RTSゲーム
ヨーロッパシリーズは、パラドックスのグランド戦略カタログの中心にあるテントポールのように感じます. 14444年から1821年までの期間をカバーすると、プレイヤーは世界のほぼすべての国をコントロールでき、歴史を作成することができます. 自由に由来する膨大な量の魅力-EU IVは戦略的なサンドボックスであり、代替歴史を実験することは、あらゆる種類の勝利を追求しようとするよりも(それ以上ではないにしても)楽しいものです. ハードコーディングされた勝利のようなものがあるわけではありません.
PC 2023で最高のRTSゲーム
「古典的なお気に入りから新しい革新的なインディーゲームまで、いくつかの素晴らしいRTSゲームがあります。私たちはそれらをすべて1か所で収集しました.
公開:2023年7月10日
最高のRTSゲームは何ですか? 巨大な軍隊を構築し、石の上に川のように敵の上を洗うだけで、クリックのように楽に存在を消去するほど満足のいくものはほとんどありません.
スタークラフトとエイジオブエンパイアは主にこのジャンルを定義し、そこにある最高のPCゲームの一部ですが、ノースガードやドリフトランドのようなインディーゲームは他の多くの声を聞くことができることを示しています. MOBASの台頭は、過去10年間でRTSシーンに大幅に挑戦してきましたが、これは殿堂で彼らの場所を獲得するためにトップランクに上がるのを止めていませんでした. これがPCで最高のRTSゲームの見解です.
PCで最高のRTSゲームは次のとおりです。
帝国の年齢iv
同じシリーズの2つのゲームがこのようなリストを飾るのはおそらくわずかに非正統的です。. しかし、伝説のRTSシリーズの最新のエントリは蒸気に爆発し、それ自体で叫び声に値します.
Age of Empires IIは、時間の試練に耐えることができ、今日でもサポートを受けているため、質の高いRTSゲームのままですが、その最新の兄弟は決して前かがみではありません. アップグレードされたエンジン、新しいグラフィックス、および文明デザインへの別のアプローチをスポーツしているAge of Empires IVは、現代の戦略ゲーマー向けの最新のAOEゲームです. 歴史の扱いを11に導き、キャンペーンの歴史的背景と中世の生活の具体的な側面を説明する実際のドキュメンタリー映像で何時間もかかりました.
キャンペーンもかなり楽しいですが、RTSコミュニティがマルチプレイヤーと派balanceのバランスをどのようにしているのかは不明です. Age of Empires IVレビューを確認してください。.
コマンド&征服:リマスター
最高の古いゲームの1つを復活させ、モダンな更新をたくさん提供する演習として、私たちのコマンドと征服:リマスターレビューは、それが傑出したリマスターバージョンだと言っています. Command&ConquerとCommand&Conquerの両方のオリジナルキャンペーン:Red Alert、拡張ミッション、さらにはSuper Secret Hiddenレベルさえ含まれます. .
基本的な陸軍構造は、あなたがそれを覚えているとおりですが、コントロールが改善され、両方のゲームですべての音楽を使用する完全にカスタマイズ可能なジュークボックスがあります. 特別な注意はカットシーンに行く必要があり、元の録音はかつて時間に負けましたが、痛みを浴びる探偵の仕事を通して、それらはほとんど発見され、現代の基準にリマスターされていました. 明らかに、開発者はRTSのジャンルを普及させたゲームのファンであり、これは愛情のこもった賛辞です.
ノースガード
この革新的なバイキングゲームは、早期アクセスのスティントの後、2018年半ばに戦略海岸に到着しました. それは非常にストイックで非常に有能な方法でジャンルの静かな角を占めています. 架空の世界を舞台にしたノースガードの各マッチは、あなたがあなたの人々のために新しい生活を築くために探索して拡大する必要がある島に新人の指揮をとることをしてください.
建物や採用ユニットを建設しません。代わりに、限られた人口を建物経由で有効にするさまざまな「ジョブ」に割り当てる必要があります. . 直接制御. 他の人も自分たちのために新しい家を求めるので、あなたも島に一人でいることはありません. バイキングの各「一族」には、ユニークなメカニズムと独特のプレイスタイルがあります。同盟を形成することを好む人もいれば、征服するのが好きな人もいます. 他の人はお金を稼ぎたいです、多分クラケンを召喚します.
. サバイバル要素もあります。冬の段階を通して自分を見るのに十分な食料と物資が必要です. ゲームには新しい氏族の形でいくつかの有料アドインがありますが、いくつかの新しいゲームモードを含む主要な更新のほとんどは無料でした.
特異点の灰:エスカレーション
特異性の灰がややキャラクターのないキャンペーンとユニットオプションの不足のように感じたもので、非常に奇妙な場所で開始されたことは否定できませんが、継続的な開発と最適化の長いサイクルによって大量に成熟しました. それは今では現代の大規模なRTのよりユニークなテイクの1つとして立っています.
Ashes of the Singularityは、Total Annihilationスタイルのゲーム、チームベースの軽い車両を持つヒーローの会社、およびRelicの独創的な第二次世界大戦2 RTSの領土と同様に機能する相互接続されたリソースノードからうなずきます。.
プレーヤーのアップグレードを制限しながら、Command&Conquer 3にあるものと同様の構造ベースのサポートパワーを使用します. ユニットは希少な量子リソースを介してカウントされます(サポートパワーをアクティブにするためにも使用できます). キャンペーンDLCの品質は大幅に向上しており、ゲームの仕様によりハイエンドマシンを除くすべてのもので実行することは困難ですが、Ashesは大規模なRTSスペースの深刻な候補です.
ドリフトランド:マジックリバイバル
新しい顔がついにこのリストに載るのを見るのはいいことです。Driftlandは2019年4月にリリースされる数年前に早期にアクセスしていました. この革新的なRTSは、間接的な制御がその日の順序である古典的なMa下フランチャイズの型に続きます. あなたは、世界の粉砕された多くの断片の1つに浮かんでいる魔術師であり、あなたはそれらをつなぐことであなたの持ち株を開発し、他のものに拡大する必要があります.
それはすべての人のためではなく、時間の経過とともに解決する必要がある他のマイナーなニグルがありますが、Driftlandの大胆で実験する意欲は正義であり、新しいファンタジーRTSゲームを探している人は誰でも見る必要はありませんさらに遠く.
Homeworld:Kharakの砂漠
クラシックシリーズのメカニックとオリジナルの故郷の前編の新しいテイク、カラクの砂漠は美しく、忘れられない、強力で、激しいものです. 私たちは当初、「6つの自由度」RTSが平らな飛行機でどのようにパンアウトするかについて懐疑的でしたが、Blackbird InteractiveはKharakの砂漠をニュアンスと心で詰めました.
歴史上最高のRTSソロキャンペーンの1つは、驚くべき微妙さを隠すゲームプレイと相まって、Homeworld:Deserts of Kharakは、より大きなRTSコミュニティによって悲しいことに見落とされています. 最近では、Homeworldがリマスターされたバンドルの一部として利用できます。これは、オリジナルのクラシックゲームが気に入っているかどうかをチェックする価値があるかもしれません.
Age of Empires II:決定的版
元のエイジオブエンパイアIIは、間違いなくRTSゲームの歴史の中で高いポイントです. ユニットとハイテクリサーチの組み合わせが組み合わさって、最も再生可能なRTSゲームの1つを作成します. 決定的なエディションはリメイクに概要し、アートだけでなくユニットAIも更新します。これは、新しいキャンペーンと新鮮な文明を誇っていることは言うまでもありません.
Age of Empires II:Definitive Editionには、戦闘、市民開発、建設、リソース収集の豪華なミックスがあります。つまり、常に何かをクリックするのに忙しいことを意味します. 戦闘は、1つまたは2つの幸運な戦士が無傷で出現するまで、2つの側面が互いにハッキングするよりも開発されています. ナビゲートする要塞、採用戦術、および攻撃を崩壊させる可能性のあるあらゆる種類の問題があります.
あなたがより多くのAOEの良さを探しているなら、あなたは私たちの時代の帝国を読むことができます似たようなものが欲しい.
最高司令官
中に設定します 無限の戦争, 最高司令官は、銀河が長い間知っている混乱から平和を絞り込もうとしています. すべての最後の脳細胞を使用して、AIと壊滅的な武器に対して上に出てくる必要があります。.
ありがたいことに、大きな銃を引き出すことができるのは彼らだけではありません. キャンペーン全体を通してあなたが耕すための巨大なハイテク木があります. それでも、ハイライトはユニットの実験分岐です。これには、巨大なカニのような歩行者やモバイルファーストベースから、主要な敵の基地を即座に破壊できる核ペイロードまで、すべてが含まれます。. Supreme Commanderはまた、最もクールなマップシステムの1つを備えており、ズームアウトしてシームレスにズームアウトする機能を備えているため、次のステップをいつでも計画できます. SFの戦争を最高の司令官と同じくらい印象的な見た目と感触にしているRTSゲームはほとんどありません。.
スタークラフト2
Starcraft 2は、RTSジャンルのタイタンです. 1つは非常にモノリシックなので、多くの新しいプレイヤーがゲームを拾うことさえ恐れています。. 絶え間ない研究開発の選択は、あなたの中で最も優柔不断であることを避けますが、Zergとしてプレイしているのかプロトスであろうと、選択の自由が計り知れません. 新しいプレーヤーとして、永続的なアップグレード、あなたの最も強力なユニットへの短期バフ、または巨大なロボット犬のような新しいユニットに投資するかどうかにかかわらず、あなたは絶えず評価しています。?
. 勝つことは、相手を試して任命し、施設を偵察し、それに対抗しようとするための絶え間ない疲れのない闘争です. 簡単に言えば:Starcraft 2は、RTSゲームがすべきことすべてを行いますが、10年近く後にはまだ一致するのが難しいレベルのポリッシュで.
デューン:スパイスウォーズ
Dune:Spice Warsにとってはまだ早い時代ですが、まだ早期にアクセスしていますが、RTSと4Xゲームのこのハイブリッドは、フランクハーバートの砂丘をとても説得力のあるものにしているものの本質を捉えています。. いくつかの派factの1つとして、あなたの仕事は、あなた自身のためにすべてのスパイスを掃除機で掃除しながら、他の人たちに影響を与え、互いに戦うことです. アラキスの砂漠の惑星を探索して、貴重な資源を持つ村を見つけ、致命的なサンドワームの注意を避けながら、一般的な敵に対する一時的な同盟を築きます. Shiro Gamesには来年の将来の更新があるロードマップがありますが、この大規模なRTSゲームではまだたくさんの発見があります.
ロードオブザリング:中つ国の戦い
. まともなRTSゲームであるだけでなく、これまでで最高のロードオブザリングゲームの1つでもあります. 必ずしも本の中核的な物語の観点からではなく、一般的にEAロサンゼルスの開発者(コマンド&征服ゲームを作り続ける)が、元のソース素材の感触を翻訳することができた方法について.
レナタは2006年にリリースされた2番目のタイトルを支持していますが、2004年から最初のゲームを好んだので、多くの読者が私たちにコメントしてきました. 非常に、彼らはほぼ同じスコアを受け取りました. このリストの唯一の注意事項は、いずれかのゲームのコピーを見つけるのが非常に難しいことです。. EAは2010年にライセンスを失ったので、中古ディスクや「その他」の手段を見つけようとしていることに固執しています. オンラインでプレイすることは、GamerangerやT3Aonlineなどのサービスを介して行うのが最適です.ネットウェブサイト、ソロとマルチプレイヤーの両方のゲームモードの保存. この時代にこのクラシックを演奏したい場合は、オリジナルのディスクが必要になります。これは、調達が難しい場合がありますが、MODをインストールしてHDでUpscaledの中高生まれのためにバトルをプレイできます。.
