次の主要なDLCとはどうなりますか

正直に言うと、すでに追加されたものを作り直す方が良いでしょう. ソビエトの木とパラノイアは非常に残念で、私はこれを長年待っていました. そして、なぜそれがそんなに時間がかかったのか、そして待つことはそれだけの価値がなかった多くの言い訳をします.

PDXCON Remixedで発表されたIron 4 DLCの次のHearts Of Iron 4 DLC

Iron 4 DLCの次のHeartsが来ています。PDXCONリミックスオープニングショーの間に、拡張の名前でティーザーがドロップされました. 大げさなソビエトスタイルの音楽、赤軍T-34のタンクシャーシ、「一歩後退しない」というタイトルカードで、それはすべてを伝え、同時に何も教えてくれません.

私たちは、WW2グランド戦略ゲームの新しい拡張と、それに伴う1つを知っています.. ポーランドはバルト海のように新しいフォーカスツリーマップを取得しています. 供給システムもオーバーホールされています. ソビエト連邦はこれまでに言及されていませんでしたが、ゲームディレクターのダン・リンドはショーで、ソ連が最終的には非常に必要なオーバーホールを取得していることを確認しました.

鉄IVの心のすべての主要国のうち、それは最も多くのプレーヤーのリクエストを持っていたものであり、これまでのゲームの5年間の実行で最も微調整されているものは微調整されています。. イタリアは別の主要な国でもありますが、テーマを考えると、この拡大に就いても驚くでしょう.

これが予告編ですので、あなたはあなた自身のためにそれを見ることができます:

YouTubeサムネイル

ソ連と東部戦線全般は、数年前から開発者の心の背面にありました. 私は2019年にロシアについてのLA抵抗の発表後、彼らに話をしました。.

これは単なるティーザーなので、リリースウィンドウにニュースはありません. Hearts of Iron 4チームは時間をかけるのが好きなので、これは今年リリースされないかもしれません. その間に他の何かに夢中にならなければなりません.

ジョー・ロビンソン戦略ゲーム愛好家ジョーは以前はワーガマーの編集者であり、RPSのために書いています. すべてのパラドックスゲーム、特にハートオブアイアン4、トータルウォー:ウォーハンマー、ハロー、そしてビーチでの長い散歩を楽しんでいます.

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次の主要なDLCとはどうなりますか?

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Kayzer-Iアナドル

プライベート

33バッジ

  • 鉄IVの心:LA抵抗
  • IVのHearts:拡張パス
  • Stellaris:ヒューマノイド種パック
  • Stellaris:黙示録
  • Stellaris:遠い星
  • ステラリス:メガコープ
  • IVのHearts:拡張パス
  • ステラリス:古代の遺物
  • ステラリス:リトイド
  • Stellaris:合成ドーン
  • ステラリス:連合
  • クルセイダーキングスIII
  • ボスポラスのための戦い
  • Stellaris:壊死
  • ステラリス:ネメシス
  • Europa Universalis IV
  • 鉄IVの心:死または不名誉
  • スチール部門:ノルマンディー44デラックスエディション
  • 鉄部門:ノルマンディー44
  • Stellaris-破壊バンドルへのパス
  • 鉄IVの心:勝利のために一緒に
  • Stellaris:Leviathans Story Pack
  • Stellaris:Digital Anniversary Edition
  • 鉄IVの心:士官候補生
  • Stellaris:Galaxy Edition
  • ステラリス
  • semper fi
  • 鉄IIIの心:彼らの最高の時間
  • 祖国のために

. 2つの小さなDLCが続けている可能性は低いですが、OK、南アメリカのDLCもたぶん直後. しかし、その時何が起こるでしょう? 主要なDLCに含まれる主要な国は残っていません. 彼らは古い木を作り直しますか??

