魔法の一般的なキーワード:ギャザリング

したがって、踏みつけた6/6クリーチャーが4/4クリーチャーによってブロックされている場合、6/6はその生き物を殺し、プレイヤーまたはプレーンズウォーカーに2つの過剰なダメージを与えます.

キーワード機能

a キーワード機能 カードに存在する能力を説明するルールテキストを表す単語または単語の組み合わせです. それはテキストの正確な行の置き換えです. [1]多くのキーワードは、特にコアセットでリマインダーテキストに要約されています. それらは機械的に参照することができます:効果はキーワード能力の存在に基づいているか、それらの能力をカードに付与することができます. [2]

説明[| ]

キーワード 能力 a カード 無期限にあるので、それらはキーワードといくらか異なっています 行動 どれの プレイヤー ゲームプレイの個別のポイントで取得します. . 集合的に、キーワードを含むゲームのアクションと能力はメカニズムとして説明されています.

すべての能力と同様に、キーワード能力はカードに印刷することも、他の効果によって付与されることもあります. イコリア:巨人の隠れ家 導入されたキーワードカウンターは、配置されているカードにキーワード能力を付与します.

キーワード能力の後の数は、削除されたように、能力の「ポイント」値です。.

ルール[| ]

の用語集から 包括的なルール エルドレインのワイルド))

キーワード能力長い能力または能力のグループのために速記として使用される「飛行」や「急いで」などのゲーム用語. .」

  • 702.1. ほとんどの能力は、カードのルールテキストで彼らが何をするかを正確に説明しています. しかし、いくつかは非常に一般的であるか、カードに定義するにはあまりにも多くのスペースが必要です. .
    • 702.1a 効果が「[キーワード能力]コスト」を指す場合、それはそのキーワードの変動コストのみを指します. 例: ヴァロルツ、傷跡の縞模様には、「あなたの墓地の各クリーチャーカードには掃除があります」という能力があります。. スカベンジコストは、そのマナコストに等しくなります.クリーチャーカードの清掃コストは、そのマナコストに等しいマナの量であり、スカベンジ能力のアクティベーションコストはマナの量です。.」
    • 702.1b オブジェクトにキーワード機能を付与する効果は、そのオブジェクトの特性またはゲーム状態に関する他の情報に基づいて、その機能の変数を定義することができます. これらの能力については、その変数の値は常に再評価されています. Volcano Hellionには「Volcano Hellionにはエコーがあり、Xはあなたの人生の合計です。.「Volcano Hellionのエコー能力がトリガーされたときにあなたの寿命の合計が10の場合、それが解決するとき、支払うエコーコストは .例: 火災//氷は、半分にマナコストがあるスプリットカードであり、 . Flames In Flamesは、「墓地の各インスタントカードと魔術カードがターンの終わりまでフラッシュバックを獲得します. フラッシュバックコストは、マナコストに等しくなります.」火災//墓は墓地にある間に「フラッシュバック」がありますが、火を投げることを選択した場合、結果の呪文には「フラッシュバックがあります .」
    • 702.1c 効果は、キーワード能力などのリストなどの「同じことが真実」であると述べるかもしれません. これらのキーワード能力のいずれかがバリエーションまたは変数を持っており、その効果にそのキーワードまたはカウンターが1つ以上のオブジェクトおよび/またはプレーヤーにそのキーワードのカウンターを付与する場合、そのキーワードの各適切なバリアントと変数を付与します. 例: 協調的な努力は、「各維持の始まりに、あなたがコントロールするクリーチャーがターンの終わりまで飛行を制御するクリーチャーが飛んでいる場合、飛行するまで、あなたが制御するクリーチャーが飛んでいる魅惑です。. 恐怖、ファーストストライク、ダブルストライク、陸ウォーク、保護、宣伝、警戒にも同じことが言えます.」トリガーされた能力が解決するにつれて、あなたが制御するクリーチャーの間の各陸ウォークと保護能力は、あなたがコントロールする各クリーチャーに与えられます.
    • 702.1d 効果は、「[キーワード能力]を使用して」または「[キーワード能力]を持つオブジェクトを指す場合があります。.」これは、「[キーワード能力]能力を備えたオブジェクト」または「[キーワード能力]能力を持つオブジェクト」と同じことを意味します。.」

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    • 回避能力
    • Evergreenキーワード
    • キーワードカウンター

    魔法の一般的なキーワード:ギャザリング

    いらっしゃいませ! このページは、再生中に遭遇するいくつかの一般的なフレーズから始めます 魔法. 「急い」から「亡命」から「飛行」まで、世界最大のTCGを探索するための簡単な答えが見つかります!