これらはすべて最高のRTSゲームですが、より幅広い最高の戦略ゲームのピックを探している場合は、そのための個別のリストがあり、グランド戦略ゲームとターンベースの戦略ゲームの両方のリストがあります。よりリラックスしたペースの安全性の後ろに隠れることができる場所. これらのゲームのほとんどで好きな軍事的側面である場合、最高の戦争ゲームのリストも読む価値があります.
ジェイソン・コールズによるオリジナルリスト、デイブ・アーウィン、アレックス・コネリー、ジョー・ロビンソンからのさらなる貢献.
デイブ・アーウィン・デイブは、少しのダークソウルやモンスターハンターライズに偏っています。ストリートファイター6のようなファイティングゲームをプレイしていない場合、ディアブロ4の最愛のペットと敵を連れて行って、スターフィールドとスターフィールドのスペースを探索します。バルドゥールのゲートのファンタジーの世界.
史上最高の10のRTSゲーム、ランク
どちらが 最高のリアルタイム戦略ゲーム ? 右の円でそれを尋ねると、あなたは何日も続くことができる爆発的な議論を引き起こします. RTSのジャンルは、今日のゲーム全体のエコシステムの小さなニッチかもしれませんが、より情熱的なコミュニティは多くありません. また、の反ローマ抵抗グループよりも断片化されています ブライアンの生活 – そしてそれは何かを言っています. 大きなスプリットは、主に2つの質問に現れます. まず、マイクロ管理またはマクロマンアゼーションを強調する必要があります? 第二に、ゲームがどれほど機械的に深くなるか? 一部のプレイヤーにとって、RTSのジャンルは、AIの小競り合いで軍隊を冷静に建設し、1回の攻撃の動きで敵を一掃することができるときに最高の状態にあります. しかし、他の人にとっては、これは人間の敵に対する心に気を配って退屈でペースの速い戦いです。. これらのアイデアを調整することはしばしば困難です. 本当に素晴らしいRTSゲームの重要な側面は、両方のグループの場所を見つけることです.
このラインナップは、それを考慮に入れ、ゲームの文化的影響とコミュニティの一般的なコンセンサスを考慮します. 1つのルールがあります。各シリーズは、このジャンルの多様性をより広く表現するために、一度だけ表現されます。. それでは、マップを収集し、鉱物保護区をタップして、史上最高の10のリアルタイム戦略ゲームの準備をしてください.
今日のポップカルチャーにおけるバイキングの人気のまだ音の波は、RTSジャンルの現代的な代表を含む多くのゲームを生み出しました. ノースガード リアルタイムの戦略ゲームと4xタイトルのミックスのように感じられます。そのペースは、2000年代のゴールデンジャンルの代表者よりも間違いなく遅いです。 入植者 よりも 帝国の時代 この原則を非常に実装しています. あなたはゆっくりと奇妙な島に広がり、未知の危険と挑戦に直面し、あなたの人口がこの地域の厳しい冬を生き延びることを確認する必要があります. 高速指よりもリソース管理に関するものです。生産チェーンをそのままに保ち、ニーズを満たし、困難な時間のために埋蔵量を増やす必要があります. ゲームは戦いに欠けていませんが、それらは主要な競争の要素ではありません. ボードゲームと同じように、あなたとあなたの競合他社が努力できるさまざまな勝利条件があります – そして、あなたのほとんどは、ゲームの夜をどのように暖かくすることができるかを確実に経験しています. ノースガード IS:主要な役割で愛すべき漫画バイキングを備えた非常に成功したリアルタイム戦略ボードゲーム.
太陽帝国の罪:反乱
太陽帝国の罪:反乱 3つの異なる種の間のスターウォーにあなたを置くRTと4Xの別のミックスです. あなたはリアルタイムで探索し、戦い、構築しますが、 太陽帝国の罪 少し似ています ステラリス:すべてのマルチプレイヤーの戦いとキャンペーンミッションで、太陽系全体があなたの遊び場です。小惑星は資源、造船所、研究所、戦闘ステーションが惑星の軌道に並んでいます。. タイトルの膨大なスケールは印象的で、座って光景を楽しみたいと思うとき、多くの瞬間になります. 戦闘機のレーザー、ミサイル、飛行隊が飛んでいるのか、軌道からの惑星の核砲撃で艦隊と戦っているかどうかにかかわらず、スケールとスペクタクルは単に正しいです 太陽帝国の罪:反乱. 機械的には、タイトルも強力です。いくつかの惑星にわたるマクロマンアマージは楽しいものであり、軌道の要塞の作成と記念碑的な戦闘ステーションの構築は、すべてのSFファンにとって純粋な楽しさです. ただし、マイクロ管理は無視されません。あなたの戦艦は時間の経過とともに経験を積むことができます。これにより、追加の能力が解除され、特定の役割に専門化することができます。. 続編が進行中ですが、開発者のサポートとゲームの高いMOD互換性 – 素晴らしいトータルコンバージョンMODを試してみてください スタートレック そして スターウォーズ – それがまだいくつかの良い時間のかかるスペースの楽しみであることを保証しました.
コマンド&征服:レッドアラート
コマンド&征服 シリーズは、RTSオリンパスで当然のことです。 非常警報 それに多くの貢献をしました. キャンペーンのストーリーは通常、シリーズにとってはワイルドです。アルバートアインシュタインはヒトラーの台頭と第二次世界大戦の台頭を防ぐためにタイムトラベルを使用しましたが、これには意図しない副作用がありました。その代わり. . オーバーザトップストーリーは、タイトルとそのユニットの美学と一致しています。テスラコイルズファイアライトニングボルトと巨大な赤いタンクは戦場を平らにします. リマスターが最近シリーズをスポットライトに戻し、最近のスピンオフ レッドアラート2 シリーズへのいくつかのエントリは他のものよりも優れていますが、まだ非常にプレイ可能です. コマンド&征服 また、多くのクローンに影響を与えたので、シリーズの美学はRTSプレーヤーの全世代に影響を与えました.
ロードオブザリング:中つ国の戦い2
壮大な映画からの戦いを再現したい人のために, 中つ国の戦い2 完璧なツールです. ユニットのデザインから音楽まで、ゲームはシームレスに適合します ロード・オブ・ザ・リング 神話と映画のインタラクティブな拡張機能のように感じます – キャンペーンであろうとマルチプレイヤーの戦いであろうと. それに加えて, 中つ国の戦い2 革新するためのスペースを見つけることさえできた非常に有能なRTSゲームです. たとえば、インスピレーションが必要でした Warcraft 3 そして、能力と魔法を備えたヒーローをゲームに連れて行きました。プレイヤーは個別にカスタマイズすることさえできます. 軍隊の形成は非常に重要であり、騎兵の容疑では、RTSゲームが今日まで模倣することができなかった衝撃で足の軍隊を足からノックしました. 残念ながら、最近のコピーは希少であり、ライセンスが電子芸術(EA)によって保持されなくなったため、ゲームはデジタルで購入できません。.
スペースサガはのスタイルで物語を語っています Battlestar Galactica – あなたの故郷の世界は侵略され、破壊されました。あなたの文明の唯一の残骸は宇宙船の艦隊です. これらの船を守り、新しい家が見つかるまで彼らの生存を確保するのはあなた次第です. この背景により、各船の損失が実際に痛くなることが保証され、その見返りに、ミッションからミッションへの艦隊の成長は非常に嬉しいです. 素晴らしいスペースオデッセイであることは別として, ホームワールド 革新的な作業でした:プレーヤーにスペースの3番目の次元を開くのは最初のRTSゲームでした。船は異なる軌道を占めることができ、戦略的なポイントは2次元の演奏面よりもまったく異なる形をとることができます. ホームワールド 今日、有能なリマスターバージョンとしてプレイ可能で、強力な続編を取得しました 砂丘 バイブイン カラクの砂漠 .
Warhammer 40,000:Dawn of War 2
戦争の夜明け2 そしてその兄弟 ヒーローの会社 レリックエンターテイメントから、このリストのほとんどのタイトルとは異なる哲学に従ってください。. 代わりに、ガジェットと特別なユニットでアップグレードできる部隊とヒーローのキャラクターの小さなグループを制御することに焦点を当てています. ゲームの広範なカバーシステムは、これらのアップグレードとともに、戦術的な深さを提供します. ストーリーとデザインは認識できます ウォーハンマー40,000 宇宙海兵隊、オーク、その他のゼノスが残忍で無意味な戦いでお互いを虐殺することを通して. 戦争の夜明け2 かなり長い間競争力のあるeスポーツシーンがあり、世界サイバーゲームの規律さえあり、マルチプレイヤーバトルは第41千年紀の厳しい暗闇と同じくらい容赦しません. ゲームには提供する革新的なHordeモードもあり、プレイヤーはヒーローキャラクターと協力して敵の波を戦うことができました.
最高司令官:Forged Alliance
RTSゲームは、最高司令官の役割にユーザーを没頭させるのに優れていることはありません 最高司令官 . これは主に視点によるものです。ほとんどのRTSゲームでは、カメラがアクションから少し離れていることができますが、 最高司令官 , . タイトルは、ミニマップを2番目の画面に移動するオプションを提供しました。それは、あなた自身のデスクが他のゲームのように戦略的計画センターになったときです. 最高司令官 RTSジャンルのマクロエクストリームを具体化する:個々のユニットを実際に制御する必要はありません. 戦略と生産を最適化し、正面に波を波を投げることで物質的な戦いに勝つことがすべてです。. チームゲームでは、何百ものユニットが一度に戦闘に入る可能性があります. 残念ながら, 最高司令官:Forged Alliance 老化していません. 最新のシステムでのパフォーマンスはでこぼこで、スムーズに実行された戦闘計画以上のスライドショーに似ています. このスタイルのRTSが大部分が好まれなくなったため、ファンはある時点で誰かがリマスターバージョンを着用することを期待しなければならないかもしれません.
Warcraft 3:Chaosの統治
非常に人気のある人々の後継者として Warcraft 2, カオスの治世 満たすために巨大な靴がありました – そして、このタスクを空飛ぶ色でマスターしました. Arthas、Thrall、Tyrandeに関するゲームのキャンペーンは革新的であり、ヒーローキャラクター、レベルアップ、機器などの統合されたRPG要素はジャンルを永遠に変えました. 付属のエディターは、エキサイティングなマルチプレイヤーマップを吐き出すだけでなく、楽しく複雑なミニゲームを作成することができました. MOBAジャンル全体と多くのクラシックタワーディフェンスゲームが洗練されています Warcraft 3 自分の足で立つ前に. タイトルには、今日まで続いているeスポーツの規律としての長く成功した伝統もあります. Warcraft 3 マイクロ管理に焦点を当てることで際立っており、戦闘は1つのユニットが落ちる前に数分間続くことができ、最小限の経済的要素がありますが、基地と労働者の古典的な構造はリソースを集めています。. のリリース 改装された 残念ながらバージョンは災害でしたが、元の形でさえ, Warcraft 3 今日でもアクティブなコミュニティを持つ非常に楽しいタイトルです.
のリリース 全消滅 RTSジャンルの技術的な量子飛躍でした:初めて、3Dモデルが3Dマップに移動し、垂直性が重要です. 発射体を構造物や丘の上に発射しなければならなかっただけでなく、彼らの弾道を考慮に入れて、実際にターゲットにぶつかるようにしなければなりませんでした. ユニットは個別にまたはグループで制御でき、攻撃やパトロールなどのさまざまなコマンドがありました. チーフ開発者のクリス・テイラーが後で担当しました 最高司令官 , 彼はさらに視点のアイデアを開発しました 全消滅 . と そして最近 惑星消滅 それは精神的な後継者を受けていますが、 全消滅 非常に重要にもかかわらず、人気のシリーズの礎にはなりませんでした. 今日、Wargamingはブランドの権利を所有しています – これまでのところ、それは何も来ていません. しかし、クラシックはデジタルダウンロードとして今日でも利用可能であるため、その競争の一部よりも優れています.
