Runescapeの鉱業リワークは、完全にAFKを進めることができます

悪意のあるエッセンスは、ドラゴンフォージで邪悪な鎧を溶かすことから得られます. [22]部分的に分解される鎧を使用すると、比例して少ないエッセンスが与えられます. これは、最も近いエッセンスの整数に丸められています、e.g. 100%の充電のあるプラテルグは3つのエッセンスを与え、99%の充電を持つプラトレグは2つのエッセンスを与えます. 50%の充電でヘルムスは1つのエッセンスを与えます. [23]

鉱業とスミスリワーク

2017年に最初に約束された後、鉱業と鍛冶屋は2019年前半にアップデートを受けると予想されていました. [1]しかし、Jagexは、すべてのプレイヤーの期待を満たすことができる概念を作成するのが難しいと感じました. ゲーム内投票を使用して、プレイヤーがより高いレベルのスキルで新しいコンテンツを導入するためのアップデートを持っているかどうかを判断しました。. [2]プレイヤーはスキルの完全な作り直しに賛成票を投じ、2017年のRuneFestで9月中旬頃に開発が開始されたと述べられました. [3]リワークの一部として、モンスタードロップテーブルを含む、マイニングと鍛冶に関連する多くのコンテンツが変更されます. urnsは、新しい装飾の製錬骨nを含めるように再加工される可能性があり、強い製錬urがレベル70を必要とするように変更されます. [4]アップデートのベータ版は2018年2月12日に発売されました. [5] [6] [7]

採掘岩はもはや枯渇しなくなり、鉱石の他のプレイヤーとの競争はもうありません. マイニングするとき、プレイヤーは岩を「打つ」(5回ごとに)経験を積むときに経験を積むでしょう. プレーヤーのマイニングレベルとピカクセは、ストライクごとにどの程度の経験が得られるかに影響します. [8]マイニングエクスペリエンス率は、現在よりも約10%高速であることを意図しています。. [9]

ストライクごとに、プレイヤーはキャラクターの頭の上の進行中のバーに示されている鉱石の獲得に向けて進歩します. 得られる進捗量は、プレイヤーのマイニングレベルと使用するピカクセの層によって異なります. さらに、プレーヤーの強度レベルの1/10がプレイヤーの進捗状況に追加されます. より高いティアのピカックスは、より高いティア岩の採掘に効果的ではありません. すべての岩には困難があります。これは、岩から鉱石を得るために必要な進歩の量を決定します. プレイヤーがロックの困難に匹敵するのに十分な進行ポイントを構築すると、彼らは鉱石を獲得し、彼らの進行はリセットされます. 各スイングから得た経験は、採掘されているロックタイプのボーナスを掛けた進捗量に等しくなります。より高いティアロックは、より良い乗数を提供します. しかし、彼らはまた、それらをマイニングすることから得られる進歩の量を減らす硬度値を持っています. 採掘されている岩のティアと同等以上のティアのピタックスを使用すると、硬度の効果が排除されます. [10]

少なくとも15レベル15のマイニングで、プレイヤーはマイニング中にスタミナバーを持っています. プレイヤーが岩をクリックするたびにバーは満たされています。そして、いっぱいになると、プレイヤーは5サイクルのアニメーションではなく4サイクルマイニングアニメーションを使用します. バーが満たされていない場合、プレーヤーは4または5サイクルのマイニングアニメーションを使用するスケーリングチャンスがあり、0%Staminaでより長いアニメーションを使用する可能性が100%あります。. したがって、プレーヤーはスタミナを積極的に維持することにより、約20%以上の経験と鉱石を獲得できます。. これは、2回ごとにクリックすることに相当します.4秒. プレイヤーの敏ility性レベルは彼らのスタミナに貢献します. [11]

Rockertunitiesは、アクティブなゲームプレイを奨励するもう1つのメカニックです. 岩が襲われるたびに、同じタイプの近くの岩が強調表示される「ロッカンティー」になる可能性があります. クリックすると、そのスイングの通常のエクスペリエンスが5倍になり、おそらく鉱石ゲインの増加が得られます. [12]

