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主な記事:オーバーワールドまたはネザーは、ネザーポータルブロックに4秒間立っています。プレーヤーは他の次元に移動します. プレーヤーは、テレポートを中止するためにアニメーションを完了する前にポータルから抜け出すことができます. しかし、クリエイティブでは、待ち時間はありません – プレイヤーはすぐに寸法間で転送されます. すでにある場合 アクティブ 他の世界では範囲内のポータル(約128ブロック)、プレーヤーはそのポータルに表示されます. それ以外の場合、対応する座標またはその近くでポータルが作成されます. ポータルが非アクティブ化され、他の次元の一致するポータルが再アクティブ化される前に使用される場合、新しいポータルを作成することができます(範囲内に別のアクティブなポータルがある場合ではありません). これの通常のケースは、プレイヤーのネザー側ポータルがGhastによって無効にされ、プレーヤーがネザーで死んでからネザーに再入力する場合です。. ただし、複数のポータルを農場の黒曜石に活用することができます.

ネザーポータル

ネザーポータル

ネザーポータルは、黒曜石の長方形のフレームとして構築されています(最小4×5、最大23×23). フレームの四隅は必要ありませんが、ゲームによって作成されたポータルには常に含まれます. 黒曜石はいかなる方法でも配置できます、e.g. 採掘された黒曜石を配置するか、溶岩と水を使用して所定の位置に鋳造することによって. 隣接するネザーポータルは、黒曜石のブロックを共有できます.

フレームが構築されると、火力電荷、ガストまたは炎の火の玉の衝撃、またはポータルに隣接する可燃性材料への自然な火災の広がりによって活性化されます. ネザーポータルは最終的に点灯/アクティブ化することはできません.

このプロセスの詳細については、プレーヤーが1つを使用するときに他の次元にポータルが作成されます。.

行動 [ ]

主な記事:オーバーワールドまたはネザーは、ネザーポータルブロックに4秒間立っています。プレーヤーは他の次元に移動します. プレーヤーは、テレポートを中止するためにアニメーションを完了する前にポータルから抜け出すことができます. しかし、クリエイティブでは、待ち時間はありません – プレイヤーはすぐに寸法間で転送されます. すでにある場合 アクティブ 他の世界では範囲内のポータル(約128ブロック)、プレーヤーはそのポータルに表示されます. それ以外の場合、対応する座標またはその近くでポータルが作成されます. ポータルが非アクティブ化され、他の次元の一致するポータルが再アクティブ化される前に使用される場合、新しいポータルを作成することができます(範囲内に別のアクティブなポータルがある場合ではありません). これの通常のケースは、プレイヤーのネザー側ポータルがGhastによって無効にされ、プレーヤーがネザーで死んでからネザーに再入力する場合です。. ただし、複数のポータルを農場の黒曜石に活用することができます.

ほとんどのエンティティは、MOBを含むポータルを移動できます(MinecartsまたはHorsesを除く 乗客なし (モブもプレイヤーもいません). ストレージMinecartsと電動ミネカートは通過できます. オオカミはプレーヤーの後にコンソールエディションのポータルを移動するのではなく、プッシュすることができることに注意してください. [ 確認する ]したがって、次元間鉄道は貨物に限定されています. MOBはプレーヤーよりもはるかに長い「クールダウン」時間があるため、約30秒間戻ることができないことに注意してください。. ポータルの反対側のチャンクがロードされていない場合、パスを通過するエンティティ(発射体を含む)は、チャンクがロードされるまで懸濁アニメーションに効果的に保持されます.

ゾンビ化ピグリンは、上記のネザーポータルブロックが塊の荷重と時間を受け取る場合、オーバーワールドのポータルの下部フレームにスポーンする機会があります[]

シングルプレイヤーモード、または他のプレイヤーから離れている場合、寸法の間を移動すると、残った領域の周りの塊が降ろされます。. これは、あなたが戻るまで、あなたが残した次元で効果的に停止します. これは、動物や植物の成長、醸造、さらにはプライミングされたTNTなど、進行中のすべてのプロセスに影響を与えます. これはまた、ネザーで死ぬとき(およびオーバーワールドでの呼び出し)、「ネザーに戻ってから5分後、またはその近くの領域(チャンクアップデート半径も適用される」までアイテムが残る(溶岩と火災にもかかわらず)残ることを意味します。ネザーで). マルチプレイヤーモードでは、近くのプレーヤーがチャンクをロードすることができるため、これは適用されない可能性があることに注意してください。.