のように 戦争の夜明け2 , ヒーローの会社 , 第二次世界大戦に設定され、積極的な経済的要素と複雑な基盤の建設がありません. 代わりに、マップ上にノードをキャプチャして保持するために、ユニットと車両の小さなグループを制御する必要があります。. これらの部隊は時間の経過とともに退役軍人レベルを獲得し、追加の能力や統計情報を提供します. これにより、可能な限り長く生き続けることが非常に優先され、疑わしい場合は、各部隊の経験レベルを維持するために退却することができます. それは別のタイプのリソース管理であり、あなたがあなたのそれぞれの兵士を気遣うものです. ヒーローの会社 その続編と同様に、ソビエト連邦の描写は堅実なキャンペーンを持っていますが 特にヒーローズ2の会社, ほとんど漫画風として正しく批判されているので、歴史的な観点から一粒の塩でそれを摂取することが最善です. 新しく発表された Heroesの会社3 シリーズのキャンペーンに変更を加え、ターンベースの戦略マップと典型的なリアルタイムバトルを使用して分離します。 完全な戦争 モデルとしてのシリーズ.
Age of Empires II:決定的版
と 帝国の年齢iv , 長年のシリーズの近代的なエントリは2021年にリリースされましたが、 帝国の年齢ii その中 決定的版 当面はまだこのシリーズの王と見なされています. このゲームは、数え切れないほどの拡張の後に巨大に見えるが、多数のキャンペーンを提供し、特に過去1年間に全盛期を経験したアクティブなマルチプレイヤーとeSportsコミュニティを誇っています。. 始めることは難しいですが、戦争の宣教の芸術では, Age of Empires II:決定的版 ジャンル全体で最高のマルチプレイヤーチュートリアルを提供する. プレイヤーはカメラコントロールのような基本を示していませんが、マルチプレイヤーラダーからの実際のビルドの注文と原則は表示されません. それがまだ多忙で、AIを打ち負かしたいだけなら、それでもそれを行うことができます。実際、あなたは中世の環境の軍隊を機関銃で細断する青と白のコブラ車のような古典的なチートを活性化することさえできます.
影響を表現するのは難しいです スタークラフト 今日のゲームとeスポーツの世界にありました:MOBAジャンルは、その起源をスペースサガのカスタムゲームにたどり、その後洗練されました Warcraft 3 . 誰もがZerg Rushという言葉を聞いたことがあり、共同設立者のJustin KanなどのさまざまなTwitchの代表者が長年にわたって強調してきました。 スタークラフト2 Then-justintvが最初にゲームカテゴリを作成した理由です. あなたが考えているなら スタークラフト , おそらく、韓国の観客に満ちたアリーナ、ビーチ、または飛行機の格納庫の心に画像があります。. 今日のeSportsの放送を定期的に見ている場合は、 スタークラフト , 現代のeスポーツの父. のキャンペーン スタークラフト:ブラッドウォー 今でも最高のRTSストーリーの1つと考えられています。ケリガン、レイナー、メンスク、ダガールの周りのキャラクターは複雑で、ストーリーのねじれとターンは非常にエキサイティングです. Terran、Zerg、およびProtossの3つの派fact間のマルチプレイヤーバランスに関しては、RTSゲームがろうそくを保持することはできません ひなの戦争 – プロは10年以上にわたってゲームとほぼ同じバージョンをプレイしており、まだ新しい戦略を発見しています. それは戦略的要件と機械的要件の組み合わせです スタークラフト 多くの目で最も競争力のあるゲームの最も競争力のあるゲーム – ジャンルの名前のリアルタイムコンポーネント、プレイヤーの限られた注意は、最も重要なリソースになります スタークラフト . もちろん、これはマルチプレイヤーの一致を非常にイライラさせる可能性があります。. よりカジュアルな体験、革新的なキャンペーンと後継者の協力モードのために スタークラフト2 簡単にお勧めできます – 後者も最近無料でプレイすることさえできます. ひなの戦い リマスターバージョンはまた、現代の聴衆がクラシックをもう少しアクセスしやすくします. GLHFに代わってMarco Wutzによって書かれました.
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ベストウエスタンRPGS – これまでに作られたトップ10のロールプレイングゲーム、ランク
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2023年にPCでプレイする50の最高の戦略ゲーム
Strategy Gamesは、PCゲームの巨大なジャンルであり、リアルタイム、ターンベース、4x、戦術ゲームがすべて同じフラグを飛んで、1つの真の最高の戦略ゲームと同じように主張を賭けます. PCで最高の戦略ゲームのリストは、それらの多くをカバーしています. 私たちはここRPSで幅広い眺めをするのが好きです、そして、以下にリストされているすべてのゲームはあなたが今日愛し、遊ぶことができると固く信じています. ここで最近のお気に入りに囲まれた30年前のクラシックが見つかるので、ジャンルに向かっている場合でも、隠された宝石のために深く掘り下げたい場合でも、私たちはあなたをカバーしています. 2023年の50の最高の戦略ゲームを次に示します.
最高の戦略ゲーム
私たちのリストでは、主にある種の軍隊を指揮することに関する戦略ゲームに焦点を当てているので、それがあなたが望んでいる集落やコロニーのSIMゲームである場合、私たちの最高の管理ゲームリストを読んでください. ここの戦略ゲームには少しの建物が含まれますが、サッカー管理やスパゲッティジャンクションはありません. そして、あなたのお気に入りがカットをしない場合は、それが51番だったことを知ってください. 他に何もなければ、以下のコメントでそれについて私たちにすべてを伝える良い言い訳を与えます. 読者のお気に入りの戦略ゲームもチェックすることもできます.
前の位置: 47(-3)
開発者: 振幅スタジオ
発売日: 2021
どこで購入できますか? 蒸気、壮大なゲームストア
振幅が彼らの大きな歴史的な4xゲームを発表するとすぐに、比較が文明シリーズと描かれることは避けられませんでした. しかし、人類はSid Meierの古典的な戦略フランチャイズの単なるリフ以上のものです. はい、いくつかの異なる技術の年齢がありますが、人類の最も食欲をそそる側面は、さまざまな文化を結び付けてあらゆる種類の異なる特典と効果を蓄積する方法です. 画面上、それはマヤのピラミッドとイタリアのオペラハウスに沿って日本のパゴダを飼うことを意味します. 全体として、人類には100万の潜在的な文明が築かれており、それは絶対にスリリングです.
時々、それは4倍よりもほとんどパズルゲームであり、文明に明らかに異なる味を与えます. 非常に多くの異なる組み合わせをふるいにかけて考慮に入れると、それは早期のプレイスルーでは少し圧倒される可能性がありますが、ゲーム計画全体をその場で再定義する方法は、Money-Making Dynamosを外交的なパワーハウスと研究の巨人に太ってください。人類の最大のマスターストローク. あなたがCIVにうんざりしているなら、これは非常に価値のあるヘビー級の代替品です.
49. ヒーローの会社
前の位置: 48(-1)
開発者: 遺物エンターテイメント
発売日: 2006年
どこで購入できますか? 蒸気、謙虚
ヒーローズの会社は第二次世界大戦を新しい領土のように見せました. それは兄弟のバンドの人類とRTSの材料と結婚することに成功しています. 新鮮な軍隊を戦いに送り、自分の作品の愚か者の用事で死んだばかりのチームを交換しても、ヒーローの会社はすべての兵士が何かのために数えると信じさせます. それは部分的にはエッセンスエンジンが可能にする詳細な描写が原因ですが、ミッションの慎重なペースにもかかっています.
RTSゲームは、The Calm and the Storm、およびHeroesの会社の両方を処理しましたか? 戦闘が始まったとしても、通常、死傷者が発生する前にカバーに向かってショットの覗き見があり、状況が発生するにつれてあなたが反応する時間があることを保証します. それらの兵士は画面上のピクセルだけですが、成功への可能な限り速いルートではなく、彼らの生存を確実にする戦術的な選択をしていることに気付いても驚かないでください. シリーズの最新のエントリであるHeroes3の会社も見る価値がありますが、私たちにとっては、オリジナルはそれを投稿にピップします. ただ.
48. デューンIIレガシー
前の位置: 47(-1)
開発者: ウェストウッドスタジオ /オープンソース
発売日: 1992 /2003
どこで購入できますか? それは無料です
1992年のフランクハーバートアダプトデューン2は、私たちが今知っているように、リアルタイム戦略ゲームの偉大な祖父母ですが、今日の楽しいプレイ体験は間違いなくそうではありません. Dune 2 Legacyが登場するのは、Westwood Studio’s Dune 2を新しいフレームワークに再加工するオープンソースプロジェクトであり、よりモダンなインターフェースとグラフィカルな感性を提供します。.
もちろん、世界は家がアトレイデス、ハルコネン、オルドスが最初にアラキスのスパイスをコントロールするために戦争に行ったが、単純さ、優れた乗り物、クリーチャーのデザイン、そして今の居心地の良い好きなおやつの組み合わせを組み合わせたので、先に進んでいます。敵の建物を盗むことは、それを時代を超えて狂った魅力を与えます. より現代的な砂丘の体験のために、砂丘:スパイス・ウォーズは現在、早期アクセスで非常にうまく形作られています.
47. defcon
前の位置: 44(-3)
開発者: 内向ソフトウェア
発売日: 2006年
どこで購入できますか? 内向性、蒸気、ゴグ.
defconは、冷たい汗で目を覚ます可能性が最も高い戦略ゲームです. それは熱核戦争の抽象的なシミュレーションであり、緊張がdefconレベルとともに上昇し、必死の取引が苦い裏切りにつながる. それは人々が数(そして灰)に減らされるゲームです. スコアは与えられたMegadeathsで測定され、デフォルトの設定では、相手の領土でメガデスが2ポイントの価値がありますが、あなた自身の領土で100万人の市民を失うことは1ポイントしか負けません. 人生の価値.
プレゼンテーションは完璧に不吉でミニマリストであり、Defconはあなたを一晩中プレイし続ける可能性は低いですが、とにかく眠りを失うかもしれません. 最も近い戦略ゲームは恐怖に陥ります.
46. Warhammer 40K:Chaos Gate -DaemonHunters
前の位置: 50(+4)
開発者: 複雑なゲーム
発売日: 2022
どこで購入できますか? 蒸気、壮大なゲームストア
私たちの最高の戦略ゲームリストの多くのWarhammerゲームの最初のゲーム、40K:Chaos Gate -Daemonhuntersはその古典的なXCOMフォーミュラを取り、ギア戦術プロテインシェイクでいっぱいにして、ダークファンタジーペストストンプのために深い空間にチャックします. あなたはこの混oticとした戦術ゲームで肉厚の灰色の騎士団のチームとしてプレーし、銀河をひどい花の銀河を取り除くために働きます。. . ブルームは絶えず新しい戦闘条件をミックスに投げ込んでおり、敵は数ターンごとに余分な特性とバフを変えて発達させています. 多様性が人生のスパイスである場合、これは間違いなくあなたの目を水にします.
ミッションの間もあきらめません. 戦闘から離れて、損傷した船を固定し、さらなる恩恵とボーナスを研究するという説得力のある戦略層もあり、戦場の内外で考えることができるようになります. それはまた、あなたのパーティーに巨大なメカの若者を追加する素晴らしい義務の永遠の拡大を受けたばかりです. 全体として、Chaos Gate -DaemonHuntersはスリリングなミックスであり、最も重要なことは、非ワーハンマーのヘッドにも親しみやすくするために、独自の伝承で十分な楽しみを突く.
