キャラクター / Quake

これがすべてのモンスター、ボス、およびプレイヤーのキャラクターのキャラクターリストです 地震.

文字 /

紹介されたユニットと文字の文字シート Quake II. ストロッグは自分のページにあります.

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人間のテラン連合(TCM)

一般的な連合

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「だから、出て行ってお尻を蹴る、兵士たち!

  • badass軍:軍事的には最高の地球が提供しなければならない.
  • ドロップポッド:ドロップポッドはかなり珍しいです。地面に衝突したり、パラシュートで降下を遅くする文字通りのポッドである代わりに、彼らはそれ自体が航空機であり、居住者は彼らが着陸する場所をコントロールすることができます. 彼らはまた、1人の個人だけを収容し、ベッドのようなコックピットを持っているようです.
  • Redshirt Army:90%以上がストログゴスから生きていない.
  • 肩の肩:サイボーグの皮は、アスタルテスのパワーアーマーのものと印象的な類似性を持つ1つの信じられないほど厚いポールドロンを表示します.
  • 小さな役割、大きな影響:メインゲームのイントロでビターマンのポッドをクラッシュさせた「カウボーイ」 ii. 指定された着陸ゾーンからビターマンをオフコースでノックすることで、海兵隊員は惑星間防衛システムがTCM軍の残りの部分を一掃したときに、自分の犠牲を払って苦い人の命をぼんやりと救いました. 彼のショーボーティングがなければ、地球は実際にストロッグとの戦いに負けていたでしょう.
  • .
  • Zerg Rush:ストログゴスの侵略における彼らの最も一般的な戦略は、さまざまなミッションを実行するために惑星の表面に大量の海兵隊のドロップポッドを展開することです. これにより、彼らの部隊の大部分は死んでいるか捕らえられてしまい、一握りの一人の陸軍海兵隊のおかげでミッションは成功しました。.

一般的なプレイヤーキャラクター

  • 「ビターマン」(ベースゲーム、以下に彼自身のフォルダーがあります).
  • 「ジョーカー」(計算))
  • 「継子」(グラウンドゼロ およびベースゲームのPSXバージョン)
  • 「Viper」(Quake II 64))
  • 「マシン」「surgubbe “、” c.j.”、” brickslayer “、” Positivity “、” eriksson “、さらに1人の無名の海兵隊員(マシンの呼び出し)).

. この仕事は、ジョーカーが唯一の生存者の一人であった艦隊に与えられました.

ストロゴスに対する最終的なストライキは、メンバーの一人として継子を持っていた艦隊に与えられました. 第一に、Stepchildは、メインゲーム(PSXバージョン)にかなり似たストログゴスの領域で重力ブースターを倒すことを任されます。その後、彼は再び艦隊と一緒にストログゴスに送られました。. .

  • 瀬戸際から戻って:彼らはそれぞれの紹介を過ぎて生き残る唯一の宇宙海兵隊です.’
  • .
  • クールさを指揮する:「マシン」は、データディスクを収集するために軍隊を送ることを担当しており、最後にStroggメーカーに真正面から向き合っています。.
  • .
  • 啓示から狂った:最も暗い深さに送られた海兵隊員は、データディスクの送信に失敗するだけでなく、英雄的な犠牲の尊厳さえもなく、その過程で彼の正気を失う.
  • Heroic Mime:ゲーム内、少なくとも、彼らは決して話さず、彼らはプレイヤーのキャラクターです.
  • 英雄的な犠牲:
    • Surgubbeはデータディスクを送信した後、生き生きとしていません.
    • 最も暗い深さに送られた海兵隊のために回避されたが、彼らはおそらくそれを好んだだろう .
    • 同じキャンペーンからマシンのマスターを倒すことに対するマシンの報酬は、無限のボイドに閉じ込められることになります .

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/q3a_bitterman.png

    彼が登場するビターマン Quake III:アリーナ.
    彼のオリジナルの外観(グラント)を見るにはここをクリックしてください . https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/q2_grunt.png
    ここをクリックして、彼が登場するグラントを見る Quake IIIアリーナ. https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/q3a_grunt.png

    . stroggosの捕虜ですが、卑劣な実験は彼の肉を人間よりもはるかにずっと少ないものに変えました.