オーバーワールドとネザーの間のポータルリンケージ[]

最も近いポータル

参照:

対応する場所に最も近いポータルがプレーヤーを受け取ります.

ifnoportal

座標変換[]

ネザーの水平座標と距離は、1:8の比率でオーバーワールドに比例します. つまり、ネザーで1ブロックを水平に移動することにより、プレイヤーはオーバーワールドで8ブロックに相当するものを移動しました. これは、ネザーが128層しかないにもかかわらず、Y軸には適用されません. したがって、オーバーワールドの特定の位置(x、y、z)の場合、ネザーの対応する座標は(床(x÷8)、y、床(z÷8))です(java floor()メソッドは、引数以下の最大の整数、したがって、-29のxまたはz座標.5は-29ではなく-30になります). 逆に、ネザーの場所(x、y、z)の場合、一致するオーバーワールド座標は(床(x×8)、y、床(z×8))です。.

この変換のx座標とz座標の両方は、-29999872と29999872(包括的)の間に制約されています。これは、±3749984を超えるXまたはZでNetherからOverworldに移動するときに効果があります.

コンソール版では、比率は世界の大きさに依存します:1:3クラシック(PS3およびXbox 360のすべての世界を含む)と小さな世界、中で1:6、大規模では1:8に依存します.

ポータル検索と作成[]

ポータルは、他の世界でリンクされているポータルを永久に「覚えている」のではなく、プレーヤーがポータルを使用するたびに以下を実行します。

まず、プレイヤーが立っているポータルブロックが最近使用されている場合、最後に選択された宛先を再利用します。この意味で、ポータルはリンクされたペアを「覚えている」が、約60秒間のみ(1200ゲームの世界ティック、または600のレッドストーンティック). この動作の1つの副作用は、キャッシュされた目的地が再利用される前に検証されていないことです。したがって、プレーヤーがポータルを移動し、すぐに反対側でそれを非アクティブ化する場合、他のプレイヤーは今後60秒間、それをフォローすることができます。そこにアクティブなポータルがなくなったとしても、同じ目的地に表示されます. 誰も同じオリジンポータルを使用せずに60秒を通過した後、キャッシュされた目的地は期限切れになります.

プレイヤーのオリジンポータルが最近使用されていない場合、新しい宛先が計算されます. まず、ゲームは上記のようにエントリ座標を宛先座標に変換します。エントリXコルディナートとZ座標には、移動方向に応じて8(または3)で掛けられますが、Y座標は変更されません。.

これらの宛先座標から始まります, ゲームは最もアクティブなポータルを探します. プレーヤーから128の水平ブロックの境界領域と、マップの高さ(ネザーの場合は128、オーバーワールドの場合は256)を検索します。. これにより、257ブロックx 257ブロックの検索領域が得られ、寸法が移動されている高さになります。.

この目的のためのアクティブなポータルは、その下に別のポータルブロックがないポータルブロックとして定義されます。したがって、黒曜石フレームの2つの最も低いポータルブロックのみが考慮されます. サーバーコマンドで生成されて配置された単一のポータルブロックは、有効な場所になります.

候補ポータルが見つかった場合、ポータルは、新しい座標系の距離によって決定されるように、プレーヤーを最も近いものにテレポートします(Y座標を含む、一見遠く離れたポータルを選択する可能性があります). これはタクシー距離ではなくユークリッド距離であることに注意してください. 範囲内のポータル間の距離計算は直線距離計算であり、最短パスが選択され、Yの違いがカウントされます.

検索領域にポータルが存在しない場合、ゲームは1つを作成します, プレーヤーの宛先座標の水平方向に(ただし垂直方向に)水平に16ブロック以内に、ポータルを配置するのに適した最も近い場所を探しています. 有効な場所は3×4のビルド可能なブロックです。空気4はすべて12ブロック上にあります. 十分なスペースが利用できる場合、ポータルの方向はランダムです. 3D距離で最も近い有効な位置は常に選ばれます.

より短い寸法で正確に3幅の有効な場所は、最初の試行オリエンテーションがその寸法を4幅にしたい場合にポイントのチェックが故障するため、時々見つかりない場合があります. これはおそらくバグです.

有効な場所の最初のチェックが完全に失敗した場合、チェックはそれぞれ4倍の高さの空気を持つ1×4のビルド可能なブロックの広がりを探すことをやり直します.

それも失敗した場合、ポータルはターゲット座標に強制されますが、yは世界の高さよりも70〜10の間に制限されています(i.e. 118ネザーの場合、またはオーバーワールドの場合は246). この方法でポータルが強制されると、ターゲットの場所に空気3が上にある2×3の黒曜石のプラットフォームが作成され、そこにあるものは何でも上書きします. これは、空気が高くなる場合、地下または小さなプラットフォームを提供します.