45. マーベルの真夜中の太陽
前の位置: 新しいエントリ( – )
開発者: Firaxisゲーム
発売日: 2022
どこで購入できますか? 蒸気、壮大なゲームストア
あなたがこれまでにプレイする可能性が高い最高のスーパーヒーローゲームの1つであるマーベルの真夜中のサンズは泡だらけでペースの速い楽しみです. XCOMとXCOM 2の背後にある同じ心によって作られたMidnight Sunsは、ヒーローのキャラクターをカバーから引き出し、フロントとセンター、カードベースのバトルシステムとインタラクティブな戦闘アリーナを提供します。. また、ミッション間を掘り下げるための実質的なRPG要素があり、これらのスーパーヒーローを駆り立てるものや、ストーリーが進行するにつれて他の問題に窓を与えます。. MCUが長年にわたってあなたを地面に置いていたとしても、Midnight Sunsの遊び心のある文章は、これらのキャラクターも再び楽しくて新鮮に感じさせます.
しかし、それは本当に真夜中の太陽を歌わせるカードの戦いであり、徐々にあなたの個々のヒーローデッキを究極のグーンの粉砕機に磨き、あなたのXCOMチームに完璧なロードアウトを与えるので、あなたの脳のすべての同じシナプスを満たします. 重要なことに、すべてのヒーローは、あなたが涼しく強力な気分にさせるように設計されています。. . それは真夜中のサンズがプッシュオーバーであるという意味ではありませんが. 敵の階級の波が証明できるので、それから遠く離れています. しかし、最終的にそれらをすべてクリアするという感覚、そして頭にクレーンを落とし、残りを爆発する樽と生きた電気箱に押し込んだ? それはあなたがあなた自身の拳をまっすぐに空中に送り出したいと思うでしょう.
44. 全戦:将軍2
前の位置: 46(+2)
開発者: クリエイティブアセンブリ
発売日: 2011年
どこで購入できますか? 蒸気
クリエイティブアセンブリの歴史的な戦場シムズのどれに関する議論は、戦略ゲームの強迫観念の間で昔からの伝統であり、おそらくこれらの議論の多くが2011年のトータルウォー:将軍2で終わる傾向があることに気付くでしょう。. 私たち自身の議論で、私たちは2017年のウォーハンマーIIと2019年の3つの王国が今日プレイできる最高の最高のトータルゲームであると結論付けましたが、将軍2はまだクリエイティブアセンブリの史上最高のクラシックの1つです.
日本の戦い州の期間中に設定されて、あなたは16世紀に島の支配に苦労している多くの武将の一人のサムライ戦争フリップフロップに入れられ、それは得られます 忙しい. AIは戦略的地図と戦術的な戦場の両方でよく調整されており(完全な戦争では常にそうであるとは限りません)、キャンペーンは賢明なフィネスとペースを合わせています。あなたの頭のターゲット、そして誰もがお金でいっぱいのプレートの後に不動産業者のようにあなたに来るでしょう. . これらすべて、表面上は戦場で軍隊を並べ、大きな刺し傷をすることについてのゲームのために、どういうわけか信じられないほど寛大に感じます.
43. ノースガード
前の位置: 44(+1)
開発者: シロゲーム
発売日: 2018年
どこで購入できますか? 蒸気、ゴグ、謙虚
ワイバーン、装甲クマ、シールドメイデン、ドラウグル:物事に直面して、バイキング神話スタイルのノースガードは、90年代後半/初期のネクタイズのリアルタイム戦略の主題的な奇妙さへの復帰ですが、楽しいものは品質を兼ね備えています。思慮深く、ほとんどシミュレーションパスは、build’n’bashの伝統から前進します. ホールフードエコシステムがあり、冬の定期的な到着はそれをある種のサバイバルゲームに変えます。モンスターと取引することができ、どのクランがあなたのプレイスタイルに単なるユニットオプションをはるかに超えて影響を与えるかを選択できます. それは非常に多くの建築ゲームであり、戦争ゲームですが、それがどれだけ多くのプレートを回転させているにもかかわらず、物事を無駄のない状態に保つという仕事のスタンドアップをします.
シングルプレイヤーキャンペーンは、緊張と対立の美徳をもたらす美しく描かれたマルチプレイヤーモードにやや遠いセカンドフィドルを再生しますが、どちらの方法でも、ノースガードは間違いなく最後の数人の最高のRTSゲームの1つです年.
42. コマンドの団結
前の位置: 43(+1)
開発者: 2×2ゲーム
発売日:
どこで購入できますか? 蒸気、謙虚
完璧なゲートウェイゲーム. たぶん、あなたはいくつかの4倍のゲームと時折RTSに手を出したかもしれません。そして今、あなたはプレートにステップアップして歴史的な戦争ゲームであなたの手を試してみたいと思います – あなたが探しているものはまさにあなたが探しているものです. 供給ラインを含むすべてのスマートなものをモデル化しますが、詳細にプレイヤーがownれていません.
経験豊富な戦争ゲーマーも楽しむことができます. 各マップは、Stalingradキャンペーン中に利用された特定の戦術を説明するように調整されているようです。この拡張は、新しいキャンペーンの歴史的現実に合った新鮮なアプローチを導入します。.
41. Warhammer 40k:Dawn of War
前の位置: 42(+1)
開発者: 遺物エンターテイメント
発売日: 2004年
どこで購入できますか? 蒸気、謙虚
クリエイティブアセンブリのトータルウォー:ウォーハンマーIIは、今日プレイできる最も人気のあるウォーハンマーゲームの1つですが、レリックの最初のドーンオブウォーゲームは、ワークショップのウォーハンマーユニバースの最高のデジタル表現の1つです。シリーズのゲーム、Dawn of War III. それは存在する最もグリムで最も暗い戦略ゲームであり、ゲーム自体はT’Warhammerよりも範囲が限られていますが、40Kユニバースはエルフ ‘n’インペリアルファンタジーの世界よりもはるかに強い引き分けです.
戦争の夜明けは血に浸され、40Kの宇宙の奇妙な神学的戦争の叫び声があり、RTSテンプレートに十分なテーマに適したねじれを追加して、新鮮な塗料以上の設定を作ることができます. さらに良いことに、それは公式とファンメイドの両方の拡張の両方の長く豊かな生活を送り、レース、モード、ユニット、さらにはまったく新しいルールを追加しました。の上.
40. OpenXcom(UFO:敵不明)
前の位置: 41(+1)
開発者: マイクロプロース /オープンソース
発売日: 1993 /2010
どこで購入できますか? それは無料です、またはあなたはSteamからオリジナルを購入することができます
特に優れたFiraxisのリメイクとその続編に照らして、ジュリアン・ゴロップの傑作を今すぐ再訪. なぜ武器なしで兵士を戦闘に送ることができるのか? そして、考えてみると、なぜ惑星の最後の希望であるX-Comが基本的な機器を購入しなければならないのですか? なぜインターフェイスが新人にとても友好的であるのか?
実際、UFOは刺激に満ちています. 幸いなことに、OpenXcomがあります。これはゲームを分解し、最新のコンピューターで実行するように設計された新しいコードベースで再び元に戻します. それはまた、オリジナルを再生したすべての刺激的なバグや制限がないことを意味し、あなたはそれを改造することができます. 本当に必要な場合でもオリジナルを購入できますが、OpenXComは2020年のより楽しい体験です. もちろん、Firaxisのリメイクは今日さらに優れていますが、あなたが恐怖の使命の厚さにいるとき、クリザリッドが壁から注いでいるように見えます。 、X-COMのようなものはまだ他にありません. xcomでさえありません.
39. 最高司令官:Forged Alliance
前の位置: 40(+1)
開発者: ガス駆動のゲーム
発売日: 2007年
どこで購入できますか? 蒸気、ゴグ
最初は完全に消滅しました. 年は1997年、ヌケム公が永遠に生産された年です. CavedogのRTSは大きくなり、プレイヤーの軍隊の機械的な中心である中央司令官ユニットの周りの大きなSFの戦いと基本建設を織りました. 最高司令官は10年後に続いた. 完全に消滅するデザイナーのクリス・テイラーが精神的な後継者の舵取りをしていて、行く方法が1つしかないと判断しました. 大きい. 当初、それは印象的なスケールです. 軌道レーザーが戦場を噛むと、スターティングユニットはすぐに(文字通り)巨大なスパイダーボットの影で失われます.
スペクタクルだけでは、最高司令官がこれまでにリリースされた最大のRTSゲームの1つを作ることはありません。. それは、最高のプレイヤーが単にはしごの頂上に急いで行くのではなく、独自の柔軟なエンドゴールを形成するゲームです. はい、より大きくより良いユニットへのドライブがありますが、勝利へのルートは多くあります – いくつかは水陸両用の戦車を含み、その他は膨大な実験的攻撃ボットとその幽霊のような残留エネルギーの署名を伴います. 確かに、私たちは最高司令官をプレイすることをお勧めします。. これにより、大量の追加ユニット、まったく新しい派ion、新しいマップ、新しいシングルプレイヤーキャンペーンが追加され、実際の続編よりも優れた続編です.
38. 帝国主義2
前の位置: 39(+1)
開発者: フロッグシティソフトウェア
発売日: 1999年
どこで購入できますか? ゴグ.
戦略ゲームがしばしば直面するハードルの1つは、すぐに魅力的で面白くないように見えるタスクやテーマで挑戦と楽しいことを見つけることです. 戦争ゲームとテーマパーク管理には特定の明白な魅力がありますが、課税とロジスティクスがその日の順序であると思われる場合、ゲームはすぐに仕事のように見えることがあります. 帝国主義2はそのようなゲームの1つです.
その範囲は印象的であり、国を支配し、帝国を構築するという考えは潜在的にエキサイティングですが、SSIのゲームは労働と資源管理に焦点を当てており、主に供給と経済の問題を解決することです。. これらのルールの要素を魅力的で比較的アクセスしやすくすることに成功することは、デザインの強さにかかっています. ロジスティクスに集中することにより、帝国主義とその続編は、数字や複雑なスプレッドシートのリストではなく、小さな詳細が一部のものである全体像についてのゲームになります. マイクロマネジメントは発売されており、全国的な重要な決定はうまくいき、本当に.
37. スリップウェイズ
前の位置: 38(+1)
開発者: ビートルウィング
発売日: 2021
どこで購入できますか? Steam、Gog、Epic Gamesストア
スリップウェイを4xライトと呼ぶ人もいます. 「グランド戦略をテーマにしたパズルゲーム」という用語を好む. まず第一に、それは他の人よりもはるかに即時で、宇宙オペラを征服するよりもはるかに即座に、そして、ここでは、惑星の相互関係の豊かなネットワークを作成することを任されています。. キャッチ? 名誉あるスリップウェイは重複できないので、拡張ごとに数歩先を行く必要があります.
私たちを信頼して、みんなを幸せに保つ – スリップウェイズの市民秩序と公開のバージョン – は小さな仕事ではありません. 惑星が不安になり始めた場合、あなたはおそらく宇宙の冷たいffinの中に出発するリスクを負い、あなたの走りを終わらせます. しかし、ここにありますが、ほとんどのランは数時間のトップスで続きます – あなたが良い場合は45分 – あなたがStellarisまたはCrusader Kings 3のさらに別のポップにタイムスタートしすぎているなら、あなたのつま先を浸すのがはるかに簡単になります3.
36. ドミニオンIV
前の位置: 37(+1)
開発者: Illwinter
発売日: 2013年
どこで購入できますか? 蒸気
アーチフィードから神へ. 神々を志望しています. プリテンダー. Dominions IVは、Solium Infernumのように、最初は不快になる可能性があります. それは、いくつかのプレイスルーを取る複雑なルールセットを持っています、または理解するためにいくつかのプレイスルーまたは怪物のマニュアルの決定された研究があり、セッションが始まったとしても、アクションの流れに続くことは困難です. それは、ゲームが整頓されたターンに分離されているにもかかわらず、異なる一連の指示を実行するためのものです. 建設する都市、安全な勝利ポイント、ランダムに生成されたマップを動き回る軍隊があります.
