人類 – 決定的な文化ティアリスト

これに加えて、あなたが彼らの象徴的な四半期から得ることができる業界への巨大なフラットバンプ – ジャマ・マスジッド – 特にあなたがそれをスパムし、彼らの到着を念頭に置いて多くのメーカーの四分の一を建設した場合、そしてムガール人はおそらく最も強力なビルダーです時代のゲームの文化. これに加えて、ガジナルはその時代の最も強力な単位の1つでもあります。これは、範囲で攻撃できるだけでなく、「砲手」の特徴のおかげで、四半期の戦闘でもそれ自身を保持しています。.

人類の文化ティアリスト – 人類で最高の文化

エジプトの文化、4倍のゲーム人類で最高の文化の1つを見る

人類で最高の文化は何ですか? これは答えるのが難しいものです:仲間の4xゲーム文明とは異なり、あなたが1つのシビングを選んで、ゲームの残りの部分で行われる – 人類はあなたが新しい時代に進むたびに異なる文化を選ぶ機会を提供します.

人類のすべての文化は、ゲームの7つの親和性の1つである専門のゲームプレイの柱の1つに向けられています。各時代は10文化のオプションを提供しているため、特定の親和性には複数のピックがあります。. それ . 特定のポイントを超え始めたとき、これはあなたのゲームがどのようになくなったか、そしてあなたの直接のニーズが何であるかにかかっているので、これはより難しい命題になります.

一例として、ほとんどの現代文化は、ゲームを変える力のバランスでゲームを変えることを可能にするために、彼らがしていることで非常に強力です. ? とはいえ、人類で最高の文化の概要で共有する1つまたは2つの考えがあります。.

最高の人類文化

  • エジプト人
  • ケルト
  • ギリシャ人
  • フランク
  • ガーナ人
  • オランダの
  • ムガール人
  • フランス語

人類の文化、象徴的なユニット、宿舎、レガシーの特徴の詳細については、公式の人類の百科事典を参照してください.

人類の文化 – 古代の時代

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あなたが選んだものはあなたの環境に大きく依存します – 良いフードタイルがあまりない場合、それは初期の業界の勝利を支持し、後の時代のあなたの人口の増加を後押しするのが最善かもしれません.

ハラッパン(農業)

ハラッパンズは、象徴的な四半期から余分な農家のスロットを取得します. 古代の時代の文化の大したこと. しかし、あなたはまた、特性からの成長を即座に後押しします。これは、収穫量が非常に低くなり、運河ネットワークの他の食物の隆起を農民の四半期と組み合わせることができ、早期の成長をさらに後押しすることができます。とてもパワフルな.

人類における食物の役割は控えめにすることはできません。なぜなら、より多くの食物はより多くの人口に等しく、人口は現時点ではすべての中心であるため. 人口は軍隊を訓練するために必要です。そして、明らかにあなたが都市に持っているポップが多いほど、生成する生産量が増えます.

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かなり不気味なひねりを加えて、適切なテクノロジーを備えた人口を「使う」ために、プロジェクトを迅速に完了することができます。. 高成長担当者は、大規模な軍隊を養い、国の全体的なパフォーマンスを損なうことなく、重要なプロジェクトを迅速に協力することができます. .

エジプト人(ビルダー)

私たちが食べ物を受け入れることが現在ゲームで最も重要なリソースである場合、産業は2番目に重要であり、エジプト人は古代の時代にこれに最適な選択です. 彼らの象徴的なクォーターは、食べ物よりも生産を後押ししていることを除いて、ハラパンと同じくらい強力です. 彼らのレガシー特性は、生産タイルの利回りにフラットな+1ボーナスと、産業コストの永続的な-10%の削減を提供します。これはゲーム全体で関連し続けるものです.

マルカバタは、この時代の堅実なユニットであり、馬を必要とせず、同じターンで動き、発射できます. 積極的な近接攻撃から保護されていることを確認する必要があります。また、オープングラウンドも十分に必要です.

