Sid Meier S Civilization VI -Console Editionレビュー
告白してください:このウェブサイトでのレビューでいくつかの戦略ゲームは素晴らしいと言ってきましたが、それが数ヶ月と数年にわたって更新、または数百時間の使用後にしか壊れないシステムの変更を見つけるために、私は実際に彼らがそれほど好きではありません. 私は私です Heroes2の会社2 たとえば、私はゲームを「圧倒的な成功」と呼ぶことで終了します. 私が書いていた頃には Heroesの会社3 レビュー、私はその前身について「ドッグシット」に格下げしていました.
Sid Meierの文明VI: Kotaku Review
「歴史は[物や人]に親切ではない」と言うことは、いつも私を魅了してきた練習です. 今日のトピックに関する未来の考えを判断するのは誰ですか? それが未来の問題です. 歴史家やその他のように、現在にできることは、以前に来たことを評価することだけです 私たち.
50年または500年前の人々が日常生活の構造の分離不可能な部分を不可欠であると想像することは不可能だったのと同じように、未来の歴史がどうなるか、または親切でないことを言うことは不可能です(または21世紀には不可分).
ビデオゲームのレビューに関しては、これについてよく考えています. 私のレビューの多く Kotaku それが私の情熱であり、彼らは私が私の人生の何十年もの人生をプレイに注ぎ込んだので、大きな戦略ゲームに参加することになります. しかし、私が1つをレビューするために座っているたびに、私は疑問と不確実性に悩まされています.
大きな戦略ゲームは、他の多くのジャンルの寿命をはるかに超えてプレイされることがよくあります(継続的に、つまり). ファンは時計を立てます 数千 戦場または世界の地図での時間のうち、開発者は無数のパッチと更新と拡張、そしてようなものをプレイする経験をリリースします クルセイダーキングス リリース後数週間、数ヶ月、数年で劇的に変化する可能性があります.
私が座ってこれらのゲームの1つをレビューするとき、私は一体何を書いていますか? 将来が変化する力を持っている場合、あるいは損なう力を最終的にプレイすることになる場合、どのようにして経験について私の評決を下すことを望むことができますか?
告白してください:このウェブサイトでのレビューでいくつかの戦略ゲームは素晴らしいと言ってきましたが、それが数ヶ月と数年にわたって更新、または数百時間の使用後にしか壊れないシステムの変更を見つけるために、私は実際に彼らがそれほど好きではありません. 私は私です Heroes2の会社2 たとえば、私はゲームを「圧倒的な成功」と呼ぶことで終了します. 私が書いていた頃には Heroesの会社3 レビュー、私はその前身について「ドッグシット」に格下げしていました.
ごめんなさい! そうではありません 私の 故障. これは、発売時のビデオゲームのレビューにおける構造的で固有の欠陥であり、戦略ゲームはこれに対して脆弱な唯一のジャンルとはほど遠いものですが(MMOプレーヤー、私はあなたを見ます)、それは私が専門としているので、それは私が取っているものですここの責任. そして、これらの最初のレビューが価値がないと言っているわけではありません. それらは便利で正しいです その間, 戦略ゲームが進化し、数ヶ月と数年で自分自身を寝かせるにつれて、それらの1つの考えがますます無関係になる可能性があります.
もちろん、この例ではタイムリーなレビューが問題になる可能性がありますが、それらは解決策にもなる可能性があります. 私の批判的な罪を引き起こそうとするために、私はここ数年を費やしました。 クルセイダーキングス に 鉄の心 , リリース時にプレイできたゲームに対して、拡張と更新、シフトメカニズムを比較検討します.
また、2016年に1つを書きました Sid Meierの文明v, 2010年に最初にリリースされたゲーム . それは私たちを今日のレビューの主題に導きます: Sid Meierの文明VI, 2016年にリリースされたビデオゲームは、更新されましたが、必ずしも改善されていませんが、.
親切でした 文明VI 発売時、いくつかの予測可能な警告があります. 私は自分のことを知っていました 文明v これらのゲーム全体がもはやリリースされなく、Firaxisの計画的な経験の完全な壮大さのために拡張を1つか2つ拡大したいという経験.