ネザーは高さ128に制限されているため、検索アルゴリズムは、ネザーのy = 128の上のポータルを見つけたり作成したりしません。. ポータルは、より近いポータルや有効な場所がない場合、OverworldでY = 128の上に見つけるか、作成される場合があります.

座標が選択されると、ポータルブロックを含むポータル(常に4×5およびコーナーを含む)がターゲット座標で構築され、邪魔になるものを置き換えます。.

ポータルが水または溶岩に押し込まれた場合、液体はすぐに発生した空気ブロックに流れ込み、空域はありません. ただし、グリッチはこの水がポータルに流れ込むのを防ぐことができます。液体が垂直と水平の両方でエアポケットに流れ込む場合、代わりに垂直にのみ流れるため、プラットフォームの外側の角のブロックは水源ブロックになることはありません.

成果[]

テンプレート:ロードの達成:不明な達成. Achievementタイトルは、ページの達成にありません

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ネザーポータル

この記事は、製造された構造に関するものです. ブロックについては、Nether Portal(block)を参照してください. Java Edition 20W147のブロックについては、ファンキーポータルを参照してください. 自然に生成された構造については、台無しになったポータルを参照してください. のピグリン基地内のポータルの場合 Minecraft Legends, MCL:Nether Portalを参照してください.

ネザーポータル

既存のチャンクで生成できます?

はい、プレーヤーがポータルを通過し、一致する座標から128ブロック以内にアクティブポータルがない場合

で構成されます

a ネザーポータル オーバーワールドとネザーの寸法の間のゲートウェイとして機能する製造された構造です.

コンテンツ

  • 1作成
  • 2動作
    • 2.1チャンク荷重
    • 2.2 OverworldとNetherの間のポータルリンケージ
      • 2.2.1座標変換
      • 2.2.2ポータル検索
      • 2.2.3ポータル作成
      • 7.1構造自体の歴史
      • 7.2その他の歴史的情報
      • 9.1宣伝

      creation []

      概略図を作成します

      完全版 最小バージョン

      ネザーポータルは、黒曜石の垂直、長方形のフレームとして構築されています(最小4×5、最大23×23). フレームの四隅は必須ではありませんが、ゲームによって作成されたポータルには常にそれらが含まれているため、4つの無料/余分な黒曜石が生まれます。. 黒曜石はいかなる方法でも配置できます、e.g. 採掘された黒曜石を配置し、台無しにしたポータルを完成させるか、溶岩と水を使用して所定の位置にキャストすることによって. 隣接するポータルは、黒曜石のブロックを共有できます. ネザーポータルは、エンドポータルのように水平に構築できません.

      フレームが構築されると、フレーム内に配置された火によってアクティブ化されます. これにより、渦に似たフレーム内にポータルブロックが作成されます. 火災や鋼鉄の使用、火の玉または小さな火の玉の影響、落雷、またはポータルに隣接する可燃性材料への自然な火災の拡散など、火災はあらゆる方法で配置できます。. ネザーポータルは、OverworldまたはNetherでのみアクティブになります。最後にアクティブ化することはできません。.

      火は構造内の最後の配置されたブロックでなければなりません。不完全なフレームの火災は、最後の黒曜石ブロックの配置時にポータルが作動することになりません。.

      プレーヤーがポータルを使用すると、他の次元に対応する範囲内のポータルが存在しない場合、そこに作成されます。 §ポータル検索と§ポータル作成を参照してください. 対応するポータルがネザーで生成するために故障する可能性は無限です。.

      行動 [ ]

      オーバーワールドまたはネザーのプレーヤーが4秒間ネザーポータルブロックに立つと、プレイヤーは他の次元に連れて行かれます. プレーヤーは、テレポートを中止するためにアニメーションを完了する前にポータルから抜け出すことができます. しかし、クリエイティブでは、待ち時間は1ゲームのティックです(1 ⁄20 2番目)プレーヤーが寸法間で転送する. すでにある場合 アクティブ 他の次元では、範囲内のポータル(約128ブロック)、プレーヤーはそのポータルに表示されます. それ以外の場合、対応する座標またはその近くでポータルが作成されます. ポータルが非アクティブ化され、他の次元の一致するポータルが再アクティブ化される前に使用される場合、新しいポータルを作成することができます(範囲内に別のアクティブポータルがない限り). これの通常の原因は、プレーヤーのネザー側のポータルがGhastによって非アクティブ化され、プレーヤーがネザーで死に、産卵してから、オーバーワールド側のポータルを介してネザーに再入力することです。. ただし、複数のポータルを農場の黒曜石に活用することができます.

