ホグワーツのレガシー
フレームレートカウンターは30と言っていますが、下の緑のバーは非常に不安定です.
私はホグワーツをプレイしましたレガシーはスチームデッキでフィニッシュを開始しました. 内で学んだ教訓 .
42時間のゲームプレイに合格したばかりで、私はホグワーツのレガシーストーリーラインを完了しました(クリーンアップするためのいくつかのサイドクエスト)99.その8%はスチームデッキで(レイトレースが私のPCでどのように見えるかを確認するために起動しました)、そうすることで知恵を見つけました. 私はこれをあなたと共有します.
ゲームは通常1日目の準備ができていません.
これは明白なようですが、いくつかの理由で言及する価値があります. 1つは、ほとんどのコンテンツクリエイター(私自身を含む)を知っています。. ゲームが1週間発売されると、2つ . それはすべて忘れられています. だから何が起こるか? 「最初の20分」ビデオまたは「ベスト設定」ビデオのアスロードはYouTubeの壁に投げられ、それらの多くは固執しています. このメディアの消費者として – 私たちは最初の48時間を過ぎてゲームの適切な表現を見ることはめったにありません.
これは . 悲劇的な. スチームデッキ(およびバルブの後援)の大きな強み(TM)の1つは、1週間以内に修正、最適化などが非常に一般的であるように見えることです。そして、コンテンツクリエーター(自分で罪を犯していますが、私は自分のやり方を変えています)は、更新がスムーズになったら戻って適切に扱わないでください. 最近、いくつかの大きなタイトル(ホグワーツを含む)が「人生を変える」アップデートを受け取るのを見てきましたが、多くの人はゲームを購入しません。.
ゲームファイルを復号化した後ではなく、ゲームを適切に表すコンテンツをさらに努力して、ゲームを適切に表すコンテンツを作成するコンテンツクリエーターを見つけます . しかし、バルブの後、賢者は魔法をかけました.
スチームデッキは(ほとんどの)現代のAAAゲームに100%実行可能です
聞いてください、PCゲーマーは最近ひどいコンソールポートに襲われました. 恐ろしい最適化(むしろ .. 最適化なし)、ほとんどない品質管理、明らかな急ぎのリリースサイクル. ゴッサムナイツがハンマードッグがらくたのように走るのはデッキのせいではありません – それは素晴らしいデスクトップゲーミングPCで同じ方法で実行されます.
しかし、Hogwartsや他の多くのゲームのようなゲームは、Steam Deckにとって日付と日のAAAゲームのリリースが絶対に実行可能であることを証明しています – それはそのライフサイクルの1年です. デッキが5年前のAAAゲームまたは「さらに別のインディープラットフォーム」に値すると主張することは、単にゴミです. デッキは手ごわいです.
Steam Deck 2はQOLアップデートであると噂されているため、これは朗報です。電力の増加ではありません.
バッテリー寿命は祝福であり呪いです
バッテリーの寿命は醜いほのめかしに頻繁に与えられますが、デッキで最初から最後まで40時間以上のゲームを取った後、私はそれを一種の新しい見方をしています. それで非常に中毒性の40以上のゲーム.
時々、バッテリーがなくなったときに私は幸せです. それは私がデバイスから魅惑的なお尻をこじ開けて、何か他のことを成し遂げることができる唯一の方法です.
PCで? 1つの画面でゲームを簡単に実行でき、実際に他の画面で物事を成し遂げることができます(TM) . ラウンドの間、キューで待っているか、数分間ゲームを一時停止するだけで仕事をしてください. 私は週末と休日に一度に6〜8時間これをしましたが、ゲームは注目の一部しか得られませんでした.
デッキではそうではありません. それは私を目的に留めています – そして、私は「気を散らす」ことなくデッキでそれをプレイすることで、ゲームをもっと楽しんでいました . 不一致アラート . 電子メール通知 .
反対側は、もちろん、何もしないことです. :Dゲームでは、ゲームで「2時間の増分」と一緒に暮らすことができます。? 私は太った怠zyなお尻を降りて、それをもう一度行く前に何かをしてから(たとえそれがただ洗濯を交換するだけであっても)します.
スチームデッキは、暖かい暖かいものとして機能します .
この最後のものは大きな間抜けですが、やや面白いと思いました.
