Stellaris Guide:初心者向けのヒントとコツ

適応型 (2ポイントコスト) (a) [ベースゲーム]
+10%の居住性

ガイドのこの部分には、産業、研究、軍事、またはキャンペーンの進行など、ゲームのすべての要素を含む一般的なヒントが含まれています.

始まり

1. 画面上のメッセージポップアップを常に読んでください. 彼らは通常、物語に関する情報とその開発に影響を与える可能性のある要因を含んでいます.

2. チュートリアルは、ゲームのメカニックのテーマへの最良の紹介です. .

3. あなたの影響力を賢く使ってください, たとえば、ゲームの初期段階で地域を完全に制御することは、司令官をユニットに割り当てるよりも重要であることを忘れないでください。.

4. ゲームを止めてください 何かに考えを与える必要があるときや、情報を読む必要があるときはいつでも. 一時停止中に個々のユニットに注文を発行します.

5. ホットキーを学びます. 戦闘はリアルタイムで行われるため、これがアクティブな一時停止を過度に使用しない唯一の方法です.

6. 植民地化には多くのエネルギーが必要です. エネルギーバランスがマイナスである場合、新しいシステムをコロニー化しようとしないでください または、かなりの電源がありません.

7. 技術的に帝国を発展させるために止まらないでください. 予算は、銀河の征服の基盤である研究の実施に苦しむことはありません.

8. 常に近隣システムを調査してください. .

9. あなたの軍隊の発達をやめないでください. 敵対的な帝国は、あなたがシステムを守ることができないことを発見した場合、あなたの影響を軽減することをためらわないでしょう.

10. 常に異常を調査してください. 男性や船を失うことができるという事実にもかかわらず、彼らはあなたが銀河の法則を発見することを可能にします。.

11. ゲームの開始時に、あなたに戦争を宣言する人々とのみ賃金戦争. 効率的なインフラストラクチャがない場合、戦争はあなたを台無しにする可能性があります.

地理

1. Galaxy Mapでシステムが灰色で表示されている場合、それはあなたがすべての惑星をチェックしていないことを意味します, さらに悪いことに、あなたはそれらのどれもチェックしませんでした. あそこに行きなさい.

2. 白で表示されるシステムの名前は、それが完全に調査されたことを意味します, その結果、そのシステム内の惑星と資源に関するすべての情報にアクセスできます.

. 各システムの名前の下にある銀河の詳細なビューで、あなたはどのリソースが発見されたかを見ることができます そのシステムの惑星で.

4. 時々 すでに採掘インフラストラクチャを配置している場所で発見されています. そのため、ゲームの開始時には、利用可能なすべてのリソースソースを使用する必要があります.

5. それを覚えておいてください スパイラル銀河を選択するとき あなたは特定の場所でのみらせんの間を移動することができます.

6. システムは敵のように配置できます 影響力のある領域はあなたのシステムに入るかもしれません 彼の技術が進むにつれて. .

7. 注意深く読んでください 各星の説明. そのクラス システムでどのような惑星が期待できる惑星を伝えることができますか.

8. に注意してください 一部のシステムの特別な要因. たとえば、長すぎるユニットの船体に損傷を与えることができます.

業界

1. あなたがエネルギーのクレジットに欠けていないことを確認するために.

2 各鉱山と科学研究所には、メンテナンスのためにエネルギーが必要です, 建物を開発すればするほど、毎月のコストが高くなります.

3. エネルギークレジットは鉱物よりも価値があり、その多くは倉庫にたくさん保管できます. あなたのエネルギッシュなバランスが有益なままになるように、あなたが大きな毎月の収入を持っていることを確認してみてください.

4. 完全に利用してみてください 受動的な収入から来るスロットの可能性.

5. スロットが受動的な収入を提供する場合、 ゲームは失業についてあなたに通知しません スロット内. 追加のセクターに属する惑星の場合、心配する必要はありません. 惑星が主要部門の一部である場合、人口の成長を制御する必要があります.

管理

1. 近隣のすべてのシステムでフロンティアの前post基地を構築しないでください. 各前post基地には特定の範囲があります。これにより、多くのリソースを失うことなく境界線を拡張できます.

2. あなたのシステムに植民地化された惑星がある場合、あなたは前post基地を分解することができます、それは影響点の収入を増加させます. 植民地化された惑星は、前post基地よりも範囲がさらに大きく、あなたの影響力も強化します.

3. . セクターからシステムを削除することは非常に高価です.

4. 与えられた惑星の人口を移動できます, .

5. エイリアン帝国があなたに連絡しようとした場合、あなたの最初の言葉は非常に前向きであるか、少なくとも中立であるべきであることを忘れないでください. あなたは後で異なる外交行動を実行することができますが、最初は敵を作らないことが最善です.

6. あなたはそれらの帝国に大使館を確立する必要があります。. 与えられた国が重要な技術と軍事を持っている場合、彼らとの良好な関係を維持することが最善です. 大使館はまた、あなたの文明に対する他の帝国の意見にプラスの影響を与えます.

7. それを覚えておいてください 惑星管理棟は、惑星の隣接するスロットに追加の利益をもたらします. それらが4つの方向すべてから他のスロットに囲まれているようにそれらを設定してください. このルールは、主に植民地化に適用されます。なぜなら、メインビルディングをどこに配置するかを決めることができるからです.

8. あなたは常に惑星とシステムの名前を変更することができます, 状況ログのナビゲーションがはるかに簡単になります.

9. 惑星を再構築しようとする前に、その住民の間の食物の余剰が何であるかを見てください 毎月少なくとも2つのユニットを余剰に保護します.

10. 惑星の人口は、利用可能なすべてのスロットを埋めるまで自発的に発達します. スロットが建物のないボーナスを提供している場合、失業ポップアップを取得できません. スロットがeを与える場合.g. 毎月2ユニットの鉱物、鉱山からの出力がパッシブボーナスに追加されるように、そこに鉱山を建設する必要があります. そこに発電所を建設すれば、そのボーナスを失うでしょう.

11. セクターは自動的に開発されていることを忘れないでください。ただし、特定の開発戦略を選択できます。.

12. それを忘れないでください 競争の宣言とウェアの宣言は2つの異なるものです. 競争は、影響ポイントのボーナス毎月の収入を提供します.

13. フロンティアと軍事の前post基地と部分空間のトンネル 帝国の外で建設できる唯一の建物です.

14. a 保護者は、技術的により高度な他の帝国に追いつく機会を提供します. ただし、プロテクターのテクノロジーの40%以上を調査した後、あなたは彼らの家臣になります – そのような場合、あなたのマスターと別れる唯一の方法は戦争です.

研究

1. 研究をするときは建物も開発しようとするので、より効率的になります.

2. 障害物を削除するための特別な技術が必要です .

3. 実行する研究を選択するときは、大きな影響力のある月収を提供できる人々に注意を払ってください.

4. 倉庫の容量を増やす最良の方法 これに関するテクノロジーを開発することです.

5. 帝国を構築するとき, 状況ログを覚えておいてください. 特別なミッションの1つを実行しようとしている場合、または新しく発見された文明に関するデータを収集している場合は、しばらくの間基礎研究をやめることができます.

6. それを覚えておいてください . 追加のボーナスを受けたい場合は、より多くの研究船にリソースを使うことをお勧めします.

7. 植民地化することを計画している惑星を調べた後、植民地化が可能になるために、その表面で発見された異常を調査する必要があります.

8. それを覚えておいてください 追加の科学者をほとんど雇うことができます そして、それらの潜在能力を完全に活用できるタスクにそれらを割り当てます.

軍隊

1. より良い軍艦を取得するには、宇宙ポートをアップグレードする必要があります 必要なモジュールを提供します.

2. 新しいテクノロジーのおかげで、あなたのニーズに合った新しい船を設計することができます. あなたは船をより装備しているがより高価で、より安く、しかし効果が低い間の船のバランスをとることができます.

. ユニットの多様性.

4. 陸軍は安いです 維持する際に、あなたは彼らの数を連続的に増やす必要があり、ゲームが進行するにつれて彼らに追加​​の機器を提供する必要があります.

5. ユニットは本当に効果的になることを忘れないでください チームリーダーを雇う.

. .

7. 場所 国境部門の入り口にある軌道上, できれば互いに近く. より重要なシステムや建物の場合、周囲にいくつかの要塞を建設する必要があります(たとえば、故郷の惑星の近く).

8. それぞれ コスモポートレベルは、ユニットの最大制限を1増加させる.

Stellaris Guide:初心者向けのヒントとコツ

Stellarisは、Paradoxの豊かなゲームプレイの豊かなアーキテクチャに基づいています。イベントに目を光らせ、起こっていることのパルスを制御しようとしている間、数十個のメカニズムが頭を鳴らします。. 最初の生息地を構築します? あなたの最初のリヴァイアサンを倒します? あなたが戦争に展開するときにリソース予算のバランスをとる? これらは大きな取引であり、ダグラス・アダムスが書いたように、スペースは大きな場所です. これがあなたを助けるための私たちのステラリスのヒントです.

この記事は主に新人を対象としているか、少なくとも長い休憩の後に戻ってきた過去のプレイヤーを対象としていますが、ベテランの選手でさえ、彼らが来るのを助けるいくつかの洞察を集めることができることを願っています.

すべての情報はバージョン2の時点で正しいです.8. いくつかの新しい変更が減少しましたが、これらの基本はまだ適用されます. 以下に、経済、惑星、ポップ、取引、外交と船のデザインの紹介を管理するためのヒントがあります. Hivemindsなど、いくつかのユニークな帝国にも具体的なヒントがあります。スキルを高めて銀河を征服するために必要なすべてのヒントもあります。.

ガイドの大部分は理論の作成に関するものですが、ゲームを開始するのに役立つ特定のヒントをいくつか紹介します.

3番目の科学船を建設します

古代の遺物のリリース以来、一度に2つ以上の科学船を持つことが重要になります. できれば、科学者と一緒にできる限り早い段階で2番目の船を建設します.

考古学を追加すると、少なくとも3番目の船を利用できるようにすることが価値があります. その仕事は、考古学的な発掘に集中することです. 発掘はすべてのステージを通過するのにかなりの時間がかかり、それの最後にインパクトのある結果を得ることができます. .

完了すると、船はさらに多くの考古学的なサイトを見つけ、プロセス全体を再び開始する可能性があるため、調査システムを継続できます。.

建物を頻繁にアップグレードします

これはポジティブとネガティブの両方です. ポジティブな面では、人口の増加に対応するために、より多くの仕事を利用できる仕事が増えています(人口の成長を減らすための措置を講じない限り). ネガティブな面では、それらのそれぞれのジョブは、それが変換するあらゆるリソースをより多く消費します. あなたが生産曲線のどこにいるかを追跡するのは非常に簡単です、そして、あなたがそれらのリソースのいずれかから外れたら、生産チェーンでそれを続けるすべてが生産されるのを止めるので、民間の商品のようなものを完全に研究に変換し始めます。.

銀河市場はあなたの友達です

あなたはしばしば自分が赤字で働いていることに気づくでしょう. これはあなたの障害ではありません。まったく逆です. あなたが成長している場合、あなたの人口に仕事が奪われるにつれて生産は遅れます. リソースを消費する仕事のいくつかは、それらを生み出すものの前にオンラインで来るでしょう. これは、ほとんどの場合余剰を実行したいという本当の理由です. しかし、それが不可能な場合は、銀河市場からいつでも購入できることを忘れないでください. それはまた、あなたが常にあなたの最大ストレージまでポジティブなエネルギー生成を維持しようとするべきであることを意味します. エネルギーは合金を購入し、合金は船になります. エネルギーは食物を購入し、食物は増加している人口を養います.

あなたが苦労していることが何であれ、銀河市場はあなたがそれを修正できるまであなたの業界のギャップを差し込む方法をあなたに与えます.

早期の植民地化オプション

機械で惑星に植民地化するのは400個の合金しか必要ありません. 鉱業地区とともに合金プロセッサを早期に構築してサポートする場合は、最初の惑星を植民地化する準備が整うまでに快適な店に座ることができます. できる限りその事実を利用してください.

移住条約

友好的な隣人との移住条約は、あなたの生産に大きな急増を見ることができます. 近隣の帝国からの移民労働者は、農業地区、発電機銀行、鉱業施設で働くことができます. 彼らが完璧な環境の試合ではないかもしれないとしても、彼らは彼らの故郷の世界で凍る雨に飢えていることを好むでしょう.

どんな企業もゲームの基礎をそのような程度に完全に作り直すことはまれです. しかし、パラドックスは珍しい会社です. 彼らはゲームにコンテンツを継続的に追加しています。. 彼らは、より広いStellaris Modコミュニティへの扉を開きました。.

探索

初期のゲーム中に探索することが重要です. あなたはいつもすべての重要なリソースを探してみたいと思っています. あなたがそれを買う余裕があるとすぐに、銀河に送るために二次科学容器を構築します. できれば最初の科学船とは反対の方向に進むには、近くにある各システムを調査するためのコースを設定します. これが行うことは、あなたの開始システムの数回のジャンプ内にある潜在的な資源、異常、居住可能な惑星を明らかにすることです. これが行うことは、他のユニットが移動するために各システムを開いていることです. まともなリソース、または居住可能な惑星さえあるシステムを見る? 調査が終了したら、建設船を送信してそのシステムに星空の前post基地の構築を開始できます. 完了したら、これらの貴重なリソースが使用できるようになりました.

リソース

あなたの主な懸念は、鉱物、力、食物です. その上に、合金と消費財があります. これらのミッドティアリソースは両方とも、合金鋳造業者および民間産業として知られる専門の建物の鉱物を使用して製造されています. 高度な戦略的リソースは、小惑星、ガス惑星、または特別なイベントチェーンによって作成された場所などの宇宙媒介地域ではめったに現れません. 標準的な戦略的リソースのように、彼らはあなたがそれらを利用するために特別な研究を終える必要があります. リビングメタル、ダークマター、ナナイトは、ゲームの以前のバージョンのプレイヤーに馴染みがありますが、その使用の一部は変更されました.

ポップスを理解する

ポップスは人生です. それらは伝統的な意味でのリソースではありませんが、ポップスはあなたの建物の仕事を埋めるために必要です. 彼らは基本的なリソースを生成し、あなたが見つけたそれらのリソースをあなたの帝国にとって有用なものに変えることができます. その結果、ポップは実際にあなたの最も重要なリソースの1つとしてカウントされるべきです. 労働力として使用されるだけでなく、彼らはあなたの艦隊の大きさ、あなたのスターベースの容量などにも影響を与えます.

ほとんどの帝国には、3つの階層に該当する人口があります。

  • 支配者 社会的ピラミッドの頂点にいる人. 組織とリーダーシップの責任者である支配者は、一般的に団結とアメニティを生み出し、人々を幸せにします.
  • 労働者 一般的に地区の仕事で働いています。鉱業、農業、および発電機施設で. 彼らはあなたの人口の膨大な大部分を占めています.
  • スペシャリスト 二人の間に落ちる. 専門の労働者の例は、合金鋳造工場で働いている冶金学者があなたの帝国のために鉱物を合金に変えることです. またはホロ劇場で働いている芸能人、団結を生み出します.

あなたの人口のための食料、住宅、消費財/アメニティの必需品がなければ、あなたは不幸を醸造し始めるでしょう. 不幸は殺人者です. 惑星の安定性を決定するときにゲームが行う計算に直接供給されます. 非常に安定した惑星は効率的に機能し、通常の速度でリソースを出力します. しかし、低安定性は、地球上で生成されたものにペナルティを課します。.

特定の種類の政府と伝統は、あなたの帝国がどのように対処するかに影響を与える可能性があり、不幸を軽減するのに役立ちます. 権威主義政府は、より高い階層にもっと焦点を合わせ、彼らのニーズが満たされることを確認しますが、平等主義政府は物事に対する「多くのニーズのニーズ」を取ります.

利用可能なすべてのStellarisDLCをチェックしてください

犯罪はまた、あなたの惑星の発展において演じる要因でもあります。高すぎて経済に負けています. あなたの惑星の警察の存在を増やす建物を作ることを検討してください. これは、刑事企業の存在によって強化され、活用される可能性があります(ただし、Megacorpと呼ばれるStellaris DLCがある場合のみ). 高い犯罪は安定性を低下させ、非効率性につながります. 彼らはまた、あなたの惑星にあなたの惑星に設置し、あなたにペナルティでお金を稼ぐために設置する傾向があります.

地区と建物を住宅の量と惑星の総人口に対する雇用の数とのバランスを保つことは、それ自体が非常にミニゲームです. 住宅や仕事にポップが多すぎると、惑星は移民の圧力を経験し、人々は住宅や人口のために仕事が多すぎる他の惑星、または移民条約がある場合は完全に他の帝国に移動する傾向があります.

同様に、惑星に多くの住宅があり、充填されていない仕事がたくさんある場合、移民の圧力は、過密の高い失業の世界からポップスを引き付ける傾向があります. .

銀河外交画面

外交と銀河コミュニティ

国連の宇宙です. それは、種がコミュニティの他の種の行動を変える方法を変える規則や決議に投票するために出会うことができる場所です. ルールを順守しないと、. 銀河のコミュニティに参加し、あなたの政治的重みを投げることは、あなたを支持し、あなたの敵を妨げる解像度をサポートまたはブロックすることを選択できるので、それは利点を持つことができます. もちろん、あなたがあなたが利用できる政治的影響力を持っていないなら、あなたはあなたの好意で投票するために同盟国から好意を呼び出すことができます、またはあなたが法律に渡ったものが気に入らないならば、あなたはコミュニティを一緒に去ることを選択することができます、外交ペナルティコスト.

古いプレイヤーと新しいプレイヤーの両方を探索するための新しいレベルのゲームプレイを追加します. 警告の言葉;銀河コミュニティの完全な範囲は、連合拡張に見られるコンテンツに対して支払われます. しかし、ベースゲームには、「フル」エクスペリエンスがどのようなものになるかに良い感触を与えるかなりの量の無料アップデートがあります.

戦争

戦争はいくつかのコンポーネントに分かれています. 主張するには、敵の領土を請求するためにあなたの影響力を費やすことが含まれます. . 攻撃する前に、コミュニケーションパネルを通じて戦争を宣言する必要があります. 戦争が宣言されたら、戦争の目標を設定する必要があります。戦争の種類に応じて、最も一般的なのは征服です. Vassalize、Liberate、さらには屈辱などの他のオプションに遭遇する可能性があります. あなたの目標を達成し、あなたは戦争に勝ちます.

最終的なコンポーネントは、戦争の疲労です. 戦争が進むにつれて、戦いが失われて勝つにつれて、帝国は出会いがどのように進んだかに応じて疲労のレベルを経験します. あなたが戦いに勝った場合、あなたはあなたの相手よりも疲労が少ないでしょう. 反対側は100%に近いほど、戦争目標を達成している場合、彼らは降伏する可能性が高くなります.

しかし、あなたがすべての戦いに勝ったとしても、あなたはまだ戦争の疲労を得ることができます. 戦争目標を達成しておらず、双方が100%の疲労に達した場合、戦争は現状で終わります.

小さなフリゲート艦とビルドオプションを示す船のデザイン画面

船と戦闘

戦争に勝つためには、戦うために船が必要です. そして、あなたはそれでうまく設計された船が必要になるでしょう.

. 船の出力は、シールド、アーマー、船体の3つのカテゴリに分配されます. 特定の種類の武器は、これらの3つの異なるカテゴリーの健康に対するボーナスを得ます。. レーザーメルトアーマー、運動武器は盾を燃やし、ミサイルは船体を砕きます. 対戦相手がすべてのシールドタイプのデザインを使用している場合、レーザーに対してレーザーを使用したくないでしょう. 彼らが鎧を好むなら、あなたはより多くのレーザーを追加することを検討したいと思うでしょう.

あなたが武器に使用したものに関してあなたの防御に同じ原則を適用する. あなたの最も危険な隣人が誰であるか、そして彼らがどのような武器技術を使用しているかを正確に知るまで、鎧とシールドのテクノロジーの良いミックスに固執して、すべての領域で自分自身を覆うことが最善です.

ゲームを進め、より多くのテクノロジーのロックを解除するにつれて、より多様な武器、サブシステム、より大きな船のデザインにアクセスできます. . 重要なポイントは、あなたが反対している可能性のあるものを比較検討し、必要に応じて適応することです. 一般的な状態を維持してから、必要に応じて専門化します.