特別な叫び声もZhouに行きます. 彼らは信じられないほどニッチなピックですが、すぐに隣人から解放された場合、影響力を生み出す能力が役立つ可能性があります。さらに、彼らのレガシー特性は、新しい地区からの安定性のペナルティの永続的な削減を提供します。ゲーム.

人類の文化 – 古典時代

ケルト(農地)

ケルト人は間違いなく古典時代の最強の選択です。あなたはハラパンと一緒に走っている食料生産ボーナスを倍増するか、エジプト人と一緒に行って、食品の生産物を育てたいと思っています。産業能力を満たしてください.

彼らのユニークな地区であるネメトン – は、ゲームのこの段階(農民の四半期あたり+3、付属地域の+3 +3)の食物を大幅に後押しし、信仰を後押しして、それが持っていない場合にあなたの宗教が始まるのを助けるのを助けるために、すでに. 特性からの農家ごとにさらに+2の食物はもう1つの大規模なボーナスであり、あなたが前の時代のハラッパ人だった場合、これは特に強力な選択になります.

しかし、それがなくても、ケルトの雪だるま式の人口は、さまざまな方法でそれを活用させることができます. 彼らの特別なユニット – ゲーサティ – は同じ時代の他のユニットよりも弱いが、より速く、ダメージを受けて力を失うことはない. ヒットアンドランレイドに役立ちますが、長期にわたる戦いで使用される場合は、剣士と一緒に補給する必要があるかもしれません.

ギリシャ人(科学者)

あなたがあなたの生産と食料のニーズを大事にするならば、ギリシャ人を選ぶことは科学を先取りするのに良い考えかもしれません. 文明のような「科学的勝利」はありませんが、最終時代のすべてのテクノロジーを研究することは1つの方法 /終わり /ゲームであり、ギリシャ人はその点であなたに手を差し伸べるために十分に配置されています.

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彼らのレガシー特性は、都市の研究者ごとに科学に+2の後押しを与えます。. Amphitheatronはあなたに素晴らしい科学を後押しし、影響力の世代を助けることさえできます. .

江戸の日本の人類文化

人類の文化 – 中世の時代

フランク(esthete)

科学はあらゆる時代に関連していますが、ゲームが進行するにつれて影響力に焦点を当てることはそれほど重要ではありませんが、フランクを選ぶことで、他のいくつかのボーナスだけでなく、両方で適切な後押しをもたらすことができます。.

彼らのレガシー特性は単純であり、すべての影響力の生産を +10%増加させます。. フランクの象徴的な四半期 – スクリプトリウム – は、隣接する異なるあたりのより多くの影響を提供します. あなたの都市はこの時点で非常に成熟するはずなので、あなたがこの権利を置くなら、あなたはキラーの影響力を高めることに縛られています. この地区はまた、信仰、科学を後押しし、追加の研究者スロットを提供します – ギリシャのレガシー特性と非常によく合うもの.

最後に、彼らのユニークなユニットは間違いなくゲームで最も強力な重騎兵ユニットであり、チュートンのチュートン騎士団にのみ匹敵します. ただし、非常に費用がかかります.

ガーナ人(商人)

ガーナ人は中世の強い文化の選択ですが、少しのセットアップが必要なので、事前に計画する必要があります. それを正しくしてください、そしてあなたは嫌な金額を稼ぐことができます(これは、あなたがこれまで業界に焦点を当てた文化をつかむことができなかったなら特に役に立ちます).

. これらの効果を組み合わせた効果は、これらのリソースを発見して貿易ルートをセットアップするために一生懸命働いている場合、すべての領土で贅沢市場を獲得できる場合、あなたは.

さらに良いことに、ゲームの終わりまでにAIが接続したリソースの数がかなり鋭くジャンプする傾向があるため、それはかなりうまく拡大します. +5つのお金、隣接する市場四半期の+3お金、および各贅沢品市場のトレーダースロットがこれをさらに追加します. おそらくゲームで最高のフラットアウトマーチャントカルチャー.