それはまさに起こったことであり、それが行ったとき、私はもっと親切な言葉を持っていました . しかし、その間 文明v これまでに作られた最高の戦略ゲームの1つとしてその遺産を固めるのに役立つ2つの拡張を受け取りました, 文明VI まったく同じ高さに当たっていません.
私を鈍らせさせてください:2023年、私はそれが最悪のメインラインだと思います 文明 ゲーム. もちろん、それは非常に相対的なことです. また、深みとニュアンスに満ちた素晴らしい戦略ゲームであり、シリーズのクラシック「One More Turn」中毒のためのキャラクターと現代の標準的な担い手でにじみ出ると思います.
しかし、それも最初です 文明 プレイをやめたゲーム. オリジナルから v, 宇宙と16世紀のスピンオフを通して、私はいつもプレイしてきました シビング 彼らが最新のものである限り、それがそうである限り、ゲーム.
しかし、この再閲覧のためにそれを再訪するまで、私は到達していませんでした 文明VI で 年. そして、私が手に入れたので、それはジャンルの疲労にかかっていませんでした とても 興奮しています 人類 そして、私が一緒に過ごした毎秒が大好きでした 無限の伝説 , だから、4xジャンル自体のための私の火は間違いなく死にません. 確かに私は戻ってもっとプレイしました civ v 近年 vi. 私ではありません、ベイビー. それはあなたです.
最初はプレイします 他のすべてと同じです 文明 ゲーム. カリスマ的な世界のリーダーを特徴とし、地図を探索し、テクノロジーを開発します. あなたは帝国の境界を広げ、敵を根絶し、いくつかの核を放り出し、宇宙に行き、それはすべての箱をチェックします チェックリスト. 私が「それは素晴らしい戦略ゲームだ」と言うとき、それは、この確立されたフォーミュラを取り、 悪い それからビデオゲーム.
関係なく, 文明VI 実現しました v その前に、シリーズはまだいくつかのイノベーションを必要としていたこと. その前任者とは一線を画す必要がありました。. どこ 文明v これを六角形のタイルと陸軍積みの廃止で行いました。 記念碑的 激変, 文明VI Bookishを取得しようとしました.
文明VI リードデザイナーのエドビーチも、ボードゲームデザイナーでもあり、次のようなものをリリースしました ここに立っています. あなたがそれを知らなかったとしても、ボードゲームは Civ VI 避けられない. ゲームのビジュアルからシステムまで、そして生計のためにボードゲームをレビューし、シリーズを完全なサークルにもたらす人として、それはどこにでもあります – オリジナル シビング それ自体が同じ名前の古典的なボードゲームに重度に触発されました – 不安は簡単なように思えました.
しかし、実際には、すでに危険なほど完璧に近づいていた長期にわたる戦略シリーズのピボットとして、作るかどうかはわかりません シビング より多くのボードGamey、または少なくともこの種類のボードGameyは、正しい決定であることが証明されています.
あなたがそれらを分解するとき、多くのボードゲームは、数字と一緒に作業し、合計するだけの手の込んだ手段です. プレイヤーはポイントを獲得するために何かをします、時にはあなたはコンボを獲得するためにいくつかの連続して行います、時にはあなたは「エンジン」を構築してポイントを構築することを開始することがあります のために あなた. ほとんどのボードゲームには勝者がいます、そしてその勝者は最大の数を得た人です. それは裸で、シンプルで、計算機を何時間も使用するのと同じように完全に退屈するでしょう、ゲームが包まれているテーマのためではなく、さらに重要なことに、あなたが友人と一緒にプレイしているという事実は物理的な空間.
文明VI 同様のアプローチを採用します. ゲームに数字、数字を負担します どこにでも, 彼らの最も生と最も没入型の形で表現され、7年後、それらの数字は私が最も楽しんでいるものの多くを埋めました 文明.
