの状況項目で調unement要件を削除しました (または、そもそもアチューンメントを必要としないはずです):エルベンキンドのブーツ、ファーストストライクのブーツ、輝きのブレーサー、オープニングのチャイム、忘れられないパイプ、ダークビジョンのリング、リングのリング、すべての言葉のリング、リング大使の修正.
- Adunement要件を追加しました 損傷抵抗を与える再生と魔法のアイテムのベルト.
- ライトブリンガーのリング .
- 修理済み +2 +2 intの代わりに+2をINTスキルチェックに与える.
- 火のスタッフ 呪文はDC 13の代わりにDC 17になりました(残念ながらCasterのスペルキャスティングDCを使用できません).
- ドワーフプレート ツールチップは、憲法の節約スローにも利点を付与すると適切に述べています.
- 再生のリング そして 再生のベルト これで、着用者が1馬力を超えている場合にのみ動作することを適切に述べています. これは、ターゲットが0 hpに縮小されても機能し続けるレベル7再生スペルとは異なることに注意してください.
毒:
毒はもう少しダメージを与えるためのきちんとした小さな方法ですが、それはしばしば努力する価値がないと感じました. . 戦闘では、低いDCはモンスターがしばしば彼らの詐欺スローを成功させ、ボーナスダメージを完全に否定することを意味します. その上で、多くのモンスターは毒物の損傷の免疫をまっすぐに上げていなければ耐性があります! それで、私たちは私たちの毒を愛する友人を少し助けるためにいくつかの変更を加えることにしました.
- のバイアルバージョンを修正しました 深い痛み Con Saveの代わりにDex Saveを転がします.
- グールの愛s, 負担 & 長い夜 被害者のターンの終わりではなく、開始時にトリガーを節約する.
- の矢印/ボルトバージョンを修正しました 長い夜 各ターンの終わりに保存スローを許可せず、適切な期間がない.
- すべてのクラフト可能な毒をバフしました 半分の損傷を扱います 節約スローにダメージを与えないのではなく.
- con dc 10〜15から希少性に基づいて次のものに基づいて:
- 共通(DC 11):基本毒(+1d4).
- :Arivad’s Kiss(+1D6)、Arun’s Light(Blinded)、Brimstone Fang(+2d4)、Dark Stab(+1D8)、Maraike’s Torpor(毒).
- レア(DC 15): 負担(抑制)、グールの愛s(+1D8 /麻痺)、深い痛み(+2D8)、長い夜(+1D4、+1D4各ターンの終わりに).
- 非常にまれ(DC 17):Tiger Fang(+3d6).
- 伝説(DC 19):クイーンスパイダーの血(+3D8 /毒).
ショップ:
時間が経つにつれて、私たちはSolastaのいくつかの強力なアイテムが単に正しい価格を持っていないことに気付きました. 数百の金貨を砲撃する問題はありませんが、イニシアチブロールに+3を与えるブーツなどの小さなブーストを得るために小さなブーストを得ることができますが、そのガントレットを購入することでわずか1,500ゴールドの力を19に設定できますOgre Powerは少し多すぎます. もともと、私たちはプレイヤーに戦闘と探検を通して彼らの魔法のアイテムのほとんどを見つけてもらいたいと思っていました。. そのため、より強力な魔法のアイテムの価格を調整することにしました. さらに調整が必要になる可能性があるので、あなたがそれについてどのように感じているかをもう少しプレイした後に私たちに知らせてください.
- プロパティと希少性に応じて、ほとんどの魔法のアイテムの価格を調整しました.
クラフト:
魔法のアイテムをクラフトしようとした人は気づきました、クラフトは時々長い時間がかかる場合があります. a. とても. 長さ. 時間. 場所間の長い移動距離はしばしば魔法師の王冠で発行されたオフセットですが、ロストバレーを経験した人はおそらく非常に鋭く感じたと感じました – 多くの人が魔法のアイテムを作り終えるために複数の長い休息をチェーンすることを決定しました. 別の問題は、既存のシステムにいくつかの矛盾があり、いくつかの珍しいアイテムには最大48時間のクラフトが必要であることは、24時間しか必要ありません。. これが私たちが数字にいくつかの調整をすることにした理由です. もう一度、しばらくプレイした後、あなたが好きなようにうまくいかないと感じた場合は、必ずお知らせください.
- 基本期間 クラフトの場合は、10h / 12h / 14h / 16h / 18h(common => uncommon => RARE =>非常にまれである)に大幅に減少しましたが、 DCを作成します DC 10/14/18/22/25に増加しました.
- 消耗品 (毒やポーションのように)2H / 3H / 4H / 5H / 6H(同じDCS)のベースクラフト期間で、冒険の代わりに冒険中にクラフトを促進し、より短く使用するためにさらに短くなります。.
これにより、より低い希少アイテムがクラフトするのがはるかに高速になりますが、実際には、パーティーメンバーがアルカナに非常に習熟する必要があります(誰もが問題なく非常に珍しいアイテムを作成できるわけではありません). .
- の価格を標準化しました エンチャントクラフトレシピ 最終アイテムの費用の10%まで.
- すべての価格を標準化しました プライミングされたアイテム ベースアイテムよりも100 gp高い費用がかかります.
- 最終項目の価格の50%.
- +1(acuteness / smashing / puricity)、+2(sharpness / shatter / sharpshooter)細工された武器、+1(頑丈)および+2(堅牢性)細工された鎧の名前を標準化しました. 注:荒野の鎧を隠すことは例外です(頑丈さを置き換えます).
- 不足している+1 / +2武器 /アーマーのクラフトレシピを追加:スタッドレザー +1/ +2、非表示+2、チェーンシャツ +1/ +2、胸当て+2、シールド +1/ +2、メイス+2、モーニングスター +1/ +2、レイピア+2、クォータースタッフ+1 / +2、Spear +2、Warhammer +2、Greataxe +1、Greatsword +2、Maul +2、Handaxe +1/ +2、Javelin +1/ +2、Light Crossbow +2、Longbow +2、Heavy Crossbow + 2.
- 既存の名前を変更しました (+1d6 bludgeoningダメージ)へ メイスを砕く 混乱を避けるため.
- 今少し持っています 別のアイコン 消耗品、不思議なアイテム、鎧、武器の間.
- いくつか微調整しました 既存のすべての材料を使用するレシピ (このアップデートの前のいくつかの成分は、どのレシピでも使用されませんでした).
- 故障したクラフトレシピとアイテムを削除しました ダンジョンメーカーから、ワードボンドの巻物や癒しのポーションのための重複したクラフトレシピなど.
- レベル5、6、7、8のスペルスクロール.
魔術師の王冠:
- 彼らはすべて、古代人と同等のより興味深いアイテムを提供し始めるように.
- antiquariansはまだ素晴らしいアイテムを提供しています (以前に販売していなかった追加のものを含む).
- Arcaneumは、まれなクラフトコンポーネントとまれなクラフトマニュアルを販売します それらを作成するために必要なプライミングギアの上にある武器と鎧のために. .
- ダナンタルのサークルはまだ+1 / +2の武器と鎧をすべて販売しています – .
- Tower of Knowledgeは、不思議なアイテム、マジックステーブ、ワンドのクラフトマニュアルを販売します 既存のポイズンクラフトマニュアルの販売に加えて.
- スペルスクロール用のスペルスクロールとクラフトマニュアルが再配布されています .
- ダロン・ラークは現在、ポーションクラフトマニュアル、バルディティック楽器を販売しています (それらのすべて!)そしていくつかの魔法のアイテム.
- Gorimのクラフトキットとツールは、代わりにHugo Requerによって販売されています. また、不足しているモールと胸当てを彼女の店に追加しました.
- 識別の杖を追加し、魔法をヒューゴレクアーショップに検出する杖を追加しました, . .
- Circe Gerardoirin (マナカロン破滅のレシピベンダー)+1 / +2武器と鎧のクラフトマニュアルを販売します(誠実さ、鋭さ、頑丈さ、堅牢性. )). 名前付きの武器と鎧のクラフトマニュアルは、ほとんどの場合、ほとんどがArcaneumによって販売されています.