VIN55

大佐

56バッジ
2018年11月7日1.113 1.585

  • Europa Universalis 4:皇帝
  • ボスポラスのための戦い
  • クルセイダーキングスII:ジェイドドラゴン
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV:3番目のローマ
  • Europa Universalis IV:文明のゆりかご
  • クルセイダーキングスII:ホースロード
  • Europa Universalis IV:ルールブリタニア
  • Europa Universalis IV:Cossacks
  • クルセイダーキングスII:コンクレーブ
  • 鉄IVの心:士官候補生
  • Crusader Kings II:Reapers Due
  • クルセイダーキングスII:シャルルマーニュ
  • Europa Universalis IV:人の権利
  • クルセイダーキングスII:修道士と神秘主義者
  • 鉄IVの心:勝利のために一緒に
  • Europa Universalis IV:天国の命令
  • 鉄IVの心:死または不名誉
  • Europa Universalis IV:常識
  • Europa Universalis IV:Dharma
  • クルセイダーキングスII:聖なるフューリー
  • Europa Universalis IV:Golden Century
  • Imperator:Rome Deluxe Edition
  • インペラー:ローマ
  • IVのHearts:拡張パス
  • 鉄IVの心:LA抵抗
  • クルセイダーキングスIII
  • クルセイダーキングスIII:ロイヤルエディション
  • Europa Universalis IV:El Dorado
  • クルセイダーキングスII:生き方
  • ビクトリア2
  • Europa Universalis IV:予約注文
  • Europa Universalis IV:Res Publica
  • Europa Universalis IV:Call to Arms Event
  • Europa Universalis IV:富の国
  • Europa Universalis IV:パラダイスの征服
  • Europa Universalis IV:Art of War
  • ビクトリア2:ハートオブダークネス
  • ビクトリア2:分割された家
  • クルセイダーキングスII:ローマの遺産
  • クルセイダーキングスII:古い神々

彼らは連合国のほとんどを作り直す必要があり、それらのいくつかは非常に兄弟であり、日本とドイツもより多くの愛を必要としており、戦争で戦ったベルギーやノルウェーのような国々はフォーカスツリーを手に入れるべきです.

ティミーソボイ

キャプテン

20バッジ

  • 都市:スカイライン
  • ボスポラスのための戦い
  • 鉄IVの心:大佐

TBH、私は大国王のコンテンツの代金を支払いました. 私はマイナーなカントリーパックを見て、PDXにその資金の一部を使用して専攻を盛り上げたいと思っています.

その上、ゲームがまだ主要な拡張を正当化するために必要な主要なメカニズムがわかりません.

ミネアポリスは1936年に約400Kの人口を抱えていました. それを都市にする時間?

CRECER13

キャプテン

正直に言うと、すでに追加されたものを作り直す方が良いでしょう. ソビエトの木とパラノイアは非常に残念で、私はこれを長年待っていました. そして、なぜそれがそんなに時間がかかったのか、そして待つことはそれだけの価値がなかった多くの言い訳をします.

mrmcque

サラ枢機inalのファン

82バッジ

  • マジカ2
  • Age of Wonders:Planetfall Deluxe Edition
  • Europa Universalis IV
  • クルセイダーキングスII
  • Age of Wonders III
  • 永遠の柱
  • 鉄IVの心:士官候補生
  • 専制政治:アルコン版
  • Europa Universalis IV:予約注文
  • 生き残った火星
  • ステラリス
  • ビクトリア2
  • 都市:スカイライン
  • Ma下2コレクション
  • Hearts of Iron IIIコレクション
  • 動きの都市2

以前の開発日記などの1つで、Arheoは、たとえば、オーストリアがDLCの責任者になる可能性があると述べました。.

だから私の予測は次のとおりです。
– 北欧諸国
– 南アメリカi
– オーストリア(ベルギーなどを追加する可能性)
– 南アメリカII

その後、そしてもちろん、同盟の木やドイツ/日本のように、いくつかの古い木を再加工するDLCまたはコンテンツパックがさらに存在する可能性があります. また、南アメリカについては、2つに分割されるのは私の推測ですが、最終的には明らかに純粋な憶測です. 彼らは、小国の数のためにそれを分割することができます。または、以前のグランコロンビア諸国の共有ツリーと一緒に多くの共有フォーカスツリーで1人のビッグボーイに詰め込むことができます。. .