. 彼らの卓上のカウンターパートのように、すべてのビデオゲームは単なる数字であり、特に戦略ですが、 シビング シリーズとしての最大の強さ – そして、パラドックスのようなライバルが単に一致できなかったという主流の成功の継続的な理由は、常にそれが彼らをドレスアップしている方法についてであり、幸せと悲しい顔のような視覚的な手がかりの後ろに隠れていました、小さなカニのアイコン、地図全体の文化的境界のゆっくりとした拡張、軍隊の行進(および終mise)、同時にスペアマンと戦車の間の腹を立てる(そして陽気な)コントラスト. たくさん シビング ナンバークランチはこの視覚層の下に隠されており、本当に生きていて常に動いていると感じた世界を作り出しています.
それらのほとんどはまだここにあります Civ VI, . で 文明VI 私は、年齢を経て進化する世界を見守っている具体化されていないリーダーのように感じません. ゲームを長くプレイすればするほど、レゴセットを構築する見知らぬ人のストップモーションビデオを見つめている会計士のように感じました.
それは非常に恥ずべきことです 文明VI これらすべてのアイデアやシステムを取り、それらを結びつけることはできませんでした。! このゲームは、このジャンルにとって非常に興味深い方法で気候変動に取り組み、その宗教の実施は完璧とはほど遠く、戦略的ゲームは教会を国家から決して分離することはありませんでしたが、少なくとも以前の試みよりもインタラクティブではありませんでした.
文明VI 幸福システムはシリーズで最高であり、これは私が最も嫌いなものとしても読むことができます. そして、レビューでこれほど長い時間がかかり、巨大な死のロボットに到達しました。.
私は道が大好きです 文明VI – 他の多くの他の多くの、あまり成功していないアイデアとは対照的に、ゲームの文化をそのような具体的な力にします. 以前のゲームであなたの境界線がウイルスのように広がるのを見るのは一つのことでしたが、フィールドでの考古学者や芸術家、ロックバンドを手動で制御することは爆発です. ゲームが地面に降りてあなたを形作るように頼むのはこれらの領域です 文明 . すべてのビデオゲームで常にそこにある数字は、私が知っている – .
私たちは今7年です 文明VI 寿命. それは間の記録です シビング ゲーム、シリーズのまったく新しいエントリなしでこれほど長く行ったことはありません . 多くのファンがこの長寿を指摘し、ゲームの継続的なサポートを指摘すると確信しています。.
そして、私がうまくいけば、それを手に入れたように もっている 成功しました! これはまだです 文明 ゲーム、それはまだ非常に良い戦略ゲームです. それはたまたまそのシリーズの最も弱いエントリであり、ゲーム間のこの長い待ち合わせに耐えるために最も装備されていないものです.
Sid Meier’s Civilization VI-コンソール版のレビュー
Firaxis Gamesは文明6を任天堂の切り替えに移植するという素晴らしい仕事をしました. PCバージョンは優れたグラフィックスとコントロールを提供していますが、この文明6スイッチポートを下げることはできません. シリーズを簡単に中毒性のあるゲームプレイを保持し、新人と長年の文明ファンにとって完璧なタイトルです. もう1回のターン. 完全なレビューを読んでください
ジャンルが好きなら、それはスペイン語で絶対に不可欠なレビューです|完全なレビューを読んでください
Civ VIは2年前にPCのためにリリースされ、更新を通じて成長し、それ以来ゲームプレイとDLCを微調整しました. スイッチバージョンは単なるベースゲームですが、それは大丈夫以上です. あなたの歯を沈めるためのたくさんのものがあり、数時間のユニークな体験を提供し、神聖なサウンドトラックを伴って、本当に国を建設する気分になります. Civ VIはゲームのタイタンであり、PCバージョンにすでに何時間も費やしていても、時間の価値があります。今ではポータブルであり、仕事をしている人にとっては危険な可能性があるため. 今、「もう1回だけ」を取るという脅威は、どこへ行ってもあなたを悩ませることができます. 完全なレビューを読んでください
文明VIは、任天堂スイッチのための戦略クラシックの素晴らしい適応です. コントロールには学習が必要ですが、ゲームは深くて楽しいです(そして、私たちはローカルマルチプレイヤーが大好きです). スペイン語でレビュー|完全なレビューを読んでください
