MTG能力
ファーストストライクは、追加の戦闘ダメージステップを作成する静的能力です. 最初のストライキを持つクリーチャーは、クリーチャーの前で戦闘ダメージを与えます.
能力
主に3つのタイプがあります 能力: 活性化、トリガー、および静的.
静的能力の例には、シュラウド、最初のストライキ、飛行が含まれます.
アクティブ化された能力には、何らかのコストを必要とするあらゆる能力が含まれ、常にコロンを含む. たとえば、カードロイヤルアサシンには、「タップ:ターゲットタップされたクリーチャーを破壊するアクティブ化能力があります。.「
トリガーされた能力には、特定のイベントが発生する必要があります. たとえば、カード
コンテンツ
- 1エバーグリーンキーワード
- 1.1 DeathTouch
- 1.2ディフェンダー
- .3ダブルストライク
- .4エンチャント
- 1.5装備
- 1.6ファーストストライク
- 1.7フラッシュ
- 1.8飛行
- 1.
- 1.10六面体
- 1.11破壊不能
- 1.12脅迫
- 1.13ランドウォーク
- 1.14 lifelink
- 1.
- 1.16リーチ
- 1.17シュラウド
- .
- 1.
- 2.1バンディング
- .2大暴れ
- 2.3累積維持費
- 2.4隣接
- 2.5フェージング
- 2.6買い戻し
- .7影
- 2.8サイクリング
- 2..1タイプサイリング
これらの能力はほとんどのセットで使用されるため、ゲームが構築されているコア能力です.
DeathTouch []
DeathTouchは、DeathTouchを備えたソースによって扱われたダメージの量を意味する静的能力です。.
ディフェンダー[]
この生き物は攻撃できません.
主な記事:ディフェンダー
ダブルストライク[]
ダブルストライクのあるクリーチャーは、最初のストライキを持つクリーチャーと一緒に最初の戦闘ダメージステップでダメージを与え、さらに通常のクリーチャーと一緒に2番目のダメージステップでダメージを与えます.
エンチャント[]
エンチャントはオーラに見られる静的能力であり、魅力があるものを定義します. キーワードは、その後品質で書かれています(e.g. エンチャント 生き物.
装備[]
装備は、アーティファクトの機器をクリーチャーに取り付けること、それを緩衝するか、特別な能力を与えることです.
主な記事:装備
先制攻撃 [ ]
ファーストストライクは、追加の戦闘ダメージステップを作成する静的能力です. 最初のストライキを持つクリーチャーは、クリーチャーの前で戦闘ダメージを与えます.
閃光 [ ]
フラッシュは静的な能力であり、影響を受けたカードをいつでもキャストできるようにします。.
飛行 [ ]
静的能力を備えたクリーチャーは、飛行または静的能力の範囲を持つクリーチャーを持つ他のクリーチャーを除いてブロックすることはできません. .
haste []
Hasteは、クリーチャーが「病気の召喚」として非公式に知られている苦痛を無視できるようにする静的能力です。. これは、彼らが戦場に入るのと同じターンでタップシンボルでアクティブ化された能力を攻撃して使用できることを意味します.
主な記事:急い
六面生[]
. 六ドルーフを備えたパーマネントは、あなたが制御する呪文や能力によって引き続き標的にされる可能性があります.
破壊不能[]
.
脅迫[]
脅迫は静的な能力であり、威圧的なクリーチャーをブロックできるクリーチャーの種類を制限します. 威圧的なクリーチャーは、アーティファクトクリーチャーとそれと色を共有するクリーチャーを除いて、ブロックすることはできません.
Landwalk []
Landwalkは、防御するプレーヤーが指定されたタイプの土地を制御している限り、影響を受けるクリーチャーをブロックできないことを意味する静的能力です。.
lifelink []
. LifeLinkのあるカードが損傷を与えると、そのカードのコントローラーは、扱われたダメージの量に等しい寿命を獲得します.
保護[]
保護は、影響を受けた恒久的な能力を付与する静的能力です。.