    メインゲームの主人公 Quake II. 数少ない操作の生存者の1人であるCounterstrike、Bittermanは、主要な構造とMakronを見つけて無効にするために、Stroggosへの攻撃を開始したTCM艦隊の一部でした。. 他の2つの船との偶発的な衝突により、彼は予想よりも早くストログゴスでクラッシュすることにつながり、彼の艦隊がストロッグビッグガンの手にさらされたワイプアウトから彼を救いました.

    彼は後に選択可能なキャラクターとして登場します Quake III:アリーナ, 彼がストログゴスから逃げた後でも、彼は最終的に捕まって実験されたことを明らかにしました。. プレーヤーは多くの死、キャンプ場、ブリムストーン修道院の代わりに彼と戦う.

    • 権威のaldげ:彼はミッションコントロールによってチームリーダーと呼ばれているようで、彼は完全にハゲです.
    • タフネスのハゲの頭:繰り返しますが、彼の頭に一本の髪ではなく、まだ一人の軍隊ではありません.
    • ブラッドナイト:マニュアルによると、彼はついにストロッグと顔を合わせて彼らの家に戦いをもたらすのを待つことができませんでした.
    • キヤノン名:ゲームの開始時のイースターエッグが十分に明確ではなかった場合, Quake III:アリーナ メインゲームのプレイヤーキャラクターにニックネームのビターマンを与えました.
    • 分解文字:in ii グラントはマルチプレイヤーゲームのデフォルトスキンであり、ビターマンの想定される外観でした. で iii, ビターマンとグラントの両方に別々のキャラクタースロットが与えられ、ビターマンにはまったく新しい外観が与えられました.
    • ディープサウス:イントロの彼の声にはテキサスのアクセントのヒントがあります. で iii, 溶岩の穴で死んだ後、彼はこれを言います:

    「これはアラバマの8月のようなものです!「
    “おい, ! 眠っている牛はあなたよりも厳しい標的になります!「

    非ストロッグの敵

    ネタバレのキャラクター のために マシンの呼び出し

    シャンブラー

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/q2_shambler.png

    「このことは間違いなくストログゴからではありません. それは、過去のストロッグ征服された惑星からのものであるか、まったく別の次元からである可能性があります. よくわかりません. (. .「

    唯一の敵クラスから 地震, シャンブラーは、敵としての存在を中に作ります , ボスとして戦われる人もいます:

    • モディア:偉大な黒いヤギに捧げられた古代の寺院のストロッグによって目覚めた古代の悪. の終わりに戦った 操作:最も暗い深さ.
    • マシンのマスター:いくつかのストロッグの首謀者の敗北に続いて作成されたパワーバキュームでストロッグを命じるシャンブラーのペア. 終わりに戦った マシンの呼び出し 自体.
    • あいまいな状況:Shub-NiggurathとThe Stroggの関係は完全には説明されていません。彼らはマシンマップNazardターミナルの次元で宇宙船を貸し出したようです. しかし、マスターを排除するという使命があるという事実のために、彼らは「ストロッグメーカー」として曖昧に特定されています. Shub自身の「Quake」に似た保留中のコードネームであるかどうかは不明です。人類によって与えられた指定、またはShub-Niggurathと彼女の手下は単なる同盟国ではなく、ストロッグの実際の作成者.
    • デュアルボス:両方のマスターが同時にあなたと戦い、それぞれに別のヘルスバーがあります.
    • 初期鳥のカメオ:最初のユニットで2つが遭遇します, 操作:死体ラン.
      • プレーヤーがスリップゲートを介して「死のゲート」を出た後、シャムブラーのro音が真っ黒から発せられるのを聞くことができます.
      • シャムブラーは「give me back my moon」の秘密の壁の後ろに隠れています.
      • Modirの名前は「母」の中間英語の形であり、シャムブラーの母親になるほど十分に大きく見えます.
      • サイボーグの軍隊を指揮するというより明確な例を除いて、マシンのマスターは、 ゲームreマスター Quake II.

      地震

      これがすべてのモンスター、ボス、およびプレイヤーのキャラクターのキャラクターリストです 地震.

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      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake1ranger.png

      ゲームの主人公、および唯一の運用生存者:counterstrike.

      彼は再び現れます Quake III:アリーナ そして Quake Champions プレイ可能なキャラクターの1人として、すべてのゲームは彼を同じ人物として認めています.

      彼の比tropeについては、彼自身のページをチェックしてください.