    新しいプレーヤーの用語

    オーラ

    Auraは、恒久的に取り付けることができるエンチャントに表示されるサブタイプです. 各オーラには、「エンチャント」というキーワード「エンチャント」があります。たとえば、「エンチャントクリーチャー」、「エンチャントランド」などがあります。. オーラスペルをキャストすると、ターゲットを選択します. オーラが解決すると、それはその恒久的に付属している戦場に置かれます. オーラは破壊されるまで、または恒久的なものが戦場を離れるまでそこにとどまります. 恒久的な人が戦場を離れると、オーラカードがあなたの墓地に入れられます.

    DeathTouch

    クリーチャーで見つかったキーワード機能. クリーチャーは、死のtouchを伴うクリーチャーによるあらゆるダメージを与えました。. DeathTouchは、プレイヤーやPlaneswalkersに影響を与えません.

    ダブルストライク

    クリーチャーで見つかったキーワード機能. ダブルストライクのあるクリーチャーは、戦闘ダメージを2回扱います. 戦闘ダメージステップに到達したら、攻撃またはブロッキングクリーチャーが最初のストライクまたはダブルストライクがあるかどうかを確認してください. もしそうなら、彼らのためだけに余分な戦闘ダメージステップが作成されます. このステップ中に、最初のストライクとダブルストライクを持つクリーチャーのみが戦闘ダメージを与えます. その後、通常の戦闘ダメージステップが発生します. 生き残った他のすべての攻撃とブロッククリーチャー、およびダブルストライクのあるもの、この2番目のステップでの戦闘ダメージを扱う.

    装置

    機器は、クリーチャーに取り付けることができるアーティファクトに表示されるサブタイプです. ほとんどの機器カードには、アクティブ化された能力「装備」があり、その後にコストがかかります。たとえば、「装備 .”装備能力は、魔術をキャストできるときはいつでもアクティブにすることができます. 装備機能をアクティブにすると、ターゲットとして制御するクリーチャーを選択します. 能力が解決すると、機器のアーティファクトがその生き物に取り付けられます. その後、クリーチャーは「装備されています.」機器は破壊されるまで、またはそれが戦場を離れるために取り付けられているクリーチャーまで、または装備能力を再度作動させて新しいクリーチャーに移動するまで取り付けられたままです.

    先制攻撃

    クリーチャーで見つかったキーワード機能. ファーストストライクのあるクリーチャーは、ファーストストライクや二重ストライクなしでクリーチャーの前に戦闘ダメージのすべてを扱います. 戦闘ダメージステップに到達したら、攻撃またはブロッキングクリーチャーが最初のストライクまたはダブルストライクがあるかどうかを確認してください. もしそうなら、彼らのためだけに余分な戦闘ダメージステップが作成されます.

    このステップ中に、最初のストライクとダブルストライクを持つクリーチャーのみが戦闘ダメージを与えます. その後、通常の戦闘ダメージステップが発生します. 生き残った他のすべての攻撃とブロッククリーチャー、およびダブルストライクのあるもの、この2番目のステップでの戦闘ダメージを扱う.

    飛行

    クリーチャーで見つかったキーワード機能. 飛行のあるクリーチャーは、飛行または届かないクリーチャーによってのみブロックできます.

    急いで

    クリーチャーで見つかったキーワード機能. 急いでいる生き物は、病気を召喚することによって影響を受けません. それがあなたのコントロールの下に来たらすぐに攻撃することができます. すぐにコストでアクティブ化された能力をアクティブにすることもできます.

    lifelink

    クリーチャーで見つかったキーワード機能. あなたがコントロールするクリーチャーにライフリンクがあり、ダメージを与えたとき、あなたは同時にそれほど多くの人生を得る.

    到着

    クリーチャーで見つかったキーワード機能. リーチのあるクリーチャーは、飛んでいるクリーチャーをブロックできます. リーチのあるクリーチャーは、あらゆる種類のクリーチャーによってブロックできることに注意してください.

    トランプ

    クリーチャーで見つかったキーワード機能. トランプルは、クリーチャーがブロックされていても、クリーチャーが攻撃しているプレイヤーに過剰な戦闘ダメージを与えることを可能にします. 踏みつけているクリーチャーで攻撃していて、それがブロックされている場合は、最初にブロックするクリーチャーに戦闘ダメージを割り当てる必要があります. それらのすべてのクリーチャーを破壊した場合、攻撃しているプレイヤーに過剰なダメージを割り当てることができます. トランプルを備えた攻撃クリーチャーがブロックされているが、損傷が割り当てられたときにそれをブロックするクリーチャーがない場合(たとえば、ブロッキングクリーチャーを破壊するために呪文を使用した場合)、その損傷はすべて攻撃しているプレイヤーに割り当てられます. クリーチャーに「プレインズウォーカーに対する踏みつけ」がない限り、トランプルはプラネズウォーカーでは機能しません。.

