Stellaris Tech Tree – あなたが知る必要があるすべて
管理AIは物理研究ツリー/コンピューティングの一部であり、1ターンあたり複数のテクノロジーポイント(TP)を必要とする技術を調査する際に追加の +5%の研究速度ボーナスを提供します. これは、科学者が一度に複数のプロジェクト間で注意を分割するのではなく、これらのTPヘビープロジェクトに集中できるようにすることで時間を節約できることを意味します. さらに、このボーナスは、エンジニアリングや物理学ラボのアップグレードなどの繰り返し可能な技術を調査するときにも適用されます。したがって、これらの分野への投資からさらに多くを得ることができます!
Stellarisの研究ツリーのヒントとトリック
ステラリス 研究の木は、一見すると威圧的で圧倒的に見えることがあります. . しかし、落胆しないでください!
私たちの中で ステラリス .
目次
- 1)一言で言えば、ステラリスの研究
- 2)ステラリスの研究ツリー
- 3)ヒント:Stellarisの研究は正しく行われました
- Stellarisでの研究をPlitchでスピードアップします!
1)一言で言えば、ステラリスの研究
ほぼ3,000の異なるテクノロジーを調査できます . それらは社会、工学、物理学の分野に分かれています. 特に後者は、驚くべき数の類似点を示しています スタートレック 宇宙であり、したがってトレッキスとオタクのごちそうです.
. 個々のテクノロジーに費やさなければならない数は、あなたの帝国の大きさに依存します. あなたが持っている惑星が多いほど、拡大するほど、研究コストは高くなります.
研究の木自体は偶然のゲームのように機能します. 各テクノロジーには、あなたが利用できる特定の確率があります.
2)ステラリスの研究ツリー
ランダムな要素にもかかわらず、テクノロジーツリー . たとえば、最初に倫理「スピリチュアリスト」を選択することにより、サイオニック技術の確率を高めます.
一般に、あなたの倫理は、あなたの外交がゲームでどのように展開するか、そしてあなたが各エリアで次に引くテクノロジーに強い影響を及ぼします.
ハイテクツリーの3つの領域は、次の12の研究可能なサブカテゴリに分かれています。
物理研究
- 業界
- 材料
- 推進
- 宇宙船(ボイドクラフト)
社会研究
- 生物学
- 軍事理論
- ステートクラフト(ステートクラフト)
- サイオニクス
エンジニアの研究
- コンピューター(コンピューティング)
- 野外操作
. 1つの領域で6つのテクノロジーを完了したら、1つのレベルを上に移動します.
調査がますます長くなればなるほど、ネガティブなイベントチェーン(暴動など)を回避または解決することができ、建物のアップグレードを取得します. これらのアップグレードのいずれかが利用可能になるとすぐに、上向きの矢印のある黄色の三角形がそれぞれの地形フィールドの右上隅に表示されます. クリックすると、アップグレードできるものが正確に表示されます.
3)ヒント:Stellarisの研究は正しく行われました
すぐに実装できる具体的なヒントにアクセスしましょう. , あなたは研究船、宇宙港、建設船、小さな艦隊から始めます. .
背景は次のとおりです。2番目の船と追加の研究者を使用すると、最初からより多くの異常を見つけて、より多くのボーナスを受け取ります. さらに、敵と居住可能な惑星に関する情報がより迅速に入手できます.
しかし、あなたは他にどんな研究をするべきか? 答えは私たちです :今のところコロニー船の調査を無視し、特にディフレクターとシールドのトピックを使用して、フィールド操作などのエリアに焦点を当てています.
. これにより、最終的に艦隊の強さが向上します. ここではチャンスがまだ大きな役割を果たしていますが、少なくとも少しでも助けることができます.
また、できるだけ早く「物理学およびエンジニアリングラボ」および「科学的方法」プロジェクトを完了する必要があります. . あなたが成功するのが早ければ早いほど、長期的には効果が大きくなります.
ヒント番号3. . . あなたはあなたの星系のどこにでもそれを置くことができます.
. これにより、あなたはあなたの研究を効果的にスピードアップし、より良い進歩を遂げることができます.
ヒント番号4:Stellaris Research Treeの各エリアに代理のリード科学者がいる. .
あなたは危険な研究の鎖を聞いたことがあるかもしれません. . .