鉱石は、採掘中にプレーヤーの在庫に自動的に出現する鉱石袋に保管されます. 鉱石のバッグは、トレードできず、銀行性がありません。それは、その中に保管されている鉱石を失うことなく、ツールベルトから破壊および再生することができます. プレイヤーはマイニングを中断することなく、バッグをクリックして満たすことができます. より高いティア鉱石はバッグの中のより多くのスペースを占有します. この更新により、石炭バッグと同様の報酬が変更され、鉱石袋の容量を増やすためにアップグレードすることで変更されます. [13]

鉱石の新しい層が追加されます:[14]

金属 アーマータイプ
レベル グレードI グレードII グレードIII レベル グレードIV
鉱石 石炭 XP +10%ボーナス GP/XP 鉱石 石炭 XP +10%ボーナス GP/XP 価格 鉱石 石炭 XP +10%ボーナス GP/XP 価格 鉱石 石炭 98%XP GP/XP
(98%)
完璧なXP GP/XP
(完璧)
価格
30 1 0 101 111.1 4.04 449 9 0 202 222.2 18.2 4,041 12 0 240 264 20.4 5,388 70 75 0 2,702 12.5 3,242 10.4 33,675
鋼鉄 45 1 2 131 144.1 4.7 673 4 7 253 278.3 9.3 2,580 9 17 354 389.5 15.3 5,945 75 40 80 3,782 7.1 4,538 5.9 26,920
ミトリル 60 1 4 164 180.4 3.6 645 3 12 316 347.6 5.6 1,935 6 24 404 444.4 8.7 3,870 80 30 120 4,539 4.3 5,446 3.6 19,350
アダマン 70 1 6 278 305.8 2.94 899 3 14 455 500.5 4.5 2,249 4 22 568 624.8 5.4 3,372 85 25 150 5,728 3.9 6,873 3.4 22,475
runite 90 1 8 505 555.5 4.2 2,315 2 16 631 694.3 6.7 4,630 4 30 758 833.8 10.8 9,036 90 18 144 10,486 4 12,585 3.3 41,670

スミスは鉱石やバーを保管するための新しいホッパーシステムを獲得します. 鉱石とバーは、在庫/鉱石バッグからホッパーに直接堆積します。ホッパーは、すべての炉とアンビルで共有されます. 製錬バーがプレイヤーの在庫に入ると、それらはまっすぐにホッパーに戻って堆積する可能性があります. Smithingは、ホッパーから直接材料を使用します. [15]

Smithingは当初、未完成のアイテムの作成を伴います. アイテムの作成に時間がかかるため、未完成のアイテムは、作成プロセスを通じてプレーヤーの進捗状況を保存できます. 採掘のための計画されたメカニックと同様に、アイテムでスミスをしながら、「ストライク」ごとにスミスエクスペリエンスが獲得されます. ストライキは、完成時に未完成のアイテムを付与する進歩バーにカウントされます. 1回のストライクが2倍になるごとに行われ、10回の進行が各ストライクが獲得されます. アイテムを完了するために必要な進捗量の合計量は、アイテムの層とそれを作るために必要なバーの数によって異なります. バーあたりのエクスペリエンスはすべてのアイテムに相当するものです。そのため、多数のバーを必要とするアイテムを作成しても、1時間あたりの最高のエクスペリエンスはこれ以上ありません. [16]

さらに、「ベース」機器のアップグレードバージョンを取得することが可能です. +Xアイテムには、スミスとベースバージョンの装備に同じレベルの要件がありますが、 +X層の統計があります. これらのアイテムを作成するプロセスは、ベースアイテムを作成するのと同じです. プレーヤーは、ベース機器の+1、+2、+3、+4、+5のバージョンを作成することができます:機器の層がアップグレードできる最大回数を決定する. 各アップグレードは、必要なバーの数を2倍にします. 使用されているバーあたりのエクスペリエンスは同じままですが、アップグレードプロセスはより速くなり、バーあたりのエクスペリエンスが増えます. ベースアイテムの新しい層とアップグレードできるアイテムの数は次のとおりです。[17]

