MS2ニュース&ガイド
Fire属性能力はポイントを追加します:火災物件ルーンブレードの主な出力能力は、元素の効力、飛び回し、影響力です. スキルポイントの割り当てとICE属性に関連する大きな違いはありません. それにもかかわらず、火の属性能力の結果として、磨きのあるルーンとともに突風部分攻撃はクリティカルの影響を受けません。.
完全なMaplestory 2 Runeblade Build&Play Guide
この詳細なガイドを使用して、Maplestory2でルーンブレイダーを習得する方法を学ぶ!
この詳細なガイドを使用して、Maplestory2でルーンブレイダーを習得する方法を学ぶ!
Runebladeは魔法の剣士のクラスです Maplestory 2 これにより、火、氷、または電気の3つの要素のいずれかを武器に吹き込むことができます. RunebladeがGlobalで正式に発売されて以来、私はRunebladeをプレイしており、さまざまな統計やスキルビルドのさまざまなテストを行ってきました.
このガイドは私のテストと数週間のプレイの結果です. スキルと統計分布だけでなく、runebladeをプレイすることの意味の核心も調べます. 私の目標は、他のプレイヤーに、彼らが持っているすべてのオプションを知らせることであり、このクラスをプレイする方法が複数あることまたは2つの方法があることです.
目次
Runebladeの基本
これを邪魔にならないようにしましょう. 3つの要素はすべて、ゲームエンドゲームコンテンツで実行可能です. そうです、あなたが望むならあなたは電気以上のものを使用することができ、それでも良いダメージを与えることができます.
Runebladesは、いくつかの遠隔能力/力学を備えた近接ダメージディーラーと、重大なヒットダメージを増やすパーティーバフです. 彼らの能力は少し異なり、あなたがあなたの武器で使用する元素シギルに応じて異なる量のダメージを与えます. スキルセクションの後半で詳細な番号を確認します.
統計
ルーンブレードの主な統計は強度ですが、他のクラスとは異なる動作があります. 強度の統計の70%がインテリジェンスに追加されます. 一部の攻撃は私の魔法の攻撃に影響を与えますが、INTに焦点を合わせるほど重要ではありません.
クリティカルは、クリティカルダメージを高めるルーンスキルを磨くため、ルーンブレードの素晴らしい統計でもあります. これは、必要に応じて最大数のポイントをクリティカルに入れることもできることを意味します.
私のテストでは、一般的に均等であることが示されており、ギアに応じてもう少しダメージを与えることができます。.
攻撃スキル
私はすべてのルーンブレードのスキルをリストするつもりはありませんが、あなたが使用すべき重要なものについて詳細な説明をするつもりです. また、スキルが要素のない方法をリストするつもりはありません 1つなしでは使用しないでください.
すべてのスキルは、それが魔法のダメージに基づいていると具体的に述べていない限り、たとえそれが元素のダメージであっても、物理的なダメージを与えます。. リストされているすべての値は、スキルが最大化されていると仮定し、ルーンフォーカスと適切なエレメンタルシギル.
入る前に、シギルを簡単に説明させてください.
あなたは炎、霜、電気スキルを持っています. それぞれが最大に10のスキルポイントを必要とし、あなたの元素損傷を増やしますが、そのsigilは最大で20%アクティブです. 一度に1シギルしか適用できません.
たとえば、Fire Sigilを最大にして使用してから使用すると、20%の火災による損害が発生します。.
飛び回る
これはあなたの最も基本的なスキルであり、SPを回復するために使用するスキルです. それは最大5人の敵にヒットし、3回攻撃します.
- 火 – ヒットあたりの72%の火災ダメージと54%の火災バーストダメージ. バーストは魔法の攻撃に基づいています. 270% 総火災損傷*
- 霜 – ヒットあたり99%の氷の損傷. 他の2つの要素よりも多くの範囲があります. 297% 氷の総損傷.
- 電気の – ヒットあたり116%の電動ダメージ. 348% 合計電気ダメージ.