だから、ここにあります ヒント番号5:レッドテクノロジーの調査を慎重に検討します. 彼らの好意の唯一の理由はこれです:あなたはまだ次のレベルに進むためにエリアに6番目のテクノロジーが必要であり、レッドテクノロジーだけが利用可能なものです.
. たとえば、テクノロジーのロックが解除されると、関連領域が選択できることが多いことがわかります.
これは私たちを導きます ヒント番号6:SpacePortのアップグレードを早期に選択します. . これらには2倍のコストがありますが、小さな船の戦闘力の最大3倍をもたらします.
:新しい種に出会ったら、コミュニケーションの可能性に関する研究をする必要があります. そうでなければ、あなたは彼らと通信する方法がありません.
として 8番目と最後のヒント, プロジェクトを早期に完了する方法についてのヒントをお伝えします。したがって、多くの時間を節約します。現在のプロジェクトに関するアイコンが研究者の隣に表示されているかどうかを常に確認してください。. この場合、それをクリックすると、予想よりもはるかに早くテクノロジーのロックを解除し、研究者に新しいタスクを割り当てることができます.
もし、あんたが , あなたはステラリスで最適に研究できるようになり、あなたの帝国は堅実な基盤の上にあります. したがって、あなたは自分自身をうまく守り、問題なくあなたの帝国を拡大し、発展させることができます.
ただし、これに時間がかかりすぎる場合や仕事が多すぎる場合は、読み続けることを強くお勧めします. Plitchのおかげで、すぐにハイテクツリーを完成させる方法があります.
Stellarisでの研究をPlitchでスピードアップします!
もちろん、私たちはの研究が ステラリス 楽しいです. しかし、ストランドのロックを解除するには長い時間がかかる場合があります。また、節約するのを待つ代わりに、新しいテクノロジーをすぐに使用することを好むでしょう。.
この問題がおなじみのように聞こえる場合、私たちはあなたに最適な解決策を持っています:あなたが望むだけ多くの研究ポイントを追加して、あなたが望むだけの研究ポイントを追加するだけです. .
plitchをダウンロードして、クライアントをインストールし、38からお気に入りを選択してください ステラリス コード. .
幸せなゲーム!
Stellaris Tech Tree – あなたが知る必要があるすべて
Stellaris Tech Treeはゲームの最も強力な側面の1つです. これがあなたがそれについて知っておくべきことです.
公開:2021年4月22日
だから、あなたはStellaris Techの木についてもっと知りたい? 「テクノロジーツリー」のアイデアは、Stellarisのようなスペース4xゲームに馴染みがありますが、パラドックスのコンセプトのビジョンは少し珍しいです. Stellarisは、ほとんどの戦略ゲームのような静的で既知の潜在的なテクノロジーの既知のWebの代わりに、ランダム性の要素を追加します.
Stellarisのテクノロジーインターフェイスは、エンジニアリング、物理学、社会の各分野に1つずつ、3つのセクションに分割されています。. . . イベントを通じて何かを発見またはロック解除したことがある場合は、このインターフェイスにも表示され、調査するまでそこに固執します.
この「カードシャッフル」ファサードは、個々の実行に未知のもののタッチを紹介します。伝統的にツリーのような技術のように、従う必要があるパスに沿って張られていますが、どの技術がどの順序でロックされているかはわかりません。終わりに向かって. これは、特定の時点でどの技術を得ることができないにもかかわらず、あなたはまだできることを意味します プラン あなたの最終目標のために.
Stellaris Techツリー
完全なStellaris Tech Treeがどのように見えるかについてのアイデアを取得したい場合は、このツールから始めたいと思うでしょう. それはユーザートゥラナーによって作成され、Stellarisが進化するにつれて最新の状態に保たれています. .0.1、ここに行って、ツールの以前のバージョンのアーカイブされたコピーを表示することができます。.2.0.
このツールは、Tech Treeのさまざまな分野やサブカテゴリを横切るパス、および個々の技術が利益の観点からどのようなものをネットするかを示します。. . そのボックスをチェックすると、ロックを解除する追加の技術が表示されます.