    # – d

    タップする)

    このシンボルは「この永続的なタップ」を意味します(使用されていることを示すために横に回します). アクティベーションコストに表示されます. カードがすでにタップされている場合、またはそれがまだ病気を召喚しているクリーチャーである場合、あなたは費用を支払うことはできません.

    追加費用

    いくつかの呪文には、追加のコストがあると言います. このような呪文を唱えるには、カードの右上隅にあるマナコストとその追加費用の両方を支払う必要があります.

    オーラ

    Auraは、恒久的に取り付けることができるエンチャントに表示されるサブタイプです. 各オーラには、「エンチャント」というキーワード「エンチャント」があります。たとえば、「エンチャントクリーチャー」、「エンチャントランド」などがあります。. オーラスペルをキャストすると、ターゲットを選択します. オーラが解決すると、それはその恒久的に付属している戦場に置かれます. オーラは破壊されるまで、または恒久的なものが戦場を離れるまでそこにとどまります. 恒久的な人が戦場を離れると、オーラカードがあなたの墓地に入れられます.

    基本的な土地

    基本的な土地には5種類があります。 平野, 島, 沼地、山、そして 森. Plainsサブタイプのある土地には、本質的な能力があります」: 追加 」(白いマナ). 同様に、島はタップします (青いマナ)、タップします (ブラックマナ)、山のタップ(赤いマナ)、森林タップ (グリーンマナ). 効果が「基本的な土地カード」を指す場合、タイプラインに「基本的な土地」という言葉があるカードを指します(基本はスーパータイプです). 他の土地はしばしば「非盆地の土地」と呼ばれます.

    5つの魔法の色は白、青、黒、赤、緑です. 呪文や能力が色を選択するように指示されている場合、これらの5つのいずれかを選択する必要があります. カードの色はマナコストによって決まります. たとえば、コストのカード 青で、かかるカードです 赤と白の両方です.

    無色

    土地とほとんどのアーティファクトは無色です. 無色は色ではありません. 何かがあなたに色を選ぶように言った場合、あなたは無色です.

    戦闘ダメージ

    クリーチャーは、攻撃とブロッキングによって戦闘の損傷を扱います. 各クリーチャーは、その力に等しい戦闘ダメージを与えます. このダメージは、戦闘ダメージステップ中に与えられます. 他の種類の損害は、戦闘段階で扱われたとしても、またはクリーチャーの能力の結果として、戦闘損害としてカウントされません.

    コントロール

    あなたはあなたがキャストした呪文とあなたの側の戦場に入るパーマネントをコントロールします. あなたはまた、あなたが制御する永続的なものから来る能力を制御します. あなただけがあなたが制御するものを決定することができます. 恒久的なものを制御する場合、そのアクティブ化された能力をアクティブにすることができます. いくつかの呪文と能力により、あなたは永続的なコントロールを得ることができます. ほとんどの場合、これはカードが相手の側からあなたの側に移動することを意味します.

    コントローラ

    呪文のコントローラーはそれをキャストするプレイヤーです. パーマネントのコントローラーは、それをキャストするプレーヤーです。.

    料金

    コストはあなたがほとんどの行動を取るために支払わなければならないものです. 呪文をキャストするために費用を支払うか、アクティブ化された能力をアクティブにする必要があります. 時々、呪文や能力は、キャストまたはアクティブ化するために追加費用を支払うように頼むこともあります. たとえば、そのマナコストに加えて、村の儀式では、キャストするためにクリーチャーを犠牲にする必要があります. 犠牲にするクリーチャーがない場合はキャストできません.

    呪文や能力に対抗します

    呪文や能力に対抗すると、それが効果がなくなります. 呪文がカウンターされている場合、スタックから削除され、所有者の墓地に入れられます. 呪文や能力が解決し始めると、それに対抗するには遅すぎます. 土地は呪文ではないので、反論することはできません.

    恒久的なカウンター

    いくつかの呪文と能力はあなたに永久にカウンターを置くように指示します. カウンターは、カウンターの上にある限り、戦場にある限り続く恒久への変更をマークします. カウンターは通常、クリーチャーの力とタフネス、またはプレインズウォーカーの忠誠心を変えます. 必要なものは何でもカウンターとして使用できます。多くのプレイヤーは、ガラスビーズとサイコロが最適に機能することがわかります.

