Minecraft 1.20.30更新パッチノートはクロールを追加します

私たちが過去数年間学んだことについて話をするために時間をかけたいです. 私たちが配信することができなかったいくつかの機能を発表したので. そして、私たちがそれから学ぶことが重要であり、私たちがそれから行動を起こすことが重要です.

Minecraft 1.20:リリース日と私たちが知っているすべて

Minecraft 1について知っていることは次のとおりです.!

最終更新:2022/12/29午後10時34分

モジャンは今年少し違ったやり方をすることを決めました. 1後.19は2つのアップデートに分割されました:洞窟と崖とワイルドの更新、モジャンはコミュニティと協力して1を開発することにしました.20アップデート. テーマは決定されていますが、Mojangはそれをタイトルしていませんし、すべての新機能を発表しませんでした. 代わりに、彼らはプロセス全体でコミュニティのフィードバックを得て、この更新がこれまで以上に「MineCraftier」であることを確認する予定です.

. たとえば、彼らのコミュニティページは非常に時代遅れであり、コミュニティエンゲージメントの唯一の効果的なチャネルはTwitterのようです.

同じライブイベントで、Mojangは彼らの新しいゲームであるMinecraft Legendsに言及しました。.20アップデート.

とにかく、Minecraft1について学んだことすべてに飛び込んで探索しましょう.20 Minecraft Liveからの更新、期待できること、リリース日.

Minecraft 1.20 – 無題の更新

「Minecraft 1の紹介.!」 – @マインクラフト.

10月15日土曜日にMinecraft Liveを見た人のために、イベントは素晴らしく、Minecraft LegendsとDungeonsシーズン3に関する大量の新しい情報がリリースされました。. ただし、イベントは次のMinecraftのアップデートについてあまり発表しませんでした:Minecraft 1..

代わりに、ゲームディレクターのアグネス・ラーソンは、モジャンがコミュニティと協力して、すべてのプレーヤーのノスタルジックで親しみやすいアップデートを開発すると発表しました。. アグネスは次のようにセクションを開きました。

私たちが過去数年間学んだことについて話をするために時間をかけたいです. 私たちが配信することができなかったいくつかの機能を発表したので. そして、私たちがそれから学ぶことが重要であり、私たちがそれから行動を起こすことが重要です.

ここで、アグネスは、ターゲットを逃したため、複雑なコーディングのために2つのセクションに分割する必要がある以前の洞窟と崖の更新について言及しています.

今年は、開発プロセスで非常に遠くにある機能のみを表示します.

ですから、今年は、もちろんコミュニティと一緒に機能を本当に反復する時間があると思います.

デフォルトスキン

Minecraft 1.イベントの20セクションは、新しいデフォルトスキンの発表で始まりました. これらのスキンには、さまざまな肌の色合いと、補綴腕を持つキャラクターが含まれます.

この機能は、デフォルトのバニラの世界でより多くのコミュニティメンバーが表現されていると感じるように追加されました. さらに、Minecraft Dungeonsから多くの肌の選択肢が引き出されたようで、Mojang宇宙の連続性を維持しています.

スキンは簡単にカスタマイズされるため、多くのプレイヤーは新しいデフォルトスキンを提供するポイントを見ません. 岩盤で遊ぶときでさえ、店で別の肌を選択するのは難しくありません.

スキンがリリースされ、Minecraftランチャーでそれらを見つけることができます. ランチャーの上部にある[スキン]タブに移動し、自分に合ったものを選択します.

ツールボックスモード(未検証)

.

Minecraft 1をフォローしている場合.Twitterで20ニュース、@smokeystackからこのツイートを見たかもしれません. 彼はデータマイナーであり、最近、Minecraftのスナップショットですでにいくつかのコードを発見しました. コードは、ゲームに追加されたエディターモードが存在する可能性が高いことを明らかにします. さらに、経験豊富なプレイヤーを対象としたゲームに強力なツールを追加します. ツールボックスモードになるように聞こえます.

新しいクリエイティブGUI

新しいクリエイティブユーザーインターフェイス

最新のスナップショットは、Minecraftの開発者がクリエイティブモードGUIを再編成したことを示しています. . 代わりに、クラフトや自然ブロックなどのタブを見つけることができます.

ユーザーインターフェイスはまだ完了しておらず、開発者がタブ内でブロックを整理する方法を動かしていることに注意することが重要です。.

.

このモードにより、岩盤のプレイヤーはブロックを通して見ることができ、世界中を自由に移動できます。. これはJavaの新機能ではないので、1の機能になることを不完全に期待できます。..

岩盤のカスタムシールド

. しかし、彼は私たちがこれらの2つのアイテムを見ることをいつ期待できるかを推測しませんでした.

そうは言っても、Minecraft Bedrock 1にバナーとシールドの両方が表示されることを本当に願っています.20アップデート.

ジャングル村 (未検証)

新しい竹のブロックがあるので、ジャングルの村がMinecraftに来る可能性があります. 結局のところ、私たちはジャングルのための村の種類があることを知っていますが、自然に産む村はありません.

. おそらく、ジャングルバイオーム(砂漠の村の塔など)に合った特別な家や構造物も手に入れるでしょう。.

彼らがそれにいる間、マングローブの沼地などの新しいバイオームに他の村が含まれることを願っています.

Minecraft 1の新しいモブ.20

これまでに2つの新しいモブが発表されました. . .20、しかし、私たちはこれまでに見たものにかなり満足しています.

スニファー

スニファー

55を獲得.コミュニティの1%が投票し、スニファーは今年の暴徒投票に勝ちました. 暴徒は非常に人気があり、コミュニティのメンバーはブロックベンチでプロトタイプを作り始めました.

