ホッパーは、Minecraftでプロセスを自動的に作成する1つの方法です. .

ホッパーミネクラフト

ホッパーは、漏斗と同様に機能するMinecraftの一種のブロックです. アイテムは広いトップに入り、小さな底の別のブロックに注ぎ込まれます. アイテムを収集するブロックがない場合、ホッパーはそれを保存します. 1つのホッパーには5つの在庫スロットがあります.

プレイヤーは胸からホッパーを作ることができ、いくつかの鉄のインゴットを作ることができます. また、放棄された鉱山のMineCARTSでも見つけることができます. ホッパーは、あらゆる種類のピタックスを使用して採掘できます.

MinecraftのHopper:プレイヤーが知る必要があるすべてのもの

Mojangを介して画像に添付されていないホッパー

ホッパーは通常、これ以上のレッドストーンを必要とせずにMinecraft Redstoneマシンに追加されます.

ホッパーを作るために必要な材料

-5鉄のインゴット

-胸1枚

Minecraftでホッパーを作るためのステップバイステップガイド

一言で言えば、ドロッパーを中程度のセルに置き、左上に2つの鉄のインゴットを配置し、左中のセル. 右側のために繰り返します. 最後に、ドロッパーの底に鉄のインゴットを置きます.

ステップ1. 胸を作ります

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ステップ2. 鉄の鉄

鉄はYレベル64の下に出現し始め、その座標の下にある限り、生の鉄を見つける機会があるはずです. 少なくとも石のつるちでそれを採掘し、あなたの炉に戻ってください.

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5つの鉄のインゴットができたら、ホッパーを作ることができます!

ステップ3. ホッパーを作成します

クラフトテーブルに向かい、最も正方形の中央に胸を置きます. 次に、鉄のインゴットを左、右、胸の下に置きます. 最後の2つのインゴットを右上隅と左上隅に置いてホッパーを作成します.

Minecraftでホッパーを使用する方法

Minecraftでホッパーを使用するための多くの実用的な方法があります. ブロックをチェストから外して移動し、自動化された処分を作成し、多くの形式のアイテムコレクションを自動化することさえできます.

出力スロットを持つ使用可能なMinecraftブロックをホッパーの上に配置して、そのブロックを空にする必要性を取り除くことができます. たとえば、Minecraftのプレーヤーは昆布を集めて炉で溶けて乾燥した昆布を作ることができます.

炉の下のホッパーは、乾燥した昆布を集めて接続された胸に移動できます. プレイヤーは、長距離を移動する必要があるアイテムにホッパーを接続することもできます.

#1. 胸の内外にアイテムを移動します

ホッパーは、Minecraftでプロセスを自動的に作成する1つの方法です. 使用可能なブロックのリストからアイテムを取得し、チェスト、バレル、またはその他の使用可能なブロックに追加できます.

これは、ホッパーを目的のブロックの下に配置し、ホッパーが使用可能なブロックに接続されていることを確認することで実行できます。. プレイヤーは、使用可能なブロックを見ながら、しゃがみ、ホッパーを配置することで接続されていることを確認できます.

この構成により、胸からのアイテムが引き出されます.

#2. Minecraftで自動処理を作成します

ホッパートレイルをディスペンサーに導くと、ホッパーからのアイテムを溶岩またはサボテンブロックに分配できます. ホッパーをディスペンサーに接続し、レッドストーンクロックをディスペンサーに配線します.

胸に配置されたアイテムは最終的にディスペンサーに供給されます. ディスペンサーはアイテムをサボテンに撮影し、アイテムを破壊します.

. すぐに回路を電力して、電源を取り除きます.

これにより、ディスペンサーに電源が入り、オン/オフコンビニエンスのレバーまたはボタンに簡単に接続できます. !

. Minecraftで自動アイテムコレクターを作成します

ホッパーは、旅行やアイテムを収集するためにMinecartに作成できます. プレイヤーは、クラフトテーブルでホッパーとミニカートでこれを行うことができます.

ホッパーのミニカートがブロックの層の下に配置されている場合、それが移動する任意のアイテムを拾い上げます.

石の最上層に該当するアイテムは、MineCartによって拾われます. ホッパーを胸に供給するMineCartトラックの端にホッパーを配置して、ドロップされたアイテムや作物を拾うことができます.

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チュートリアル/ホッパー

ホッパーはアイテムの管理に使用できるレッドストーンコンポーネントです.