      ほとんどのエンティティは、MOB(Wither and Ender Dragonを除く)、スローされたアイテム、輸送など、ポータルを移動できます。 乗客なし (モブもプレイヤーもいない)[1]、ボート、ミニカート、馬を含む. プレイヤーとは異なり、他のエンティティは即座にポータルを移動し、反対側に到達すると、300ゲームのティック(15秒)のクールダウン時間があり、ネザーポータルを通過できません. したがって、エンティティは、ネザーポータルに15秒間触れないと、ネザーポータルを再び移動することしかできません。. Bedrock Editionでは、プレーヤーの肩のオウムがプレーヤーがポータルを通過するのを防ぎます. [2]

      ゾンビ化ピグリンは、オーバーワールドのポータルの下部フレームにスポーンする機会があります Java Edition 上のネザーポータルブロックがブロックのティックを受け取った場合. で 岩盤版 それらは、それらの内側ではなく、オーバーワールドのポータルに隣接する特定の正方形に産卵します. このようにして生成されたゾンビ化ピグリンには、15秒のポータルクールダウンが完全にあります。つまり、ポータルをしばらく離れない限り、ポータルを通過できないことを意味します。. 通常の難易度では簡単な場合の2倍の頻繁に、困難な難易度の3倍も頻繁に発生します. この方法で、他のモブをネザーポータルによって任意の次元で生成することはできません.

      アクティブポータルもホグリンを撃退します.

      チャンクローディング[]

      この機能は排他的です Java Edition.

      エンティティがネザーポータルを通じてテレポートされるたびに、リンクされたポータルのチャンクは30の負荷レベルのロードチケットを取得します。つまり、完全にロードされ、エンティティを処理できます。. この負荷レベルは隣接するチャンクにも広がりますが、チャンクごとに低くなります. これにより、徐々にロードされたチャンクが少なくなる8つのより完全にロードされた「エンティティが刻まれている」チャンクが発生します。.

      これらのチャンクは15秒間ロードされたままですが、エンティティがポータルを通過するたびにこのタイマーはリフレッシュされます(MOBがどちらの方向からもさまようMOBを含む). これは、チャンクを永久にロードして、「チャンクローダー」を作成するために使用できます。. チャンクローダーを使用して作成された永続的にロードされたチャンクはかなりの量の遅れを作成します.

      オーバーワールドとネザーの間のポータルリンケージ[]

      最も近いポータル ifnoportal

      座標変換[]

      ネザーの水平座標と距離は、1:8の比率でオーバーワールドに比例します. つまり、ネザーで1ブロックを水平に移動することにより、プレイヤーはオーバーワールドで8ブロックに相当するものを移動しました. これはy軸には適用されません. したがって、オーバーワールドの特定の位置(x、y、z)の場合、ネザーの対応する座標は(床(x÷8)、y、床(z÷8))、逆に、場所(x)です。 、y、z)ネザーでは、一致するオーバーワールド座標は(x×8、y、z×8)です.

      これらの変換で使用されたJava Floor()メソッドは、引数よりも(より小さな正の値とより大きな負の値に向かって)最大の整数まで並んでいます。.9ラウンドから29、-29の1つ.9〜 -30.

      この変換のx座標とz座標の両方は、-29,999,872と29,999,872(包括的)の間に制約されています。これは、±3,749,984を超えるxまたはzのネザーからオーバーワールドへの移動に影響します.

      ポータル検索[]

      エンティティがネザーポータルブロックと衝突し始めると、ゲームはエンティティの座標を記録します.

      その後、ゲームは上記のようにそれらの座標を宛先座標に変換します。エントリのエンティティがネザーにある場合は、エンティティがエンティティがオーバーワールドにある場合、エンティティが8を乗算するか、8を除算します。かわった.

      これらの宛先座標から始まります, ゲームは関心のあるすべてのポータルポイント(POI)を探します. 関心のある地点は、オーバーワールドの257×257ブロック以内にあり、変換された座標と完全なマップの高さを中心とするネザー[3]の33×33ブロック以内になります。.

      候補ポータルPOIが見つかった場合、ゲームは、新しい座標系(y座標を含むy座標を含む)で決定される最も近いものを選択し、その場所にエンティティをテレポートします。特別なアルゴリズムによって計算された新しいポータルで. 計算された距離はタクシー距離ではなくユークリッド距離であることに注意してください. 範囲内のポータル間の距離計算は直線距離計算であり、最短パスが選択され、Yの差がカウントされます.