- いくつかの珍しいクラフトマニュアルが世界の既存の小規模ベンダーに派遣されています. 彼らが提供するものを確認してください!
- クラフトレシピと名前付きマジックアイテムを除く店内のすべてのアイテム これで再サプライされます 一定の時間の後(まれなアイテムにとって非常に長い場合があります!)).
- スカベンジャーがそこに基地を再確立したら.
- CoparannのWilf WarmhearthとAtima Bladeburn GorimやHugoの在庫と同様の在庫をより多く装備します.
サポーターパック
- コンセプトアートの68個の新しい壁紙を追加しました 37のオリジナルのものの上にある魔術師の王冠から、失われた谷と氷の宮殿から 合計105個の壁紙.
- モンスターの27のコンセプトアートを追加しました ソラスタから.
- このコンテンツは、Steamフォルダーにあります . \ SteamApps \ Common \ Solasta \ SupporterArtPack
ダンジョンメーカー:
一般的な:
- ダンジョンメーカーに世界地図機能を追加しました. 世界地図にさまざまな場所を追加して、それらの間にパスがあり、バイオームとランダムな出会いを作成して物事を盛り上げます!
- NPCフォロワーシステムを追加しました. NPCSは派factを切り替えて、あなたの管理下でパーティーに参加できるようになりました! 注:すべてのNPCが適切に戦うことができるわけではありません、あなたが仲間としてタグ付けされたものを使用していることを確認してください.
- 新しいマーチャントテンプレートを追加しました .
- ツールと言語が追加されました 能力チェックとダイアログの役割.
- NPCとPCのポートレートを追加しました 新しいダイアログUIに.
- 基本的な矢印とクロスボルトのレシピを追加しました .
アイテム
- 氷の玄関の外のすべてのアイテムのDLCロックを削除一つ (伝説的なアイテム).
- 便利なHaversack&Bag of Holding ギアを冒険する代わりにマジックデバイスの下に分類されました.
- 癒しの治療法 また、ポーションの残りのように魔法のデバイスにも分類されています.
- 追加した (&クラフトマニュアル)DMへ.
- すべての楽器 (Bongo、Conch、Drum、Dulcimer、Flute、Horn、Lute、Shawn)は、アドベンチャーギアの下に適切に分類されています.
- 変異した悲惨なオオカミの毛皮 現在、材料の下で正しくタグ付けされています(ギアの冒険の代わりに).
- クモの女王毒 ダンジョンメーカーに.
- Arcane Shieldstaff これで、武器の下にタグ付けされます.
- 追加した (マスガース、ドミニオン、ノーザン、チェリー、緑、オレンジ、ピンク、紫、赤、青)ダンジョンメーカーへ – それらは単なる服ですが、パーティーもドレスアップしたいかもしれません!
- 10 gpと1,000 gpの「アイテム」を追加しました, 金の山(1 gp、10 gp、100 gp、1,000 gp、10,000 gpアイテムが利用可能になりました)の選択を完了して、特定の量の金を簡単に提供できるようになります.
- マスターエンチャントのペリオプを削除しました ダンジョンメーカーからのクラフトレシピと DM固有のバージョンに置き換えました それは習熟度を付与します Abyssal Agitatorツール.
条件
- 26の新しい条件を追加しました 公式キャンペーンからすでに既存の20のキャンペーンまで. カスタムモンスターをさらに危険にします!
- .
- 収縮:抑制され、2d6のbl打のダメージを毎ターンします.
- 盲目の病気:WISチェック、スローの節約、盲目の欠点.
- 汚物熱:STRチェック、STRを使用したスローと攻撃ロールの保存の欠点.
- マインドファイア: .
- 発作:DEXチェックの欠点、DEXを使用したスローと攻撃ロールの保存.
- ぬるぬるした運命:CONチェックの欠点、スローを節約し、ダメージを受けたときにターンするためにびっくりします.
- それを与えたクリーチャーに対する攻撃ロールの欠点.
- 呪われた(x): Xチェックと保存スローの欠点(str/dex/con/int/wis/cha).
- 眩しい:ACを2削減し、反応を起こすことができません.
- 装甲クラスの削減:ACを3削減します.
- 運があった.
- 気を散らされた:集中節約スローの欠点.
- おびえた(恐怖):それを与えた生き物から逃げます.
- うんざりした:ロールを攻撃し、スローを節約することの欠点.
- :int、wis、chaは1に設定し、呪文を唱えることができません.
- 汚い戦いに見舞われます:盲目で無能力.
- 無能力:行動、反応、または動きをすることはできません.
- 非常識な:アクションを実行して不規則に移動できません.
- 沈黙:口頭のコンポーネントで呪文を唱えることはできません.
- :敵によって支配されています.
- 目に見えない削除 (カスタムモンスターは、自分自身ではなく、ターゲットに条件のみを与えることができます. ターゲットを見えないようにすることは本当に役立ちません).
- 重複した抑制状態を削除しました (抑制の2つのインスタンスがありました).
- 排水状態を固定しました ダンジョンメーカーには登場しません.
- 野b人を修正しました マインドレスレイジ 催眠パターンに反対していません.
- 無意識のツールチップ 今、短い休憩は、ヒットダイスを使わずにダウンしたキャラクターを1 hpに回復すると述べています.
- 弾薬を略奪します バックパックに保管される前に、弾薬スロットを優先的に補充します.
- 修理済み 同族の精神 場所を変更するときにHPとACのボーナスを失うことがあります.
- 修理済み いくつかの親族 .
- 装備できることを修正しました シールド シールドの習熟度がなくてもダブルクリックすることにより.
- AOEインジケーターの綴り 呪文の半径の端にある敵を正しく強調していません(ただし、まだ範囲内です).
- うまくいけば、一度だけ修正してください 長い遅延 それはミノタウロスがチャージ攻撃を使用するときに発生する可能性があります.
- キャラクターの作成をキャンセルした後にキャラクターシートを検査するバグを最終的に修正しました -5のすべてのスキル修飾子. 私たちが原因を見つけるのを手伝ってくれて、不一致のランダムな人に感謝します、私はあなたの名前を忘れてすみません!
- リーダーシップの装飾された鎧、炎の刃、バーバリアンの怒り、伝説的な武器に扱われた追加のダメージ、クラフトメニューのいくつかのレシピ、希望のビーコン、プライミングされたシールドとアーマー、迅速なリトリート状態、トランスミューティングのサッシ.
- いくつかのプライミングされたアイテムを修正しました .
- いくつかを修正しました ラウンドあたり攻撃を少なくするモンスター 彼らができるべきよりも. ハルクスマッシュ. .
- 修理済み 略奪容器 戦闘ログに略奪されたアイテムが適切に表示されない. あなたは今、党の残りの部分が彼らの人生のために戦っていた間に、樽から不正が何をしたかを見ることができます.
- 修理済み 真のストライキ 生で適切にフォローしていません. !
- 固定敵は、攻撃を完了する前に近接射程外に押し出されたとしても、近接攻撃を行うことができます(たとえば、乱闘アクションで爆発的な動作を撃退するために走ります).
- 修理済み ステルスにペナルティを誤って追加する定期的な衣服 まるでそれが鎧であるかのように計算.
- アクションパネルとスペルラベルの背景を少し暗くしました 読みやすさを向上させます より明るい環境で.
- 修理済み リーフスケール (Greenmageウィザード)遠距離の武器攻撃に反対していない. また、その説明を更新して、ダメージの軽減がスペルセービングスローが成功して積み重なっていないことを述べています(その特定の場合、リーフスケールはもはやトリガーされません).
- 修理済み チェーンウォーロック「バインドスプライト」 理由もなく彼らに耐火性を与えます.
- 修理済み 癒しの祈り 5つのスペルレベルごとにのみ動作するアップキャスト.
- 修理済み プライミングされた杖 スペルフォーカスとしてタグ付けされていません.
- ブレードバリア 「濃度」タグがない.
- 修理済み .
- キャストを修正しました 浮揚 と メタマジックの速度 .