スニファーはかつて失われ、絶滅した暴徒と見なされていました(おそらく私たちがMinecraftに見られる化石?)). プレイヤーは、海の深さで彼らの卵を見つけて種を復活させるのはあなた次第です. 水中遺跡のチェストには、収集してhatch化することができるスニファー卵を保持する可能性があります. また、これらの恐竜を繁殖させると、2つのスニファーができたらはるかに簡単になると仮定することもできます。.

これらの古代の生き物は園芸のスキルで知られており、新しい植物に育てることができる長い間失われた古代の種を見つけるのに役立ちます!

その歴史、それがどのように絶滅したか、それが明らかにする植物など、スニファーについてもっと学ぶのが待ちきれません.

Minecraft 1.20.30更新パッチノートはクロールを追加します

Minecraft 1.20.30更新パッチノートは、クロールを追加します

.20.30アップデート.

2023年9月19日午前10時56分

Minecraftはこれまでに作られた最も成功したビデオゲームの1つなので、開発者Mojangがまだ積極的に開発し、新しいコンテンツを追加していることを賭けることができます. 今日、スタジオはバージョン1をリリースしました.20.30、生活の質の変化と新機能を追加する – rawう. 新しいMinecraftのすべてを見てみましょう1.20.30アップデート.

Minecraft 1..30パッチノートを更新します

洞窟の中の木製の橋の上のプレイヤー。

次のパッチノートがMinecraftのWebサイトで共有されました.

新機能

「You Died」の経験を更新しました

. .

これらの変更は、アドオンが適用されている場合を除き、すべての人が利用できます. . 古い画面を使用するには、[設定] – >ビデオに移動し、「新しい「You Died」画面(実験的)をオフにします」.

クロール

  • クロールリングの実験トグルが削除され、1ブロックのギャップの下でクロールすることがゲームに完全に実装されました
  • Javaエディション(MCPE-170841)に合わせてクロールするときにカメラ補間率を更新しました
  • クロールがサーバーで正しくトリガーされていないいくつかのシナリオを修正しました(MCPE-171225)

レシピのロック解除

  • レシピのロック解除はもはや実験機能ではありませんが、世界ごとにオンとオフにすることができます
  • Create New World画面(MCPE-172956)のロックを解除できるレシピを有効にすることができます
  • ロック解除レシピのコマンドが更新されました.
  • 「レシピのロック解除」メッセージは、一時停止メニュー(MCPE-171112)に表示されなくなりました
  • ステンドグラスペインのレシピは、染料を取得するときにロック解除されます(MCPE-171118)
  • ロック解除された通知のロックが解除され、テキストが異なる言語に適合し、画面から出血しなくなりました(MCPE-171141)
  • レシピのロック解除のために、コマンドラインオートコンプリートが追加されました. ロックを解除できるレシピを確認したい場合に役立ちます(MCPE-171086)
  • コマンド入力の順序は、Java Edition(MCPE-171098)と同じに変更されました
  • ゲームルールのロック解除レシピ
    • 制限されたクラフトのためのオプションのゲームルールを追加しました. ゲームルールは、レシピのロック解除が有効になっている場合にのみ関連します. 「真」に設定すると、プレイヤーがまだロックを解除していないレシピを作成するのを防ぎます. .

    レシピブック検索

      • 検索は、アイテムの名前の任意の単語の始まりとのみ一致します. たとえば、「TOR」を検索すると、トーチとレッドストーンのトーチが表示されますが、昼光検出器は表示されません)
      • 検索はレシピのロック解除システムと一緒にうまく機能するようになりました – ロック解除されていないレシピは検索結果に表示されます.

      睡眠率ガマルール

      • 「PlayersLeepingPercentage」Gameruleを追加して、指定されたプレイヤーの世界にログインしたプレイヤーが眠っているときに夜をスキップできるようにしました(MCPE-114425)
        • 100以上に設定すると、夜はスキップできません

        ブロックブレイク

        • Javaエディションと私たちの意図したデザインに合わせて、188ブロックの破損時間を調整しました. 技術的な理由でまだいくつかのブロックを変更することはできませんでした、そして、私たちはまだそれがどのような壊れた速度を持っているべきかを決定しているので、黒曜石は変更されませんでした. より多くのブロックをパリティに持ち込むと、チームが両方のバージョンを最新に保つことが容易になります. また、コミュニティがすべてのプラットフォーム上のすべてのプレーヤーのために機能するガイドを作成して共有する方が簡単になることを願っています.

          ゲームプレイ

          • Wandering TraderがCherry Saplings(MCPE-171521)を取引する
          • スニークボタンを押しながら泳ぎ始めると、スニークボタンが水泳が終了するまで押し続ける可能性がある問題を修正しました(MCPE-130070)
          • ポーションは、見上げるときにもはや後方に投げられません(MCPE-138995)
          • 氷と雪の形成は、ランダムなダニによって制御されています
          • Cherry Grove Biomes(MCPE-173323)でピラーズの前post基地が生成できるようになりました
          • 村が敗北したときに、Raid Boss Barが自動的にゼロになったバグを修正しました(MCPE-161438)
          • 魔女は今、村の襲撃中にレイダーズに癒しと再生ポーションを投げます

          ブロック

          • トップスノーの上に立っているときにプレーヤーがスラブの下でcraいないようになったバグを修正しました(MCPE-170994)
          • トップスノーは現在Javaエディションと同等にあり、各層の高さは異なります(MCPE-60024)
          • 微調整されたシュルカーボックスレッドストーン信号とパリティとJavaエディションを一致させる
          • UIおよびアイテムフレームのフェンスゲートアイコンモデルがフェンスゲートブロック(MCPE-44296)に一致するようになりました