私は彼を盗み、彼に夢中になります. そして彼の化粧と彼のドレスを着て、古代アイルランド人がしたように、彼の肌をコートとして使用します.

VIN55

大佐

56バッジ
2018年11月7日1.113 1.585

  • Europa Universalis 4:皇帝
  • ボスポラスのための戦い
  • クルセイダーキングスII:ジェイドドラゴン
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV:文明のゆりかご
  • クルセイダーキングスII:ホースロード
  • Europa Universalis IV:ルールブリタニア
  • Europa Universalis IV:Cossacks
  • クルセイダーキングスII:コンクレーブ
  • 鉄IVの心:士官候補生
  • Crusader Kings II:Reapers Due
  • クルセイダーキングスII:シャルルマーニュ
  • Europa Universalis IV:人の権利
  • クルセイダーキングスII:修道士と神秘主義者
  • 鉄IVの心:勝利のために一緒に
  • Europa Universalis IV:天国の命令
  • 鉄IVの心:死または不名誉
  • Europa Universalis IV:常識
  • IVのHearts:拡張パス
  • クルセイダーキングスII:聖なるフューリー
  • Europa Universalis IV:Golden Century
  • Imperator:Rome Deluxe Edition
  • インペラー:ローマ
  • IVのHearts:拡張パス
  • 鉄IVの心:LA抵抗
  • クルセイダーキングスIII
  • クルセイダーキングスIII:ロイヤルエディション
  • Europa Universalis IV:El Dorado
  • クルセイダーキングスII:生き方
  • Europa Universalis IV:予約注文
  • Europa Universalis IV:Res Publica
  • Europa Universalis IV:Call to Arms Event
  • Europa Universalis IV:パラダイスの征服
  • Europa Universalis IV:Art of War
  • ビクトリア2:ハートオブダークネス
  • ビクトリア2:分割された家
  • クルセイダーキングスII:ローマの遺産
  • クルセイダーキングスII:古い神々
  • クルセイダーキングスII:イスラム教の剣

パラドックスは、スイスの前にスイスを追加することに、スイス、スイス、経済的に軸を支援する以外に何もしなかった唯一の中立国の1つとして害を及ぼしました。. また、フィンランドは一歩後退せずに追加されるべきでした、彼らはソビエトに参加することはありません(ソビエトのエコは彼らに希望がなく、数回プレイしているが10%の消費財を演奏しているので、ソビエトのエコは非常に弱いのでより良いものです安っぽい5年間の計画は吸うので、皇帝としてあなたがそれらの愚かなデバフを維持するようにさらに良いことに、ニュートラルまたはファイストのロシアのための新しい木があるはずです。. 彼らは理にかなっていません私はスターリンが食べ物を輸入する代わりに人々を飢えさせたということです.

Knyazsuvorov

中尉

1. ノルウェー、スウェーデン、デンマーク、フィンランド、新しいフォーカスツリーなどのスカンジナビア諸国に演説する

. そのため、さまざまな派factへの中立性とボーナスのバランスをとることと、フィンランドの冬の戦争への特定のボーナスと同様の変化の傾向が見られます。.

2. 砲兵のデザイナーを実装するか、深刻な砲兵のやり直しを行う. .

私が疑うピアスメカニックもこれのための足がかりです.

おそらく、「軽く、中、重い」砲兵のバランスをとることができ、ICの管理中にピアスまたはソフト攻撃を最大化するオプションがあります. 両方を最大化する:重戦車の過度に高価なデザインに似た状況につながる可能性が高い.

大きな問題は、彼らがどのように速度を管理するかということです。トラックはそれを削減しません。彼らは砲兵コストにトラクターを組み込む必要があります. または、おそらく彼らはトラクターを分離し、エンジン上の飛行機でそれを行う方法と同様のスラストvs重量に基づいて、大砲と「ペアリング」することを可能にします.

3. . 彼らはNSBを試しましたが、それらを妨げるいくつかの問題がありました.

4. 現在の列車の存在と同様に、より深い深さまで電動化された潜在的に再加工.

5. 潜在的にサポート会社を作り直します. ここでは彼らが何をするかについては非常に不確かです.

1. 業界のリワーク.

