呪いの声と暴動のコミュニケーションの内訳
Curseは、2013年1月31日に独自の3Dが会社として事業を停止するまで、歴史的に独自の3Dチャンネルでライブストリーミングされたコンテンツを放送しました. [73]
Curse LLC
呪いは創業者のヒューバート・ティ・ブロットの「筋金入りの」愛から生まれました World of Warcraft. [3]学校を卒業した後、Thieblotは彼の情熱をビジネスに変え始め、2006年にCursebetaを立ち上げました[4]アドオンと修正を提供します. . . [11] [12]
2010–2014 []
2011年、Inc. 500ランク付きCurse Inc. 米国で405番目に急成長している会社[13]とサンフランシスコビジネスタイムズは、「サンフランシスコ湾岸地域で最も急成長している企業のトップ100」のリストで22位にランクされました。. [14] [15] 2012年12月14日、CurseはGamepedia [16]を正式に発売しました
2012年4月[17] 2012年6月までに、Curseの毎月の世界的なトラフィックは、2100万人のユニークビジターを超えているとQuantCastによって報告されました. [18] 2013年6月26日、Curseは記者会見で、最高本部をアラバマ州ハンツビルに移転し、サンフランシスコに営業所を離れることを発表しました。. [19] 2014年5月7日に、呪いは呪いプロファイルを導入しました[20]ゲームペディアの統合ソーシャルメディアシステムは幅広い機能を提供します. このサービスを使用すると、ユーザーはお気に入りリストにWikiを追加し、Wikipointsとレベルを獲得し、個人の統計(グローバル編集リーダーボード、編集数などを表示できます。.)、およびグローバルな好みを変更および設定します。このサービスには、新しいコメントシステムを含むMediawiki標準ユーザーページからの変更について、新しいユーザーページシステムも導入されました. 呪いは、コンテンツとコミュニティを最大の関心事として拡大することに長期的な関心を表明しています. [21] [22]
Amazonによる買収[]
2016年8月16日、Twitch InteractiveがCurse、Incを獲得すること. 非公開の金額の場合. [23] 2017年4月、Curse DesktopアプリはTwitchに変更されました. [24]
Wikiaへのメディアプロパティの販売[]
2018年12月に、Wikia、Incが発表されました. AmazonからCurseのメディアプロパティを取得するための合意に達していた.非公開金額のcom. これは、CurseのクライアントソフトウェアとCurseForgeネットワークを除外します。. [25] [26]
呪いサイトとサービス[]
クライアントとcurseforgeを呪う[]
Curse Clientは、World of Warcraft、Runes of Magic、Rift、World of Tanks、Skyrim、Minecraftの現在のサポートを受けて、Curseのアドオンおよび修正管理サービスでした。. [27]クライアントは、従来のアドオン管理ツールの軽量な代替品として機能し、複数のパーソナルコンピューターでの同期、アドオン設定バックアップ、および非公開のセキュリティシステムを機能させます. クライアントは、プラグイン、アドオン、および変更のアップロードとレビューを可能にするCurseForge Webサイトによってサポートされています
呪いの声[]
Curse Voiceは、League of Legendsなどのゲームに他のVoIPソリューションを置き換えることを目的とした[28]でした。クライアントは、ゲーム内の音声オーバーレイ、メンバーに自動的に接続する自動マッチ制作サービスなど、堅牢な機能セットを誇っています。あなたのチームの、およびセッションに参加するためのURLリンクの使用. クライアントはもともと[29]によって拒否されました。彼はさまざまなスポーン時間に含まれるタイマーは不正行為と見なされる可能性があると感じていましたが、Curseは問題のあるコンテンツを削除し[30]、League of Legendsのサービス条件に沿ったソフトウェアをもたらしました。. . 2015年、Curse Voiceは、サービスが提供しなければならなかったすべての利点をユーザー、開発者、出版社に示すPRキャンペーンを開始しました。. このサービスは、その安全機能が、Polygonとのインタビューでこれがどのように可能であるかを説明するCurseのCTOでユーザーがスワッテになるのを防ぐのに役立つ方法を誇っていました. [32] IGN、[33] GameCrate、[34]、Yahoo News [35]などの他の出版物がいくつかの名前を付けて、ストーリーを取り上げました. 