軽cornの結末、説明|軽cornの物語を明確にする

このレンズを通して, 軽蔑 主人公の旅が母と子の両方の生活を主張する流産を表す悲劇的な出生と見なすことができます. これは、の多くの可能な解釈のみです 軽蔑, .

軽蔑

軽蔑 は、奇妙な形と陰鬱なタペストリーの悪夢のような宇宙でセットされた雰囲気の一人称バイオ脊柱ホラーアドベンチャーゲームです. セルビアの開発スタジオであるEBB Softwareによって開発されています.

「世界に投げ込まれる」というアイデアを中心に設計されています. この夢のような世界の中で孤立して失われたあなたは、非線形的な方法で異なる相互接続された領域を探索します. 不安定な環境はキャラクター自体です. すべての場所には、世界に住んでいたまとまりのある人を作成するのに不可欠な独自のテーマ(ストーリー)、パズル、キャラクターが含まれています. ゲーム全体を通して、新しいエリアを開き、さまざまなスキルセット、武器、さまざまなアイテムを取得し、あなたに提示された光景を理解しようとします.

コンテンツ

  • 1開発
  • 2ゲームプレイ
    • 2.1パズル
    • 2.2戦闘
    • 3.1つの推奨要件
    • 3.2最小要件
    • 5.1パッチV1.1.8.0
    • 7.1つのスクリーンショット
    • .2アートワーク
    • 7.3ロゴ

    開発[| ]

    ゲームは2014年11月12日に発表され、アルファ前のトレーラービデオの次の公開が発表されました. 1か月後、EBB SoftwareはKickstarterキャンペーンを開始しました。.

    当初、ゲームは2つの部分に分割され、最初は2018年10月にリリースされました. [1]最初の部分のみが発表されました ダセイン, つまり、ドイツ語で「そこにいる」ことを意味します( ‘da “そこには”; セイン 「存在」)、そしてマーティン・ハイデガーの哲学の「世界の存在」.

    ゲームプレイ[| ]

    パズル[| ]

    軽cornを通して、プレイヤーは次のエリアに進むために複数のパズルに遭遇します. 最初のパズルには、金型マンが保持される「卵」を取得することが含まれます.

    1つのパズルでは、後でエレベーターを使用するために、バックトラッキングとさまざまな重要なコンポーネントを取得することが含まれます.

    戦闘[| ]

    . 最初は、プレーヤーは環境と対話するためのツールガンを取得します. ツールガンは、近接武器としても兼ねています. .

    その後、プレイヤーはシンプルな拳銃、ショットガン、ゲームの終わり近くに、追加するグレネードランチャーピースがあります.

    システム要件[| ]

    以下は最小で推奨されます システム要求 のために 軽蔑. これらの要件は保証された動作構成を表していませんが、最小要件を満たすことは、少なくとも起動可能な環境を確保する必要があります.

    推奨要件[| ]

    OS Windows 7、8、10 64ビット
    プロセッサ Intel Core I5-2500 / AMD FX-8350
    メモリ 8 GB RAM
    グラフィックス Nvidia Geforce GTX 970 / AMD Radeon R9 290
    DirectX バージョン11
    ストレージ 50 GB利用可能なスペース

    追加のメモ:これらの仕様は変更される可能性があります.

    最小要件[| ]

    OS Windows 7、8、10 64ビット
    プロセッサ Intel Core I3-2100 / AMD FX-6300
    メモリ 8 GB RAM
    グラフィックス nvidia geforce gtx 750 ti / amd radeon hd 7870
    DirectX バージョン11
    ストレージ 50 GB利用可能なスペース

    .

    レセプション[| ]

    軽蔑 肯定的なレビューから積極的なレビューに会いました. ゲームのアートの方向性とパズルは多くのレビュアーに賞賛されていますが、戦闘の性質は非常に批判されていましたが、保存システムとチェックポイントは疑わしい場合があります。.

    ゲームは最近、Steamに関する「ほぼポジティブ」レビューを受けました. このゲームは、「ベストアートディレクション」のゲーム賞にノミネートされています.