別のファンとのコラボレーションに続いて、このツールを使用して、さまざまなリストを作成、保存し、ロードして、複数のゲームで進行状況を追跡できるようにすることもできます。. セーブはブラウザのストレージに保存されるため、データは特定のマシンで使用しているブラウザのローカルになります.
このツールを使用すると、少なくともあなたの前の道を「スカウト」することができます。. サードパーティのツールを使用して空想的でない場合は、ゲームに統合する便利なStellaris modがあります.
Turanarによって作成されたものではなく、2で更新されていません.8. まだ3で機能すると主張する人もいます.0、「ディック」パッチと最近リリースされたNemesis拡張から生まれたハイテクツリーの変更が正確ではない可能性がありますが.
一般的なテクノロジーシステム、特にプレーヤーが提示するオプションに関してさまざまな技術の重みをどのように重み付けするかを知りたい場合は、公式のStellaris Wikiをチェックすることをお勧めします。.
. すべてのパラドックスゲーム、特にハートオブアイアン4、トータルウォー:ウォーハンマー、ハロー、そしてビーチでの長い散歩を楽しんでいます.
. アフィリエイトリンクを記事に含めます. 用語を表示します. 出版時に価格は正しい.
Stellaris Tech Tree [説明&ウォークスルー]
今日、私たちはStellarisの技術を研究するという観点から利用可能なオプションを調べるつもりです. Stellarisのテクノロジーにアクセスし、4Xジャンルの他のほとんどのゲームとはわずかに異なって高度になりました.
1つ, 「ハイテクツリー」ではなく、Stellarisは「Tech Card」システムで実行されます. これは、テクノロジーが調査されるたびに、プレーヤーに限られた数の関連技術の1つを調査する選択肢が与えられることを意味します。 次のもののために.
技術アルゴリズム
これは、テクノロジーに関しては、ステラリスで機能する方法です. 何かを調査すると、次に調査できるものについて複数のランダムオプション(カード)が与えられます. .
- 重さ – 特定のテクノロジーが表示される相対的なチャンス. 重量が高いほど、技術の可能性が高くなります. 以前に既に登場したテクノロジーは、プレーヤーによって選択されていないときに重量が半分になります.
- 料金 – 技術のコストが高いほど、研究に時間がかかります.
- ティア – 5つの層に分かれている技術のレベル. 特定の層で一定量の技術を調査した後(デフォルトは6)、次の層から技術のロックを解除します.
- エリア – あなたが研究している特定のタイプの技術(物理学、社会、または工学)
- 前提条件 – 特定の技術のロックを解除する前に調査する必要がある技術.
- リバースエンジニアリング/異常 – 一部のテクノロジーは、戦闘デブリ、異常、またはその他のゲーム内イベントから卸売りを見つけることができます.
- . 科学者を同じフィールドと一致させると、テクノロジーの重量が25%増加します.
- – 特定の技術者はゲームによって「珍しい」と見なされ、ベースウェイトを自動的に半分にします.
これらすべてが邪魔にならないように、どの特定の技術者が探す価値があるか(またはスキップする価値がある)を見てみましょう. .
研究するためのトップ物理技術:
管理AI(ティア1)
管理AIは、+1で選択できる技術の量を増やすため、研究に非常に貴重です。. それはあなたが見つけようとする最初の技術であるべきです.
ブルーレーザー(ティア1)
管理AI技術が与えられていない場合、Blue Lasersは、武器を強化し、より高いエネルギー兵器層のロックを解除するため、選択するためのまともな代替手段です。.
補助火災制御(ティア1)
駆逐艦/巡洋艦などで中程度の武器スロットを効果的に使用できます.
FTL阻害(ティア2)
敵があなたのスターベースを通り過ぎることができなくなり、一般的な防御力を高めます. .
メガエンジニアリング、ジャンプドライブ、および他の多くの高層テクノロジーの前提条件.
惑星間研究イニシアチブ(ティア4)
有機帝国の研究速度を高めます. 植民地の集中化が必要です(T2 – 社会).
特異性コア(ティア4)
機械帝国の研究速度を向上させます. 銀河管理(T4 – 社会)が必要
ジャンプドライブ(ティア5)
ジャンプドライブ旅行のロックを解除すると、一般的に艦隊の移動が増加します.