5月6日、Curseは、Gamespot [36]とGame Informer [37]でのVoIPサービスの驚くべき成長について報告しました。. 2015年6月、Curse VoiceはPCだけでなく、Mac [38]とMobile [39]だけでなく、外出中や自宅でサービスを使用する方法をユーザーに提供しました。. ゲーマーは、Curse Voiceが提供するすべての優れた機能に注意し始め、Kotaku [40]やPC Gamer [41]などの出版物は、League of Legends(LOL)などのオンラインゲームをプレイしながらサービスを使用することを推奨しました. 結果として、7月7日に、SECレポート[42]は、Riot Games [43]が3,000万ドルを呪いに投資したことを明らかにしました。. [44] [45]同社は、ゲーム内チャット[46]の改善を支援したいと述べていました。. . [51] Curse Voiceクライアントのこれらすべての大きな利益により、Curseは9月10日にカリフォルニア州アーバインにVoIPサービスの新しい本社の開設を公式に発表しました。. [52] [53] [54] [55]
2017年3月16日、Curse Voice and Curse Clientは両方とも廃止され、Twitchデスクトップアプリに置き換えられました. [56]
Curseforgeネットワークの大規模なサイトの1つであるBukkitdevは、Bukkit開発プラットフォーム用のMinecraftプラグインのコレクションであり、ここ数年以内にMinecraftプラグインの事実上の基準になっています[57]. 2014年5月現在、Bukkitdevは13,570のプラグインと8,337人のユニークなユーザーをホストしています. [58] Bukkitシステムは非常に効果的で広範囲にわたって証明されているため、2012年2月28日にMinecraftのメーカーであるMojangが開発者を雇い、Minecraftのサーバーとクライアントの変更とプラグインのサポートを改善しました。. [59]
Kerbal Curseforge []
2014年5月6日、Curseforgeは、2014年5月6日に人気のゲームKerbal Space Program [60]の修正およびアドオンの公式リポジトリとしてKerbal Curseforgeを導入しました。開発者Squadはパートナーシップを発表しました。 [61] Squad COO Adrian Goyaはこのサービスについて次のように述べています。. Curseは重要なパートナーです。彼らのチームは、Kerbal Spaceプログラムの素晴らしいプレイヤーベースなど、オンラインゲームコミュニティの世話をして成長するのに経験があります。.」
さらに、Curseの著者プラットフォームエバンジェリストのBryan McLemore [62]は、「Kerbal Spaceプログラムの驚くべきModdersをサポートする素晴らしいプラットフォームと途方もないチームを持っています。. また、毎月呪いを頻繁に訪れる数百万人のゲーマーが、既存のコミュニティへの素晴らしい追加と見なすことを期待しています.「Kerbal Curseforgeはすでに中央リポジトリから94,300のダウンロードを誇っています.
呪いネットワーク[]
Curseは、Azurillinland、Diablofans、Hearthpwn、MMO-Champion、Arena Junkies、Gamingの統治、Lol Pro、Minecraft Forums、Guild Wars 2 Guru、およびFPS Generalなど、複数の交通量の多いゲームウェブサイトを所有および運営しています。. Curseはまた、FPSゲームのデータの統計分析に焦点を当てた最初の人のシューティングゲーム統計と科学のWebサイトSymthicを取得しました。. .プレミアムな呪いメンバーのためにライブラリから無料ゲームを提供するcom. [64]
Gamepedia []
2012年12月14日に、Curseはゲーム専用のWikiホスティングプラットフォームであるGamepediaを発売しました。. その後、このサイトは人気が高まり、2019年4月の時点で、1,293,790の貢献者、5,882,793の記事、2,321のWikis. [65] Gamepediaは、ゲーム開発者自身によって承認され、サポートされている多くの公式ウィキをホストしています. [66]公式のウィッチャー・ウィキ、公式のMinecraft wiki、公式のテラリア・ウィキ、公式の箱舟などの有名なウィキ:サバイバルが進化したウィキ、Dota 2 wiki、Leaguepedia、COD Gameepedia、Wowpediaは、数十万の編集アカウントの. これらのウィキもいくつかの言語で利用できます.