*魔法の攻撃に基づいているため、火災の損傷はわずかに低くなります。これは物理的な攻撃よりも低くなります.
エコーブレード
これはあなたのメインの攻撃/スピリットの排水スキルのための1つの選択です. 最大8人の敵に達する一連の攻撃を開始します. この動きは、他のアクションを実行するとキャンセルされます.
- 火 – 14ヒットの51%の火災損傷. 714% 総火災損傷.
- 霜 – 7ヒットの94%の氷の損傷. これには、他の2つの要素よりも範囲があります. 658% 氷の総損傷.
- 電気の – 7ヒットの71%の電気ダメージ、31%の電気ダメージの追加ヒット.
ここの電動は少し難しいです. 実際に何回ヒットするかを知るのは難しい. それは火ほど多くのヒットになっているようには見えませんが、それは8以上のように見えますので、追加のヒットは攻撃ごとに1回以上発生します.
とにかく、この攻撃から見た全体的な損害は、3つの要素すべてにわたってかなり均等です.
インパクト
これは、2以内に最大5人の敵に大きなダメージを与えるスラミングエリア攻撃です.25メートルで、クールダウンにあります.
- 火 – 410%の瞬時の火災損傷、その後、そのエリアに滞在する場合、5秒間、毎秒359%の火災柱の損傷. 柱のダメージは魔法の攻撃に基づいています.
- 410%合計物理的火災損傷 + 1,795%5秒間の魔法の火災損傷. 12秒のクールダウン.
- 12秒のクールダウン.
- 1,161%魔法の電気的損傷 + 297%の物理的な電気的損傷. 7秒のクールダウン.
旋回ブレード
これは、複数の敵を複数回攻撃する長距離物理的攻撃です.
- 火 – 3回の攻撃で70%の火災損傷、その後127%の火災被害. 5人の敵にヒットします.
- 210%合計インスタントダメージ + 1,524%の合計損傷12秒間.
- 355%の合計損傷
- 初期ターゲットの合計損傷は609%
パッシブ/バフ
このセクションには4つのパッシブ/バフがあります. 最初の2つはほとんど常に持っている必要があり、最後の2つは状況です.
- ルーンフォーカス – 基地で火災、氷、または電気の損傷を1%増やし、その後0.各レベルまでの合計6%.適切なシギルを使用する場合の最大レベルで4%. また、どのシギルがアクティブであるかに応じて別の利点を与えます.
- Fire Sigil – 健康を4増やします.6%.
- Frost Sigil – 防御を4増やします.6%.
- Storm Sigil – 回避を4増やし、移動速度を10%増加させる.
- Rune Bladerのクリティカルヒットダメージを受動的に増加させ、1レベルあたり1%、最大8%. これにより、最大レベルで合計24%の追加のクリティカルダメージが与えられます.
- エレメンタル効力 – 火災、氷、電気の損傷をベースレベルで10秒間2%増加させ、さらに2%の損傷と追加の2秒のレベルまでのバフ 19秒間20%の損傷の最大.
- クールダウンは60秒です.
元素効力 驚くべきバフですが、それを最大限にして、微細なクールダウンがあるので、バフの完全な期間にわたって攻撃を利用できる場合にのみ価値があります. 一般的に使用していない他のスキルに7ポイントを入れる必要があるため、スキルポイントが限られているため、これをほとんど取得することを正当化することは困難です.
ブレードマスタリー まっすぐなパッシブダメージの増加です. 実際のダメージスキル以上の価値がないため、私は通常それを最大化しませんが、すべての重要なスキルを最大限に活用した後、追加のポイントを入れました.
スキル/統計ビルドとプレイスタイル
以下は、現在のスキルビルドのスクリーンショットです. これはあります 68ポイントすべてのロックが解除されました, レベル60とすべてのスキルポイントトロフィーが必要です.
これにより、他のビルドに簡単に変更できます. 旋回ブレードビルドを使用する場合は、エコーブレードから7ポイントを取り、代わりに旋回ブレードに入れます. また、1つのシギルから10ポイントを取り、選択した1つに入れます.