- 修理済み 荒廃 植物の生き物に最大の損傷を適切に与えない.
- の効果の下で半分を固定しました 死刑区 容赦ない持久力 そして、正確に0 hpに減少した場合の死所.
- 不可解な回復 /自然回復 .
- 修理済み 目を覚める 眠ってうんざりするための適切な保存スローの動作を持っていない.
- 修理済み ストーンズスキン 非魔法のピアス損傷に対する抵抗を適切に付与していません.
- 修理済み 失明 .
- アイコンを修正しました +2レザーアーマー、+1および+2スタッズ付きレザーアーマー、acの波の巻物、陽気の巻物、恐ろしい前兆の巻物、巻物の巻物.
- 習熟せずに修正された文字 手の手 常に不利な点でそれを転がします.
- 修理済み 要素の学者 (Elemental Cleric)意図したとおりに機能していません.
- 修理済み 迅速な報復 (Shadow Tamer Ranger), 報復 (バーサーカーバーバリアン)と 渦巻くダンス (Freedom Monk)装備された武器に投げられたタグがある場合、機能しません.
- 修理済み 聖なる報復 (法律聖職者)特定の条件下で攻撃者の代わりに聖職者を傷つけます(敵が範囲外であっても、聖職者は混乱で自分自身を傷つけることがあります).
- 修理済み 口頭での猛攻撃 (伝統的な吟遊詩人)正しい量のダメージを与えない.
- 修理済み エルドリッチブラスト 寒いタッチよりも低い範囲を持っています.
- 速い目的 (マークスマンレンジャー)死んだ /死にかけているクリーチャーがレンジャーの近くにいる場合、潜在的に凍結を引き起こす.
- 修理済み 伝説的な生き物 状態が削除されていても、CCの後に順番をスキップすることがあります.
- 修理済み 武道 (修道士)鎧を着ているときに機能しないことは言及していません.
- 修理済み (バランスドルイド)ターゲットのターンの代わりにドルイドのターンの開始時に治癒することを誤って述べています.
- 修理済み より大きな修復 疲労を正しく除去しないでください.
- 修理済み 堅牢性のスケールメール 間違ったクラフトコンポーネントを使用します.
- 修理済み 運命がマークされています (法律聖職者)死後のリターゲティングを許可しておらず、ターンの終わりではなく開始時に貯蓄スローを修正しました.
- 巻物から儀式を学ぶことができないことを修正しました Tome Warlocksの協定 .
- 修理済み 呼び出されたクリーチャー 一時的なHPが付与されてから敵対的になり、それを削除した(たとえば敵からの損害を受けて).
- AIを使用することができる場合があります 2つの反応 同じアクションチェーンで.
- プレーヤーが同じガジェットと複数回やり取りしようとする固定文字 スパムクリック その上.
- 修理済み 悪魔の抵抗 キャラクターが位置4にある場合、休憩後に切断される選択.
- 修理済み 魔術師の服 より筋肉質の人間とドラゴンボーンの足に切り取る. ゲームはついにプレイ可能です!
- キャラクターができる非常にまれなバグを修正しました スペルキャスティング機能へのアクセスを失います マルチプレイヤーで.
- 一部の難易度を減らしました 低レベルのランダムエンカウンター.
- 魔法のアイテム /プライミングアイテム /毒を修正しました ランダムな戦利品テーブル 後の更新に追加されたいくつかの欠落したアイテムを含める.
- 固定されたプライミングされたセプター、プライムリング、プライミングされた杖 アチューンメントが必要です.
- 修理済み 毒電球トラップ 壊死性の損傷の免疫.
- 修理済み 傾向のある文字 彼らに対する攻撃を逃したとしても、彼らの「傷」の音を立てる. 偽造をやめなさい!
- 敵がダメージを受けていないことを固定しました スピリットガーディアン 特別な動きを介してAOEに入るとき(穴を掘る、ジャンプする. ))
- 修理済み 冬のオオカミ .
- 使用できる固定敵 無力化されたときでさえ.
- 修正しました マントと短剣 戦闘ログにフィードバックが表示されないことはありません.
- メタルを加熱します . 個人的には、2番目のスペルキャスターが彼らの友人をトロールしていると思いますが、ちょっと.
- キャストする別の奇妙なバグを修正しました 迷惑な蜂 キャスト後のターゲット メタルを加熱します 別のものでは、元のターゲットの代わりにヒートメタルダメタルを蜂に損傷します。. . ちょっと「ニーリード」と言うのをやめなさい!
- 裁判所魔術師の呪文シールド レベル7に到達した後、一時的なHPを与えなくなります.
- [cotm] 魔法の塔.
- [COTM]失敗したオプションのクエストは、 クエストボード.
- [cotm] caer lem:クモの登山のポーションを飲んで、それを使い果たすことで、キャラクターを刑務所の独房に閉じ込めることができることを修正しました. 刑務所の携帯電話が終わりましたか? ああ、刑務所のエンディングは私のお気に入りです!
- [cotm] 暗い城:迷路をスキップするためにミスティステップを使用するときにメインクエストを破る可能性のある「迷路から抜け出す方法を見つける」のスポットを修正しました.
- 暗い城:パーティーが4人以上のキャラクターを持っている場合、Akshaとの戦いの開始時に、パーティーの半分がドアの間違った側に終わる可能性のある問題を修正しました(i.e. Kindred Druidペット). 私はあなたが認めなければならないことを意味します、それは上司からのかなり賢い動きです. ? Git Gud Scrub.
- [cotm] 暗い城:城に向かう途中でアダムと戦わなかった場合、マルドラハトの部屋からテレポートした直後に戦闘に入ることができるシナリオを修正しました.
- [cotm] スパイ前post:非常に特定の条件下で発生する可能性のある無限の読み込み画面の問題を修正しました.
- [cotm] 火山:パーティーの残りの部分がドアの近くに立っている間に、キャラクターが石coを開いた場合に発生する可能性のある潜在的なブロッカーを修正しました.
- [cotm] :不足している飛行廊下をいくつか追加しました.
- [cotm] 溶岩の森:戦時中のトレジャークエストを終えた後、在庫に残っているドワーフハンマークエストアイテムを修正しました.
- [cotm] マスターの心.
- [cotm] Caer Elis:プレイヤーが呪文でキャンプファイヤーのトリガーを回避できた場合、失われた神の神殿の後半で発生するブロッカーを修正しました.
- [cotm] :Arrokとの戦いの後に自動保有を破壊する可能性のある問題を修正しました.
- [LV]修正 ガーデンパーティークエスト 在庫に既に必要なすべてのアイテムを起動すると、クエストログに適切に表示されていません.
- [lv]は、で黒い画面を引き起こす深刻なバグを修正しました 失われた谷の終わり 人々の派factと一緒にサイディングするとき.
- [LV] 複雑な:別の手段を介して既にダークラボに入ることができた場合、「Sphere Prism Key」クエストを修正しました. なぜなら、Y’KNOW. .
- [LV] 複雑な:キャプテンの体の主要なキーを修正しました。.
- [LV] 複雑な:特定のNPCが欠落していたために囚人クエストが立ち往生する可能性があるインスタンスを修正しました.
- [lv]いくつかを修正しました クエストアイテム クエストが完了した後に適切に削除されていません(Forge Amulet、Secret Reportなど. )).
- ディナス・ジェッサ:Primal Threat Questを取得した後にPrimal Woodに移動しようとするときに発生する可能性のある無限の荷重画面を修正しました.
- [LV] Caer Hyfrid:クエストシークレットレポートは、プレイヤーがオレネティスを怒らせた場合(宮殿から蹴られたため)、正しく失敗します。.
- [LV] :lysantirがドアを開ける前に彼の独房で殺された場合、失われた見習いは今、適切に失敗するようになりました. .
- [LV] 沼地. .
- Caer Hyfrid:魔女ハントクエストのブロッカーを防ぐためにハンニクの不滅になりました.
- ロールアクティベーター 知覚のためにローリングする代わりに受動的知覚スコアを使用したガジェット.
- [DM]修正 ゲームプレイの光を適切に与えていない(視覚的な光だけでなく).