      で導入されました 地震

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_enemy_grunt.jpg

      • .
      • expy:彼らはゾンビマンと同じ役割を果たします 運命:殺されたときにあなたの最も基本的な武器のために5ラウンドを落とす悪の勢力によって制御されるランクとファイルの人間の兵士.
      • 水から出た魚:未来的で銃を打つ兵士であるため、通常、サイエンスフィクションをテーマにした「ベース」レベルにのみ登場しますが、中世をテーマにした「E1M2:城の城」にも存在します。かなり場違いです.
      • .
      • Hitscan:攻撃が避けられる発射物ではないゲームで唯一の敵. ありがたいことに、彼らのショットガンはプレイヤー自身よりもわずかに弱いです.
      • .
      • 情報に基づいた属性:おそらく、彼らの脳のプローブは、彼らが誰かを殺すたびに彼らを非常に幸せに感じさせますが、彼らは永遠のfrownersです.
      • ビデオゲームの思いやりのある可能性:「思いやり」の一定の価値のために:それらをギブすることなく、ショットガンとスーパーショットガンに弾薬をドロップさせます.
      • このような友達と. :彼らの種の1つからの攻撃に対して報復する唯一のモンスター、おそらく彼らの止められない怒りの結果.

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_enemy_rottweiler.jpg

      • .
      • expy:攻撃犬の Wolfenstein 3-D.
      • . しかし、それらはほとんど常にパックで見られるか、他の、より強いムークと一緒に見られ、非常に速いです.
      • 私には多くの名前があります:ゲームファイルでは、それらは「犬」と呼ばれています.
      • 致命的な冗談のキャラクター:噛みつきと傷は通常非常に弱いですが、プレイヤーの頭の上に着地する場合、彼らの飛躍的な攻撃は1ヒットKOになる可能性があります.
      • ユニークな敵:in 地震64, それらは、「E1M1:The Slipgate Complex」というオープニングレベルのみに表示されます。. このポートに含まれる他の唯一のTechBaseレベルからカットされました.

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_enemy_enforcer.jpg

      「停止!!” “氷結!” “そこのあなた!「

      • .
      • 上昇した追加:オリジナルの3つのレベルのみに表示された後 地震 そして、その後の拡張ではほとんど顕著である, マシンの寸法 それらを最も一般的な敵にアップグレードし、数十人があらゆるレベルに表示されます.
      • .
      • エネルギー兵器:彼らのレーザーライフルは、かわすのが非常に難しい、多くのダメージを与えるのが非常に難しい火のボルトを燃やします.
      • Faceless Goons:彼らのバイオスーツヘルメットは、色付きのバイザーを備えています.
      • 運命の輝く目:彼らの輝く赤い目は、彼らのバイザーの下にかすかに見ることができます.
      • ユニークな敵:in 地震64, TechBaseレベルの大幅な削減が行われているため(4つのレベルのうち2つが完全に削除されています)、それらは1つのレベルでのみ表示されます(つまり、「E3M1:終端中心」).
      • . ただし アーマゴンの惨劇 .
      • ベイダーブレス:彼らがプレイヤーを見つけた後、彼らがあなたを狩るとき、彼らのくぐもった重い呼吸がホールに響き渡るのを聞くことができます.

      Ogre / Multi-Grenade Ogre

      左:ogre;右:マルチグレネードオーガ

      • . 幸いなことに、彼らは簡単にかわすことができます.
      • 文字「S」でもたらされました:マルチグレネードオーグは、Quakeシリーズの様式化されたQをチュニックの中心に印刷しています.
      • チェーンソーグッド:彼らは右腕にそれを運びます.
      • グレネードランチャー:通常の品種は標準的な手rena弾を発射しますが、マルチグレネード品種は、さらに5つに分かれた同名のマルチグレネードを使用し、より大きな領域をカバーする. プレイヤーのように見える手rena弾を発射するにもかかわらず、それらははるかに弱く、爆発的な攻撃を受けたすべての敵のうち、ゾンビをゼブすることができない唯一のものだけです.
      • 情報に基づいた能力:彼らは「人食いモンスター」であると言われています. ゲームには関連するアクションは見つかりません.
      • 情報に基づいた属性:彼らはおそらく人食い人物ですが、うなり声を除くすべての敵と同じように、彼らは彼らの親族との戦闘でモンスターに従事することは決してありません.
        • 通常のオーグは200 hpにあり、グレネードランチャーとチェーンソーの両方を備えていますが、それらはそれほど速いわけではありません.
        • マルチグレナードオーグは標準的なオーグと統計的に同一ですが、初期のマルチグレネードがエンティティを打つことによって早期に爆発しない場合、5つのミニ手rena弾に分かれた火災マルチグレネード.

        https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_enemy_scrag.jpg

        • .
        • 私は多くの名前を持っています:エンティティの公式ゲーム内の名前は「Monster_Wizard」です.
          • . qtest デモは、SCRAGがスライムの代わりに最初に爆発性オーブを発射したことを示しましたが、それは魔法使いに近いのと同じくらい魔法使いです.

