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この写真(古い洞窟)を見てください:
1年半で遊んだ後、洞窟と崖の更新が吸い込まれたと正直に言うことができます.
これは長くなるので、謝罪します. アップデートの問題について本当に詳しく説明したいと思います。そして、とにかくコメントで詳細に説明する必要があるので、簡単な2センテンスミームの投稿はそれをカットするつもりはありません. スキムしたい場合は、写真を見て、大胆なものを読んでください. aもあります tl; dr 私の主な話ポイントの 一番下に*.*
1のときに多くの投稿がありました.18が新しいアップデートがどのように好きかについて人々が話したところに出てきました. Minecraftの世論の一般的な流れは、新しいアップデートはクールだがさらに悪いことであり、最初の誇大広告/怒りが落ち着いた後、人々はゆっくりと楽しみ始めるということです. これはこれらの怒りの投稿の1つではありません. 私はしばらくプレイした後、最終的にそれを変えることにオープンだったので、私は最初の意見を沈黙させました. しかし、それは1年以上経ちました、そして、私の意見は実際に悪化し、良くありません.
これには2つの主な側面があるので、これを2つのセクションに分割します。 洞窟/鉱石/マイニングの問題, そして Biome/Terrain/WorldGenの問題.
洞窟はさらに悪いです
洞窟には2つの側面があります. 洞窟の実際の世代と新しい鉱石は変わりますが、それらはほとんど手をつないでいるので、一緒にそれらについて言及します.
鉱業は今では非常に悪化しました. それは遅く、効率が低く、より退屈/迷惑です.
なぜそれが遅く、効率が低いのか? 洞窟は巨大なものだからです! 風が強いような方法ではありません. いいえ、それは大丈夫です。前にそれを持っていました. それは彼らが背が高くて広いということです.
この写真を見てください(新しい洞窟):
どのようにあなたはそれらのすべての鉱石を採掘することになっていますか? 私はあなたがそれらを採掘することができるということですが、それはより遅く、それをするのが短くなります. 以前は、洞窟は小さくてきついので、鉱石の天井に簡単に届くことができました. 確かに、時々あなたは柱を上げる必要がありましたが、それはめったに数ブロック以上ではありませんでした、そして、渓谷は悪化しましたが、彼らは洞窟の体験の大部分ではありませんでした. 確かに、足場がありますが、以前に壁に到達するよりもずっと遅いです. 鉱石の静脈まで丸みを帯び、それを採掘し、戻ってくることができます. ただ一つの静脈のために! 古い洞窟では、その時点で半ダースの鉱石の静脈を採掘できたかもしれません.
この写真(古い洞窟)を見てください:
あなたの時間の90%をトン(または壁に階段を採掘する)を柱の柱に費やす代わりに), あなたはすべてに到達することができます だからあなたは洞窟を駆け抜けてあなたが見るすべての鉱石を採掘する時間を過ごすことができます! 両方のバージョンで洞窟のみで1時間採掘して過ごした場合、古い洞窟で5倍の量が得られます.
今、新しい巨大な洞窟の1つの議論は、一度により多くの壁を見ることができ、したがって、より多くの露出した鉱石を一度に見ることができるということです。. しかし、これは彼らが追加した便利な新機能のために機能しません: 空気への曝露の減少.
洞窟のこれらの2つの写真を見てください:
あります 20 大きな新しい洞窟に見える静脈、そして 8 小さな古い洞窟に見える. 今、これは大きな洞窟の勝利のように思えるかもしれませんが、あなたがそれらすべてをどれほど早くマイニングできるかを考えてください? 1〜2分で8つの静脈を簡単にマイニングできますが、20の静脈を取得するのに10〜15分かかります。. 巨大な暗い空間で照明と戦闘暴徒は言うまでもなく、小さなトンネル. 小さな洞窟は道です もっと早く そして より簡単に 私を採掘する(より少ない柱と暴徒の戦い、より多くの鉱山が繰り返される).
