旧市街のレビュー:Leviathan
旧市街は刺激的なセットが豊富ですが、賢さに感銘を受けるにはあまりにも熱心です.
旧市街:リヴァイアサン
旧市街には素晴らしい物語があり、文学的な考え方でアプローチされたときに最もやりがいのある物語を提供しています. 回答よりも多くの質問を提起するエンディングのあるゲームに腹を立てていない場合、PostModの作成は、注目に値する量の抑制と、複数回再訪することを懇願している体験を提供します。. 完全なレビューを読んでください
ゲームネクサス
旧市街:リヴァイアサンは、大気で忘れられないゲームプレイ体験に変換される物語に完全に焦点を当てるための大胆なゲームです. ゲームのストーリーは、それ自体の利益のためにあいまいすぎることがありますが、物語の経験の大部分は冒険的なゲーマーに見逃すべきではありません. 完全なレビューを読んでください
PC侵略
イデオロギーが確実性を拒否することが高い不条理の行為であるゲームにしっかりしたスコアを置くこと. しかし、それは旧市街にとっても多少適切です。リヴァイアサンの他の永続的なテーマは、相互に矛盾しない真実を調整するというテーマです. 完全なレビューを読んでください
pcgamesn
世界が幻想的であり、私たちが見ているのは嘘であるという可能性は、世界を受け入れることを不可能にします。. 強い場所の感覚はなく、ゲームの多くを構成するハイファルティンの熟考を固定するものは何もありません. そして、たとえそれを額面で取ることができたとしても、それは不可能であると思われたとしても、それはスナップショットであり、多くの文脈のないこの世界の垂直なスライスであり、確かな結論に到達するのが難しくなります. ? 私は数十を持っています. 完全なレビューを読んでください
ゲームプラネット
旧市街は刺激的なセットが豊富ですが、賢さに感銘を受けるにはあまりにも熱心です. 完全なレビューを読んでください
旧市街のレビュー:Leviathan
世界を旅することに乗り出します
RPGの
伝説的なクエストに没頭し、恐ろしい敵を征服し、勇気と英雄のスリリングな物語を体験する.
によって書かれた
ナサニエル・ベレンス – 2014年12月3日
旧市街:リヴァイアサン Divisiveによって開拓された急成長するストーリー主導の探検に属します 親愛なるエステル そして、ようなゲームに例示されています , これらの他の要素を完全に削減することでさえ、雰囲気と物語にプレミアムをパズルやアクションにかけるインタラクティブな体験. 結果は、熱烈な議論と最近の歴史の中でより興味深い実験ゲームのいくつかを引き起こしました。 旧市街 一見熱望している. それはほとんど成功しますが、それはテンプレートが明らかにそれをインスピレーションしたゲームよりもそれほど明確ではない印象を提供します.
. パズル、戦うキャラクター、戦うキャラクター、そして乗り越えるプラットフォームはありません. 10章の間に、主に下水道 – を観察するさまざまなエリアを探索し、. 時折、スクリプトされたポイントで、ナレーターは簡単に話します. WASDムーブメントキー以外の唯一のコントロールは使用、ジャンプ、ズームです。これらはすべてめったに必要ではありません. ドアと対話することができます。ドアは開いているものと、各章にある神秘的な緑の箱が、世界の詳細を記入する別のキャラクターによってノートを解き放つことができます。. 以上です.
表面レベル, 旧市街 黙示録的な世界の生存者についてです. 原因不明の災難の後、残りの人間は都市を去り、評議会によってバランスを保っているさまざまなイデオロギーグループに分割することにより、社会への秩序の類似性を回復しました. これらのグループには、ギルドや秩序のような混乱して交換可能な名前が与えられます。. グループの外に存在していた人はミノタウル人と呼ばれ、迷路に住むために送られました(入手してください?) 下水道. 評議会は、源から汲み出された「きれいな水」の形での栄養の配給を管理し、疑わしい起源の「汚れた水」から他の人を警告します. あなたのキャラクターは、彼がリヴァイアサンと呼ぶ目に見えない前代未聞の存在を伴って、旧市街の源泉に到達しようとしています.
か何か. 私は思う. このゲームは奇妙です.
役に立つと、あなたはあなたが深く誤った人道的障害者の心に足を踏み入れていることを前もって知らされています. それは、壁にメッセージが表示され、特定のエリアへの繰り返しの訪問で死体が表示され、下水道システムの中央に配置された子供のプレイルームなどの不調和なアーキテクチャで、ゲームの現実が混乱して信頼できない理由を説明しています。. 物語もこの混乱を反映しています. 旧市街 物語がありますが、統合失調症の心の断片化された知覚をモデル化するために、それは意図的に難読化されています. つまり、彼自身の小説長のバックストーリーだけでなく、プロット全体を不確実な言葉で説明していることを徹底的に説明するサイドキャラクターによってメモ(各章に1つ)に遭遇するまで、. これらのエントリはばかげており、多くの人が10分かかります。. 彼らはまた、私がそれらをスキミングし始めたので、私はそれらをスキミングし始めました。.