          オーディオ

          • 不足しているソーンズダメージサウンドが追加されており、適切な場合は再生されます(MCPE-37335)
          • アンビルは今、壊れたときに適切な音を放出し、踏み込んだり、落ちたりするなど.
          • スケルトンとown死した矢印と凶悪物を発射するときにそれぞれ音が再生されます(MCPE-50609)
          • エンティティがヒットしたときにトライデントチャネリングサウンドが再生されるようになりました(MCPE-43402)
          • 空のマップは、プレイヤーがそれらを描くときに適切な音を発するようになりました
          • ネザーポータルは、黒曜石のフレームが壊れたときにガラスの破壊音を発するようになりました(MCPE-94722)
          • プレイヤーに戻ってきたロイヤルティトライデントは、プレイヤーのポジションでサウンドを演奏するようになりました(MCPE-43831)
          • リスポーンアンカーブロックが周囲の音を正しく再生するようになりました(MCPE-136484)
          • 豚がゾンビ化ピグリンに変換されると、豚は今や音を発します(MCPE-169557)
          • ホグリンズはゾーグリンに変身するときに独自の音を持っています(MCPE-87379)
          • アイテムが溶岩にドロップされると、サウンドは一貫して再生されます(MCPE-96015)
          • ネザーライトアイテムが溶岩にドロップされると、音は時々演奏されなくなりました(MCPE-95872)
          • スノーゴーレムは雪だるまを投げるときにサウンドを演奏します(MCPE-119083)
          • 殻は水中でゾンビに変換するときに音を立てるようになりました
          • プレイヤーエンティティは、水に入る/出るときに適切な音を再生するようになりました(MCPE-132511)

          実験機能

          実験的な貿易の変更

          • この更新には、さまようトレーダーと司書の村人取引の実験的な変更が含まれています. 新しい取引をテストする場合は、実験メニューでこの実験をオンにする必要があります.
          • 私たちはこれらの変更を試して、村人貿易システムを再調整し、誰にとってもより公平で楽しいものにします. しかし、これらの変更はまだ最終的ではなく、私たちがそれらに取り組み続けている間、それらは実験的な機能としてとどまります. .MS/VillagerTradingFeedback.

          司書

          • . 初心者の司書はゲームで最高のエンチャントを売ることができました! 一部のプレイヤーにとって、これはあまりにもランダムに感じられ、魅惑的なテーブルを使用したり、構造物で魅惑的な本を探しているのと比較して取引が圧倒されたと感じました.
          • 新しいルールを使用すると、さまざまなバイオームの図書館員が異なる魅力を販売しています. マスター図書館員は、各村のバイオームで異なる特別な魅力を持つことが保証されています.
          • プレイヤーは、ランダムなチャンスに頼るのではなく、最高の取引を得るために取り組む必要があります. これにより、司書の取引がより面白くて巧みになり、そこで販売されているエンチャントを通して各村の種類の歴史についての手がかりを明らかにすることを願っています.
          • さまざまなバイオームの図書館員は現在、さまざまな魅惑の本を販売しています
          • 完全なXPを持つマスター図書館員は、特別なエンチャントを販売することが保証されています。これは各村のバイオームで異なります
          • これは、プレイヤーが7つの村のバイオームすべてを訪れて、村人エンチャントの完全なセットを取得する必要があることを意味します
            • プレーヤーはこれらの村を建設して取引にアクセスする必要があります!

            さまようトレーダー

            • . . さまようトレーダーは今もプレイヤーから便利なアイテムを購入するので、何かを買いたくないと感じても、彼らに物資を与えることで彼らの旅で彼らを助けることができます.
            • これは実験なので、仕事が続くにつれてあなたのフィードバックを本当に感謝し、村人取引の将来の方向を決定するのに役立ちます!
            • さまようトレーダーの価格が低く、各アイテムの在庫の量が多い
            • さまようトレーダーは現在ログを販売しています
            • さまようトレーダーは、販売するだけでなく、多くのアイテムを購入できるようになりました

            修正と変更

            ダイヤモンド鉱石の分布

            • . 私たちの目標は、ディープスレートレイヤーのダイヤモンドにもっとや​​りがいのあるものにすることです

            パフォーマンスと安定性

            • 腐敗した保存されたチャンクで世界に入るときにクラッシュを修正しました(MCPE-164634)
            • 大規模な世界のXboxでの「ストレージから外れ」エラーとテクスチャの破損(MCPE-163050)に宛てられた
            • Nintendo Switchで特定の状況で接続していないローカルネットワークゲームの問題を修正しました
            • プレイヤーが溶岩柱に詰まっているガストに囲まれていたときに、固定サーバーが反応しなくなる(MCPE-119093)
            • アイテムスタックの1つのアイテムを同じアイテムのフルスタックに配置すると、ゲームがクラッシュしなくなります
            • 最終ポータルを通じて世界に入りながらリソースのレンダリングが不足しているため、ゲームはもはやクラッシュしません(MCPE-139021)
            • パックを正しくロードしない領域からダウンロードされた世界を固定しました

            ゲームプレイ

            • Xbox(MCPE-163671)で使用すると、マウス入力がより応答するように改善されました
            • サードパーソンカメラは、水や溶岩の近くにいるときに地形をクリップしなくなります
            • プレーヤーは、観客モードでスニークやクロールを強制されなくなりました(MCPE-170907)
            • プレイヤーは、乗るときにスニーク/クロールを強制されるようになりました(MCPE-170870)
            • プレーヤーは、Riptideアニメーション中にスニークやクロールを強制されなくなりました
            • クリエイティブモードでフライトモードを入力すると、Elytra Gliding(MCPE-171797)が正しくキャンセルされるようになりました
            • 発射体は、モブがするように、今では上の雪に沈むようになりました
            • サードパーソンカメラは、ガラス、ガラス、鉄の棒を通過します(MCPE-85429)
            • 第三者のカメラは、雪、泥、魂の砂を介してクリップをかけず、X線のエクスプロイトを防ぎます(MCPE-168854)
            • プレーヤーは、ポータルのすぐ下のベッドで寝ているときにエンドポータルに入りません(MCPE-165062)
            • ゾンビの村人を治すための割引は、同じ村人が複数回再感染して硬化した場合、もはや増加しません
            • プレイヤーは、クリエイティブモードでrawったりこっそりと忍び寄ったりするときに飛行を切り替えることができます
            • 前方に向けてビルドボタンを押しながらしゃがんだジャンピングは、プレーヤーが狙っている場所を過ぎてブロックをビルドし続けなくなります