      宛先ポータル内のエンティティの位置を決定するためにテレポートするために使用されるアルゴリズムは次のとおりです。

      • ポータル長方形の寸法は、ソースポータルと宛先ポータルの両方で決定されます. (黒曜石を数えない)
      • エンティティヒットボックスの寸法は、これらの長方形の幅と高さから差し引かれます。つまり、エンティティは、ヒットボックスの寸法の維持の問題をゆるやかな変換で維持する際の問題を回避するために、ポイントと見なすことができます。.
      • ソースポータルの下部とエンティティヒットボックスの下部の間の距離が測定され、ポータルの側面の1つまでの距離についても同様が行われます.
      • これらのオフセットには、ポータルのサイズの縮小の比率を掛け、宛先ポータルのポジションを取得するために使用されます.
      • エンティティヒットボックスの寸法の1つがポータルよりも大きい場合、対応するディメンションは宛先ポータルの下部中央に戻りますが、もう1つのディメンションはアルゴリズムを使用して計算されます。.
      • 宛先ポータルがソースポータルに対して90°である場合、エンティティヨーと速度は時計回りに90°回転します。興味深いことに、移動方向に関係なく、プレーヤーがマウスに触れずにそこに移動して戻ると、180°回転します。 、しかし、座標はまだ同じであり、ポータルの間違った側を介してプレイヤーが出たように見えるようにします.

      このように、ソースポータルと宛先ポータルが同じ形で、同じ方向を持ち、他のポータルがリンクを妨げていない場合、エンティティがまるでポータルフレームが物理的に互いに置かれているかのようにエンティティがそれらを通過すると安全に想定することができます.

      ポータル作成[]

      プレイヤーの場合、検索領域にポータルが存在しない場合、ゲームは1つを作成します, プレーヤーの宛先座標の水平方向に(ただし垂直方向に)水平に16ブロック以内に、ポータルを配置するのに適した最も近い場所を探しています. 有効な場所は3×4ビルド可能なブロックです。空気4はすべて12ブロック上にあり、ソースポータルの長軸と長軸が一致しています. 3D距離で最も近い有効な位置は常に選択されます.

      有効な場所の最初のチェックが完全に失敗した場合、チェックはそれぞれ4倍の高さの空気を持つ1×4のビルド可能なブロックの広がりを探すことをやり直します.

      それが失敗した場合、ポータルはターゲット座標で強制されますが、yが世界の高さよりも70〜10に制限されています(i.e. 118ネザーの場合、またはオーバーワールドの場合は246). この方法でポータルが強制されると、ターゲットの場所に空気3が上にある2×3の黒曜石のプラットフォームが作成され、そこにあるものは何でも上書きします. これは、空気が高くなる場合、地下または小さなプラットフォームを提供します. で 岩盤版, これらの黒曜石のブロックは、両側にさらに4ブロックのネザーラックが挟まれており、12ブロックのプラットフォームになります.

      座標が選択されると、ポータルブロックを含むポータル(常に4×5およびコーナーを含む)がターゲット座標で構築され、邪魔になるものを置き換えます。.

      ポータルが水または溶岩に押し込まれた場合、液体はすぐに発生したエアブロックに流れ込み、プレーヤーに空域がなくなります. ただし、グリッチはこの水がポータルに流れ込むのを防ぐことができます。液体が垂直と水平の両方でエアポケットに流れ込む場合、代わりに垂直にのみ流れるため、プラットフォームの外側の角のブロックは水源ブロックになりません.

      sounds []

      字幕 ソース 説明 リソースの場所 翻訳キー 音量 ピッチ 減衰
      距離
      https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:nether_portal_ambient.ogg ポータルヒューズ[サウンド1] ブロック 無作為に ブロック .ポータル .アンビエント[サウンド2] 字幕 .ブロック .ポータル .アンビエント[サウンド2] 0.5 0.8-1.2 10
      https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:portal_teleportation.ogg なし [サウンド3] アンビエント/環境 プレーヤーがネザーポータルを通じてテレポートされた後 ブロック .ポータル .旅行[サウンド2] なし [サウンド3] 0.25 0.8-1.2 16
      https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:nether_portal_trigger.ogg ポータルノイズが激化する[サウンド1] アンビエント/環境 プレーヤーがネザーポータルに入るとき ブロック .ポータル .トリガー[サウンド2] 字幕 .ブロック .ポータル .トリガー[サウンド2] 0.25 0.8-1.2 16
      1. ↑abサブタイトルは、特にネザーポータルではなくポータルとして一般的に言及しています。MC-218020を参照してください
      2. ↑abcdeサウンドイベントと翻訳文字列は、ブロックに「nether_portal」という名前であるにもかかわらず、これを「ポータル」と一般的に呼びます。 MC-193751も参照してください
      3. ↑ABMC-184622
      ソース 説明 リソースの場所 音量 ピッチ
      https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:nether_portal_ambient.ogg ブロック 無作為に ポータル .ポータル 0.25 0.8-1.2
      https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:portal_teleportation.ogg アンビエント/環境 プレーヤーがネザーポータルを通じてテレポートされた後 ポータル .旅行 1.0 1.0
      https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:nether_portal_trigger.ogg アンビエント/環境 プレーヤーがネザーポータルに入るとき ポータル .引き金 1.0 1.0