ゲーマーの連合[]
2012年3月から、CurseはYouTubeコンテンツプロデューサーと提携し、[67] [68]幅広い機能とツールを提供しました. [69]
. [70]
Gamers For Gamersは、ダッシュボード形式で配置されたコンテンツプロデューサーにいくつかのツールを提供しています. [71]ダッシュボードには、収入、ビデオデータ、紹介、前月の比較を追跡する略式ボックス、および収益と交通の比較のためのグラフ機能が含まれています. ダッシュボードに縛られているのは紹介システムであり、紹介者を紹介することで受動的に生成される追加の収入を可能にします. さらに、Curseはコンテンツプロデューサーに知識データベースとサポートシステム、Curse LogosおよびVideo Clipsへの排他的アクセスを提供します.
ダッシュボードから、ユーザーはすべてのビデオにアクセスし、収益が崩壊し、流行とオーディオミクロが提供する幅広いサウンドと音楽があります. さらに、彼らは他のソーシャルメディアアカウントのワンストップショップであるエポキシにもアクセスできます. そこから、新しいビデオをアップロードしたり、Twitter、Facebook、Instagramアカウントを追跡したりできます。. 流行は、アップロードされたビデオの短いクリップの作成にも役立ちます。特定のソーシャルメディアの要件を満たすために事前にフォーマット.
彼らは2019年にゲーマーのためのユニオンの新しいチャネルをもはや受け入れていません. [72]
YouTube []
Curseは、2013年1月31日に独自の3Dが会社として事業を停止するまで、歴史的に独自の3Dチャンネルでライブストリーミングされたコンテンツを放送しました. [73]
チームの呪い[]
Curseは以前、リーグオブレジェンドとして共同で知られるプロのチームを後援していました そして コール・オブ・デューティ, [74] [75]は、さまざまな有名な勝利に加えて、日産、[76] [78] [79] [80]および[81] [82] [83]などの企業からのスポンサーシップを獲得しています。 2015年1月チームの呪いは、後者の組織の名前でチームリキッドと合併しました.
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呪いの声と暴動のコミュニケーションの内訳
先週、Riot Gamesは大きな変化を発表しました リーグ・オブ・レジェンド ファンは長い間叫んでいました:ゲーム内の目標を監視するという退屈なタスクを引き受けるタイマー.
. 実際、暴動の変化は、会社が2月に呪いの声を完全に禁止したためにのみ必要でした. 5、それがプレイヤーに競争上の優位性を与えたと主張する.
呪いの音声開発者にとって、これは飲み込むのが特に苦い薬でしたが、予想外ではありませんでした。.
今年の初めに、呪いの声の差し迫ったリリースは、いくつかの音声チャットプログラムを管理しました:それは本物の興奮を生み出しました.
リーグ・オブ・レジェンド, 世界で最も人気のあるeスポーツ、5人のチームが互いに対戦しますが、それらのプレイヤーがテキストベースのチャット以外で実際に互いに話すツールは含まれていません. ベテランの中核 リーグ・オブ・レジェンド プレイヤーは、Riotがベータ以来ゲーム内の音声チャットを約束していると主張しています(ただし、これの「喫煙銃」の証拠はとらえどころのないままです). 呪いの声はついにそのニッチに仕えました. そこには他の音声チャットオプションがありましたが、それぞれが独自の問題を抱えていました:レイテンシ、重いCPUの使用、または対戦相手によるDDOに対して脆弱になります.
呪いの声はこれらの問題に闘い、暴動が生きていなかったという疑いのある約束を実現したようです.
また、いくつかの追加機能も含まれていました。.」これは、バフ、ドラゴン、バロンナショールなどの重要なゲーム内の目標がリスポーンするときにプレイヤーに通知する組み込みのストップウォッチでした. Curse Voiceは、さまざまなコミュニティアウトレットにベータキーを配布した後、初期のユーザーの急増のおかげで、ゲームプレイの新しい時代を導入しました。.
低いレベルのプレイヤーは突然洗練されたカウンタージャングリングに従事し、過去よりも洗練されたレベルで目標を使用し始めていました. 彼らはリスポーン時間を精神的なメモをすることによって自分自身を逃す必要はありませんでした、すべてが戦いの暑さの中で簡単に忘れられました. 彼らがたまにちらっと見なければならなかったという時計が刻まれていました.