    ダメージ

    ダメージはプレイヤーの寿命の合計を減らし、生き物を破壊します. クリーチャーを攻撃してブロックすることで、彼らの力に等しい損害を与えます. 一部の呪文や能力も損害を与えることができます. ダメージは、生き物、プレイヤー、プランズウォーカーに対処できます. プレーヤーに扱われたダメージは、プレイヤーのライフ合計から差し引かれます. クリーチャーが1回のターンでそのタフネスに等しい以上のダメージを与えられている場合、それは破壊されます. クリーチャーの靭性を超えて扱われたダメージは「過剰なダメージ.” Planeswalkersに与えられたダメージはPlaneswalkerの忠誠心から差し引かれます.

    DeathTouch

    クリーチャーで見つかったキーワード機能. クリーチャーは、死のtouchを伴うクリーチャーによるあらゆるダメージを与えました。. DeathTouchは、プレイヤーやPlaneswalkersに影響を与えません.

    ディフェンダー

    クリーチャーで見つかったキーワード機能. ディフェンダーを持つクリーチャーは攻撃できません.

    破壊する

    恒久が破壊されたら、戦場から所有者の墓地に移動します. クリーチャーは、タフネスに等しい以上のダメージを受けたときに破壊されます. 多くの呪文や能力は、パーマネントにダメージを与えることなくパーマネントを破壊することもできます.

    破棄

    捨てるには、手からカードを取り、それをあなたの墓地に入れてください. 呪文または能力があなたに廃棄を強制する場合、呪文や能力が別のプレイヤーがカードを選択したか、「ランダムに廃棄する必要があると言っていない限り、廃棄するカードを選択することができます.”ターンが終了するにつれて7枚以上のカードが手にある場合、7枚のカードを捨てる必要があります.

    ダブルストライク

    クリーチャーで見つかったキーワード機能. . 戦闘ダメージステップに到達したら、攻撃またはブロッキングクリーチャーが最初のストライクまたはダブルストライクがあるかどうかを確認してください. もしそうなら、彼らのためだけに余分な戦闘ダメージステップが作成されます. このステップ中に、最初のストライクとダブルストライクを持つクリーチャーのみが戦闘ダメージを与えます. その後、通常の戦闘ダメージステップが発生します. 生き残った他のすべての攻撃とブロッククリーチャー、およびダブルストライクのあるもの、この2番目のステップでの戦闘ダメージを扱う.

    E -L

    すべてのオーラにはこのキーワード機能があり、常にオーラが取り付けることができる恒久的なものが続きます(たとえば、「エンチャントクリーチャー」または「エンチャントランド」). あなたがオーラをキャストするとき、あなたはそのような永久をターゲットにしなければなりません. オーラの能力が「魅惑的な生き物」(または「魅惑的なアーティファクト」、「魅惑的な土地」など)と言うとき、それは「オーラが付着している生き物を意味します.」「オーラ.

    戦場に入ります

    いくつかのトリガーされた能力は「[この永続的]が戦場に入るときから始まります, . . .」このような能力を持つ恒久的な人が戦場に置かれると、能力はすぐにトリガーされます. 特定の他の永続人が戦場に入ると、いくつかの能力もトリガーされます.

    装置

    機器は、クリーチャーに取り付けることができるアーティファクトに表示されるサブタイプです. ほとんどの機器カードには、アクティブ化された能力「装備」があり、その後にコストがかかります。たとえば、「装備 .”装備能力は、魔術をキャストできるときはいつでもアクティブにすることができます. 装備機能をアクティブにすると、ターゲットとして制御するクリーチャーを選択します. 能力が解決すると、機器のアーティファクトがその生き物に取り付けられます. その後、クリーチャーは「装備されています.」機器は破壊されるまで、またはそれが戦場を離れるために取り付けられているクリーチャーまで、または装備能力を再度作動させて新しいクリーチャーに移動するまで取り付けられたままです.

    亡命

    いくつかの呪文や能力は、戦場でパーマネントを亡命したり、他のゾーンのカードを亡命させることができます. 追放された

    カードはゲームの他の部分とは離れています. 能力が特に指定されていない限り、亡命中のカードとやり取りすることはできません.

    先制攻撃

    クリーチャーで見つかったキーワード機能. . 戦闘ダメージステップに到達したら、攻撃またはブロッキングクリーチャーが最初のストライクまたはダブルストライクがあるかどうかを確認してください. もしそうなら、彼らのためだけに余分な戦闘ダメージステップが作成されます.

    このステップ中に、最初のストライクとダブルストライクを持つクリーチャーのみが戦闘ダメージを与えます. その後、通常の戦闘ダメージステップが発生します. 生き残った他のすべての攻撃とブロッククリーチャー、およびダブルストライクのあるもの、この2番目のステップでの戦闘ダメージを扱う.