人類の文化 – 近世の時代

オランダ語(商人)

ガーナ人と同様に、オランダ人を念頭に置いて計画するのが最善ですが、そうすることで、あなたはあなたが使う方法を知っているよりも多くのお金を得ることができます. レガシー特性を最大限に活用するには大きな人口が必要です(ポップごとに+1お金)ので、以前の時代にハラパンやケルトを選ぶことは必須です.

また、象徴的な四半期を最大限に活用するには、いくつかのお金の宿舎を建設する必要があります(V.o.c. 倉庫)、トレーダーごとに+2お金を付与します. .

多くの成長を早期に生み出し、多くの市場を構築し、オランダ人はあなたにたくさんのお金を与えることができます。.

ムガールズ(ビルダー)

収量の増加率は常に関連しているため、大したことです。大きな帝国を築いた場合、ムガルズのレガシー特性から得られる業界のバンプ – 影響力の範囲 – 信じられないほどです. あなたの影響の世代が必要な場所であることを保証するために、以前の時代には、Zhou、ギリシャ人、またはフランクの少なくとも1つを選びたいと思うでしょう。.

これに加えて、あなたが彼らの象徴的な四半期から得ることができる業界への巨大なフラットバンプ – ジャマ・マスジッド – 特にあなたがそれをスパムし、彼らの到着を念頭に置いて多くのメーカーの四分の一を建設した場合、そしてムガール人はおそらく最も強力なビルダーです時代のゲームの文化. これに加えて、ガジナルはその時代の最も強力な単位の1つでもあります。これは、範囲で攻撃できるだけでなく、「砲手」の特徴のおかげで、四半期の戦闘でもそれ自身を保持しています。.

戦略ゲームの人類で、戦艦沖で、小さな島の都市

人類文化 – 産業時代

最初に、ゲームのこの段階に到達する頃には、あなたの選択がどのように勝つかによって、あなたの戦略とリソースの生産が今までにロックされるべきであるため、あなたの選択はあなたが勝とうとする方法に応じて非常に状況になると述べました。.

そうは言っても、これはまだ遅れています。

フランス語(科学者)

あなたがあなたの科学をリードし続け、テクノロジー研究を通じてゲームを終わらせるためにプッシュしたいなら、フランスは強力な選択を表しています. 彼らの象徴的な四半期は、人口ごとに+1の科学を提供します – これは以前の食品中心の文化と組み合わされていますが、科学投資について再び心配する必要がないことを意味します. これは数回テストされており、すべての地域の展示ホールをスパムすることで、約3ターンでエンドゲームテクノロジーを調査することができました

フランスのクイラシエはまともなユニットです。この時代で唯一の重い騎兵隊を表しています. . この時代には献身的な反カバリの役割はありません。代わりに、銃器の上昇は、騎兵ユニットを固定するために抑制などの戦術がより重要になることを意味しますので、それに注意してください.

人類の文化 – 現代の時代

前の時代と同様に、ここでのあなたの選択は非常に状況的になりますが、私たちが現代の時代にしたい特定の叫び声が1つあります。

ソビエト(拡張主義者)

征服または拡張主義ベースのキャンペーンを行っている場合、ソビエトはこの特定のプレイスタイルの最後の言葉を表しています. 「ラストマンスタンディング」セットアップオプションを実行している場合、これは絶対にピックです.

彼らの成功の秘密は彼らの象徴的な四半期、アームズファクトリーです. この地区は、すべての都市でマイナス10安定性を犠牲にして、それ自体のコピーごとにすべてのユニットの戦闘強度を1枚上げます. ただし、これを緩和するために以前の時代から多くのオプションがあります。特に事前に計画している場合は、周は産業時代からもいくつかのオプションがあります。. あなたの安定性が揺れ動く場合でも、工場をスパムすることを強くお勧めします。.

私たちはこれらの狂った若者をテストしました、そしてあなたが本当に止めることができる唯一の方法は核(現時点では得るのが難しいことで有名である)またはあなたが勝つためにソビエトを活用する前に誰かがゲームを終わらせることができた場合ですスコア.