ほぼすべてのコンポーネントが船に電力を使用しています. 通常、デザインのあらゆるパワーを利用して、追加のシールド(したがって、余分な、再生防御的な健康)をコンポーネントに記入することをお勧めします。. ただし、過剰なエネルギー(つまり、そのカテゴリに表示される緑の正の数)で走ると、回避、速度、平均的な損傷に利点が当てはまることがわかります。. この小さなエッジは、同様の船のデザインと数字の宇宙戦のすべての違いである可能性があります.

また、船の初期コストと維持に注意してください. 船のデザイナーの右側に表示されると、コストは合金とエネルギーに分割され、よりエキゾチックなタイプの材料を含むゲームデザインが遅くなります. あなたが実際にサポートできないものを作りたくないので、これに注意してください.

建物と地区

Le Guinの更新(Megacorpsと一緒にリリースされた)以来、Stellarisは惑星の改善方法を変えました. 今、私たちは地区と建物を持っています. 地区は収穫するリソースを提供しますが、単にそれらを構築するだけではリソースが提供されません. 実際にリソースを生成するのは、作成された仕事を引き受ける人口です. 地区には4つのタイプがあります。

  • – 貿易とアメニティを提供する大量の住宅と一部の店員の仕事を提供する
  • ジェネレーター地区 – エネルギークレジットを提供する少量の住宅と技術者の仕事
  • 鉱業地区 – ミネラルを提供する少量の住宅と鉱夫の仕事
  • 農業地区

各惑星は、惑星の大きさに基づいて最大数の総地区をサポートしています. . さらに、各地区には、惑星が生み出した機能に基づいて到達できる独自の最大値があります. ブロッカーは特定の地区を占有してブロックし、新しい地区を建設するのと同じ方法でクリアされます. これは「クリアブロッカー」とラベル付けされています.

地区と並んで、各コロニーは建物を建てることができます. コロニーが成長するにつれて、建物のスロットが利用可能になります. 5人の母集団ごとに、新しいタイルのロックが解除されます. すべてのコロニーは、最初のタイルの管理棟の形で始まります. 新しい植民地は、新しい建物の作成を検討する前に人口を増やす必要があります.

さまざまな建物が利用可能であり、あなたが持っているあなたの種、倫理、政府の種類によって異なります. 生のリソースを提供するために地区と同じ仕事をしている建物がいくつかありますが、ほとんどの建物は実際にこれらの生のリソースをより高度なリソースに変換します.

PCで最高のスペースゲーム

ビルドアップグレードは大幅に変化しました. あなたがそれを買うことができるたびに黄色のアップグレードの三角形をクリックするために簡単な簡単なものである代わりに、建物のアップグレードはしばしば、見つかった、生産、または購入した戦略的リソースを必要とします. 人口、仕事、および住宅間の相互作用のため、おそらくあなたができるすべての建物をアップグレードしたくないでしょう。.

また、各惑星が独自の指定と専門を持つことができることも注目に値します. 以前は、これはあなたが建物を好んだ地区によって決定されました. . 世界を「ジェネレーターの世界」にすることを選択した場合(ジェネレーターのビルドスピードアップ、技術者の出力は20%増加)、これを利用するために建物の発電機を好むことができます. Min-Maxアプローチに行くと、コロニーに関しては、より戦略的なゲームプレイが可能になります.

貿易、旅行、海賊

前述のように、領土は宇宙の前post基地の建物でのみ拡張されています. また、2以来、ハイパーレーン旅行が利用可能な唯一の旅行であることに言及する価値があります.0 Cherryhアップデート.
住んでいた惑星と一部のシステムは、貿易リソースを作成します. これらを収集するには、Trade Hubモジュールが構築されたステーションが必要です. 完了したら、トレードマップモードに切り替えて、そのハブをホームワールドに接続するルートを設定できます。. .

スターベースは、彼らが持っているトレードハブの数に基づいて範囲内で取引を収集できます. これにより、ステーションが有利なエリアの真ん中にいる場合に、ステーションをアップグレードするインセンティブが作成されます. 多くの貿易ハブを備えた大きな宇宙ステーションは、かなりの量のスペースを超えて貿易を集めて家に出荷することができます.

それは私たちを海賊行為に導きます. 海賊は前のようにスポーンしなくなり、略奪を始めます. 代わりに、貿易ルートは海賊活動になりやすいです. 横にある割合の頭蓋骨とクロスボーンに代表される著作権侵害は、ルートに沿っていくらかの貿易価値を控除します. 著作権侵害が十分に長く続くと、実際の海賊クラフトが急降下し、海賊がすることを始めます. 武器とハンガーベイを備えた武装宇宙ステーションは、ルートに沿って保護を提供します. パトロールに船を送ることは、著作権侵害の抑制にも役立ちます.

それらのパトロールは、あなたが予想するとは異なる方法で働くので、しばらく議論する価値があります. パトロールを設定するには、パスの一方の端で仕事をしたい船を置いてください. 艦隊カードの上部バーにあるパトロールアイコンをクリックしてから、艦隊にパトロールをしたいシステムを選択します. その後、2つの間を行き来し始め、海賊活動が抑制されます.

帝国全体のポリシー設定により、貿易価値を変換する方法を決定できます. デフォルトは、それをすべてエネルギーに変えることです. 一般的な資金を犠牲にして民間人または軍事地位を拡大する必要があることに気付いた場合、その半分を領収書の半分を消費財または合金に変換できます.

ゲシュタルト意識

Stellarisでの一部のレースビルドにより、他のレースとは大きく異なるルールに従う特別な特徴を選ぶことができます. これらのユニークなタイプの具体的なヒントを以下に示します.

hiveminds

Hivemindsは非常に効率的で、非常にやる気のある労働者です. 通常、消費財を使用する惑星の建物は、代わりに未加工の鉱物を使用します. ポップ自体は住宅とアメニティのみを必要としますが、ハイブマインドの場合、アメニティはツールや一般的なメンテナンスに似ています.

彼らは人口増加に対する25%のボーナスから始まり、食物に非常に多くの焦点を当てているため、ハイフマインドを効果的にプレイすることは、多くの場合、食品を作ることにボーナスで農業の世界を集め、彼らが彼らのほとんどから余分な住宅を手に入れるという事実を利用することです建物.

関連している: PCで最高のロボットゲーム

管理上限は、いくつかの惑星に早期に自分自身を広めることができるため、ハイフマインドの痛みの原因になる可能性があります。. しかし、人口増加が非常に高いため、他の帝国よりもはるかに速いレートで地区を建設し、その管理上限を非常に迅速に消費することになります.

機械帝国

マシンエンパイアは、ハイブマインドのように、ゲシュタルト意識であるため、新しい貿易システムのメリットを享受することができず、消費財をまったく利用しません. 機械は、食物の代わりにエネルギーを消費することで維持されます. その結果、すべての生命を根絶する義務としてそれをとらない限り、銀河市場は生命維持のまさに定義になる可能性があります.

機械のレプリケーター、機械組み立てプラントで機能し、すべての機械惑星の資本で無料で入手できる複雑なドローンは、より多くのロボットだけでなくメンテナンスアメニティも作るだけでなく. .

機械帝国としての急速な人口増加に特に向けられていない限り、人口を増やすために必要な鉱物があなたの艦隊や駅を栽培するために必要とするために必要なので、より少ないことでもっとやらなければならないことを発見するかもしれません. それらの環境適応性とは、あなたがうるさいことを意味し、あなたの実際のコロニーの成長の可能性や最も希少な表面堆積物を持つ最大の惑星のみを選択できることを意味します.

ゲシュタルト帝国には独自の建物があります. 彼らには独自の地区があります. 彼らは独自の最終ゲームの巨大な惑星の修正を持っています. それらのテクノロジーの多くはカスタマイズされています. 彼らは、より従来の帝国/oli頭/民主主義とは大幅に異なる遊びモードを許可します.

彼らはまた、ベースメカニックの一部に意図的に関与していません. Hivemindsは消費財を使用せず、主に食品とその用途に焦点を合わせておらず、機械帝国は食品を使用せず、代わりに鉱物からの人口を組み立て、さらに多くのエネルギー消費でサポートするという事実に触れています。. ゲシュタルト帝国を選ぶことで、あなたの経験からそのゲームプレイを削除するという意識的な選択をします. 同様に、ほとんどのタイプのゲシュタルト帝国が別のタイプの個体群と同じ惑星に共存できないため、複数種の人口統計を管理することも渡されます. (シビックを慎重に選択することで例外があり、ゲーム後半には、サイボーグや貧しい犠牲者を遺伝的に変更する能力がある場合、常に強制的な同化があります.))

ほかに何かあたらしいことは?

パッチ2の時点.8&necroids種のパック、死のカルトはステラリスに来て、あなた自身のポップスを犠牲にしてボーナスを得る能力を与えました. 2種類の市民の選択、死のカルトと企業の死のカルトが利用可能です(死はビジネスであるため). あなたが犠牲になると、dictはあなたに開かれます. .

制限があります. あなたはスピリチュアリストになることができ、狂信者になることはできません、内向きの完璧さや古代の保護者を持つことはできません.

これはあなたに何を与えますか? スピリチュアリストが得るすべての寺院は犠牲の寺院になります. これはあなたのポップのためのいくつかの健全なキャリアパスを作成します. これらは死の司祭と致命的なイニシエートです. 死の司祭では、あなたはあなたの帝国のために多くの社会研究を生み出すことができ、低コストの消費財であることが賢明であることができます. 司祭は結局派手なテレビを必要としません.

このようなもの: PCで最高の4Xゲーム

. 詳細については、こちらをご覧ください.

Assad Janによる追加の単語.

Stellaris Guide

このガイドは、友人やさまざまなYouTuberのアカウントを使用して、カスタム帝国を作成する際に考慮するすべての倫理、特性、起源、市民、伝統、および昇天特典を広範囲に説明、評価、およびランク付けしています.

もともとは、倫理、特性、政府に関する初心者のガイドに触発されました[フォーラム.Paradoxplaza.com]パラドックスフォーラムで「ガガ極端」によって作られた.

3で更新.8 “gemini”および銀河のパラゴンと最初のコンタクトストーリーパックまでのすべての拡張.

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(iii)種特性(1)

(iv)種固有の特性

— 種固有の特性(2)

(vii)政府の倫理

(xi)megacorporation市民(1)

— Megacorporation Civics(2)

(xii)特別市民(1)

(xiii)開始定規リーダーの特性

(xiv)1つのルールリーダーの特性の下(1)

— 1つのルールリーダーの特性の下(2)

(xv)伝統の木(1)

(xvi)昇天特典(1)

(xvii)特別な昇天特典

(xviii)昇天の伝統木

へようこそ 特性、倫理、起源、市民、伝統、およびAPのガイド. このガイドは、あなたの帝国を創造するときに考えるために、あらゆる倫理、特性、起源、市民の効果と後遺症について説明します。.

このガイドは、倫理、特性、政府に関する初心者のガイドに大きく触発されています[フォーラム.Paradoxplaza.com]パラドックスフォーラムで「ガガ極端」によって作られた.

.8「ジェミニ」と遠い星、黙示録、ユートピア、合成夜明け、メガコープ、連邦、宿敵、大君主、最初の接触、銀河のパラゴンの拡張、およびヤギ型、ヒューマノイド、リトイド、リトイド、ネクロイド、水生生物、水生生物、毒葉種はパッケージをパッケージします.

ゲームの更新として引き続き更新する予定です.

このガイドのすべては、以下の基準に基づいて、SからXまでのティアリストシステムでソートおよび評価されています。

(s) 圧倒された
このアイテムは、幅広いプレイスタイルの「メタ」と見なされているか、単に一般的なプレイで大きな利益のために簡単に活用できる巨大なボーナスがあります.

(a) 強力
アイテムは非常に優れており、非常に多くの使用と議論を見ており、利益も簡単に導き出すことができます. ゲーム全体で使用されます.

(b) 信頼性のある
アイテムはほとんどよりも優れており、かなりの数の帝国ビルドに快適に収まることができます. 使用することは扱いにくいかもしれませんが、それを回避することを学んだら有益な場合があります. .

(c) 面白くない
このアイテムは良いことでも悪いことでもありません。そして、それから利益を得ることはありますが、それはすぐに使用を導き出すのに無関係または迷惑になる可能性があります.

(d) 圧倒的
このアイテムはそれほど素晴らしいものではありません. そのボーナスが圧倒的であるか、ボーナスが衝撃を与えるには無関係になりすぎるようになります. まだ輝く場所がありますが、それらはほとんどありません.

(e) 状況
このアイテムは、特定の状況またはビルドを除いて選択すべきではありません. ニッチな用途がありますが、この上の層はより長く関連し、より多くの状況で役立ち、特別に調整されたビルド以外でより多くの利益を提供することが期待できます。.

(f) 無視できます
このアイテムは、あからさまに有害ではありませんが、ほとんどすぐに無関係になり、ビルドの大部分でより有用な効果に使用できるスペースを占有するだけです. 他のほとんどのものを選んだほうがいいでしょう.

(バツ) 有害
このアイテムは、完全に価値がないことから、時間やリソースの重要な排水溝にならなければ補償できない効果を伴う積極的な妨害にまで及ぶことができます. この層からのピックは、RP以外の状況では推奨されません.

私は各エントリの特定の長所と短所、そして彼らがあなたのステラリスの経験を通してどのように運賃するかを調べます.

注:ゲームをプレイする方法を教えていません. 私は単に私が収集した情報から来る私の個人的な結論を共有しているだけです.

このガイドを読んでいただきありがとうございます.

それ以上のadieuなしで、始めましょう.

ランキングのTL; DRティアリストは次のとおりです. 詳細な説明が必要な場合に備えて、それらはすべて以下のセクションにあります.

(s):つかみ、勤勉、インテリジェント、自然なエンジニア、手に負えない、インキュベーター、有害、かさばる、効率的なプロセッサ、感情エミュレーター、高帯域幅、論理エンジン、大量生産、超伝導、リトイド、結晶化

(a):適応性、逸脱者、自然物理学者、迅速なブリーダー、孤独、強い、才能、rif慢、伝統的、水生、機械、強化されたメモリ、贅沢、パワードリル、気体副産物、出芽

(b):カリスマ的、永続的、独創的、自然社会学者、遊牧民、遅い学習者、弱い、ハイブマインド、カスタムメンテナンス、高メンテナンス、再利用されたハードウェア、揮発性排泄、光栄養素

(c):農業、コンフォーマスト、非常に適応的で、非常に強く、きらめく肌

(d):退廃的、不適応、quar骨、素早い学習者、無駄、耐久性、学習アルゴリズム、リサイクル、放射性栄養

(e):保全主義者、座りがち、由緒ある、二重の結合、合理化されたプロトコル

(f):共同、従順、回復力

(バツ):忌まわしい、無機の息

*このティアリストからオーバーチングされた特性は省略されました. 彼らのランキングは、それぞれのリストにソース起源を配置することから獲得できます. それらの実行可能性の詳細については、転覆した特性セクションを参照してください.

(s):クローン軍、有毒な神の騎士団、ネクロファージ、海洋楽園、オーバーチューニング、生命の木、1つのルールの下で、居住者は居住者

(a):帝国の領土、メカニズム、前駆者の巣、繁栄した統一、残骸、黙示録、粉砕されたリング

(b):暗闇への恐怖、ここでドラゴン、巨人の肩の上に、syncreticの進化

(c):壊れたシャックル、災難の出生、回収、黙示録、資源統合、地下

(d):シュラウドの教師、星へのスリングショット

(e):終末、ヘゲモン、失われた植民地

:生命をシード

(バツ):共通の地面、銀河の玄関口

(特別な市民は太字で下線を引いています)

(s):アセンション主義者(正常)、死のカルト、著名な海軍本部、封建社会、フリーヘイブン、牧歌的なブルーム(普通 +ハイブマインド)、マスタークラフター、マスタークラフター、商人ギルド、慈善団体、容赦ない産業家、スラバーギルド、テクノクラシー、エレベーショナル熟考、共感、神経障害物、オーガニック再処理(ハイブマインド)、スターゲイザー、エクスペリエンスキャッシュ、工場のオーバークロック、迅速なレプリケーター、単一の結束、アセンシンス主義者(メガコープ)、コーポレートデスカルト、フリートレーダー、MasterCraft Inc., 恒久的な雇用、ファーマ州、精密な歯車、広報の専門家, 狂信者,, テラボア, ローグサービター, 刑事遺産

(a):市民サービス、コービーシステム、クルセイダースピリット、外交団、熱心な探検家、理想主義的財団、帝国カルト、分割された注意、プールされた知識、委任機能、メンテナンスプロトコル、ブランドロイヤルティ、企業の快楽主義、フランチャイズ、大衆のゴスペル、知識指導、知識指導、知識指導、海軍請負業者、民間探鉱者、民営化された探査, 群れをむさぼり食う, 決定された害虫剤, 駆動型同化器

(b):自由のビーコン、コーポレートドミニオン、称賛された神権、ナショナリストの熱意、快楽捜査官、議会制度、哲学者王、華やかな純粋主義者、角質のドローン、1つの心、サブスペースのエフィプス、サブスペースのエフィプス、立体空間の仮説、内省的、ロックブレーカー、ゼロワーストプロトコル、 、メディアコングロマリット、冷酷な競争, 野barなdespoilers

(c):貴族のエリート、ビザンチンの官僚主義、触媒処理、環境保護、機能的建築、英雄的な過去、抑圧的な独裁、共有の負担、知識の保管庫、禁欲的、自律的なドローン、探索プロトコル、触媒リサイザー、ソブリンの回転、告知された資産の回転, 内向きの完璧さ

(d):農業の牧歌、変異原性スパ(正常 +メガコープ)、スカベンジャー(正常 +メガコープ)、戦士文化、順列プール、constructobot、釣り人(メガコープ)、民間軍事会社、取引ポスト

(e):釣り人(通常)、効率的な官僚機構、鉱業ギルド、警察州、影評議会、自然ニューラルネットワーク、軍団の強さ、ハイパー潤滑盆地、静的研究分析

(f):カットスロート政治、メモリメント(通常 +マシン)、包含された意志、OTAアップデート、ワーボット

(バツ):Memorialist(Hive Mind)、Organic Reprocessing(Machine)

開始定規特性*

(s):天才の火花、才能への目の目

(a):マイニングラッシュ

(b):原則、フィードバックループ

(c):カリスマ的

(d):艦隊オーガナイザー

(e)

(f):spycraft

*1つのルールの下で、この層リストから特徴が省略されました. 彼らのランキングは、それぞれのリストにソース起源を配置することから獲得できます. 実行可能性の詳細については、1つのルール特性セクションを参照してください.

(s):発見、拡張、サイバネティック、遺伝的、適性

(a):支配、覇権、サイオニック、政​​治、国家

(b):繁栄、商業、合成

(c):適応性、汎用性

(d):外交

(e):unyielding

(f):同期性、調和

(バツ):Subterfuge

(s):技術的優位性、普遍的なトランザクション、ハイブの世界、肉は弱い/オーガノマシンのインターフェース、危機、炭化中心、工学的進化、超越学習になります

(a):1つのビジョン、ボイドボーン、arcologyプロジェクト、合成年齢、銀河の不思議、マスタービルダー、ロードオブウォー、マインドオーバー

(b):星間ドミニオン、ニヒリスティック獲得、機械の世界、コロッサスプロジェクト、銀河の擁護者

(c):エグゼクティブ・バイト、ワールドシェイパー、合成進化、Archaeo-Engineers

(d):奉献された世界、帝国の特権、銀河の力の投影、デトックス、謎めいた工学

(e):自然の習得、共有された運命、銀河の競争相手

(f):永遠の警戒

(バツ):void、xeno互換性を把握します

(iii)種特性(1)

特性はポップごとに適用されます. たとえば、ポップが50%のエネルギークレジットしか生成しないという特性を持っている場合、そのポップのみが影響を受けます. 特性のない隣接するポップは変更されませんが、一般的にゲームの数十年まで異なる特性を持つポップがないため、考えるのは賢明です。.

特性システムにより、合計5つの特性が許可されています。. 種が有効であるためには、コストは0以上に等しくなければなりません. 種の作成中に2ポイントから始め、ゲームが進行するにつれてより多くの獲得.

(注:起源または市民に必要な場合、または直接リンクされている特性はここに表示されません. 代わりに、彼らは親の起源/シビックのランキングに貢献します.))

適応型 (2ポイントコスト) (a) [ベースゲーム]
+10%の居住性

習慣性はマイクロマネージに必要な最も重要な指標ではありませんが、惑星により適した種は、仕事からより多くのリソースを生み出し、幸福を高め、ポップ成長に貢献します。. Adaptiveを間違えるのは非常に困難です.