    閃光

    カードにあるキーワード機能. フラッシュ付きの呪文は、いつでもキャストできます。.

    フラッシュバック

    インスタントとソーサリーで見つかったキーワード機能. フラッシュバックの呪文は、フラッシュバックコストを支払うことで墓地からキャストできます. 呪文の効果はいつものように発生します. フラッシュバックを使用した呪文キャストは、それが解決するか反対されているかに関係なく、その後追放されます.

    クリーチャーで見つかったキーワード機能. 飛行のあるクリーチャーは、飛行または届かないクリーチャーによってのみブロックできます.

    ゴッド

    キーワードアクション. あなたがクリーチャーをしている場合、その生き物は攻撃しなければならず、そのコントローラーの次の戦闘中にあなた以外のプレイヤーを攻撃しなければなりません。. クリーチャーのコントローラーは、それが誰を攻撃するかを選択します. クリーチャーが何らかの形でテーブル上のすべてのプレイヤーに移動している場合、それはまだ攻撃しなければなりませんが、そのコントローラーは彼らが喜んでいる人を選択するかもしれません.

    急いで

    クリーチャーで見つかったキーワード機能. 急いでいる生き物は、病気を召喚することによって影響を受けません. それがあなたのコントロールの下に来たらすぐに攻撃することができます. すぐにコストでアクティブ化された能力をアクティブにすることもできます.

    六面体

    恒久的またはプレイヤーが呪文や能力のターゲットになることを防ぐキーワード機能.

    不滅

    . 破壊不可能な恒久的なものは、「破壊」と書かれたダメージや効果によって破壊することはできませんが、他の理由で墓地に入れられることがあります。.

    戦場を離れます

    戦場ゾーンから他のゾーンに移動すると、恒久的な戦場を離れます. . カードが戦場を離れて後で戦場に戻った場合、それは真新しいカードのようなものです. 戦場にいた最後の時から何も「覚えていない」わけではありません.

    伝説

    Legendaryはスーパータイプなので、カードタイプの前にタイプラインに書かれていることがわかります. プレーヤーが同じ名前の2つ以上の伝説的なパーマネントを同時に制御する場合、そのプレイヤーはそれらのパーマネントのいずれかを選択して、すぐに残りを墓地に入れなければなりません. さまざまなプレイヤーが同じ名前の伝説的なパーマネントを制御できます. すべてのPlaneswalkersは伝説的ですが、同じPlaneswalkerの2つの異なるバージョンを同時に制御できます(E.g. ジェイス、ミラーメイジ、ジェイス、アーケインストラテジスト).

    lifelink

    クリーチャーで見つかったキーワード機能. あなたがコントロールするクリーチャーにライフリンクがあり、ダメージを与えたとき、あなたは同時にそれほど多くの人生を得る.

    MS

    マナ

    あなたが呪文やいくつかの能力に支払うために使用する魔法のエネルギーはマナと呼ばれます. ほとんどのマナは、土地を叩くことから来ています. マナには5色があります: (白), (青), (黒)、(赤)、 (緑). (無色のマナ)、特定の色のマナを必要としない費用を支払うために費やすことができます. 手付かずのマナがターンとフェーズの間で消滅するので、後のターン中に使用するために1回のターンからマナを「保存」することはできません.

    マナ能力

    マナを生成する能力. MANA能力は、アクティブ化された能力またはトリガー能力です. マナの能力はスタックに載ったり、解決するのを待つことはありません。すぐにマナを手に入れるだけです.

    マナ価値

    色に関係なく、マナコストのマナの総量. たとえば、マナコストのあるカード マナ値は5です. マナコストのカードのマナ値は2です.

    脅威

    クリーチャーで見つかったキーワード機能. .

    マリガン

    魔法のゲームの始まりに、あなたはあなたのライブラリのトップ7カードを描きます. それがあなたの最初の手です. 何らかの理由で最初の手が気に入らない場合は、マリガンを取ることができます. マリガンを服用するという選択は、スタートプレーヤーが決定された後に作られますが、他のことをする前に. マリガンを取るには、あなたの手をあなたのライブラリに戻し、7枚のカードの新しい手を描く. あなたがその手に満足しているなら、それから1枚のカードをあなたのライブラリの底に置いてください. そうでない場合は、別のマリガンを服用できます. マリガンを何度も好きなだけ服用できますが、このゲームを受講したマリガンごとにライブラリの下部に1枚のカードを置くことができます.

    対戦相手

    あなたが対戦している人はあなたの相手です. カードが「対戦相手」と書かれている場合、それはコントローラーの対戦相手の1人を意味します.