- [DM]修正 Town Paved_road_straight_1c / 2c / 3cおよび4c 隣同士に置くとちらつきます.
- [DM]修正 町のドア アクティベーターでは適切に動作しません.
- [DM]修正 町のインテリアの高架部屋 壁に置くことができる小道具で正しく動作しない.
- [DM]は、ユーザーが持たないように警告を追加しました 同じインベントリを使用している2人の商人 同じ場所で.
- [DM]修正 ユーザーキャンペーン .
- [DM]修正 bed_b エルフ宮殿では、町の境界線で、谷間が不適切に回転しています.
- [DM]修正 DM音楽トラック 4xウィザードの塔を見せています.
既知の問題点
- それ以上働かないでください. .
- 悪魔のグリース とりあえず武器に適用されたときに適切に機能しないでください. 私たちの最高のドワーフスミスはまだそれらを正しく適用する方法を見つけようとしています、これは正確な科学ではありません.
- ロックノーム Shadow Gnomeの宿題をコピーすることで少しいたずらを演奏し、現在+1 Conの代わりに+1 Dexを持っています. .
- DM NPCマルチラインダイアログボックス, . 私たちはそれらを倒すためにフェイ嫌いのレンジャーのチームを送りました.
今後のコンテンツと調整(現在のパッチではない)
- 野b人のマゲベイン. 長い休憩あたりのボーナス(vs短い休憩).
- 吟遊詩人の伝統: マナカロンの完璧さは、短い休憩ごとに1回に変化します(長い休息ごとに1 vs).
- スペルブレードファイター: 次のターンが始まるまで、グラントダッジを逃がす不可解.
- 裁判所の魔術師: スペルシールド一時的なHPの変更は5xレベルから4xレベルに変更されます.
- ヒロイズムの吟遊詩人: 道路の端では、癒しの変化は4d12 + cha hp(vs 1 hp)に変化します.
- 追加 新しい武器アイコン for:spear +1、spear +2、maul +1.
- 魔法の武器がありません:グレートソード+2、グレートソード+3、シミター+3、ガントレット+3、ジャベリン+2、ジャベリン+3、ハンドアックス+2、ハンドアックス+3.
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新年ごろ、私たちは何か大きなことに取り組んでいると言いました. そして、あなたは忍耐強いです. 非常に忍耐強い! さて、ようやく新しいDLC:Palace of Iceを明らかにする時が来ました. 私たちがこれまでに取り組んできた最大のアップデートである氷の宮殿は、新しい冒険であるだけではありません。.
2023年5月に開催されるICE DLC宮殿
Caer Cyflenがバッドランズでのソラークスの敗北を喜ぶにつれて、スノーアライアンスは助けを求めて叫びます. ガリバン王国が突然隣人との戦争を宣言しているため、これらの潜行的な生き物にはどこにでもエージェントがいること、そして彼らが常に緊急時対応計画が十分に準備されていたことは疑いの余地がありません。.
ICE DLC宮殿は、雪の同盟の凍った土地にあなたの党を連れて行く高レベル10から16のキャンペーンです. Caer Cyflenの同盟国は、これまで以上にあなたの助けを必要としています。. 他の祖先の生き物が戦いに参加しており、経験豊富な冒険家が彼らに直面することなく勝利への希望はほとんどありません.
この冒険の特徴:
- 2つの新しい祖先. GnomeとTieflingはキャラクター作成者で利用可能になります!
- Magisterキャンペーンの王冠の継続. Soraksのマスタープランを発表し、この脅威に終止符を打つ!
- . 以前のキャンペーンから保存ファイルをインポートして、以前のパーティーをより高いレベルでプレイし続け、COTMとTelema Demoの遺跡の両方のキャラクターに会います! 氷の宮殿でレベル10から始まるので、あなたが望むなら新しいキャラクターを作成することもできます.
- . あなたはもうゴブリンだけに直面していないので、自分自身を準備してください! レベル16まで強くなり、最も強力な敵を倒す!
- 最大4人のプレイヤーとの協同組合! 他の2つの公式の冒険と同じように、氷の宮殿はソロや友達と一緒に取り組む準備ができています.
新しいダンジョンメーカーのコンテンツ:
- マウンテン洞窟(屋内)、ドワーフシティ(屋内)、ドワーフの集落(屋外)、雪の丘(屋外)
- 氷の宮殿からのモンスターは、ダンジョンメーカーで使用できます
- [無料]新しい世界地図システム: !
- [無料]新しいNPCフォロワーシステム: 戦闘中にパーティーに参加して手を与えることができるフォロワーNPCを作成します!
すべてのための無料コンテンツアップデート!
- 人間、エルフ、ドワーフ、ハーフリング、ハーフエルフ すべてが無料で選択できる6つの新しい顔を受け取ります(3人の男性 / 3人の女性)
- レベル12-16はダンジョンメーカーでロック解除されます! Magister and Lost Valleyキャンペーンの王冠は、バランスの理由によりレベル12にロックされていることに注意してください.
よし、これは今日の終わりです! 読んでくれてありがとう、そして私たちのフォーラムや私たちのDiscord Serverに立ち寄ることをheしないでください.
Tactical Myzzrymによる記事
内側の強度リリースパッチノート
ねえ、人々!
内側の強度DLCが利用可能になりました, ! だから、何が新しいのか? 何が変わったのか? .
17 New Feats(無料):
- :在庫に入れると、魔法のアイテムが自動的に識別されます
- :+1 con、毒の損傷に対する抵抗、毒殺に対するロールの利点を獲得する
- フォレストランナー:+1 Dexおよび+2のセルの移動速度を獲得します
- 吹くように:近接両手武器で攻撃するときは、強度修飾子の半分に等しい追加のダメージを与えます(丸められて)
- マントと短剣:軽い武器で敵を攻撃した後、次のターンの開始まで+2 ACを獲得します(スタックしません)
- 気を散らすギャンビット:片手の武器で敵を攻撃した後、彼らは1分間-1ACを失います(スタックしません)
- 強さの未フォレンス:両手の武器を振り回しながら+1 ACを獲得します
- :メデシンチェックで味方を安定させると、1馬力で癒されます
- :火災、風邪、または稲妻の損傷を受けるとき、あなたの反応を使用して、次のターンの開始(短い休憩に1回)までそれらのダメージタイプに耐性になることができます
- 旅行攻撃:近接式の敵が争われた敵は、争いのあるロールを(突き出して)行うか、ノックされやすいものでなければなりません
- 困難なプッシュ:敵を押し込むことに成功して、次のターンの終わりまで移動速度の半分を失います.
- 準備ができているかどうか:Ready Actionを使用するときに攻撃ロールで利点を得る
- 毒性 /融解 /燃える /氷 /感動的なタッチ:最初に武装していないまたは武器の攻撃にダメージを与えるときは、習熟ボーナスに等しい追加の毒 /酸 /酸 /火 /コールド /ライトニングダメージを対処します(タッチの偉業を複数回選択できません)
3つの新しい背景(無料):
- 禁欲主義者 :サバイバル、洞察、ハーブリズムキットで1つの言語と習熟度を獲得
- :説得、欺ception、パフォーマンスで1つの言語と習熟度を獲得する
- オカルト主義者:アルカナ、欺ception、スクロールキットで1つの言語と習熟度を獲得します
- :以前の背景とは異なり、これらの3つの新しい背景は、Magisterキャンペーンの王冠に特別な探求がありません.
ゲームパッドサポート(無料):
- コントローラー PCで! ハーレイ!
ダンジョンメーカーの改善(無料):
- ダンジョンメーカーで使用できるようになりました. . あなたが十分に苦しんでいなかった場合に備えて.
- 以前に欠けていた多くのモンスターやアイテムも今も追加されています!
- 正直なところ、まだ持っていないあなたのために – カスタムダンジョンを試してみてください コミュニティによって作られました. ほとんどは本当に素晴らしいです!