          • あいまいに人間:彼ら 見て 人間と出血は赤ですが、言語ができず、他の次元に固有のように見えます。.
          • 人工的な愚かさ:彼らは自分の道に何が立つかもしれないとして、唯一の敵とは容赦なくプレーヤーを追求する唯一の敵とはほど遠いが、彼らは距離の攻撃やジャンプする能力がないために際立っているので、彼らは頻繁に頻繁に燃え上がっています。彼らが明らかにあなたを襲うことができないという認識がないように見える窓を通して.
          • Glass Cannon:健康はあまりありませんが、彼らの剣は彼らの揺れ範囲に入ると実に致命的です.
          • バスに乗る:何らかの理由で、「E2M2:The Ogre Citadel」に続いて、彼らはエピソード2の残りの部分とエピソード3全体を通して、ゲームから完全に消えます. 彼らは「E4M2:The Tower of Despair」まで再び現れません。これは、「E2M3:The Crypt of Decay」でデビューし、本質的に置き換えたDeath Knightsと一緒に現れる最初のレベルでもあります。.
          • 使用不可能な敵の装備:プレイヤーは剣を振るうことができません.

          https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_enemy_fiend.jpg

          • 人工的な愚かさ:
            • . これは、あなたがそれを殺すまであなたに到達しようとするために、悪魔がジャンプし続けているという面白いシナリオにつながる可能性があります.
            • 彼らはまた、彼らが棚にいる場合、ジャンプ攻撃を自動的に使用します. それらをそのような状況に強制することは、彼らを間違った方向に簡単にジャンプして割れ目に落ち、効果的に脅威を取り除くことができます.
            • .

            登場するシャンブラー .
            表示されているように表示するには、ここをクリックしてください Quake II:マシンの呼び出し.

            長距離および中距離でターゲットで稲妻を撃つ大きな白い怪物、近距離で爪で攻撃する.

            彼らはに再び現れます マシンの呼び出し 2023年のリマスターでのキャンペーン . .

            • Mook Clothingのボス:ボスが予想されるゲームのJunctures(エピソードの終わり)に登場し、非常に致命的です.
            • カメオ:
              • レンジャーのバニティアクセサリーとしての頭を備えています。その腕の1つは、稲妻の銃の代替肌です.
              • マシンの呼び出し 2023年のリマスターでのキャンペーン Quake II, それらのいくつかはさえあります ボス.
            • 劣化したボス:それはヴォアよりも少し運賃が高く、エピソード4とミッションパックの後半でのみ一般的になります. あなたが遭遇することさえ困難で悪夢のような困難について 三つ それらのうち、最初のエピソードの第3レベル、最初の2つは次々と.
            • . .
            • 目のない顔:ジョン・ロメロによると、ネイティブの領域は薄暗く、湿気があり、恐ろしいので目がありません。 アドバンテージ.
            • 巨人ムック:プレイヤーキャラクターの高さのほぼ2倍.
            • Hitscan:その稲妻攻撃は常にターゲットに当たります.
            • Lightning Bruiser:すべての敵(600)のヒットポイントが最も多く、爆発物からの半分のダメージしかありません(プレイヤーがアクセスできる最も強力な武器)。仮定する. その驚くべきスピードは、彼らのヒッツカーの遠隔攻撃を避けるために彼らの視線からかわすことを難しくすることができます.
            • 意味のある名前:あなたが彼に近づきすぎると彼はあなたを恥ずかしくさせてくれるので、それは何のためにも「シャンブラー」とは呼ばれていません. モンスターは、名前と外観の両方で、Cthulhu Mythosの寸法シャンブラーに似ています.
            • 販売なし:すべての爆発物に対して50%の損傷抵抗を持っています.
            • 知覚のルール:Thunderbolt攻撃をキャストしようとしているときにあなたを見ることができない場合、それはあなたを傷つけません.
            • ショックとa敬の念:その主な攻撃方法は、稲妻の流れを調理してあなたに撃つことです.

