マリオとルイージがピーチ王女の救助に行くRPG要素を備えたカラフルなプラットフォームゲーム. 今回、彼女は夢の地に誘nされました. プラットフォームシーン、戦闘、論理的なパズルを組み合わせて、この制作の主なテーマであるのは夢です. .

プラットホームRPGビデオゲーム

RPG. . また、マルチプロットストーリーとクエストもあります. ペンと紙のRPGに触発されたターンベースの戦闘とルールを備えた古典的なRPGがあります(e.g. .

www

Sony PlayStation 2

ソニープレイステーション1

Microsoft Xbox

ウインドウズの電話

任天堂Wii

. . プラットフォーム、スコア、またはリリース日ごとに複数のタグとフィルターゲームを検索できます.

スーパーマリオRPG

スーパーマリオRPG

RPG 2023年11月17日

. スーパーマリオRPGは、メインラインゲームを連想させるターンベースの戦闘と探検を特徴としています. .

ノイタ

RPG 2020年10月15日

私たちが悲観的なアンダーワールドをさまよう魔術師の役割を果たしているroguelike種の代表者. .

塩と聖域

RPG 2016年3月15日

SKA Studiosのチームによって開発されたRPG要素を備えたダーク2Dプラットフォーマーは、オリジナルで同等の残忍な作品であるThe DishwasherとCharlie Murderで知られています. .

塩と犠牲

RPG

. 塩と犠牲の中で、私たちは顕著なインクイジターとしてプレイします。. .

2021年6月21日

RPG要素を備えたアクションプラットフォームゲームの形式のMetroidvaniaゲーム. .

セカンドストーン:隠された世界の伝説

セカンドストーン:隠された世界の伝説は、ファンタジーの世界で忘れられた時代の秘密を発見するプラットフォームゲーム要素を備えたアクションRPGです. このゲームは、クラッシュバンディコットとゼルダの伝説シリーズ、ブラッドボーンゲームなどに触発されています。.

ペーパーマリオ:折り紙王

RPG 2020年7月17日

これは、RPGとプラットフォームゲームの機能を組み合わせたペーパーマリオスピンオフシリーズの別の部分です. .

RPG

モンスターサンクチュアリは、生き物を捕まえて訓練すること、世界を戦い、探索することです. 独立したスタジオMo Rai GamesのPixel Designでこれらすべて.

光の子

Child of Lightは、現代のプラットフォーマーと日本のロールプレイングゲームの要素を組み合わせた2D RPGです. Ubisoft Montrealによって開発されました。Ubisoftの子会社であるFar CryとAssassin Creed Gamesの開発でも協力しました. 子供の子は、レムリア王国を救わなければならない若い女の子、オーロラの物語を語っています. 遊んでいるとき、私たちはオーロラの発展に影響を与え、彼女の大人への大まかな旅を目撃します.

死

RPG

Death’s Gambitは、White Rabbitが開発したOldschool 2D Action RPGで、CastlevaniaやColossusのShadow、Demons ‘Soulsなどの新しいプロダクションに触発されました。. 私たちは死の使者としてプレーし、私たちの仕事は不死身から世界を追い出すことです. .

デックス

デックス

RPG

サイバーパンクの世界で設定され、DreadLocksによって作成されたオリジナルアクションゲーム – 独立したチェコのスタジオ. . ゲームはハーバープライムに設定されています。ここでは、豪華な地区が汚物とは対照的に、貧しい人々は住んでいます. プレイヤーは、ゆるく壊れていて、不可逆的な変更を加えたいと思っている神秘的なAIに直面しなければなりません.

LISA -Definitive Editionはリサのリマスターされた編集です:The Pashul and Its拡張リサ:The Joyful. ゲームはRPGです – シンプルでピクセルのアートビジュアルを対照的に、成熟したテーマと多くの恐ろしいイベントを特徴としています.

マンドラゴラ

マンドラゴラ

.5Dプラットフォームゲーム. .

マリオ&ルイージ:ドリームチーム

マリオ&ルイージ:ドリームチーム

2013年7月12日

マリオとルイージがピーチ王女の救助に行くRPG要素を備えたカラフルなプラットフォームゲーム. . プラットフォームシーン、戦闘、論理的なパズルを組み合わせて、この制作の主なテーマであるのは夢です. たとえば、遊んでいる間、私たちは彼の夢を変えるために眠っているルイージに干渉する必要があります.

死のギャンビット:死後

2018 Metroidvaniaの改善お​​よび拡張バージョン. .

Maplestory

Maplestory

RPG 2003年4月29日

. タイトルの特徴は、サイドスクロールされた2Dプラットフォーマーを連想させるゲームを表示する方法によって特徴付けられます. ゲームはファイティングモンスターに焦点を当てています。これは、ヒーローがキャラクタークラスの広範なシステム内で発展できるようにする経験ポイントで報われます。.

Warlocks 2:God Slayers

RPG

2015年のWarlocks対Shadowsの続編. 開発者は、新しいストーリーキャンペーン、より大きな地図、改善された戦闘を作成しました。.

フォーチュンサモナー

2009年6月18日

. .

ソンザイ

RPG

アドベンチャーゲームとアクションRPGSの寸前のゲームでは、クモトシ市の秘密を発見する若い魔術師の役割を果たします. Sonzaiで、サイドからアクションを見て、私たちは大都市とその郊外を旅し、多くの友人を作り、激しい戦いと戦っています.

Vagrantの剣

. .

黒い魔術

黒い魔術

RPG 2022年9月27日

韓国のスタジオQuattrogearによって開発されたオリジナルビートエムアップ. . 捜索は彼女をアッシャーに導きます、地獄のような獣に侵入された町. . . ゲームプレイは、探索、プラットフォーム、トラップの回避、戦闘で構成されています.