農地 (2ポイントコスト) (c) [ベースゲーム]
-仕事からの15%の食べ物

特にあなたが一貫して栄養価の高いものを使用するタイプの場合、食べ物は確かにボトルネックになることができます. ただし、2つのコスト特性全体を捧げることは、最も強い選択ではありません. 食べ物から合金への市民、または潜在的にボイドの居住者を持つ層で層を撃ちますが、真空では、それは中間です.

カリスマ的 (2ポイントコスト) (b) [ベースゲーム]
+ジョブからの20%のアメニティ

アメニティは、ステラリスでより繊細なリソースの1つであり、心配することを1つ少なくするためにこの特性をもたらした場合、私は正直に言っていません。. しかし、Biological Empiriesにはアメニティを生産するための十分な手段があるため、Bよりも高くないので、必須ではありません.

共同体 (1ポイントコスト) (f) [ベースゲーム]
-10%ポップハウジングの使用

あなたの帝国があなたがアップグレードを計画していない多くの第一層の生息地で構成されていない限り、気にしないでください. 住宅は、ステラリスのお尻から引き抜くのが最も簡単なものの1つであり、文字通りすべての地区にある程度の量を与えています.

適合者 (2ポイントコスト) (c) [ベースゲーム]
+倫理的アトラクションを30%支配しています

倫理的魅力を統治することは確かです 楽しい 特に奴隷帝国として、争うメカニック. 私はこの特性をEティアに置いてしまいました。. ポップスをひどく扱うと、現状に適合させることはおそらく. 良いこと、そうです?

つまり、あなたがスピリチュアリストでない限り、その場合は気にしないでください. 何らかの理由で、彼らはスピリチュアリストに彼らがこれまでに必要とするすべてのGEAツールを与えました.

倫理システムから切り離されたハイブマインドは、この特性をとることができません.

保全主義者 (1ポイントコスト) (e) [ベースゲーム]

それが私だったら、私はもっとCGSが必要な場合は別の工場の世界を解決しますが、小さな銀河やある種の狂信的浄化器蒸気ロールビルドなどのいくつかのニッチなケースでは、なぜあなたが少なくしたいのか理解できますキッチンアプライアンスのようなものへのリソース.

ハイブマインド、物質的な快適さの不要、この特性をとることはできません.

退廃 (-1ポイントコスト) (d) [ベースゲーム]
-10%の労働者と奴隷の幸福

つまり. あなたは確かに退廃することができますが、すでに最も幸せになる可能性が高いカーストの-10%の幸せは最も賢いアイデアではないかもしれません. 特に、より良いオプションがある場合.

幸福の影響を受けないハイブマインドは、この特性をとることができません.

逸脱者 (-1ポイントコスト) (a) [ベースゲーム]
-15%が倫理的魅力を統治しています

生産量を最大化するために奴隷制なしの主要種の快適さに焦点を当てた帝国を運営している場合(つまり、帝国の大部分が建設する)、彼らはほとんど常にあなたの統治倫理に接着されます、どれだけのgea malusを積み上げても. 逸脱者は、無料の返金された特性ポイントになります.

倫理システムから切り離されたハイブマインドは、この特性をとることができません.

従順 (2ポイントコスト) (f) [ベースゲーム]
-ポップスからの10%の帝国サイズ

私がこれを言うときに私を信頼してください:通常のゲームプレイでは、あなたはほとんど常にあなたの帝国のサイズをかなりのマージンで上回ります. そうでない場合、従順なものを選ぶことは問題を修正する方法ではありません. あなたの帝国のすべてのポップはデフォルトで1つの帝国のサイズだけに貢献しているので、あなたの帝国が銀河の半分に及んでいても、あなたはこの2つのポイントの特徴であまり救われることはありません.

永続的 (1ポイントコスト) (b) [ベースゲーム]
+20年のリーダーの寿命

1ポイントの場合? それは半分悪くありません. .

非常に適応的です (4ポイントコスト) (c) [ベースゲーム]
+20%の居住性

Adaptiveは非常に優れた特典ですが、非常に適応型は無駄になります。. 居住性の高いビルドを実行しようとしている場合、より良いオプションがありますが、居住性を中心としたビルドが必要な場合は、他の多くの特徴はありません。.

つかの間 (-1ポイントコスト) (s) [ベースゲーム]
-10年リーダーの寿命(正常種)
-25年リーダーの寿命(リトイド種)

ゲーム全体で耐えられ、由緒あることができますが、つかの間は文字通り自由なポイントです。同じ理由で、リーダーのライフスパンボーナスを含むゲームが進行するにつれて、リーダーの有効性に多数のボーナスを得ることができます。. あなたが研究する最初の寿命のテクノロジーはつかの間をキャンセルし、あなたはゲームの残りの間それを無視することができます. 自由点.

勤勉 (2ポイントコスト) (s) [ベースゲーム]
+仕事からの15%の鉱物

私は個人的には勤勉ではありませんが、それはそれがそのようなように感じるからです 基本 特性. たとえば、すごい、ゲーム全体で最も使用されているリソースをより多く生成します. もちろん、あなたはそれを選びたいと思うでしょう!

独創的 (2ポイントコスト) (b) [ベースゲーム]
+ジョブからの15%のエネルギークレジット

仕事から直接ECを取得することはあなたの一般的な収入の一部にすぎないので、あなたが仕事から得た金額はあなたが最初に期待するほど大きくはありません. 便利ですが、欺cept的です.

知的 (2ポイントコスト) (s) [ベースゲーム]
+ジョブからの10%の研究

誰でも、特にその大部分が研究者の仕事から来ている初期/中間ゲームで、あなたのゲーム全体を作るか壊すことで、研究を生成するあなたの能力をあなたに言うでしょう. .

ナチュラルエンジニア (1ポイントコスト) (s) [ベースゲーム]
+雇用からの15%のエンジニアリング研究

エンジニアリングはあなたの船、いくつかの船舶コンポーネント、スターベース、ミネラル、合金、消費財、ロボット、惑星サイドインフラ、戦略的リソースです. しかし、何よりもメガエンジニアリングは、おそらくエンドゲームへの最も重要なゲートウェイ技術です. ナチュラルエンジニアは私の個人的な頼りになる特性です.

自然物理学者 (1ポイントコスト) (a) [ベースゲーム]
+雇用からの15%の物理研究

物理学はあなたのFTL、あなたの研究、あなたのエネルギー生産、およびメガストラクチャと船の成分のライオンのシェアです. 自然なエンジニアはそれほど多くの重要なテクノロジーを持っていないので、天然エンジニアの下にのみですが、それを選んだらもあなたは取り残されていないでしょう。.

天然社会学者 (1ポイントコスト) (b) [ベースゲーム]
+仕事からの15%の社会研究

. 3つのうち、社会はあなたが少し遅れをとることができる研究であり、差し迫った敗北を恐れることはありません.

不適応 (-2ポイントコスト) (d) [ベースゲーム]
-10%の居住性

私は、非適応性がロールプレイに良い状況を考えることができますが、あなたがそうである特性を探しているなら 機能的に 良い、それから私が推奨できる-2コストの特徴は1つだけです. すべてのコロニーの全面的に-5%の出力はそうではありません.

遊牧民 (1ポイントコスト) (b) [ベースゲーム]
+移民からの15%のポップ成長
-25%の再定住コスト

移民によるポップの成長はここでの主な利点ですが、第三国定住コストは奴隷に役立つ場合があります. あなたが持っている惑星が多いほど、またはあなたが持っている移動協定が多いほど、これがあなたに与えるより大きな利点.

口論 (-1ポイントコスト) (d) [ベースゲーム]
-ジョブからの10%の統一

仕事はあなたの主な団結源です. 通常、あなたが獲得する量はかなりバランスがとれていると感じますが、あなたがより多くの統一を生産する建物を建設しない限り、あなたはあなたがミッドゲームに到達したら、ほとんどのよりもこの特性を感じるでしょう.

クイック学習者 (Bポイントコスト) (d) [ベースゲーム]
+25%のリーダーエクスペリエンスゲイン

あなたのリーダーはレベルの上限を持っているので、この特性は彼らがそのキャップをより速く到達させることを可能にしますが、最終的にこの特性が使用されない時間は利益よりも大きくなります. つかの間で潜在的に便利ですが、その時点で、Jankリーダービルドで使用する特性スロットの数?

迅速なブリーダー (2ポイントコスト) (a) [ベースゲーム]
+10%ポップ成長速度

ポップ成長へのフラットなボーナスはいつでも大歓迎です! これについてはあまり言うことはありません. 背が高いよりも幅広いビルドに役立ちます.

嫌悪 (-2ポイントコスト) (バツ) [ベースゲーム]
-ジョブからの20%のアメニティ

あなたが本当にあなたのゲーム全体の否定的なアメニティを追いかけたいなら、先に進みます. これよりもはるかに管理しやすい払い戻し特性があり、ゲームの最初から最後まで-20%のアメニティを感じていると感じています.

回復力 (1ポイントコスト) (f) [ベースゲーム]
+50%の防衛軍の損害

このガイドを上から下まで読んでいる場合は、今すぐ警告しましょう。軍隊のボーナスを捨てることは共通のテーマになります.

座りがち (-1ポイントコスト) (e) [ベースゲーム]

+25%の再定住コスト

あなたは権威主義的な狂信的な清浄機を運営していますか? もしそうなら、なぜそうしないでください? そうでなければ、それはあなたのポップ成長に対する不必要な膝頭のように思えます.

遅い学習者 (-1ポイントコスト) (b) [ベースゲーム]
-25%リーダーエクスペリエンスゲーム

あなたは確かにあなたのゲームのスタートを遅くするでしょうが、テクノロジーはあなたがかなり機会に追いつくことを可能にします. この特典は悪化するほど、リーダーレベルのキャップが高くなるので、才能のあるものとペアリングしないようにしてください.

孤独 (-1ポイントコスト) (a) [ベースゲーム]
+10%ポップハウジングの使用

より多くの都市地区を建設するだけです. ブーム、あなたはこの特性の欠点を完全に否定しました. 自由点!

強い (1ポイントコスト) (a) [ベースゲーム]
+20%の軍隊損害
+2.5%の労働者/menialドローンリソース出力

ええ、なぜそうしないのですか? 軍隊の損害(ほとんどすべての状況では取るに足らない)を無視すると、労働者ポップはかなりの重要なリソースを生成します。これには、状況に応じて戦略的リソースを含めることができます.

才能 (1ポイントコスト) (a) [ベースゲーム]
+1リーダーレベルキャップ

リーダーは、雇用から研究速度、発送速度まで、レベルでさまざまなボーナスを得る. 1つのリーダーの1つのレベルはそれほどではありませんが、すべてのリーダーにボーナスが広がっている場合、それは非常に良いことができます.

riffty (2ポイントコスト) (a) [ベースゲーム]
+ジョブからの25%の貿易価値

貿易価値は主にECに直接変換されますが、適切なビルドを使用すると、消費財や団結のかなり便利な源にもなります。. テレビの制作に基づいたビルドは、この特性で非常に強力になる可能性があります.

ハイブマインド、特に非資本主義者は、この特性を使用できません.

伝統的 (1ポイントコスト) (a) [ベースゲーム]
+Jobaからの10%の統一

伝統は私の頼りになる特性の1つです。単に、統一が多くの重要でインパクトのある効果に使用されるからです. 伝統の木を通り抜ける速いほど、!

手に負えない (-2ポイントコスト) (s. )) [ベースゲーム]
+ポップスからの10%の帝国サイズ

見よ、現在ゲーム中の単一のベストポイント払い戻し特性. ポップスから得られる帝国のサイズの量はまったく無視でき、この特性であっても、通常のゲームプレイを通して簡単に追い越すことができます. 文字通り2つの自由な特性ポイント.

由緒ある (4ポイントコスト) (e) [ベースゲーム]
+80年リーダーの寿命

それは何年もかかります. また、多くの特性ポイントです. とにかく通常のゲームプレイを通して得られる可能性が高いボーナスのために、ファンキーなリーダーのものを特別に中心としたビルドを試していない限り、それは驚くべき選択ではありません.

とても強い (3ポイントコスト) (c) [ベースゲーム]
+40%の軍隊損害
+5%の労働者/menialドローンリソース出力

5%の労働者リソース出力は、通常の「強い」特性の説明で概説したのと同じ理由でかなり良いですが、3倍のパークコストのボーナスは2倍です. 賢く選択してください.

無駄です (-1ポイントコスト) (d) [ベースゲーム]
+10%ポップ消費財の出力

これはそのような * bruh *特性です. 複数の方法で完全に無視できますが、あなたはそれを否定するために自分自身を持ってきたいとは思わない. 他のものやすべてのジャズによく使用されるリソース. 少なくとも、特性ポイントを返金します.

弱い (-1ポイントコスト) (b) [ベースゲーム]
-20%の軍隊損害
-2.5%の労働者/menialドローンリソース出力

その-1ポイントを使用して、迅速なブリーダーまたは同様の効果を拾うために、それを補うと、あなたは大丈夫でしょう. それらのリソースを持っているといいが、あなたはそれらを補う他の多くの方法を見つける.

ハイブマインド (Hive Mindedの権威が必要) (b) [ユートピア]
幸福の影響を受けません
+20年のリーダーの寿命
-10年リーダーの初期年齢

それらのすべての言葉が愚かに聞こえる場合、それは本質的に+30年リーダーの寿命に相当します. 1.. 無料で! ただし、今ではハイブマインドを演じる必要があります.

水生 (2ポイントコスト) (a) [水生種パック]
オーシャンホームワールドが必要です
+海洋世界の20%の居住性
-海洋世界での10%の住宅使用
+海洋世界での10%の食物、エネルギー、ミネラル生産量
+非湿った世界での30%の住宅使用
-非湿った世界で20%の居住性
炭化水中APからの追加の利点

それはブリキにそれが言うことです. あなたは魚であり、あなたは水が好きです.
あなたが海の世界から得た利点は、海外世界にテラフォーミング外国の世界のコストに非常に価値があります。. しかし、奴隷と征服者は、撮影した世界とポップを利用するのに苦労するかもしれません.

インキュベーター (2ポイントコスト) (s) [トキソイド種パック]
+ポップあたり1%ポップ成長速度は37(最大 +30%)を下回る
-ポップあたり1%ポップ成長速度は37(最大-30%)を超える

私はインキュベーターが本当に好きです. . 私はそれを頻繁に実行していることに気づきます.

無機の呼吸 (3ポイントコスト) (バツ) [トキソイド種パック]
+0.02ポップごとの毎月のエキゾチックなガス
+50%ポップUpkeep

ブルー. ガスの量は、 +50%のポップ支持を正当化することはできません. エキゾチックな代謝を相殺すれば高くなりますが、6のような要因によって十分ではありません.

有害 (1ポイントコスト) (s) [トキソイド種パック]
+0.
+5%の幸福
+50%の軍隊損傷
+30%種の最小居住性
-30%種の居住可能キャップ
+10%ポップハウジングの使用
-0.01有害なポッププレゼントのすべての他のポップのための幸福

あなたは誰の幸せを知っています? 奴隷. Slaver Empiresも何をするかを知っています? 非常に、非常に広い. この特典が奨励するプレイスタイルを知っています. (ヒント:それは平和主義者の外国人ではありません)

(iv)種固有の特性

これらの特性は、特定の種類の種によってのみ使用可能です. 特定の種に限定された特性は、帝国クリエイターの適切な肖像画を選択することによってのみアクセスできます.

(注:これには、一般的な機械的特性ではなく、帝国の創造時にインテリジェンスを機械するために利用可能な特性のみが含まれます.))

機械 (機械の肖像画付き) (a) [合成夜明け]
+200%の居住性
ポップは食物の代わりにエネルギーを消費します

非常に多くの居住性は、文字通り何でもコロニーを植民地化することができることを意味しますが、マシン帝国を演奏することは、ゲシュタルトプレイスルーのすべての制限があることを意味することに留意してください. ありがたいことに、マシンインテリジェンスは一般にこれをあまり悪いことではないほど多用途です.

かさばり (-1ポイントコスト) (s) [合成夜明け]
+10%ポップハウジングの使用

孤独が素晴らしいという同じ理由でトップティアですが、モレソ. あなたが非常に多くのロボットポップを持っているので、あなたはそれらすべてを惑星に収めることができない、それは悪いことではありません. まったくそうです.

また、私はこの特性の説明が本当に好きです.

カスタムメイド (-1ポイントコスト) (b) [合成夜明け]
-15%ポップアセンブリ速度

この特性は、特にやや迷惑になる可能性があります。主に初期のゲームでは、できるだけ多くのポップを取得することがゲシュタルトにとってやや重要です. しかし、さらに順調に進むと、それは無関係になります.

ダブルジョイント (1ポイントコスト) (e) [合成夜明け]
-10%ポップハウジングの使用

私はこれについて本当に言うことはありません. あなたが超背の高いマシンのビルドを試みていない限り、それはポイントの無駄です。.

耐久性 (1ポイントコスト) (d) [合成夜明け]
-10%ロボットの維持費

ほとんどのメカニカルポップは、維持費のために月に1 ECを消費します. 1つのハイテクドローンがそれ自体と他の7つのマシンをサポートできることを考えると(そして農民は必要ありません!!)、これは本当に必要ありません.

効率的なプロセッサ (3ポイントコスト) (s) [合成夜明け]
+ジョブからの5%のリソース

私はこの特典が大好きです. . 「Jobsからのリソース」には、研究から基本資料、戦略的リソースまですべてが含まれます. 費用は3つかもしれませんが、あなたはそれを間違えないように感じます.

感情エミュレーター (1ポイントコスト) (s) [合成夜明け]
+ジョブからの20%のアメニティ

いくつかの理由で、機械は生物帝国ほどアメニティを生産するほど良くありません. 1ポイントの場合、その問題をほとんど軽減できます. Rogue Servitorsとしては本当に必要ありません.

強化されたメモリ (2ポイントコスト) (a) [合成夜明け]
+2リーダーレベルキャップ

機械のリーダーは不滅であり(悲劇的な事故を禁止しています)、生物学的リーダーよりもはるかに高いレベルであるという利点を享受しています. PDXはマシンを2倍にするのに十分良かった
リーダーレベルの特典. 素晴らしい!

高い帯域幅 (-2ポイントコスト) (s) [合成夜明け]
+ポップスからの10%の帝国サイズ

帝国のサイズは何もありません. 通常のゲームプレイ中に簡単に追い越すことができます。その上に +10%は、長期的にはほとんど影響を与えません。. 2つのフリーポイント.

高メンテナンス (-1ポイントコスト) (b) [合成夜明け]
+10%ロボットの維持費

繰り返しますが、ロボットの維持はすべて1 ECです. 1であることで管理できると確信しています.代わりに1.

学習アルゴリズム (1ポイントコスト) (d) [合成夜明け]
+25%のリーダーエクスペリエンスゲイン

不要. デフォルトでリーダーが不滅になったら、より重い効果で特性ポイントを使用できる場合、彼らを最大にするために急いでいるべきではありません. あなたのレベル10の科学者がひどい油圧プレス事故に出会ったとき、それは突き出ていますが、. 彼らはすぐに戻ってきます.

ロジックエンジン (ポイントコスト) (s) [合成夜明け]
+ジョブからの10%の研究

まあ、それは唯一の研究特性マシンが得るものであり、それはBiologicalのインテリジェントの単なるコピーです. もちろん、それは層になるでしょう. あなたの体が何でできていても、技術は王です.

豪華な (-2ポイントコスト) (a) [合成夜明け]
+20%のポップアセンブリコスト

これは議論の余地があるかもしれませんが、私はこれを気にしません. 確かに合金の排水溝ですが、2のコストを2のコストにするのは2ポイントです。.2. 私は確かにそれを取ります!

大量生産 (ポイントコスト) (s) [合成夜明け]
+15%ポップアセンブリ速度

一般的な使用のためにこの特性をとらない本当の理由はありません. ポップスがゲシュタルトプレイに関しては王様であることを考えると、その余分なスピードを持っているのは本当に良いことです.

パワードリル (2ポイントコスト) (a) [合成夜明け]
+仕事からの15%の鉱物

機械帝国はすでに採掘基地から大量の鉱物を得ています. あなたが本当に鉱物をプッシュしたいかどうかはあなた次第ですが、私はあなたに今あなたに言います:ミネラルはとても便利です.