これにより、2つのプレイヤーのセットの間に格差が生まれました。呪いの声にアクセスできたものと、そのタイマーとそうではないもの. 何年もの間、リスポーン時間の精神的なメモを維持していたハイレベルのプレイヤーは、これがそれ自体がスキルであると主張しました. 反対側の人々は、これがあなたが家でペンと紙や目覚まし時計でできなかったことではないと主張した. 議論がRedditで上昇し、最終的にRiotのフォーラムに進出したので、会社は行動する必要があると判断しました. プレイヤーがプログラムの使用を禁止しました.
5月9日のフォーラム投稿で長々と決定を説明しました。
「…私たちのデザインチームは、あらゆる種類の組み込みタイマーをLeague of Legendsに追加したいかどうかをまだ模索していますが、サードパーティアプリを通してのみアクセスできることは明確な競争上の利点であることに同意します。それをダウンロードする人とそうでない人と受け入れられない人の間.」
翌日、Curse Voiceは、ポリシーシフトに準拠するためにジャングルタイマーを削除すると発表しました. また、音声通話はオプトインであり、暴動による別の主張への直接的な応答であることを強調しました。. 会社のウェブサイトのフロントページには、決定に関する声明がまだ含まれており、一部を読んでいます。Dリーグオブレジェンド そして、ゲームのデザイナーを暴動と信頼して、ゲームに正しい選択をする.」
6月24日に早送りする:Riotは、独自のジャングルタイマーを実装し、パブリックベータ環境、実験的な調整のためのサンドボックスプレイエリア、今後のゲームの変更のためのサンドボックスプレイエリアでそれらを展開すると発表しました.
「最終的に、私たちが尋ねた質問は、ジャングルタイマーの簿記が…プレイエクスペリエンスの満足度を貢献したかどうかであり、私たちはそれがあまりにも多くの日常的なタスクであるためには大きな価値があることに気付きました」とRiotはタイマーを発表することで説明しました. 同社は、しかし、「サードパーティの申請の出現により燃料が火災にかかったが、そのような機能が私たちの価値に沿っているという自信を高めただけだ.」
ゲーム内のタイマーでのこの突然のUターンにもかかわらず、そして呪いの声が今や音声チャットプログラムに過ぎないという事実にもかかわらず、Riotはアプリのスタンスを変えませんでした. それはまだプレイヤーがそれを使用することを禁止しました、それでも、それがした人を禁止するかもしれないことを示唆しています.
「私の見解では、Curse VoiceはSkypeのはるかにシンプルで安全なバージョンです」とCurseの最高技術責任者であるMichael Comperdaは、The Daily Dotに語りました。. 「Riotに「Skypeには大きな問題がある」と言っている人はいません。.”
最初から最後まで呪いの声を開発したのはコンペルダのチームであり、特に呪いが開発プロセスを通じてRiotと協力して相談したことを考えると、彼は差し止め命令について困惑しているように見えました。.
Riotは、プログラムで「他の懸念」と呼ばれるものを解決するためにまだ呪いで協力していると述べていますが、多くの人は、これが自分のゲーム内ボイスチャットで働いていた戦術を停止しているだけなのか疑問に思っています。.
そのような行動は確かに前例がないことではありません. 5月、RiotはMobanationというサイトで同様のプロジェクトが開始されてからわずか1か月後にファンタジー統計リーグを開始しました。. 他の何人かはLCSのファンタジースポーツの基本的なバージョンを試しましたが、暴力は群を抜いて最もプロフェッショナルで洗練されたものでした. Mobanationの作成者は、Riotが立ち上げる前に彼に手を差し伸べるのに「絶対に優れている」と言いました. しかし、彼は最終的に、2つのサイトの共通点が多すぎたと言って、誘惑を止めることにしました
Riotは他の音声チャットソフトウェアに対して公式の姿勢をとっていません、Comperdaは指摘することに熱心でした. Lolip-opさえありません.com、Skypeロケーターを使用してプレイヤーIPSをDDosingの目的で配信したWebサイトは、Riotからの公式の対応を促しました.