ウィンドスレイヤー

RPG 2009年6月30日

. . ジャンルコンベンションにふさわしいとして、プレイヤーはゼロから独自のヒーローを作成し、魔法と幻想的な生き物に満ちた世界で自分の行動を導き、多くのミッションを実行し、戦利品を集め、キャラクターの属性を育てます.

Windslayer 2

Windslayer 2

RPG

. 私たちはベリタニアの土地を旅し、打撃の強力な組み合わせで多くの敵と戦い、友人と一緒に仕事を解決します.

垂直ドロップヒーローHD

RPG

プラットフォームRPG Roguelikeゲーム、小さな独立したスタジオNerdook Productionsによって開発. プレイヤーは、異なるランダムに生成されたステージを旅し、敵の大群に直面します. 戦場で得られた勝利は、より高いレベルの経験への進歩とますます強力な戦闘能力を解き放つことになります.

.

再生するRPG要素を備えたクールなアクションプラットフォーマー?

このゲームは、異なるキャラクター、ng+などで10回のように破ります. ショベルナイトを倒します. ほとんどunepicを打ち負かす(しかし、戦闘システムの観点からは、それほど良くない). 試してみました:aetでしたが、退屈していました.
だから – 誰かが、速い標識の戦いとキャラクターのカスタマイズを備えたクールなPCプラットフォーマー(またはいくつかのプラットフォームを備えた単なるサイドクローラー)を知っていますか? ?

プレイするものを探して、2番目の食器洗い機がリリースされるまで

отредактировано *Yuki *; 15です. 2017В14:54

15です. 2017В17:22

ホローナイト、モモドラ. アイシー、リヴ(かなり混oticとした)、またはプラットフォーマー、ストーリー、要塞、クロマスクワッド、ネクロダンサーの地下室ではなく、多分.
それらをチェックしてください

. 2017В17:28

16です.

? . ? 彼らはシャベルナイトと同じカンペーンまたはまったく新しいカンパインを使用します?

16です. 2017В22:59

それは一種です. 面白い話?
シャベルナイトはS&Sと比較していますか?

実際、S&Sの後にシャベルナイトを演奏することは、ハードコアプラットフォーマーでの経験なしでシャベルナイトを演奏するよりもずっと良いでしょう。速く燃え尽きました. .

.
. e.さまざまなロック解除可能な武器とギアのGトン、敵によって引き起こされる死のほとんど(ユニコーンなど).
シャベルナイトはハードコアマリオのようなものです – 戦いは重要ですが、フランチャイズでカメを殺すよりもそれ以上ではありません. 代わりに、コアゲームプレイはプラットフォームを中心に構築されています. キャンペーンごとに1文字、カスタマイズオプションはほとんどありません(6セットの鎧など. e.g手袋や他のRPGのもの – セットだけで、色を変えて受動的能力を追加するだけです)など、段階で収集された金のロックを解除できるパワーアップはほとんどありません。. . . しかし、ここでの戦いはずっと簡単です – 私はボスで死んだことがありません – 私の11すべて.

? 実際、ゲームのようなダークソウルは良いものになりますが、これはあなたがプラットフォーマーを習得するのに役立ちます. なぜダークソウルズ? Cozは、私が言ったように、あなたが考える必要がある多くの安価な死とたくさんの場所があり、すべてを一度に対処することができます(coz 1つの障害は、インスタの死と以前のチェックポイントに戻ることを意味します。あなたはそれを破壊しませんでした).

Lenghについて話す-Shovel Knightは短いです. 私は数えませんでしたが、IIRC、S&Sよりもイベントではこれまでになく少ない段階があります. レベル自己はほとんど線形ですが、それぞれに秘密があり、時にはショートカットがあります. 各レベルはチェックポイントによって部品に分割されましたが、グローバルに進捗を保存したい場合(e.gからalt+f4から)、あなたは全レベルを打ち負かす必要があります. マリオとは異なり、あなたは無制限の生活を持っていますが、あなたが望むなら、あなたは余分な金のためにチェックポイントを破壊することができます(しかし、あなたが死ぬならば、あなたは最後の非デストロイのものでリスポーンします. e.G、もしあなたがすべてを壊すなら、ボスの戦いの直前に死ぬ – あなたはレベルの最初に出現するでしょう). イベントを除く各レベルは、最後にボスの戦いがあります.

頂? それは一種です. 面白い話?
. それらは今利用可能ですか?

. IIRC、開始以来ロックを解除するチートコードがありましたが、だまされたキャラクターの成果はありません(E.G、それらを取得するには、新しいものを作る必要があります).
. あなたが望むなら、あなたはそれを欲と呼ぶかもしれません.
別のキャラクターの計画もありましたが、その非常にWIPはまだ、そのリリースのためのETAはありません.

頂? それは一種です. ?
彼らはシャベルナイトと同じカンペーンまたはまったく新しいカンパインを使用します?

私は「両方とも一度」と言うべきです – 彼らは(町を除く)同じレベルを共有しますが、キャラクター特有の違いがあります. それが聞こえるほど悪くない、実際には.
Lore -wise-ペストナイトのキャンペーンは、シャベルナイトのように同時に行われます. スペクターナイトのキャンペーンは、彼らにとって一種の前編です. WIPキャラクターのキャンペーンについて覚えておくことができません.

?「意見 – プラットフォームが好きなら、私はイエスと言うでしょう. . しかし、もしあなたがS&Sでこの部分を好まなかったなら、戦いを好むなら – 私は思わない、あなたはSKが好きだろう