Minecraftでネザーポータルの作成方法

その後、ゲームはあなたのエントリポイント近くの「アクティブポータル」を探します. 「アクティブポータル」は、そのすぐ下に別のポータルブロックがないポータルブロックとして定義されているため、最下部のブロックの行のみがカウントされます。. より大きなポータルサイズに対応するためにこれのいずれかが変更する必要がある理由がわかりません. したがって、エントリポイントが23ブロックの高さポータルの上にある場合、たとえば、「最も近いアクティブポータル」は23ブロックです。. 別のポータルが側面に約15〜20ブロックがあったが、あなたがいる場所と同じレベルに一番下の列がある場合、それはより近いと見なされます.

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私はあなたが何を意味するのか分かりません. ポータルは、選択したサイズや形状に関係なく、ポータルとして機能します. より大きなポータルは、オーバーワールドの豚マンにより高い産卵率を与えるようです. 私が知っている唯一の「新しい」機能は、ポータルが十分に大きい場合、GhastsがOverworldに到達できることです。. しかし、私はこれを自分で見たことがありません. ああ、また、オシディアンブロックのいずれかでポータル(フリントとストーンを含む)をアクティブにすることができます. 以前のように隅にいるだけではありません.

ネザーポータルをワイヤーしてお互いに完全に移動すると、各寸法のまったく同じ座標平面にそれらを置いています. オーバーワールドとネザーの両方で、ポータルの中心の2つのポータルブロックによってそれを計算します. しかし、今、ポータルを巨大なサイズに変更する能力があるので、私はそれに合わせてアルゴリズムがどのように変更されたのだろうと思います.

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ネザーポータルは任意のサイズにすることができます、それは> 5×4である必要があります
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ネザーポータルは任意のサイズにすることができます、それは> 5×4である必要があります

あなたはそれについて確かに? 制限は23×23であると読みました.

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  • 参加日:2012年4月13日
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ネザーポータルサイエンスは、個々のポータルブロックに基づいています. 渦巻く紫色のもの。黒曜石のフレームではなく、全体としてのポータルでもありません. ポータルブロックに足を踏み入れると、他の世界のエントリポイントは、輸送中にプレーヤーの座標に基づいて計算されます. 「足」レベルをカウントするのか、「目」レベルをカウントするのかはわかりません。それはそれほど重要ではないはずですが、私はそれが足のレベルをカウントすると思います.

その後、ゲームはあなたのエントリポイント近くの「アクティブポータル」を探します. 「アクティブポータル」は、そのすぐ下に別のポータルブロックがないポータルブロックとして定義されているため、最下部のブロックの行のみがカウントされます。. より大きなポータルサイズに対応するためにこれのいずれかが変更する必要がある理由がわかりません. したがって、エントリポイントが23ブロックの高さポータルの上にある場合、たとえば、「最も近いアクティブポータル」は23ブロックです。. 別のポータルが側面に約15〜20ブロックがあったが、あなたがいる場所と同じレベルに一番下の列がある場合、それはより近いと見なされます.

Ironmagusによる最後の編集:2013年11月20日
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村のメカニック:それほどブリーフガイド – 更新2017! 今1で.8繁殖力学! すぐに来る長いオーバーデュートレーディング情報!

あなたが言うなら plz それはより短いからです お願いします, 私は言います それはより短いからです はい.

魔法は本物ではないと思います? これを考えてみてください:すべての人には、それらを破壊する力を持っている文があります – 一連の言葉があります.

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  • 参加日:2012年6月28日
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有用な大規模ポータルの唯一の側面は、ポータルに入った位置に基づいたさまざまなポータルの選択です.

これは、より大きなポータルが追加される前に行われました. 左に入ると、「最も近いポータル」が右に入る場合とは異なるポータルになる可能性があります. オーバーワールドからネザーに移動する大きなポータルでは、「最も近いポータル」は、入力した場所に基づいてはるかに離れています.

これについては違いはありません. ポータルブロックのプレーヤーの位置に応じて、まだ同じ「最も近いポータル」であり、寸法間の同等の座標. 大きなポータルは、1つのポータル構造内でより多くの「位置」を提供するだけです.

最終編集Antofthy:2013年11月20日
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ネザーポータルサイエンスは、個々のポータルブロックに基づいています. 渦巻く紫色のもの。黒曜石のフレームではなく、全体としてのポータルでもありません. ポータルブロックに足を踏み入れると、他の世界のエントリポイントは、輸送中にプレーヤーの座標に基づいて計算されます. 「足」レベルをカウントするのか、「目」レベルをカウントするのかはわかりません。それはそれほど重要ではないはずですが、私はそれが足のレベルをカウントすると思います.

その後、ゲームはあなたのエントリポイント近くの「アクティブポータル」を探します. 「アクティブポータル」は、そのすぐ下に別のポータルブロックがないポータルブロックとして定義されているため、最下部のブロックの行のみがカウントされます。. より大きなポータルサイズに対応するためにこれのいずれかが変更する必要がある理由がわかりません. したがって、エントリポイントが23ブロックの高さポータルの上にある場合、たとえば、「最も近いアクティブポータル」は23ブロックです。. 別のポータルが側面に約15〜20ブロックがあったが、あなたがいる場所と同じレベルに一番下の列がある場合、それはより近いと見なされます.