    所有者

    デッキにカードを持ってゲームを開始した人は、そのカードの所有者です. あなたの相手があなたのパーマネントの1つをコントロールしたとしても、あなたはまだその所有者です. (あなたがあなたの友人にデッキを貸した場合、彼らはゲーム中のすべてのカードの「所有者」です.)トークンの所有者は、戦場に入ったときにそれをコントロールしたプレーヤーです.

    永続

    戦場でのカードまたはトークン. パーマネントは、アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、または土地にすることができます. 永久が戦場にいると、ゲームルールに従って破壊、追放、犠牲、または削除されるまでそこにとどまります. たとえあなたがそれを制御しても、あなたが望んでいるからといって、戦場から恒久的なものを削除することはできません.

    Planeswalker

    Planeswalkersはあなたと一緒に戦うために召喚できる恐ろしい同盟国です. Planeswalkerカードは、他のカードと同じように、ゲームの開始時にデッキにシャッフルされます. メインフェーズで他の恒久的なものと同様にPlaneswalkerをキャストできます. (Planeswalkersは生き物ではないことに注意してください.)Planeswalkerが戦場のあなたの側にいると、すぐにその能力の使用を開始できます. ターンごとに(ターンに)、あなたが制御するPlaneswalkerごとに、あなたは彼らからその多くのロイヤルティカウンターを追加または削除することにより、彼らの能力の1つをアクティブにすることができます. Planeswalkerを制御する場合、相手はあなたまたはあなたのPlaneswalker(またはその両方、異なる生き物)のいずれかを攻撃することを選択できます. その後、あなたは自分のためにブロックするのと同じように、あなたのプレーンズウォーカーのためにあなたのクリーチャーをブロックすることを選択できます. Planeswalkersに与えられた過剰なダメージはプレイヤーに持ち越されません. Planeswalkerの忠誠心がゼロに縮小されると(その能力をアクティブにするか、ダメージを受けるか)、墓地に送られます.

    プレーヤー

    あなたとあなたの対戦相手はすべてプレイヤーです. 呪文や能力を使用すると、プレイヤーを選択できれば、自分自身を選択できます. 呪文や能力が「対戦相手」と言っている場合、自分を選ぶことはできません.」

    戦場に置いてください

    呪文や能力が戦場に何かを置くように言うと、そのカードを戦場ゾーンに移動します. これはキャストするのとは異なります。コストを払わずに戦場に置いただけです.

    到着

    クリーチャーで見つかったキーワード機能. リーチのあるクリーチャーは、飛んでいるクリーチャーをブロックできます. リーチのあるクリーチャーは、あらゆる種類のクリーチャーによってブロックできることに注意してください.

    犠牲

    呪文や能力が一種の恒久的なものを犠牲にするように指示されている場合は、戦場でそのタイプのパーマネントのいずれかを選択して所有者の墓地に入れます(通常は墓地ですが、一部の呪文と能力により、所有のカードの制御を獲得することができます。対戦相手による). あなたが制御する永続的なもののみを犠牲にすることができます. 恒久的なものを犠牲にすることは、それを破壊することとは異なります. 呪文や能力があなたに指示されている場合、またはそれがコストの一部である場合にのみ、あなたは永久を犠牲にすることができます.

    scry

    プレーヤーが未来を見ることができるキーワードアクション! 「Scry n」とは、ライブラリの上部からnカードを見ることを意味します. これらのカードの数をライブラリの下部に置くことができ、残りをライブラリの上に戻します。.

    シャッフル

    一部のカードは、シャッフルするように指示されます. これは、ライブラリのカードをランダム化するキーワードアクションであるため、誰もその内容の順序を知りません.

    ソース

    ダメージと能力はそれぞれ呪文または永続的なものから来ます – そのダメージや能力の源泉. 能力がスタック上にあると、そのソースを削除することはそれが解決されないようにしません.

    スペル

    キャスト中は、すべての種類のカード(土地を除く)は呪文です. たとえば、アングラータートルはクリーチャーカードです. あなたがそれをキャストしている間、それはクリーチャーの呪文です. 解決すると、クリーチャーになります. 呪文は、いつでもキャストできるインスタントを除いて、メインフェーズでのみキャストできます.

    T -Z

    トークン

    一部の呪文や能力はトークンを作成できます. トークンは常に永続的であり、パーマネントに影響を与えるすべてのルール、呪文、能力の影響を受けます. ただし、トークンの1つが戦場を離れると、新しいゾーン(墓地や手など)に移動し、すぐにゲームから消えます.