            モブ

            • 野生の馬、ラバ、ロバは、金色のリンゴ/ニンジンまたは魅惑的なリンゴを使って誘惑されるようになりました. ラマスは干し草のベールを持っているプレーヤーに誘惑されます(MCPE-140814)
            • ゾンビの村人は、感染したときに正しい職業を示しています(MCPE-80924)
            • プレイヤーによって殺された村人は、もはや手に持ってアイテムを落とさない
            • ラクダは、通常の砂の上を歩くときと同じように、赤い砂、疑わしい砂、コンクリートの粉末ブロックの上を歩いているときに同じ踏み台を演奏します(MCPE-163497)
            • MOBは、メインハンドでのみイラガーバナーを保持して拾うことができます(MCPE-151745)
            • イルカ、ラクダ、スニファーは風船を取り付けることができるようになりました
            • 攻撃時に暴徒が燃えている場合、次のMOBがターゲットを燃やします:own死、殻、ゾンビ、ゾンビの村人(MCPE-77746)
            • プレーヤーがボートに乗っているときに、プレーヤーとは異なる位置に直面しているオウムの問題を修正しました

            ブロック

            • 落ちるブロックは、ボートに落ちるときに壊れます
            • ピンクの花びらはディスペンサーによって施肥されるようになりました(MCPE-171560)
            • ピカクセなしで採掘されたシュルカーの箱
            • 落下ブロックは、ココアビーンに落ちるときにアイテムを壊して落とすようになりました
            • キャリブレーションされたスカルクセンサーのアメジストクリスタルは、そのアクティブフェーズ(MCPE-168813)(MCPE-169953)に残りのブロックと一緒に照らされるようになりました。
            • コマンドで配置された吊り標識には、適切なヒットボックスがあります(MCPE-163456)
              • コマンドは引き続き「stained_hardened_clay」で動作しますが、「stained_hardened_clay」はコマンドプロンプトで提案されません。

              アイテム

              • 疑わしいシチューは創造的な在庫にもはや現れません(最近の意図しない変更により、そこに現れました)
              • 砂、汚れ、砂利、粘土に水中で骨食を使用することが再び可能です(MCPE-171383)
              • 狭いアスペクト比画面で再生されるときに中央に配置されていない固定保持されたマップ
              • エリトラの正しい壊れた状態は、アイテムフレーム(MCPE-19700)でレンダリングされています
              • Stonecutterは、間違ったツールを使用するときにアイテムとしてドロップしなくなりました(MCPE-33950)
              • ピタックスはピストンと粘着性のピストンをすばやく採掘できるようになりました(MCPE-62797)
              • Redstone RepeaterやComparatorの動力と容器の動力と容器の動力は、もはや水の流れを破壊しません(MCPE-157055)
              • クロスボウは撮影時に耐久性を失います。

              スカルクの振動

              • シミュレーション距離制限の周りでそれらを受信するとき、スカルクセンサーとスカルクシュリーカーは振動を失うリスクがなくなりました
              • 忍び込んでいるときにアイテムの使用を停止するとき、振動はもはや生成されなくなりました(MCPE-171254)
              • 現在、監視員は地面にぶつかるアイテムを検出します(MCPE-160889)
              • Sculkセンサーは、地面にぶつかったアイテムを検出するときにSculk Shiriekersに信号を送信するようになりました(MCPE-161165)
              • Minecartsは、空の間にレールを移動するときに一貫して振動を放出します
              • バケツで魚、axolotls、およびオタマジャクシを集めることで振動が発生するようになりました
              • 大釜で死にゆく革の鎧は振動を放出します
              • 大釜で矢印を傾けると、振動が発生するようになりました
              • 染料を使用して大釜の水色を変えると振動が発生するようになりました
              • 非プレイヤー俳優は、シールドをオフハンドスロットに装備するときに振動イベントを発するようになりました
              • バケツで魚、axolotl、およびオタマジャクシを収集することで、正しい位置で振動が発生するようになりました
              • Nametagを適用すると、振動が発生するようになりました
              • エヴォーカーは、悩みや牙を召喚し、今では振動を放出します
              • 卵を産む鶏は今や振動を放出します
              • 卵を産むカメとカエルは今や振動を放出します
              • 骨の食事を使用すると、振動が発生するようになりました
              • 発射体がそれらに詰まっているとき、スカルクセンサーとスカルクシュリーカーはもはや繰り返し活性化されません(MCPE-172704)
              • 本棚は、ホッパーを使用して本を挿入すると振動を放出するようになりました(MCPE-168887)
              • 火を消すことは今、振動を放出します
              • 車両の取り付けまたは降車は、今では振動を放出します
              • ニンジン作物を食べるウサギは今や振動を放出します
              • 装備の装備は、それを装備するのとは異なる周波数で振動を放出するようになりました
              • 竹の苗木を置くと、振動が発生します
              • 暴徒の頭を置くと、振動が発生します
              • ユリパッドを配置すると、振動が発生します
              • Frogspawnを配置すると、振動が発生します
              • シーピクルスを配置または追加すると、振動が発生するようになりました
              • すでに配置されたものにカメの卵を追加すると、ブロックを配置するのと同じ周波数の振動が発生するようになりました
              • カメの卵を破壊する今、常にブロックを破壊するのと同じ周波数の振動を放出します。
              • カメの卵が割れて振動を放出します