リサイクル (2ポイントコスト) (d) [合成夜明け]
-20%のポップアセンブリコスト

ロボットポップのアセンブリコストは、一部の人々がそれをするほど大きなリソースシンクではありません. それらの余分な合金を持っていると確かに有用ですが、2つのコストで? あらゆる状況でそうは思わないでしょう.

再利用されたハードウェア (-1ポイントコスト) (b) [合成夜明け]
-25%のリーダーエクスペリエンスゲイン

あなたのリーダーは、不滅の機械であるため、彼らの人生の大半の経験を心配する必要はありません. ほとんどの場合. それは良いテイクかもしれませんが、私はそれが迷惑になる状況も見ることができます.

合理化されたプロトコル (2ポイントコスト) (e) [合成夜明け]
-ポップスからの10%の帝国サイズ

ご存知のように、マシンインテリジェンスは、独自の政府タイプからのポップスからの-15%の帝国サイズを本来あることに言及するのを忘れていました. 積み重ねたいすべてのもののうち. なぜPOPS削減によるESになるのでしょうか?

超導電性 (2ポイントコスト) (s) [合成夜明け]
+ジョブからの15%のエネルギークレジット

(消費財がないため)すべてのようにエネルギーを使用することを考慮すると、それらの生産を倍増することは悪いことではありません. MISも食べ物の維持を持っていないので、HiveMindsよりもMISのためのモレソでさえも. またエネルギーです.

— 種固有の特性(2)
リトイド(ケイ酸塩特性)

リトイド (リトイドの肖像画付き) (s) [リトイド種パック]
-25%POP成長/アセンブリ速度
+50%の居住性
+50%の陸軍衛生
+50リーダーの寿命
ポップスは食べ物の代わりに鉱物を消費します

巨大な居住性ボーナスは、ポップ成長速度のペナルティを大きく上回っています. ゲシュタルトをプレイしたくない幅広いプレイヤーにとって、リトイドは行く方法になります. 他の特典はケーキの上にあるだけであり、食品の代わりにミネラルを消費することも、ゲシュタルトと同様の方法で生産を合理化するのに役立ちます.

きらめく肌 (2ポイントコスト) (c) [リトイド種パック]
ポップは0を生成します.01望ましくない場合は毎月珍しいクリスタル

私の経験では、まれなクリスタルは他の2つの主要なリソースよりも少し有用ではありませんが、消費財の生産など、まだ用途があります。.

気体副産物 (2ポイントコスト) (a) [リトイド種パック]
.01エキゾチックなガスは、望ましくない場合は毎月

エキゾチックなガスは、主に研究に焦点を当てた建物や地区のアップグレードと維持に使用される戦略的リソースであり、他の2つよりも自動的に一歩上に置かれます.

揮発性排泄物 (2ポイントコスト) (b) [リトイド種パック]
ポップは0を生成します.01 Volatile Motesは、望ましくない場合は毎月移動します

合金とミネラル生産のための余分なモートを持っているのはいいことですが、正直なところ、2ポイントの価値はありません.

結晶化 (2ポイントコスト) (s) [リトイド種パック]
リトイドでなければなりません
この特性を使用した非信頼できないポップは、0を生成します.02オーガニックポップアセンブリ

リトイドの生来の低いポップ成長を考慮するのに本当に役立つ、生物学的優位性を急ぐことを心配する必要なく、クローンVATメカニクスのロックを解除できます.
これらはポップアセンブリを使用しているため、それらとロボットアセンブリが競合する可能性があることに留意してください.

放射性栄養 (2ポイントコスト) (d) [プランタイド種パック]
ポップは鉱物の維持費の50%をエネルギー維持法に置き換えます
墓の世界に住んでいる場合、ポップにはエネルギーの維持がありません
+30%の墓の世界居住性

この特性が黙示録的/容赦ない産業家とのある種のメタビルドの一部になっても驚かないでしょう. その特異なケースでは非常に良いことであり、それを少し上に上げますが、そうでなければ、それはただのポイントの無駄のようなものです.

黙示録に推奨されます.

プランタード/fungoid(植物特性)

光栄養 (1ポイントコスト) (b) [プランタイド種パック]
ポップは、食品の維持費の50%をエネルギーの維持に置き換えます

生産に集中する方が良い場合や、何よりもはるかに多くのエネルギーがある状況にある場合に備えて、食品の負荷を軽減するのに役立ちます. 食べ物は通常問題ではありませんが、大量のエネルギー(たとえば、メガコープなど)があると予想される場合、私は理由がありません。.

放射性栄養 (2ポイントコスト) (d) [プランタイド種パック]
ポップは、食品の維持費の50%をエネルギーの維持に置き換えます
墓の世界に住んでいる場合、ポップにはエネルギーの維持がありません
+30%の墓の世界居住性

この特性が黙示録的/容赦ない産業家とのある種のメタビルドの一部になっても驚かないでしょう. その特異なケースでは非常に良いことであり、それを少し上に上げますが、そうでなければ、それはただのポイントの無駄のようなものです.

出芽 (3ポイントコスト) (a) [プランタイド種パック]
プランタイド/fungoidでなければなりません
この特性を使用した非信頼できないポップは、0を生成します.02オーガニックポップアセンブリ

生物学的優位性を急ぐことを心配する必要なく、クローンVATメカニクスのロックを解除できます. 少しのテクノロジーと十分なポップで、これは非常に強力です. 私はこれらの小さな盗聴者でいっぱいのエンドゲームエクメノポリスを想像しているだけです.
これらはポップアセンブリを使用しているため、それらとロボットアセンブリが競合する可能性があることに留意してください.

次の特性は、オーバーチューニングされた起源を持つ帝国にのみ利用可能です. .

これらの特典は、一般的に起源全体に該当するため、tl; drティアリストから省略されています。.

拡張インテリジェンス (1ポイントコスト) (s) [トキソイド種パック]
+ジョブからの10%の研究
-10年のリーダーの寿命

それは半分のコストでインテリジェントです. それ以上のことを言う必要はありません.

細工された笑顔 (1ポイントコスト) (c) [トキソイド種パック]
+仕事からの15%のアメニティ
-10年のリーダーの寿命

この特性の説明とアイコンがどれほど恐ろしいのかを除いて、5回のうち4回は、より多くのアメニティを構築できるので、私はそれを最良の選択とは考えません。. またはあなたのポップをシフトして、彼らが人生をそれほど嫌っていないように.

専用の鉱夫 (1ポイントコスト) (d) [トキソイド種パック]
+仕事からの15%の鉱物
-10年のリーダーの寿命

より一般的に使用されるリソースの1つであるため、より多くのミネラルを持つことは確かに素晴らしいですが、この特典のためにのみ覆されています? そうでないかもしれない.

上昇したシナプス (2ポイントコスト) (a) [トキソイド種パック]
+雇用からの20%の研究
+
-30年のリーダーの寿命

彼らがリーダーレベルのキャップに取り組んだ理由は理解していますが、-30リーダーのライフスパンマルスを見つめているときは取るに足らないものです. しかし、研究はそれを補う以上のものですが. 由緒あることに接着して、eruditeでゲームを始めることを楽しんでください!

過度の持久力 (3ポイントコスト) (s) [トキソイド種パック]
+30%の居住性
+ジョブからの5%のリソース
-30年のリーダーの寿命

人々がこの特典をポップに載せるためだけに具体的にオーバーチューニングを始めたとしても驚かないでしょう. リトイドの居住性と機械のクールな効率的なプロセッサー、オーガニックであることのすべての利点を持つ. 非常に順応性はこれ以上の費用がかかります.

表現された伝統 (1ポイントコスト) (a) [トキソイド種パック]
+ジョブからの10%の統一
-10年のリーダーの寿命

私を信じてください、あなたはあなたがしているすべてのリーダーの雇用でその団結が必要になるでしょう.

農場の付属物 (1ポイントコスト) (e) [トキソイド種パック]
+仕事からの15%の食べ物
-10年のリーダーの寿命

ほとんどの場合、この特典の非概念バージョンを選ぶべきではありません. 気にしないでください.

遺伝子メンターシップ (1ポイントコスト) (f) [トキソイド種パック]
+25%のリーダーエクスペリエンスゲイン
-10年のリーダーの寿命

今、それ自体が簡単にxティアになります. ただし、クイックラーナーでは相互に排他的ではなく、興味深いリーダーのレベリングビルドへの扉が開かれます. しかし、あなたのリーダーがメイフライの寿命を持っている走りでリーダーExpにこれを捧げているなら、. たぶん繁栄した統一に固執するだけかもしれません. .

ジュースパワー (1ポイントコスト) (a) [トキソイド種パック]
+40%の軍隊損害
+5%の労働者および下方ドローンポップリソース出力
-10年のリーダーの寿命

ポイントコストの1/3で非常に強い. 私はそれが真空で、特に労働者のリソース出力を高める他の特性でそれが価値があると思います(この特性は強力で非常に強い排他的ではないので).

低メンテナンス (1ポイントコスト) (バツ) [トキソイド種パック]
-10%ポップ消費財の維持

マイナス面を持つ保護主義者. Gene Mentorshipを使用するよりも、これで消費財の維持をする可能性はさらに低くなります。.

事前に計画された成長 (2ポイントコスト) (a) [トキソイド種パック]
+30%のポップ成長速度
-10%ポップハウジングの使用
-30年のリーダーの寿命

これは私にはやや危険なようですが、それはおそらく根拠のないものです. ポップな成長はすべて非常に強力であり、帝国が完全に成長したときにあなたの種からこれを切り取ることを妨げるものは何もありません.

スプライスされた適応性 (1ポイントコスト) (SS) [トキソイド種パック]
+20%の居住性
-10年のリーダーの寿命

聖なるがらくた! 1つの特性ポイントのみに非常に適応可能です? 本気ですか? いくつかの転覆された特性が-30年離陸すると、あなたはこれがそれよりもどこかに近いと思うでしょう. まあ、これ.

技術的な才能 (1ポイントコスト) (b) [トキソイド種パック]
+
-10年のリーダーの寿命

たとえば、食物特性よりも良いです。なぜならエネルギーは非常に多くのものに使用されるからです.

2に追加されました.6アップデート、Originsはあなたの帝国にとって「バックストーリー」です。. パラドックス自身は、彼らが実際にこれらのバランスをとろうとしていないと言ったので、一部は間違いなく他のものよりも優れているでしょう.

壊れたシャックル (c) [最初のコンタクトストーリーパック]
権威主義者になることはできません
外国人嫌悪になることはできません
ゲシュタルト意識になることはできません
熱心な探検家Civicを持つことはできません
民営化された探査市民を持つことはできません
あなたの人口のほとんどが、銀河全体のFTL文明からのポップであることから始めます
ベースラインの建物の船も、駅も、より弱いバージョンから始めます
いくつかの最初のテクノロジーは最初に研究されていません
初期の宇宙時代の恒星カルチャーショックから始めます
回収の原点を持つ帝国が生み出すことが保証されています
マナマー専門の産業が生成されることが保証されています
+1人の使節
+20%の浸透速度
+20%最初の接触ディスカバリー速度
+50回収帝国との間での意見
+Homeworld Pre-FTL文明に関する100の意見
ホームワールドの検索とMSIの戦いに焦点を当てたストーリーイベントと特別なプロジェクトは、ゲームが進行するにつれて発生し、ボーナスを付与します

壊れたシャックルは、ゲームの開始時にあなたを置く深刻なインフラストラクチャの利点のために「困難な」起源と見なされますが、ゲームが進行するにつれて非常に多くのボーナスが得られるため、ほとんどがそれを補っています. この起源は非常に複雑ですが、ユニークなメカニズムとあなたが従うストーリーは、一度だけでも試してみる価値があります. ただし、競争力のあるものではありません.

クローン軍 (s) [ヒューマノイド種パック]
ゲシュタルト意識になることはできません
市民の恒久的な雇用を持つことはできません
クローニング調査から始めます
調査された遺伝子バンクから始めます
主な種はクローン兵士の特性から始まります(genemoddingと自然の繁殖を防ぐ)
提督はクローン軍の特性を持っています
2つの古代のクローンVATビルから始めます。そのうち、帝国全体で最大5つの合計を構築できます。
イベントチェーンのロックを解除して、クローン兵士の特性をクローン兵士の子孫に置き換えるイベントチェーン(自然な繁殖とgenemoddingを許可)またはクローン兵士のアセンダント特性(生産に強力なボーナスを付与しますが、100 maxポップに永遠に種を制限する)

正直なところ、クローン兵士と一緒に行くことは可能性の無駄です. クローン兵士のアセンダントになることから得られる利点は非常に優れているので、あなたがあなたの主要種の100だけに制限されているかもしれませんが、それはあなたを非常に高さに簡単に運ぶことができます. 転倒したように、しかしすべてのマイクロ管理はありません.

悲惨な出生 (c) [リトイド種パック]
met石のコロニー船を構築できます(維持費のない500のミネラルのコストとはるかに速い建設速度が高く、はるかに高速です)
met石のコロニー船は、コロニーを植民地にする惑星の2つの埋もれたリトイドブロッカーとリトイドクレーター修飾子を産出する

あなたがリトイドをプレイしているなら、あなたはおそらく彼らが得る素晴らしい居住性バフのためにそうしている. それでは、いくつかのマイナーなボーナスのために、その習慣性ボーナスをしばらく否定する起源を選ぶのはなぜですか? 私はそれがTerravoresまたはいくつかの奇妙な迅速な拡張ビルドとして役立つことがわかりますが、それ以外の.

コモングラウンド (バツ) [連合]
外国人嫌悪になることはできません
ゲシュタルト意識になることはできません
野barなDispoilersを市民にすることはできません
外交の伝統ツリー +フェデレーションの伝統から始める
他の2人のメンバーと一緒に連邦の社長として始めましょう。
+100の永続的な意見と+50連邦会員への+50の信頼
2日目には、連邦は(覇権として以外の)専門化することができます
保証された居住可能な世界はありません

1日目から同盟国を持つことはいいですね、これらは初期のゲームで拡張する能力を厳しく制限する同盟国でもあります。. 場合によっては、1つまたは2つのシステムを超えて拡大することをブロックすることもできます。. 確かにあなたは連邦を破って戦争に行くことができますが、あなたがそうしない限り. それだけの価値はありません.

終末 (e) [連合]
避難プロトコルのedictを有効にします
倫理に関係なく、ポップは故郷から再定住することができます
保証された居住可能な世界はありません
Homeworldは35〜45年で爆発し、1年前に警告を発します
+最初のコロニーが設立されてから5年間、30%の幸福(+30%の安定性がゲシュタルトです)
Homeworldには「Doomsday」修飾子があり、減衰の居住性と安定性と引き換えに、合金、鉱物、およびエネルギー出力にボーナスを増やしています

古典的なハードモード起源. 私は以前よりもはるかに多くのことを終末に感謝するようになりました. はいですが、シビックはあなたのゲームを単独で終わらせることができ、理論的にはこのためにXティアにあるべきですが、それはあなたが状況を利用できないと言っているわけではありません. 故郷から得られる合金生産の増加は、それが減衰するので、清浄機の軍事雪玉の基礎となる可能性があります. ただし、これはあなたが落ち着く世界を見つけることができれば関連するものであり、それは常にRPの理由から外で取ることをいとわないリスクではないかもしれません.

暗所恐怖症 (b) [最初のコンタクトストーリーパック]
ゲシュタルト意識になることはできません
内向きの完璧な市民を持つことはできません
市民の狂信者を持つことはできません
熱心な探検家Civicを持つことはできません
民営化された探査市民を持つことはできません
ホームシステムにおけるあなたの主要種の前後の文明から始める
+10%の異常発見の機会
+20%の異常研究速度
-1つの研究の選択肢
-1リーダーのプールサイズ
ポップス8個から始めます
ストーリーラインを介して事前に惑星を併合し、潜在的に狂信的な清浄機になる可能性があり、研究の代替およびリーダーのプールの乳房を削除することができます

暗闇への恐怖は非常に複雑であり、ストーリーラインを通してあなたに付与するすべての効果を入力する忍耐力はありません. 拠点バージョンに煮詰められて、ホームシステムで2番目の惑星を取得できることは巨大であり、さまざまなボーナスはくしゃみをするものではありません. 私はあなたがこれを自分でプレイして、それについてあなた自身の意見を形成することをお勧めします.

銀河の玄関口 (バツ)
マイナーボーナスを提供するホームシステムの休眠ゲートウェイから始めます
ゲートウェイが再活性化されている場合、ゲートウェイ建設技術のロックを即座に解除します

銀河の玄関口は、おそらくゲーム全体で最も悪名高い起源であり、一般的に「起源なしではまったくプレイする方法」と呼ばれています。. それが提供する極小のボーナスは、次の程度のないものです. Xティアこの起源を持つことで、ゲーム内の文字通り他のすべての起源の一定のボーナス、ユニークな開始条件、またはメカニックが重いイベントチェーンの恩恵を受けるすべての人に直接不利な点になります.

ヘゲモン (e) [連合]
外国人嫌悪になることはできません
ゲシュタルト意識になることはできません
外交の伝統ツリー +フェデレーションの伝統から始める
他の2人のメンバーとの覇権の社長として始めましょう。
保証された居住可能な世界はありません

コモングラウンドの逆は、覇権を簡単に作成できる非常に数少ない状況の1つであるため、ある程度の使用があります。. .

ここにドラゴンがあります (b) [水生種パック]
大量虐殺になることはできません

最終的には、ドラゴンハッチリースターベースビルディングの作成を許可し、より多くのスカイドラゴンの作成を可能にします
. または、Sky The Sky Dragonを殺すことは +20%の統治倫理魅力を与え、 +10%の毎月の団結を与えます
保証されたリビング金属堆積物が2つのシステム内に産卵します

正直なところ、それはひどくはありません. Sky Dragonは、初期のゲームであなたのホームシステムの安全性を保証します(したがって、ゲームでゲームを妨げます)。.

  • Bulwarkは5つの駆逐艦と駆逐艦の技術を付与します
  • プロクポリウムは2つの建設船を付与します

Imperial Fiefdomには少し大ざっぱなスタートがありますが、Midgameでは大きな力の利点を与えることができます. それはすべて、あなたの開始条件がどれだけうまくいくか、そしてあなたが起源に伴う複数の保証された帝国によって混雑するかどうかに依存します.

有毒な神の騎士 (s) [トキソイド種パック]
ゲシュタルト意識になることはできません
大量虐殺になることはできません
Homeworldの多数のブロッカーから始めます
植民地化されたサイズから始める6つの生息地は、秩序の維持を施します。

有毒な神の状況の探求から始めてください

この起源の真の力は、ゲームを開始する大規模な状況を終えると、ユニークな巨像の力を獲得するか、最高の騎士の仕事の無限を生み出す能力を獲得すると、機能します。 – ゲーム全体のプロデューサー. 正しくプレイすれば、めちゃくちゃに雪だるま式できます.

種をまきました (f) [黙示録]

変異原性スパのシビックまたはバリアントを持つことはできません
容赦ない産業家が市民を持つことはできません
種はガイアの世界の好みから始まります
Homeworldはサイズ30 Gaiaの世界です
Homeworldには、戦略的な各リソース惑星機能の1つがあります

かつてはかなり良いものであり、チャレンジランで忘却にミームされていましたが、実際には現代では非常に圧倒的です. 粉砕されたリングは、拡張を制限する起源を選択する際に優れたオプションになり、海の楽園 +炭化中心は、人生がかつて行ったすべてのことを行いますが、より良い.

失われたコロニー (e) [ベースゲーム]
同じ種とランダムな倫理を備えた高度な帝国が銀河に存在します
Homeworldは、植民地時代の精神修飾子から始まります
Homeworldは+30の居住性ボーナスを取得しません

この起源は、人間連邦のRP目的のためにのみ存在します。その役割を非常によく満たしていますが、実際には非常に圧倒的です. 植民地時代の精神はとてもいいですが、他の起源はそれをより良くします. あなたの家の帝国と外交を行うとき、狂信的な清浄機としての潜在的な使用が見られるかもしれません.

メカニスト (a) [ユートピア]
唯物論者でなければなりません
市民の恒久的な雇用を持つことはできません
調査された駆動された外骨格とロボットワーカーテクノロジーから始めます
研究オプションとしてのマシンテンプレートシステムテクノロジーから始めます
+15%の機械的なポップアセンブリ速度
+
ロボット組立工場の建物から始めます
Homeworldの8つのポップは、仕事に一致する特性を備えたロボットポップであり、かさばって高度なメンテナンス

サイバネティックまたは合成上の昇天に完全に従うことを意図している場合、メカニストはあなたの起源の非常に強力な候補と見なされるべきです. アセンブリスピードへのボーナスにより、他の同様の帝国を迅速に先取りすることができ、ゲーム全体に役立つことができます. また、最初の研究は、パスをたどりたいが、必要なテクノロジーが不足しているためにできないという一般的な間抜けを防ぎます.

