Robloxユーザーおよび成長統計2023

アジアのRoblox Dausの成長に関する履歴データを備えたテーブルは次のとおりです。

Robloxがとても人気がある6つの理由

ゲームのロブラスについて聞いたことがあるかもしれません. 最近、ゲームコミュニティで波を起こしており、ここ数年で人気が急上昇しており、子供や若い大人が最もプレイしているゲームの1つとなっています。.

コロナウイルスのパンデミックが私たちを襲ってからわずか1年で、Robloxはさらに5,000万人のユーザーを成長させました. これらのユーザーのほとんどは7〜16歳の間です.

Robloxをとても人気にしたもの? どうしてこんなに速く大きくなったのか? Robloxがとても人気がある6つの理由を以下に示します.

1. 自由に遊ぶことができます

. これはMinecraftとは対照的です。.99. 多くの子供たちはまだゲームに費やす資金を持っていません、そしてRobloxでは、何もコストせずにゲームを試してみることができます.

ゲームにはお金を使うことができる特定の要素がありますが、ほとんどの場合、ペニーを使わずにゲームを楽しむことができます.

2. 複数のプラットフォームで利用できます

Robloxは、実質的にすべてで利用できるようにすることで、多様な視聴者を捉えています. Robloxは、PCを持っていなくても、オンラインでプレイするための複数の方法を提供します. タブレット、スマートフォン、さらにはXboxで再生できます.

このマルチプラットフォームの可用性の理由は、ゲーム自体が比較的軽量であるためです. リソースとパフォーマンスの要件に関しては、あまり必要ありません. 過去7年以内に作られたまともなコンピューターはそれを実行できます. Android 5を実行しているほとんどの携帯電話.0/iOS 8.0以降はゲームを実行することもできます. ここで、要件とサポートされているデバイスの包括的なリストを見つけることができます.

これは、あなたが望むすべてのプラットフォームであなたが望む人と遊ぶことができることを意味します. .

. さまざまなゲームモードとコンテンツ

Robloxが提供する体験をより深く掘り下げましょう. Robloxはスタンドアロンゲームよりもアプリストアのようなものです. さまざまなゲームモード、ゲームタイプ、ゲームジャンルにアクセスできます.

Brookhaven RPのようなロールプレイング(RP)ゲームがあります。ここでは、独自のキャラクターをゼロから構築できます. RPSで架空の世界でキャラクターを作成し、それらをプレイできます. これは多くの人にとって素晴らしい楽しみの源です.

私を養子にしてください! 間違いなく最も人気のあるゲームの1つであり、介護を中心に展開しています. プレイヤーは、養子の親または会う必要がある子供の役割を引き受けることができます.

さらに別の製品は地獄の塔です. それはあなたのスキルと忍耐をテストする挑戦的なコースを備えたObby(障害物コースのための俗語)です.

殺人ミステリーも最近人気を博しました. それは私たちの間に似たゲームです。. 各ラウンドは、1人のランダムなプレーヤーを殺人者として、もう1人はシェリフとして、そして最大10人のプレイヤーを罪のないものとして指定します. 殺人者の目標は、保安官が彼らを捕まえる前に全員を排除することです. シェリフの目標は殺人者を捕まえることです. そして、罪のない人の目標は、彼らの調査においてシェリフを生き残り、支援することです.

多様性はそこで止まりません. ポケモン、レーシングゲーム、Windowsエラーシミュレーターなどのクラシックゲームのレクリエーションがあります. Robloxの魅力は、種類の無限の流れがあり、誰にとっても何かがあるということです. 1つのゲームモードに飽きると、まったく異なる体験のために他のいずれかに飛び乗ることができます.

4. 創造性のためのプラットフォーム

Robloxは、ビルドと作成を可能にするプラットフォームでもあります. . 独自のカスタムマップとゲームを作成するために必要なツールが与えられます. あなたが新しい場合はあなたが助けを求めることができる開発者の繁栄しているコミュニティもあります.

RobloxはLUAプログラミング言語に基づいており、学習が比較的簡単です. 子供でさえそれを学んでいるのはとても簡単です. . これらのビデオのコンテンツは、完全な初心者から高度なプログラマーにまで及びます.