ビルドに関係なく、私はいつもブレードの割れ目に1ポイントを置きます. これは主に追加のダッシュに使用されます. ただし、Storm Sigilを使用すると、ブレードの割れ目は非常に強い能力になります。. それはまた空中に到達するので、あなたはあなたの下の敵を打つことができます.
これの素晴らしい例は、カオス・デヴラクラックの襲撃に癒されることです. あなたが彼らの下に自分自身を位置づける場合、Storm sigil Activeでブレードの割れ目を使用して、あなたはそれらすべてを1ヒットで殺します.
エコーブレードビルド
これについては、メイン攻撃としてエコーブレードを使用します. 精神が低くなったら、突風を使用して回復し、クールダウンへの影響を使用します. それでおしまい.
ただし、エコーブレードは特別なスキルです. あなたはそれをしながらじっと立っている必要があり、あなたはそれの間に他のスキルを使用することはできません、またはそれはキャンセルされます. 幸いなことに、ブレードをエコーすることができ、それ自体をキャンセルしません. 代わりに、別のエコーブレードにすぐに入ります.
これは、あなたがすべきであることを意味します 別のスキルでブレードをエコーすることはありません, 単独でのみ使用してください.
また、風を使用したり、衝撃を早すぎたりしてキャンセルしたくありません. スピリットが低くなったとき、またはクールダウンから衝撃が出ているときは、エコーブレードの使用をやめてください. その後、1秒待ってから、エコーブレードを継続する前に、突風または衝撃を使用してください.
旋回ブレードよりも使用するのは少し複雑ですが、聞こえるよりもはるかに簡単です. 練習すれば、すぐに第二の性質になります.
旋回ブレードのビルド
これはエコーブレードに似ていますが、代わりにメイン攻撃として旋回ブレードを使用することを除きますが、それでも突風を使用してスピリットとクールダウンへの影響を回復します.
心に留めておくべきことの1つはそれです このビルドは、Storm Sigilでのみうまく機能します. 火の旋回ブレードにはスピリットがかかりすぎてフロストワーリングブレードは、電気よりも大幅に少ないダメージを与えます.
旋回ブレードは、エコーブレードよりも多くのスピリットを使用するので、あなたはより多くのフルーリーを使用する必要があります. フルスピリットでは、旋回ブレードを3回使用する前に3回使用できます. 私は通常、私が使用する旋回ブレードごとに2回の突風を使用します.
元素効力
以下は、エレメンタル効力を選択するときに使用するビルドです.
これにより、受動的に3%の元素損傷を失いますが、バフの期間中に20%が得られます. バーストダメージに最適で、エコーブレードまたは旋回ブレードのいずれかに機能します. 旋回ブレードを使用する場合は、突風またはホーニングルーンのいずれかからさらにいくつかのポイントを獲得する必要があります。.
私は一般的にこのビルドを使用しません。そこにたどり着くにはそれほど時間がかかり、あなたはあなたがバフの毎秒を最大限に活用する必要があります. それは他のビルドよりも全体的なダメージが少ないですが、それでもかなりの量を行い、バーストダメージを必要とする場合の戦いに最適です.
統計割り当て
すべてのポイントを強力にすると、トレーニングダミーでもう少しダメージを与えることがわかりました.
ただし、最大ポイントをクリティカルに可能にし、残り物を強度にすることで、500kから100万人の間に2分間で100万人が少ない損傷を与えます。. これは、あなたがどれくらいの頻度で批判するかにも依存します.
これはまた、私のギアに追加のクリティカルレートやクリティカルダメージがありませんでした. ギアの一部でそれを手に入れたら、それは先に引っ張るでしょう. さらに、パーティーに鋭い目を持つ射手がいる場合、それも役立ちます.
一般的に, 私は完全なクリティカルを使用します, 現在、ギアに追加のクリティカルレートやクリティカルダメージがありませんが.