タイプ レベル 鉱石 石炭 総費用 通常 レッスン中
XP コスト/XP XP コスト/XP
30 1 n/a 449 101 -4.45 116.15 -3.87
ii 30 9 4,041 202 -20 232.3 -17.4
iii 30 12 5,388 240 -22.45 276 -19.52
鋼鉄 45 1 2 673 131 -5.14 150.65 .47
ii 45 4 7 2,580 253 -10.2 290.95 -8.87
iii 45 9 17 5,945 354 -16.79 407.1 -14.6
ミトリル 60 1 4 645 164 -3.93 188.6 -3.42
ii 60 3 12 1,935 316 -6.12 363.4 -5.32
iii 60 6 24 3,870 404 -9.58 464.4 -8.33
アダマン 70 1 6 899 278 -3.23 319.7 -2.81
ii 70 3 14 2,249 455 -4.94 523. -4.3
iii 70 4 22 3,372 568 -5.94 653.2 -5.16
ルーン 90 1 8 2,315 505 -4.58 580.75 -3.99
ii 90 2 16 4,630 631 -7.34 725.65 -6.38
iii 90 4 30 9,036 758 -11.92 871.7 -10.37

ベースおよびアップグレードされたベースアイテムは取引可能です. アイテムがアップグレードされると、プレーヤーはそれをトレードできない装飾バージョンに変換することができます。. これには追加のバーは必要ありません. より多くの経験を積むために装飾品をNPCに提供することが可能です. 与えられた経験の量は、アイテムの作成とアップグレードに使用されるバーの半分から得られた経験に相当します. これは、スキルをトレーニングするための高速でありながら高価な方法を提供します. [18]

レベル99のスミシングプレーヤーは、ドラゴンキンフォージを使用して傑作鎧を作成できます. マスターワークアーマーはティア90になり、レベル90の防御が必要になります. ヘルメット、プレートボディ、プラテルグ、ガントレット、ブーツで構成されます. プレートボディとプラトレグは増強可能です. プレーヤーがゼロから同等のスロットのエルダールーンアーマーの一部を作成すると、マスターワークアーマーの各ピースを作成する機能はロック解除されます. マスターワークアーマーを作成するプロセスは、複雑で時間がかかり、高価になります. それは貧弱な経験率を与えます:鎧は鍛冶からお金を稼ぐ方法になることを目的としています. [19]

マスターワークアイテムは、輝かしい合金から作られています。サイクルと折り畳みを含むプロセスで作成されます. プロセスは次のとおりです。[20]

アーマーセットごとに必要な12個の汚れのない合金バー(1時間)

アーマーセットごとに必要な12の輝かしいバー(9時間)

部分的に折り畳まれたバーは取引できません。しかし、完全な濃縮された合金バー、濃縮された合金バー、完璧な合金バー、栄光のバーは取引可能です.

プレイヤーが必要な輝かしいバーを持っていると、マスターワークアイテムを準備できます。[21]

タイプ 経験 割り当て req. 鉱石 料金 コスト/XP 割り当てられたコスト/XP
鉄I 101 111.1 2鉄鉱石 449 4.45 4.04
鉄II 202 222.2 18鉄鉱石 4,041 20 18.19
鉄III 240 264 24鉄鉱石 5,388 22.45 20.41
スチールi 131 144.1 2鉄鉱石、4石炭 673 5.14 4.67
スチールII 253 278.3 8鉄鉱石、14石炭 2,580 10.2 9.27
スチールIII 354 389.4 18鉄鉱石、34石炭 5,945 16.79 15.27
ミトリルi 164 180.4 2ミトリル鉱石、8石炭 645 3.93 3.58
Mithril II 316 347.6 6ミトリル鉱石、24石炭 1,935 6.12 5.57
Mithril III 404 444.4 6ミトリル鉱石、24石炭 3,870 9.58 8.71
adamant i 278 305.8 1アダマンタイト鉱石、6石炭 899 3.23 2.94
アダマンII 455 500.5 3 Adamantite鉱石、14石炭 2,249 4.94 4.49
Adamant III 568 624.8 4 Adamantite鉱石、22石炭 3,372 5.94 5.4
ルーンi 505 555.5 1 runite鉱石、8石炭 2,315 4.58 4.17
ルーンII 631 694.1 2 runite鉱石、16石炭 4,630 7.34 6.67
ルーンIII 758 833.8 4 runite鉱石、30石炭 9,036 11.92 10.84