これらすべてが一緒になって、人々に彼らの想像力のための創造的なアウトレットを与える. . Robloxには退屈な瞬間はありません.

5.

社会的相互作用は、今日のゲームの最も重要な側面の1つです. 友達を作り、経験を共有し、同様の興味を絆を結び、一緒にデジタルアドベンチャーに行く方法です. 今まで以上に多くの人々がゲームを通して会った. .

Robloxは、ゲームとやり取りしてプレイする人々の大規模なコミュニティを提供します. 2021年3月の時点で、約2億人の総ユーザーと1日4,200万人以上のアクティブユーザーがいるため、周辺の最大のコミュニティの1つです。. 最近のパンデミックに照らして、友達を簡単に作るこの能力は、ロブロックスの人気の高まりの原動力でした. 昨年に5,000万人の新規ユーザーが追加されました.

Robloxで最も人気のあるゲームが250,000人以上の通常のプレイヤーを獲得しているため、プレイする人が不足することはありません. Royale Highのようなゲームに飛び乗ると、健康で繁栄しているプレイヤーベースを見ることができます. 私たちは、Robloxのさまざまなゲームを通して有意義につながり、永続的な友情を生み出す人々の人々の多くの話をしました.

. 開発者は自分の仕事に対して報われます

私たちは、Robloxで人気のあるゲームのほとんどがコミュニティによって作成されたと前に述べました. まあ、Robloxはコミュニティ内で作品が成功している開発者に報酬を与えます.

今こそ、Robloxのプレミアム通貨であるRobuxを紹介する良い時期になるでしょう. Robuxは、Roblox Premiumの毎月のサブスクリプションを通じて取得するか、別々に購入することができます. 毎月のサブスクリプションは、4ドルの範囲です.月額99から19ドル.月に99、およびより多くのRoblux範囲を最大99ドルで購入する追加オプション.99 10,000 Robux.

Robloxは無料でプレイできるため、Robuxはプレイする必要はありませんが、一部のゲームではAvatarのアップグレード、アイテム、特典、またはRobuxで購入できるゲーム内コンテンツを提供します。. プレイできるようにRobuxで購入しなければならないゲームもあります.

繰り返しますが、ロブックスはゲームを楽しむために必要ではないことを強調しますが、それは一部の人にさらに楽しむことができます.

? Roblox Corporationは、あなたのゲームが資格を得るのに十分な人気がある場合、あなたのゲームが獲得するRobuxのカットを共有します. これは、開発者Exchangeプログラムを通じて行われます.

2020年、Robloxはこのプログラムを通じて開発者に2億5,000万ドルを支払いました. 最も人気のあるゲーム開発者が100万ドルを超えている. この番号は2021年に成長するように設定されており、そこに出てゲームの次の素晴らしいアイデアからお金を稼ぎたいと思っている人が増えています.

このブログがあなたにRobloxに興味を持っているなら、私たちはあなたのためにもっとあります. 来週のブログでは、魅力的で楽しい方法で子供たちにコーディングを教えるための効果的な方法としてRobloxを使用する方法について話します. 今週のブログを楽しんだことを願っています.

質問と連絡先

カリキュラムが使用しているRobloxやその他の楽しいゲームについて、私たちと私たちが提供していることや質問があることについてもっと知りたい場合は、info@gobriteまでお気軽にお問い合わせください.IOまたは425-665-7799そして私たちはあなたに戻ってきてうれしいです.

フィードバックや建設的な批判は大歓迎です.

Roblox人気

Brian Dean・更新8月. 23、2023

Robloxの使用と成長統計:Robloxを使用する人の数

Robloxは、ユーザーが作成したゲームに焦点を当てたゲームプラットフォームとして2006年に発売されました.

スタートアップでは、最初は限られた牽引力がありました. しかし、Robloxの人気はここ数年でかなり拾われました.

ゲーム業界が急増する成長を達成するのに役立ったパンデミックは、数百万人のユーザーをRobloxのプラットフォームに追加しました.

実際、2021年4月、Robloxは毎月2億200万人のアクティブユーザーのマイルストーンに達しました(2020年4月の1億4600万人から増加).