各要素の閉鎖備考
ファイアシギル
火災は、ボスがほとんどの期間で衝撃/ブレードの割れ目領域にとどまる場合にのみ、全体的に全体的な単一のターゲットダメージを与えます。. 私はこれを潜在的な損傷であると言及しています.
エコーブレードはより多くのヒットを行い、潜在的に最もダメージを与える可能性があります。.
ダンジョンや襲撃では、通常、私が呼んでいることが少なくなります。現実的なダメージ.
これは、クラスとボスのメカニズムをうまく処理していて、戦い中にドットダメージのほとんどを得ることができると思うなら、まだ使用するのに適しています.
フロストシギル
これは私の個人的なお気に入りであり、人々が思っているよりも優れています. 霜の主な考え方は敵を遅くすることです, しかし、それはまた、かなりの量のダメージを与えることができます.
戦いの過程で、ストームはより多く使用できるので、嵐の影響よりも私の取引が少ないダメージに影響を与えますが、氷の衝撃は、批評率とクリティカルのダメージが高い場合、多くのダメージを与える可能性があります.
あなたが高い精度を持ち、戦いに応じて、それがどれほど高くヒットしたかだけで霜の影響からより多くの損害を得ることができます.
霜エコーブレードは、個々のヒットがより多くのダメージを与えるため、嵐よりも多くのダメージを与える可能性があります. それらが批評家とあなたが高いクリティカルダメージを持っている場合、それは嵐を追い越します.
氷の突風とエコーブレードには、他の要素よりも余分な範囲があるため、通常は打つことができない敵に少し戻ったり、敵を打つことができる場合があります.
ストームシギル
これは最も汎用性の高い要素であり、最高のオールラウンドです、私はそれを否定しません. より高い突風と旋回ブレードのダメージと、衝撃でクールダウンが短くなると、他の2よりも先に引っ張ることができます.
驚くべきユーティリティを混ぜて、刃の割れ目とパッシブ回避と移動速度のクリアを追加すると、あなたは打ち負かすのが難しい要素があります.
全体
それはすべて、あなたがしているコンテンツと、あなたが望むプレイスタイルや仕事に帰着します. ハードダンジョンの場合、いずれかの要素を使用して、まともな時間にクリアできます。. カオスの襲撃については、通常、嵐を使用し、状況によっては霜を使用します.
最も安全な賭けは、ストームを使用することです, または、ストームブレードの割れ目で特定の追加をクリアする必要がある場合.
火災は、最高の潜在的な単一ターゲットダメージのためです そして、あなたが危険になりたいなら.
フロストは、クリティカルレートとクリティカルダメージが高くなるにつれて素晴らしいです, または、その余分な範囲が必要な場合は遅くなります.
私の完全なルーンブレードガイドのために私が持っているすべてです Maplestory 2. これらの要素とクラスがどのように機能するかをクリアして、クラスをどのようにプレイしたいかについて、より多くの情報に基づいた決定を下すことができることを願っています.
私はRunebladeが持っている汎用性が大好きで、それぞれの要素がどれほど良いかを人々に示すことを計画しています. ご質問がある場合、またはあなたのためにうまくいった他のビルドを見つけた場合はお知らせください!
Maplestory 2 Runeblade PVEスキルの詳細な説明を作成します
Runebladeのこのバージョンは、エコーブレードスキルビルドの最初の反戦と近接ダメージを使用しています. このバージョンは最も重要な属性です. Runebladeには70%のパワーがあるため、2番目の強度もRunebladeに最適です. インテリジェンスに変換されます. これは、PVEの現在のバージョンの新しいプロのルーンブレードです。推奨事項の詳細に適しています.
1、最初のルーンブレードブラシこの主流の属性は、ストームシギルの理由を選択することです。.
2、以下は主な出力スキルの1つを説明するためです:突風の近接出力の動き、利点はSPを消費しません、SPの連続出力スキルと損傷は低くない場合、ジャンプでキャストすることができます。メイン出力はストロークサイクルスキルでさえ、推奨プラスフル.