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_enemy_zombie.jpg

            • .
            • 分厚いサルサのルール:それは通常弾丸や爪で殺されるのではなく(すでに死んでいるので)、爆発物またはクワッドダメージを搭載したショットガンのヒットで爆破する必要があります.

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quakedeathknight.png

            角のあるヘルメットを備えた背が高く、重く腕を張った剣士. 標準騎士のように、彼らは標的に疾走して、近距離で剣でそれらを斬る. 彼らのより少ないカウンターパートとは異なり、彼らはまた、アークで5つの火の玉のストリームを撮影する遠隔攻撃を持っています. .

            • あいまいに人間:通常の騎士と同じように、彼らは人間に見えますが、代替次元の原住民であることは、より可能性が高い人間のエイリアンです.
            • ブレイクアウトムックキャラクター:死の騎士がカットをしました Quake Champions プレイ可能なキャラクターとして.
            • Elite Mook:通常の騎士よりも多くのダメージを与えるのがはるかに難しいだけでなく、遠隔攻撃のためにFireballsのファンを持つ.
            • 巨大なムック:ほぼ1のプレイヤーキャラクターの上にタワー.高さ5倍.
            • 私は多くの名前を持っています:ゲームファイル内の「Hell Knight」としても知られています.
            • Mighty Glacier:彼らはそれほど速くはありませんが、オーガよりも50個以上の健康ポイントがあり、彼らの剣はスイングごとにいくつかのエネルギーボルトを打ち上げることができます.
            • . チャンピオン この能力を3つに減らし、「火の壁」を洗礼しました.
            • 使用不可能な敵の装備:プレーヤーは剣を振り回したり、そのスプレッドショットをキャストしたりすることはありません.

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_enemy_rotfish.jpg

            • チャック・カニンガム症候群:彼らは不在です , 電気ウナギに置き換えられます.
            • 地震, それぞれが2つの異なるモンスターと誤ってカウントされたため、ロットフィッシュを使用してレベルで100%の完了を達成することは不可能でした.
            • 私には多くの名前があります:ロットワイラーと同じように、ゲームファイル内の彼らの名前は単なる「魚」です.
            • .
            • ユニークな敵:in マシンの寸法, RotfishはMGE3M1:廃棄物にのみ表示されます.

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_enemy_vore.jpg

            アイレス、スパイダーレッグされたラブクラフトの恐怖. 彼らは標的に向かってホーミング発射体を撃ちます.

            • あいまいな性別:他のほとんどのモンスターのかなり男性的な外観と比較して、つがんでは明らかに薄いフレームとより高いピッチの声があり、漠然と女性に似ています.
            • Mook Clothingのボス:ボスが予想されるゲームのJunctures(エピソードの終わり)に登場し、非常に致命的です.
            • コールバック:2番目のエピソードでは、Voresがボスとして登場し、3と4の通常のMooksとして登場します. 運命.
            • Degraded Boss:Voresは2番目のエピソードの終わりに最初にデュアルボスとして登場し、エピソード3の秘密と最終レベルでのみ再び現れ、エピソード4でのみ一般的な敵になります.
            • 目のない顔:ジョン・ロメロによると、それがネイティブであるという領域には薄暗く、湿気があり、恐ろしいものであり、目がないので、それは目に欠けています .
            • 巨大なクモ:それはこれとある種の悪魔の間の十字架です.
            • ゲイの昔の時間を過ごす:現代の「Vore」とは、食べられるという考えに興奮することを伴うフェチを指します(他の人、動物、モンスターなど). フェチとモンスターの両方が同じソースから彼らの名前を取得します:ラテン語 ボーラス (むさぼり食)、そこから「肉食動物」のような言葉が得られます.
            • 彼自身のペタードによるホイスト:それはかなり難しく、一般的に良い考えではありませんが、ヴォア自体がかなりゆっくりと動くので、声のホーミングの発射体を衝突させることが可能です.
            • . 疲れを配置できれば、特に陽気なので、スパイキーなボールを近くの壁や柱に投げ続けます. スプラッシュダメージがそれを傷つけていることに気づき、ゆっくりと自分自身を殺すことになります.
            • 私は多くの名前を持っています:そのモデル、プログラミング、およびサウンドファイルはすべてそれを「Shalrath」と呼んでいます.
            • Mighty Glacier:Ogresの2倍の健康状態がさらに遅くなります. 一方、ポッド攻撃を爆発させています.