    バージョン履歴[| ]

    パッチV1.1.8.0 [| ]

    2022年10月27日にリリースされました. [2]

    • プレーヤーは、傷ついたマシンで立ち往生する可能性があります
    • 栄光の殺害を行った後、プレーヤーは衝突に陥ることができます
    • Act Vでボスを殺した後、プレイヤーはドロップされたアイテムを拾うことができません
    • プレイヤーは特定の位置で床を駆け抜けることで死ぬかもしれません
    • ドイツのローカリゼーションの問題
    • スペインのローカリゼーションの問題
    • UltrawideスクリーンのFOVの問題
    • プレーヤーがヒールを使用するときに弾薬/ヒールコンテナの位置
    • 橋のカプセルブロッカー
    • ACT Vロードの問題
    • ゲームを終了するときにクラッシュします
    • 時折NPCフリーズ
    • 問題を引き起こすさまざまな衝突
    • プレーヤーがゲームを終了した後、続行オプションを削除しました
    • 死の画面からロードと終了ゲームのオプションを削除しました
    • 破損したセーブスロットの安全チェックを追加しました
    • ACT III-IIハードセーブを追加しました
    • チェックポイントの位置を更新しました
    • Kickstarterバッカーのリストを更新しました
    • 更新されたクレジット
    • FSR 2を更新しました.0オプションメニューのラベル
    • 特定の資産の更新されたポジション

    トリビア[| ]

    • ゲームは視覚的にHの芸術に触発されています.r. GigerとZdzisławBeksiński.

    ギャラリー[| ]

    スクリーンショット[| ]

    アートワーク[| ]

    ロゴ[| ]

    ロゴの初期バージョン.
    ロゴの最終バージョン.

    ビデオ[| ]

    軽cornの結末、説明|軽cornの物語を明確にする

    EBBソフトウェア 軽蔑 シングルプレイヤーゲームにはカットシーン、明示的な対話、または奇妙なエイリアンの世界を説明するプロローグがないため、解読するのが難しい話です。. David CronenbergやHなどからインスピレーションを得る.r. ギガー, 軽蔑 バイオメカニカル雰囲気を通じて、サバイバルFPSジャンルに身体の恐怖のユニークな形をもたらします.

    プレイヤーは、比較的早い段階で主人公を切り替える、2人の無名の奇妙なヒューマノイドの人物の役割を引き受けます. 両方のキャラクターが腐食し、不毛の世界を通り抜け、同じ混乱した構造をトラバースするので、プロットの表面レベルの読みは私たちに物語の多くを語ることはありません.

    軽蔑 私たちのキャラクターのアクションが何を意味するのかについて具体的な答えはありませんが、これはゲームのプロットと奇妙な結末の1つの読み物です。. 警告、ネタバレとして 軽蔑 先にいます.

    軽cornプロットとエンディング、説明しました

    軽蔑 象徴的な意味と比phorに満ちており、プレイヤーが遭遇する恐ろしいイメージに関する独自の結論を引き出すことができます. 1つの特定のアイデア 軽蔑 妊娠と出生のねじれたバージョンで観察された生と死のサイクルに関心があるようです.

    私たちのキャラクターの紹介は両方とも一種のインキュベーションエリアで行われます。このエリアでは、プレイヤーは間違いなく自分の体からの臍帯に似た付属物を取り外します. さらに、軽cornのパズルのほぼすべてが、卵形のオブジェクトを他の卵形のオブジェクトに接続することを中心に展開します。.

    軽蔑 繁殖や出生を肯定的であると見なさず、一見プロセスを軽cornしていると認識しているようです. 奇妙なトカゲのような生き物のイメージを通して、プレイヤーの前のキャラクターの残骸は、新しいプレイ可能なキャラクターにラッチします. 私たちのキャラクターがその命を使い果たし、ゆっくりと武器に成形されると、プレイヤーは幼児のような敵を殺し、それは母親の姿をゆっくりと歪めます。.

    ゲームの最後の瞬間は、機械的な外科医のような姿によって操作されるキャラクターを見る. キャラクターの意識は、キャラクターを運んでいる母親の姿と一体になるように見えます.

    両方とも「操作」中に死ぬように見えますが、生き残り、最終的には最後に見られる肉体的な融合になりますが.

    このレンズを通して, 軽蔑 主人公の旅が母と子の両方の生活を主張する流産を表す悲劇的な出生と見なすことができます. これは、の多くの可能な解釈のみです 軽蔑, さらに多くの循環があります.

    Dot eSportsのスタッフライター. 20年にわたって熱心なゲーマーと3年間のゲームライター. 私は2011年以来、魂のようなものの愛好家です. シングルプレイヤーRPGからMMOまで、すべてをカバーしています.