ネクロファージ (s) [ネクロイド種パック]
外国人になることはできません
狂信的な平等主義になることはできません
死のカルト市民やバリエーションを持つことはできません
Civicを持つことはできません
市民の恒久的な雇用を持つことはできません
主な種にはネクロファージ特性があります
ネクロファージポップのみがリーダー/支配者になります
標高のチャンバーを建設できます
ネクロファージパージタイプを使用できます
12のポップから始める2番目の卓越した種を作成できます
保証された居住可能な世界は、前後の文明です

これはおそらくゲームで私のお気に入りの起源です. Pre-FTLの相互作用の最近の変更により、GHWSから価値を得ることができますが、メイン種に大量のボーナス修飾子を積み重ねて自由でパッシブな変換を積み重ねることができることの利点は控えめになりません。. 生物学的昇天の最高の部分の1つのように、あなたもサイオニックになることができます.

海の楽園 (s) [水生種パック]
マシンインテリジェンスになることはできません
主な種には水生特性が必要です
Homeworldは、多数の惑星の特徴を備えたサイズ30の海の世界です
Homeworldは、Ocean Paradise Modifierから始まります
ホームシステムは星雲内で始まります
ホームシステムには4つの凍結された世界と10個の氷の小惑星があります
保証された居住可能な世界は凍った世界です

保証された居住可能な世界の喪失はマイナス面ですが、水生を実行することは、あなたがテラフォーミング技術を急いでいることを意味します. オーシャンパラダイス修飾子は非常に優れており、炭化中心を実行すると、ホームワールドはゲーム全体で可能な限り最もバフ密度の高い世界の1つになります. Aquaticが現在それに関連する特性ポイントコストを持っているのは残念です. . 今、それはトップスポットを競わなければなりません.

巨人の肩に (b) [連合]
ゲシュタルト意識になることはできません
Ex Gravitasの考古学的サイトはホームシステムに登場し、いくつかのテクノロジーを付与します
ジャイアンツの肩の上でゲームミッドゲームイベントチェーンを取得し、ユニークな強力なボーナスを付与することができます
ストーリーを完成させる前に、前駆体の異常やサイトを発見することはできません
3倍ストーリーを完了した後に前駆体の異常またはサイトを発見する可能性が高い

古代の遺物の変化により、巨人の肩の上の肩の上の普通のプレイにとって素晴らしいボーナスになりました。. ミッドゲームで与えられたボーナスは素晴らしいです. ここでは本当に間違っていることはありません。基本的になりたくない場合は、繁栄する統一に代わるものと考えてください.

オーバーチューニング (s) [トキソイド種パック]
マシンインテリジェンスになることはできません
強力なオーバーチューニング特性を選択できます
結果の命令を気にします
遺伝子仕立てテクノロジーから始めます

オーバーチューニングを実行すると、ゲーム全体で最も強力な生物学的特性のロックが解除され、それは 程遠い. 起源は非常に単純ですが、あなたがそれから導き出すことができる利点は比類のないものです. ゲーム全体で最高の起源の候補.

見返り (c) [最初のコンタクトストーリーパック]
ゲシュタルト意識になることはできません
Slaver Guilds CivicやVariantsを持つことはできません
大量虐殺になることはできません
壮大な純粋主義者を市民にすることはできません
熱心な探検家の市民やバリエーションを持つことはできません
船とステーションがないことから始めます
ポップ10個から始めます
Homeworldは33%の荒廃から始まります
Homeworldは6隻の船のデブリブロッカーから始まります。
Homeworldは、Debris Field Modifierから始まります
すべてのブロッカーを削除すると、戦闘考古学的サイトの余波が解き放たれます
最初の連絡先ポリシーを積極的に設定することはできません
回収の原点を持つ帝国が生み出すことが保証されています
マナマー専門の産業が生成されることが保証されています
+壊れたシャックル帝国との間の50意見
+優れたまたは圧倒的な相対的な力を持つ帝国への15%の船の損傷
いくつかの最初のテクノロジーは最初に研究されていません

回収は、ゲームの開始時にあなたを置く深刻なインフラストラクチャの利点のために「困難な」起源と見なされ、主にMSIを削除するストーリーラインの船舶として行動することを目的としています. それは楽しいですが、不利な点はそれがより競争的に有用になるのを防ぎます. 経験のためだけに少なくとも一度実行することをお勧めします.

ポスト終末論的な (c) [黙示録]
マシンインテリジェンスになることはできません
農地の牧歌的な市民を持つことはできません
釣り人が市民を持つことはできません
種は生存特性から始まります
ホームワールドは墓の世界です

. しかし、それがその相乗効果の外で与えるものについては少し圧倒的であり、墓の世界で始めることは必ずしもポジティブと見なされるべきではありません.

前駆者ハイブ (a) [オーバーロード]
ハイブマインドでなければなりません
リーダーは毎月受動的に経験を積んでいます
子孫の巣の保有/建物を建設できます
産卵プールの建物を建設することはできません
-充実した子孫のドローンジョブのない世界での50%のマニアルドローン出力
セクターを被験者としてリリースできます
子孫の外観のスターベースビルを構築できます
子孫の船を設計および構築できます
子孫の船のない艦隊は、罰を科せられる罰金の連続に苦しむ
Homeworldには、前駆細胞の巣の惑星の特徴があります
故郷が侵略または破壊された場合、故郷が奪還されるか、新しい先駆者が成長するまで帝国にいくつかの罰則が与えられます

ハイブマインドにオーバーロードと一緒に追加されたユニークな家臣メカニズムを活用する能力を与えているので、私は本当に前駆者のハイブが本当に好きです. それはハイブマインドがひどく欠けていたものです、正直に言うと. ユニークな子孫の建物や船から得られるボーナスは強力です。.

繁栄した統一 (a) [ベースゲーム]
4つの追加ポップから始めます
建設された2つの追加の地区から始めます
+15%の幸福、 +15%のアメニティ、および20年間の雇用からの10%のリソース
惑星統一は研究オプションとして始まります

基本起源も最も強力なものの1つです. 使用するのは比較的退屈さです。. それだけです. 他に何も考えられないならPUは良いです.

残骸 (a) [遠いスターストーリーパック(またはフェデレーション)]
農地の牧歌的な市民を持つことはできません
Homeworldはサイズ22の遺物の世界です
Archaeostudies Technologyから始めます
Archaeostudiesの建物の学部から始めます
保証された居住可能な世界は、植民地化されたときに植民地時代を獲得する修飾子を獲得します
クリアされたときにランダムなテクノロジーを付与する5つの台無しになった考古学ブロッカーから始めます

レムナントは、彼らから多くの献身を必要とせずに強力なボーナスを提供します. ユニークなブロッカーは、リソースの少ないコミットメントのために技術の優位性を認め、アセンションの特典を必要とせずに保証された将来のエキュメノポリから利益を得ることができることは巨大です.

リソースの統合 [合成ドーンストーリーパック]
マシンインテリジェンスである必要があります
ローグのサービターが市民を持つことはできません
オーガニックの再処理シビックを持つことはできません
Homeworldは、ブロッカーのない機械の世界です
統合されたリソースPlanetary機能から始めます
駆動型同化器の場合、有機スラリー惑星の特徴から始めます
誤動作レプリケーターベイブロッカーから始めます
Capital Starには10エネルギーの堆積物があります

リソースの統合は優れており、機械の世界は強力ですが、マシンインテリジェンスが利用できるより良い起源があります. ユニークなワールドタイプから得られるボーナス以外に、RCは新しいゲームを開始するときにスローアップするスタートアップを少し削除するためだけに存在します.

サイオン (a) [連合]
狂信的な外国人嫌悪になることはできません
ゲシュタルト意識になることはできません
壮大な純粋主義者を市民にすることはできません
唯物論者またはスピリチュアリストのfall落した帝国のいずれかの師として始めます
+オーバーロードとの間で100の意見
オーバーロードの資本システムにつながるワームホールから始めます
数十年ごとにオーバーロードからギフトを獲得します

ボーナスは確かに有用であり、大君主からの贈り物は非常に強力になる可能性があります. しかし、最終的には、あなたが実際にはるかに強力な帝国の家臣であるという事実と争わなければなりません. そして、彼らのドミニオンから自由になることは最も簡単な仕事ではありません.

粉砕されたリング (a) [連合]
農地の牧歌的な市民を持つことはできません
釣り人が市民を持つことはできません
種には世界の好みがあります
Homeworldは粉砕されたリングの世界です
Homeworldには3つの老朽化したトンネルブロッカーと4つの古代の瓦bleブロッカーがあります
ホームシステムには、5つのエンジニアリングデポジットを備えたリングワールドの取り返しのつかないセクションがあります
ホームシステムには、10ミネラル堆積物がある粉砕された世界があります
保証された居住可能な世界は、他の2つの粉砕されたリングセグメントに置き換えられます。これは0%の居住性から始まりますが、最終的にはHomeworldに沿って持ち込まれ、最終的にはフルリングの世界に復元できます。

私はまだ、それがリングワールドの完全な利点を得るためにメガエンジニアリングに依存しているスタートが遅いにもかかわらず、粉砕されたリングは非常に良い起源であると考えています. ユニークな仕事は安定した合金収入に役立ち、他の2つのセグメントは、ゲームプレイの最初の10年以内に通常の居住性レベルに持ち込むことができます. テクノロジーラッシュは、アセンションまたはメガエンジニアリングのために必須です.

星へのパンショット (d) [オーバーロード]
-75%スターベースは距離コストに影響します
+50%量子カタパルトの精度
Capatulted Fleet Fire率は +50%に増加しました
隣接するシステムの台無しになった量子カタパルト考古学サイトから始めます。
大流行が修復された場合、Quantum Catapultテクノロジーのロックを解除します

この起源は、非常に積極的なゲームプレイを可能にし、虐殺の市民または迅速で攻撃的な拡大が役立つ別の状況と組み合わせるとうまく機能します. -75%のスターベースの影響距離コストは、この起源の価値の大部分です. QCは、通常のゲームプレイでもせいぜい中間です.

地下 (c) [オーバーロード]
種には洞窟居住者の特性があります
鉱業地区はキャップなしです
+
+3鉱山地区ごとに1個の建物スロット
-75%の軌道砲撃損傷
+10%の建物と地区のコストと維持
-10%惑星ビルド速度

地下をとても低くするのは私を傷つけますが、ここにいます. ポップスピードの低減は非常に痛い、そして建物や地区の +維持は速く積み上げることができる. ハイブマインドや、マスタークラフターや容赦ない産業家などの合金/CG生産を強化する市民と相乗効果. (彼らはあなたがドワーフとしてRPを望んでいるようです).

同期の進化 (b) [ユートピア]
ゲシュタルト意識になることはできません
大量虐殺になることはできません
2番目の同期種を作成できます
2番目の種の12ポップから始めます
同期種は、サービス特性から始まります

syncretic Evolutionはまったく悪くなく、遺伝的昇天と組み合わせるとうまくいきます. 奴隷生産へのボーナスがサーヴィルの特性とうまくペアになるので、奴隷はここで描かれるかもしれません. より多くのマイクロ管理の繁栄した統一のように、ここで間違って行くことはできません.

シュラウドの教師 (d) [オーバーロード]
スピリチュアリストでなければなりません
大量虐殺になることはできません
種は潜在的なサイオニック特性から始まります
Shroud Coven Enclaveと接触してください
シュラウドビーコンスターベースの建物を建設できます
25のまれな結晶から始めます
PSI Corps Buildingを建設できます
サイオニック理論は研究オプションとして始まります
近くの惑星は覆われた世界です
サイオニックアセンションに制限されています

シュラウドの教師は良いでしょう. Psionicsは間違いなくゲームで最も弱いアセンションパスとして残っています. Totsは、以前に最高のボーナスを得ることができるので、少し悪くなりますが、正直なところ、私はZroniのために再ロールすることを望んでいます.

命の木 (s) [ユートピア]
ハイブマインドでなければなりません
大量虐殺になることはできません
Homeworldは生命の木から始まります
+1の農業地区から始めます
-1マイニング地区から始めます
コロニーは、生命の木を苗木惑星の特徴から始まります
移植の木の下の決定を可能にします
コロニー船は、より少ない合金がより多くの食物を必要とします
生命の木に欠けている世界には、多くの不自由な罰則があります

うまくプレイされると、Tree of Lifeはハイブマインドのための無料のボーナスです. ただし、そのようなボーナスは帝国に侵入することで簡単に取ることができ、非常識な罰則に置き換えることができます. 惑星を守ることができることを提供すると、生命の木を奪わない理由はありません.

1つのルールの下 (s) [銀河のパラゴン]
独裁的でなければなりません
リーダーは、強力な著名な特性から始まります
ユニークなルーラーの特性にアクセスできます
主な種には、完全な遺伝子特性があります
非常に強力な不滅の支配者を作成するための道をたどること、共有の負担の民主主義への改革、または多数のリーダーに依存しない生産ボーナスを継承することができます

1つのルールの下で、最初の接触のRPが多い起源と他の場所にある純粋に機械的なものとの間の非常に良いバランスのように感じます. ボーナスは確かにあなたの鼻を上げることは何もありません、そしてそれは物事をかなり遠くまでゲームに維持します. おそらく今、私の頼りになる起源になるでしょう.

無効な居住者 (s) [連合]
ゲシュタルト意識になることはできません
農地の牧歌的な市民を持つことはできません
釣り人が市民を持つことはできません
牧歌的なブルームシビックを持つことはできません
種には生息地の好みがあります
種には居住者の特性が無効です
Homeworldはサイズ6の生息地と2つのサイズ4の生息地に置き換えられます
資本の不可解なレプリケーター惑星の特徴から始めます
調査されたいくつかの生息地に重要なテクノロジーから始めます

Void Dwellersはおそらくゲーム内で最も驚くべき開始条件を持っていますが、プレイヤーに比類のないパワーハウスになる可能性を与えます. 生息地は、ハイテクラッシュに最適な世界のタイプであり、構築できる量にはほとんど制限がありません. 上級者のみ.

(vii)政府の倫理

これらはあなたの統治倫理になります. あなたが選んだものは、あなたが派ionシステムを通じてそれを変更することを選択しない限り、ゲームの大部分のためにあなたの帝国を定義します. . それらのどれも、互いにそれほど優れていることはありませんが、1つとしてプレイすることを死刑刑にすることは、少なくとも彼らが何をしているのかを知ることは役に立ちます.

それぞれの倫理(ゲシュタルトの意識は別として)にも狂信的なバージョンがあります. 狂信的なバージョンの効果があります 大胆な.

このセクションの目的のために、「文化労働者」とは、文化労働者と死の年代記者の両方を指します.

  • +10% / +20% 火率
  • -10% / -20% 請求の影響コスト
  • 至上樹の完成後、NOリトリート戦争の教義を使用できます
  • 防御戦争ポリシーを使用することはできません
  • 文化労働者は+1を提供します (+2) 海軍容量

軍国主義の支部は、彼らが戦争に行くことを知っている種のために設計されており、頻繁に戦争に行きたいと思っています. 軍国主義者は、多くの戦争を起こして戦うか、少なくとも彼らの力を投げて、誰も彼らとねじ込みたいと思うようにします.
請求の影響コストの削減は、あなたがより少ない戦争でより多くのことができることを意味します. 銀河を征服する方がはるかに簡単になります.

  • +5 / + 安定性
  • -15% / -30% ポップスからの帝国のサイズ
  • ピースフェスティバルのdict令を使用できます
  • 非難の軌道砲撃に従事することはできません
  • 無制限の戦争政策を使用することはできません
  • 積極的な最初の連絡先プロトコルポリシーを使用できません
  • 無制限の研究ネイティブ干渉ポリシーを使用することはできません
  • 防御戦争のみの方針を使用する必要があります
  • 文化労働者は、生活水準から彼らの惑星までの +5%( +10%)の貿易価値を提供します

平和主義は、一般的に、残念ながら、それが並行して軍国主義と比較した場合、有用であると見なされますが、残念ながら制限的な倫理. 戦争哲学の制限を含む、それはあらゆる倫理の最も制限を持っています。.
すべての攻撃的な戦争を防ぐため、ほぼすべての状況で使用するために狂信的な平和主義は推奨されません.

  • -20% / -40% スターベースの影響コスト
  • +10% / +20% ポップ成長速度
  • エイリアンをパージできます
  • 家畜の奴隷制を使用できます
  • 他の種の意見の減少
  • エイリアンに完全な市民権を与えることはできません
  • エイリアンに完全な兵役に与えることはできません
  • 難民を使用することはできません歓迎種の方針
  • プロアクティブな最初の連絡先プロトコルポリシーを使用できません
  • 文化労働者は+1を提供します.25%(+2.5%)彼らの惑星に対する市民の幸福

外国人嫌悪を服用することはあなたを銀河の「悪者」にします。. しかし、そのような欠点は、ゲームの倫理からの最も強力なボーナスのいくつかとペアになっています. あなたが意図的に孤立主義者/大量虐殺のビルドに行くのでなければ、狂信的な外国人嫌悪は本当にお勧めしませんが、あなたがそのビルドに行くとき、あなたはそれのために行きますか.

  • +10% / +20% 貿易価値
  • +1 / +2 利用可能な使節
  • 他の種の意見の増加
  • 難民種の政策は使用できません
  • 種全体を奴隷にすることはできません
  • エイリアンを置き換えることはできません
  • 狩猟または根絶前のポリシーを使用することはできません
  • 積極的な最初の連絡先プロトコルポリシーを使用できません
  • 文化労働者は-1を提供します.25%(-2.5%)彼らの惑星への維持のポップ

特使制度の導入で大部分を突き刺されてきたXenophileは、純粋な戦争の代わりに外交を通じて他の帝国を操作しようとする人にとっては良いことです. このため、外国人は平和主義や平和主義と組み合わせる良い倫理かもしれません.
スパイを中心としたメガコルポレーションや帝国に適しています. それぞれのボーナスはかなり役立ちます.

  • +25% / +50% 派factは利益に影響します
  • +5% / +10% スペシャリストの出力
  • 独裁的な政府のフォームを使用することはできません
  • 民主的な政府の形を持っている必要があります
  • ユートピアの生活水準を可能にします
  • 完全な市民のために生きている生活水準を実証することはできません
  • 容量ブースターを使用できません( または選択した系統)リーダーの強化ポリシー
  • 文化労働者は-1を提供します.25%(-2.5%)彼らの惑星へのポップハウジングの使用

平等主義に関しては際立っているのは、専門家の生産物と派unityゲームへの大きなボーナスであり、伝統の急ぎに関しては倫理をほとんど不可欠にしています. 制限は利益を否定することに近づくことができず、多くの非奴隷制度メタビルドは平等主義を含む傾向があります.

  • +0.5 / +1 毎月の影響
  • +5% / +10% 労働者の生産
  • 層別エコノミー市民権タイプを可能にします
  • エイリアンを奴隷にすることができます
  • 情報検疫のedictを使用できます
  • 民主的な政府の形式を使用することはできません
  • 独裁的な政府の形を持っている必要があります
  • 文化労働者は+3(+6)のedict令を提供します

. 層状経済の生活水準はその有用性においてユニークであり、ボーナスの影響は、初期のゲームでブロブアウトする能力を備えたゲシュタルトと同等のものになります. ロボットのものを含む、あらゆる能力で奴隷を実行したい場合、ほとんど要件.

  • -10% / –20% ロボットメンテナンスコスト
  • +5% / +10% 研究速度
  • アカデミック特権生活水準を使用できます
  • AIを禁止したポリシーを使用できません
  • ロボット労働者はポリシーを禁止したことはできません
  • カルチャーワーカーは、惑星に+2(+4)のアメニティを提供します

唯物論者帝国は、非常に歓迎すべき研究ボーナスを楽しんでいますが、一般的にロボットを利用して効率を最大化することに焦点を当てています. ロボットは通常のポップよりもミネラルと食料生産が優れており、最終的には合成物が団結を除くすべての分野でより良い生産を持っています.