3、2番目のスキルエコーブレード、近接生産スキルはキャストあたり30ポイントSPを消費します。 3ポイントを指摘します(攻撃速度を埋めて戦争の傷を閉じることを選択できます)
4、3番目のインパクト、近接メインの出力スキル45 SPと7秒のCD時間の消費が毎回、このスキルの高いダメージは、青をアンロードするために7秒しかバースト冷却に属し、CDは使用するのに適しています。高くないスキルポイントが不十分な場合、できるだけ多くのポイントを獲得してみてください.
5、旋回ブレード、リモートメインの出力スキルは、アプリケーションごとに40 SPを消費し、CDの高いダメージなし、ストームシギルは周囲の4つの敵を排出できます。これは、ほとんどのプレイヤーが今日愛するスキルでもあります. 片手のボスや小さなモンスターを殺すことの利点はかなりのものです.
6、刃の割れ目、移動7.5メートル前面にはダメージが良好ですが、PVEのほとんどのプレーヤーは変位スキルとして使用します。1ポイントを推奨します。また、緊急変位スキルを使用して緊急変位スキルを行い、ダメージを避けるために継続的に動くこともできます。.
7、受動的な支援スキル
ルーンフォーカス5ポイントは5ポイント速度と3つの速度を上げることができます.4属性ダメージ
幻想的な刃は、3時に15 SPを消費できます
ブレードマスタリーは前向きなダメージに満ちています、間違いなく!
8、重力ルーンは3つに奇妙な(8人の敵)スキルを集めます.先に75mの範囲で、チームメイトに小さなモンスターを組み立てるとき、または旋回ブレードを使用して非常に実用的なクリーンアップを行うときに、チームコピーの一部に1ポイントを追加できます.
9、ホーニングルーン、バフスキルは3分以内にチームメイトのクリティカルダメージを増やし、各ポイントが2%増加しました(自分の収入の半分のみ)、冷却時間も3分間、高レベルで、またはチームのニーズに応じて推奨されませんこのスキルを学ぶために.
10、点滅、変位スキル
11、ワードルーン、物理的な魔法の抵抗を高めるためのアクティブなキャストバフスキル、および異なる属性ドライバーを使用して、対応する属性防御または追加の利点を取得する.
12、エレメンタルな効力、自己ゲインバフスキル各ポイントは独自の属性ダメージを増加させます2ポイントは60秒を冷却します。 、お勧めしません.
PS:Frost SigilとFlame SigilはPVEブラシのダメージが比較的低い(10人の混oticとしたコピーシャドウアーミー祭壇は小さなモンスターを殺すために切り替えることを学ぶことができます)。.
Runebladeのスキルはおそらく同じです. 防御と稲妻のダメージフロージュエリーを選択することを選択した人のために、旋回ブレードインパクト(7秒CD)を最短時間で短いSPに使用することができます。. 青いループ出力をアンロードします.
エコーブレードパートナーは、旋回ブレードのスキルポイントと交換できます. ジュエリーは、スキルの損傷を最大化できるように、攻撃速度と近接損傷のプロパティを選択できます. また、出力方法は、衝撃(7秒CD)で青をすばやく降ろすことです→エコーブレード. →突風は継続的に出力を続けます.
機器の選択武器の新しい排他的なキャタピラーナイフ、パッシブスタートバフゲインを備えたバフゲインはかなりのトリガーで簡単にトリガーできます。上下の衣服の主な属性は主要なヒットリーダーの負傷です。ヘルメットはバルカンまたはキャタピラーの角を選択します。ベルトマントは速度を攻撃することができ、後者はリーダーの怪我を追加することもできます。靴はヒットを補うことを選択できます。.
Maplestory 2のヒント
Maplestory2メソスのヒント、スキルビルド、選択ガイドを作成する
Maplestory 2 Runebladeの最も包括的な専門知識に加えて、ポイント紹介と機器の属性の選択
最近は間違いなくルーンブレードの新しい職業です. Runebladeは、各剣術と魔法を使用できます. Maplestory 2の強力な生産者の専門職です. Runebladeには、氷、雷、火の3つのユニークな属性があります. 損傷効果はさまざまです. 機器は独特である場合もあり、U4GMはルーンブレードの3つの異なる属性から能力を共有します.