そのトリッキーなルールセットと、せいぜい機能的であるグラフィックと厳しいインターフェイスの組み合わせは、基本を把握しにくくすることができます. あるいは、基本がないということかもしれません. しかし、硬い地殻を突破すると、豊かな静脈があります. 神々の衝突は、戦争の君主や皇帝の肌の皮ではありません – 育てる弟子たち、礼拝のためのトーテム、そしておそらく着想がある可能性のある見せかけの気まぐれにさらされる可能性のあるあらゆる種類の国々がいます.
35. 無限の伝説
前の位置: 36(+1)
開発者: 振幅スタジオ
発売日: 2014年
どこで購入できますか? 蒸気
無限の伝説は言いようのないほど美しいです. それのすべての部分は注意と思考で作られ、しばしば定型的なサブジャンルを興味深く、奇妙で魅力的にすることへのコミットメント. それぞれの世界が明らかにされるように頼まれ、各派ionは好奇心を吹き飛ばす. 奇妙なカルト主義者と彼らの唯一の巨大な都市があります。. 幽霊のある鎧のスーツであり、食べ物を使うことができないが、「ほこり」で再現できるという壊れた領主がいます。ゲームの神秘的な魔法通貨です。. 彼らは真の力を解き放つためにほこりを集めることに取りつかれている遊牧民です. 彼らは完全に戦争を宣言することはできませんが、彼らはすべての市場貿易を削減し、最高のmerc兵を雇うことができます.
拡張と征服に加えて、軍隊を適切な場所に送ることで従うべきストーリーアークがあります。. ターンベースの戦術的戦闘の派fact特有のユニットから、神が私たちを助け、ロールプレイを招待する、無限の伝説についてのすべてが、戦略ゲームを新しくどこかでより良い場所に撮ることを目指している、密教の派ionのルールまで.
34. Druidstone:Menhir Forestの秘密
前の位置: 35(+1)
開発者: ctrl alt ninja
発売日: 2019年
どこで購入できますか? 蒸気、ゴグ、謙虚
Dungeon Crawling Legend of Grimrockゲームの背後にあるチームのいくつかから、このターンベースの戦術ゲームは、XCOMのラインに沿った違反スタイルのソリューション発見と即興的な災害緩和との間の適切なバランスを提供します。. クラシックなRPGスタイルの戦いの合間にアップグレードされた3人(および後の4人)のキャラクターの小さなパーティーを使用して、プレイヤーは35回の非常によく設計されたミッションをナビゲートし、コア目標を完了し、二次目標を釘付けにしてリソースを追加する必要があります。.
ミッションオーダーの単一シーケンスが強制されておらず、ミッションを再生して二次目標を完了することが奨励されているため、かなり挑戦的な状況にもかかわらず、立ち往生することは非常にまれです。. パッケージ全体は、青々とした驚くほど陽気なファンタジードレッシングに包まれています。. それは決して最長のゲームではありませんが、各ミッションの手作りされた性質と、遭遇した敵、パズル、目標の印象的な多様性は、物事が古く感じられないことを意味します.
33. 国家の台頭
前の位置: 34(+1)
開発者: 大きな巨大なゲーム
発売日: 2003年
どこで購入できますか? 蒸気
戦略ゲームのパンテオンの一部と見なされることはあまりありませんが、私たちが見た文明に対するリアルタイムのテイクには、国民の台頭が最も近いものです. カタパルトやキャラヴェルズから潜水艦やステルス爆撃機への戦争の歴史にまたがる、それは単純化された戦争ゲームと間違えられる可能性のある領土管理と長期的な意思決定のゲームです.
リソース管理、消耗、フォーメーション、地形の戦術的使用を組み込むと、リリース時に非常によく販売された複雑でやりがいのあるゲームですが、同時代人の多くが行う方法で議論を促進していないようです。. Civ IIクリエーターのBrian Reynoldsによって設計された最後のオリジナルゲームとして、それは彼のキャリアに適したブックエンドとして立っていますが、うまくいけばエンドポイントではありません.
32. BattleFleet Gothic:Armada 2
前の位置: 33(+1)
開発者: ティンダロスインタラクティブ
発売日: 2019年
どこで購入できますか? 蒸気、謙虚
2019年の戦争式ファンタジー設定への合計戦争式の適応に続いて、2019年のバトルフリートゴシック:Armada 2は、すべてのゲームワークショップライセンスが危険な平凡に引き寄せられないことを再び証明しました. それは完全な戦争と同じボタンをたくさん押します. キャンペーンレイヤーに永続的なマルチユニットの力を構築し、戦術的な地図にそれらを配置し、マイクロ管理された虐殺の長い粉砕の試合でそれらを敵に押し込みます. 違いは、あなたが何百万もの狂人によって乗組員のバロック様式の都市サイズの宇宙船と戦っていることです.
もちろん、それは何のようなものではありません 実際の 宇宙戦闘は2Dフィールドでプレイされています – それは、Wwi -era戦闘戦闘のようなものであり、Warhammer 40kの最大主義者の美学に合うように詰まっています. それでも、それはすべての不信を一時停止するそのレベルの内部一貫性を持っています. どちらかといえば、戦略的なゲームは少し軽いですが、それは剥奪されていると感じているほどではなく、3つのプレイ可能な派ionsのそれぞれに印象的なレベルの物語のカスタマイズがあります – 明らかな人間、非常に とても 空腹の毛虫a.k.A Tyranids、そして私たちの個人的なお気に入り、ネクロンとして知られる悲惨な古代エジプトの宇宙ターミネーター. しかし、あなたがプレイすることを選んだものは何でも、あなたは軽いショーの1つの地獄を保証されています.
31. 銀河文明2:無限の宇宙
前の位置: 32(+1)
開発者: スタードック
発売日: 2008年
どこで購入できますか? 蒸気、ゴグ、謙虚
銀河文明2は、基本に固執することで成功します. それはゲーム自体に基本的なものがあると言っているわけではありませんが、予期しないねじれはありません. あなたは4xの神々が意図したように、スペースファーニングレースをコントロールし、銀河を征服します. Stardockのゲームは、外交、経済学、惑星管理、戦争など、予想されるすべての機能を楽しい方法で実装することで成功します。.
AIは、それが提供する挑戦とそれが動作する方法の両方で注目に値します. 最高の難易度でブーストを受け取りますが、プレイヤーのアクションに合わせたカウンター戦略をシミュレートするための信頼できる試みもあります. Endless Universeリリース、またはUltimate Editionも2つの拡張にバンドルされており、そのうちの1つはソーラーシステムを破壊する機能を追加します.
30. Might and Magic IIIのヒーローズ
前の位置: 31(+1)
開発者: 新世界コンピューティング
発売日: 1999年
どこで購入できますか? ゴグ. HDリメイクは避けてください.
Might and Magic IIIのヒーローズはほぼ完璧です. ゲームの戦略的部分は、リソースの収集と探索と探求の興奮を粉砕することを経験することに成功していますが、11×15 HEXマップの制限にもかかわらず、戦術的な戦いはめったに暗記されません。. それは、その部分の合計よりもはるかに大きい上でうまく実行され、まとめられたいくつかの単純な概念の素晴らしい例です.
ゲームの成功の大きな部分は、進行へのアプローチにあります. 戦略やRPGゲームの同様によくあることです。各シナリオの目標は、マップを明らかにし、すべての数字を可能な限り高くすることです. たくさんのユニットを建設し、ヒーローをレベルアップし、財源にスペースが残っていないまで金を集めます. 新しい世界コンピューティングは、戦争の霧の背後に常に何か面白いものがあること、そして勝利へのあらゆるステップがそれ自体が小さな素晴らしいサブプロットのように感じることを保証します. 証拠のために町を見てください – すべての建物とアップグレードは成果のように感じられ、美しい、素晴らしいタペストリーの一部.
29. ネプチューンのプライド
前の位置: 30(+1)
開発者: アイアンヘルメットゲーム
発売日: 2010年
どこで購入できますか? それは無料です
ネプチューンの誇りをいくつかの言葉で説明しなければならなかった場合、それは他のほとんどの銀河征服のゲームのように聞こえます. 惑星や船をアップグレードすることができます。. 単純. この特定の物語のひねりはゲームの速度です – または、おそらく、関係する距離. 探索、侵入、または傍受するために艦隊を送るのに数時間かかります. 時間の経過を加速する方法はないので、待っている間に何をすべきか?
ネプチューンのプライドは、宝石を購入できるフリーミアムゲームの1つではありません(なぜそれは常に宝石ですか?)プロセスを急ぐ. 代わりに、ゲームのほとんどは注文間のギャップで行われます。同盟が偽造され、約束がなされ、背中が刺されると. キャンペーンの長い形式の性質のため、ネプチューンのプライドはあなたと一緒に暮らし、心の奥で努力し、朝の不安の早い時間に戦略を切り替え、友人を裏切り、手で遊んでいることに気付くでしょうあなたの敵の.
28. Warhammer 40,000:Mechanicus
前の位置: 29(+1)
開発者: Kasedoゲーム
発売日: 2018年
どこで購入できますか? 蒸気、ゴグ、謙虚
ほとんどのXCOM-Alikesは残念になりますが、Warhammer 40,000:MechanicusはXCOMのターンベースの戦闘サブジャンルの十分な十分な扱いを達成することができましたが、それ自体でそれを完全に魅力的にするために十分な創造的な特異性を追加しました. あなたは狂ったサイボーグテクノモンクの派ionとして遊んで、古代の技術、啓発、または時にはあなたのナッカーの宇宙船のための追加の燃料を求めてエイリアンの墓の深さを略奪します. 言うまでもなく、墓は数え切れないほどの悲惨なメタルスケルトン(うん、再びネクロンです)の休憩所であり、緑の放射線から作られた巻き上げられた新聞であなたを追い出したいと思っています。.
これは、その「もう1つのミッション」中毒性を捉えた冒険であり、見事に書かれています. あなたの遠征の背後にあるさまざまな口論のサイバー・クレラックは本当に記憶に残るキャラクターであり、あなたは自分自身を握っていることに気づきます – そして時々 笑い – 彼らの物語がミッションの合間に展開するにつれて. ゲームはまた、ムーディーな戦場、戦いの合間にあなた自身のアドベンチャー要素を選択し、グレゴリオの修道士の束が放棄された工場にアクセスできるようにするかもしれないもののように聞こえる恐ろしい産業サウンドトラックで、雰囲気で滴り落ちています。セットアップ、そして小さなケタミン以上.
27. battletech
前の位置: 28(+1)
開発者: ハアブレン型スタジオ
発売日: 2018年
どこで購入できますか? 蒸気、ゴグ、謙虚
物事に直面して、battletechは巨大なロボットを備えたXcomのように見えるかもしれませんが、それらの大きな金属スーツはショーのためだけではありません – それらはBattletechをとても独特なものにしています. たとえば、腕を失ったときに大きなオルメカはあまり気にしません – それはただ戦い続けます. これらのウォーキングタンクをダウンする方法a)永続的に、b)自分で新しい部品を構築するために家に持ち帰り、パーツを構築するのに十分な方法で、ここで重要な戦略です. これらの80トンのタイタンが緊張したターンベースのバトルで衝突するにつれて、ポジショニング、範囲、弾薬、熱をジャグリングする必要がありますが、メタゲームは、建物サイズのスチール製ポケモンの軍隊を自分で育てるのに十分な救助を着実に収集することを伴います。.
battletechはそれ自体が遅すぎることがありますが(これはmodとパッチアドレスがありますが)、それに固執すると、惑星間の鉄戦とロボ収集の非常に満足のいくゲームになります.