  • +10% / +20% 毎月の団結
  • -10% / -20% dictコストと維持費
  • 寺院の建物を建設できます
  • 完全なAIの権利ポリシーを使用することはできません
  • 文化労働者は-2を提供します.彼らの惑星への5%(+5%)アメニティの使用

スピリチュアリストの帝国は非常に近い編み物であり、互いに似ている傾向があり、外れ値はほとんどありません. 統一されたビルドは、倫理自体と神殿によって提供される統一の巨大な恩恵は、あなたがさまざまな伝統の木を急上昇させることを意味するので、スピリチュアリストになりたいと思うでしょう。.

  • +1月の影響
  • (チュートリアルを無効にする)
  • Hive MindまたはMachine Intelligence Authorityを使用する必要があります
  • 定規は不滅です
  • ポップは幸福の影響を受けず、派ionsに参加しません
  • ポップスと非ゲストラットエンパイアを混ぜることはできません
  • サイオニックまたは合成昇天パスに従うことはできません
  • No No Retreat War Doctrineを使用できます

ゲシュタルト意識帝国は、派ionsや幸福を心配する必要はありません。. それはまったく新しいプレイスタイルを提供し、他の帝国との新しい相互作用を備えています. ハイブマインドは一般に迅速に拡大できることで知られていますが、機械は効果的な背の高い帝国を作る能力で知られています.

市民は政府の倫理と権威に結びついています. 彼らはさらに帝国がどのように機能するかをさらに具体化し、一部はユニークな開始条件や恩恵を提供します. 一部の特定の政府タイプは、合理的なコンセンサスなど、倫理の使用によってのみ取得できます.’

市民は、統一コストのために改革政府のボタンによってゲームの途中で変更できます.

最初は2つの市民のみを選択できますが、テクノロジーは3番目の試合の使用を可能にすることができます. 他の特別な「ソブリン」市民は存在しますが、このガイドには概説されていません.

農地の牧歌 (d)
平和主義者でなければなりません
容赦ない産業家が市民を持つことはできません
黙示録的、残骸、粉砕されたリング、または空の居住者の起源を持つことはできません
+発電機、鉱業、農業地区からの1住宅
-市の地区からの住宅
-都市セグメントからの5つの住宅
+農民、釣り人、パールダイバーからの2つの設備
+4農業地区ごとに1個の建物スロット
農地のユートピア技術を研究できます
評議会の位置: +5%レベルあたりの農家出力

農地の牧歌は、多くの相乗効果を持っているユニークな市民ですが、一般的に多くの用途がないリソースを専門とする帝国が必要です. また、ゲームで最高の起源のいくつかと互換性がないという事実にも倒されました.

釣り人 [水生種パック]
黙示録的、粉砕されたリング、空白の居住者、または地下の起源を持つことはできません
ゲームの開始後に追加または削除することはできません
主な種は水生でなければなりません
海洋世界に農業地区の制限はありません
ファーマージョブを濡れた気候で貿易価値を生み出す釣り人の仕事に置き換えます
農業地区は、濡れた気候で消費財を生産するパールダイバーの仕事を作成します
-50農業地区の鉱物は、濡れた気候に費用がかかります
評議会の立場:+0.釣り人からの食品と+0.レベルごとにパールダイバーから2 cg

釣り人は他の市民と比較して常にかなり酸っぱいスポットを占領してきました. それが提供する仕事は、彼らの通常の同等物に対する不均衡な維持を持っており、農業の牧歌と同様に、長期的には自分の発展を妨げる可能性のある農業地区への献身が必要です.

貴族のエリート (c) [ベースゲーム]
oligarcharchyまたは帝国でなければなりません
平等主義になることはできません
他の政治家を変える市民を持つことはできません
+ガバナーレベルキャップ1
高貴な財産を建設し、より高貴な仕事を作り出すことができます
高貴なシャトーを構築することができます
一部の政治家の仕事は、安定性を提供する高貴な仕事に置き換えられています
評議会のポジション: +2%定規のポップリソースレベルあたりの出力

支配者の出力を中心としたビルドを実行すると、評議会の立場は興味深いものになる可能性があります. また、多くの不十分な治療の奴隷と重く層状の帝国を運営している場合、このシビックから得られる安定性ボーナスは有用です. しかし、それは文字通り、この市民が評議会の外で提供するすべてです:安定性、仕事の形で. ガバナーレベルの上限は、状況によっては役立ちます.

アセンション主義者 (s) [ユートピア]
スピリチュアリストでなければなりません
+25%惑星の昇天効果
-10%の惑星昇天コスト
-帝国の規模からの25%の伝統コスト
評議会の位置: +2%レベルあたりの毎月の統一

アセンション主義者は、あなたが得るゲームの後半で本当に役に立つようになる市民です。. 帝国のサイズからの伝統コストは、ゲームの開始からシビックを維持する理由をあなたに与えます. 大規模な団結生産に行くと、あなたはこれを最大限に活用します.

自由のビーコン (b) [ベースゲーム]
民主的でなければなりません
平等主義でなければなりません
外国人嫌悪になることはできません
+毎月15%の統一
-ポップスからの15%の帝国サイズ
評議会の立場: +7%平等主義の倫理魅力レベルあたり

帝国サイズのボーナスは長期的にはごくわずかですが、その余分な統一は驚くほど有用です。. oligarcharchic unityボーナスを持たないことを補う良い方法. 評議会の立場は、共有の負担とよく相乗することができます.

ビザンチンの官僚主義 (c) [メガコープ]
スピリチュアリストになることはできません
+管理者ジョブからの1つの統一
+1官僚的な仕事からの安定性
評議会の立場:-2%の管理者レベルごとの維持費

あなたがあなたのビルドに行くために他に何も考えられないなら、それは良いフィラーシビックです. 持っていないことを傷つけず、ゲーム全体で役立つボーナスを提供し、拡張するにつれてスケーリングするだけです. なぜだめですか?

(c) [プランタイド種パック]

冶金学者の仕事を触媒技術者の仕事に置き換え、ミネラルの代わりに食品から合金を生産します
評議会の立場: +レベルあたりの農家からの5%の食品

触媒処理は常に私の目にある種の奇妙な場所を占めてきました。それは、あなたが通常どのように発達するかからそのような劇的なピボットを必要とすることを考えると、. 農地や釣り人と組み合わせると、それは良いことですが、その時点で、なぜそのようなサブパービルドにそんなに専念するのですか?

市民サービス [ベースゲーム]
民主的またはoli頭である必要があります
軍国主義者でなければなりません
狂信的な外国人になることはできません
市民の蘇生者を持つことはできません
+2人の兵士からの団結
+15%の海軍容量
採用事務所の保有を構築できます
完全な市民権ポップスには完全な兵役が必要です
評議会の立場:-1.5%陸軍の維持費、+25陸軍レベルあたりExpの開始

. ロールプレイの観点からは本当に興味深いものであり、要塞の世界に本当に堅実なボーナスを与え、アンカレッジのスターベースをスパムする代わりにそれらを作成するためのより多くのインセンティブを提供します. あなたは海軍の能力で泳いでいるでしょう!

コーポレートドミニオン (b) [Megacorpのないベースゲーム]
oligarcharchicでなければなりません
外国人嫌悪になることはできません
+スターベーストレーディングハブモジュールごとに1エネルギー

Offworld Trade Companies Technologyから始めます
商業外交姿勢を使用できます
評議会の立場: +レベルあたり2%の貿易価値

メガコープを持っていない場合、これはあなたが得るほど近いです. ボーナスは有用であり、エネルギー以外からコロニー船を生産できることは、初期のゲームでは大きなボーナスになる可能性があります. 私の意見では、しかし、それはミッドゲームの周りに落ちます.

(a) [ベースゲーム]
平等主義になることはできません
無料のヘイブンシビックを持つことはできません
+移民からの15%のポップ成長
ポップ再定住の統一コストを放棄します

無料のポップ成長は素晴らしく、移行協定を開いてそれをうまく利用することを奨励しています. ポップ再定住ボーナスと評議会からの労働者の出力は、奴隷帝国に最適です. あなたは何をするべきか知っています.

十字軍の精神 (a) [銀河のパラゴン]
権威主義、軍国主義者、または精神主義者でなければなりません
平和主義者になることはできません
大量虐殺になることはできません
リバティシビックのビーコンを持つことはできません
+5%船の武器の損傷
-5%の船舶ビルドコスト
解放戦争戦争哲学のみを使用することができます
提督は熱心な特性から始まり、敵の船を破壊する際に団結を認めます
将軍は十字軍の特徴から始まり、敵軍を破壊する際に団結を認めます
評議会の位置: +1%船火率、 +レベルあたり2%の軍隊損傷

クルセイダースピリットは非常にきちんとしたボーナスを与え、聖なる契約の創造とうまく相乗効果を上げます。. ユニークな特徴は、高レベルのリーダーにとって非常に強力になる可能性があります. .

カットスロート政治 (f) [ベースゲーム]
-20%のdictの維持費
+1コードブレイク
評議会の立場: +3%派ion団結ボーナス

私はこの市民について何も言うことがありません。.

死のカルト (s) [ネクロイド種パック]
スピリチュアリストでなければなりません
内向きの完璧さを持つことはできません
大量虐殺になることはできません
ネクロファージの起源を持つことはできません
犠牲の寺院の建物を建設できます

犠牲のdict令を使用してポップスを犠牲にして強力なボーナスを求めることができます
評議会の立場: +2%レベルあたりの犠牲令の効果

ポップスを失うことを最後にやりたいことを考慮する人もいるかもしれませんが、あなたはあなたの死の司祭からのいくつかの素敵なポップ成長ボーナスでそれを補います. これをあなたの家臣のポップを犠牲にすることも選択できるという事実と組み合わせることで、この本当に興味深い市民を少なくとも一度は試したくない理由はありません.

外交団 [連合]
内向きの完璧さを持つことはできません
大量虐殺になることはできません
+2人の使節
+10%外交体重
評議会の立場:レベルごとに+5トラストキャップ

. また、最初の連絡先プロンプトによって攻撃されている可能性が高いときに、早期ゲームを大量に使用しています. それはあなたがそれらすべてを調査するために使節を持っていた場合、あなたが拡大するために使用できる多くの潜在的な影響力です. あ、ちょっと待って!

著名な海軍本部 (s) [ベースゲーム]
軍国主義者でなければなりません
+
+
+10%の船舶火率
+
評議会の立場: +3%提督EXP GAIN、+30 SHIP STARTION EXP 1レベルあたり

そうそう、これは良いものです. あなたが攻撃的な帝国を運営している場合、あるいは頻繁に戦争に参加することを期待している場合、この市民は天の恵みです. ゲームの開始時に、テクノロジーが利用するのを待つ必要がある多くのボーナス!

熱心な探検家 (a) [最初のコンタクトストーリーパック]
内向きの完璧さを持つことはできません
壊れたシャックルの起源を持つことはできません
暗い起源を恐れることはできません

Homeworldは、10個のポップ数から始まります
Homeworldには研究室がありません
軍事艦隊から始めてください
2つのユニークな探索容器から始めます
いくつかのスターティングテクノロジーは研究されていませんが、永続的なオプションです
サブスペースドライブテクノロジーから始めます
評議会の位置: +5%異常研究速度、 +5%考古学掘削速度、 +レベルあたり3%のジャンプドライブ範囲
+15%のsublight速度
+20%の調査速度
+5%異常発見速度
+50%の確率でボイドクラフトテクノロジーを描きます
評議会の位置: +5%異常研究速度、 +5%考古学掘削速度、 +3%ジャンプドライブ範囲

. . .

効率的な官僚機構 (f) [ベースゲーム]
-20%の管理者ジョブの維持
官僚と司祭は、彼らの団結出力に等しいdict令ファンドを生産します
評議会の位置: +2%の管理者レベルあたりの出力

? 他のボーナスはあまり役に立ちません. しかし、評議会の立場はそれをf層から抜け出すのに十分です.

環境保護主義者 (c) [ベースゲーム]
容赦ない産業家が市民を持つことはできません
-20%ポップ消費財の維持
不明確な自然ブロッカーに統一を付与するレンジャーロッジの建物と保有物を建設できます

評議会の立場:-1.レベルごとに5%のポップアメニティの使用

たとえそれが最も最適ではないとしても、私はこの市民が本当に好きです. レンジャーの仕事が与えるボーナスは素晴らしいです、無料のアメニティと研究に相当します. 幅広いビルドに適している可能性があります.

高貴な神権 (b) [ベースゲーム]
oligarcharchyまたは独裁的でなければなりません

他の政治家を変える市民を持つことはできません
+司祭カテゴリーの仕事からの1つの団結
首都の建物は、いくつかの政治家の仕事を大祭司の仕事に置き換えます

あなたがスピリチュアリストを走っている場合、官僚と比較して提供するユニークな利益を考慮して、あなたがたくさんの司祭を座っている可能性があります. .

封建社会 (s) [ベースゲーム]
帝国でなければなりません
+ガバナーレベルごとに1ユニティ
-50%のリーダーコスト
+被験者からの毎月の忠誠心

複数の被験者からの忠誠心の損失はありません
リーダーを却下することはできません
拡張禁止契約条件を使用することはできません
限られた外交契約条件を使用することはできません
評議会の立場: +被験者あたり2%レベルあたりの帝国あたり2%

. . オーバーロードメカニックで非常にうまく機能するように作られました.

無料の避難所 (s) [ベースゲーム]
外国人でなければなりません
Corvee System Civicを持つことはできません
+移民からの15%のポップ成長
+50%の移民プル
評議会の立場:-3%地区からの帝国の規模、-3%レベルあたりの地区の維持費

あなたがアフセノフィルなら、あなたはおそらく移動協定を積み重ねているでしょう. このシビックは、あなたがすでにしていることをもっと強力にするだけです. いくつかの同盟国を見つけて、ポップの成長を楽しんでください!

機能アーキテクチャ (c) [ベースゲーム]
-15%の建物と地区費用
+1つの建物スロット

このシビックは、void居住者で使用される場合の天の恵みですが、それ以外の場合は、穏健なボーナスにすぎません. その建物のスロットは、最初にコロニーを構築するときに役立ちますが、最終的にはすべてのスロットがこのシビックの有無にかかわらずロック解除されます. 建設コストの削減は、初期のゲームでのみ本当に関連性があります.

英雄的な過去 [銀河のパラゴン]
+1つのリーダーが特徴を開始します
-1最大リーダーの負の特性
評議会の立場: +2%リーダーExp Gain、 +2%レベルあたりの倫理魅力

能力主義、知識の金庫、1つのルール、または1人のリーダーAPの下で、それは非常に良いことができるようなリーダー中心のビルドでは. ただし、真空では、その評議会の立場を解き放ち、リーダーをレベルアップするために働く際に本当に便利になるのに時間がかかります。.

理想主義的な基盤 (a)

+
評議会の立場:-1.レベルごとに5%のポップアメニティの使用

. . 平等主義のビルドの非常に一般的な選択.

牧歌的な花 (s) [プランタイド種パック]
プランタイドまたは快適な主要種が必要です
容赦ない産業家が市民を持つことはできません
居住者の起源を無効にすることはできません

惑星を着実にガイアの世界に変換するガイアシーダーの建物と保有物を構築してアップグレードすることができます
Homeworldのステージ1ガイアシーダーから始めます
合成昇天により無効になっています

! そのすべて、そしてそれはゲームの開始から利用可能です. . 年が経つにつれてガイアの世界は落ちましたが、このシビックは私の目にはかなり良いです.

(a) [ベースゲーム]
帝国でなければなりません
スピリチュアリストでなければなりません
権威主義でなければなりません
+100のdict令ファンド

Edict Fundを提供するかもしれない他の市民とは異なり、このCivicはそれを自分で生産する必要がなくてベースラインにそれを与えます. これは、あなたが強力な市民ボーナスを得ることができることを意味します. 無料で! . 評議会からのボーナス司祭の出力は、ケーキの非常に便利なアイシングです.

(s) [ヒューマノイド種パック]
職人の仕事を貿易価値を生み出す職人の仕事に置き換える
+3つの工業地区あたり1ビルスロット(生息地を除く)
評議会のポジション: +1%のアーマーヒットポイントあたりレベル

職人は職人への非常に優れた直接的なアップグレードです。つまり、最終的なTech RushCG Drainに少なくする必要があります。. .

メモリメント (f)
大量虐殺になることはできません
Autochthon Monumentsは、安らぎの建物の聖域に置き換えられます
Leviathan Paradesから追加の統一を獲得します
評議会の位置: +2%レベルあたりの毎月の統一.

. ゲームの状況に1回または2回. 結構です. 素敵な風味、良いRPの可能性. 結構です. 他のソースから得られるボーナスと比較して、フラットユニティボーナスでさえそれをサポートするのに十分ではありません.

商人ギルド (s)
他の政治家を変える市民を持つことはできません
資本の建物は、一部の政治家の仕事を商人の仕事に置き換えます
商業外交姿勢を使用できます
.4レベルあたりの店員からの取引価値

シンプルですが、商人はゲームで最も強力な仕事の1つであり、通常はイベントや専門の建物を通じて少量でのみ利用可能です. このシビックはただ. それらをあなたに与えます.

功績 (s)
民主的またはoli頭である必要があります
+1リーダーレベルキャップ
+10%スペシャリストポップリソース出力
評議会のポジション: +2%リーダーレベルあたりのExp Gain

実力主義は、ゲームで最もよく使われている市民です. それは強く始まり、ゲームが進むにつれて強くなります. 研究、冶金学者、職人はすべて専門的なポップであり、非常に強力な出力を備えています. それを取る!

(e) [ベースゲーム]
+マイナージョブからの1つの鉱物
評議会の立場:+0.05レベルあたりの鉱夫からの安定性

あなたが本当にそれらのミネラルが必要な場合は、あなたのポップに勤勉に置くだけです. それがあなたの鉱物収入の大部分を得る軌道上のステーションにさえ触れないことを考えると、良い選択ではありません. 安定性ボーナスは奴隷に良いかもしれませんが、専門化する惑星を意図している場合、バケツをかろうじて落とすことはほとんどありません.

変異原性スパ (d) [トキソイド種パック]
人生をシビックにしてもらうことはできません
変異原性スパを構築し、産業地区の量に基づいて居住性と幸福の低下と引き換えにポップ成長速度を高める仕事を生み出すことができます
評議会の立場:+0.5レベルあたりの変異原性スパアテンダントからの5統一

遺伝子クリニックが驚くべきものではないという同じ理由で驚くことではなく、居住性と幸福度が低いという不利益が追加されているため、生産量が少ないことを意味します. あなたがあなたの産業の世界に欲しいものだけ、そうです?

民族主義的な熱意 [ベースゲーム]
軍国主義者でなければなりません
-20%の戦争疲労獲得
-15%の請求の影響コスト
評議会の立場: +レベルあたり1%の海軍容量

. または一般的な軍事ビルド. ボーナス自体は非常にユニークですが、それだけです.

抑圧的な独裁 [銀河のパラゴン]

農地、環境保護主義者、自由な避難所、戦士文化、または快楽を求める市民を持つことはできません
ゲームの開始後に追加または削除することはできません
ディストピアソサエティリビングスタンダードを使用する必要があります。緊急の維持と政治力と引き換えに、すべての階層を支配者の下のすべての階層を-100%の幸福に強制しなければなりません
境内の家の建物から始めます
Holo-Therterを構築することはできません
支配者と執行者/入植者/テレパスのみがアメニティを使用して生産します
+1リーダーの容量

+1ポップごとに1犯罪
評議会の立場: +1%の支配者の幸福、+0.レベルあたりのエンフォーサーからの2つの統一

抑圧的な独裁は、奇妙な利益のために非常に不安定な社会のバランスをとる必要があるため、少し奇妙です. あなたのポップには地下レベルの政治的力があり、したがって、あなたが思うかもしれないほど低い安定性にあまり貢献しませんが、物事は非常に迅速に制御不能になります. .

議会制度 (b) [ベースゲーム]
民主的でなければなりません
+40%の派ion統一ゲイン
派ionsは3か月以内に形成されます
評議会の立場: +3%評議会のアジェンダレベルあたりの速度

初期のゲームでは非常に強いが、ゲームに入るほど激しく落ちるという点でユニーク. 私があなたが市民の切り替えを望んでいるかもしれないときにこれを根絶していた場合、これは層になりますが、それはそうです.

哲学者キング (b)
独裁的または帝国でなければなりません
+2ルーラーレベルキャップ

評議会の立場: +3%評議員ExpレベルあたりのExp Gain

能力主義の権威主義版はそうです. 特にさらに悪い. 支配者は、あなたが彼らのレベルを本当に気にしない唯一の仕事のようなものです(1つの規則のような特定の状況以外では、それが有用かもしれません).