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人類のゲーム全体にわたって、100万を超える可能性のある文化の組み合わせがあると報告されています。明らかにそれらをすべてテストする時間はありませんでしたが、これらの10の文化は、ゲームのコアピラーのいくつかの柱にわたってスロットにぴったりのピックを表しています。.

リチャード・スコット・ジョーンズからの追加の言葉.

ジョー・ロビンソン戦略ゲーム愛好家ジョーは以前はワーガマーの編集者であり、RPSのために書いています. すべてのパラドックスゲーム、特にハートオブアイアン4、トータルウォー:ウォーハンマー、ハロー、そしてビーチでの長い散歩を楽しんでいます.

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人類 – 決定的な文化ティアリスト

これがあなたがどの文化がどの目的に最適かを決定するのに役立つガイドです. 各文化について、私はS層(最高の最高)からDティア(最悪の最悪の最悪)に手紙を割り当てます. 私はこの文化がその場所に値すると思う理由を説明する段落を書きます. もちろん、このティアリストは客観的であり続けようとしていますが、私のプレイスタイルと私がプレイするオプション(無限のペース)によって大きな影響を与えます。.

古代の時代

すべての時代を-10%の地区コストであなたを運ぶ巨大な業界の後押し. 彼らの象徴的な地区は、影響力と多くの産業を生み出していることでsc笑するものではありません. さらに、彼らのユニークなユニットは、射手の代替として非常に強力です. ギザのピラミッドをつかむことができれば、AIに対するほぼ保証された勝利です.

AIが古代の時代に到達したときにHarappansを支持する傾向があることは驚くことではありません. それは信じられないほど強力な文化です. まず、農業の親和性が壊れており、隣人にそれらを否定しながら大量の人口を生み出します. 信じられないほど効果的です.

リバーズは、灌漑と水車のインフラストラクチャを備えた初期のゲームでは非常に優れているため、象徴的な地区は非常に強力であり、川に設立された都市を非常に強力にします.

さらに、人口は初期のゲームでは非常に重要です。.

したがって、ハラッパンとの戦略は、隣人から人口を盗み、彼らを容易に育て、それからあなた自身の軍隊で彼らを急いで行くことです. 彼らは彼らのユニットをより良くするためのボーナスを欠いているため、軍国主義文化とは見なされないかもしれませんが、特に早い時期には、急いで非常に効果的な特別なユニットで膨大な数でそれを克服することができます.

攻撃的になりたい人にとって最高の文化. 彼らのレガシー特性は、古代のすべてのユニットに対する+1の戦闘強度を意味し、彼らは安いです.

彼らの象徴的な地区は、安定性に対処するための最高の初期ゲームツールであり、大量の影響力を生み出します. 文化は攻撃ではなく防衛にもう少し焦点を合わせていますが、これらのボーナスはすべて非常に用途が広い可能性があります. 特に彼らのユニークなユニットは、最初のラウンド中に攻撃するときにショックとa敬の念を抱く効果をもたらすことができ、圧倒的な攻撃者とディフェンダーの両方に非常に効果的になります. 唯一の没落は、攻撃的であることは状況です.

彼らのレガシー特性は信じられないほどであり、すべての時代を通じて安定性にはるかに容易に対処することができます. 競合他社が構築しなければならない初期のゲームの6つの駐risonsごとに、4つ(および1つの4分の1)を構築する必要があります。. それはほとんど業界のボーナスと見なすことができます. さらに、彼らの象徴的な四半期は、科学を生み出しながら安定性に対処するための効果的なツールでもあります. あなたが山が多い地域にいるなら、それはバビロニア人に代わる優れた科学の代替品になることさえできます. 彼らの象徴的な地区の欠点は、他の地区(通常の地区など)に隣接するだけで構築できるため、それらの山や特別なタイルを活用するには少し気難しいことがあります。. それ以外の場合は、S-層ではありません。彼らは業界や食べ物の最も強力なボーナスを持っていないので. さらに、ユニークなユニットはそれほど驚くべきことではありません.

