ひび割れてエイリアンの箱を開けます

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Stellarisエイリアンボックスクイックガイド

エイリアンの箱がステラリスにあるものを知りたいですか? これは、軌道速度のデーモンの異常のための一連のイベントへのリンクです.

それは通常小惑星に産卵し、完了するとあなたはあなたの帝国の主要な見方に永続的な自由な特性を追加できます. 5つのイベントステージがありますが、その一部は分岐オプションを提供します。クレートをすぐに開くか、最初に探索するか、それを販売してチェーンをより早く完了します.

保存すると、それを開くための特別なプロジェクトが与えられます。その後、他のいくつかのオプションのいずれかが提供されます. 選択するオプションに応じて、メインビューには新機能があります. このイベントは、ボックスがネガティブな特性をポジティブな特性にアップグレードしたとき、または既存のポジティブな特性のアップグレードバージョンを提供するときに、元の化身から変更されました。.

これは2の一部として変更されました.2現在のバージョンに更新します. 公式のパラドックスウィキでゲーム内で見られるように、一連のイベントを見ることができますが、各段階を簡単に説明しました.

目次

  • 1ステラリスエイリアンボックスイベント
    • 1.1軌道速度の悪魔 – 第一段階
    • 1.2軌道速度悪魔 – 第2段階
    • 1.3軌道速度悪魔 – 第3段階
    • 1.4軌道速度悪魔 – 第4ステージ
    • 1.5軌道速度の悪魔 – 5番目のステージ

    ステラリスエイリアンボックスイベント

    これがイベントの軌道速度の悪魔のチェーンの完全な内訳です.

    軌道速度の悪魔 – 最初の段階

    マシンインテリジェンスではない限り、イベントチェーンの最初のフェーズはギアにキックすることができ、3つのオプションが表示されます. 最初の2つはオブジェクトと対話しようとすることを伴い、最後のオブジェクトは本質的に戻ってすぐにチェーンを終了することを意味します. 最後のオプションを選択した場合、科学船は200 XPを取得します。.

    軌道速度の悪魔 – 第2ステージ

    第2フェーズでは、箱を開けたり、調べたり、処分するかを提供します. 最初のオプションはあなたを4番目のステージに直接連れて行き、2番目のステージはあなたを3番目に連れて行きます. 箱を取り除くと、一連のイベントが完了し、科学船は300馬力を獲得します.

    軌道速度の悪魔 – 第三段階

    第2フェーズでエイリアンボックスを探索することにした場合、第3フェーズが始まる前に完了する必要がある特別なプロジェクトが与えられます. 完了したら、クレートを開くか販売するオプションを持って戻ってきます. ボックスを開くと、150〜10が得られます.000の物理学の研究ポイントと第4段階に進むための別の特別なプロジェクト.

    ボックスの販売がイベントの変更を完了し、100〜500のエネルギーとミネラルクレジットを獲得し、それに続いて120〜10が続きます.000物理学の研究ポイント.

    軌道速度の悪魔 – 第4ステージ

    エイリアンクレートのロックを第2フェーズから直接解除するか、最初に探索することを決定したかどうかに関係なく、第4フェーズを開始する前に特別なプロジェクトをハッキングする前にエイリアンクレートを完了する必要があります.

    開いたら、4つのオプションが表示されます. 3つのバイアル(赤、青、緑)のいずれかを使用したり、販売したりできます. バイアルの販売は一連のイベントを完了し、150から1を付与します.000エネルギークレジットと100〜500ミネラル.

    色付きのバイアルを使用する場合、5番目のステージに進み、各バイアルには独自の最終段階があります.

    軌道速度の悪魔 – 5番目のステージ

    5番目と最終ステージは、プレイヤーが第4段階から色付きの瓶のオプションの1つを選択してから数日後に始まります. 選択したオプションに関係なく、この段階で一連のイベントが終了しますが、各バイアルは、次のように、新しいポジティブな特性でプレイヤーの帝国の主要なビューを変更します。

    レッドソリューション – 人口の住宅使用を永久に5%削減する社会的フェロモンの特性を与えます.

    青い溶液 – 制限された再生特性を付与し、リーダーの寿命を10年増やし、地上軍の損害を10%永久に減らします.

    緑色のソリューション – 居住性を永久に5%増加させるバイオ適応性の特性を付与します.

    おめでとうございます、あなたはステラリスエイリアンクレートに関連する一連のイベントを完了しました.

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    Yaskaleh

    中尉

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    私はこの大きな異常を見つけました、そして私の大きな驚きのために、彼らは3つの可能な報酬を変えました. 赤は使用される住宅を5%少なくし、青はあなたのリーダーに10%の軍隊損傷を与え、+10年を与え、グリーンは5%の居住性を与えます. あなたの好みのプレイスタイルに基づいたあなたの意見では、これらのユニークな機能のいずれかを好むでしょうか?

    deus vult. Oden Vult. ゼウス・ヴルト. ケック・ヴルト.
    それはあなたにとって十分なトリガーです?

    サーバブ

    陸軍元帥

    109バッジ
    2013年7月29日3.158 923

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    私はこの大きな異常を見つけました、そして私の大きな驚きのために、彼らは3つの可能な報酬を変えました. 赤は使用される住宅を5%少なくし、青はあなたのリーダーに10%の軍隊損傷を与え、+10年を与え、グリーンは5%の居住性を与えます. あなたの好みのプレイスタイルに基づいたあなたの意見では、これらのユニークな機能のいずれかを好むでしょうか?