さまざまなボーナスを提供するために、ゲームまたはリバランス業界の法律の開始時から軍事工場を建設することを非経済的にしてください(民間経済:民間工場の建設、早期動員/部分動員:軍事工場の建設、戦争経済/総動員に最適:最高の最適生産効率/生産機器用.

インポート/エクスポートが発生する可能性のある価値のストアを紹介する. 現在の民間の工場はそれを削減しません.

2. 武器市場. 無料の貸し出し賃貸のようなものではなく、福利厚生のために機器を取引することを許可します.

3. 歩兵設計者.

歩兵キットを攻撃/防御に専門化することを許可し、ICコストを管理する. 飛行機のデザイナーに多少似ています.

.

4. 南アメリカDLC. 地域の紛争、ヨーロッパから米国をそらす可能性のあるゲリラ(冷戦スタイル). .

最終編集:2023年1月6日

spectrainbow

キャプテン

52バッジ

  • クルセイダーキングスII
  • 王位の相続人
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  • Europa Universalis IV
  • 神風
  • クルセイダーキングスII:イスラム教の剣
  • クルセイダーキングスII:サンセット侵略
  • クルセイダーキングスII:アブラハムの息子
  • クルセイダーキングスII:共和国
  • クルセイダーキングスII:インドのラジャス
  • クルセイダーキングスII:ローマの遺産
  • クルセイダーキングスII:聖なるフューリー
  • ステラリス:リトイド
  • ステラリス:古代の遺物
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  • Stellaris:黙示録
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  • ステラリス:連合
  • クルセイダーキングスIII
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  • ボスポラスのための戦い
  • Stellaris:壊死
  • ステラリス:ネメシス
  • クルセイダーキングスII:ジェイドドラゴン
  • 鉄IVの心:死または不名誉
  • Warlock:秘術のマスター
  • クルセイダーキングスII:修道士と神秘主義者
  • クルセイダーキングスII:生き方
  • 鉄IVの心:勝利のために一緒に
  • クルセイダーキングスII:ホースロード
  • Stellaris:Leviathans Story Pack
  • Crusader Kings II:Reapers Due
  • 鉄IVの心:士官候補生
  • Stellaris:Galaxy Edition
  • Stellaris:Galaxy Edition
  • クルセイダーキングスII:コンクレーブ
  • クルセイダーキングスII:シャルルマーニュ
  • IVのHearts:拡張パス
  • ステラリス:メガコープ

私の期待は、スウェーデンが北欧連盟を形成し、デンマークやノルウェーを北海帝国を形成できるようにするDLCがあることです。クマ王. また、完全に解決されることのない6つの絶対に恐ろしいバグのようになり、少なくとも1年間ゲームにあったエアマップオーバーレイの問題のように、全体のエクスペリエンスが悪化します。.

その後、ブラジルとアルゼンチンが大規模なバフを手に入れて欧州連合に侵入するために協力して、鉄の心:サンセット侵略を手に入れます。. その時までに、輸送機は翼あたり5000 ICに神経されており、最大効率で100分の1の供給ポイントを供給しています. また、エンジニアからのFort Defense Modのように、何もしない新しい修飾子の束を追加します. AIは自転車の歩兵、浮かぶ港、砦のみを建設します.

クリーバー

プライベート

35バッジ

  • 鉄IVの心:死または不名誉
  • semper fi
  • Teleglitch:Die More Edition
  • 500Kクラブ
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  • 鉄IVの心:士官候補生
  • 鉄IVの心:大佐
  • ローマゴールド
  • IVのHearts:拡張パス
  • インペラー:ローマ
  • 鉄IVの心:LA抵抗
  • インペレーター:ローマ - マグナ・グレシア
  • 神風
  • クルセイダーキングスII
  • クルセイダーキングスII:ローマの遺産
  • クルセイダーキングスII:古い神々
  • クルセイダーキングスII:イスラム教の剣
  • 祖国のために
  • 鉄IIIの心:彼らの最高の時間

うまくいけば、彼らはこれを行うでしょう:

1. スカンジナビアDLC:ノルウェー、スウェーデン、フィンランド、デンマーク(傾向. アイスランド、フェロー島、グリーンランド)新しいフォーカスツリー付き
2. 最新のフォーカスツリーを備えたドイツと日本
3. 南アメリカのDLC

オーストラリア、ニュージーランド、サイアム、インドの更新を更新することを検討してください。

最終編集:2023年1月6日

. r.