      成果[]

      アイコン 成果 ゲーム内の説明 実際の要件(異なる場合) ゲーマースコアが獲得しました トロフィータイプ(PS4)
      PS4 他の
      ネザーに ネザーポータルを作成します. ネザーポータルを点灯します. 30g ブロンズ

      進歩[]

      アイコン アドバンス ゲーム内の説明 実際の要件(異なる場合) リソースの場所
      もっと深くする必要があります
      ビルド、ライト、ネザーポータルに入ります アイスバケットの挑戦 ネザーディメンションを入力します. Story/enter_the_nether
      ネザー
      夏の服を持ってきてください ネザーディメンションを入力します. ネザー/ルート
      サブスペースバブル
      ネザーを使用して、オーバーワールドを7 km移動します ネザー ネザーを使用して、互いに7000ブロックの最小水平ユークリッド距離でオーバーワールドの2ポイント間を移動します。これは、ネザーの875ブロックです. nether/fast_travel
      不安な同盟
      ネザーからガストを救出して、それを無事に家に持ち帰ってください. そしてそれを殺します 送信者に戻ります プレイヤーがオーバーワールドにいる間にガストを殺す. nether/uneasy_alliance

      ビデオ [ ]

      注:これらのビデオでは、Nether天井のネザーポータルがOverworldポータルとリンクすることは言及されていません.

      Minecraftでネザーポータルの作成方法

      Minecraftでネザーポータルの作成方法

      Minecraftで最も暗いバイオームを想像してください. 危険な暴徒の音は環境を満たします. そして、あなたは沸騰する溶岩が聞こえます、それは1回のターンに存在します. 怖いですか? ここで話しているのは、Minecraft Biomesの1つだけではありません. それはMinecraftのNetherと呼ばれるまったく新しい次元であり、この次元には水や食物源がありません. しかし、その心配はすべて別の時間です. 今日、私たちはあなたがこの次元にテレポートするのを助けるためにMinecraftでネザーポータルを作成する方法を学びます. それを作る多くの方法がありますが、私たちは最も初心者に優しいものに焦点を当てます. この方法は、Minecraft JavaとBedrock Editionの両方で動作することを期待できます. しかし、それが簡単だからといって、迅速である必要はありません. それで、もっと少しだけ無駄にしないで、Minecraftでネザーポータルを作る方法を学びましょう.

      Minecraft(2022)でネザーポータルを作成する

      Minecraftの他のレシピと同様に、プロセスは最初に必須アイテムを収集することから始めます. 実際の建築プロセスに進む前に、最初にアイテムを取得する方法に焦点を当てます. それ以上のADOなしで、飛び込みましょう!

      Minecraftのネザーポータルとは何ですか?

      ネザーポータルは、黒曜石のブロックで作られた長方形のゲートウェイのような構造です. これは私たちの ネザー寸法に到達する唯一の方法 サバイバルMinecraftの. それは、独自のモブ、バイオーム、戦利品を備えたゲームの恐ろしく危険な次元です. プレイヤーはそこに行ってリソースを収集したり、暴徒を倒したり、材料がツールや構造を構築したりすることができます.

      ネザーポータルは、Minecraftの2つの主要なポータルの1つです. 2番目はエンドポータルで、最終ディメンションにテレポートします. ただし、特別な要件のためにエンドポータルの作業を行うには、最初にネザーを訪問する必要があります. したがって、ネザーポータルは、Minecraftで構築するために学ばなければならない重要な構造の1つです.

      ネザーポータルはどのように機能しますか?

      ネザーポータルをアクティブにすると、オーバーワールドの次元がネザー寸法にリンクされます. それは単にネザー寸法で別のネザーポータルを作成することによって機能します. あなた 小さなエリアで複数のポータルを作成できます (最大128ブロック)、そしてそれらはすべて他の次元の同じスポーン位置にリンクします. ネザーとオーバーワールドの両方に当てはまります.

      ただし、Nether RealmはゲームのほとんどのバージョンでOverworldのサイズの1/8であることに留意してください。. したがって、この次元で1つのブロックを移動することは、Overworldで8ブロックを移動するのと同等です。. 多くのプレイヤーがこの事実を使用して、Minecraftでより速く旅行します. しかし、あなたが推測できるように、それは多くのネザーポータルを作成することを伴います. それでは、それについてもっと学び続けましょう.