    うーん、おそらくリーダーの寿命の増加、つまりリーダーは10年間最大レベルになり、利益を得る時間を増やし、新しいエネルギーを雇うのに必要なエネルギーを減らすことを意味します.
    2番目にベストは住宅コストです。つまり、特定の惑星にさらに多くのポップをフィットさせることができるため、田舎の種類の1つとして1〜2の地区を使用できるようになり、.
    SPでの私の意見では、軍隊の被害はそれほど有用ではありません。あなたはただ大きな軍隊を作り、それでやられます.

    アースドラゴン

    中尉

    34バッジ

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    軍隊の損傷は寿命のバフに取り付けられているので、ケーキの上にアイシングするだけです.

    このような決定を下すとき、3つの主なアプローチがあります。

    MIN/MAX-適応不可能またはつかの間のような弱点に対抗するか、共同体のような強さをさらに促進するか、あなたがすでに持っている特性と長期計画の問題は最善です. このアプローチが取られた場合、ほとんどの状況で居住性または住宅の使用が最高の全体的な効果をもたらすでしょう。.

    状況 – 最小/最大としての上記の短い拡張はすべて種の特性に依存しますが、これはあなたの現在の位置を参照しています. 16/17ホームワールドを含む最初のエリアに小さな惑星がたくさんある場合、赤はあなたの男かもしれません. 特に自分のように遊んで保証された惑星をオフにする場合、あなたの好みの世界タイプが不足している場合、緑は行く方法です.

    テーマ – 全体的なトランプ. !!

    編集:未完成の文に気づきました

    最終編集:2019年5月24日

    メトン

    陸軍元帥

    16バッジ
    2018年10月27日7.384 5.230

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    私は常に少ない住宅使用を受け取ります.

    デューク

    改革されたバッドボーイ

    23バッジ
    2001年10月16日6.137 1.402

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    • クルセイダーキングスII

    ハウジング. ポップスを高く積み重ねます!

    私は死んでいました. 私は良くなりました.

    巨大な色の盲目の戦士. あなたの配色が色覚異常のために機能するかどうかを知る必要があるなら、それを私に送ってください.
    もはやそうではなかったバグは次のとおりです。 https:// tinyurl.com/qvnnc3o
    Twitch:MadCow99

    トビアス.MB

    一般的な

    75バッジ
    2013年12月16日2.328 1.804

    5%の居住性は重要ではありません. レースが適応性がない場合は、いくつかのアメニティ / CGを節約できますが(修飾子を持つ惑星が非常に少ないことを除く). そして、ゲームの後半では、習慣性技術、遺伝子改造、より多くのポップ(種)により、とにかくどこでも100%の居住性を持つことができます.

    +10リーダーライフはいいですね。しかし、実際には、あなたはすでに技術とポリシーから十分な寿命を獲得しています. それには繰り返し可能な技術もあります. ゲーム中期にはせいぜい「メイ」であり、遅いゲームでは役に立たない.

    だから、あなたがロールプレイしていない限り、5%の住宅を取るのは簡単なことだと思います. ゲームでどれだけ進歩しているとしても、それはかなりまれな修飾子であっても関連性があり続けます。.

    ミルボット

    選考科目

    21バッジ

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    私はRP以外では主張します、ここには本当に選択肢がありません. 住宅のニーズを減らすための選択肢はほとんどありません。5%が後期ゲームで1トンになります。これは、住宅に費やす地区が少なく、ミネラルのようなものに費やすか、専門の建物で専門的な意志を完全にロードできることを意味する可能性があります。. また、住宅を提供するのではなく、仕事を保持するために建物を解放しているので、リゾートの惑星や生息地を扱うためのグー.

    習慣性はほとんどが問題ではないので、テラフォーミングと遺伝子変調とは関係が少ないと思います. 主に、低い居住性に対する罰則は無視しやすいということです. また、後でテラフォーミングと遺伝子改造を使用することはおそらく少し安すぎるという議論もありますが、正直なところ5%はかなり価値がありません. この異常は、それを価値のある選択にするために少なくとも10%以上を提供する必要があると主張します。居住性の罰則を無視できなくても. 正直なところ、15%はおそらく十分です。特に、彼らが居住性を作ることができれば、人々は気をつけなければならないものでありながら、再定住をはるかに強力にしたり、完全に削除したりします(ポップが成長する特定の範囲があるので、主要種の習慣性に多額の塊があります遺伝子の改造やテラフォーミングに頼らないことで、目立つか、時間とリソースを節約できます).

    10年のリーダーの寿命は決して価値がありません. それは繰り返し可能な技術であり、一部の帝国にとってはそれを積み重ねるのは難しくありません. さらに、誰かが本当に長いゲームをしようとしていない限り、プレーヤーがリーダーのライフスパンに何年も意味がないポイントにヒットするので、これを選択することにはほとんど意味がありません. 軍隊は本当に価値がないので、軍隊の損害は冗談です。.

    私が開発者だったら、おそらくリーダーの寿命を捨てることを考えて、最小限の2つのオプションを追加することを検討します. 効率的である可能性があり、ポップスはより少ない維持費を必要とします(したがって、食品、消費財、仕事に使用する商品を使用するものを使用します)。. もう1つはロールモデルである可能性があります。ポップスは安定性を改善するのに役立ちます(これは競争するのに十分ではないかもしれないが、おそらく寿命のオプションよりも優れている可能性があります。他のトレードオフをすることなく安定性のためのたくさんのオプション).