10バッジ
2019年3月26日2.740 2.318

  • 鉄IVの心:士官候補生
  • 鉄IVの心:大佐
  • 鉄IVの心:勝利のために一緒に
  • IVのHearts:拡張パス

また、完全に解決されることのない6つの絶対に恐ろしいバグのようになり、少なくとも1年間ゲームにあったエアマップオーバーレイの問題のように、全体のエクスペリエンスが悪化します。.

aiが最前線を管理する伝統的なバグを見逃すことはできません. .
DLCがそれを持っていない場合、それは本当のHOI4 DLCではありませんでした.

キャプテン

  • クルセイダーキングスII
  • 星の剣II
  • マジカ
  • 王位の相続人
  • ゲティスバーグ
  • 神風
  • クルセイダーキングスII:イスラム教の剣
  • クルセイダーキングスII:アブラハムの息子
  • クルセイダーキングスII:共和国
  • クルセイダーキングスII:インドのラジャス
  • クルセイダーキングスII:古い神々
  • クルセイダーキングスII:ローマの遺産
  • クルセイダーキングスII:聖なるフューリー
  • ステラリス:リトイド
  • IVのHearts:拡張パス
  • Stellaris:遠い星
  • Stellaris:黙示録
  • Stellaris:ヒューマノイド種パック
  • Stellaris:Digital Anniversary Edition
  • 鉄IVの心:LA抵抗
  • ステラリス:連合
  • クルセイダーキングスIII
  • クルセイダーキングスIII:ロイヤルエディション
  • ボスポラスのための戦い
  • Stellaris:壊死
  • ステラリス:ネメシス
  • クルセイダーキングスII:ジェイドドラゴン
  • Warlock:秘術のマスター
  • クルセイダーキングスII:修道士と神秘主義者
  • クルセイダーキングスII:生き方
  • 鉄IVの心:勝利のために一緒に
  • クルセイダーキングスII:ホースロード
  • Stellaris:Leviathans Story Pack
  • Crusader Kings II:Reapers Due
  • 鉄IVの心:士官候補生
  • Stellaris:Galaxy Edition
  • Stellaris:Galaxy Edition
  • ステラリス
  • クルセイダーキングスII:コンクレーブ
  • クルセイダーキングスII:シャルルマーニュ
  • ステラリス:メガコープ

ああ、私にはアイデアがあります! たぶん、彼らは第二次世界大戦のシナリオをすることができました.

Seektruthfromfx

事実から真実を求めてください

59バッジ
2013年9月17日2.130 3.219

  • クルセイダーキングスII:ローマの遺産
  • クルセイダーキングスII:アブラハムの息子
  • ビクトリア2:分割された家
  • Europa Universalis IV:富の国
  • 鉄IIIの心:彼らの最高の時間
  • Europa Universalis IV:ルールブリタニア
  • 鉄IVの心:大佐
  • IVのHearts:拡張パス
  • 鉄IVの心:死または不名誉
  • Europa Universalis IV:天国の命令
  • クルセイダーキングスII:修道士と神秘主義者
  • 鉄IVの心:勝利のために一緒に
  • Europa Universalis IV:人の権利
  • Crusader Kings II:Reapers Due
  • クルセイダーキングスII:コンクレーブ
  • IVのHearts:拡張パス
  • Europa Universalis IV:Dharma
  • クルセイダーキングスII:聖なるフューリー
  • Europa Universalis IV:Golden Century
  • インペラー:ローマ
  • IVのHearts:拡張パス
  • 鉄IVの心:LA抵抗
  • クルセイダーキングスIII
  • クルセイダーキングスIII:ロイヤルエディション
  • ビクトリア3サインアップ
  • 都市:スカイライン
  • Europa Universalis IV:El Dorado
  • Europa Universalis IV
  • クルセイダーキングスII:生き方
  • Europa Universalis IV:常識
  • クルセイダーキングスII:ホースロード
  • 都市:スカイライン - 降雪
  • クルセイダーキングスII:古い神々
  • クルセイダーキングスII:イスラム教の剣
  • Europa Universalis IV:Art of War
  • クルセイダーキングスII:シャルルマーニュ
  • Europa Universalis IV:Res Publica
  • ローマゴールド
  • ビクトリア2:ハートオブダークネス
  • クルセイダーキングスII:ジェイドドラゴン
  • Europa Universalis IV:3番目のローマ
  • Europa Universalis IV:Mare Nostrum