ああ、そしてそれらすべての鉱石の静脈がどのように詰め込まれているか見てください. 鉱石の静脈は非常に近いです。それはただそのように思えません。. あるべきです 方法 その大きな洞窟でより多くの鉱石が見えます. 古いテレインの渓谷を探索するだけで、たくさんの露出した鉱石が見えます. これは、便利な機能と呼ばれるためです 空気への曝露の減少. 新しい洞窟は、1〜2ブロックの石の後ろに鉱石を隠します。. 文字通りあなたが思っているよりも多くの鉱石がありますが、それはすべてあなたから隠されています. 鉱石の発電の実際のデータを見ると、鉱石の半分(2/3のようなもの)が曝露を減らしていることがわかります. 私たちはどのようにしてその知識を私たちの利益のために使用することになっていますか? 洞窟の壁全体を採掘するようなものではありません。. できますが、それは時間とエネルギーの完全な無駄になるでしょう. トンネルを駆け抜けて、あなたが見るすべての鉱石を集める方がはるかに良い!
さて、暴露された鉱石の1つの解決策は次のとおりです 支店. ケービングは楽しいですが、遅いです. 地面の下でトンネルを採掘することは、数学的に最も効率的な採掘方法です. 古いアップデートでは、レベル11前後(ギブまたはテイク)に分岐し、効率的でした. 1〜2時間鉱山で、すべての鉱石、ダイヤモンドのスタックがあります! 新しいアップデートでは、ブランチマイニングに2つの問題があることを除いて、 鉱石はもう同じレベルではありません, そしてその 巨大な洞窟があなたの邪魔をします.
あなたは私のものを分岐させることができますが、あなたが望む鉱石に基づいてYレベルを選ぶ必要があります. これ以上の採掘はありません すべての鉱石! 1つか2つだけ私のものです 今特定の鉱石! もっと楽しいです? (私は認めます、これは戦略を追加しますが、それは楽しいかもしれませんが、これを台無しにする他のすべての問題). そして、あなたの枝はもううまくいきません。 洞窟によって絶えず中断されています. 確かに、それは新しいことではありません。あなたはただ小さな橋を置いて続けます. 幅数ブロックしかない洞窟に入っていたことを除いて、今では採掘から5分間の休憩を取る必要があります。. また、鉄や石炭を採掘するのに最適なレベルは山にあります。つまり、枝や洞窟採掘は、これらのバイオーム内の特定の山岳バイオームと特定の高レベルの領域に限定されることを意味します。.
洞窟ははるかに遅く、効率が低く、より困難です. ブランチマイニングはまた、複数の鉱石タイプを取得するのが遅く、効率が低く、より大きな洞窟があなたを中断するため退屈です. 感謝しますが いくつかの 大きな洞窟、彼らが洞窟のベースをより涼しくするので、私は彼らがあまりにも一般的であり、古い洞窟(何時間も小さなトンネル)とブランチマイニングをはるかに難しくすると思います.
バイオームはさらに悪いです
次に、コースを表面に変更します バイオームのサイズ、形状、および分布.
主な問題はこれです: バイオームの形状ははるかに臭い、丸みがあり、ほぼ横方向のエッジがあります (現実性が低い), ホット/コールドバイオームははるかに離れています そして、見つけるのは難しい、そして ビーチはひどく見えます.
新世代のこのメサのバイオームを見てください:
今、この古いメサ/砂漠のバイオームを見てください:
ちなみに、これらは同じズームレベルです. どちらがより自然で、現実的で、面白そうに見えます? 彼らが新世代に使用したペルリンノイズは何でもノイズが大きくなく、バイオームの形状を大きな丸い塊にします. ノイズにより多くのオクターブが必要です(追加しやすいもの)!
これは、ランダムなパーリンノイズに精通していない場合の意味です。
自然な地形の形成に続く、これ以上ノイズが多く乱雑なバイオーム形状はありません. バイオーム間の境界線が非常に滑らかであるため、時々まっすぐに見える(または非常に滑らかに湾曲している)ことは非常に悪いことです.
新世代のまっすぐなバイオームの端を見てください:
次に、ラフな古い世代のバイオームエッジを見てください。
はるかに自然です! また、古いバイオームの境界線は大きな傾向がありました 谷と川に従ってください, 新世代はそうではありません. それはようなものです 新しいバイオームと地形の形はまったく一致しません そして、一貫性がなく、ランダムに重複しています.