任意のシールド /センサー技術(ティア2ティア5)
これらのパスのいずれかが、物理学研究のためにティア3を超えて到達できるようにするために必要です. 一般的なアプローチは、センサーのシールドをあきらめ、探索するときにワームホールを発見することを祈ることです(ワームホールの安定化の重量を増やすため).
研究するためのトップソサエティテクノロジー:
ゲノムマッピング(ティア1)
. これをスキップすると、生物学的技術の「パス」からあなたをロックすることができますが、習慣性、農業、テラフォーミングのために、他の(おそらく)より有用な技術を研究することができます. .
ハイドロポニックスの「ツリー」(ティア1ティア5)
. あなたがオーガニック帝国ではない限り、非常に便利です.
植民地の集中化(ティア2) /銀河投与(ティア4)
. また、植民地の集中化は他の多くの技術者にとって前提条件です.
再生船体組織(ティア3)
船がゆっくりと健康を再生できるようにします. ゲノムマッピングの研究が必要です.
テラフォーミング(新しい世界プロトコル「ツリー」、ティア1ティア4)
敵対的な世界の植民地化を可能にします. .
psiジャンプドライブ(ティア4)
ジャンプドライブのようなものですが、社会エリアにあり、物理学エリアのパワー「ツリー」を調査する必要性から解放して、ジャンプドライブの旅行にアクセスします. サイオニック理論「ツリー」(T3-T4)に関する研究が必要です.
研究するためのトップエンジニアリング技術:
コイルガン(ティア1)
運動兵器研究へのゲートウェイ. 他の優先事項がある場合はスキップする価値がありますが、ゲームで最高の長距離武器の1つへのアクセスを失うことになります(Kinetic Artillery – T4).
. スキップは、他のエンジニアリングの「ツリー」に関する高層研究に到達するのに役立ちます.
核ミサイル(ティア1)
コイルガンの隣にある他の実行可能な重兵器プラットフォーム「ツリー」. 何らかの理由でコイルガンをスキップした場合は調査する価値があります.
構造の完全性の向上(ティア2)
完全にスキップする価値があります. すでに吸う防衛プラットフォームのみを改善します.
より大きな船の種類へのゲートウェイ. .
Starbaseの生存性と有効性を高めます。これは、FTL阻害剤を調査し、敵の容器の停止を開始すると必要になります。. このツリーのアップグレードは、シタデル(T4)技術にアクセスするために必要です。これはメガエンジニアリングにも必要です.
クリスタル焦げたメッキ(ティア4)
再生船体組織を検索していない場合に船の生存性を高める良いオプション(おそらく、ゲノムマッピングを犠牲にしたため).
メガエンジニアリング(ティア5)
ゲームで見つけたメガストラクチャを救うことができます. . . 戦艦(T4)とシタデル(T4)の研究が必要.
Stellarisの最新のアップデートでは、管理AIについて多くの話がありました. 多くのプレイヤーは、この新しい機能がゲームを重要な方法で変えたのではないかと思っています. 答えは「はい」です – 管理AIは技術研究速度に別のオプションを追加しませんが、それを使用するプレイヤーに興味深い利点を提供します.
管理AI(ティア1)
管理AIは物理研究ツリー/コンピューティングの一部であり、1ターンあたり複数のテクノロジーポイント(TP)を必要とする技術を調査する際に追加の +5%の研究速度ボーナスを提供します. . さらに、このボーナスは、エンジニアリングや物理学ラボのアップグレードなどの繰り返し可能な技術を調査するときにも適用されます。したがって、これらの分野への投資からさらに多くを得ることができます!
. しかし、これらすべての利点にもかかわらず、Paradox Interactiveからの改善の余地がまだあることは注目に値します。!
結論
Stellarisの技術研究は多様で、広大で、やや混oticとしています. あなたが持っている技術の保証はありませんが、私が上で概説した技術に焦点を当てることは、あなたがカオスを効果的に理解するのに役立つはずです.
テクノロジーツリーの優れた概要はこちらにあります.
. Eirakkun-彼のゲームへの最初の露出は、5歳の柔らかい年齢で元のプリンスオブペルシャと一緒でしたが、それ以来彼は止まっていません. Mechwarrior 5やFallout 4でMODを微調整するのに忙しくないとき、彼はStellaris、XCOM 2、Battletechなどの戦略ゲームで自由な時間を費やしています