悪意のあるエッセンスは、ドラゴンフォージで邪悪な鎧を溶かすことから得られます. [22]部分的に分解される鎧を使用すると、比例して少ないエッセンスが与えられます. これは、最も近いエッセンスの整数に丸められています、e.g. 100%の充電のあるプラテルグは3つのエッセンスを与え、99%の充電を持つプラトレグは2つのエッセンスを与えます. 50%の充電でヘルムスは1つのエッセンスを与えます. [23]

アイテム レベル プレート 経験 エネルギー量
(総費用)
価格 利益 エネルギー利益
悪意のあるヘルム 91 14 1 500 5,162,024
5,675,024
6,086,571 411,547 29,396.21
悪意のあるグリーブ 92 28 2 1,000 10,324,048
11,350,048
12,264,411 914,363 32,655.82
悪意のあるカイラス 93 42 3 1,500 15,486,072
17,025,072
18,108,873 1,083,801 25,804.79

マスターワークアイテムのアップグレードは、マスターワークアイテムを作成するよりも速いプロセスになります. 99スミスが必要で、経験率が低下します. マスターワークアイテムに持続可能な使用を提供することを目的としています. [24]

ドロップされたスミサブル機器はモンスタードロップテーブルから取り外され、サルベージに置き換えられます. 現在のドロップテーブルアイテムは、対応するサルベージアイテムに置き換えられます. サルベージは積み重ねられませんが、取引することができます. サルベージには、金属の異なる層に対応する6つの層があり、アイテムの分解から得られるコンポーネントの錬金術の価値と量に影響します。アイテムの分解から得られるコンポーネントの種類に影響を与える4つのタイプ。 5つのサイズ、錬金術の価値と救助の分解から得られたコンポーネントの量に影響を与える. サルベージのサイズは、小さく、小さく、中、大きく、巨大になります。各サイズの増加は、錬金術の値とコンポーネント数の乗数を1倍に増やします.

サルベージの層は次のとおりです。

サルベージの層 高い錬金術の価値 コンポーネントのベース番号 ベースジャンクチャンス
ブロンズ 20 2 98.9%
65 2 89%
鋼鉄 240 2 78%
ミトリル 600 2 67%
アダマン 2000 2 56%
ルーン 8000 2 45%

サルベージの種類は次のとおりです。

サルベージの種類 可能な部品 可能なコンポーネント
刃の救助 ベース

メタリック
シャープ
微妙
器用
スパイクサルベージ コネクタ
スパイク
作成された
迅速
正確な
ライト
鈍い救助 ステイブ

スムーズ
見事な
直接
強い
メッキサルベージ カバー
メッキ
そらす
保護
重い
強い

金属製の鉱石とバーは、ドロップテーブルで石の精神に置き換えられます。それらはさまざまなモンスターによって落とされますが、最も一般的にはメタリックドラゴンによって落とされます. ストーンスピリットは取引可能で、同じタイプの他のスケールと積み重ねます. 石の霊を運びながら採掘すると、それらは対応するタイプの鉱石に酸化します. 作成された余分な鉱石の追加の経験は得られません.

スプリングクリーナーの解体モードは、サルベージアイテムでは動作しませんが、他のスミス以外の関連アイテムでも機能し続けます. Spring Cleaner 3000以上に新しいAlchモードが追加されます。サルベージアイテムでのみ動作し、それらを高い錬金術の価値に相当するコインの数に変換します. スプリングクリーナーの1つの充電は毎回使用されます. 分解モードは、スプリングクリーナー5000以上の新しいモードになります. サルベージアイテムでのみ機能します。料金なしでそれらを自動的に分解します. [25]

参照[]