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_enemy_spawns.jpg

            左:スポーン;右:地獄のスポーン

            • アクション爆弾:軽視して、彼らは攻撃を攻撃してプレイヤーを攻撃しますが、殺されない限り爆発しません.
            • ブロブモンスター:両方とも形状のないブロブです.
            • 敗北は爆発に等しい:破壊されると、彼らは爆発する.
            • 私には多くの名前があります:ゲームのコード内で、彼らの名前は「スポーン」ではなく、「Tarbaby」です.
            • 自己重複:地獄のスポーンも自分自身を複製することができます. ただし、複製自体はさらに複製を作成することはできません.
            • Thanatos Gambit:破壊すると、彼らは近くのものを損傷する爆発的な爆発を解放します.
            • 地下の猿:地獄のスポーンは、病気のタール緑色の色のスポーンであり、膨らんだオレンジ色の黄色の目が点在しています. Hell Spawnの複製は目を欠いているため、標準のスポーンにTruer Palette Swapになります.

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_boss_chthon.jpg

            • あいまいな性別:Shub-niggurathとは異なり、Chthonは性別の代名詞ではなく、エピソード1の終了テキストで「IT」と呼ばれますが、 マシンの寸法 それを「彼」と呼ぶ画面上のテキストがあります.
            • ボスアレナイディオシー:Chthonは、2つの調整可能な列を除いて、それらの間で稲妻を撃つことができるすべてのダメージに対して完全に免疫があります.
            • 私には多くの名前があります:ゲームのコード内のその名前は単に「ボス」です.
            • 意味のある名前:Chthonは「地球」のギリシャ語です(地下のように). どこで住んていますか? 地球の下.
            • パズルボス:メインゲームの彼との最終的な戦いには、通常の手段で損傷することはできないため、射撃は含まれません。. 幸いなことに、レベルはそれを置く方法を提供し、プレーヤーはそれを実行する必要があります 数回.
            • マシンの寸法 .
            • . 最初の戦いでは、彼の側面に便利に配置された2つのコイルを使用して、短期間で特定の順序で床のスイッチを踏むことでトリガーする必要があります。. で マシンの寸法, Thunderboltは彼に損害を与えることができる唯一の武器です.

            ネタバレのボス

            shub-niggurath

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_boss_shubniggurath.jpg

            • Adaptational Wimp:オリジナル Cthulhu Mythos, . ここで、彼女は古い兵士によって内省されます.
            • 古代の悪:悪い意図のある時間より年上.
            • ブロブモンスター:ラードと触手の奇妙に大きな浴槽.
            • ボスアレナイディオシー:絶対に彼女を傷つけることはできません – 彼女のアリーナの周りに飛ぶ不思議なスパイクされた球体にテレフラグされることを除いて、ゲームの他のどこにも現れません.
            • ボスのいじめ:彼女は最初に最初に言及されました .
            • 茶色のメモ:彼女に近づきすぎると、あなたは軽いダメージを引き起こします. 彼女の存在はレンジャーの体が扱うことが耐えられないようです.
            • 宇宙ホラーストーリー:それは決して説明されていません なぜ Shub-Niggurathは、すべての人類を根絶したいと考えています. 彼女はただそうします.
            • .
            • フランスのボス:動きや攻撃がまったくできないという結果、彼女のレベルで見つかった餌箱やシャンブラーはプレイヤーをテストしました.
            • 私には多くの名前があります:フードの下で、彼女のゲームファイルは「古いもの」という名前で彼女を参照しています. さらに、彼女はエピソードの終わりのテキストで地獄の母と魔女女神と呼ばれています.
            • .
            • .
            • 意味のある名前:shub-niggurathはhによって記述されています. p. 「千人の若者と森の黒いヤギ」としてのラブクラフト. 確かに、彼女はヤギではなく巨大な触手モンスターですが、彼女はゲーム内のすべての敵をコントロールしており、彼女もそれらを作成したことを暗示しています. 彼女はによって発明された「暗い若い」の1つのように見えます Chall of Cthulhu Shubの「子供」としてのクリエイターのSandy Petersen.
            • 肉の傷だけ:彼女は撃たれたときに出血しますが、あなたの攻撃は彼女をまったく傷つけません.
            • パズルのボス:彼女を倒す唯一の方法は、スパイクされた球体が彼女の体に入ると同時にテレポートすることですが、プレイヤーがそれを理解するのに少し時間がかかります.
            • サムスは女の子です:「Quake」は、人間の軍隊が敵の身元を知らないので、取扱説明書の「彼」と呼ばれます。. とにかく彼女を見るだけで誰もが彼女のセックスを言うことができるというわけではありません.
            • サイレントアンタゴニスト:彼女が口を持っていないので、おそらく音を発しません.
            • .