彼らの象徴的なクォーターでの良い食べ物と影響力のある文化. しかし、彼らのレガシー特性は弱い側にあります. 彼らのユニークなユニットは森のタイルで非常に良いことができます.

時代を通り抜ける非常に有用なレガシー特性を持つ優れた拡張主義文化. +1の土地移動速度は巨大な地図では信じられないほどです、そして、単なる戦争よりも多くの地域で役立ちます. ゆったりとしたボーナスは、競合他社の拡大を防ぐために前post基地を略奪する時間が少ないことを意味します. さらに、彼らのユニークなユニットは非常にモバイルであり、それは大きなボーナスではありませんが、もう少し金で略奪することができます.

最後に、彼らの象徴的な地区は、守備隊の発生の影響として機能し、影響価格で添付されていない前post基地で購入できます. 生成される影響力がますます制御不能になる可能性があります. .

これらのボーナスは多くの隣人がいない場合、影響を除いて経済を後押しするものは何もないため、S層またはA層ではありません。. したがって、それは状況文化です.

私の意見では、商人文化は他の親和性と比較してかなり弱いと思います. 初期のゲームではお金はそれほど良くありません. 生産を急ぐことができるので、場合によっては生産を交換できることを確認してください. しかし、それは非常にコストがかかります、1ターンの生産は数百のお金に等しくなります. お金の唯一の本当の使用法は、独立した人々に影響を与えることです. 彼らに影響を与え、それから軍隊を雇うことがあなたがより攻撃的な文化から身を守ることができる唯一の方法かもしれません. 彼らのレガシー特性は、初期のゲームでは非常に有用であり、多くの金を生成しますが、後期ゲームではほぼ完全に役に立たないでしょう(20k以上を生産すると、非常に250ゴールドで生成されます). そして、彼らの特別地区には、マーケットクォーターとメーカークォーターの両方として行動するメリットがあります. . 彼らは、遠隔ユニットによって攻撃されるのを避けるために、急な地形から本当に利益を得ることができるまともな射手を持っています.

バビロニア人

古代の時代では比較的意味のあるが、それから完全に役に立たない非常に弱いレガシー特性. ゲームには100個未満のテクノロジーがありますので、せいぜい後期ゲームで200の科学ブーストを見ています。.

しかし、彼らの象徴的な四半期は、食品と科学の両方を活用できるため、非常に強力です(したがって、研究と農家の両方の地区として数えます). それは初期のゲームで非常に多くの科学を生み出し、あなたの研究者が少量の食べ物を生成できるようにすることができます(彼らが生き残るために必要なものの1/8). それだけで、バビロニア人は早期の技術的なリードを得るための優れた科学文化になることができます. 彼らはまた、あなたの都市を非常に効果的に守ることができる強力な防御的なユニークなユニットを持っています.

攻撃的な文化に関する限り、はるかに弱いバージョンのmyceanans. 彼らのレガシー特性は良く、ゲーム全体で役に立ちます. 彼らの象徴的な四半期はほとんど完全に役に立たないので、それは彼らの救いの恵みです. まるで彼らが持っていないかのようです. 彼らは彼らのユニークなユニットに償還品質を持っていますそれは古代の時代で最高かもしれません. 抑制と充電は、あらゆる種類のユニットに対して非常に致命的になる可能性があります.

フェニキア人

商人の親和性のヌビア人と同じ考え. さらに、フェニキア人は彼らのレガシー特性に非常に弱いです(初期のゲームには商人はいませんが、それはヌビア人よりも優れています)。. それらがCティアになるようにするだけの使用は、彼らのユニークなユニットが少し良くなることができる海の重い地図にあります.

その他のガイド:

  • 人類 – 決定的なマップエディターツール
  • 人類 – 初心者のための有用なヒントとコツ
  • 人類 – AIの敵を倒す方法
  • 人類 – 都市開発戦略ガイド
  • 人類 – どこでどこであなたの都市を建設するか