私はデッキの焦げている背中に手を置くことについて話しているのではありません – それはただの狂気です . 私はトップベントをハンドウォーマーとして使用することについて話します.
正直に言ってみましょう. デッキは非常に人間工学に基づいていますが . 手に血流を失うことが可能です(あなたがどのように遊ぶかによって)可能です. 特に1時間の長さの激しい戦いで(ホグワーツの最後の1時間をプレイした人は私が何を意味するかを知っています) – 猛烈につかむ.
デッキ通気の暖かさはすぐにあなたを形成するように復元しますが、一時停止して指を走らせる. オーバーウォッチの15分間の試合をプレイすることはあなたにそれを教えません. しかし、ホグワーツの最後の時間はそうします.
読んでくれてありがとう(あなたがここまでそれを作ったなら).
ホグワーツのレガシー
免責事項:これはゲームの最初の印象です. レビューと推奨される設定は、スチームデッキでのパフォーマンスの完全かつ徹底的な分析を完了したときに更新されます. 完全な分析については、すぐにもう一度確認してください!
SDHQは設定を推奨しました
Steamos
プロトンバージョン
強制互換性はありません
ゲームの設定
AMD FSR 2.0:品質
高級シャープネス:0.2
他のすべてをデフォルトに保ちます.
投影されたバッテリーの使用と温度
SDHQはこのゲームのレビューを再評価する必要があります?
レビュー
あなたの夢の魔法使いRPGに浸る準備をしてください! ホグワーツのレガシーは、ハリー・ポッターの土地にあるオープンワールドRPGです. あなた自身の作成されたキャラクターとして、あなたは1800年代にホグワーツを探索し、魔法の獣を発見し、マスタースペル、クラフトポーションを発見し、あなたがなりたい魔法使いになります. 誰が友達になりますか? どんな呪文を習得しますか? どのレガシーを残しますか? 時間だけが教えてくれます!
ゲームに飛び込む前に、部屋の象に話しかけたいと思いました. SDHQは、ハリー・ポッターのクリエイター、JKローリングによってなされた恐ろしいコメントを明確に非難します. この方法でこの世界には、この方法で迫害のための場所はありません。私たちは決して受け入れません. これを知って、私たちはまだ私たちのアウトレットでホグワーツの遺産をレビューすることにしました. 私たちは最初にゲームアウトレットであり、私たちの道徳に反している行動を支持したり、参加したりすることはありません.
Avalancheソフトウェアの開発者は、多くの人が文化現象に関して持っていた夢を実現する豪華なRPGを開発するために多くの作業と時間を費やしてきました. 開発者がこれらの見解を共有していると信じる理由はありません。そして、ゲームアウトレットとして何よりもまず、それはゲームをカバーするために重要だと思うものです. そうは言っても、スチームデッキでゲームに飛び込みましょう!
ビデオ(以下の記事を書いた):
フレームレートカウンターは30と言っていますが、下の緑のバーは非常に不安定です.
ゲームは中程度のグラフィックスのプリセットを処理できますが、一部の領域はより多くの排水をする傾向があり、安定性を維持しながら推奨される状態を維持することに落ち着きました。. これにより、10のTDP制限が18W未満に排水されたままになりました. しかし、私はいくつかの奇妙なことに気づきましたが、それには低から中程度までの視覚的な変化がありません. また、ウルトラでは、バッテリーの排水が高い多くのエリアで30で走る可能性があることに気付きましたが、Lumosを使用してFramerateを半分にカットする. Lumosをオフにして、通常のフレームレートに戻りました。.
全体として、私は実際に非常に感銘を受けました. Hogwarts Legacyは新しいオープンワールドゲームであり、ほとんどの場合、FSR 2を利用している間独自のゲームを保持しています.0非常によく. さらにテストが必要であり、シェーダーキャッシュが数日でutter音を滑らかにすることを願っていますが、全体として、これはスチームデッキでしっかりした体験になるでしょう! パッチとシェーダーキャッシュが再びそれを通過するために数日後に戻るので、アップデートをお楽しみに!