              領域

              • 一部の世界がPlayStation4のレルムからダウンロードされないようにした問題を修正しました

              アクセシビリティ

              • 画面のナレーションがレシピブックフォルダーアイテムをフォルダー内の最初のアイテムとして読み取る問題を修正しました
              • 画面のナレーションは、スライダーと切り替えを変更した直後にユーザーに通知するようになりました
              • 画面のナレーションは、インターネット接続なしで開かれたときにゲームメニューで切断されたメッセージを読み取ります
              • スクリーンナレーターが命令テキストとセーフエリアメニューの確認ボタンを読み取ります

              タッチコントロール

              • タッチコントロール用のメニューHUDアイコンを更新しました
              • 飛行中にスニーク入力が相互作用可能なブロックで正しく機能しない問題を修正しました(MCPE-167043)
              • タッチ入力のクラフト出力スロットを長時間押し下げる機能は、出力スロットのアイテムの単一インスタンスを迅速に作成するために返されました(MCPE-169728)
              • クラフト出力スロットを長時間押し下げたときのアイテムのクラフトの速度は、毎秒4つのアイテムに遅くなり、迅速なクラフト機能を開始する前に長時間プレスするのに必要な時間は700ミリ秒に減少しました

              ユーザーインターフェース

              • プレーヤーがまだ見える(MCPE-168789)と忍び込んでいる間、nameTagsはもはや完全に見えません。
              • 装飾されたポットをブロックすると、インベントリ(MCPE-171800)に正しいホバーヒントが生成されるようになりました
              • 「古い世界を同期する」ボタンを設定/ストレージ画面に移動しました
              • ジョイスティックの可視性オプションをドロップダウンメニューに変更しました
              • ディスクスペースを使い果たしたiOSプレーヤーにアラートを追加しました
              • Nintendo SwitchでUIがちらつきを修正しました
              • Hotbarと在庫のバナーのアイコンは、Nintendo Switch(MCPE-169928)に適切に表示されるようになりました
              • エンチャントテーブルのLapis Lazuliアイコンは、Smithingテーブル画面のものと一致するようになりました
              • エンチャントテーブル画面の大きなエンチャントラベルは、在庫内のオーバーレイアイテムによってブロックされなくなりました(MCPE-154428)
              • HUD画面でさまざまなピクセルスケーリングの問題を修正しました
              • 3つの新しいユーザーフレンドリーな切断エラーメッセージを追加し、他の2つを改善しました
              • iOSのみ:マルチラインテキストの編集でバグを修正しました。このバグは、スペースバーでカレットを再配置した後に入力するときにテキストが削除されることがあります(MCPE-166152)
              • 地下のビネット効果をホットバーの上に描くための層状化の問題を修正しました(MCPE-159217)
              • 新しいデス画面にボタンを追加して、プレイヤーがゲームメニューに移動して設定を変更したり、世界を離れるなど
              • Androidデバイスのバックスペースを保持するときに、テキストボックスのテキストを修正したことがあります(MCPE-169840)
              • iOSとAndroidでの「完全なキーボードゲームプレイ」サポートを修正しました
              • 括弧付きの名前が在庫/クラフトメニューにタイトルに表示されなかった問題を修正しました(MCPE-161134)
              • GamePadで本とQuillのページを切り替えると、サウンドが生成されるようになりました(MCPE-162253)
              • ワンクリックで検索バーを空にするためのボタンを追加しました
              • 仮想キーボードのリターンを押すと、Xboxのカーソル後にテキストが削除されなくなりました(MCPE-172835)
              • スミステーブルUIが開いていて、ポケットUIが有効になっている間に背景が暗くなります
              • AndroidのJoy-ConおよびSwitch ProコントローラーのZL/ZRアイコンを修正しました
              • キャレットは、タップまたはマウスのクリック(MCPE-131572)によってテキストフィールドで再配置できます
              • 「一時停止メニュー」は、ユーザーインターフェイスの「ゲームメニュー」に変更されました
              • 地下のビネット効果を他のすべてのHUD要素の上に描くために、固定された階層化の問題(MCPE-159217)

              オーディオ

              • 弓を発射するときに迷いが適切なサウンドを再生する(MCPE-172385)
              • 装備の音は、それ以外の場合は同一の鎧のピースを切り替えるときに再生されます。これには、エンチャントが異なる可能性があります(MCPE-171527)
              • Trails and Tales Musicトラックはゲームメニュー(MCPE-171489)で再生されるようになりました
              • シールドは、オフハンドスロット(MCPE-168039)に装備されているときにサウンドを再生するようになりました

              グラフィカル

              • ビデオメニューに垂直同期トグルを追加しました(MCPE-98861)
              • Windows上のプレーヤーのビデオメニューに新しい実験トグルを追加して、入力レイテンシを減らしました。この設定を有効にすると、バッテリーの消費が増加します
              • プレーヤーがジャンプしない限り、ブロックのレンダリングが更新されなかった問題を修正しました(MCPE-173706)
              • チェリーリーフブロックは、システムのパフォーマンスに基づいて比較的大きな距離で粒子効果を生成します
              • エンドポータルを介して表示されている透明なブロックは、もはや見えなくなったり、ちらつきしたりしません(MCPE-162061)
              • ポータル効果の底面を固定して、その色と透明度が他の顔と一致するように
              • ベッドで寝るときに完全に不透明にならないときに画面フェードを修正しました(MCPE-171461)
              • 名前タグレンダリングロジックは、プレイヤーの位置ではなくカメラの位置に基づいています
              • Cherry Grovesの水中霧は、しばらくすると可視性が向上する移行を使用しています(MCPE-171822)

              市場

              • プレイヤーは、購入したアイテムに関するフィードバックを提供するマーケットプレイスクリエイターに一方向のメッセージを送信する方法があります. このフィードバックは、将来のコンテンツと変更を改善するために使用できます

              最小限のサポートされているモバイルハードウェア

              Minecraftが成長するにつれて、それをサポートするオペレーティングシステムとハードウェアも成長する必要があります. 一部の古いAppleデバイスの場合、Minecraftの更新を継続するか、オンラインプレイにアクセスするには、2024年2月までにiOS 13以上に更新する必要がある場合があります. あなたがすでに最も最新のバージョンに既にいるなら、あなたは心配することは何もありません. デバイスを更新する方法については、Appleのガイドに従ってください. 現在iOS 13/iPados13と互換性のあるデバイスのリストを参照することもできます.