申し訳ありませんが、このようなものを見てください:
また、新しいバイオーム分布はミッドテンプのバイオームを重視しています(雪と砂漠とジャングルはまれです!
この古い地図にはバイオームの数があります。
この新しいマップ(同じ種子、場所、ズームレベル)を見てください。
新しいバイオームはより大きく、異なるバイオームは遠く離れています. 砂漠、ジャングル、タイガスなどの数を見てください. 古い地図にあり、新しいものにどれだけ少ないか見てみましょう. また、海は島がはるかに少ないので、30分間ボートして島をまったく見ないことができます.
確かに、あなたはより大きなバイオームがより現実的であると主張することができます. これを除いて、これはMinecraftです. 迅速な旅行方法はありません. 使用する方法(Elytra、Ice Boatsなど.)ポイント探査が困難になるとチャンクが遅すぎると困難です. しかし 新規または若いプレイヤーはそのように旅行しません, だから彼らは簡単に使うことができました 同じ少数のバイオーム内を歩く時間. これにより、さまざまなものを構築することが難しくなります。ほとんどのベースは合理的に近づいているからです。 それらはすべて同じ少数のバイオームにいるでしょう.
また、私たち 持っていた より大きなバイオームを望んでいる人々のための大きなバイオームモード. 彼らはそのオプションを奪い、巨大なバイオームをデフォルトにし、それをすべての人に強制しました. 大きなバイオームは新しい(そして唯一の)オプションです. また、これらのマップは私が行くことができる限りズームアウトされています. それらのバイオームはそうです ない 小さい. 古いものでさえ.
ついに, 地形は時々非常に不快です.
この画像を見てください. それは、地形が海面をまったく考慮しなかったようなものです(ビーチや水の侵食などはありません):
彼らが2つの世界ゲンシステム、高さと温度を作ったようなものです. 今、一緒に、彼らはどのバイオームを選ぶべきかを計算します. 2つのシステムが基本的に他のシステムの存在を知らないため、ランダムに組み合わされているだけで、地形がバイオームの変化、海面などと溶け込んでいます。. (ビーチが生成するものが少なく、バイオームは川/谷や標高の変化に従うことはありません).
そして、あなたはこのようなランダムな大きな洞窟の開口部を見つけたことがありますか?
表面洞窟は今ではより一般的です, そして、はるかに大きな開口部があります(これは小さなものでした). 幸運を祈ります大きな町を建てようとすると、以前よりもはるかに多くの穴を埋める必要があります.
結論
私はこれを終わらせる方法が本当にわかりません. 長い投稿でごめんなさい. あなたがやったなら、それを読んでくれてありがとう. メインポイントをもう一度リストするだけなので、すべてを再度読み直す必要はありません。
概要(TL; DR):
- 洞窟は大きく、壁/天井の鉱石鉱石をより硬くて遅くするため、採掘が遅くなります.
- より大きな洞窟はより多くの鉱石を露出させるはずですが、空気が露出していると、一度にもっと見るという利点を打ち負かすことができます.
- これらの縮小した露出鉱石を取得するには、洞窟の壁全体を採掘することが含まれます(枝採掘や古い洞窟を行うよりも遅い).
- 大きな洞窟は、枝の採掘をはるかに難しくします.
- 現在8種類のレベルでマイニングする必要があるのは、たった1つではなく、期待したほど楽しく(または効率的).
- 古い洞窟は、新しい洞窟よりも効率的で、より速く、より簡単で、楽しいです.
- 古い支店採掘は、新しい支店採掘よりも優れています(これは基本的にダイヤモンドレベルで壊れています).
- バイオームには、まっすぐまたは滑らかに丸みを帯びた塊状の形状/エッジがあります. (彼らはPerlinノイズにもっと多くのオクターブを必要とします).
- バイオームははるかに大きく、さまざまな地域の建物をはるかに広げています.
- かつて大きなバイオームがオプションでした。これで、デフォルトで唯一のオプションになりました.
- さまざまなバイオームタイプが遠く離れているため、はるかに同じと退屈な探索が行われます.
- バイオームはもはや地形の形に従いません.
- 海面の近くに平らではないビーチはひどいように見えます(それらはIRLが起こりますが、ほとんどが山岳/岩のあるエリアで起こります).