3つの新しいクラス(内部強度DLC
各サブクラスに関する詳細情報は、次のスレッドにあります。
- バード
- :開いた手、生存方法、光の方法、自由の方法
- ウォーロック:悪魔、巣箱、タイムキーパー、木
1新しいレース(内部強度DLC 必須):
- 誰もが挨拶します ドラゴンボーン! これらのフェラは、+2の強さ、+1カリスマ性、ダメージ抵抗、および彼らのドラコニックな祖先に関連する呼吸武器を得る. たとえば、黒いドラゴンは酸と酸の呼吸に対する抵抗を付与しますが、金のドラゴンは火に対する抵抗と火の呼吸を付与します.
一般的な改善(無料):
- 特定の条件に免疫がある敵は、プレイヤーに免疫があるのか、呪文が盗まれているのか疑問に思うのではなく、テキストフィードバックを表示します。.
- .
- 吟遊詩人がスペルキャスティングフォーカスとして使用できる4種類の楽器を見つけることができます:フルート、リュート、ドラム、ホーン.
- 魔術師のメタマジックに「トグル」アイコンを追加しました. 切り替えている間、呪文を唱えようとするたびにメタマジーオプションを選択するように求められなくなります.
- . .
- 目に見えない敵があなたを攻撃するための不可視性から出てきたときに、準備ができたアクションがトリガーされます.
- Eldritch Blast、Viscious Mockery、Hellish Rebuke、Malediction、Dreadful Omen、およびHilality Spellsにゲームに追加しました(Bard&Warlock)
- 「Fast Loot」システムを追加:茂み /花からの略奪的なクラフトコンポーネントは、略奪窓を開けなくなりました.
- .
- COTMとLost Valleyの商人に不足しているプライミングされた武器 /鎧を追加しました. 一部がまだ足りない場合は、私たちに手を差し伸べてください!
一般的なバグ修正(無料):
- 以前の一時的なヒットポイントが高かったとしても、古い値を上回る新しい一時的なヒットポイントを修正しました. これで、常に最高の量を維持する必要があります.
- Kindred Druidsがレベルアップするまでペットを召喚できなくなった珍しいバグを修正しました
- 最初の数ラウンドの後に適切に機能しないヒートメタルを固定しました. 今、あなたはそれらの退役軍人を生き生きとさせることに戻ることができます、あなたはモンスター.
- 呪文の範囲が意図したよりもわずかに低い範囲の誤算を修正しました.
- キャスターがシールドを鋳造するのを防ぐ信仰のシールドを固定. 「それはあまりにも多くのシールドになるからです。それは違法です!「 – いいえ、そうではありません、あなたのdumdumをキャストシールドに戻ります.
- 押し込みがエラーを引き起こす可能性があるまれなインスタンスを修正しました. 突き出し、エラー.
- 場合によっては、ACスタッキングを誤って修正しました. 過ぎ去ったのは、狂った量のACのために彼らの派手な皇后の服装で走り回る野bar人の時代です.
- 連合国のNPCを修正することは、近接武器で空気を打つことで遠隔攻撃を行うことがありました. そうです. それはそれがどのように働くべきかではありませんベリル. クロスボウを使用してください.
- 重複および/または空の文字列を表示しているいくつかのツールチップを修正しました
- 複数のハンターのマークを修正しました(複数のレンジャーから)同じターゲットに適切に積み重ねられていません
- GreenMageのリーフスケール機能を修正しました。. それは意味がありませんでした.
- Archeryのブレーカーは、近接攻撃にダメージボーナスを付与する. . 私たちはあなたを何回修正しなければなりません.
- 修正されたレンジャーマークスマンの反応ショットは、呪文に対してトリガーされていません.
- Greenmageのリーフスケールも固定されています。.
- ドラゴンが盲目の機能を欠いていることを固定しました
- バランスドルイドとしてシェイプシフトを修正し、他のキャラクターが突然ゲームをトリガーするために死んでいる間、他の誰もキャストできない場合にゲームを引き起こします. 基本的にゲームは「待って、ドルイドは復活させることができますが、耐えられないことは復活できません. Druidは今耐えていますので、今は不可能になります. 死んだ人は救うことができます、ゲームオーバー」. .
- 法律の聖職者の聖なる報復テキスト文字列を修正しました – そして、うまくいけば、それはもはや攻撃者の代わりに聖職者にランダムにダメージを与えるべきではないことを願っています.
- カレリアが殺された場合、対立(失われた谷)が完了することが不可能になる可能性がある問題を修正しました
- 失われた見習い(失われた谷)がオレネティスまたはhasbrudalに到達する前に亡くなった場合に悩まされる可能性がある問題を修正しました
- 失われた本の完成を妨げる可能性のある問題を修正しました(ロストバレー)
- 魔法のアイテムのボーナスを考慮に入れないように、Frenzyに対するBerserker Barbariansの節約スローを修正しました
- レベルアップ時に知られているキャントリップの総数で考慮されるサブクラスから得られた修正ボーナスキャントリップ(スペルキャスターがより多くのキャントリップを学ぶのを防ぐ)
- 混乱の効果の領域を固定したこと
- 世界地図で旅行中に適切に機能していないマークスマンレンジャーのリサイクルを修正しました
- 重い鎧を着ているとき、野b人の怒りはもはや機能しないはずです
- Wind Druidのシェルター風の風が長い休息ごとに1回しか使用できない問題を修正しました
- ハンターレンジャーの旋風攻撃が使用されたときに絶対に何もしない問題を修正しました. まあそれは残念でした.
- 問題を修正しました. さて、私はこれからどこから始めますか. キャラクターが在庫を開いている間に無意識に落ち、そこからアイテムを使用している場合は、無意識のうちにゲームがブームになります. このバグを見つけてくれた人におめでとうございます.
- 呪文に与えられた斬新、ピアス、blりのダメージは、抵抗と免疫を克服する目的で「魔法のダメージ」と正しく見なされるべきです. 呪文は魔法であると主張することができるからです?
- Rogueの回避と、回避が引き起こされるのを妨げるドラコニック魔術師の元素の親和性との間の奇妙な相互作用を修正しました.
- . これで、あなたが攻撃した最後の敵のみを正しく標的にする必要があります.
- 固定巨大なカラスの病気はまったく何もしていません. Y’allは今、巨大なカラスの手で苦しむでしょう.
- . 彼らはすでにソラスタで十分に強いです、景品は必要ありません.
- Caer Cyflenの記念碑でKickstarterの支援者の名前が重複している問題を修正しました
- 能力スコアが、意図した場合でも20を超えることができない場合がある問題を修正しました(雲の巨大な強さのポーションなど)
- 固定された判断パラディンの義のオーラは、複数の発射体を含む呪文にボーナスを正しく提供していない
- 恐ろしい笑いの効果の下での生き物は、損傷を受けたときに有利に節約スローを適切に転がすでしょう
- キャラクターが貯蓄スローに成功した後、ドラゴンズの恐ろしい存在に免疫がない場合を修正しました
- 説得チェックに失敗した後、ルガンを解放した場合、巨大なステップ(ロストバレー)が立ち往生していることを修正しました
- キャラクターが強制的に移動された場合、グラップル /収縮した条件が正しく削除されていない固定(テレポート /発射 /など). ミスター社長を降ろしてください!
- あなたはほとんどの戦術的なゲームで、フライズユニットが弓から余分なダメージを与える方法を知っています? どうやら、Solasta Flying Unitsの弱点は. ドア. あなたが押しのけられるのではなく、あなたが彼らの顔のドアを閉めると、彼らはすぐに死ぬでしょう. それはもうそうではないはずです. ドアメタは終わりました、飛行ユニットに対する別のエクスプロイトを見つける時間は終わりました.
- Kindred Druidsのペットがダメージボーナスを失う珍しいケースを修正しました. 彼らはすでに十分に弱いです:(
- 機会攻撃、逆の敵など、特別な状況で発生するいくつかのアニメーション遅延を修正しました.