26. 冷凍シナプス
前の位置: 26( – )
開発者: モード7ゲーム
発売日: 2011年
どこで購入できますか? 蒸気、ゴグ、謙虚
一度に5秒間、冷凍シナプスを使用すると、戦術的な天才のように感じることができます. あなたはあなたの兵士のチームに注文を提供し、それからあなたの火のラインに敵のワルツを見るか、殺害の床にある岩と困難な場所の間に巻き込まれたことに気づきます. 次の5秒はすべてをひっくり返すかもしれないので、あなたはドルトのように感じさせます.
モード7のクリーンでカラフルなゲームの美しさは、詳細な分析ではなく、自信と直感に再生されることです. 戦闘の各ラウンドはランダム化されたマップで行われ、両方の参加者が注文を作成してから同時に実行する. 相手のスタイルを知っているなら、あなたは彼/彼女のユニットを洗い流すか、彼らが自分自身を見せるのを待つことができるかもしれません. この特定の敵の司令官が待ち伏せを設定して待つことを好むことを知って、攻撃的な役割を引き受けなければならないかもしれません. 数分後には、隣接する操縦を行い、火を覆って横になり、部屋に違反してクリアしようとし、すべてが再びうまくいかないのを恐怖で見ています. しかし、計画が一緒になったとき? あなたは再び天才です、少なくとも5秒以上.
.
前の位置: 25( – )
開発者: パラドックス開発スタジオ
? 蒸気、ゴグ、謙虚
Imperatorの発売は、Paradox Development StudioのGrand Strategyゲームの信者からの真剣に複雑な反応で満たされましたが、私たちは個人的には、その安定したものの最強の人とつま先を立てると感じました. 紀元前304年にプレイの窓がオープンしたため、ゲームは2000年代のヨーロッパユニバーサリスまでに設定された式に従います。世界の地図が表示されます。時間をかけてパイロットします.
ローマは早期崩壊と大陸を食べるジャガーノートへの拡大の態勢、翼に潜んでいるカルタゴ、アレクサンダー帝国の混oticとした放射性降下物でプレーするすべての瞬間で、歴史の中で素晴らしい瞬間です。. ローマ自体はプレイするのに美しい頭痛であり、内部の政治とインフラストラクチャは、軍団がより多くの領土をつかむにつれて管理がますます困難になります。それは帝国の構築についてのゲームであり、それを一緒に保持することについてのより多くのゲームです. 発売時にImperatorに満足していなかった人にとっては、プレイヤーの批判に対処するためにいくつかの変革的な(および無料)パッチをすでに受けています。ファンからの反応は励みになっているようです. あなたがこれまで浸っていないなら、今は楽しい時間です.
24. ギザギザのアライアンス2
24( – )
開発者: サーテックカナダ
発売日: 1999年
どこで購入できますか? 蒸気、ゴグ、謙虚
誰もガッジングアライアンス2を顔に合わせて、トップに出てきたと思うのは信じられないことです. 確かに、戦略的なレイヤーとターンベースの戦術戦闘を備えた他のゲームがあり、merc兵、銃、弾薬をほぼフェティッシュ語のやり方で扱うゲームがたくさんありますが、それでもこの種のギザギザのアライアンス2です。?
疑いは時々忍び寄っており、必然的に、それは迅速な再インストールとアルルコの戦争で数日間失われたことにつながります. ギザギザのアライアンス2 は まだ独自のクラスで、会社で過ごした年にもかかわらず、それが耐えた理由を明確にすることは困難です. マップ全体のゆっくりとしたクリープで領土を獲得することの満足は1つの理由であり、戦術的な戦闘の緊張は別の理由です. 在庫管理者でさえ、すべてのチームをRPGの冒険者のパーティーに相当するものにしていると感じています. しかし、取引を封印するのは分隊メンバーのキャラクターです. それぞれが100の物語を掛けるのに十分な個性を持っています – キツネが出血する前にfire銃の厚さで包帯を包帯のcrりましの傷を覚えておいてください。? そうでない場合は、ジャガジンアライアンス2をプレイして、いくつかの思い出を作ってください.
23. コマンド&征服リマスターコレクション
前の位置: 23( – )
開発者: ペトログリフゲーム、レモンスカイスタジオ
2020
どこで購入できますか?
実際には、長期にわたるコマンド&征服シリーズは決して一つのことではありませんでしたが、人気のあるメモリでは、アクセス可能であるが爆発的なビルドバッシュウォーフェアと輝かしくDaft SF SOAP Opera FMV Cutcenesの組み合わせによって定義される傾向があります。. リマスターコレクションは、元のコマンド&征服と最初のレッドアラートと、それらの同じ思い出のように見えるようにする方法で、すべての関連する拡張パックを刷新します. それは輝かしいです.
C&Cはピーク ’90S RTSのままであり、ジャンルが攻撃できないように見える時代から、それはより厄介なプレイ可能であり、ただ挑戦し、カンピーな喜びに満ちています. EAの膨大なクレジットに、リマスターコレクションはこれらの古いゲームを誇りに思っており、現代の解像度でばかげたFMVを格ッラし、ピクセル化されたスプライトアートを鮮明に変え、後のゲームからのUIの改善をオリジナルに戻し、マルチプレイヤーを再構築し、マップエディターを再構築し、もっと. それは素晴らしいパッケージです – そして一体、リマスターされた音楽だけでは価値があります.
22. ギア戦術
前の位置: 22( – )
開発者: スプラッシュダメージ、連合
発売日: 2020
どこで購入できますか? Steam、Microsoft Store / Xboxゲームパス
Gears Tacticsは、その名前が示唆するように、Gears of Warsの激しく成長する世界で設定されたターンベースの戦術ゲームです. 奇妙な組み合わせ、あなたは思うかもしれませんが、これはあなたのX-Comsと同じような深い、戦術的な腕前で静脈が深く走るゲームです. XCOMS. すべてのオッズに対して、馬鹿げたヘンチのギアの世界でさえ、心は本当に最も強い筋肉であることが本当にわかります.
そのキャンペーンは、実際の戦術的な戦いを除いて、ジャンルの領域のすべてを避けているスムーズに設計された容赦なくペースの分隊です。. そのメカニックは、レンガ造りのFPSパパの攻撃的で大したことを投げるプレイスタイルをエミュレートするために構築されています。. 唯一の顕著な省略は、各戦いが終わったら、戦略的または管理メタゲームがないことです. 代わりに、レベルアップから得た新しく略奪されたギアとスキルを持って戦場に戻っています. それはみんなのプロテインティーのカップではないかもしれませんが、あなたがあなたの基地の周りにぶら下がって時間を費やすのではなく、常にXCOMの戦いを楽しむ傾向があるなら、これはあなたのための戦術ゲームです.
21. Anno 1800
前の位置: 21( – )
開発者: 青いバイト
発売日: 2019年
どこで購入できますか? アップレイ、壮大なゲームストア、謙虚
Ubisoftの一連の半歴史的な植民地マネージャーの最新のAnno 1800は、帆と小規模な農業の時代から雷エンジン、電気、地獄のような屠殺場の時代への移行をカバーしています。. AIと人間の両方の敵に対して競争力のあるリアルタイムシティビルディングを提供するだけでなく、Annoには、小さな船舶の艦隊を貿易、探索、報酬ベースのミッションを実行するよう指示するビルトイン海事RTの余分な層もあります。海賊と戦うか、競合他社を暴行します.
少なくとも2つの別々のマップ(新しい世界)が一度にプレイされていることがありますが、それはあなたがやるべきことを決して把握していないことを意味します。. Anno 1800も完全にゴージャスで、海岸線とジャングルが搾取可能な美しさと、路上でズームインして何が起こっているのかを見るのに本当に価値がある複雑で多様な建物のアニメーションを誇示しています.
20. バナーサガ
前の位置: 20( – )
開発者: ストイックスタジオ
発売日: 2014年
どこで購入できますか? 蒸気、ゴグ、謙虚
Banner Sagaは、3つの別々のゲームにまたがるストーリーにまたがる壮大なターンベースの戦略シリーズです. バナーサガ2は間違いなく3部作で最高のものであり、より多くの敵の種類とクラスを紹介して物事を面白くし続けることができますが、これはゲームのより広い物語の2番目の行為です。.
擬似ロトスコープ、北欧をテーマにした芸術は輝かしいですが、バナーの物語にその維持力を与えるのは、それが何よりもゆっくりとムードだということです. 死にかけている土地を横切る災害に襲われたトレッキング、複数の、しばしば変化する視点、あらゆるターンでもたらされたひどい結果を伴うひどい決定、その中の個々のキャラクターよりも多くの場所の物語. 感じる バナーのサガは、最も記憶に残る、冒険を選択したものを本物の雰囲気に昇格させるものです. そこにもかなり堅牢なターンベースの戦闘システムがあり、そこには定期的に角のある巨人の野戦軍に行きます. おそらくいくつかのパンチが引かれていますが、バナーのサガには、非常にアート監督のように見えるゲームから予想されていたよりもはるかに多くの実体があります.
. 彼らは数十億人です
前の位置: 19( – )
開発者: ヌマンティアンゲーム
発売日: 2017年
どこで購入できますか? 蒸気、ゴグ、謙虚
彼らは数十億人であり、リアルタイム戦略、タワーディフェンス、ゾンビのサバイバルを取り、それをすべて罰する、やりがいのある、おいしい体験に結合します. フランケンシュタイン風のジャンルのスプライシングで成功する珍しいゲームの1つであり、ヌマンティアンゲームは早期アクセスから出てから、より大きくて美しくしかなくなりました。. 年は2260年で、地球を破壊する古典的なゾンビの黙示録の1つの後、このスチームパンクに浸透した世界の残骸は、アンデッドの厄介なものを締め出すために巨大な壁に囲まれた都市の中に住んでいます. ! 彼らは数十億の広大なキャンペーンであるため、あなたはあなたの周りの世界の新しい前post基地を植民地化し、空腹の大群からそれらを守りながらゼロから新しいコミュニティを構築する必要があります.
しかし、彼らが数十億人であることについての特別なことは、相対的な平和の瞬間であってもあなたを怖がらせ、つま先につま先に保つ方法です. マップの中央からゆっくりと外側を探索し、あなたの街の境界を越えてあなたを待っているゾンビが何人いるかを見る方法. それがアキリアのヒロイズムとシシフェアン絶望のこのような幻想的で特徴的な逸話を生み出す方法. それはすべて、あなたが何度も何度も敗北した後でも、あなたが戻ってきて、さらに重要なことに、あなたが最終的にそれを完了した後でも、あなたが戻ってくるようなおいしい体験につながります。.
18. 6歳:風のように乗る
前の位置: 18( – )
開発者: シャープ
発売日: 2019年
どこで購入できますか? 蒸気、ゴグ
6つの年齢は、リソースを蓄積するだけでなく、人々に影響を与えることについてであるため、戦略ゲームとして機能します。. 確かに牛や馬と食べ物は不可欠ですが、それらはすべてではありません。数えられない多くのものを測定する必要があります. あなたについて灰色の翼がどのように感じているかは、数やバーとして提示されるのではなく、あなたのトレーダーや外交官が言わなければならないこと. あなたは魔法、宗教的紛争、迫り来る環境危機の危険な土地で村を率いています. はい、アドバイザーがスナークとランブルと不平を言うにつれて個性の袋があり、このカラフルでありながら順応性のある文化のエイリアンの価値を探りますが、コースを維持するという決定であっても、毎年行うための厳しい戦略的な決定があります。.