2023年にRobloxについて学ぶことの内訳は次のとおりです。

  • Roblox使用統計(トップピック)
  • ?
  • 世界中のRobloxの使用
  • Robloxのエンゲージメント時間数は何ですか?
  • Robloxの毎日の平均使用は何ですか?
  • Robloxで利用できるゲームの数?
  • Robloxで最も人気のあるゲームは何ですか?
  • Robloxユーザー人口統計
  • デバイスごとのRobloxの使用
  • Robloxはどのようにしてお金を稼ぐのですか?
  • Robloxの価値は何ですか?
  • Robloxの収益数
  • Robloxでのモバイル支出の量?
  • ユーザーはRobloxの直接購入にいくら費やしていますか?
  • Robloxには何人の開発者がいますか?
  • ?

Roblox使用統計(トップピック)

Robloxには、毎日4320万人のアクティブユーザーがいます

  • Robloxは持っています 43.毎日200万人のアクティブユーザー. これは、2016年の1400万人のアクティブユーザーから増加しています.
  • がある 9.500万人の開発者 .
  • 5.700万人の同時ユーザー プラットフォームの史上最高のピーク使用中.
  • コミュニティ開発者が作りました Robloxで.
  • Robloxは終わりました 4,000万ゲーム.
  • 67% Robloxユーザーの16歳未満です.

Roblox毎月のアクティブユーザー

2億200万 RTRACKの見積もりによると、毎月のアクティブユーザー. Robloxのユーザーベースは過去数年で大幅に成長しています.

Robloxには、毎月2億200万人のアクティブユーザーがいます

(実際、Robloxは2020年だけで8,000万人のユーザーを追加しました.))

2016年以来、Robloxユーザーの成長をチャート化しています。

それで、ここに完全なデータを含むテーブルがあります。

2020年12月1,900万

ユーザー 日付
900万以上 2016年2月
30百万以上 2016年12月
48百万 2017年3月
56百万 2017年7月
64百万 2017年12月
2018年9月
90百万 2019年4月
1億 2019年8月
1億1,300万 2019年12月
1億1,900万 2020年1月
121百万 2020年2月
1億3,400万 2020年3月
1億4600万 2020年4月
1億5500万 2020年5月
1億5800万 2020年6月
1億6,900万 2020年8月
1億7500万 2020年9月
1億7200万 2020年10月
1億7000万 2020年11月
2021年1月
199百万 2021年2月
192百万 2021年3月
2億200万 2021年4月

Robloxは持っています 43.世界中の毎日200万人のアクティブユーザー. 19からの増加.2019年末までに毎日100万人のアクティブユーザー.

実際、2020年第4四半期のRoblox Daily Activeユーザーの数は170増加しました.2018年第4四半期と比較して80%.

Roblox Daily Activeユーザー

2018年第4四半期以降、Robloxの毎日のアクティブユーザーの完全な内訳は次のとおりです。

四半期、年 毎日のアクティブユーザー(グローバル)
2018年第1四半期 10.300万
2018年第2四半期 11.300万
2018年第3四半期 12.700万
2018年第4四半期 13.700万
2019年第1四半期 15.800万
17.100万
2019年第3四半期 18.400万
2019年第4四半期 19.100万
Q1 2020 23.600万
Q2 2020 33.400万
Q3 2020 36.200万
Q4 2020 37.100万
Q1 2021 42.100万
Q2 2021 43.200万

毎年平均して、Robloxは持っています 32.600万 2020年現在の毎日のアクティブユーザー. それは増加です 1.85x 前年.

これは、2018年以来、毎年Roblox Daily Activeユーザーを示すテーブルです。

ダウス
2018年 1200万
2019年 17.600万
2020 32.600万

Robloxユーザーの地理的分布

米国とカナダに拠点を置いています. それ 12に等しい.毎日100万人のアクティブユーザー 米国とカナダだけで.

Robloxの毎日のアクティブユーザーの28%は米国とカナダに拠点を置いています

実際、米国とカナダのRoblox Daily Activeユーザーの数は6までに成長しています..