ICE属性能力はポイントを追加します:
Ice属性のRunebladeの主要な出力機能は、元素の効力、突風、衝撃です. 重要な支援能力は、月とルーン広場の運命です. 能力ポイントを割り当てるときは、上記の図に従ってそれらを割り当てます。. このプログラムを採用すると、月の運命からの期間は爆発的なポーションで完全に一致する可能性があります. そうは言っても、ダンジョンの親しみやすさと才能のリリースタイミングは非常に高いため、新人がスキルポイントを割り当てるとき、実際には、2番目の列内に4列にスキルポイントを配置し、ブレードマスタリーを埋めることをお勧めします。上記の数字の. できる. 重要な組み合わせのために、元素の効力に重要なショートカットを個別に設定することと、突風と効果のためのショートカットキーを設定できます。. PVEの場合、2つの組み合わせキーが交互に適用されます.
Fire属性能力はポイントを追加します:
火災物件ルーンブレードの主な出力能力は、元素の効力、飛び回し、影響力です. スキルポイントの割り当てとICE属性に関連する大きな違いはありません. それにもかかわらず、火の属性能力の結果として、磨きのあるルーンとともに突風部分攻撃はクリティカルの影響を受けません。.
サンダー属性スキルとポイント:
Raytheonのルーンブレードの主な出力スキルは飛び回り、磨きと効果があります. 主な補助スキルはルーンスクエアです. 元素の効力の損傷は非常に高いですが、害の半分はクリティカルを引き起こすことはないので、ここでは元素の効力は採用されません. 本質的な組み合わせに関しては、突風、ホーニングルーン、および影響力が1つのボタンに設定されており、突風と磨きのルーンが1つのボタンに設定されています.
機器の選択の内部では、リモート、近接攻撃、物理的な攻撃、魔法の攻撃、その他の特性、および比較的高い属性ダメージに付随する専門知識を組み合わせたルーベブレードの個人的なスキルのために、属性ダメージが強化され、リーダーの損傷が改善され、リーダーの損傷が改善されました。リモートまたは近接害が強化された、これらのカテゴリは推奨されていません. Runebladeの該当するプロパティは次のとおりです。クリティカルハーム=防衛侵入>クリティカルヒット>ハームカテゴリの改善=攻撃速度. 上記の属性で概説されているように、3つのセットの機器の可能性があります。.イベントでは、機器を変更するには安いMaplestory2メソスが必要になります。.
第1回防衛侵入 +クリティカルハートのジャンルギア、トレーディングライン内で、ジュエリー分類、入力防衛浸透、クリティカルハーム、ギアの出現が根本的に需要を満たすことを選択します. キャラクター属性は好ましいクリティカルヒットに追加され、さらにポーションはクリティカルヒットポーションを使用します. クリティカルヒットポーションがない場合は、このジャンルはお勧めしません. 防衛侵入 +クリティカルダメージ属性が完了した直後、セカンダリチョイス属性は攻撃速度を推奨します.
第二に、クリティカルジャンルのギア、ジュエルチョイスクリティカルダメージ、クリティカルヒットクラス、キャラクター属性と好ましいクリティカルヒット、シロップは必須ではありません。いっぱいです、あなたは防御的な侵入特性を選択することができます、文字属性ポイントはエネルギーに変えることができます.
最後に、防衛浸透 +攻撃速度のジャンル、ジュエリー選択防衛浸透、攻撃速度クラス、キャラクター属性と優先強度、シロップの要件もありません.
武器属性の選択:防衛浸透> =物理的抵抗侵入>クリティカルダメージ=クリティカルヒット.
アーマー属性の選択:防衛侵入=再生>リーダー=強度=攻撃速度上記は、U4GMが共有するRunebladeのコンテンツ全体です. もっと多くのコンテンツについては、Maplestory 2クラスに注意を払ってください。!