成功とは、多くのイベントで良い決断を下すことですが、舞台裏で一族の長期的な努力を向けることです. どこで探索しますか? あなたの貴重な魔法は今年あなたのクラフターを補いますか、それとも特別な祝福を確保するために神々の領域に乗る危険を冒す時ですか? そして、それらの決定は決してより広い状況から完全に離婚することはできません. 理想的な解決策は明らかであるかもしれませんが、手に負えない、またはあなたが行っている別の計画と矛盾するかもしれません. これらのすべての政治的、経済的、軍事的、宗教的、時には個人的な要因を測定することは、あなたの長期的な計画に反していることです。.
17. 完全な戦争:3つの王国
前の位置: 17( – )
開発者: クリエイティブアセンブリ
発売日: 2019年
どこで購入できますか? 蒸気、謙虚
クリエイティブアセンブリの歴史的なトータルウォーゲームは近年、強さから強みへと進んでおり、2019年の3つの王国は間違いなく最高の王国です. 2世紀と3世紀の中国の名目上の3つの王国期間中に設定され、14世紀の3つの王国のロマンスに基づいて、これはこれまでで最も劇的で個人的なトータルウォーゲームであり、スリリングでリアルタイムの戦闘と真に信じられないほどの物語.
ほとんどの場合、それは古典的な完全な戦争です. あなたの時間の大部分は、あなたが粉砕された土地を統合しようとするときに町の建設、兵士を募集し、中国の地図を越えて軍隊を移動するのに費やされますが、3つの王国を際立たせているのは、個々のクランズピープルに焦点を当て、各キャンペーンを提供することです。あなたの戦略を構築するための非常に人間的で感情的な核. 私たちはこれまでにない戦争兵士にそんなに投資したと感じたことがありませんでした、そして、勝利は結果としてより甘い(またはより勇気を負う)味を味わったことがありません. 確かに、それは私たちが完全な戦争ゲームから見ることに慣れている寒くて困難な事実のテイクよりも、歴史の「ロマンス」側に向かってよりも傾いていますが、私たちにとってはそれはそれにとってすべて良いことです. シリーズに慣れていない場合は、3つの王国もカントリーマイルから始めるのに最適な場所です。キャンペーンとその戦闘の両方がこれまで以上に理解しやすいため.
16. Offworld Trading Company
前の位置: 16( – )
開発者: Mohawk Studios
発売日: 2016年
?
ジャンルにきちんとスロットするゲームを見つけることはめったにありませんが、確立されたルールの多くの(もしあれば多くの人に従うことはないようです の そのジャンル. Offworld Trading Companyはそのようなゲームの1つです. 人口を幸せで健康に保つことを心配していないことを除いて、それはオフワールドコロニーについてです. それは大きな利益を上げることですが、お金は中央のリソースではなく流動的なものです.
. Offworld Trading Companyは、文明IVデザイナーSoren Johnsonが率いるチームによって作成されました。. すべてがためらうことさえ、変化を生み出し、ゲーム全体の基礎がフラックスにあるため、すべてを目に見えるように完全に予測可能にする数字であるため、それはあなたが積極的に同時に反応的になる空間を作成します. 競合他社のステータスと意思決定に影響を与えることなく行動することは不可能であり、1つの変化の影響が感じられるまでに、別の一握りがすでに起こっています.
15. 遠い世界:宇宙
前の位置: 15( – )
開発者: コード力
発売日: 2010年
どこで購入できますか? 蒸気、ゴグ、謙虚
プレイヤーが責任の統治を引き渡すことを許可することにより、遠い世界はすべてを可能にします. それは、存在する他のほとんどのゲームよりもルールの現実をよりよく模倣する大規模な宇宙戦略です. そして、それは代表団の単純な行為を通してそれを行います. 潜在的に広大なドメインを通じてビルドキュー、船の設計、軍事行動を処理することを主張するのではなく、遠い世界はプロセスのあらゆる部分を自動化できるようになります. 座って見たい場合は、個々のスカウト船から植民地化や観光まで、すべてを自動化できます. あなたが軍事志向の場合は、コンピューターに経済を処理し、提督の縞模様に飛び込んでもらいましょう.
マイクロ管理の方法でプレイヤーにあまり要求することなく、ゲームが不条理なスケールで動作できるようにするだけでなく、遠い世界の自動化もレイヤーを剥がしてマシンの動作を明らかにします. それは膨大な量の可能性を備えた宇宙ゲームであり、あなたがコグと遊ぶことを許すことによって、それはそれらの可能性のすべてが彼らがすべきであると同じようにうまくいくと確信させることができます.
14. Europa Universalis IV
前の位置: 14( – )
開発者: パラドックス開発スタジオ
発売日: 2013年
どこで購入できますか? 蒸気、謙虚
ヨーロッパシリーズは、パラドックスのグランド戦略カタログの中心にあるテントポールのように感じます. 14444年から1821年までの期間をカバーすると、プレイヤーは世界のほぼすべての国をコントロールでき、歴史を作成することができます. 自由に由来する膨大な量の魅力-EU IVは戦略的なサンドボックスであり、代替歴史を実験することは、あらゆる種類の勝利を追求しようとするよりも(それ以上ではないにしても)楽しいものです. ハードコーディングされた勝利のようなものがあるわけではありません.
プレイヤーに自由を提供することは、パラドックス哲学の一部にすぎませんが. EU IVは、それが歴史的要因であろうと説得力のあるメカニズムの観点からであろうと、信じられる世界を提供することにも関心があります. .
13. ミュータント年ゼロ:エデンへの道
前の位置:
開発者: ひげを生やした女性
2018年
どこで購入できますか? 蒸気、ゴグ、謙虚
アヒルとイノシシがバーに入ります. ひどい冗談のセットアップのように聞こえますが、実際には同じ名前のテーブルトップRPGに基づいた非常に優れた戦術的な冒険の始まりです. もちろん、どこにでも歩くことは、ミュータント・イヤー・ゼロでは賢明ではありません。これは、騒々しいターンベースの戦術を始める前に、大きなプレイペンを忍び込んで攻撃の角度を選択するか、ストラグラーを拾って大群を薄くするゲームであるゲームです。.
. .
また、ほとんど中断して多くのストーリーテリングを達成することは珍しいゲームです。短く、特徴的な冗談が私たちの戦士を確立し、楽しい伝承のギャップを埋めるので、それは私たちの世界ですが、日常のジャンクが引き受けたほど遠い未来に設定されています神話の重要性. それは面白くて足が軽いです、そして、このリストのゲームの数はそれを主張することができます? 余分な楽しみのために、邪悪なDLCの種も入手してください – それは火を吐くムースを持っています. このリストのゲームの数は主張できます それ?
12. スタークラフトII
前の位置:
ブリザードエンターテインメント
発売日: 2010年
どこで購入できますか? 猛吹雪
Starcraft IIは、マイクロヘビーマルチプレイヤーRTSゲームのプラトニックな理想です. 1分あたりのクリックが上昇し、ゲーム全体が奇妙で、時には読みにくいパターンになるにつれて、職場の専門家プレーヤーを見るのは当惑しています. StarCraft Wikiによると、熟練したプレーヤーは毎分約150の生産的アクションを実行できます.
「ああわざわざ」、あなたは考えているかもしれません。.” 恐れるな. Starcraft IIは、熱心な少数の人だけが真に評価できるアートフォームを完成させたため、ここに含まれる場合がありますが、そのキャンペーンには大胆なさまざまなミッションが含まれています。. Dour Single-Playerキャンペーンはストーリーテリングの観点からは大きなol ‘nopeですが、Voidの最近の拡張レガシーにはArchonモードがあり、2プレイヤーコープも提供されているため、1分あたりのすべてのアクションをChumと共有できます。.
11. トータルウォー:ウォーハンマーII
前の位置: 11( – )
開発者: クリエイティブアセンブリ
発売日: 2017年
どこで購入できますか? 蒸気、謙虚
完全な戦争で盛り上がったすべての賞賛:将軍2と3つの王国、彼らが真剣に欠けていることが1つあります. モンスター. トータルウォー:しかし、ウォーハンマーIIは、シリーズのビタミンM欠乏症をaplombと解決します. 技術的には、このゲームは、実際の続編というよりも、オリジナルのトータルウォー:ウォーハンマーの絶対にタイタニックなDLCのようなものです。. 独自の派factと独自のキャンペーンマップがありますが、その真の栄光は間違いなくそのモルタルエンパイアキャンペーンにあります。. それだけでそれを求める価値があるでしょう.
T’Warhammer IIをこの2022年の再ランキングでT’Warhammer IIを新しいT’Warhammer IIIに置き換えることを考えていましたが、クリエイティブアセンブリの最新のモンスターの叙事詩を愛しているのと同じくらい、それは今でも私たちの心の中で高速な3部作の中間兄弟です – それ以外は何もありません、それは何年もの価値の拡張と無料のアップデートを持っていますメインキャンペーンの上に掘り下げる. 派fact(スケルトン、吸血鬼の海賊、アステカトカゲ、人食いヤギのヤギの間の大きな違いがあることを考えると、このゲームは間違いなくシリーズの他の他のものよりもはるかに大きな再生可能性を提供します。.
10. Age of Empires II:決定的版
前の位置: 10( – )
開発者: 忘れられた帝国
発売日: 2019年
どこで購入できますか? Steam、Microsoft Store / Xbox Game Pass PC
AOE2は、2D、等尺性、集まりとマングルの形式の高い水マークでした. . しかし、決定的なエディションは、AOE2の魅力的なゾンビ以上のものです. それは巨大なセクシーなフランケンシュタインであり、5つの別々の拡張の内容(そのうち4つはもともと非常に才能のあるファンによって作られていました)と、元のゲームのボディに縫い付けられた真新しいコンテンツでいっぱいの城全体(そしていいえ、あなたはあなたが間違っている:フランケンシュタイン だった モンスターの名前. 科学者はマイクロソフトと呼ばれていました). ああ、彼らはそれもそれを完全に美しく見せてくれました、そして、数十の小さなUIとコントロールの改善を加えて、手動で農場を修正するなどの迷惑を回避するために改善を制御します.
ASをプレイする35の文明、24のキャンペーンを超える136のシングルプレイヤーミッション、数えられるよりも多くのマルチプレイヤーマップがあり、マルチプレイヤーのスピードを上げるための組み込みのトレーニングモードでさえ、サイズが2倍以上ですオリジナルのゲームのうち、他の人との戦いを始める前でさえ、何百時間もの価値があります. AOE2がなかったなら、これが2019年にどこからともなくリリースされていたなら、それは人々の心を吹き飛ばしたでしょう. (年齢の)王(s)の長生き.
9. Invisible、Inc.
前の位置: 9( – )
開発者: Klei Entertainment
発売日: 2015年
どこで購入できますか? 蒸気、ゴグ、謙虚
数年前、忍者のマークはクレイの傑作以外のものであると主張することは、せいぜい失礼だと見なされていたでしょう. スタジオがさらに独創的で知的で楽しいゲームを作成したことは、すでに馬鹿げているが、目に見えない、. まさにそれです. そして、素晴らしく、Invisible、Inc. これまでに作られた最大の戦術的なゲームの1つであり、信じられないほどの緊張のシーンを作るいくつかの制御可能なユニットに焦点を当てています. それはあなたがターンの開始時にあなたの手を空中に投げて、すべてが失われていると確信し、10分後に完璧な計画を立てるゲームのようなゲームです.
ターンベースの戦術のゲームとしての馴染みのあるこっそりと盗みのジャンルの再発明は、傑出した勇気とInvisible、Incのメダルに値します. 10年でリリースされた最高の完全にオリジナルのターンベースのゲームかもしれません. . これは情報が力であると信じているゲームであり、画面はあなたが生き残るために知っておくべきすべてを教えてくれます. Invisibleの天才、Inc. それはあなたの個人的な欲求に従って自分自身を調整するその無限の手続き環境内にそのようなドラマと緊張を生み出すということです.