- クエストを開始する前にオレネティスを殺した場合、囚人(ロストバレー)がソフトロックできる問題を修正しました
- ゲームの終わりに向けて重要な対話でOrenetisを説得しなかった場合、意図したとおりに戦いを引き起こします
- ゲームの終わりにマリンヴィングを攻撃すると、カフレンが戦闘にテレポートするので、彼は手の届かないところにいることで戦いをブロックしなくなりました
- オブリビオンのクレリックのヘラルドのヘラルドは、敵のターンの終わりにトリガーを開始するのではなく、トリガーを救うために固定しました.
- 不死身の世界の内部からキャストされた呪文は、外部からより長くカウンタースケルになることができます
- クラフトが完了したときにクラフターが過剰に包括されている場合、細工されたアイテムが消えました
- 空中に黒い触手を投げることができることを修正しました
- 節約スローに一度失敗した後、黒い触手の効果のある領域を離れることができないことを修正しました. あなたとは何ですか、黒い触手? なぜあなたはそんなに多くの問題を引き起こしているのですか?
- 特定の呪文の範囲を意図したよりもわずかに低くした計算を修正しました
- Druidのスペルリストからトレースが欠落していない固定パス
- Mardrachtが彼自身のカットシーンから欠落するバグを修正しました(WUT?))
マルチプレイヤーの修正 /改善(無料):
- すでに青写真を移動している間にプレイヤーが速い旅行をトリガーしたときに発生する可能性のあるデシンクを修正しました
- 在庫内のアイテムを操作するときに発生する可能性のあるより多くのデシンクを修正しました
- 別のプレーヤーが他の何かとやり取りを始めたときにホストがそのエリアを離れようとした場合、パーティーが場所に立ち往生する可能性のあるまれな問題を修正しました
- 別の派ionsにアイテムを与えるときに起こる可能性のある別のデシンクを修正しました
- パスワードが20文字以上のときにプレイヤーがロビーに参加できないようにする可能性のある問題を修正しました. うわー、それらはあなたがそこに手に入れたいくつかの長いパスワードです.
- 1人の人がまだロードしている間に物語のシーケンスがトリガーされた場合に発生する可能性のあるデシンクを修正しました
- 別のプレイヤーのインベントリをチェックしている間にショップが開かれた場合、両方のキャラクターモデルが悪夢のような融合に融合する面白いバグを修正しました。. 編. 区?
- 複数のプレイヤーが同時に在庫を開いたときにトリガーする可能性のあるアイテムの複製のエクスプロイトを修正しました
- プレーヤーの位置アイコンをクリックすると、カメラを移動すると
- コントローラーのpingingを一度に送信することを修正しました
ダンジョンメーカーのバグ修正 /改善(無料):
- カスタムキャンペーンをプレイするとき、ゲームは場所を変更した後、長い休憩を終えた後にも自動保存されます(5分クールダウン)
- カスタムダンジョンのダイアログ中にカメラの動作を修正しました
- 既存の内部モンスター名を持つカスタムモンスターに名前を付けることはもはや不可能です。これにより、同じモンスターを使用して他のカスタムキャンペーンが隠されます。. 関係するすべての作成者のおかげで、それを見つけるのに時間がかかりました!
- ダンジョンメーカーのオンまたはオフのようにマナランプを設定できるようになりました
- 場所間の画面のロードを固定していることは常に同じです
- パーティー内で一致する役割が見つからなかった場合、ダイアログが立ち往生する可能性がある問題を修正しました
- 以前はダンジョンメーカーに隠されていた多くのモンスターを追加しました
- 以前はダンジョンメーカーに隠されていた多くのアイテムを追加しました
既知の問題点:
- メインメニューに戻る前にダンジョンメーカーをやめるときはいつでも長い遅延があります.
- Kindred Spirit Druidには、奇妙な名前のバグスピリットオプションがあります – それを選んではいけません、それは私たちがhotfixで削除するプレースホルダーです!
- Kindred Spiritの説明テキストは、バフされた値の代わりに古いAC、HP、および損傷値をまだ示しています
- 私たちがプレイしたいくつかのテストキャラクターは、固執し、Pregenカテゴリに進出することにしました、それらはすぐに対処されます. それらのキャラクターは、Corthyn Dosa、Jane Storm、Iela Olfborn、そしてより高いレベルで、適切にLore08 BardyとHope08 Bardyに適切な名前が付けられています. . さて、誰が最大レベルのキャラクターと遊ぶつもりですか?
- 僧ksは、トーチを持っているときに攻撃するときにボーナスアクション攻撃を受けません. どうやらトーチを手に蹴ることは武道とは見なされません?
- 地面から戦利品を拾うとき、あなたはしばしば「いくつかのアイテムがインベントリに合うことができない」というメッセージを見るでしょう – 心配しないでください、それはテキストのバグです. 在庫が本当にいっぱいでない限り、アイテムは実際に拾われます.
よし、あなたのための時間はソラスタに戻って! マルチプレイヤー協同組合をプレイする人を探している場合は、必ず立ち寄ってください 新しい友達に会うための私たちの不一致サーバー!
Tactical Myzzrymによる記事
SolastaはXbox One&XboxシリーズX/sで利用可能になりました
ねえ、人々!
今日、簡単なニュースを落として、Solasta:Crown of the MagisterとそのDLCがXbox One&XboxシリーズX/sで再生可能になっていることを発表するだけです! 詳細については、以下をご覧ください.
f.a.Q.
ゲームパス /マイクロソフトストアはPCとXboxの間でどのように機能しますか?
Solastaの購入:MicrosoftストアのMagister of the Magisterと任意のDLCは、PCとXboxの両方で利用できるようにします。! ベースゲームは、PCとXboxの両方でゲームパスを介して利用できます.
Xboxで利用可能なDLCです?
はい、すべてのDLCはXboxで購入できます.
?
はい、XboxでPCプレイスルーを続けることができます。
PCとXboxの間にマルチプレイヤークロスプレイはありますか? 異なるXboxコンソール間のCrossPlatformはどうですか?
はい、同じセッションでXbox(Xbox OneからXboxシリーズX/S)およびPCプレーヤー(Microsoft Store、Steam、Gog)&Mac Players(Steam)でマルチプレイヤーをプレイできます。!
Xboxで利用可能なダンジョンメーカーです?
https:// solastaからダンジョンメーカーマップとキャンペーンをダウンロードできますが.モッド.io/およびxboxでそれらを再生すると、XboxのDungeon Makerを介してカスタムコンテンツを直接作成することはできません. ダンジョンメーカーはパッドコントロールに適応するには複雑すぎると見なされていたため、カスタムマップとキャンペーンの作成は今のところPCバージョンに限定されています.
今すぐPCでパッドを使用できますか??
まだ! PCでパッド互換バージョンを送信する前に多くの追加要件があるので、見た目ほど簡単ではありません.
ゲーム / DLCはどこで入手できますか?
ここでXboxストアで入手できます!
Tactical Myzzrymによる記事
ロストバレー – パッチノート
! 失われた谷 . また、あなたが今欲しい友達がいるなら、あなたは一緒に遊ぶことができます, Solastaは-60%オフです そして 原始呼び出しは-20%です 4月21日まで蒸気!
2-4プレーヤーオンラインマルチプレイヤー協同組合モード(無料):
- Solastaを所有しているすべてのプレイヤーへの無料アップデート、追加の購入は必要ありません!
- 公式キャンペーン(Magister&Lost Valleyのクラウン)とDungeon Makerカスタムキャンペーンの両方と互換性があります.
- すべての保存ファイルは、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方で再生できます(マルチプレイヤーセッションを単独で継続するか、タフな戦いで友達を招待することができます).
- すべてのコンテンツはホストと同期されます – 彼らがDLCを所有している場合、あなたは彼らと一緒に遊んでいる間にそれらにもアクセスできます!
新機能(無料):
- スペルキャスティングチャント:呪文をキャストするときにあなたのスペルキャスターはもはやミュートではなく、ブートに追加のスペルキャスティングアニメーションを追加しました! (オプションメニューでチャントをオフにすることができます).
- 偉業を作成します:ポーションや魔法のアイテムを作成するために特定の背景を選ばなければならないことにうんざりしています? その問題を解決するために2つの偉業を追加しました!
- サプライズシステムのオーバーホール:今、驚いた敵の個々の認識チェックを備えた卓上ルールにもっと忠実で、戦いをもっとさかのぼる!