            で導入されました

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_armagon_centroid.jpg

            • 私のスティンガーの尾に注意してください:彼らは敵にスティンガーを使用して大きなダメージを与えます. プレーヤーの場合、近づきすぎると.
            • 大きな不気味なクローリー:彼らは大きなサイバネティックな怖いサソリです.
            • サイボーグ:古い公式ウェブサイトでそのように説明されています アーマゴンの惨劇, そして、彼らの音と外観に大きくサポートされています.
            • Expy:Centroidsは同様の役割を埋め、 運命‘S arachnotrons:winded虫が巻き上げられた場合に発射体を急速に剥がす歩行、虫のような砲塔.
            • 私には多くの名前があります:ゲームファイル内のエンティティ名は「惨劇」であり、タイトル文字の半分にもなります アーマゴンの惨劇.
            • その他のダッカ:それぞれの爪にツインネイルガンで武装しています。.
            • ビデオゲームの思いやりのある可能性:「思いやり」の特定の価値のために:それらをギブすることなく、ネイルガン弾薬をドロップさせます.

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_armagon_gremlin.jpg

            • .
            • 私は人道主義者です:彼らは他のグレムリンのものを含めて、彼らのスパイキーなミットをつけることができるどんな迷いの死体を喜んでむしゃむしゃにします.
            • .
            • 選ばれた人だけが振る舞うことができます:グレムリンはミョルニルを盗むことができません.

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            • アキレスのかかと:
              • . 彼らは他の武器に対して一見頑丈であるので、それは非常に有益な弱点です.
              • Voresのホーミング爆発性ポッドのように、スパイク鉱山は閉じているときに壁にぶつかることができます.

              ネタバレのボス

              armagon

              https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_armagon_armagon.jpg

              • 敵対者のタイトル:拡張パックは彼にちなんで名付けられました.
              • ボスのいじめ:armagonは早くも終わりに言及されています エピソード1:死者の要塞.
              • チキンウォーカー:彼の足は鶏の足のような形をしています.
              • ドラゴンアセンダント:敗北後、シャブ・ニグガラスの勢力を引き継ぐ.
              • 負荷をかけるボス:彼が敗北した後、彼の隠れ家は崩れ、破壊は地球への通路を明らかにします.
              • 機械的モンスター:バイオメカニカル、ロケットとレーザーで武装した邪悪な悪の悪魔の存在.
              • マインドレイプ:ゲームの途中でレンジャーにこれを行う.

              で導入されました 永遠の解散

              https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/phantom_swordsman.png

              • アンダーグラウンドモンキー:目に見える装備者のいない浮遊剣であるにもかかわらず、彼らは標準的な騎士よりも統計的にユニークではありません.
              • 使用不可能な敵の装備:プレーヤーは剣を振るうことができません.
              • .

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              • サイコエレクトリックウナギ:唯一の水生生物敵 永遠の解散, ロートフィッシュの健康とかなりダメージの攻撃をほぼ3回伴う.

              https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_dissolution_wraith.jpg

              • キャラクターの瞬間を確立する:彼らは彼らの墓から最初の登場を起こします R1M6:痛みの寺院 ゾンビでいっぱいの墓地の中で.
              • Expyの共存:Vores and Wrathsは、特定の場合に同じレベルで見つけることができます.
              • ホーミング発射体:彼らはかなり少ないダメージを与える赤い色の渦巻き岩を投げます.
              • .
              • 私と一緒にあなたを連れて行く:スポーンのように、怒りはかなりの量の損害のために死に爆発します。あなた.
              • 地下の猿:ダウンプレイ;疲れの類似点は、ホーミングの発射物を倒して投げるのが非常に難しいということです. ただし、類似点は終了します.