PS4とXbox Oneの文明VIは、PCからコンソールに戦略ゲームを適応させる方法の明確な例です. そのインターフェイスとコントロールのおかげで、キーボードとマウスで遊ぶのを見逃すことはありません. スペイン語でレビュー|完全なレビューを読んでください
これまでで最高のシビックの1つのための優れた変換. 素晴らしいインターフェース、良いパフォーマンス. バッテリーの排水には残念ですが、ポートの品質を考慮して、2時間の1時間のプレイタイムが非常に合理的で許容可能です。. イタリア語でレビュー|完全なレビューを読んでください
文明VIは素晴らしい戦略ゲームであり、コンソールにそれを持つことで、多くの新人が初めてそれを体験する機会を与えます. 完全なレビューを読んでください
コンソールの文明VIは、基本的にPCでプレイできるゲームと同じです. コントロールは慣れるのに少し時間がかかりますが、これはあなたが現時点で得ることができる最高の戦略ゲームの1つであり、最終的にコンソールで利用可能になります。. 完全なレビューを読んでください
文明は伝説的な戦略フランチャイズであり、ついにXbox Oneでそれを得ることは夢です. 注意してください、これは中毒性のあるゲームの1つの地獄です. 完全なレビューを読んでください
ターンベースの4Xゲームに関しては、文明シリーズはビジネスで最高のままであり、文明VIはラインナップでは前かがみではありません. 完全なレビューを読んでください
Sid Meier’s CivilizationVIはまだ素晴らしいゲームです. . . あなたがジャンルのファンであり、ゲームをプレイしなかった場合は、あなたのために便利なシステムでそれをしてください. ロシア語でのレビュー|完全なレビューを読んでください
すでに素晴らしい文明VIは、PS4へのジャンプをほぼ完全に無傷にし、2つの肉の拡張を追加することで、これはコンソール戦略ファンにとって不可欠なタイトルです. 新人にとっては少し圧倒されますが、プレイヤーを敬意を持って扱い、好奇心empress盛な心を完全に吸収します。. 完全なレビューを読んでください
基本的に、4倍のゲームを楽しんだり、文明のファンである場合、これを拾わなければなりません. しかし、あなたは私にそれを言う必要はありませんでした. すでにあなたのリストに載っていて、Sid MeierのCivilizationVIはすでにダウンロードキューにあります. そうでない場合、あなたは今それを改善する時間があります. 完全なレビューを読んでください
CivilizationVIは、多くのプレイ方法を提供する優れた戦略ゲームであり、それらはすべて実行可能なオプションです. あなたは平和な国や戦争の帝国を率いて、PS4で他のほとんどの人のように夢中になり、やりがいのある経験をしていることができます. 過度の負荷時間、グレーティングミュージック、時には厄介なコントロールが、システムの最高の戦略ゲームである唯一の本当の欠点であり、戦略ファンがスキップする余裕がほとんどないタイトルです. 完全なレビューを読んでください
タッチスクリーンコントロールと物理ボタンのブレンドにより、これは文明VIをプレイするための最も便利な方法の1つになり、ポータビリティは外出先でプレイするのに最適なバージョンになります. 国を建設したり、世界を引き継ぐことを探しているすべての人にお勧めします. 完全なレビューを読んでください
一般に、2016年の最高のPCゲームのポートは良いことが判明しましたが、元のバージョンと比較して技術的には弱いことが判明しました. ただし、ゲームプレイは簡素化されておらず、これは非常に重要です. 文明VIは、どこにいても外出先でプレイするための理想的な戦略ゲームです. 開発者が視覚的なアップグレードとマルチプレイヤーモードでパッチをリリースすることを願っています. ロシア語でのレビュー|完全なレビューを読んでください
彼らがゲームのコントロールで行った良い仕事は、コントローラーに適応する際の重要なポイントの1つであり、キーボードとマウスで提供されているものと同じくらいのオプションをコントロールに適応させる上で重要なポイントの1つです。. このポイントを保存して、私たちは戦略ゲームを楽しむことの一部しかありません、完全で、楽しく、非常に中毒性があります.
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