到着 [ ]
.
主な記事:リーチ
シュラウド[]
シュラウドは静的な能力であり、影響を受ける永続的またはプレーヤーがあなた自身を含む呪文や能力のターゲットになれないことを意味します.
主な記事:シュラウド
トランプル[]
トランプルはクリーチャーの静的な能力であり、攻撃するときに、クリーチャーがそれを防御プレイヤーにブロックすることで取られていない残りのダメージを割り当てることができます.
主な記事:トランプル
警戒[]
警戒は静的な能力であり、影響を受けたクリーチャーが攻撃者として宣言された後にタップしないことを意味します.
その他のキーワード[]
バンディング[]
. . . クリーチャーの大部分が特定のスキルを持っている場合、バンドが解散するまですべてのクリーチャーが飛ぶ「飛ぶ」と言う.
主な記事:バンディング
ランページ[]
.
累積維持費[]
累積的な維持は、永続的なものを維持するために増加するコストを課すトリガー能力です.
側面[]
隣接は、隣接するクリーチャーが隣接するクリーチャーをブロックするとき、ブロッキングクリーチャーはターンの終わりまで-1/-1になることを意味する、トリガーされた能力です。.
主な記事:隣接
フェージング[]
フェージングは、他のすべてのターン(ターンが召喚されたことを除いて)自体を亡命させる静的な能力です. それは呪文によって攻撃、ブロック、または標的にされることはできません。. すべてのエンチャントはそれにとどまり、次のターン、それはそれ自体が低く、それは召喚疾患を持っていません.
主な記事:フェージング
買い戻す [ ]
買い戻しは、いくつかのインスタントカードと魔術のカードに表示される静的機能です。.
主な記事:買い戻し
影 [ ]
影は静的能力であり、影響を受けたクリーチャーがブロックしたり、影のある他のクリーチャーによってブロックされたりすることができることを意味します.
主な記事:影
サイクリング[]
サイクリングはアクティブ化された能力です。つまり、カードを手から削除してカードを描くことができます。.
Typecyling []
タイプサイクルはアクティブ化された能力であるため、手からカードを破棄して特定のタイプのカードをデッキに検索できます.
主な記事:サイクリング
エコー [ ]
エコーは、影響を受けるパーマネントのコントローラーがそのプレーヤーの次の維持の開始時にエコーコストを支払う必要があるトリガー能力です.
能力
an 能力 テキストであり、味のテキストでもリマインダーのテキストでもない、アイタリック化されていないオブジェクトの特徴です.
能力は常に4つのカテゴリのいずれかに分類されます:スペル能力、アクティブ化された能力、トリガー能力、および静的能力. . [1]いくつかの能力は、キーワードの存在によって示される場合があります. 特定のカードタイプは、本質的な能力を付与します. 陰謀は、ドラフト能力を備えています.
同じ行で一緒に張られる可能性のある特定のキーワード能力とは別に、カードの個別の能力は別の行にリストされています. 個別の能力は互いに独立して機能します. 能力を削除することは一般的ではありませんが、クリーチャーの能力を除去することは白と青のカラーパイにあります.
ルール[| ]
の用語集から 包括的なルール (2023年9月1日 – エルドレインのワイルド))
能力1. そのオブジェクトが何をするか、できることを説明するオブジェクトにテキスト. 2. スタック上のアクティブ化またはトリガー能力. この種の能力はオブジェクトです. ルール113、「能力」、およびセクション6、「呪文、能力、および効果」を参照してください.
- 113.能力
- 113.1. 能力は3つのことの1つになります。
- 113.1a 能力は、オブジェクトがゲームに影響を与える特徴である可能性があります. . 能力は、ルールや効果によってオブジェクトに付与することもできます. (通常、付与能力が「持っている」、「持っている」、「ゲイン」、または「ゲイン」という言葉を使用する効果.”)能力が効果を生成します. (規則609、「効果.」)
- 113.1b 能力は、プレイヤーがゲームがプレーヤーにどのように影響するかを変えるものになる可能性があります. .