パラドックスが次に何をするかを予測することは常にマグカップのゲームであり、ストックホルムの誰かがこれを読むならば、彼らは間違いなく私たち全員がどれほど間違っているかについて良い笑いを持っていることは間違いありません. しかし、私は噛みます.

間違っていないための最初のステップは、明らかに彼のバトルプランについてArheoが実際に書いたものを読むことです. メカニックの可能な分野は、外交、政府と政治、産業経済、ロールプレイなど、かなり明確にレイアウトされています(BBAのユニットメダルと部門の司令官で、その一部を手に入れました。!)、 そして ワンダーワッフェン. 後者は、ArheoのものではなくPodcatのアイデアであったにもかかわらず、私にとって非常にもっともらしいように思えます. それは非常によく売れており、ヘリコプター、ロケット、氷山航空機の航空会社を備えたクレイジーストリームの可能性がPDXのマーケティング側にアピールすると思います.

私たちは別のデザイナーを獲得しないと確信しています(ペース @knyazsuvorov). 私は彼らにとても満足しています(船デザイナーはHOI4で私のお気に入りの機能です). しかし、フォーラムは、一部のプレーヤー(特にボーカルマルチプレイヤーコミュニティ)がデザイナーの大ファンではないことを示しています。. おそらくそれを楽しむことになる銃のナッツと砲兵のオタクがありますが、ライフルや砲兵のデザインはもっと似ています Blackice 人気のある拡張の中心よりも領土であり、Arheoの述べられた計画と同意しません.

何から転向します 意思 何に起こります すべき, 政府、イデオロギー、政治が次の拡大に最適だと思います. ゲームファイルには、サブイデオロギーへの言及があるため、発売前の当初の意図がより詳細な政治システムを持つことであったという多くの証拠が含まれています(e.g. ゲームで現在使用されている4つのイデオロギーの君主主義). 彼らは包括的なシステムを実装するために時間がなくなったので、私たちはユニークになりました, このために DLCのさまざまな国の政治メカニズム. したがって、米国は議会を持っていますが、誰もしません. 徹底的に肉体的なイデオロギーシステムは今や長い間遅れています. 今それをしている課題は、それが何百もの国民に焦点を当てて既存のすべてのフレーバー国にそれを実装することを意味するということです. しかし、HOI4チームはすでに他のシステムのためにこの種の巨大な改訂を喜んで行っています(E.g. . 考えられるすべてのDLCが政治的コンテンツを持つフレーバー国家を含めることになるため、より早く、より良いです。.

特徴に加えて、各拡張には特定の国のフレーバーが含まれます. 私たちは強いヒントを与えられたので、北欧のフレーバーパックを期待するすべての人に同意します(実際の約束ではないにしても?)フォーラム中のそのようなコンテンツの抗議時 NSB えーと、私たちが望んでいたようにフィンランド人がいたのではなかった. たぶん北欧は主要なDLCの中心になるでしょうが、私はフィンランド、スウェーデン、ノルウェー、デンマークがコンテンツパックに適したサイズになることに同意します(そして、冬の戦争の内容からだけよく売れます). @Krieberは、アイスランド、グリーンランドなどを期待するのに少し楽観的かもしれません. うまくいけば、ヤン・メイエンのホッキョクグマに関するミームの内容は、イースターエッグの木全体ではなく、ノルウェーの単一の焦点に限定されるでしょう.