Y座標はY:128の制限を除いて無関係であるため、その目または足のレベルも無関係であるかどうかを見つけるでしょう.

しかし、これが別の良い質問です. ネザーポータルは定期的にYの上で作業することができます:オーバーワールドでは128では、Yの上のネザーの片道ポータルとは異なります:128?

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Y座標はY:128の制限を除いて無関係であるため、その目または足のレベルも無関係であるかどうかを見つけるでしょう.

yは「無関係」ではなく、決してそうではありません。 として XおよびZ座標として重要です. ただし、X = 200およびX = 400のネザーにポータルがあり、X = 2400でOverWorldでポータルを作成すると、それぞれから100ブロック離れたNETHER同等のX = 300)でポータルを作成すると、突然なります。 とても どの身長が最寄りであるかを判断するときに、彼らがすべてに関連する. 「最も近い」ポータルまでの距離は直線的に測定されます(A 2 + B 2 + C 2 = D 2)。したがって、水平距離が正確に(またはほぼ)同じ場合、同じY-Heightに近い方が全体的にわずかに近いので、それが使用されるものです. X方向やZ方向のように8の係数によって「圧縮」されていないため、Y方向は8の係数によって「圧縮」されていないため、水平位置の小さな違いがはるかに影響を与えることで簡単に隠れてしまいます。.

しかし、これが別の良い質問です. ネザーポータルは定期的にYの上で作業することができます:オーバーワールドでは128では、Yの上のネザーの片道ポータルとは異なります:128?

よくわかりませんし、今はコンピューターにいないのですが、クリエイティブモードでテストするのが簡単なはずです. y = 128上のオーバーワールドにポータルを構築する. 次に、ネザーに移動し、正しいXおよびZ座標で別のポータルを構築します(自動生成ポータルがすでにそこにない場合)、Overworldに戻ります. 最初のOverWorldポータルに到着するか、.

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村のメカニック:それほどブリーフガイド – 更新2017! 今1で.8繁殖力学! すぐに来る長いオーバーデュートレーディング情報!

あなたが言うなら plz それはより短いからです お願いします, 私は言います いいえ はい.

魔法は本物ではないと思います? これを考えてみてください:すべての人には、それらを破壊する力を持っている文があります – 一連の言葉があります.

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Joonatan1998のプロフィールを表示します

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yは「無関係」ではなく、決してそうではありません。 として XおよびZ座標として重要です. ただし、X = 200およびX = 400のネザーにポータルがあり、X = 2400でOverWorldでポータルを作成すると、それぞれから100ブロック離れたNETHER同等のX = 300)でポータルを作成すると、突然なります。 とても どの身長が最寄りであるかを判断するときに、彼らがすべてに関連する. 「最も近い」ポータルまでの距離は直線的に測定されます(A 2 + B 2 + C 2 = D 2)。したがって、水平距離が正確に(またはほぼ)同じ場合、同じY-Heightに近い方が全体的にわずかに近いので、それが使用されるものです. X方向やZ方向のように8の係数によって「圧縮」されていないため、Y方向は8の係数によって「圧縮」されていないため、水平位置の小さな違いがはるかに影響を与えることで簡単に隠れてしまいます。.

. y = 128上のオーバーワールドにポータルを構築する. 次に、ネザーに移動し、正しいXおよびZ座標で別のポータルを構築します(自動生成ポータルがすでにそこにない場合)、Overworldに戻ります. 最初のOverWorldポータルに到着するか、.

ポータルはY = 128の上で動作します。. (できるだけ高くポータルを構築しようとする必要があります)

Minecraftでネザーポータルの作成方法

予約の画像

Minecraftの主要なステップは、古典的なオーバーワールドからネザーディメンションにあなたを輸送するポータルを構築することです。これは、興味深い新しいブロックとモンスターのセットがある危険な場所です。. より多くのアイテムのロックを解除し、ゲームの次の段階に到達するには、ネザーに到達する必要があります. ネザーポータルの作り方 以下の手順に従ってください.

ネザーポータルはさまざまなサイズで構築できます. ネザーポータルを構築するには、ポータルフレームを作成するには、少なくとも10ブロックの黒曜石と、ポータルに火をつけるための火打ち石と鋼を作成する必要があります.

あなたのポータルのために黒曜石を収集する方法

黒曜石のブロックを収集することは、複数の方法で行うことができます. ダイヤモンドピックアックスがある場合は、そのまれな鉱山機器を使用して、黒曜石のブロックを単に採掘することができます. しかし、ダイヤモンドはまれであり、見つけるのが難しいので、このツールを作成し、ネザーポータルを作成するのに十分な黒曜石を採掘するのに時間がかかる場合があります.

または、他の2つの要素、溶岩と水の組み合わせにより、黒曜石のブロックを作成できます. 上記のビデオは、キャラクターを傷つけたりリソースを無駄にしたりせずに、適切なポータル構造に黒曜石のブロックを効率的に作成するために使用するのに最適なテクニックを示しています.

ネザーポータルの構築

  1. 10または14の黒曜石ブロックを使用してポータルフレームを構築する. .