- 以前は言及していませんでしたが、新しい山々は基本的にすべてが現在傾斜しているので、建設する平らなエリアを見つけるのを難しくしています.
これらの議論についてどう思うか教えてください. 他の誰かがこれに気づいたことがありますか? 彼らが指摘されるまで、あなたはこれらのことに気づかなかったでしょうか? これはまだあなたを悩ませていませんか、それとも今あなたが見ることができない問題ですか?
私はこれをMinecraftを攻撃し、したがってMojangまたはFanbaseを攻撃するものとして取るかもしれないことを知っていますが、そうではありません. 私はMinecraftが大好きで、多くのことがより良いかもしれませんが、これは私が変更のために更新するのに本当に苦労している数少ないものの1つです. あなたはあなたが好きなものが好きで、あなたがどのようにプレイするかをプレイします. 私はあなたがあなたのゲームを更新するのを止めることはありません、そしてあなたは私が更新されないのを止めることはできません. 私たちは皆、Minecraftが大好きで、ゲームの特定の機能に関する具体的な意見に関係なく、私たちは皆同じ側にいます.
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洞窟と崖
この記事は、2021年にリリースされた更新に関するものです. サウンドトラックについては、Minecraft:Caves&Cliffs(オリジナルゲームサウンドトラック)を参照してください. 進歩については、進歩§洞窟と崖を参照してください.
洞窟と崖
- パートI Java
- パートI岩盤
- パートII Java
- パートII岩盤
発売日
Java および岩盤版:
2021年6月8日 (パートI)
2021年11月30日 (パートII)
教育版:
2021年11月2日 (パートI)
2022年8月9日 (パートII)
メジャーバージョン
水中に行ってaxolotlと協力して、グローイカに会う. ヤギがあなたを襲うかもしれないので、高地で慎重に踏む!
洞窟と崖の更新で世界の高さと更新された地形生成とともに、より大きな山、洞窟、バイオームを探索します.
洞窟と崖 の2つの主要なテーマの更新の名前です Java そして 岩盤 エディション. 最初の部分はJava Edition 1としてリリースされました.17および岩盤版1.17.0 2021年6月8日、[1]ブロックとMOBに焦点を当てた. 2番目の部分はJava Edition 1としてリリースされました.18および岩盤版1.18.0 [2] 2021年11月30日[3]と新しい洞窟や山を含む刷新された世界的な世代をもたらしました.
Caves&Cliffsは2020年のMinecraft Liveで発表され[4]、2021年4月14日に、Mojang Studiosは、コンテンツの量と複雑さ、チームの健康のためにアップデートが2つの部分に分割されることを発表しました。. [5]後にMinecraft Live 2021で発表されました。洞窟と崖の更新の深い暗い部分と特定のアイテムは、品質を改善するためにワイルド更新まで遅延することが遅れます。.
の上 Java Edition, パートIは、2020年11月4日にリリースされたSnapshot 20W45Aで開発を開始しました. 洞窟と崖の最初のプレリリース:パートIは2021年5月27日にリリースされ、2021年6月4日に最初のリリース候補者. パートIIは1で開発を開始しました.18実験的スナップショット1、2021年7月13日にリリースされ、その後2021年11月11日に最初のプレリリースが続き、2021年11月25日に最初のリリース候補者が続きます。.
の上 岩盤版, パートIは、ベータ1で開発を開始しました.16.200.52、2020年10月28日にリリースされました. 私が特徴のほとんどの部分は、私がリリースする部品がリリースされるまで実験的なゲームプレイのトグルの背後にあり、フル1に含まれていなかった.16.200、1.16.210、および1.16.220リリース. [6] [7]パートIIで、開発はベータ1で続きました.17.30.23、2021年8月25日にリリースされました. 1で.17.2021年7月13日にリリースされた10、非ベータユーザーは、実験的なゲームプレイの背後にある初期のパートII機能のほとんどをテストすることができました. [8]
両方 Java 岩盤版は洞窟と崖を受け取った:2021年6月8日にパートI、洞窟と崖:2021年11月30日にパートII. [9]
さらに、洞窟と崖からの機能:パートIがリリースされました Minecraft Education 1で.17.2021年11月2日に30. パートII機能は1にリリースされました.18.32 2022年8月9日.