- ランダムな遭遇アップデート:驚くべき /驚きの代わりに、ランダムな出会いは、お互いを認識している両方の当事者とともに、しばしばより均等に戦われるようになります.
ダンジョンメーカーのアップグレード(無料):
- [Quest]はクエストエディターを追加しました. カスタムキャンペーンにクエストを追加して、プレイヤーに特定の目標を提供し、経験とアイテムで報酬を与えます
- [ダイアログ]ダイアログエディターを追加しました. NPCSでマルチ選択ダイアログを追加することにより、カスタムアドベンチャーにもっと魅力と伝承を与える
- [Loot Table] Loot Table Editorを追加しました. プレイヤーが何を得るかを制御するために、チェストとモンスターのために独自の戦利品テーブルを作成します
- [モンスター]カスタムモンスターのCRを変更して、抵抗 /免疫を追加できるようになりました
- [武器]追加のダメージダイス、ダメージタイプ、節約スロー、さらには条件で武器を完全にカスタマイズできるようになりました
- [ガジェット]は、プレーヤーが次に移動するマップを選択できるようにする複数の出口ガジェットを追加しました
- [小道具]トラップドア、破壊された家具、死体の山、川、塔など、既存の環境に新しい小道具を追加しました.
新しいレベル1-12キャンペーン(ロストバレーDLC 必須):
- あなたが谷から逃げるためにどちらの派ionを味方にするかを決定する人になるので、複数のエンディングを備えた再生可能な非線形ストーリー.
- 探索するための真新しい環境、ロストバレーは、魔法の王冠と同じ地域で行われません.
- あなたのパーティーをマッシュに変えようとする巨人、ハグ、ゴーレムなどの象徴的なモンスターと顔を合わせる新しい敵.
9つの新しいサブクラス(ロストバレーDLC 必須):
ダンジョンメーカーに追加コンテンツ(ロストバレーDLC 必須):
- [環境]ロストバレーから4つの新しい環境を追加しました:ジャングル、スワンプ、バレーシティ&バレー宮殿
- [モンスター]は、ゴーレム、ハグ、ドライアドなど、ロストバレーから新しいモンスターを追加しました.
一般的な改善(無料):
- あなたは、壁に照らされたトーチがあなたの神聖な炎に対するデックス貯蓄投げを引き継いだことを覚えています? .
- +Mauls、Spears、Crossbowsの1および+2バージョンがついに利用可能です! 今、私たちのドワーフの武器監督はついに彼らの家族に会うために戻ることができるでしょう.
- 入手可能な呪文のリストに召喚状を追加しました. 召喚するより多くの生き物! それはおそらく間違っていないでしょう.
- . 今、あなたはもはやそのすべての健康を失ったことがないとき、あなたはもう不思議に思わないでしょう!
- 救い主は、UFOのなりすましをする代わりに、適切なクライミングアニメーションを持っています.
- ドルイドフォーカスアイテムは店で見つけることができます、ドルイドは喜ぶ!
- フライングユニットはクロールスペースを移動できるようになりました. あなたはもはやその小さな穴をクロールするために飛ぶ必要はもうありません!
- 戦利品袋を開くときに矢やその他の発射体が自動的に積み重ねられるようになりました. それはここで仕事中の私たちの目に見えない召使です、かなりきちんとしたええ?
- このすべての重要な呪文にアクセスできない冒険者の貧しいパーティーに500 GPの費用がかかることを識別する杖を追加しました.
- 高レベルのキャスターは、より強力なAOEスペルを最初に使用して優先順位を付け、Cantripsの使用優先順位が低下しました. 致命的なAIがアクティブ化された場合、低レベルのキャスターもそれを行います.
- 呪文の集中が喜んで壊れた場合、または呪文の期間がなくなった場合、コンジュアリングされたエレメンタルはサモナーを攻撃しなくなりました.
- 在庫内のアイテムを右クリックするときに、マジックを直接キャストできるようになりました
- チャームの人は、戦闘で完全に圧倒されなくなりました. ターゲットがターンで救い投げに失敗する限り、ターゲットにターンをスキップするように強制します.
- 実際に見ると、隠されたオブジェクトが自動的に表示されます.
- 麻痺したクリーチャーの自動重要なヒットは、戦闘ログで適切に説明されています.
- 空の胸が青写真でグレイアウトされました(ミニマップ). あなたはすでにあなたがすでに略奪しているものやあなたがまだ略奪していないものを覚えている必要はありません!
- +1および+2のスタッドレザーアーマーに新しいテクスチャを追加しました
一般的なバグ修正(無料):
- Quest XPがvideshapeの形にあった場合、クエストXPが付与されていない固定ドルイド. 私は公平であることを意味します、クエストギバーは、彼らがパーティーに付随するその奇妙なクマに経験の分け前を与えなければならないことをどのように知っていたはずでしたか?
- ジャンプを磨き、クマの形のときにドルイドのアニメーションを洗い流しました。.
- ゲームから機能しない眼球スクロールを削除し、真の視線、凍結球、死の輪の名前を修正しました.
- 一部のモンスターは、属性と比較した場合、間違った攻撃修飾子 / ACおよびその他の値を持っていました. それらの小さな詐欺師. 修理済み.
- キャラクターの左手に保持されたときに適切に方向付けられていない武器を修正しました.
- とげの壁は、ダメージを与える代わりに、ダメージを削るダメージを適切に処理するようになりました. なぜ? それが本の中にあるので、それが.
- 複数のアイテムが同時にクラフトが完了したときにすべてを適切に表示しないクラフトパネルを修正しました.
- SoraksとWarewolvesは、Moonbeamに対する彼らのセーブに対して適切に不利になります. それが呪文が良いことだからです. シェイプシフター.
- 野生の形をしている間に召喚された場合、Druidの動物形式に基づいているKindred Spiritの統計を修正しました.
- . 誰もが飛ぶ型のクリーチャーが地上攻撃の免疫を知っていることを知っているからです.
- 汎用性のあるダメージを使用しないで残忍な重大な批判的に関連する場合、死ぬ.
- 自分のキャスターが彼らが召喚したものを知るにはあまりにも愚かだったので、時々「不明」として現れるようになった召喚された生き物を修正しました.
- 誤ってアイテムを同じスロットにドラッグしてドロップすると、すでにアクションを消費しなくなりました.
- エルフとハーフエルフは、催眠パターンはチャーム効果と見なされ、その呪文に対してセーブする利点を持つべきであることを覚えていました.
- アクションサージは、あなたが許可する唯一のことが何もない2倍の量であるため、無能力化されたときに長く使用できます.
- DMは魔法のアイテム料金を追跡し始めているため、プレイヤーは料金から外れている間、魔法のアイテムを使用し続けることができなくなります.
- 100回目のルールを読み直した後、DMは、スペルスクロールを使用することで、キャスターが同じターンでボーナスアクションスペルをキャストすることを防ぐことに気付きました。. 不正行為はありません!
- 同じタイプの複数のダメージ抵抗 /損傷の脆弱性はもはやスタックしなくなりました.
- エスケープキーでプロキシアクションをキャンセルすると、アクションが正しく返金されると.
- 距離のある武器と遠距離の魔法の攻撃のために適切に機能しない不気味な精度を修正しました.
- 冬の杖は、枯病の代わりに氷の嵐を正しく投げかけます。.
- 燃えるような球体は、ショックアルカニストによってキャストされたときに正しくアップキャストされるようになりました
- 疑いのない敵で使用した場合、バレーやアイバイトなどのいくつかの高レベルの機能 /呪文をトリガーしないように修正しました. 何だって? 風だったに違いない.
- 魔法の斬撃、blり、ピアスのダメージに対して正しく機能していない野b人の怒りの抵抗を修正しました.
- 敵の生き物の種類に関係なく働いていた悪からの固定保護. ほとんどすべてからの保護と名付けられたはずです.
- 穏やかな感情は、同盟国に適切に機能していないことを修正しました.