              Androidの場合、2024年2月の時点で、デバイスは1 GBを超えるRAMを必要とし、OS 8(OREO)以上を実行し、OpenGL ES 3を持っています.Minecraftを実行する0.

              技術的な更新

              更新されたアドオンテンプレートパック

              1のアドオンテンプレートを更新しました..30新しいリソース、行動、ドキュメントを使用して、別名でダウンロードできます.MS/McAddonpacks

              • 無効なカスタム機能を配置しようとすると、ゲームはクラッシュしなくなります
              • 数字から始まるエンティティ名はコンテンツエラーになります
              • Elytraとの滑走とクリエイティブフライトへの切り替えの問題を修正しました(MCPE-171797)
              • 正しい領域に置き忘れられたいくつかのエンティティJsonsを移動しました
              • ドキュメント内のブロック状態のテーブルに補助価値を更新して、設立以来のデータのアップグレードを考慮します
              • サーバーにServer-Outhoritative-Soundブールを追加しました.プロパティ
              • データ駆動型のBiome Experimentalトグルの後ろから次の特徴配置ルールを公開しました. これにより、クリエイターはカスタム機能をバイオームに添付し、それらの機能が配置されるルールを定義できます。
                • Minecraft:aggregate_feature
                • Minecraft:geode_feature
                • Minecraft:growing_plant_feature
                • Minecraft:multiface_feature
                • Minecraft:nether_cave_carver_feature
                • Minecraft:ore_feature
                • Minecraft:scatter_feature
                • Minecraft:search_feature
                • Minecraft:sequence_feature
                • Minecraft:single_block_feature
                • Minecraft:snap_to_surface_feature
                • Minecraft:struction_template_feature
                • Minecraft:Surface_ReLative_Threshold_feature
                • Minecraft:underwater_cave_carver_feature
                • Minecraft:vedion_patch_feature
                • Minecraft:weighted_random_feature

                専用サーバー

                • Linux専用サーバーオペレーターの通知:Ubuntu 20.04 LTS(フォーカルフォッサ)が最小限のサポートされているubuntuバージョンになりました
                • チャンクのロード中に岩盤専用サーバーメモリリークを修正しました(BDS-17527)

                • /カメラコマンドは、実験カメラのトグルを必要としなくなりました
                  • 注:カメラの実験には、参照用のプリセットJSONファイルのいくつかの例がまだ含まれています
                  • コマンドは引き続き「stained_glass」で動作しますが、「stained_glass」はコマンドプロンプトで提案されません。
                  • コマンドは引き続き「stained_glass_pane」で動作しますが、「stained_glass_pane」はコマンドプロンプトで提案されません。
                  • コマンドは引き続き「concrete_powder」で動作しますが、「concrete_powder」はコマンドプロンプトで提案されませんが、新しい名前は新しい名前は
                    平らになる前にエイリアスを持っていたブロックは、コマンドで適切に参照できるようになりました

                  • 音の定義は、min_distanceとmax_distanceのフロート値と整数値の両方を受け入れるようになりました – sound_definitionsを設定してください.json “format_version”パラメーターは1以上.20.20この機能を使用する(MCPE-154378)

                  アイテム

                  • JSON形式の実験から「Minecraft:Wearable」アイテムコンポーネントをリリース..
                  • JSON形式で実験的な「Minecraft:Hand_ipipip」アイテムコンポーネントをリリース.20.20以上
                  • json形式の「minecraft:creation_category」コンポーネントを非推奨.20.20以上
                  • .20.20以上
                  • 「Minecraft:Foil」アイテムコンポーネントを「Minecraft:Glint」に変更し、JSON形式で実験からリリースしました1.20.
                  • バニラの動作に合わせて発射体で発射体で使用される火災エンチャントの持続時間の変更
                  • JSON形式で実験的な「Minecraft:use_duration」アイテムコンポーネントをリリース.20.20以上
                  • JSON形式の実験から「Minecraft:Stacked_by_data」アイテムコンポーネントをリリース.20.20以上
                  • 「minecraft:entity_placer」は、「use_on」と「dispense_on」リストに無効なブロックが命名されると、コンテンツエラーが発生します。
                  • JSON形式の実験から「Minecraft:use_animation」アイテムコンポーネントをリリース.20.20以上
                  • JSON形式で実験的な「Minecraft:aopt_off_hand」アイテムコンポーネントをリリース.20.20以上
                  • JSON形式の実験から「Minecraft:Should_despawn」アイテムコンポーネントをリリース.20.20以上
                  • JSON形式の実験から「Minecraft:Liquid_Clippipd」アイテムコンポーネントをリリース..20以上
                  • JSON形式の実験から「Minecraft:Damage」アイテムコンポーネントをリリース.20.20以上
                  • 「Minecraft:Digger」アイテムコンポーネントをJSON形式の実験からリリース.20.20以上
                  • 「minecraft:digger」アイテムコンポーネントからの「on_dig」パラメーターを形式で非推奨..20以上
                  • JSON形式の実験から「Minecraft:Enchantable」アイテムコンポーネントをリリース.20.30以上
                  • json形式の「minecraft:mining_speed」を非推奨.20.30以上. 代わりに「Minecraft:Digger」を使用して同じ機能を実現します
                  • JSON形式の実験から「Minecraft:Food」アイテムコンポーネントをリリース.20.30以上
                  • .20.30以降
                  • 最新のフォーマットバージョンのアイテムのコンテンツエラーが他のアイテムに表示される問題を修正しました