喜びを求める人 [ヒューマノイド種パック]
Slaver Guilds Civicを持つことはできません

市民の負担を共有することはできません
退廃的なライフスタイルリビングスタンダードを使用できます
+芸能人からの1%のポップ成長速度
+使用人からの5つの設備
評議会の立場: +レベルごとの定規の幸福 +

それは奴隷ギルドのようなものですが、あなたが汚れに顔を磨いていないことを除いて. CG生産へのボーナスを使用すると、これからかなり強力な成長ボーナスを得ることができます。これには、全面的に +20%の幸福を与え、はるかに高い承認評価を含むユニークなリビングスタンダードなどがあります。.

警察国家 (e)
狂信的な平等主義になることはできません
+5安定性
+1エンフォーサーとテレパスからの統一
評議会の立場: +5%レベルあたり5%倫理的アトラクション

あなたが犯罪企業の軍団に立ち向かうつもりがない限り、あなたがこれから彼らから重要な団結を得ることができるほど多くの執行者を持つ理由はあまりありません.

壮大な純粋主義者 [ヒューマノイド種パック]
外国人嫌いでなければなりません
内向きの完璧さを持つことはできません

Scionの起源はありません
回収の原点を持つことはできません
+30%の信頼の成長
+2人の使節
外交命題を送信することはできますが、受け取ることはできません
評議会の立場: +2%外交体重

エルフシビック. 外交団としての外交団の利点のいくつか.

今、私はこれをB層でやや高く配置したことを知っていますが、これをまったくお勧めしません. プレイすると、AIがあなたに外交的提案を自動的に送るのがどれほど素晴らしいかがわかります. .

リーニメーター (b) [ネクロイド種パック]
平和主義者になることはできません
市民サービスのシビックを持つことはできません
軍事アカデミーの建物は、恐ろしい野営建物に置き換えられています
殺害された有機軍によってアンデッド軍を獲得するための33%の確率
敗北したオーガニックガーディアンは復活する可能性があります
評議会の立場:+0.レベルごとのネクロマンサーからの5つの統一

. DREAD EMBALMENTは強力な擬似研究者の仕事を提供し、ミッドゲームの周りでリヴァイアサンをコントロールすることは、再現できない体験です.

容赦ない産業家 (s) [トキソイド種パック]
唯物論者でなければなりません
農地の牧歌的な市民を持つことはできません
環境保護主義者の市民を持つことはできません
牧歌的なブルームシビックを持つことはできません
メモリアル主義者が市民を持つことはできません
生命がシードされた起源を持つことはできません
調整されたフルフィルメントセンタービルディングを構築できます
Homeworldの調整されたフルフィルメントセンターから始めます
調整されたフルフィルメントセンターは、ポップ成長速度と墓の世界への最終的なテラフォーミングを犠牲にして、冶金学者と職人に強力なボーナスを提供します
評議会の立場: +レベルあたり鉱夫からの2%鉱物

この市民のボーナスは、イベントを通して植民地の墓の世界を避けることができるので、潜在的な欠点をはるかに上回っています. .

(d) [トキソイド種パック]
研究とサルベージの破片のポリシーを有効にします
船ごとに10%の確率で等しいサイズの船を作成する
+サルヴァーエンクレーブとの10意見

ジャガーノートを必要とせずにフィールドの艦隊を時々強化できるので、軍事目標を追求する際に使用するのに多少便利な市民. そうでなければ、それは中毒です.

シャドウカウンシル

-75%の選挙費用
+10%Ruler Pop Resource Output
+1コードブレイク
評議会の立場:-4%の定規の維持

いくつかのゲームをプレイして、選挙にどれくらいの頻度でリソースを費やすか教えてください.

共有負担 (c)
狂信的な平等主義でなければなりません
外国人嫌悪になることはできません
Technocracy Civicを持つことはできません
快楽を求める人が市民を持つことはできません
共有の負担リビングスタンダードを使用できます
ユートピアの豊かさや化学的な至福以外の他の生活水準を使用することはできません
+5安定性
-45%のポップデモティ時間
共同住宅の建物や保有物を建設できます

評議会のポジション: +2%労働者ポップリソースレベルあたりの出力

ここでのメインの抽選は生きた標準です。これにより、CGSの管理がはるかに容易になり、ポップデモの時間削減により、シャッフルポップが簡単になります。. しかし、支配者はまだ降格するのに何年もかかります.

スレーバーギルド (s)

快楽を求める人が市民を持つことはできません
回収の原点を持つことはできません
+10%スレーブポップリソース出力
ポップの35%が奴隷にされます
評議会の立場: +2%レベルあたりの奴隷の幸福

Slaver Guildsは、それが何をするかで最高です. あなたが外国人嫌いのエイリアンエンスラーでない限り、ほとんどの奴隷ビルドはこの市民を使用しています. ! それは奴隷出力にとってフラットなボーナスであり、あなたが常に奴隷を持っていることを保証することです.

テクノクラシー (s) [ベースゲーム]
唯物論者でなければなりません
他の政治家を変える市民を持つことはできません
+1つの研究の選択肢
科学者は、ランダムな専門知識の特性から始めます
資本の建物は、いくつかの政治家の仕事を科学監督の仕事に置き換えます
評議会の立場:-2%の研究者の維持

Technocracyは、あなたが常にすべての植民地にいくつかの堅実な研究生産を持っていることを約束し、技術ラッシュビルドのための必需品であることを約束します. .

知識のボールト [銀河のパラゴン]
+1リーダーの開始レベル
+1効果的な評議員レベル
知識構築の金庫を構築できます

この市民は知識の金庫に命名されているにもかかわらず、建物自体のためにこの市民を連れて行かないでください. メインの引き分けはリーダーへのボーナスです。これは、ゲームの開始時に大きなボーナスを提供し、あなたに有利なスタートを与えることができます. 残念ながら、タックされた建物は実際に進むのに少し負担となる可能性があります.

(d) [ベースゲーム]
軍国主義者でなければなりません
エンターテイナーの仕事を、消費財の代わりに合金を使用するデュエリストの仕事に置き換えます
+20%の軍隊損害
+1 merc兵容量
評議会の立場: +レベルあたりの10%のデュエリスト出力

デュエリストは、消費財の代わりに生産を合金にもっと集中させるのを助けます. また、merc兵エンクレーブスロットの数少ないソースの1つ. あなたがこの市民を選ぶなら、それはそれらのためになるだろう. 軍隊のダメージボーナスを見ないでください.

ハイブマインドには、独自の市民のセットがあります. 結局のところ、あなたが唯一のものであるならば、なぜ政府を作るのか? 政府の機能以上のこれらの「人格特性」を考慮してください.

禁欲主義 (c)
+5%の居住性

ハイブマインドとして、あなたは他の帝国がそうかもしれないほどアメニティを望んでいません. しかし、その習慣性ボーナスは、この価値を得るのに十分なほど素晴らしいです.

自律ドローン (c) [ユートピア +銀河のパラゴン]
+1リーダーの容量
-1ユニティリーダーの維持
リーダーは+2の食品/鉱物の維持費を消費します

リーダーには、リーダーに変化があまり影響を与えないが、リーダーにキャップがあることを考えると、特定のポイントを過ぎてあまり影響を与えないが、潜在的に良いビルドに適している.

脳肥大ドローン (b) [utopia +壊死種パック]
+50%スペース動物相の武器ダメージ
+
開始コルベットは、スペースアメーバに置き換えられます
脳肥料の蘇生施設のスターベースの建物を建設できます

これは非常にユニークで楽しい市民であり、通常のゲームプレイよりも最も使用されているものではないにしても、走るのに役立ちます. Amor AlveoまたはTyanka Vekを手に入れることができれば、あなたは非常に強力になります.

分割された注意 (a) [ユートピア]

植民地は帝国の規模の最大の貢献者であり、ハイブマインドとして、あなたはおそらくそれらの多くを持っているでしょう. あなたがすでにハイブマインドであることから得られる-25%の帝国のサイズの上に、メカニックはこれで完全に軽減することができます.

標高熟考 [ユートピア]
+25%惑星の昇天効果
-10%の惑星昇天コスト
-帝国の規模からの25%の伝統コスト

ハイブマインドとして団結を耕すのは非常に簡単です。.

共感 [ユートピア +連合]
大量虐殺になることはできません
ネクロファージの起源を持つことはできません
+
+10%外交体重
+20の非gestartalt帝国との意見

. 時々、これは雪だるまが敵対行為の永遠のサイクルにつながる雪だるまの不信につながる可能性があります. 共感はそれを逃れるための素晴らしい方法です.

牧歌的な花 (s) [ユートピア +プランタード種パック]
主な種は、ヴァレンタイドまたはfungoidでなければなりません
ゲームの開始後に追加または削除することはできません

. それらを無料で作ることができることはあなたがゲーム全体で楽しむものです.

メモリメント
大量虐殺になることはできません
Sensoriumサイトの建物は、安らぎの建物の聖域に置き換えられています
Leviathan Paradesから追加の統一を獲得します

彼らがあなたに与えるユニークな仕事を去勢することによって、どういうわけかさらに悪化したひどい市民である. 気にしないでください.

自然なニューラルネットワーク
+1つの研究の選択肢
+1物理学、+1.5社会、および失業したドローンからの+1エンジニアリング研究

あなたが遅い、遅いゲームにいない限り、あなたは本当にあなたのドローンを失業者の周りに座らせるべきではありません. あなたはそれらを脳ドローンとして使用して、それらから具体的な量の研究を得ることができます.

神経保管庫 (s) [ユートピア +銀河のパラゴン]
+
+10%リーダーExp Gain
+仕事からの10%の社会研究

つまり、彼らは間違いなくこれを個人主義帝国の知識のように作ったかもしれませんが、彼らはそれを空に押し上げるためにその社会の研究にタックしなければなりませんでした. 少なくともハイブマインドのために、その研究は非常に貴重です.

一つの心 (b) [ユートピア]
+毎月15%の統一
リーダーは、否定的な特性を獲得する可能性が低くなります

これについてはあまり言うことはありません. .

オーガニック再処理
悲惨な出産起源を持つことはできません
ファウンドリードローンジョブを触媒ドローンジョブに置き換えます

ハイブマインドは、あなたがどれだけ必要かを考慮して(特に遺伝的昇天を追求するとき)、食べ物の生成に関するものです。. 通常の帝国とは異なり、すでに合理化されたリソースを合理化することは素晴らしい恩恵です. 最も近いバイオテクノロジーに到達します.

順列プール (d) [ユートピア +トキソイド種パック]
生命がシードされた起源を持つことはできません
変異原性順列のプール建物を構築できます

これらからより多くのポップアセンブリを取得しますが、完全に正直に言うと、シビックスロットを無駄にすることなくポップアセンブリを取得するより良い方法があります.

プールされた知識 (a) [ユートピア]
+1リーダーレベルキャップ
+10%のリーダーエクスペリエンスゲイン
+1暗号化

ハイブマインドリーダーは、マシンインテリジェンスのように不滅ではありませんが、これはまだ嗅ぐものではありません. ゲシュタルトは通常の帝国と同じリーダーボーナスを取得するので、すべて同じものが適用されます.

スターゲイザー (s) [ユートピア +ファーストコンタクトストーリーパック]
内向きの完璧さを持つことはできません
壊れたシャックルの起源を持つことはできません
暗い起源を恐れることはできません

ゲームの開始後に追加または削除することはできません
Homeworldは、10個のポップ数から始まります
Homeworldには研究室がありません
軍事艦隊から始めてください
2つのユニークな探索容器から始めます
いくつかのスターティングテクノロジーは研究されていませんが、永続的なオプションです
サブスペースドライブテクノロジーから始めます
+
+2船のハイパーレーン検出範囲

主な種にはスターゲイザーの特性があり、強力なボーナスが付与されています

. 受動的なボーナスは、熱心な探検家から得られるものよりも間違いなく有用です. 確かにそれは挑戦的なスタートですが、それは価値があります.

軍団の強さ (e)
+20%の軍隊損害
-20%の陸軍の維持費
+100陸軍開始exp
+2提督および一般的な開始レベル

このゲームの陸軍に焦点を当てたボーナスは役に立たない運命にあります. .

(b) [ユートピア]
+15%の海軍容量
+20%のサブライトスピード

主に、Subright Speedボーナスは、前駆者のハイブまたはスターゲイザーと非常によく相乗します. ハイブマインドが常に奇妙な昇華効果を得ているのはなぜですか?

包囲された意志 [ユートピア]
-ポップスからの20%の帝国サイズ
+25 edictファンド
ポップ再定住の統一コストを放棄します

ポップスからの帝国のサイズは存在しないものであり、edict令の基金ボーナスは小さすぎて何でもするには小さすぎます. ハイブマインドポップは自分自身を再定住させる傾向があるため、団結コストの免除は決して使用されない可能性があります.

(x)マシンインテリジェンス市民

マシンインテリジェンスは、ハイブマインドと同様に自分の市民を取得します.

Constucobot (d) [合成ドーンストーリーパック]
-15%の建物と地区費用
+1ビルスロット

.

(a) [合成ドーンストーリーパック]
-25%のリーダーの維持
+1リーダーのプールサイズ
+1人の利用可能な使節

MISをより多くの使節に与える数少ない簡単な効果の1つ. .

標高仮説 (b) [合成ドーンストーリーパック +ユートピア]
+25%惑星の昇天効果
-10%の惑星昇天コスト
-帝国の規模からの25%の伝統コスト

.

(s)
+1リーダーの開始レベル
+10%リーダーExp Gain
+雇用からの10%のエンジニアリング研究
知識構築の金庫を構築できます

つまり、彼らは間違いなくこれを個人主義帝国の知識のように作ったかもしれませんが、彼らはそれを空に押し上げるためにそのエンジニアリング研究に取り組む必要がありました.

探索プロトコル [合成スポーンストーリーパック +ファーストコンタクトストーリーパック]
大量虐殺になることはできません
ゲームの開始後に追加または削除することはできません
Homeworldは、10個のポップ数から始まります
Homeworldには研究室がありません
軍事艦隊から始めてください
2つのユニークな探索容器から始めます
いくつかのスターティングテクノロジーは研究されていませんが、永続的なオプションです
サブスペースドライブテクノロジーから始めます
+20%最初の接触ディスカバリー速度
+観察投稿からの毎月の統一
+
最初の連絡先を完了するときに少量の統一を得る

このシビックは、FITLSの事前にユニークなプレイスタイルの農業を表しています. . .

工場のオーバークロック (s) [合成ドーンストーリーパック]
+1リーダーレベルキャップ
+10%リーダーExp Gain

MIリーダーは不滅であるため、リーダーレベルの高いレベルから利益を得るために、理論的には無限の時間があります. そのポイントをより速く到達することは素晴らしいボーナスであり、その高いリーダーレベルをさらに高くすることはさらに大きなボーナスです.

ハイパー潤滑盆地 (e) [合成ドーンストーリーパック +トキソイド種パック]
ハイパー潤滑盆地の建物を構築できます

あなたが何らかの効果を求めようとするなら、なぜアメニティをより希少にするものをより少ないものにするものを選ぶのはなぜですか、すでにアメニティの管理に問題があるマシンインテリジェンスとして?

(b)
+20%エンジニアリング研究速度
+1暗号化

それは間違いなくMISのテクノロジーの最も重要なカテゴリーにとってフラットなボーナスです. それだけで、それはかなり良いです! 暗号化ボーナスは完全に無知です.

メンテナンスプロトコル (a) [合成ドーンストーリーパック]
+メンテナンスドローンからの1統一

あなたはおそらく、あなたがMIであるときにFinnicky Amenitiesがどれほどであるかを考えると、かなりの量のメンテナンスドローンを持っているでしょう. 正直なところ、これはただの自由な統一です.

メモリメント (f) [合成ドーンストーリーパック +ネクロイド種パック]
シミュレーションサイトの建物は、安らぎの建物の聖域に置き換えられます

なぜメモリアリストの特徴がそんなに役に立たないのか? ユニークなジョブは、他のバリアントのカーボンコピーであり、信じられないほどニッチな状況でのみ他の使用があります.

オーガニック再処理 (バツ) [合成ドーンストーリーパック +プランタイド種パック]
製造業者のジョブを触媒ドローンジョブに置き換えます

なぜバブルズの緑の銀河であなたの経済を食物に向けることを喜んで選ぶでしょうか. 食べ物の他の用途がない場合? 確かに、多分それは不正なサービターまたは駆動型の同化器としていくらかの使用を持っているかもしれませんが、その時点でただハイブマインドを演奏しに行きます.

OTAアップデート (f)
-ポップスからの20%の帝国サイズ
+25 edictファンド
ポップ再定住の統一コストを放棄します

ポップスからの帝国のサイズは存在しないものであり、edict令の基金ボーナスは小さすぎて何でもするには小さすぎます. Mi Popsは自分自身を再定住させる傾向があるため、Unity Cost Waiveはおそらく使用されない可能性があります.

迅速なレプリケーター (s) [合成ドーンストーリーパック]
+20%機械ポップアセンブリ速度

ええ、それはシビックの単なるフラットポップアセンブリボーナスです. 文字通り無料. 改善されたロボット生産ビルのロックを解除すると、大いに傾いています.

ロックブレーカー [合成ドーンストーリーパック]
+マイナードローンからの1鉱物

? すべての合金生産のために大量のミネラルを必要とする機械の知能として? 研究では、あなたが思っているよりも可能性が高いと言います.

ソブリンサーキット (c) [合成ドーンストーリーパック +ギャラクティックパラゴン]
+1リーダーの容量
-1最大リーダーの負の特性
-1リーダーからの団結の維持
+2リーダーからのエネルギー維持

リーダーには、リーダーに変化があまり影響を与えないが、リーダーにキャップがあることを考えると、特定のポイントを過ぎてあまり影響を与えないが、潜在的に良いビルドに適している.

静的研究分析 (e) [合成ドーンストーリーパック]
+1つの研究の選択肢
+1コードブレイク

ええ、これらのボーナスは取るに足らないものです. 研究の代替手段は有用かもしれませんが、通常のゲームプレイではそれはそれほど多くありません.

単一の結束 (s) [合成ドーンストーリーパック]
+毎月15%の統一

うん! 団結のためにちょっと痛いので、このボーナスは本当に役立ちます. ゲーム全体にも役立ちます.

ワーボット (f) [合成ドーンストーリーパック]
+2提督および一般的な開始レベル
+20%の軍隊損害
-20%の陸軍の維持費

あなたはMIプレイスルーの非常に早い段階でより良い軍隊のロックを解除します. また、すべての陸軍修飾子はゴミです.

ゼロ廃棄物プロトコル (b) [合成ドーンストーリーパック]
-10%ロボットの維持費

ロボットは維持費としてエネルギーを消費するので、これは、より便利なものにその潜在的な生産を使用したい場合に便利かもしれません. !

(xi)megacorporation市民(1)

Megacorpの拡張では、新しい機関の種類が導入されました:コーポレート. それには独自の企業の市民のセットが付属しています.

一部の市民は、効果とランキングの両方で、通常の帝国のカウンターパートとまったく同じです. そのような状況では、それらはまったく同じであると言及されます.

釣り人 (d) [Megacorp + Aquatics種パック]
黙示録的な起源を持つことはできません
粉砕されたリング起源を持つことはできません
居住者の起源を無効にすることはできません
地下起源を持つことはできません
ゲームの開始後に追加または削除することはできません
主な種は水生でなければなりません
海洋世界に農業地区の制限はありません
ファーマージョブを濡れた気候で貿易価値を生み出す釣り人の仕事に置き換えます
農業地区は、濡れた気候で消費財を生産するパールダイバーの仕事を作成します

評議会の立場:+0.2釣り人からの取引価値、+0.4レベルあたりのパールダイバーからの取引価値

. トンではありませんが、やや.

アセンション主義者 (s) [Megacorp + Utopia]
スピリチュアリストでなければなりません
+25%惑星の昇天効果
-10%の惑星昇天コスト
-帝国の規模からの25%の伝統コスト
評議会の位置: +2%レベルあたりの毎月の統一

メガコープとしてあなたのカードを正しく再生すると、あなたは団結して泳いでいるでしょう. これらのボーナスを利用して、より大きなレベルの充足に上昇する.

ブランドの忠誠心 (a)
+毎月15%の統一
+
評議会のポジション: +2%レベルあたりのブランチオフィス価値

Unity BonusとBranch Officeの価値はあなたがこれをとるものであり、他の効果ではかなり便利です. 他に言うことはあまりありません.