    トランプ

    クリーチャーで見つかったキーワード機能. トランプルは、クリーチャーがブロックされていても、クリーチャーが攻撃しているプレイヤーに過剰な戦闘ダメージを与えることを可能にします. 踏みつけているクリーチャーで攻撃していて、それがブロックされている場合は、最初にブロックするクリーチャーに戦闘ダメージを割り当てる必要があります. それらのすべてのクリーチャーを破壊した場合、攻撃しているプレイヤーに過剰なダメージを割り当てることができます. トランプルを備えた攻撃クリーチャーがブロックされているが、損傷が割り当てられたときにそれをブロックするクリーチャーがない場合(たとえば、ブロッキングクリーチャーを破壊するために呪文を使用した場合)、その損傷はすべて攻撃しているプレイヤーに割り当てられます. クリーチャーに「プレインズウォーカーに対する踏みつけ」がない限り、トランプルはプラネズウォーカーでは機能しません。.

    警戒

    クリーチャーで見つかったキーワード機能. 警戒のあるクリーチャーは、攻撃するためにタップしません. 警戒は、攻撃するこのターンが戦場に入ったタップの生き物やクリーチャーを許可しません.

    バツ

    あなたが見るとき マナコストまたはアクティベーションコストで、あなたは次の数を選択することができます を意味する. たとえば、明日からのプルはコストがかかる瞬間です . そのテキストには、「xカードを描いてから、カードを破棄する.」明日からプルをキャストすると、xの数字を選択します. たとえば、1つを選択した場合は、明日の費用から引っ張ってください , そして、あなたは1枚のカードを描いてから、あなたの手からカードを選択して破棄します. 8を選んだ場合は、明日の費用から引き出します , そして、あなたは8枚のカードを描いて、あなたの手からカードを選択して破棄します.

    あなた

    呪文または能力に関する「あなた」という言葉は、その呪文または能力の現在のコントローラーを指します.

    魔法の集まり:アリーナのキーワード能力が説明されています

    mtg-keyword-ability

    あなたが魔法を初めての集まり:アリーナ、あなたはすべてのMTGキーワード能力が何をするのか疑問に思うかもしれません. 特定のカードにキーワード能力が見つかります。それらは静的能力であるため、ScryやExileなどのMTGキーワードアクションとは少し異なります。つまり、アクションではなく、カードに適用されます。.

    MTGには16のキーワード能力があり、ほとんどの拡張に表示され、ゲームに常緑です。つまり、特定の拡張に属していません。. ただし、特定の拡張に属するキーワードがいくつかあり、その拡張に固有のものになります. たとえば、巨人のイコリアレアには、キーワード能力が変異しています。これは、この拡張だけに属します.

    16のEvergreenキーワードはほとんどのMTGアップデートを通じて表示され、デッキの構築を開始する前に、それぞれが何をするかを知る価値があります. デッキはいくつかのキーワードの周りに構築でき、特定のキーワードは他のキーワードよりも多くの色に属していることがわかります. したがって、多くの「飛んでいる」クリーチャーは白で、多くの「トランプル」クリーチャーは緑色です.

    すべてのMTGキーワード能力は次のとおりです。

    DeathTouch

    これがクリーチャーに扱う損害の量はそれを破壊するのに十分です

    DeathTouchは効果的に即座に殺されます – ボード上のクリーチャーがDeathTouchを持っている場合、それがパワーが十分に高くなくても攻撃しているクリーチャーを殺します – /あらゆる /ダメージの結果は死に起こります. あなたは通常、多くのダメージをタンクする可能性のあるカードでDeathTouchを望んでいます.

    ディフェンダー

    この生き物は攻撃できません

    ディフェンダーを持つほとんどの生き物は、壁型の生き物です. 彼らは攻撃することはできませんが、一般的にはより高いタフネスと低い攻撃をブロックする力があります. したがって、ディフェンダーと1/6のクリーチャーがある場合、攻撃することはできませんが、攻撃をブロックするために使用できます.

    ダブルストライク

    このクリーチャーは、最初のストライキと定期的な戦闘ダメージの両方を扱っています

    この能力は、複数の戦闘ステップを伴うため、少し難しいです. ダブルストライクは、クリーチャーが2回ストライキすることを意味します. 最初のストライキ(以下の意味を見つけることができます)その後、ボード上の他のファーストストライククリーチャーと一緒にラウンドの開始時にストライキをします。.

    エンチャント

    クリーチャーカードと同様に、それらをバフする呪文があります. エンチャントはオーラカードにあり、クリーチャーを魅了することができます.

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    これを行うには、ボード上のクリーチャーが必要であり、カードのテキストはあなたがあなたのクリーチャーを魅了しているものを教えてくれます. .