                  アドオンとスクリプトエンジン

                  • テクスチャのないレンダリングコントローラーはコンテンツエラーになり、無視されます
                  • Worldテンプレートマニフェストの「Allow_random_seed」オプションのサポートを追加しました
                  • いくつかのコンソールプラットフォーム上の領域からアドオンがダウンロードされないように特定の世界を妨げるバグを修正しました

                    モブ

                    • ターゲット記述子の「クールダウン」フィールドが「Minecraft:Behaviorで適切に機能するようになりました.CORETE_PRIORITIZED_ATTACKABLE_TARGET “目標
                    • 「Minecraft:Behavior」の公開された新しいデータパラメーター「can_spread_on_fire」.MELEE_ATTACK “コンポーネント攻撃中の暴徒が燃えている場合、攻撃時に暴徒がターゲットを燃やすべきかどうかを指定するコンポーネント(MCPE-77746)

                    スクリプトAPI

                    • Commoneblockvolumeコンテナを変換して相対座標を内部起源に使用する
                    • 編集者API全体で選択する代わりにCommutionBlockVolumeの使用を正規化する

                    • block_propertyとhas_block_propertyをblock_stateとhas_block_stateに変更しました
                      • これは、1のmin_engine_versionを使用するパックのMolang式でのみ有効になるMolangバージョンの変更です。.20.20以上

                      API

                      • スコアボードを追加しました.スコアを追加し、スコアボードを改善します.更新されたスコアを返すSetScore
                      • ScoreboardObjectiveを使用します.removeparticipantがクライアントと適切に同期されるようになりました(MCPE-172920)
                        • イニシエーター、SourceBlock、およびSourceEntityオプションのタイプを作成しました
                        • 設定機器のための実装されたスロット検証。これにより、指定されたスロットにアイテムを装備できるかどうかを示すブール値が戻ります。
                        • EntityequipmentinventoryComponentは現在、プレーヤーのみに限定されています.
                          • getDay()を1に移動しました.4.0
                          • GetTimeOfDay()を1に移動しました.4.
                          • setimeofday(timeofday:number | timeofday)を1に移動.4.0
                          • .4.0
                          • Setabsolutetime(Absolutetime:number)を1に移動しました.4.
                          • 関数setloreを1に移動しました.4.
                          • .4.0
                          • .4.0
                          • クラスScriptEventCommandMessageAfterEventを1に移動しました.4.0
                          • 移動spawnparticle(effectname:string、location:vector3、molangvariables?:molangvariablemap)1.5.0
                          • SetColorrgb(variablename:string、color:rgb)を1に移動.5.
                          • setcolorrgba(variablename:string、color:rgba)を1に移動しました.5.0
                          • setfloat(variablename:string、number:number)を1に移動.5.0
                          • SetSpeedAndDirection(variablename:string、speed:number、direction:vector3)を1に移動.5.0
                          • .5.0
                          • RGBを1に移動しました..
                          • RGBAを1に移動しました.5.0
                          • triggerevent(eventname:string)を1に移動しました.5.0
                          • getcanplaceon()およびgetCandestroy()を追加しました
                          • 255の上限最大制限を金額プロパティに追加 – 超過すると投げます
                          • 追加機能getProperty(識別子:文字列):boolean |番号|文字列|未定義 – エンティティプロパティを取得します
                          • 追加機能setProperty(識別子:文字列、値:boolean | number | string):void-次のティック中にエンティティプロパティを設定する
                          • Function ResetProperty(識別子:文字列):Boolean |番号|弦; – 次のティック中にエンティティプロパティをデフォルト値にリセットし、デフォルト値を返します
                          • 追加されたイベント/プロパティremoveEvent
                          • フィールドremovedentityをremavedentityIDに変更しました:removedentityId:string
                          • フィールドTypeIDを追加:文字列
                          • フィールド削除の追加:エンティティ
                          • setObjectiveatdisplayslot returnタイプが正しく設定されていますボードブリュジェクトまたは未定義に設定されています
                          • blockbreakevereventに変更されました
                            • ReadOnly itemStackafterbreakを追加しました?:itemStack(空の手の場合は未定義)
                            • readonly itemstackbeforebreakを追加しました?:itemStack(空の手の場合は未定義)
                            • サブスクライブ関数はオプションを取得するようになりました?:blockeventoptions
                            • キャンセル:ブール、キャンセルイベントが発生します
                            • itemstack?
                            • ReadonlyPlayer:プレイヤー、プレイヤーがブロックを破る
                            • サブスクライブ関数はオプションを取得するようになりました?:blockeventoptions
                            • キャンセル:ブール、キャンセルイベントが発生します
                            • readonlyの顔:方向、ブロックが置かれている顔
                            • Readonly Facelocation:Vector3、ブロックが配置された顔の位置
                            • itemStack:itemStack、ブロックの配置に使用されているアイテムスタック
                            • Readonlyプレーヤー:プレイヤー、ブロックを配置するプレーヤー
                            • BlockBreakに変更されました
                            • Blockplaceに変更されたPlayerPlaceBlockに変更されました
                            • プレーヤーブレイクブロックを追加しました
                            • ブロックタイプ?:string []、ろ過するブロックの名前
                            • 順列?:blockperMutation []、フィルタリングする特定のブロック順列
                            • 新しいフィールドエンティティ:エンティティ
                            • 追加されたプロパティReadonly原因:EntityInitializationCause_
                            • Property Readonly EntityLoad:EntityLoadAfterEventsIgnalの追加