過去数四半期にわたる私たちとカナダの毎日のアクティブユーザーの完全な内訳は次のとおりです。

2018年第4四半期 500万
2019年第1四半期 5.700万
2019年第2四半期 600万
2019年第3四半期 6.
2019年第4四半期 6.300万
Q1 2020 7.800万
Q2 2020 11.400万
Q3 2020 11.500万
Q4 2020 .300万
Q1 2021 12.600万
Q2 2021 12.100万

.

2021年第2四半期現在の同社のSECファイリング(フォームS-1)によると、Robloxは 11.ヨーロッパの毎日800万人のアクティブユーザー. 27に等しい.Robloxの世界的なユーザーベースの合計の3%.

これがヨーロッパのRoblox Dausの内訳です:

四半期、年
2018年第4四半期 3.700万
2019年第1四半期 .
2019年第2四半期 4.800万
2019年第3四半期 4.900万
2019年第4四半期 .500万
Q1 2020 700万
Q2 2020 9.900万
Q3 2020 10.400万
Q4 2020 .900万
Q1 2021 12.500万
Q2 2021 11.800万

アジア太平洋地域では、Robloxが持っています 7.毎日200万人のアクティブユーザー. Robloxが追加されました 2.600万人の新しい毎日のアクティブユーザー アジアでは、過去4四半期だけで.

アジアのRoblox Dausの成長に関する履歴データを備えたテーブルは次のとおりです。

四半期、年 毎日のアクティブユーザー(アジア太平洋)
2018年第4四半期 2.100万
2019年第1四半期 2.300万
2019年第2四半期 2.700万
2019年第3四半期 2.800万
2019年第4四半期 3.200万
Q1 2020 3.700万
Q2 2020 4.
Q3 2020 5.
Q4 2020 5.600万
Q1 2021 6.500万
Q2 2021 7.200万

12.毎日100万人のアクティブなRobloxユーザー 北米、ヨーロッパ、アジア以外に拠点を置いています.

実際、北米、ヨーロッパ、アジア以外のRobloxの毎日のアクティブユーザーベースは2増加しました.過去2年間で361x.

ここ数年、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋地域以外のRoblox Dausの概要です。

四半期、年 毎日のアクティブユーザー(世界の残り)
2018年第4四半期 2.800万
2019年第1四半期 3.300万
2019年第2四半期 3.600万
2019年第3四半期 400万
2019年第4四半期 4.100万
Q1 2020 5.200万
Q2 2020 7.400万
Q3 2020 900万
Q4 2020 9.400万
Q1 2021 10.600万
12.100万

Robloxでのエンゲージメント時間

「エンゲージメント時間」とは、Robloxプラットフォームに費やされる合計時間を指します.

2006年にRobloxが最初に発売されたとき、彼らは非常に限られたエンゲージメントを持っていました. 2016年以来、プラットフォームでのエンゲージメント時間は指数関数的に離陸し始めました.

9.730億時間のユーザーエンゲージメント Robloxで2021年第2四半期に登録されました(2からの増加.10億対. 2018年初頭).

実際、Robloxが追加されました 1.30億時間のエンゲージメント 2021年の最初の2四半期だけで.

Robloxでのエンゲージメント時間

過去数四半期にわたるRobloxのエンゲージメント時間の完全な内訳は次のとおりです。

2018年第1四半期 2.10億
2.170億
2018年第3四半期 2.630億
2018年第4四半期 2.530億
2019年第1四半期 2.
2019年第2四半期 3.250億
2019年第3四半期 .730億
2019年第4四半期 3.70億
Q1 2020 4.870億
Q2 2020 8.580億
Q3 2020 8.710億
Q4 2020 8.430億
Q1 2021 9.670億
Q2 2021 9.

Robloxの毎日の平均使用は何ですか?

Roblox Daily Activeユーザーは平均して費やしています 156分(2.6時間)1日あたり プラットフォーム上.

ソース: Roblox

Robloxで利用できるゲームの数?

Robloxは、利用可能なゲームの数を「経験」として定義します.

Robloxの内部データによると、あります 4,000万ゲーム以上 Robloxで.

ソース: Roblox

Robloxで最も人気のあるゲームは何ですか?

! 現在、Robloxで最も人気のあるゲームです. その他のトップエントリには、タワーオブヘル、メプチティ、ブルックヘイブンが含まれます.