コンテンツ

  • 1自動製錬
  • 2アイテムソーター
    • 2.1ストレージ
    • 2.2オーバーフロー保護
    • 2.3アイテム輸送
    • 2.4つのバリエーション
    • 2.5ハイブリッド設計
      • 2.5.1リソース最適化ハイブリッド(OH)
        • 2.5.1.1 OHタイプIII
        • 2.5.1.2 OHタイプIV
        • 2.5.1.3 OHタイプv
        • 4.1つの解除不可能なアイテム
        • 4.2つのポーションとシュルカーボックス
          • 4.2.1代替バージョン

          自動製錬[]

          基本的な自動製錬所

          1幅、タイル可能
          転送速度:0.1 IPS

          製錬プロセスをより効率的にするために、ホッパーを使用して炉が空にならないようにすることができます. 示されている回路図では、胸Aは未調理の肉、胸部Bは石炭などの燃料用、胸部Cは出力を保持します。. 炉は胸部なしで燃料を保持できるため、胸部Bとそのホッパーは不要です. このタイプのシステムは、喫煙者と爆発炉とも動作します.

          炉がホッパーによってアイテムが削除されたときに経験を維持するため、これらの複数はエクスペリエンスファームを作るために長期間実行することができます. 炉から1つのアイテムが削除されると、すべてのエクスペリエンスがすぐに受信されます.

          このようなホッパーシステムを使用すると、多数のアイテムを製錬するプロセスを大幅に高速化する. ただし、さらに多くの数字を嗅ぐ必要がある場合は、複数のモジュールをリンクして、一般的に「炉アレイ」と呼ばれるものを作成することができます..

          アイテムソーター[]

          基本的なホッパーアイテムソーター

          ホッパーIには41個のダイヤモンドが含まれており、ソートされているアイテムを表し、他のスロットの64個に積み重ね可能な4個の安価なアイテムが含まれています。. 4つのアイテムの名前を変更することをお勧めします.

          1幅、タイル可能、サイレント
          単純なオーバーフロー保護
          転送速度:2.5 IP
          bom = 10 rsd(豪華)

          アイテムソーターは、特定のアイテムをチェストにフィルタリングするために使用できるレッドストーンメカニズムの一種です. 回路図に示されているように、彼らは通常、2つのホッパーを使用して動作します. 画像の下に示されているように、トップホッパーは埋められます. その下のホッパーは、上部からアイテムを削除できないように電源を入れています. トップホッパーは下部のホッパーから遠ざける必要があります。. 十分なアイテムがトップホッパーを埋めると、下のホッパーは追加のアイテムを削除できるようにしていません. ソーターチェーンの上部に沿ってソートするアイテムを渡す方法が必要になる場合があることに注意してください。これは、上部にアイテムを輸送する別のホッパーパイプ、または水/氷の流れで行うことができることに注意してください。.

          このデザインは、Minecraftのコードの内部で、ホッパーが入力側から取得するアイテムを検索するという事実に依存しています 前に アイテムを別のコンテナに出力します. これにより、現在のストレージシステムを介して現在走っているアイテムが次のホッパーに渡される前に、ボトムホッパーがフィルタリングされたアイテムを取ります。. ただし、ホッパーには0があるためです.4アイテムを転送した後の4秒のクールダウン、そのことを心に留めてください 両方 入力と出力がアクティブ化された場合、1つ以上のアイテムが渡される可能性があります. たとえば、2つの鉄のインゴットが同じホッパーに含まれている場合、そのうち1つは下のホッパーに奪われ、2つ目は側面に出力され、ソートチェーンに沿って続行します.

          ストレージ [ ]

          通常、胸は底部ホッパーの右側に配置されます. 追加のホッパーを下または下部ホッパーの右側に追加して、より多くのチェストを取り付けることができます. 下部のホッパーは、電力を供給する必要がある唯一のものです(そのすぐ下の1つはレッドストーントーチによっても搭載されます)。.

          アイテムソーターの終わりには、通常、何らかの理由でソートされなかったアイテムをキャッチする胸があります. これは、貴重なツールなどが誤ってドロップされた場合に役立ちます. 胸がいっぱいになった場合、そのタイプのアイテムの損失を防ぐこともできます. 大規模な農場の貯蔵庫は、代わりに溶岩を使用して、ストレージが完全にいっぱいになった場合にアイテムの蓄積を防ぐことができます.