つまり、次の拡張のためのフレーバー国(メジャーDLC)が他の場所にあることを意味します. 私たちが持っていた唯一のヒントはオーストリア(h/t @mrmcque)ですが、それは私を困惑させます. 購入者がTFV諸国間の相互作用の欠如を嫌っていたため、政策は地理的隣人を持つことでした. しかし、オーストリアのすべての隣人はすでにカバーされており、それらの隣人との多くの相互作用なしにあなたがどのようにオーストリアの木を持っているかはわかりません。. たぶん@mrmcqueは正しく、ヨーロッパのマイナーパック(オーストリア、ベルギー、アイルランドがあります??)しかし、正直に言うと、それは私への20ユーロの拡張のための説得力のあるマーケティング提案のようには見えません.

, ペース @krieber. 私と他の人たちはすでに強化されたドイツと日本のNFの木のために支払いました(で タイガーを覚醒させる)そのため、同じコンテンツに再び支払うように求められることにはあまり感銘を受けません. そして、2つの有料DLCに単一の国のコンテンツが広がることを持つことは、災害のレシピのように思えます(より多くの組み合わせ=より多くのバグ). そして、それはまるでメジャーにコンテンツを欠いているかのようではありません. 無料のパッチでは、DLCでは片付け(そしてバグフィックス、hoi4で修正するバグが常にある)を期待しています。.

南アメリカまたは中東の一部の一部はもっともらしいように思えますが、誰が知っていますか. 海事南東アジアの拡大を見たいです(e.g. . そして、現在のシステムは植民地時代および植民地時代後の文脈へのマップが本当に不十分であるため、政治とイデオロギーのDLCに適しています(この長いイデオロギーシステムについて説明しているように). .

最終編集:2023年1月6日
私のユーザー名は、フォーラムが許可する最も近いものです 事実から真実を求めてください

クリーバー

プライベート

35バッジ

  • 鉄IVの心:死または不名誉
  • semper fi
  • Teleglitch:Die More Edition
  • 500Kクラブ
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  • 鉄IVのハートサインアップ
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  • 鉄IVの心:勝利のために一緒に
  • ローマゴールド
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  • IVのHearts:拡張パス
  • 鉄IVの心:LA抵抗
  • インペレーター:ローマ - マグナ・グレシア
  • ボスポラスのための戦い
  • 神風
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  • クルセイダーキングスII:ローマの遺産
  • クルセイダーキングスII:イスラム教の剣
  • 民主主義の兵器庫
  • 鉄IIIの心:彼らの最高の時間
  • 王位の相続人

パラドックスが次に何をするかを予測することは常にマグカップのゲームであり、ストックホルムの誰かがこれを読むならば、彼らは間違いなく私たち全員がどれほど間違っているかについて良い笑いを持っていることは間違いありません. .

間違っていないための最初のステップは、明らかに彼のバトルプランについてArheoが実際に書いたものを読むことです. !)、 そして . 後者は、ArheoのものではなくPodcatのアイデアであったにもかかわらず、私にとって非常にもっともらしいように思えます. それは非常によく売れており、ヘリコプター、ロケット、氷山航空機の航空会社を備えたクレイジーストリームの可能性がPDXのマーケティング側にアピールすると思います.

私たちは別のデザイナーを獲得しないと確信しています(ペース @knyazsuvorov). 私は彼らにとても満足しています(船デザイナーはHOI4で私のお気に入りの機能です). しかし、フォーラムは、一部のプレーヤー(特にボーカルマルチプレイヤーコミュニティ)がデザイナーの大ファンではないことを示しています。. おそらくそれを楽しむことになる銃のナッツと砲兵のオタクがありますが、ライフルや砲兵のデザインはもっと似ています Blackice 人気のある拡張の中心よりも領土であり、Arheoの述べられた計画と同意しません.