Robloxで最も人気のあるゲームは何ですか?

最も人気のあるRobloxゲームのトップ10は次のとおりです(訪問数に基づいて):

ゲームの名前 訪問数
私を養子にしてください! 25.
地獄の塔 .490億
Meepcity 11.780億
ブルックヘイブン 11.390億
ピギー .
ロワイヤルハイ 6.60億
6.560億
脱獄 5.350億
ブロックスバーグへようこそ 5.050億
ピザの場所で働きます 3.

ソース: ロリモン

Robloxのユーザーベースの年齢分布

Robloxは若いユーザーに支配されています. ユーザーの67%が16歳未満です. のみ Robloxのユーザーの14%は25歳以上です.

Robloxのユーザーの67%が16歳未満です

Robloxのユーザーベースの年齢分布は次のとおりです。

年齢層
9未満 25%
29%
13-16 13%
16%
25+ 14%

Roblox Investor Dayのプレゼンテーションによると, 54.86% Robloxの毎日のアクティブユーザーは、2020年時点で13歳未満でした. これは、以前の年とはほとんど変わりません 59.3% そして 57. それぞれ2019年と2018年.

性別によるRobloxユーザー

Robloxの性別の分布は現在、ほぼ等しい 51%の男性、44%の女性 (残りの5%は不明です).

2016年にRobloxユーザーの35%しか女性だったことを考えると、それはかなりの変化です。.

ジェンダーによるRobloxの聴衆の概要は次のとおりです。

性別 (ダウスの中で)共有
51%
44%
未知 5%

Robloxプレーヤーのプラットフォーム配布

Robloxユーザーセッションの72%がモバイルデバイスで発生します. デスクトッププラットフォームには25%のかなりのシェアもあります. 残りのRobloxのユーザー(3%)はコンソールを介してRobloxにアクセスします.

Robloxユーザーセッションの72%がモバイルデバイスで発生します

プラットフォームによるRoblox使用の完全な内訳は次のとおりです。

(ダウスの中で)共有
デスクトップ 25
コンソール 3%

Robloxはどのようにしてお金を稼ぐのですか?

.

Robloxの主なビジネスモデルは内貨を活用しています(Robux).

Robuxは獲得してプラットフォームで費やすことができます. 独自の交換を通じて実世界の通貨(米ドル)に取引されました.

Robloxでのエクスペリエンス(ゲーム)の大部分は無料ですが、ユーザーは特定の機能強化を購入することができます.

Robuxは、以下を介してユーザーが購入できます。

  • 1回限りの購入
  • Roblox Premium(サブスクリプション)

開発者とクリエイターは次のことを介してRobuxを獲得できます

  • ゲームや拡張機能へのアクセスを販売します
  • エンゲージメントベースの支払い
  • 開発者間のコンテンツとツールの販売
  • アバターマーケットプレイスを通じてユーザーにアイテムを販売します

開発者は、すべてのゲームの購入の70%をRobloxで取得します. Robloxが残りの30%を保持すると.

アバターマーケットプレイスに登場するアイテムの場合、クリエイターは30%の削減を受け、Robloxはトランザクションの70%を保持します.

Robloxの価値は何ですか?

2021年10月7日現在、Robloxの時価総額は .020億. 2021年10月の時点で、Robloxは時価総額で450番目に価値のある企業になりました.

Robloxの価値は何ですか?

6月の最初の週のピーク時に、ロブロックスの時価総額は同じくらい高かった 56ドル.740億.

これは、時間の経過に伴うRobloxの時価総額の完全な内訳です​​。

時価総額高
35ドル.690億
2021年4月 41ドル.640億
53ドル.430億
2021年6月 56ドル.740億
2021年7月 49ドル.980億
2021年8月 41ドル.120億
2021年9月 .540億
2021年10月 43ドル.020億

Robloxの現在の収益

Robloxが出てきます 454ドル.100万 四半期ごとの収益. 2019年第2四半期以降、約4倍の増加.