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              • 敗北は爆発に等しい:血と骨の爆発、しかしまだ.
              • 劣化したボス:2番目のエピソードのタイムトラベルシェナンガンは、「R2M5:The Wizard’s Keep」の終わりに再び大君主と一緒にレンジャーを横切る道を歩きます。.
              • ホーミング発射体:それはかなり少ないダメージを与えるVoreの暖炉の赤いバージョンを投げます.
              • マルチアライドで危険な:それは4つの腕を持っていて、それはの最終ボスです エピソード1.
              • .
              • テレポートスパム:あちこちにテレポートするのが大好き.

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              . 右 – デスナイトの像

              • ゲームプレイとストーリーの分離:他のすべての敵と同様に、彼らは撃たれたときに出血し、死ぬと窒息して爆発して、彼らが生きていないにもかかわらず、gib骨の塊に爆発します。.
              • リビング像:彼らは最初は静的な小道具として地図上に配置されますが、プレイヤーが特定のトリガーをアクティブにすると目覚めます(部屋に入る、ドアを開け、アイテム/パワーアップの収集など.)). 彼らも ギブ.
              • 私たちのミノタウルスは異なります:死の騎士の彫像は装甲ミノタウルスに似ており、彼らが排他的に遭遇したレベルの古代のグロム環境にふさわしい.
              • アンダーグラウンドモンキー:ユニークなモデルと編集されたサウンドを備えた騎士とデスナイツにすぎません.
              • ユニークな敵:彼らは「R2M1:Tempus Fugit」でのみ遭遇します.
              • 使用不可能な敵の装備:プレイヤーは剣を振るうことができません.

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              左から右:ギリシャのガーディアン(Quake’s Guardian)、エジプトの守護者、アステカガーディアン(Quake’s High Priest)

              • ブームスティック:それらのそれぞれは、エネルギーボルトの広がりを撃つステイブで武装しています.
              • ダメージスポンジのボス:すべての主要な保護者は簡単に回避できる攻撃を受けますが、2000馬力の大規模なプールがあります. マルチロケットランチャーでさえ、それらを倒すためにいくつかの直接ヒットを撮ります.
              • 敵のサモナー:Quake’s Guardianはより多くのガーディアンを召喚することができます.
              • nepharious pharaoh:エジプトの守護者の服装は彼に似ています.
              • ユニークな敵:軽視されている、それぞれの保護者は、すべてのレベルでユニークな名前を持っています。「R2M1:Tempus Fugit」の最後にあるものは「Quake’s Gaurdian」(sic)、「R2M4:Curseの終わり」と呼ばれます。オシリスの「エジプトの守護者」と呼ばれ、「r2m6:血の犠牲」の終わりにあるものは「Quake’s High Priest」と呼ばれます。. それ以外は、彼らは同じ敵であり、再スキンされています.
              • 使用不可能な敵の機器:プレーヤーはスタッフを振るうことができません.

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              • Expy:Chthonのより少ないバージョンです .
              • 似たようなもののように:溶岩や溶岩の爪やスーパー溶岩の爪などの火災ベースの攻撃によって損傷することはできません.
              • ユニークな敵:それらは「R2M3:Elemental Fury II」​​にのみ表示され、その1つのセクションのみがそのセクションに登場します.

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              • ダメージスポンジのボス:シャンブラーのほぼ2倍の健康. 幸いなことに、あなたが彼女がスポーンしている正確な場所に立っている場合、あなたはそれらの1つをテレフラグし、弾薬を大量に節約することができます.
              • Elite Mook:ゾンビの激しいバージョン.
              • Mighty Glacier:エジプトのレベルでテーマ的に適切に見えるようにゾンビが再生されました. .ゾンビのわずかな60馬力の5倍.
              • 地下の猿:ボロボロの白い包帯で覆われたゾンビと、顎の下部がない.
              • ユニークな敵:パック全体で1つのレベルでのみ戦った.

              ネタバレのボス

              ドラゴン

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              • ダメージスポンジのボス:ハード/ナイトメアの難易度に関する6,000の健康ポイントで、それはゲームで最も頑丈なモンスターです。.
              • ドラゴン:その上にドラゴンであるため、それは時間エネルギーコンバーターの守護者でもあり、震えの力がそもそも他の寸法に侵入する必要がある邪悪な装置でもあります.
              • 鉄で作られた:弾丸、稲妻、ロケットなどを使用するかどうかにかかわらず、ひるませずに数十ヒットが必要です.
              • 私たちのドラゴンは異なります:エルドリッチの神shub-niggurathに仕える翼のあるドラゴン.