      Minecraft Nether Portal Dimensionsは何ですか?

      ネザーポータルの可能な限り最小サイズは4×5ブロックです. それはそうでなければならないことを意味します 少なくとも5ブロック、幅4ブロック 機能する. 一方、Minecraftのすべての最新バージョンの平均最大のネザーポータルは、高さ23ブロック、幅23ブロックになる可能性があります. ただし、複数のポータルエッジからエッジを作成して、スーパーサイズのネザーポータルの幻想を与えることができます(以下を参照).

      Minecraft Netherポータルを作成するために必要な材料

      • 10黒曜石のブロック: ゲームで最も厳しいブロックの1つであるObsidianは、自然に出くわすのがかなり難しいです. これらは、溶岩と水源ブロックが互いに衝突するときにのみ生成されます. ソースブロックは、溶岩や水が拡大し始める主なブロックです. ブロックがソースブロックではない場合、水と溶岩の衝突はあなたに石畳のみを与えます.
      • 火打石と打ち金: 名前が示すように、このツールはフリントと鉄で構成されています. 使用できるシンプルなツールです 任意のブロックに火を設定します. モブと戦うのにも役立ちます. このガイドでは、ネザーポータルをアクティブにするためにポータル内に火をつけるのに役立ちます.

      Minecraftにネザーポータルを構築するための材料を取得する方法

      ネザーポータルを構築するために必要な主な成分は、黒曜石ブロックです. ゲームで十分に深く掘り下げた場合、彼らは出会うのがそれほど難しくありません. あなたを止めているのはあなたができるという事実です ダイヤモンドのピカクセとバケツでのみ黒曜石を入手してください. 最初にそれらを作成する方法を見つけましょう.

      ダイヤモンドのピカクセとバケツを作成する方法

      1. ダイヤモンドは、あなたが私のものを選択した場合、それほど簡単に見つけることができません. あなたはあなたのチャンスを最大化するために岩盤のレベルを深く掘る必要があります. また、あなたが必要とすることを覚えておいてください 鉄、鉄はダイヤモンドを採掘します あなたは出くわします. あなたが選ぶことができる他のルートは、村人と取引したり、めったにダイヤモンドで産卵しない胸を略奪することです.

      Minecraftのダイヤモンド鉱石

      2. 十分なダイヤモンドを収集したら、ダイヤモンドのピタックスを作るためにいくつかのスティックが必要です. あなたはできる 木製の板の任意の2ブロックを配置して、クラフトスティック 中央の列で垂直に. インベントリボタンを押すことでそれを行うことができます。 「E」 PCのキー. 次に、次のレシピを使用するためのクラフトエリアが表示されます.

      Minecraftにスティックを作成します

      3. 次に、2つのスティックと3つのダイヤモンドを使用して、ダイヤモンドのピタックスを作成できます. このタスクのためにMinecraftのクラフトテーブルを手に入れて、それを右クリックしてください. 今、置きます 3 一番上の列のダイヤモンド クラフトエリアの. 次に、を配置します 中央のセルに付着します 両方の下の行で. あなたが今持っているのは、ダイヤモンドのピカックスです. クリックしてピックアップして在庫に配置します.

      MinecraftのDiamonds Pickaxeを作成します

      4. 今必要なのは黒曜石のブロックです. あなたはこれらのブロックをマイニングするために地下の世界に戻ることができますが、私たちはより良い解決策を持っています. まず、使用して鉄のバケツを作る必要があります 3つの鉄ブロック. Minecraft Craftingテーブルで次のレシピを使用してください.

      Minecraftレシピのバケツ

      MinecraftでObsidianを見つけたり作る方法

      1. ツールの準備ができたら, 溶岩の源と水源が必要です. それを行うための最良の方法は、最初にたくさんの溶岩を持つソースを検索することです. その後、地面に溶岩や溶岩の池を見つけることができます. または、地下や洞窟で流れる溶岩を見つけるために深く採掘を開始することができます. 溶岩源を見つけたら、近くの水を見つけるのは比較的簡単です.

      Minecraftの溶岩プール

      2. 次に、バケツが装備されています, 溶岩を右クリックして収集します そして、それをあなたの水源に持って行きます. 時間を節約するために複数のバケツでこれを行うことができます. 一度水源にいます, 水を右クリックして溶岩を落とします 初期化. これにより、黒曜石のブロックが作成されます。. Minecraft Creativeモードでデモンストレーションしています.

      あなたが必要であることに留意してください 黒曜石の10ブロック ネザーポータルを作成します. 水と溶岩の源が衝突している場合、自然に発生する黒曜石のブロックを発見することさえあります.