Robloxの収益

これは、時間の経過に伴うRobloxの収益の完全な概要です。

四半期、年 収益(米ドル)
2018年第1四半期 59.7200万
2018年第2四半期 72.58百万
2018年第3四半期 84.5200万
2018年第4四半期 95.9500万
2019年第1四半期 107.0800万
2019年第2四半期 115.78百万
2019年第3四半期 127.0300万
2019年第4四半期 .3400万
Q1 2020 156.78百万
Q2 2020 189.700万
Q3 2020 242.1900万
Q4 2020 3億1,000万
Q1 2021 387百万
Q2 2021 454.100万

世界中のRobloxへのモバイル支出

Robloxへの四半期ごとのモバイル支出は続いていました 3億800万ドル 2020年第3四半期. .

これを見通しにするために、Robloxへのモバイル支出はより少ない 2016年に2000万ドル そして 2019年の最初の数ヶ月間に1億900万ドル.

これは、時間の経過に伴うRobloxへのモバイル支出の完全な内訳です​​。

四半期、年 モバイル支出(米ドル)
2016年第1四半期 500万
2016年第2四半期
2016年第3四半期 1300万
2016年第4四半期 2000万
2017年第1四半期 3300万
2017年第2四半期
2017年第3四半期 4900万
6,000万
2018年第1四半期 7700万
8000万
2018年第3四半期 87百万
2018年第4四半期 91百万
2019年第1四半期 1億900万
2019年第2四半期 1億1,800万
2019年第3四半期 1億4300万
2019年第4四半期 1億7400万
Q1 2020 1億900万
Q2 2020 3億1,900万
Q3 2020 3億800万

の中に 私たちだけ, Robloxへのモバイル支出は合計に達しました 746ドル.400万 2020年.

これまでにRobuxが購入されたものの量?

Robloxでプレイヤーが購入した仮想通貨(ROBUX)の量は、会社によって「予約」と定義されています.

2021年の最初の6か月で, $ 1.310億 Robuxの価値はRobloxで購入されました.

これが過去数年間の完全な内訳です​​:

注記: データには、2021年の最初の6か月のみが含まれます.

予約(米ドル)
2018年 4億9,900万ドル
2019年 694ドル.2600万
2020 $ 1.240億
2021* $ 1.310億

平均的なRobloxユーザーの購入 15ドル.41ロブックス. .98 2019年.

平均的なユーザーの購入はどれくらいですか?

これは、時間の経過とともにABPDAU(毎日のアクティブユーザーあたりの平均予約)の四半期ごとの概要です。

四半期、年 平均予約(米ドル)
2018年第4四半期 .44
2019年第1四半期 8ドル.98
2019年第2四半期 8ドル.78
2019年第3四半期 9ドル.00
2019年第4四半期 12ドル.37
Q1 2020 .58
Q2 2020 14ドル.
13ドル.73
Q4 2020 17ドル.30
Q1 2021 15ドル.48
Q2 2021 .41

ソース: Roblox

Robloxの開発者の数

Robloxは現在持っています 9.500万人の開発者. 1からの増加.2017年3月の700万. 2016年、Robloxの開発者の数は約634,000でした.

ソース: Roblox

開発者とクリエイターはRobloxを介していくら稼ぐことができますか?

Robloxの開発者が作成されました 1億2900万ドル以上 2021年第2四半期. 2018年の初めからほぼ8倍の増加.

Roblox開発者は以上を作りました 3億2,800万ドル 2020年.

2018年の初めからRoblox開発者の収入の崩壊は四半期ごとに崩壊します。

四半期、年
16.2800万
2018年第2四半期 .4900万
2018年第3四半期 1800万
2018年第4四半期 21.100万
2019年第1四半期 .7200万
2019年第2四半期 23.2,900万
26.200万
2019年第4四半期 39.
Q1 2020 .500万
85.0500万
Q3 2020 85.4700万
Q4 2020 .7200万
Q1 2021 118.93百万
Q2 2021 .7100万

, .

そのうち3,800人は資格がありました (SET基準を満たしている)Robuxを実際の通貨と交換する.

, .

99.コミュニティ開発者の47%がRobloxで年間1,000ドル未満を稼いでいます.