          オーバーフロー保護[]

          参照:固有のオーバーフロー保護を改善したハイブリッドデザイン(回路の分離を介して).

          複数のソルターが互いに隣にタイル張りになっている場合、通常、オーバーフロー保護があることが望ましいです. オーバーフローセーフソーターでは、最上部のホッパーが「オーバーフロー」のために満たされていても、レッドストーンの信号強度は隣接するソルターと干渉するのに十分ではありません. 表示されているソーターでは、アイテムの1つのフルスタックと4つのジャンクアイテムが3の信号強度を生成します. これは、隣接するホッパーに影響を与えることなく、ボトムホッパーのロックを解除するのに十分な強さです. ただし、信号強度が最大4になると、隣接するホッパーがロックが解除され、システム全体が分解されます.

          入力ホッパーの最初のスロットには、整理されているアイテムが含まれている必要があります. 他のスロットには、システムを通過しないアイテムを含める必要があります. 名前の棒、汚れ、石畳はすべて、この目的に使用される一般的な「ジャンク」アイテムです. 各スロットに1つのジャンクアイテムのみを配置する必要があります. それ以外の場合、ソーターはオーバーフロー保護を確保していません.

          そのような名前の「ジャンク」アイテムが誤ってソーターに入ると、この単純なオーバーフロー保護には価値がありませんが、ハイブリッド設計は保護されたままです.

          ヒント: 使用 名前が付けられました 最初のソルターの列/タイルの「ジャンク」アイテムは、通常の名前のないジャンクアイテムを整理します 同じタイプ. このようにして、他のすべてのソーターの列でその通常のジャンクアイテムを安全に使用できます. セキュリティの追加レイヤーのためにソルター全体の入力を無効にする最初のソーターに取り付けられた保管コンテナに安全オーバーフィル検出器を追加する.

          この「基本的な」ソーターデザインからブロックの中央列を削除することが可能です. しかし、そうすることで、オーバーフロー保護なしの「コンパクト」バリエーションに変わります. 入力ホッパーがいっぱいになった場合、3の信号強度があり、隣接するホッパーのロックを解除します.

          アイテム輸送[]

          入力ホッパー全体にアイテムを運ぶために使用して潜在的にピックアップするために使用できる複数の方法があります. 最も頻繁に使用される方法は、ホッパーパイプ、アイテムストリーム、胸部またはホッパーマインカートです.

          ホッパーパイプは、単にホッパーのチェーンであり、すべてが連続したラインでお互いを指しています. これには余分な鉄が必要であり、大規模に一貫した遅延を引き起こす可能性があります. 別の制限 岩盤版 ホッパーパイプは、フル荷重をフル速度で転送する(たとえば、入力胸に積み重ねられた継続的に移動するアイテム)、ソートを許可することなく、過去のフィルターのごく一部のアイテムを押しているということですか?. [1]

          . ストリームが弱くなりすぎると、水の流れを止めているが、移動しているエンティティ(標識、開いたフェンスゲート、トップスラブ/トラップドア、ボタンなどなどの動きをしないブロックがあります。.)休憩全体にアイテムを運ぶために使用されます. これはより安い方法です。シルクタッチが得られていれば、. ただし、アイテムがシステムを流れている間、ホッパーを使用するよりも多くの遅れが生成される場合があります. さらに、あまりにも多くのアイテムがフィルターを過ぎて移動した場合、アイテムがスキップしてソートされない可能性があります. で 岩盤版 エディション、ホッパーのフィルターアイテムと一致しないフィルターホッパーのコレクション範囲のアイテムは、ホッパーがマッチングアイテムの収集をブロックすることができます. [2]ホッパーには、8ゲームごとにアイテムのグループのグループを1つだけ収集することを制限するコレクションクールダウンもあります。.

          チェストマインカートとホッパーマインカートを使用して、フィルターホッパーの上にレールを横切って移動してホッパーをフィルターするアイテムを配信できます. アイテムを配信するこの方法は信頼できますが、通常、ホッパーパイプやアイテムのストリームよりもはるかに遅いです.

          バリエーション[]

          オーバーフロー保護を犠牲にするか、ホッパーパイプ以外の入力方法を必要とする標準オーバーフロー保護設計のいくつかのバリエーションが存在します.

          並べ替えられたアイテムが少ないため、オーバーフロー防止のバリエーションを見ている場合は、代わりに固有のオーバーフロー保護を備えたハイブリッドデザインの1つを考慮する必要があります。.