8. Sid Meier’s Alpha Centauri
前の位置: 8( – )
開発者: Firaxisゲーム
発売日: 1999年
どこで購入できますか? ゴグ
地球の後、星. 失望する文明のリリース:Beyond Earthは、Alpha Centauriのストックを改善するだけでした. 新しい惑星の植民地化を図表化するアルファケンタウリは、存在する最高の4x戦略ゲームの1つであるだけでなく、最大のSFゲームの1つでもあります。. プレイ中のターンバイターンシステムの間と背後に行われるこのような強力な著者の物語を構築することができたゲームはありません. それは完全なものであり、通常のスペースオペラホカムの上の数等級です.
. 地形タイプのアイデアを廃棄して、Firaxisは、輪郭と気候をマッピングして、それらを横切る水とともに、信じられる丘と谷を作成する手続きシステムを作成しました。. . あなたは破壊に取り組むのではなく、楽園を作成しています。. もちろん、それは全体の話ではありません. 結局のところ、この「新しい」惑星にはすでに生命があり、アルファ・ケンタウリにはまだ生命があり、今後数十年にわたって人生があります.
. ステラリス
前の位置: 7 (-)
開発者: パラドックス開発スタジオ
発売日: 2016年
どこで購入できますか? 蒸気、ゴグ、謙虚
ParadoxのGalactic Scale 4Xへの最初の進出は人生で少し岩の多いスタートを切っていましたが、多くの大きなアップデートとさらに大きなDLC拡張により、Stellarisはかつてよりもはるかに印象的で、最も重要なものに進化し続けています。だった.
Paradoxは、Crusader Kings IIやCities:Skylinesなどでも見たように、長距離のゲームに固執することがよくありますが、これまでのところ、このアプローチから最も恩恵を受けたのはStellarisです. システム全体が裂けて滑らかで賢い銀河帝国の建設の名の下に置き換えられました. その宇宙文明の争いは今や広大で奇妙であり、すべてのジーン・ウォーズとシンセの反乱は帝国主義的なエイリアンのようなものと一緒に予想されており、かつては平和的な遊びのためにはるかに良いセットアップです. この帝国は非常に打たれました.
6. Sid Meierの文明VI
6( – )
開発者: Firaxisゲーム
発売日: 2016年
どこで購入できますか? 蒸気、謙虚
増分改善の価値を却下するのは簡単です. 私たちは派手で新しいもの、変化のタッチペーパーに火をつける革新に惹かれています. 文明VIはシリーズにとって大きな前進ではありませんが、1つか2つのステップがまだそれをまだ最高のものにしています. 古い引き分けはまだそこにあります. あなたは受胎からロボット支援の世界支配に国家を連れて行くことができます. 宇宙レースに勝ち、(あなたの)文化に世界に感染する. プレスガン国連. . .
. 主要な技術の研究速度を高めるために新しい大陸に到達するか、いくつかのよく配置された使節で都市国家を獲得することに集中するかもしれません. 隣接するボーナスを備えた専門地区のおかげで、都市計画はさらに重要です. それは心地よい接地です – 戦略の別のウェルカムレイヤーを追加しながら、その抽象化の層を削る方法. シリーズが何十年も遊んでいたアイデアを洗練します. 誰も革新的ではなく、累積的な影響もありません. 彼らはまだそれをはるかに最高のシビックにしており、シビングゲームは素晴らしいです.
5. デスペラドスIII
前の位置: 5( – )
開発者: ミミミゲーム
発売日: 2020
? 蒸気、ゴグ、謙虚
Desperados IIIとShadow Tacticsの間でピックすると、あごひげがたっぷりと過ごしました。しかし、ミミミのリアルタイムステルス戦術の冒険が私たちに何かを教えてくれたなら、それは慎重に考慮される行動の価値です. ドイツのスタジオは、コマンドとデスペラドスの栄光の時代以来、サブジャンルの左休眠状態を再活性化して、ディオラマを通して小さな殺人者をシャッフルすることを思い出させてくれます。. エレガントでコミュニケーション的なインターフェイスとスマートなインターロックキャラクターの能力を追加し、ジャンルが最高のものです.
いくつかの重要な微調整では、カウボーイ味のバリエーションが2017年のニンジャアドベンチャーで勝利します。まず第一に、壮大な調整されたテイクダウンのための複数のキャラクターの動きでアクションとプログラムを完全に凍結する能力. . 第二に、ソーシャルステルスの導入であるラトマン、ロデオブルズの周りに「事故」を持ち、壮大なパーティーから大胆な誘nをプロットするように盗賊を奨励するため、より多様性を追加します. マインドコントロールダーツなしでそれを達成し、私たちはあなたに敬意を表します. YEP:Desperados IIIはrootin ‘tootin’ grade-a snoopin ‘です.
4. 十字軍王3
前の位置: 4( – )
開発者: パラドックス開発スタジオ
発売日:
? 蒸気
Crusader Kings Gamesは戦略/RPGハイブリッドです. 軍隊を指揮し、領土を征服するのに時間を費やしている間、あなたが支配している支配者の日々の生活についても心配します. あなたはあなたの家臣のライバルの野望を心配し、あなたの軽corn的な妻が汚れた皿に怒っているのか、それともあなたを殺すために完全に陰謀しているのか、あなたの娘がちょうど結婚した魅力的な馬鹿を恐れています. これらの家族のドラマの杭は、あなたの支配者が最終的に玉座の部屋で崩壊するとき、あなたは彼らの相続人のコントロールを想定し、あなたの以前の行動のすべての結果を生き続けなければならないので、あなたの南部と同じくらい重要です。.
それは、システムが実際のストーリーを作成する壮大な戦略ゲームです。. さらに、その洗練されたインターフェイスは、その前身よりもはるかに楽しいゲームになります. 以前にCrusader Kingsゲームをプレイしていない場合は、CK3が開始する必要があります. それは決して簡単なゲームではありませんが、チュートリアル、ツールチップ、新しいレイアウトはあなたを非常に役立ちます. 以前にクルセーダーキングスゲームをプレイしたことがある場合は、シリーズやどのゲームをプレイすべきかを教えてくれる必要はないでしょう。. あなたが数十の拡張がインストールされているベテランのクルセイダーキングス2プレーヤーである場合、はい、あなたは1年か2年以上古いゲームに残ることでより良いサービスを提供するかもしれません. しかし、あなたが先に進む時が来たとき、クルセイダー・キングス3は価値のある相続人です.
3. FTL:光よりも速い
前の位置: 3( – )
開発者: サブセットゲーム
発売日: 2012年
どこで購入できますか? 蒸気、ゴグ、謙虚
数え切れないほどのゲームは、厄介な宇宙船のパイロットであるというファンタジーを提供しますが、子供の頃はスタートレックを見るのに費やしたことで、人生の目標は異なるかもしれません. ビュー画面に敵がいるファンタジー、エンジンルームに火があり、あなたのサバイバルはあなたが訪れた最後の惑星で拾った不思議なエイリアンの乗客に依存しています. FTLは、このようなサイエンスフィクションのシナリオを作成することを楽しんでいます.
それはあなたがトップダウンの視点から小さな宇宙船とその乗組員をコントロールするログリケです. あなたは銀河を横切って光スピードで飛んで、近づいている致命的な力を回避し、訪問する場所、各セクターに残る時間、取引するアイテムについて決定を下さなければなりません. あなたは太陽があなたの船を定期的に損傷する地域の奴隷に攻撃されます. あなたはそれらの奴隷の一人を救い、新しい乗組員を獲得できることを望んでいますが、あなたが吹き飛ばされてあなたのすべての進歩を失う非常に現実的なリスクもあります. 2分後、奴隷は破壊されますが、あなたのエンジンは戦いで損傷しました. あなたはエンジンルームから酸素を吐き出して炎を消し去りましたが、あなたは彼らが修理されるまで飛び去ることができず、次のソーラーフレアがさらに60秒でヒットします. 今すぐ決定:エンジンを修理するためにそれらを真空に送ることで、あなたの乗組員のどれが犠牲になるのか? FTLはこれらの劇的な瞬間を簡単に生成しますが、拾いやすく、何でも走り、何年も楽しませるのに十分な種類があります. 真の傑作.
2. XCOM 2
前の位置: 2( – )
開発者: Firaxisゲーム
発売日: 2016年
? 蒸気、ゴグ、謙虚
XCOM 2は、選択された人々の同様に優れた拡張戦争とともに、史上最高の戦略ゲームの1つです。. 選ばれた戦争は、XCOM 2のゲリラ戦術チョークのスーパーヒーローチーズです. Xcomが元の90年代のX-COMの広大な戦術的な複雑さから立ち去る国を連れて行く場所、選ばれたスプリントの戦争は、別の大陸にフルペルトします.
あなたの最高の兵士は、武器の使用に単に熟練しているわけではありません – 彼らはアベンジャーズになり、SFヒロイズムの最もばかげた偉業が可能です. さらに良いことに、ベース/戦略レイヤーは、XCOMとXCOM 2の両方のアップグレードの両方のチョークホールドを破り、リソースドレインによるゆっくりとした死を取り除く複数の異なる方法を可能にします. 確かに、非常に、非常に愚かであり、一度に約9つの異なるトーンを維持しようとします. そのハーレクインの性質は少なくとも魅力の一部です.
1. 違反に
前の位置: 1( – )
開発者: サブセットゲーム
発売日: 2018年
どこで購入できますか? 蒸気、ゴグ、謙虚
完璧な世界では、何かがやって来て、このターンに基づいたメカ対ギガントビーストのフォローアップとFTLへのフォローアップを手放しますが、どの戦略ゲームに出かけ、ほとんど誰もが外に出てプレイするように指示するでしょう? 他の答えはありません – 特に無料の高度なエディションアップデートが最近追加されたことで. . それはあなたに手を握る最も差し迫った問題にのみ集中するように求めます:あなたの男たちは , 酸を刺す敵はそうです そこには, 無力な民間人でいっぱいの超高層ビルはそうです そこには:何をするつもりですか、ホットショット?
毎. シングル. アクションは違反にカウントされます. あなたの3つのユニットのいずれかで何か役に立つことをしないと、ほとんど常に呪文があります. 違反にぶつかる形容詞は「エレガント」ですが、それは寒くて遠くに聞こえるかもしれません. 反対のみが真実です:それはすべての動きから高いドラマを鳴らします。そして、それはあなたの想像力を残して、その2D、最小限のアニメーション化されたプレゼンテーションによって残されたギャップを埋めるために自信を持っている間にそうします. 他のものを示すには時間がかかり、時間がかかることはそれをだぶだぶだけにします、そしてそれはまさにそれがターンベースの作り方についての(現在)そのような最終的な言葉のように感じるということを少しでも少しでだぶだにしないからです戦略ゲーム.
リモートでさえ傑作であることを伝えようとしないインスタントクラシックの傑作. それはちょうど仕事に取り組んでいます.
リストから
残念ながら、すべての再ランクと同様に、私たちが別れを告げることになっているいくつかのゲームが避けられないいくつかのゲームがあります. 今回はわずかなシフトがありましたが、マーベルの真夜中の太陽に交換し、戦争の男性に別れを告げました. リストから引退した以前のエントリには、犠牲と夜明けも含まれます.
これは、私たちがこれらのゲームをまだ愛していないという意味ではなく、将来ここに再び紹介されることはありませんが、今はそのトップ50のカットオフに欠けています.
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キャサリンはRPSの編集長です。. 2017年にチームに参加した後、彼女はRPSハードウェア鉱山で4年間過ごしました. 今、彼女はRPS編集チームを率いて、彼女が手に入れることができるほとんど何でもプレーします. 彼女はjrpgsとクエストの獲得に非常に部分的ですが、戦略やターンベースの戦術ゲームも大好きで、良いメトロイドヴァニアにノーと言うことはありません.
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