のために 中国版, Caves&Cliffs:パートIは2022年1月21日にリリースされ、パートIIは2022年8月26日にリリースされました.
コンテンツ
- 1つの注目すべき機能
- 2さらなる改訂
- 2.1 Javaエディション
- 2.2ベッドロック版
- 3.1つの予告編
- 3.2つのショーケース
- 3.2.1 Java Edition
- 3.2.1.1 1.17
- 3.2.1.2 1.18
- 5.1コンセプトアートワーク
- 5.2アートワーク
- 5.3比較アートワーク
注目すべき機能[]
主な記事:Java Edition 1.17および1.18;岩盤版1.17.0および1.18.0.
- アメジスト・バッドとアメジストクラスター
- スパイグラスと着色ガラスを作成するために使用できます
- アメジストシャード
- Axolotlのバケツ
- 銅インゴット
- グローベリー
- グローインク嚢
- パウダースノーバケツ
- 生の鉄、金、銅
- 新しいスポーン卵
- axolotlスポーン卵.
- グローイカスポーン卵.
- ヤギのスポーン卵.
- 「その他」というタイトルのレナ・レインの新しい音楽ディスク
- axolotl
- グローイカ
- ヤギ
- グローアイテムフレーム
- アメジストジオード
- ドリップストーン洞窟
- 緑豊かな洞窟
- 新しい山のサブビオーム
- 牧草地
- グローブ
- 雪の斜面
- 「その他」というタイトルのレナ・レインの新しい音楽ディスク
さらなる改訂[]
Java Edition []
- 1.17.1つのゲームメカニクスに変更を加え、バグを修正します.
- 1.18.1は霧にわずかな変更を加え、バグを修正しました.
- 1.18.2 /placefeatureコマンドを追加し、タグとカスタムワールドジェネレーションに多くの変更を加え、バグを修正します.
岩盤版[]
- 1.17.1は、プレイヤーがどのサーバーに接続できなかったバグを修正するために任天堂スイッチでのみリリースされました.
- 1.17.2は世界の世代に関連するバグを修正するためにリリースされました.
- 1.17.10個のろうそくが追加され、追加のパリティをもたらしました Java Edition, 1の実験機能.18.0、および固定バグ.
- 1.17.いくつかの重要なバグを修正するために11がリリースされました.
- 1.17.30は、追加のパリティをもたらすためにリリースされました Java Edition, 実験トグルの背後にある新機能と修正バグ.
- 1.17.1のリリース後にいくつかの重要なバグを修正するために32がリリースされました..30.
- 1.17.33は、プレイヤーがゲームを開始できなかったバグを修正するために、Amazon Fire Devicesでのみリリースされました.
- 1.17.34は、小売コードを引き換えた後、所有コンテンツが在庫に表示されなかったバグを修正するためにリリースされました.
- 1.17.バグを修正し、実験トグルの後ろにさらに機能を追加するために40がリリースされました.
- 1.17.1のリリース後にいくつかの重要なバグを修正するために41がリリースされました.17.40.
- 1.18.1および1.18.1のリリース後にいくつかの重要なバグを修正するために2がリリースされました.18.0.
- 1.18.10がより多くのパリティをもたらすためにリリースされました Java Edition バグを修正します.
- 1.18.11はニンテンドースイッチでのみリリースされ、バグを修正しました.
- 1.18.12がバグを修正するためにリリースされました.
- 1.18.新しいCreate New WorldUIを追加するために30がリリースされました。 Java Edition 64ビット種子、飢erの変化、修正バグなど.
- 1.18.31がリリースされ、観客モードの実験的なトグルを追加してバグを修正しました.
- 1.18.32は、Android、Fire OS、およびNintendo Switchでのみリリースされ、ゲームのパフォーマンスを改善しました.
- 1.18.33はバグを修正するために任天堂スイッチでのみリリースされました.
ビデオ[]
トレーラー[]
パートIの予告編は2021年6月8日にリリースされました.
パートIIの予告編は、2021年11月30日にリリースされました.
- 3.2.1 Java Edition