- 保護スタイルを持っている既製の野b人の幼稚園が何らかの形で修正された修正. この変更は、フォルダーから既存のPreka文字ファイルを削除する場合にのみ適用されます。.
- ジャベリンの代わりにメイスを投げるgresを固定しました. .
- 魔法のミサイルで働くハンターのマークを修正し、敵をスイスチーズに変えました.
- .
- Sunbeamに適切に適用されていない不可解な怒りを修正しました.
- 癒しのスタッフは、キャスター能力のボーナスを付与していないことを確認してください.
- ヒーラーの固定ペンダントがゼロ電荷で永久に詰まっている. 驚くべきことに、プレイヤーはこれをDMほど面白いとは思わなかった.
- .
- 固定された野生のドルイドは、ステルス時に敵が完全に検出できないことがあります.
- 魔法の武器をターゲットにできる魔法の武器を固定しました、それは絶対に何もしませんでした. あなたは負けます. 良い一日を!
- 党が通常の期間を実行する代わりに、パーティーが世界地図に入った瞬間に、即座にバフ /デバフが即座に払拭されたことを修正しました.
- 固定巻物は、キャスターがドメイン / OATHスペルリストの一部であるにもかかわらず、キャスターによって使用できない場合があります.
- 鋳造条件が満たされていない場合(フォーカスが装備されていないなど)、グッドベリーは世界地図にキャストできなくなります)
- 50%HP未満のクリーチャーでのみ機能していても、50%HPを超えるクリーチャーをターゲットにできる寿命を維持しました
- すでに飛んでいる生き物を浮かんだり飛ぶことができるようになった.
- クリーチャーの死後もグラップルからリリースされないことがあるグラップルのキャラクターを固定. それらのレモラズは強い顎を持っています.
- 追加のターゲットを求めるときに敵に優先順位を付けないチェーン稲妻を固定. 近接クラスは喜ぶ.
- 敵を自由なアクションにすることで敵を上下に移動することを修正し、キャスターが壁の壁のような損害を与えるエリアの呪文から敵を繰り返しダンクしている「ディープフライヤー」などの非常に楽しい戦術につながりました.
- 敵が再び行動を開始する前に数秒間戦闘で凍結するいくつかのケースを修正しました.
- 修理済み. ああ、それはかなり悪いことです. 世界地図のサプライズシステムが反転していることを修正しました. 基本的に起こっていたことは、あなたのパーティーがモンスターよりもうまく転がった場合、あなたは代わりに驚かされるだろう – そしてその逆も、モンスターがパーティーよりもうまく転がった場合、驚いてしまうだろうということです. .
- 敵が頭のないコカトリックのように前後に走るいくつかのケースを修正しました
- クロスボウを間違えているドワーフを固定しました. 理由を聞かないで、どうやら彼らはクロスボウを適切に保持する方法を知らなかったようです. クロスボウホールディングクラスをスキップしたに違いありません.
- 階段から大きなモンスターの忌避剤を取り除いたため、過去に大きなモンスターが階段を上下に歩くことができなくなりました
- クリーチャーは、彼らの統計を見ながら過度の動きを避けるために、彼らのエモートの後に彼らのアイドルアニメーションをプレイします。.
- 無意識のキャラクターは、ステルスのキャラクターに対して知覚をロールする権利をもはや持っていません.
- 固定されたバーサーカーは無謀なモードに永久にありました. はい、彼らは怒っていますが、誰もが時々リラックスする必要があります.
- 火の免疫がない金のドラゴンを固定しました. この悲劇は何ですか?!
- 固定されたドルイドと魔術師は以前に稲妻の杖を使用できなかった
- ターン中に使用された後でも見える霊的武器のアクションを固定.
- .
- 敵をターゲットにできるヒロイズムを固定しました.
- .
- 以前は集中を必要としなかった黒い触手を修正しました.
- 薄暗い光を提供している場合でも、ターゲットに可視光を表示しないガイドボルトを修正しました.
- すでに死にかけているキャラクターが1回のストライクでダメージを受けて最大HPを受け取った場合に発生する可能性のある希少な凍結を修正しました.
- パラディンが無料のスミットに無限のレベル1スロットを使用できるエクスプロイトを修正しました. あなたはスマイトを取得します! そして、あなたはスマイトを取得します! 誰もがスマイトを取得します!
- 1時間ではなく24時間続くエネルギーからの固定保護.
- 巻物からのキャスト呪文を修正することがあります。.
- 複数の最適化されていない妖精の火をキャストするときにコンピューターを殺すことができることを修正しました. Revivifyはコンピューターで動作しないため、代わりにFaerie Fireを最適化することにしました.
- そのうちの1つが大きい場合、隣接する敵に酸のスプラッシュを鋳造できないことを修正しました.
- COTMにドラゴンを巻き込む場合と含まない場合がある特定の戦いの間に、目に見えない彫像とやり取りできることを修正しました
- Create FlameからのHurl FlameをCantripとして準備することができないことを修正しました.
ダンジョンメーカーのバグ修正 /改善(無料):
- [ガジェット]マップからNPCを削除するためのガジェットを追加しました
- [ガジェット]は、パーティーがマップと対話してマップを終了できるようにする仮想出口ガジェットを追加しました
- [ガジェット]は、同じマップ内のテレポートキャラクターにテレポーターガジェットを追加しました
- [ガジェット]出口ガジェットはアクティブ化 /非アクティブ化できるようになりました
- [ガジェット]エントリーアクティベーターは他のガジェットと対話できるようになりました
- [ガジェット]プレートアクティベーターを踏むことは、プレートにとどまる代わりにトグルとして動作するようになりました。
- [アイテム]は、いくつかの欠落しているプライミングアイテムを追加しました
- 画像なしでアップロードされたキャンペーン /ダンジョンはデフォルトでsolastaロゴになります
- キャンペーンの説明フィールドを2つのフィールドに分離しました:説明(キャンペーン伝承)と技術情報(プレーヤーの情報)
- 胸にアイテムをホバリングするとき、完全なアイテム名がツールチップとして表示されます
- Altが押されたときにアクティベータープレートが強調表示されます
- ALTを押すと、無効なガジェットが強調表示されなくなりました
- トラップが適切にアクティブにならない問題を修正しました
- 商人の在庫にアイテムが含まれていなかったときに起こる可能性のある問題を修正しました
- 複数のキャンペーンが同じ名前を共有した場合に起こった問題を修正しました
- 衝突していないキャビネットを固定しました
- カスタム保存スローと能力チェックの表示を修正しました
- 一部の住宅小道具が「町」環境で適切に整合していない問題を修正しました
- 「cr 0」を示すすべてのlootpackを修正しました
既知の問題点:
- マルチプレイヤーキャンペーンを開始しようとしたときに次のエラーメッセージが表示された場合」エラー読み込み:他のプレーヤーから必要なマルチプレイヤー情報を回復できませんでした「、コンピューターの時刻を確認してください. リアルタイムで適切に同期されていない場合、セキュリティトークンが生成したものが無効である可能性があるため、オンラインでプレイしてロックしてください.
- DLCキャンペーン中に非常に重要なキャラクター(囚人)を早すぎることができるエクスプロイトがあります。.
- 特定の条件下では、エンドゲームカットシーンが部分的に再生され(パーツが欠落している)、メインメニューに戻る代わりに黒い画面に詰まってしまいます(ゲームを完了したことと見なされます).
- 特定のボスの戦いでは、警備員がまだ戦っているがあなたが彼を見つけることができないので戦闘が終わらない場合、彼は部屋に隠れており、その部屋を開く前に死体の鍵を略奪する必要があります.
- キャラクターの名前に /または\などの文字を追加しないでください。文字ファイルが無効になります.
- とらえどころのないターゲット(いたずらドメイン)は、追加のラウンドを続けることがあります
- 復venのスピリット(幽霊の魂)に覆われた領域は、プレイヤーのキャラクターに交差することはできません
さて、あなたが失われた谷に向かう時間! マルチプレイヤー協同組合をプレイする人を探している場合は、必ず立ち寄ってください 新しい友達に会うための私たちの不一致サーバー!
Tactical Myzzrymによる記事