文章は悪くありません – それは不快なアームチェアの哲学から現代社会の賢く痛烈な起訴に及びますが、それはしばしばあなたに従事する理由を与えないほど抽象的です. ゲームはその孤独な奇妙さに非常に関心があるので、出会った人についてホイットを気遣うことはありませんでした. 公平を期すために、ゲームは文字通り、あなたのキャラクターも彼が言及している人々も好感が持てないことを宣言するメッセージで始まりますが、避けられない結果は、ゲームの一人の人でさえ心配していないということです.
深く強く強いられた人として 親愛なるエステル – 同様に具体的な物語を欠いていた比phor的な旅 – なぜ私の興味があるのか疑問に思いました 旧市街 終わりまでに衰えます. おそらく、そのような物語はリターンの減少のポイントに到達します. 旧市街 数時間以上です 親愛なるエステル, そして最終的には厳soleのブランド、最初はとても興味深いと思われていた、より奇妙なストーリーテリングが薄く着用していたと思われました. 同じことがゲームで同じことが起こったと想像することしかできません 親愛なるエステル または プロテウス, しかし、あなたが彼らにうんざりしているかもしれないかもしれない時までに、彼らは彼らの主張をして、.
また、あなたが物語の一部を見逃しているという絶え間ない忍び寄る感覚もあります。. レベルは迷路のようで、多くの分岐パスが含まれています. 関心のあるポイントは、非線形に散らばっています。これは、導かれるのではなく探索しているという感覚を増します。. 多くの場合、次の章をトリガーするのに必要なのは、説明のないドアを開いたり、特定の廊下を歩いたりすることだけです – ブーム! – 画面の読み込み…次の章はまったく新しい領域で始まります. これにより、ランダムに間違った(または正しい)パスを選択したという理由だけで、探索を終える前に誤って章を離れることが非常に簡単になります。. コンテンツのかなりのチャンクを見逃した可能性がありますが、リプレイせずに知る方法はありません。.
しかし、少なくともそれはきれいです. まあ、それはきれいです. 旧市街, 急速に熟成している非現実的な開発キットで走っているにもかかわらず、絶対にゴージャスな景色がいくつか含まれています. エーテルの照明、密な葉、奇妙なグリフ、忘れられない彫刻が環境に住む. テクスチャは一般的に非常に複雑で、すべての領域には詳細が豊富です. 通常、ほとんどのゲームで退屈なフィラーの速記である下水道でさえ、ここでは視覚的に刺激的であり、チェーンリンクフェンスのワイヤーに沿って葉のような顕著なタッチ、または「ミノタウ」のエッチングされた落書きなどのタッチが成長しています.」ビジュアルが楽にリアリズムとシュールレアリズムを組み合わせる方法は私に思い出させる ミスト. Dour Industrialサイトは幻想的な浮遊都市やおとぎ話の森に溶け込みます、そしてそれはすべて驚くほどです. 特に照明は、このエンジンから今まで見た中で最高のものの一部であり、厚いヘイズを通して照明がフィルタリングされ、壁に影を投げるメッシュの格子があります. このすべての詳細は、ほとんどの場合、探索を喜びにします。それはあなたがしていることはほとんどすべてだからです.
オーディオワークはミニマリストですが、堅実です. 音楽はまれですが、見た目は適切に落ち着いてムーディーです. 孤独な声優は素晴らしい仕事をし、ゲームを感情的に運んで、現実から説得力を持って切り離されているように聞こえます. 世界の静的な性質のために多くの効果効果はありませんが、大気中のオーディオはあなたを地下に深く、または夢の世界の都市に置くのに微妙で効果的です.
旧市街:リヴァイアサン 私が想像していたよりもひどいゲームです、または少なくとも、それはそれのように感じます. 通り抜けるのに3時間しかかかりませんでしたが、もっと気分が悪くなりました. それは、ゲームがいくつかの章に分割される方法、または頻繁に前方の勢いを止める豊富な読書のためにあるかもしれません. ある意味で、私はそれがより短くなりたいと思っています。それから私はまだ私のより前向きな初期の印象を保持するかもしれません. あなたが行くにつれてゲームが悪化するということではありません. 品質のレベルは全体を通して一定のままです. それは私がそれが中間点の前に提供しなければならなかったほとんどすべてを見ただけで、それからゲームは続き続けます. より説得力のある(または少なくともわかりやすい)物語や機械的なフックがなければ、このようなゲームはますます退屈になります. しかし、目新しさは続きますが、それは確かに探求するのは興味深い世界です. そしてまあ、それはきれいです.