                            次のAPIをベータから安定性に移動しました。

                            • 方向を1に移動しました.4.0.
                            • EntityDamagesourceを1に移動しました.4.0.
                            • EntityDiefterEventを1に移動しました.4.0.
                            • EntityEventoptionsを1に移動しました..0.
                            • entityhitblockaftereventを1に移動しました.4.0.
                            • EntityHitEntityAfterEventを1に移動しました.4.0.
                            • EntityHurtaftereventを1に移動しました.4..
                            • EntityHealthChangededaftereventを1に移動しました.4.0.
                            • 寸法を移動しました.1にgetBlockFromayメソッド.4.0
                            • 寸法を移動しました.GetEntitiesFromAryメソッド1.4.0
                            • 移動したエンティティ.GetBlockFromViewDirectionメソッド1に.4.0
                            • 移動したエンティティ.getEntitiesFromViewDirectionメソッド1..
                            • blockraycasthitを1に移動しました.4.0
                            • blockraycastoptionsを1に移動しました.4.0
                            • entityraycasthitを1に移動しました.4.0
                            • EntityRayCascaScoptionsを1に移動しました.4.
                            • .4.0.
                            • ..0.
                            • tripwiretripeventを1に移動しました.4.0.
                            • TargetBlockHiteVentを1に移動しました.4.0.
                              • エンティティが有効でなくても、プロパティIDにアクセスできます
                              • エンティティが有効でない場合でも、プロパティTypeIDにアクセスできます
                              • setcamera():カメラを指定されたプリセットに設定する
                              • Fade():カメラフェードを開始する
                              • Clear():カメラの現在の設定をクリアするには
                              • スコアボードを更新しました.getobjective、getobjectiveatdisplayslot、およびclearobjectiveatdisplayslot to return ‘|未定義’
                              • GetSpawnPointを1に移動しました.4.0
                              • SetSpawnPointを1に移動しました.4.0
                              • GetDefaultSpawnLocationを1に移動しました.4.0
                              • SetDefaultSpawnLocationを1に移動しました.4.0
                              • ブロック
                              • プレーヤー
                              • SimulatedPlayer
                              • ProjecileHitBlockを追加しました
                              • 発射体の追加を追加しました
                              • 追加の関数削除 – エンティティを削除します. これはプレイヤーに呼び出されることはできませんが、simeTestのシミュレーションプレーヤーで使用できます
                              • SetFloat機能を追加しました
                              • setcolorrbg、setcolorrgba、setspeedanddirection、およびsetvector3のリターンタイプをvoidに変更しました
                              • SpawnParticleのMolangvariablemapプロパティをオプションに変更しました:SpawnParticle(effectName:string、location:vector3、molangvariables?

                              ブロック

                              • メソッドの代わりに、Issolid、isliquid、およびisairがプロパティになるように更新されました

                              アイテム

                              • 「Minecraft:Wearable」コンポーネントのアイテムが装備するときに複製する問題を修正しました(MCPE-159736)
                              • 武器以外のスロットに「Minecraft:ウェアラブル」コンポーネントがあるアイテムは、積み重ねられなくなりました(MCPE-159736)
                              • 「Minecraft:Ingrores_permission」コンポーネントを削除しました
                              • 「minecraft:mirrored_art」コンポーネントを削除しました
                              • .20.20以上
                              • .20.20以上
                              • 「Minecraft:Wearable」コンポーネントから機能しない冗長なスロットオプションを削除しました。. メインハンド、ホットバー、インベントリ、エンデルチェスト、および排除可能
                              • .武器.Hotbarでアイテムを使用すると、Offhand “スロットが装備されなくなります
                              • カスタムウェアラブルアイテムの装備は、一般的な装備のサウンドをトリガーします
                              • 「Minecraft:ウェアラブル」コンポーネントを備えたカスタムアイテムは、在庫またはシフトクリックをクリックしてドラッグすることで装備できるようになりました
                              • 「Minecraft:爆発可能な」コンポーネントを削除しました
                              • 余分なダメージホバーテキストは、印加されたシャープネスエンチャントを備えたすべてのコンポーネントアイテムに表示されるようになりました
                              • 「Minecraft:Shooter」コンポーネントは、「Minecraft:Enchantable」とのクイックチャージエンチャントをサポートするようになりました。
                              • 「Minecraft:Digger」コンポーネントを使用して、データ駆動型アイテムの効率エンチャントのサポートを追加
                              • 「Minecraft:Wearable」コンポーネントから機能しないエンティティスロットオプションを削除する、つまり. サドル、エンティティアーマー、胸
                              • 「Minecraft:ウェアラブル」コンポーネントの自動機器を備えたカスタムアイテムディスペンサーからドロップしたとき、パリティとバニラアーマーアイテムを一致させる
                              • フォーマットバージョン1のアイテムがある問題を修正しました.20.「ホリデークリエイター機能」トグルが有効になっている「Holiday Creator feature」を備えた世界で「menu_category」フィールドを使用して20以上
                              • 「minecraft:resecles_interact」コンポーネントを削除しました
                              • 「MAX_STACK_SIZE」、「CAN_DESTROY_IN_CREATIVE」、「HOVER_TEXT_COLOR」のJSONオブジェクトバージョンを使用すると、ホリデークリエイターの機能を使用して発生するコンテンツエラーが発生する問題を修正しました。

                              .20.30. あなたが知る必要がある他のすべてについて、私たちのMinecraftトピックページをブックマークしてください!

                              ドノバンはメリーランド出身の若いジャーナリストで、ゲームが好きです. 彼の最古のゲームの思い出は、週末に彼​​の母親のデスクトップでパジャマ・サムを演奏することです. . 大学中のシャックネュースのインターンの後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学を卒業し、放送ジャーナリズムを専攻し、フルタイムでチームに参加しました. 彼は一日中映画やゲームについてあなたと話す巨大な悲鳴のオタクと映画の狂信者です. あなたはTwitter @donimals_で彼をフォローすることができます