ホグワーツレガシースクリーンショット:
比較:
静止画:
この最初の外観を楽しんだ場合は、Steamdeckhqの残りのコンテンツを必ずチェックしてください! 私たちはあなたのゲーム体験を確実に支援する幅広いゲームのレビューとニュースを持っています. ニュース、ヒント、チュートリアル、ゲームの設定とレビューを探している場合でも、最新のトレンドを最新の状態に保ちたい場合でも、私たちはあなたの背中を持っています
SDHQのビルドスコアの内訳
ホグワーツのレガシーは、ハリー・ポッターのビデオゲームプレイヤーが求めてきた. しばらくして、私はこのゲームがスチームデッキにある杖キャスティングルモと同じくらい明るく輝いているのを見ることができます.
スチームデッキの互換性
ACFギャラリーフィールドデータはありませんでした
レビュー
あなたの夢の魔法使いRPGに浸る準備をしてください! ホグワーツのレガシーは、ハリー・ポッターの土地にあるオープンワールドRPGです. あなた自身の作成されたキャラクターとして、あなたは1800年代にホグワーツを探索し、魔法の獣を発見し、マスタースペル、クラフトポーションを発見し、あなたがなりたい魔法使いになります. 誰が友達になりますか? どんな呪文を習得しますか? どのレガシーを残しますか? 時間だけが教えてくれます!
ゲームに飛び込む前に、部屋の象に話しかけたいと思いました. SDHQは、ハリー・ポッターのクリエイター、JKローリングによってなされた恐ろしいコメントを明確に非難します. この方法でこの世界には、この方法で迫害のための場所はありません。私たちは決して受け入れません. これを知って、私たちはまだ私たちのアウトレットでホグワーツの遺産をレビューすることにしました. 私たちは最初にゲームアウトレットであり、私たちの道徳に反している行動を支持したり、参加したりすることはありません.
Avalancheソフトウェアの開発者は、多くの人が文化現象に関して持っていた夢を実現する豪華なRPGを開発するために多くの作業と時間を費やしてきました. 開発者がこれらの見解を共有していると信じる理由はありません。そして、ゲームアウトレットとして何よりもまず、それはゲームをカバーするために重要だと思うものです. そうは言っても、スチームデッキでゲームに飛び込みましょう!
ビデオ(以下の記事を書いた):
フレームレートカウンターは30と言っていますが、下の緑のバーは非常に不安定です.
ゲームは中程度のグラフィックスのプリセットを処理できますが、一部の領域はより多くの排水をする傾向があり、安定性を維持しながら推奨される状態を維持することに落ち着きました。. これにより、10のTDP制限が18W未満に排水されたままになりました. しかし、私はいくつかの奇妙なことに気づきましたが、それには低から中程度までの視覚的な変化がありません. また、ウルトラでは、バッテリーの排水が高い多くのエリアで30で走る可能性があることに気付きましたが、Lumosを使用してFramerateを半分にカットする. Lumosをオフにして、通常のフレームレートに戻りました。.
全体として、私は実際に非常に感銘を受けました. Hogwarts Legacyは新しいオープンワールドゲームであり、ほとんどの場合、FSR 2を利用している間独自のゲームを保持しています.0非常によく. さらにテストが必要であり、シェーダーキャッシュが数日でutter音を滑らかにすることを願っていますが、全体として、これはスチームデッキでしっかりした体験になるでしょう! パッチとシェーダーキャッシュが再びそれを通過するために数日後に戻るので、アップデートをお楽しみに!
ホグワーツレガシースクリーンショット:
比較:
静止画:
この最初の外観を楽しんだ場合は、Steamdeckhqの残りのコンテンツを必ずチェックしてください! 私たちはあなたのゲーム体験を確実に支援する幅広いゲームのレビューとニュースを持っています. ニュース、ヒント、チュートリアル、ゲームの設定とレビューを探している場合でも、最新のトレンドを最新の状態に保ちたい場合でも、私たちはあなたの背中を持っています
SDHQのビルドスコアの内訳
ホグワーツのレガシーは、ハリー・ポッターのビデオゲームプレイヤーが求めてきた. しばらくして、私はこのゲームがスチームデッキにある杖キャスティングルモと同じくらい明るく輝いているのを見ることができます.
SDHQは設定を推奨しました
Steamos
プロトンバージョン
強制互換性はありません
ゲームの設定
AMD FSR 2.0:品質
高級シャープネス:0.2
他のすべてをデフォルトに保ちます.
投影されたバッテリーの使用と温度
スチームデッキの互換性
ACFギャラリーフィールドデータはありませんでした
SDHQはこのゲームのレビューを再評価する必要があります?