彼はまた、Riotが元のブログ投稿で明らかにした追加の懸念に強く反対しました:すなわち、その呪いの声は リーグ・オブ・レジェンド クライアント、またはプレイヤーがしたくない場合はチャットに参加することを強制しました. 「私たちがしているのは、リンクの共有を自動化することだけです」とコンペルダは言いました. 「私たちは実際にはやり取りしていません 同盟 クライアント.
「この時点で、私たちに関する限り、呪いの声を使用しても安全です. 私たちはSkypeのようなものですが、あなたがDDOSを取得することに対する追加の保護がある.」
Riotが2013年12月にAPIツールのリリース以来、サードパーティの申請の開発を積極的に奨励していることを考えると、特に過去の働き史を考えると、両社間の衝突は奇妙に思えます. コンペルダは、彼がこの決定に苦しんでいると感じたと言うのをやめましたが、. 「失望したことはおそらく正しい言葉だ」と彼は言った。.」
出版社が私たちがすることについて否定的に何かを投稿すると、それは痛いです. 私たちは昨年12月頃から呪いの声に取り組んでいましたが、個人的には、チームと一緒にこの製品に約1000時間を費やしたと言えます。. これが一定期間私たちの生活になりました. 私たちはそれを愛しているので、私たちはこれに持っていたすべてを置きます.
暴動が禁止を維持したとしても、呪いの声にはまだ未来があるとコンペルダは言った. 他のゲームはそこにありますが、彼は具体的には名前を付けませんでしたが、それらのタイトル用に特別に開発できる原則機能やその他を使用することもできます。. 暴動からの祝福は、必ずしもプロジェクトのすべてのことではありませんでした.
「これは方法であり、aよりもはるかに大きい リーグ・オブ・レジェンド 私たちのために遊ぶ. PCを超えて伸びるプラットフォームを作成するのは呪いです」と彼は言いました。. 「人々はお互いにゲームをするのが大好きで、特定の種類のゲームでチャットするのにあらゆる方法で音声コミュニケーションがはるかに優れていると思います.」
ほんの数日前、認知神経科学の博士号を持ち、認知心理学の修士号を取得した社会システムの主任デザイナーであるジェフリー「ライテ」リンは、ボイスチャットへの反対の概要を説明する統計に満ちた声明を発表しました. リンによると、79% リーグ・オブ・レジェンド プレイヤーは、ボイスチャットがプレイエクスペリエンスを改善することに同意します – 少なくとも友達が関与しているとき. 見知らぬ人が追加されると、そのレートは50%に低下します.
「一日の終わりには、友達との音声チャットは素晴らしい経験であり、何が リーグ・オブ・レジェンド プレイヤーは実際に望んでいます」と結論付けました.
「多くのプレイヤーはすでに友達とSkypeやVentriloのような音声チャットを使用しています。それは素晴らしいことです. しかし、見知らぬ人との音声チャットに自動的または簡単に入れるシステムは、プレイヤーが経験をオプトアウトしたり、互いにミュートしたりできる場合でも、126%の毒性と47%のレポートにつながります。.」
これらの統計にもかかわらず、リンは暴動が「将来的に可能性がある」というドアを閉めていないと付け加えました.実際、リンのポイントにはいくつかの明らかな反論もあります。オプトアウト、ミュート、切断オプションは、音声ソフトウェアの大部分で容易に利用できます。. これらの機能は、暴動によって概説されている問題のほぼすべてを修正します.
別の暴動のターンアラウンドを見るかどうかはまだわかりません. すべての人が、呪いの声をブロックしようとする際の暴動の意図が高貴でコミュニティ中心であると確信しているわけではありません. 私たちが話したアプリケーション開発者は、匿名のままであることを要求したが、呪いと密接な関係を持っていると私たちに言った:
「APIツールのディスカッションボードは完全に死んでおり、私が話している他の開発者は、Riotが提供されていない理由で新しい提出物を拒否しているだけだと言っています。.「それは、ValveがサードクライアントアプリDotabuffをパブリックマッチにアクセスし、一時的に殺したときに、それが回想したと開発者は言った。. 「呪いの声について」と彼は続けた。.」
Riot Gamesはこのストーリーに関するコメントのリクエストに応答しませんでした.