何から転向します 意思 すべき, 政府、イデオロギー、政治が次の拡大に最適だと思います. ゲームファイルには、サブイデオロギーへの言及があるため、発売前の当初の意図がより詳細な政治システムを持つことであったという多くの証拠が含まれています(e.g. ゲームで現在使用されている4つのイデオロギーの君主主義). 彼らは包括的なシステムを実装するために時間がなくなったので、私たちはユニークになりました, このために DLCのさまざまな国の政治メカニズム. したがって、米国は議会を持っていますが、誰もしません. 徹底的に肉体的なイデオロギーシステムは今や長い間遅れています. 今それをしている課題は、それが何百もの国民に焦点を当てて既存のすべてのフレーバー国にそれを実装することを意味するということです. しかし、HOI4チームはすでに他のシステムのためにこの種の巨大な改訂を喜んで行っています(E.g. . .

特徴に加えて、各拡張には特定の国のフレーバーが含まれます. 私たちは強いヒントを与えられたので、北欧のフレーバーパックを期待するすべての人に同意します(実際の約束ではないにしても? NSB えーと、私たちが望んでいたようにフィンランド人がいたのではなかった. たぶん北欧は主要なDLCの中心になるでしょうが、私はフィンランド、スウェーデン、ノルウェー、デンマークがコンテンツパックに適したサイズになることに同意します(そして、冬の戦争の内容からだけよく売れます). . うまくいけば、ヤン・メイエンのホッキョクグマに関するミームの内容は、イースターエッグの木全体ではなく、ノルウェーの単一の焦点に限定されるでしょう.

つまり、次の拡張のためのフレーバー国(メジャーDLC)が他の場所にあることを意味します. 私たちが持っていた唯一のヒントはオーストリア(h/t @mrmcque)ですが、それは私を困惑させます. . しかし、オーストリアのすべての隣人はすでにカバーされており、それらの隣人との多くの相互作用なしにあなたがどのようにオーストリアの木を持っているかはわかりません。. たぶん@mrmcqueは正しく、ヨーロッパのマイナーパック(オーストリア、ベルギー、アイルランドがあります??)しかし、正直に言うと、それは私への20ユーロの拡張のための説得力のあるマーケティング提案のようには見えません.

私は彼らが戻って別のDLCのメジャーを変更するとは思わない, ペース @krieber. 私と他の人たちはすでに強化されたドイツと日本のNFの木のために支払いました(で タイガーを覚醒させる)そのため、同じコンテンツに再び支払うように求められることにはあまり感銘を受けません. そして、2つの有料DLCに単一の国のコンテンツが広がることを持つことは、災害のレシピのように思えます(より多くの組み合わせ=より多くのバグ). そして、それはまるでメジャーにコンテンツを欠いているかのようではありません. .

南アメリカまたは中東の一部の一部はもっともらしいように思えますが、誰が知っていますか. 海事南東アジアの拡大を見たいです(e.g. デイ/インドネシア、マラヤ・シンガポア、フィリピン、ボルネオの未成年者). そして、現在のシステムは植民地時代および植民地時代後の文脈へのマップが本当に不十分であるため、政治とイデオロギーのDLCに適しています(この長いイデオロギーシステムについて説明しているように). しかし、東南アジアはおそらく南アメリカや中東よりも市場に出るのが難しいので、残念ながら、次にそうなる可能性は低い.

アイスランドとグリーンランドに関しては、もちろんデンマークの一部であるため、デンマークのフォーカスツリーの一部になります。. 気象観測所はヨーロッパでの戦争で重要な役割を果たしました. イギリスはアイスランドとフェロー諸島を占領しました(英国のフォーカスツリーまたはイベントとしてのこの操作です?)そして、ドイツはアイスランドを占領する計画を持っていました(この操作はGer Focus Treeに追加できます). グリーンランドは私たちに占領されていました. デンマークが中立であり、GERが占領していない場合、デンマークのファクストはおそらくグリーンランドを米国または英国に売っていたかもしれません. これは、デンマークのフォーカスツリーに惑わされる可能性があります.
だから、あなたは以前にドイツと日本の最新情報にお金を払っていたので、あなたはより大きな経験を持つために再び支払いたくない. NSBまたはBBAを購入しましたか? . ドイツと日本は、焦点の木を更新する必要があります. . もちろん、これはメインDLCとしてではなく、1つまたは2つのDLCの一部になる可能性があります、私は同意します.