関連設定
「ホグワーツレガシー」に関する29のコメント
ヴィンチェンツォ・シリエロ 言う:
新しい構成に関するニュースはありますか?
ノア・クペツキー 言う:
私は先週テスト設定と改造をオンとオフにしています. 私が見つけたものは何もパフォーマンスの大幅な後押しにつながります. まだ試してみるべきことがさらに1-2あります.
これらの設定をテストしてみてください. スチームデッキの設定:-
リフレッシュレート:60
フレームレート制限:30
FSRシャープネス:3(IDKが正直に効果がある場合). Ge-Proton7-49
起動オプション:radv_perftest = gp1
————
ゲーム設定: – 表示:-AMD FSR 2バランス
シャープネス0.2
vsync:オフ
フレームレート:キャップのないグラフィックオプション: – エフェクト品質:ミディアム
材料品質:中
ポストプロセス品質:中程度
影の品質:中
テクスチャ品質:中
他のすべてが低く設定されています
———— 私が遊んでいるこれらの設定で、それはビジュアルとパフォーマンスのバランスをとることができます。TDPと通常13〜18ワットの間にTDPを設定しませんでしたが、重い場所では25ワットになるので、TDPを設定しますフレームを十代の若者たちに落とすでしょう. 全体として、ほとんどの場所でかなり安定した30fps.
ノア・クペツキー 言う:
今日はこれを試してみます!
ヴィンチェンツォ・シリエロ 言う:
私はあなたの設定を試しましたが、AMD FSR品質、シャドウの品質低、およびGPUクロックが最大1600に固定されています. もちろん、4GBのVRAM. 最後にcryobyte33で16GB SSDメモリの一部をRAMに転送しました.
人々が彼らのスチームデッキがどのように機能するかを知らない人を愛し、それからFPSについて不平を言う.
FSRがあります. 1280×800ではない解像度を使用しているときに始まります. 960×600に解像度を設定すると、マジックが発生します. FSRはオンにトリガーされ、パフォーマンスオーバーレイで確認できます.
ゲームに統合されたFSR 2と組み合わせる.
9WのTDP制限付きでは、高設定で40〜50fpsを取得しています.
ええ、高い. 低くない. 中程度ではありません
ノア・クペツキー 言う:
960×600にどのように設定するかを尋ねてもいいですか? ウィンドウモードでのゲーム内解像度オプションは、1280×800または1280×720のみです. 蒸気を介して解像度を強制することはできますが、960×600オプションはありません. それに加えて、30 fpsキャップで800×600を低くしていても、スタッターはまだそこにあります. それらは少し減少していますが、全体的なぼやけのビジュアルを正当化するには十分ではありません.
FSRがどのように機能したかわからなかったのは、グラフィックスのオプションを設定する方法と同様のグラフィックス処理ツールであると思っていました。これには、説明してくれてありがとう、私が通常ホグワーツを演奏するゲームPCを持っています
IAMは失望します 言う:
美徳シグナルはより硬い. ローリングは、女性の権利と女性の顔の男性に対して立ち上がるだけではありません. 有害な妄想を共有することを拒否する人を十字架につけるのをやめなさい.
昨夜リリースされたShadder Cachは少し役立ちます. しかし、このゲームは本当に最適です. 高プリセットと低いプリセットの間にほとんど違いはありません. テクスチャは、視覚品質、ボリュームエフェクト、スカイボックスの損失なしで低くすることができます。. 品質モードでは、中程度とFSR 2に載ってください. ドッキングされた40 fps、外出先で30 fpsがパワードローを下げることができるように. ゲームは大丈夫です. しかし、意味をなさないマイクロ攻撃は迷惑です. それが改善することを願っています. これらの設定のゴールドのことは、1080p画面で再生したい場合、FSRを下げてキャップを30fpsに下げるだけであることです。. その点で、これは非常にうまく動作する可能性があります。. バッテリー寿命、ドッキングモード、外部ディスプレイのためにさまざまなプロファイルを保存できればいいのに.
ノア・クペツキー 言う:
それは私が気づいたことです. 今日リリースされたパッチは役立つかもしれませんが、プリセットの間に大きな違いにも気づきませんでした. ウルトラは間違いなくバッテリーをより速く倒しましたが.