- 113.1c 能力は、スタックのアクティブ化またはトリガー能力にすることができます. この種の能力はオブジェクトです. (セクション6、「呪文、能力、および効果を参照してください.」)
- 113.2a 能力は有益または有害な場合があります. 例: 「[この生き物]ブロックできない」は能力です.
- 113.2b カードをキャストするための追加費用または代替費用は、カードの能力です.
- 113.2c オブジェクトには複数の能力がある場合があります. オブジェクトがカードで表されている場合、単一の行で一緒に張られる可能性のある特定の定義された能力(ルール702、「キーワード能力」を参照)を除いて、カードのテキストの各段落が切断されます。. オブジェクトがカードで表されていない場合、それを作成した効果は複数の能力を与えた可能性があります. オブジェクトは、呪文や能力によって追加の能力を付与される場合があります. オブジェクトに同じ能力の複数のインスタンスがある場合、各インスタンスは独立して機能します. これは、単一のインスタンスよりも多くの効果を生成する場合とできない場合があります。詳細については、特定の能力を参照してください.
- 113.2d 能力は、ワンショット効果または連続効果を生成できます. いくつかの連続効果は、置換効果または予防効果です. ルール609、「エフェクト.
- 113.3a スペルの能力は、インスタントまたはソーサリーの呪文が解決している間に指示として従う能力です. インスタントまたはソーサリーの呪文のテキストは、活性化能力、トリガー能力、または規則113で説明されている基準に適合する静的能力でない限り、呪文能力です。.6.
- 113.3b アクティブ化された能力にはコストと効果があります. それらは「[コスト]:[効果.] [アクティベーション命令(もしあれば).]」プレーヤーは、優先度があるときはいつでもそのような能力をアクティブにすることができます. そうすることで、それをスタックに置き、それがカウンターが発生するか、解決するか、そうでなければスタックを離れるまで残る場所に置きます. ルール602、「アクティブ化された能力のアクティブ化」を参照してください.」
- 113.3c トリガーされた能力には、トリガー条件と効果があります. それらは「[トリガー条件]、[効果]」として書かれており、「いつ」、「いつ」、または「.」トリガーイベントが発生するたびに、プレーヤーが優先順位を受け取り、カウンターが発生するかどうか、またはそれ以外の場合はスタックを残すまで、プレーヤーが優先され、そこに留まるときに能力がスタックに置かれます。. ルール603、「トリガーされた能力の取り扱い」を参照してください.」
- 113.3D 静的能力はステートメントとして書かれています. 彼らは単に真実です. 静的能力は、能力を持つ永続性が戦場にあり、能力を持っている間、または能力を持つオブジェクトが適切なゾーンにある間にアクティブな連続効果を生み出します. 規則604、「静的能力の処理.」
- 113.6a 特性を定義する能力は、ゲームの外やゲームが始まる前でさえ、どこでも機能します. (ルール604を参照してください.3.))
- 113.6b それがゾーンをゾーンすると述べる能力は、それらのゾーンからのみ機能で機能します.
- 113.6c ゾーンが機能しないゾーンは、ゲームの外側やゲームが始まる前であっても、特定のゾーンを除くすべての場所で機能しないと述べる能力.
- 113.6d プレーヤーがマナコストではなく代替コストを支払うことを可能にするオブジェクトの能力、またはその他のオブジェクトがスタックに関数をキャストするためにその特定のオブジェクトコストを変更するか.
- 113.6e その特定のオブジェクトをどのように再生またはキャストできるかを制限または変更するオブジェクトの能力は、それが再生またはキャストされるゾーン、およびスタック上の任意のゾーンで機能をキャストすることができる. その特定のオブジェクトをどのように再生またはキャストするかをスタックでのみ制限または変更する別の能力を付与するオブジェクトの能力.
- 113.6F .
- 113.6g それがカウンターできない、またはスタックに関数をコピーできないと述べるオブジェクトの能力.