      MinecraftでFlint&Steelを入手する方法

      今、私たちはネザーポータルを構築するために必要なものがあります. しかし、Minecraftでネザーポータルを作成する方法を学ぶ前に、まだ何かが必要です. それはフリント&スチールです. Minecraftで火を作るために使用されるツールです. また、ネザーポータルをオンにするために使用できるツールでもあります.

      1. このツールの最も簡単な部分は、スチールを見つけることです. ツールの鋼部分を覆うために鉄の単一のブロックが必要です. フリントに関しては、採掘だけでしか見つけることができない珍しい素材です 砂利ブロック. あなたにはを持っています フリントを得る10%の確率 あなたが私のものすべての砂利ブロックで. 良いことは、あなたが手に入れるために1つのフリントしか必要ないということです.

      Minecraftのフリントと砂利

      2. フリントと鉄片ができたら、 それらを組み合わせます 次のレシピを使用します. 以下に示すように、それらをクラフトエリアに斜めに配置して、MinecraftでFlint&Steelを取得します.

      フリント&スチールのレシピ

      Minecraftでネザーポータルを作成する手順

      さて、在庫に必要なのは、10ブロックの黒曜石とフリント&スチールです. さらに、必要になります 4つのランダムブロック 構造を作る. これらは任意のブロックにすることができますが、汚れをとして使用することをお勧めします 汚れのブロック Minecraftで見つけるのが最も簡単です.

      1. 開いた場所を見つけて、互いに2つの黒曜石のブロックを配置します. 地面を見て、 右クリック またはマウスのセカンダリアクションボタン. それから, 汚れやその他のブロックを配置します 次のスクリーンショットのような黒曜石ブロックの両側に.

      MinecraftでNether Portalを作成する最初のステップ

      2. 今, 2つの黒曜石のブロックを配置します 上記のステップに配置した各汚れブロックの上に. 審美的な目的のために黒曜石のブロックを配置した後、汚れのブロックを壊すことを選択できますが、それはオプションです. 次に、垂直の黒磁石の柱の上に、両側に汚れのブロックを置きます. あなたの構造は次のように見えるはずです:

      Minecraftの不完全なネザーポータル

      3. 今、上位2つの汚れのブロックの間に、場所を置きます さらに2つの黒曜石 ブロック. Minecraft Netherポータル構造全体を中空の長方形の窓のように見せる必要があります.

      MCの完全なネザーポータル

      Minecraftのネザーポータルをアクティブ化する方法

      あなたのネザーポータルは準備ができています、そしてあなたがそれをアクティブにするのを待っています. そうするために, フリント&スチールを装備します そして 内側のいずれかを右クリックします 黒曜石の構造の. そうすることでネザーポータルがアクティブになり、長方形ポータルの中央に紫色の液体のような輝く物質が表示されます. その後、数秒でネザーの寸法にテレポートされるようにそこに足を踏み入れることができます.

      あなたもすることができます 消火料を使用します ネザーポータルをアクティブにします. しかし、それらはオーバーワールドの珍しいチェストにのみ表示されます. 一部のプレイヤーはまた、溶岩と可燃性ブロックを使用してポータルに火をつけようとしますが、それはほとんどの人にとって信頼できるオプションではありません. したがって、実証済みのフリントとスチールの方法に固執することが初心者に最適かもしれません.

      ネザーポータル自体に関しては、私たちが作成したのはその基本バージョンです. 基本構造と少なくとも10個の黒曜石のブロックを保持している間、あなたの創造性を使用してパーソナライズできます. サイズを大きくするのが好きな人もいれば、周囲を飾る人もいます. 最高のMinecraft Discordサーバーに飛び込んでコミュニティに参加し、創造的なポータルデザインなどを発見することができます. ユニークなデザインポータルのそのような例の1つは、次のスクリーンショットにあります。

      Minecraft Window Ether Portal Giant

      Minecraftで独自のネザーポータルを作成します

      これは、MinecraftでNetherポータルを作成するために知っておく必要があるすべてです. 自分の創造性をさらに一歩進めたい人のために、MinecraftでMODを取得するためにForgeをインストールする必要があります. しかし、ネザーの危険な世界に入ること自体が刺激的です. モブにぶつかる可能性が高く、ネザーの次元で食物が少ないので、武器と食べ物を準備してください. Minecraftを始めたばかりの場合、パフォーマンスの向上はあなたに長い道のりを歩むかもしれません. パフォーマンスを最適化するには、より良いグラフィックとゲームプレイのためにMinecraftにOptifineをインストールできます. 次に、黒曜石を収集することから始めて、新たな知識を使用してすぐにネザーポータルを作成します.