小さなパフォーマンスで最高の視覚品質のために、影、そしてほこりを中程度に描きます. 効果が高くなる(呪文をポップにする). 反射を改善するため、後処理または高度のテスト. ゲームスタッターは、最適化が不十分なため、VRAMの制限を打つゲームのようです. 本当に意味がありません. まだパッチを待っていますが、Shaddersリリースは少なくともこれを再生可能にします.
スチームデッキでHWLのシェーダーキャッシュアップデートを取得しました!
ノア・クペツキー 言う:
そして今日の新しいパッチ!
‘radv_perftest = gpl’ <- Correct launcher option to use with current versions of Proton GE.
ノア・クペツキー 言う:
私はこれをテストします、ありがとう!
ヴィンチェンツォ・シリエロ 言う:
こんにちは、 ‘redv_perftest = gpl’またはredv_perftest = gplを入力する必要があります?
起動オプション「REDV_PERFTEST = GPL」でプロトンGE 49を使用することに加えて、ゲームFPSキャップとvSyncを無効にしてから、Steam QAMを30fpsに設定する必要があることがわかりました。. ゲームFPSキャップとスチームキャップのみの違いは私にとって重要です. 後者は、ゲームをフリーズしないときどき小さなスパイクがある滑らかなフレームタイムグラフです. 前者は、ゲームFPSキャップで、ほとんどの状況で恐ろしいジグザググラフを紹介し、大きなフレームドロップを紹介します. 1日目のパッチとシェーダーキャッシュは、GEとGPLを不必要にすることを願っていますが、今のところ、GPLの起動オプションとSteam 30fps制限を備えたプロトンGEのコンボを試してみて、ゲームFPSではキャップなし. 私は知っている、誰もがデッキでHWLをより良くすることになっているいくつかの設定コンボなどを持っていますが、あなたがこれを無視する前に、それを試してみてください. また、個人的な味、ポストプロセッシングのグラフィック設定は、ゲームの感触、ムード、雰囲気に最も大きな影響を与えることがわかります。. 他のすべての設定は比較してマイナーです. 町でテストして比較してください. 他の設定は、デッキで物事を少し良く見せることです。. 私たちは、ほとんどの人が、走り回って戦っている間、それらの細部の変更に気付かないでしょう. しかし! ほとんどの人は、ポストプロセッシングが走り回って戦闘中にもたらす大きな違いに気付くでしょう. それらの理由から、私は後処理を高く、他のすべてを低くしました. デッキでとてもよく見えました.
ヴィンチェンツォ・シリエロ 言う:
‘radv_perftest = gpl’or’ redv_perftest = gpl ‘
‘radv_perftest = gpl’or’ redv_perftest = gpl ‘
スピーディーフォンゴファスト 言う:
初日パッチがリリースされ、シェーダーキャッシュが利用可能になると、パフォーマンスが向上するのだろうか. そうだといい.
ノア・クペツキー 言う:
とても気持ちがいいです!
最新のプロトンGEを使用しないのはなぜですか. それはより滑らかに感じます
ノア・クペツキー 言う:
私は十分な十分な違いを感じていませんでしたが、私はまだ完全なレビューのためにさらにいくつかのテストを行っています!
それは奇妙です. 私にとっては、プロトンGEなしではプレイできません. しかし、私は4GB VRAMと16GBスワップファイルも持っています.
ノア・クペツキー 言う:
ふーむ. それは奇妙なものです. スワップファイルなどは、通常のプロトンの使用にそのような影響を与えるべきではありません.
ローソン・エイケン 言う:
スチームデッキでホグワーツのレガシーのために厳しいst音を修正してくださいグラフィックは本当に私を悩ませませんが、st音は一貫して迷惑です!
ノア・クペツキー 言う:
私たちは試しましたが、st音は、デッキ関連ではなく焼き付けられたものから生じているようです(他のPCで起こっています). 雪崩は修正するためにパッチを出す必要があります.
ヴィンチェンツォ・シリエロ 言う:
最小設定とAMD FSR 2にもかかわらず、美しいが最適化されていないゲーム.0:静かなゾーンで28-30 fpsをかろうじて維持するパフォーマンス. 「プレイ可能」であるためには、PS3 Glocoでグラフィカルに行わなければならないようです. オープンな環境でヒッポグリフの上で飛ぶときは言うまでもなく.