- 113.6H その特定のオブジェクトが戦場の機能にどのように入るかを変更するオブジェクトの能力は、そのオブジェクトが戦場に入っているときに機能します. ルール614を参照してください.12.
- 113.6i そのオブジェクトが戦場にある間に機能することに加えて、そのオブジェクトが戦場に入っているため、そのオブジェクトのカウンターがそのオブジェクト機能に配置することはできません。.
- 113.6J オブジェクトがそのコストを支払うことができる任意のゾーンからの戦場関数にある間に支払えないコストを持つオブジェクトのアクティブ化された能力.
- 113.6k すべてのゾーンの戦場関数からトリガーできないトリガー条件がトリガーできます. 同じトリガー能力の他のトリガー条件は、異なるゾーンで機能する可能性があります. 例: Absolver Thrullには、「絶対的なスラルが戦場やクリーチャーに入るとき、それが悩ませているとき、ターゲットエンチャントを破壊する能力があります.」戦場からの最初のトリガー条件は機能し、2番目のトリガー条件は亡命ゾーンから機能します. (規則702を参照してください..
- 113.6m トリガー条件またはそのコストまたは効果の以前の部分がオブジェクトがそのゾーンに配置されていることを指定しない限り、そのコストまたは効果が特定のゾーンからのオブジェクトを移動することを指定する機能は、そのゾーンでのみ機能します。オブジェクトはオーラであり、それが魅力的なオブジェクトが戦場を去ること. その能力の効果が、特定のゾーンからオブジェクトを移動する効果が遅れたトリガー能力を作成する場合も同じことが言えます. 例: Skeletonの再組み立て「:墓地から戦場への再組み立てスケルトンをタップしたと言います.」スケルトンが墓地にある場合にのみ、プレイヤーはこの能力をアクティブにすることができます.
- 113. ゲームが始まる前にデッキ構築機能のルールを変更する能力. このような能力は、包括的なルールだけでなく、マジック:ギャザリングトーナメントのルールや、特定の形式のデッキ構築ルールを設定するその他のドキュメントも変更します。. ただし、そのような能力は、カードのフォーマット合法性に影響を与えることはできません。. 現在の魔法:ギャザリングトーナメントのルールはWPNで見つけることができます.魔法使い.com/en/resources/rules-documents.
- 113.6p コマンドゾーンでのエンブレム、飛行機カード、ヴァンガードカード、スキームカード、陰謀カードの機能. ルール114、「エンブレム」を参照してください。ルール901、「プラナチェイス」。ルール902、「ヴァンガード」;ルール904、「大敵」;および規則905、「陰謀草案.」
- 113.7a アクティブ化またはトリガーされると、そのソースとは無関係にスタックに能力が存在します. それ以降の発生源の破壊または除去は能力に影響しません. いくつかの能力は、ソースに何かを行わせることに注意してください(たとえば、「放digalピロマンサーは、任意のターゲットに1ダメージを与えます」)。. これらの場合、アクティブ化された能力を発表したり、スタックにトリガー能力を置いたりしながら、使用のためのソースに関する情報を参照するアクティブ化またはトリガー能力は、能力がスタックに配置されたときにその情報をチェックします. それ以外の場合は、解決したときにその情報を確認します. どちらの場合も、ソースがゾーン内にいなくなった場合、その時点で予想される場合、その最後の既知の情報が使用されます. ソースは、存在しなくなってもアクションを実行できます.
- 113.10a アクティブ化された能力を追加する効果には、その能力のアクティベーション命令が含まれる場合があります. これらの命令は、オブジェクトに追加される機能の一部になります.
- 113.10b 能力を削除する効果そのすべてのインスタンスを削除します.
- 113.10c 2つ以上の効果が同じ能力を追加して削除する場合、一般に最新の能力が勝ちます. 連続効果の相互作用の詳細については、ルール613を参照してください.
[| ]
参照[| ]
- ↑海岸の魔法使い(2008年6月2日). 「ウィザードに聞いて、2008年6月」. 魔法のように.com. 海岸の魔法使い.
- 113.1. 能力は3つのことの1つになります。