32 Roblox開発者 .

以下に、クリエイターの収益の内訳(交換後の手数料)があります。

開発者と作成者の数 報酬の範囲
+
1,000ドル+
1,057 10,000ドル+
249 $ 100,000+
29 100万ドル+
1,000万ドル+

. Robloxゲームプラットフォームは離陸しています. . そして、ユーザーはプラットフォームでゲームをプレイして開発するのにもっと時間を費やしています.

彼らの最近の成功のおかげで、Robloxは3月にニューヨーク証券取引所で公開されました. 公開されている会社としての彼らの旅を追うのは面白いでしょう.

? 低すぎる?

または多分あなたは私たちがいくつかの重要な事実や統計を逃したと思う?

いずれにせよ、以下のコメントでお知らせください.

あなたが知る必要があること Roblox

ビデオゲームは驚異的な450億ドルで評価されました. ロックダウンの開始以来、それは私の子供たちのライフラインでもありました.

Robloxの脱獄からまだ画面

私の家には、光沢のあるAAAゲームと風変わりなインディーズの世界をホストするビデオゲームコンソール、電話、コンピューターが詰め込まれていますが、私の8歳の娘は彼女の時間の大部分を無料でプレイできるゲームで過ごします Roblox . 彼女はRoblox Premiumサブスクリプションに手当の一部を費やしています.

彼女は一人ではありません. Roblox Fortnite. . .. Roblox アカウント.

私の11歳の息子は他のゲームをプレイしています、そして彼はそれをしていないと言います Roblox, しかし、私が彼の肩越しに見たときに彼がしばしばそれを演奏しているという事実は別の話をします. 彼はそれが彼が彼のすべての友人と一緒にプレイできる数少ないゲームの一つだと言います.

一つのことをまっすぐにしましょう. 本当にゲームではありません. . . グラフィックは基本的で、グリッチとバグが豊富にあり、最も人気のあるゲームの多くでさえポーランド語がありません. 私の子供たちがプレーしているのを見た後、私はアピールを得ませんでしたが、それから私は参加しました.

ドラゴンアドベンチャーRoblox.

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サメ 初め. . で , 1人のプレイヤーは巨大なサメで、勝つために他のプレイヤーを食べなければなりません. . それは端の周りの荒いです – ボートの衝突が私の娘のアバターを座っている姿勢に浮かびました – しかし、それは私たちが隠そうとし、必然的に食べられたので、悲鳴と笑いを止めませんでした.

プラットフォームの成功の鍵の1つは、さまざまな仮想世界やゲームに参加するために友人を招待できることです. ボタンをクリックすると、お互いのすぐ隣に出現できます. . 長いダウンロードやロード画面はありません。さらに、アバターと基本的なコントロールは普遍的です. .

私たちもプレイしました ロワイヤルハイ, これは私が今まで試したことがないものとは異なります. .

「私はプレイしたいと思っていましたが、どこにも見つからなかったゲームを作成しました」とCallmehbob(@nightbarbieとも呼ばれます)は電子メールで述べています. .

CallMehbobはプレイを開始しました Roblox 2007年 – はい、それはそれほど長く存在していましたが、22歳のときに2017年までではありませんでした。. 以前の経験はありませんが、彼女は趣味をフルタイムのギグに変えました: 50億回以上プレイされています. .

, あなたはあなたの特別で完璧な聴衆を見つけるでしょう」とCallmehbobは言います. .」

, 私は城に似た学校の英語のクラスに出席します. インタラクティブなスペルテスト(私のために10/10)があり、その後、化学の前にロッカーから正しい本を手に入れるために急いでください. 後で、私は入浴して新しい服を選んでダンスの準備をします. 踊ってパンチを飲んだ後、私はボールのキングに選ばれたときに感動しました。.

“現像 ロワイヤルハイ 通貨を稼ぐための楽しいゲームを作ることと、その通貨を使うための楽しいショップアイテムを作成する(プレーヤーに向けて目標を与える)の間の絶え間ないバランスの取れた行為でした」とCallmehbob氏は言います.

楽しい甘さがあります , . ある時点で、娘と私は、キャンプファイヤーとスモアを作るために必要なすべての材料で森の晴れを発見します. さまざまなミニゲームや、素晴らしい衣装やアクセサリーに費やすことができる通貨を見つけたり獲得したりする方法があります.