  1. ^2017-今年. 2017年1月10日. *
  2. ^Runescapeの8月の月 – ライブストリーム. 2017年8月1日. *
  3. ^Runescapeが明らかに – Runefest 2017から. 2017年9月24日. *
  4. ^マイニング&スミスリワーク – 大きなものの大きなリスト. 2017年10月31日. *
  5. ^Runescape- 1月のコンテンツショーケース. 2018年1月16日. *
  6. ^マイニングとスミスリワーク – ルーンスケープコンテンツショーケース12/12. 2017年12月12日. *
  7. ^2018-ルーンスケープの年. 2018年1月5日. *
  8. ^設計 – マイニング – 基本的なメカニズム. *
  9. ^バランス – マイニング. *
  10. ^設計 – マイニング – 基本的なメカニズム. *
  11. ^設計 – マイニング – 基本的なメカニズム. *
  12. ^. *
  13. ^設計 – マイニング – 基本的なメカニズム. *
  14. ^Runescape- 1月のコンテンツショーケース. 2018年1月16日. *
  15. ^デザイン – スミス – 基本的なメカニズム. *
  16. ^デザイン – スミス – 基本的なメカニズム. *
  17. ^デザイン – スミス – 基本的なメカニズム. *
  18. ^デザイン – スミス – 基本的なメカニズム. *
  19. ^デザイン – スミス – マスターワークアーマー. *
  20. ^デザイン – スミス – マスターワークアーマー. *
  21. ^デザイン – スミス – マスターワークアーマー. *
  22. ^デザイン – スミス – 悪意のある鎧. *
  23. ^デザイン – スミス – アップグレードされたマスターワークアーマー. *
  24. ^デザイン – スミス – アップグレードされたマスターワークアーマー. *
  25. ^ドロップテーブルとスプリングクリーナー. *

Runescapeの鉱業リワークは、完全にAFKを進めることができます

ゲームが開始されてから利用可能であるRunescapeのオリジナルスキルの2つがついに作り直されました. ゲームの18周年を記念するために、Jagexは鉱業と鍛冶のスキルをオーバーホールし、4つの新しい鎧と武器を紹介しました.

RunescapeのWebサイトの説明によると、Smithingはより時間がかかり、その価値を高めますが、作成するものは何でもXPを増やします。. スミスアイテムをアップグレードして、より速い報酬を提供し、戦闘でより価値のあるものにすることができます. アイテムを最大限にアップグレードしたら、それをファラドールに持って行くことができます。そこではドワーフがそれを埋めて、以前よりもさらに多くのXPを提供します.

マイニングに関しては、アップデートは高レベルのプレーヤーに十分なものを提供します. 以前は、Rune Armorを使用するためにレベル85スミシングが必要でした。. その不均衡を是正するために、ルーンアーマーはレベル50で埋め込まれ、4つの新しい金属がレベル60、70、80、および90でスミスできる鎧を構成することができます。.

採石場に向かっている場合は、少なくとも採掘している岩と同じくらい高いレベルのピカクセが必要になります。そのため、レベル30の岩にはレベル30のピタックスが必要です。. マイニングを開始すると、各スイングがXPが与えられ、進行状況バーがいっぱいになることがわかります. いっぱいになると、そのバーはあなたに鉱石を与えます. あなたのレベルが高くなり、あなたのピタックスが良くなるほど、バーが充填され、鉱石がより速くなります.

更新は、2番目の画面で再生したい人にも対応しています. 岩はもう枯渇しないため、共有しやすくなりますが、完全にAFKの間も私のものになります. XPと鉱石のレートは実際にプレイしている場合は優れていますが、必要なのはいくつかのレベルを粉砕することだけである場合、新しいアップデートはあなたにかなり対応する必要があります. マイニングダウンタイムから抜け出すことができる量を最大化するために、真新しい鉱石ボックスもあり、アップグレードしたレベルまで最大100個の鉱石を保存できるようになり、潜在的に複数の在庫が可能になります。千の鉱石. スキルリワークは現在ライブですので、飛び込んで、すべての新機能をご覧ください.

アリ・ジョーンズの元副ニュース編集者アリは多くのフォートナイトを演じ、彼のリーグの伝説を知っています. 彼がウィッチャー3を終えたことがあるのだろうか.