    装備

    . あなたはそのアーティファクトをクリーチャーに装備するために一定の費用を支払うことができます. 機器には2つのコストがあることは注目に値します. 1つ目はプレイコストで、ボードに入りますが、装備していません(サイドボードに座ります).

    すべての手: 魔法の構築方法:ギャザリングデッキ

    2つ目は、クリーチャーに装備する装備コストです. 装備のアーティファクトを持つクリーチャーが死んだ場合、アーティファクトはボード上に残り、別のクリーチャーへの装備コストのために装備することができます.

    先制攻撃

    このクリーチャーは、最初のストライキなしでクリーチャーの前に戦闘を扱います

    最初のストライキは、クリーチャーカードで見つけることができます. ファーストストライクで攻撃またはブロッククリーチャーは、ダメージを受けずに最初にダメージを与えます. だから、最初のストライキが最初のストライクなしで4/2を攻撃する2/2があるとします. 2/2はこの生き物を殺し、最初にダメージを与えるので生き残ります.

    閃光

    いつでもキャストできます。

    フラッシュはインスタントスペルと同じように動作します. フラッシュはクリーチャーカードにあります。つまり、通常はクリーチャーの呪文をキャストできます。. これは、対戦相手のターンであるときに起こる可能性があるため、クリーチャーをキャストし、相手のカードの1つからの攻撃をブロックできます.

    飛行

    飛行のあるクリーチャーは、飛行または到達のある他のクリーチャーによってのみブロックできます. ただし、飛んでいるクリーチャーは、飛行の有無にかかわらず、他のすべてのクリーチャーをブロックできます. ブロッキングとは、クリーチャーが攻撃し、プレイヤーがクリーチャーでブロックするか、攻撃を通過させるかどうかを選択するときです.

    急いで

    このクリーチャーは、それがあなたのコントロールの下に来たらすぐに攻撃してタップすることができます

    クリーチャーが通常攻撃できない戦場に入るので、急いでいるクリーチャーはすぐに攻撃することができます. Haste Creatures TapとUntapの能力も使用できます。これらにはシンボルが付いています.

    六面体

    このクリーチャーは、あなたの敵がコントロールする呪文や能力のターゲットになることはできません

    このクリーチャーは、相手の呪文やクリーチャーの能力によって標的にされることはできませんが、あなた自身の能力をターゲットにすることができます.

    不滅

    「破壊」と言う効果はこれを破壊しません

    破壊不可能な永続的(魅惑、土地、プレインズウォーカー、アーティファクト、またはクリーチャー)は通常アーティファクトと一部の生き物を破壊することはできません. これは、アクションキーワード「破壊」と永久に与えられた致命的な損害の両方に適用されます.

    lifelink

    この生き物によって扱われたダメージもあなたがそんなに人生を得ることができます

    ダメージを与えるライフリンククリーチャーは、所有者に人生に与えられたダメージを与えます. だから、2/2が攻撃されたと言って、クリーチャーの所有者は2つのライフポイントを取り戻すでしょう. LifeLinkを使用して、全体的な健康を超えることができます.

    脅威

    この生き物は、2つ以上の生き物を除いてブロックすることはできません

    脅威のある生き物は、攻撃するときに2つ以上のクリーチャーによってのみブロックされます.

    到着

    このクリーチャーは、飛行で生き物をブロックできます

    リーチクリーチャーは、飛行でクリーチャーをブロックできます. 通常、グリーンカード、​​特に獣に見られます.

    トランプ

    トランプルでクリーチャーを攻撃することは、ブロッカーを殺すものよりも多くのダメージを与えることにより、ブロックされている場合、プレイヤーやPlaneswalkerに過剰なダメージを与える可能性があります.

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    したがって、踏みつけた6/6クリーチャーが4/4クリーチャーによってブロックされている場合、6/6はその生き物を殺し、プレイヤーまたはプレーンズウォーカーに2つの過剰なダメージを与えます.

    警戒

    攻撃は、このクリーチャーにタップすることではありません

    警戒により、クリーチャーが攻撃することができますが、タップすることはできません. したがって、クリーチャーが攻撃を選択した場合、それはまだ相手のターンと攻撃ステップをブロックすることができます. タッピングとは、クリーチャーが「使用」されるときです。これは能力を使用したり攻撃したりすることで発生する可能性があります.

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    ジーナ・リーズ・ジーナは、ヴァルハイムの平野をさまよい、スターフィールドの落ち着いたシステムを探索し、ジェンシン・インパクトとホンカイ・スター・レールの新しいキャラクター、ホラーゲームのバッシュ・ゾンビやその他の怪物の生き物を願うのが大好きです. SIM管理ゲームへの献身と並んで、彼女はMinecraftとFinal Fantasyもカバーしています.

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