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「私たちは、より女性的なゲーム、私が頻繁に検索してプレイしたいスタイル/ジャンルを作ることで、まったく新しい人々の波をもたらすことに貢献したと思いますが、見つけにくいです」と彼女は言います。 Roblox プレイヤー. !」

. 数え切れないほどの暴力的または競争力のあるゲームがありますが、多くの人が穏やかなペースや別の種類のゲームプレイを好む.

私の娘のもう一人のお気に入りはです 踊ります, . 各プレイヤーは他のプレイヤーを勝者を決定するために評価します. 繰り返しですが、おそらくそれは魅力の一部です. 私の娘は人気のある地位を持つのに十分なプレイしました. .))

. .

人気の爆発

, Roblox 着実に成長しましたが、2020年の封鎖中に急増し、毎月約5,000万人のアクティブユーザーと500万人のアクティブクリエイターが追加されました. 開発者コミュニティは、2019年の1億1,000万ドルから2020年に約2億5,000万ドルを稼ぐ予定です. ほとんどのクリエイターはアマチュアです .

ワイルドウェストRoblox.

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シンガポールの教師は、このプラットフォームを使用して、11歳から18歳までの学生にゲームデザインを教えることさえしています. Roblox 人気のあるゲームの想像力に富んだクローンでまだ存在していますが、発明と革新がたくさんあります. さらに、開始するために必要なすべてのビルディングブロックとチュートリアルは自由にアクセスできます.

Roblox サウスイーストアジアイーストキャンパスのユナイテッドワールドカレッジの図書館サービス責任者であるフィリップウィリアムズは、次のように述べています。 、 メールで.

プラットフォームのゲーム内経済はRobuxです。これはReal Cashで購入できます. 開発者のためのお金は、プレミアムペイアウトを通じて提供されます。. 開発者はゲームパスや仮想資産、通常は衣類とアクセサリーを販売することもできますが、一部のゲームでは、車両、武器、特別な能力を購入できます. 私の娘は、デフォルトの衣装で「ヌーブ」を特定できると言っているので、彼女は購読したいと思っていました.

Robuxは、開発者がプラットフォーム内でゲームを宣伝するために使用することもできます. 他の多くの仮想世界が選択できる場合、発見可能性は重要です. Roblox 入札が高いほど、広告が頻繁に表示されると、わずかに混乱する入札システムがあります. これらの広告ビューを利益に変換することは複雑です. 私の子供たちは、広告をクリックしたり、口コミでほとんどのゲームを発見することはめったにありません.

次はです ブルックヘイブン, 大都市でセットされたロールプレイングゲーム. あなたは家を買ったり、路上でさまざまな種類の車を運転したり、仕事を得たりすることができます. 私の娘は私を銀行強盗に導き、その後、私たちは地下トンネルを逃げます. それから私はパイロットとして仕事を得て、緊急事態を引き起こし、下の通りにパラシュートします. それは混oticとしたランダムですが、間違いなく楽しいです.

ほとんど Roblox プレイヤーは13歳未満で、ほぼ半数が女性であり、私はプラットフォームが年上のゲーマーの魅力を高めることに熱心であるという感覚を得ます。. それは、一緒に育った子供に特に当てはまります Roblox そして、彼らが大人になるにつれてそれを演奏し続けます.

しかし、成長する痛みは避けられません. Roblox 大部分は家族向けの環境としてプレイヤーベースを構築しましたが、プラットフォーム上の一部のプレーヤーからのオンラインデートと不適切な行動について懸念があります. 私の子供たちはチャットして、実際の友達とほぼ独占的に遊んで、彼らは邪魔なものに出くわしていないと言いますが、私が試したいくつかのゲームではもっと大人の雰囲気があります. 不適切な言語は若いプレイヤーのためにフィルタリングされており、人間の節度がありますが、この大きなプラットフォームは必然的に暗いコーナーを持っています.

心配している場合は、浸ることができます ロブロックスの あなたの子供が誰とチャットを許可されているかを選択するための設定、友達のみにチャットを制限し、彼らの友人のリストを吟味する. また、アカウントの制限を設定して、お子様がプレイできるゲームを決定したり、チャットを完全にオフにすることもできます。.