触媒リサイクル (c) [Megacorp + Plantoids種パック]
悲惨な出産起源を持つことはできません
冶金学者の仕事を触媒技術者の仕事に置き換え、ミネラルの代わりに食品から合金を生産します
評議会の立場:-2%冶金学者レベルあたりの維持費

同じ理由で、通常の帝国の触媒処理と同じランキング.

(s) [Megacorp + necroids種パック]
スピリチュアリストでなければなりません
ネクロファージの起源を持つことはできません
犠牲の寺院の建物を建設できます
犠牲の神社の保有を建設できます
犠牲のdict令を使用してポップスを犠牲にして強力なボーナスを求めることができます
評議会の立場: +2%レベルあたりの犠牲令の効果

同じ理由で、通常の帝国の死のカルトと同じランキング.

コーポレートヘドニズム (a)
年季保持資産市民を持つことはできません
退廃的なライフスタイルリビングスタンダードを使用できます
+芸能人からの1%のポップ成長速度
+使用人からの5つの設備
評議会の立場:+0.8レベルあたりの芸能人からの貿易価値

適切なビルドと同様に、通常のエンパイアバージョンの喜びの探求者よりも潜在的に便利です。CGコストの増加をはるかに簡単に管理できます.

フランチャイズ (a) [メガコープ]

+0.5人からの毎月の忠誠心
フランチャイズ本部の保有を構築できます
複数の被験者からの忠誠心の損失はありません
拡張禁止契約条件を使用することはできません
限られた外交条件の合意条件を使用することはできません

封建社会に相当するメガコープは、強力なリーダーの効果を持っていないため、わずかに悪化しています. その帝国の規模の縮小はその場所で非常に良いですが、!

[メガコープ]
+10%の貿易価値
+10%の支店価値
評議会の立場: +2%の商業協定効率

メガコープとしてデフォルトで行うことはより良くなります. おそらく *企業当局にとって最高の市民.

大衆の福音 (a) [メガコープ]
スピリチュアリストでなければなりません
+50%スピリチュアリストの倫理魅力

+.33帝国または惑星の自由なスピリチュアリストのポップごとの貿易価値。支店のある惑星
評議会の立場: +5%繁栄倫理の寺院シフトチャンス

ここの鍵は、ユニークなホールディングビル、繁栄の神殿です. 十分な努力があれば、他の帝国をあなたの倫理に向けて公然と(アルビエットをゆっくりと)変えることができます。.

確定した資産 [メガコープ]
権威主義でなければなりません

回収の原点を持つことはできません
+10%スレーブポップリソース出力
ポップの35%が奴隷にされます
評議会の立場:+0.2レベルごとに奴隷にされたPOPごとの取引値

効果は通常の帝国の奴隷ギルドと同じですが、貿易価値が一般的にリソース出力への一般的なボーナスの影響を受けていないという事実について、Megacorpsと同様に相乗的ではありません. あなたはあなたの店員の仕事を満たしている奴隷を持つでしょう. ?

知識のメンターシップ
+1リーダーの開始レベル
+10%リーダーExp Gain
+5%の貿易価値
知識構築の金庫を構築できます
評議会の立場:-2%リーダーの維持、-2%レベルあたりのリーダーコスト

普通の帝国の知識の丸天井の大幅なバージョンは、いくつかの本当の具体的な使用を伴う. 建物はまだかなり悪いですが、ちょっと、be食は選択者になることはできません.

マーキーの手紙 (b) [Megacorp + Galactic Paragons]
権威主義または軍国主義者でなければなりません
平和主義者になることはできません
+20貿易保護
-10%船の維持費
+

Pirate Raid Casus Belliを使用できます
評議会の立場: +1%の船舶火災率、+1レベルあたりの貿易保護

Yarr、ランドラバー! これはここで市民があなたがたは7つの星雲を航海することを可能にします、Yarr. もう少し柔軟性があり、ブートするのと同じくらい楽しい野barなdepoilersのメガコープバージョンのように見えます.

MasterCraft Inc. (s) [Megacorp + Humanoids種パック]
職人の仕事を貿易価値を生み出す職人の仕事に置き換える
+3つの工業地区あたり1ビルスロット
評議会のポジション: +1%のアーマーヒットポイントあたりレベル

これが普通の帝国の層ではない場合、それはほぼ保証されているMegacorpsの層になります.

メディアコングロマリット (b) [メガコープ]
+5%市民のポップハッピー
-5%の戦争疲労獲得
評議会の立場: +5%管理倫理魅力

.

変異原性スパ (d)
人生をシビックにしてもらうことはできません

評議会の立場:+0.5変異原性スパアテンダントからの統一

同じ理由で、通常の帝国の変異原性スパと同じランキング.

海軍請負業者
+15%の海軍容量
+2 merc兵の飛び地容量
評議会の立場:-1%船舶ビルドレベルあたりのコスト

それは多くのmerc兵です! この特典はゲームの開始時に中程度になっていますが、それらの飛び地の設立と維持を開始するプロダクションができたら、簡単にランプアップします. あなたがそれらを保護することを確認してください!

恒久的な雇用 (s) [Megacorp + necroids種パック]

メカニズムの起源を持つことはできません

ネクロファージの起源を持つことはできません
死後の雇用センターの建物を建設できます
再雇用センターの建物を建設できます
オーガニックアセンブリを通じて作成されたポップには、ゾンビの特性があります
3つまたは4つのゾンビポップから始めます
80〜120年後、ゾンビ契約操作帝国修飾子を獲得できます
敗北したオーガニックガーディアンは復活する可能性があります
評議会の位置: +1%オーガニックポップアセンブリ速度

恒久的な雇用は、独自性において非常に優れています. このシビックは、奴隷にリソースを捧げたり、ゲシュタルトプレイを通じて自分自身を制限したりすることなく、初日から無料のポップアセンブリを提供します。. ゾンビは普通のポップほど良くありませんが、維持費もありません。つまり、農村の世界を埋めることを忘れることができます。.

製薬状態 (s)
+10年のリーダーの寿命
+医療従事者からの2つの設備
+4医療従事者からの貿易価値
コーポレートクリニックホールディングを構築できます
遺伝子クリニックの建物と適用技術から始めます
研究オプションとして、サブダーマル刺激技術から始めます
評議会の位置: +1%ポップ成長速度、 +1%の居住

このシビックは非常に幅広いボーナスをキャストし、非常にうまくいきます. 最終的に医療従事者を有用にすることに加えて、それはリーダーにまともなボーナスを提供し、絶対に素晴らしい評議会の立場も提供します.

(s) [Megacop + Galactic Paragons]
+1リーダーの容量
-1最大リーダーの負の特性
-20%のリーダーの維持
評議会の立場:+1専門家の幸福、 +5%レベルあたり5%専門的な政治力

普通の帝国の実力主義と英雄的な過去の組み合わせは、ゲームの現在の状態に非常にユニークで強力な市民を生み出します. これのために評議会の立場を急ぐことをお勧めします.

民間軍事会社 (d) [メガコープ]
軍国主義者でなければなりません
+20%の軍隊損害
-20%の陸軍の維持費
+
+1 merc兵容量
評議会の立場:+0.25レベルあたりの兵士からの安定性

これをf層から守る唯一のものはエンクレーブです. あなたは私が陸軍のボーナスが嫌いだと知っているべきです。. 何もない.

民間の探鉱者 (a) [メガコープ]
他のリソースではなくエネルギーをコストするプライベートコロニー船を構築できます
-システムからの33%の帝国サイズ

悪くない! 他の種類のコロニー船と比較して、このシビックがあなたに与えるPCは非常に安いです. エンパイアサイズのボーナスは、企業当局をプレイすることで得られるマルスを相殺するのにも役立ちます. ゲームの真ん中に落ちますが、それでもビルドに位置しています. .

(a) [Megacorp +最初のコンタクトストーリーパック]
壊れたシャックルの起源を持つことはできません
暗い起源を恐れることはできません
回収の原点を持つことはできません

Homeworldは、10個のポップ数から始まります
Homeworldには研究室がありません
軍事艦隊から始めてください
2つのユニークな探索容器から始めます
いくつかのスターティングテクノロジーは研究されていませんが、永続的なオプションです
サブスペースドライブテクノロジーから始めます

+
+30%のスターベースビルド速度
+30%Starbaseモジュールのビルド速度
+
評議会の立場:+2.5%スターベースの建物コスト、+2..5%の軌道ステーションの構築コスト(wikiから取られた、これは正しくフレーズされています?)レベルごと

このシビックは、軌道ステーション出力に平らで永続的で実質的なバフを提供するという事実のために、通常の帝国の熱心な探検家と比較して押し上げられます. ゲームの開始では、これは巨大であり、あなたの帝国が大きくなるほどヒューマーになります.

広報の専門家 (s) [Megacorp + Federations]
+
+
評議会の立場: +5%使節レベルごとの関係効率を改善する

メガコープとして、これらの使節は、商業協定を開始および維持しようとするときに非常に役立ちます. 銀河コミュニティには、目を光らせたいと思うかもしれないいくつかの顕著な決議もあります。 GCは、通常の帝国よりも大幅にメガコルプスを助け、傷つけることができます.

容赦ない産業家 (s)
唯物論者でなければなりません
生命がシードされた起源を持つことはできません
調整されたフルフィルメントセンタービルディングを構築できます
Homeworldの調整されたフルフィルメントセンターから始めます
調整されたフルフィルメントセンターは、ポップ成長速度と墓の世界への最終的なテラフォーミングを犠牲にして、冶金学者と職人に強力なボーナスを提供します
評議会の立場:鉱夫からの2%の鉱物

同じ理由で、通常の帝国の容赦ない産業家と同じランキング.

冷酷な競争 (b) [メガコープ]
+
+
+1コードブレイク
評議会の立場:-4%リーダーの維持費、-4%レベルあたりのリーダーコスト

あなたは完全に無意味なコードブレイクバフのために偉大なスペシャリストバフを失うので、特に能力主義よりも悪い.

スカベンジャー [Megacorp + Toxids種パック]

船ごとに10%の確率で等しいサイズの船を作成する
+サルヴァーエンクレーブとの10意見
評議会の立場: +レベルあたり船を救うための1%の確率

同じ理由で、通常の帝国のスカベンジャーと同じランキング. しかし、あなたがここにいる間、スカベンジャー市民のアイコンが大幅にある理由を誰かが教えてもらえますか. * Blurrier*それらの他の部分より?

取引投稿 (d) [メガコープ]
+4スターベース容量
評議会の立場:+0.5トレードハブごとの貿易価値

ええ、それはいいかもしれませんが、メガコープのゲームプレイは普通の帝国ほど広くないことをほとんど運命づけています. あなたは正直なところ、さらに4つのスターベースを必要としますか?

(xii)特別市民(1)

これらの市民は、独自の制限と能力を通じて、または進歩や征服に近づくさまざまな方法のロックを解除することにより、ゲームプレイに大幅な変更を提供します. プレイスルーを定義することで、彼らは通常の市民からの分離を獲得しました.

帝国の市民

野barなdespoilers (b) [黙示録]
軍国主義者でなければなりません
権威主義的 *または * Xenophobeでなければなりません
外国人になることはできません

共通の地盤起源を持つことはできません
ゲームの開始後に追加または削除することはできません
「Depoilation」Casus Belliを使用できます
「襲撃」砲撃スタンスを使用することができます
移住条約を形成することはできません
Martial AllianceとHegemony Federationsのみを形成できます
+1 merc兵容量
非BD帝国への意見を減らしました
評議会の立場:-2%レベルあたりの奴隷からの帝国のサイズ

野barなdispoilersは海賊であり、それは素晴らしいです! 彼らが得るユニークなカサスベリはあなたが他の帝国から資源を盗むことができます、そして、ユニークな砲撃スタンスはあなたがポップを盗むことを可能にします! 代わりにそれを略奪できるのに、なぜあなた自身のものを作るのですか? . それ、そしてあなたが超敵対的になるなら、あなたはいつでも.

  • 外交に従事することはできません
  • 被験者を作成できません
  • ユニークなTotal War Casus Belliを使用できます
  • -異なる種の帝国に対する1000の意見
  • Xenosは常にパージされます
  • +2パージポップごとに2
  • 「Armageddon」の砲撃スタンスを使用することができます
    評議会の立場: +2%の月間合金

外国人嫌いにしましょう、それは本当に今年です.

. 本当にいいです! FPS周辺のプレイスタイル全体は、あなたの前に立っている人を粉砕し、クォーターを与えないことです. それが提供するバフはあなたにスペードでそれをさせ、潜在的に他の帝国を上回るのに十分な団結をもたらします.

内向きの完璧さ [ベースゲーム]
平和主義者でなければなりません
外国人嫌いでなければなりません
壮大な純粋主義者を市民にすることはできません
熱心な探検家Civicを持つことはできません
暗い起源を恐れることはできません
ゲームの開始後に追加または削除することはできません
+毎月20%の統一
+10%ポップ成長速度
+5%市民のポップハッピー
+
+1暗号化
-1コードブレイク
-1人の使節
平和主義倫理の魅力が増加しました

ほとんどの形の外交に従事することはできません
評議会のポジション: +3%防衛プラットフォームの損傷、 +3%防衛プラットフォームハルポイントあたりのポイント

コインの反対側には、「狂信的な休暇 – 私とアロン」の帝国の原型があります。. ゲームで最もヤンキ市民の1つであると一般に考えられていましたが、外交の制限は、帝国との最も意味のある相互作用が不可能になっていることを意味します. これを使用するには平和主義者でなければならないという事実と組み合わせると、座ってやるゲームを育てることになります。. あまりない.

.

ハイブマインドシビック

  • 外交に従事することはできません
  • 被験者を作成できません
  • -他のすべての帝国に対する1000の意見
  • +2パージポップごとの社会の研究

貪欲な群れとして、あなたの意図したプレイスタイルは、できるだけ早くすべてを広げて消費することです. あなたのバフを使用すると、戦争が継続的であることを確認するために船を作っている間、あなたが非常に迅速にスペースを満たすことができます. !

あなたはまだ他のゲシュタルトタイプと同じ制限の対象となるので、狂信者の清浄機ほど高くはありません.

  • 外交に従事することはできません
  • 被験者を作成できません
  • ユニークなTotal War Casus Belliを使用できます
  • -他のすべての帝国に対する1000の意見
  • Xenosは常にパージされます
  • +2パージポップごとの社会の研究

. あなたはリトイドでなければなりません、そして2. ! 消費する世界の決定は、あなたがとにかく利用しない可能性のある惑星のコストのために、あなたにたくさんの無料の鉱物、合金、ポップスを提供します。. とても楽しいです!

マシンインテリジェンスシビック

  • 生物学的帝国と外交に従事することはできません
  • ユニークなTotal War Casus Belliを使用できます
  • -すべての生物学的/不正なサービター帝国に対する1000の意見
  • 生物学的ポップは常にパージされます
  • +2パージポップごとに2
  • 「Armageddon」の砲撃スタンスを使用することができます

それはターミネーターです? そうです! . 銀河を金属で覆います! それはあなたの運命です.

  • ユニークなTotal War Casus Belliを使用できます
  • -非gestartalt帝国との100の意見
  • -スピリチュアリスト帝国との200の意見
  • -民主的な十字軍との1000の意見
  • 生物学的、非gestAltポップは同化またはパージする必要があります
  • +
  • +1同化ごとの社会の研究

駆動型の同化器はおそらく私のお気に入りのプレイスタイルであり、外交から完全に傍観されることなく、ユニークなカサスベリやポップスを征服することからのリソースなど、大量劇の劇の多くの利点を与えます。. それははるかに難しくなりますが、不可能ではありません. また、るつぼの世界やナノボットの群れなど、ゲームのどこにも見られない多くのユニークなツールにアクセスできます!

ローグサービター (s) [合成ドーンストーリーパック]
他の特別なMi市民を持つことはできません
リソースの統合起源を持つことはできません
ゲームの開始後に追加または削除することはできません
二次的な生物学的生物トロフィー種の5つの追加のポップから始めます
有機聖域の建物を建設できます
通常の統一建物を建設することはできません
オーガニック、非gestartaltポップは、生物トロフィーの市民権を持っている必要があります

. 大量のオーガニックポップを維持し、世話をすることで、複雑なドローン出力に対する非常識なボーナスを積み重ねることができます。. 唯一の問題は、どういうわけか大量のオーガニックポップに出くわす必要があるということですが、それはただ物事をより面白くするだけです! 不正な奉仕者として、あなたはまた、通常の帝国であるエキュメノポリスで利用できる最高のツールの1つにアクセスできます!

Megacorporation Civics

刑事遺産 [メガコープ]
ゲームの開始後に追加または削除することはできません

支店の惑星での犯罪は貿易価値を高めます
特別な犯罪を増やす企業の保有を構築できます
非gestertalt、非feコロニーに支店を建てることができます
+20%の浸透速度
+1コードブレイク
+
-20%の支店費用
.25レベルごとの犯罪者ごとの支店貿易価値

ゲームをプレイする主な方法では、他のプレイヤーのエクスペリエンスを悪化させる必要があるため、マルチプレイヤーでの刑事遺産の使用を容認しません。.

そうは言っても、これはシングルプレイヤーではめちゃくちゃ楽しくて強力であり、メガコープをプレイする最大の制限を完全に削除します.

(xiii)開始定規リーダーの特性

次の3.8、あなたはあなたの支配者が持っている最初のリーダーの特性を選択できます. これは帝国の創造のもう一つのステップであるため、もちろんここに表示されなければなりません. .

これらの特性には2つの層があり、各層の効果は順番に互いに並んで表示され、ティア2は 大胆な.

これらの特性を持つリーダーがあなたの評議会にある限り、あなたはそれらから利益を受け取ることに注意してください。彼らは支配者に排他的ではありません.

カリスマ的 (c) [ベースゲーム]
リーダータイプ:任意
-10%/-15% upkeepをdict令
+15%/+35% Edicts Fund

. ゲームの早い段階で、あなたはおそらく布告に深く深くなることはないでしょう、そしてあなたがいるときまでにあなたはおそらく潜在的なedictsの基金ボーナスで泳いでいるでしょう. ただし、これは布告能力の増加率の数少ないソースの1つであり、少なくともそれをCに押し上げます.

才能への目 [ベースゲーム]

++20% リーダーExp Gain

ええ、もちろん、ゲームの最初からアクティブなリーダーExpへの無料ボーナスは、層になります. これらのようなボーナスは、ゲームの過程で蓄積し、リーダーが非常に影響を受けている現在の日には、これを渡すことはできません.

フィードバックループ (b) [ベースゲーム +ユートピア/合成ドーンストーリーパック]
リーダータイプ:任意
ゲシュタルト意識でなければなりません
+1/+2 安定性
+1/+3

Gestaltsの原則の改良バージョン. かっこいいですが、安定性とアメニティに対する小さなボーナスよりもはるかに優れたオプションがあります.

艦隊オーガナイザー (d) [ベースゲーム]
リーダータイプ:提督
+5%/+15% 海軍容量

私は、アンカーや拠点の構築を開始する前に、あなたが必要としない海軍の能力に対する小さなボーナスよりも、特性のためのより多くのより良いオプションがあると言うだけです.

ロジスティック理解 (e) [ベースゲーム]
リーダータイプ:任意
-5%/ 船の維持費
-10%/-15% 陸軍の維持費

おめでとうございます、あなたはゲームの開始後の瞬間を忘れていただろう維持費の一部のユニットの一部を剃りました.

マイニングラッシュ (a) [ベースゲーム]
リーダータイプ:任意
+5%/+7. 仕事からの鉱物

実際には出力に対する重要なボーナスです! このようなものを全面的に持っていることは、特にすべての鉱山ステーションを建設する初期のゲームでは素晴らしいことです.

原則 (b) [ベースゲーム]
リーダータイプ:知事、科学者
+2/+ 安定性

特に奴隷または最適ではない生活水準を持つ人として、ゲームの早期調査と拡張中の潜在的に有用なボーナス.

天才の火花 (s) [ベースゲーム]
リーダータイプ:科学者
+3%/+ 研究速度
レアテクノロジーの抽選チャンスを改善しました

すごい作家、あなたは層で速度を研究するためにフラットなボーナスを入れています? ? 驚いた色.

(f) [ベースゲーム]
リーダータイプ:一般
+15%/+
-15%/ 操作速度

仲間. これは、彼らが私たちに彼らを自分で選ぶ能力を与える前に、あなたが私たちに彼らを選ぶ前に避けるために再起動するタイプの特典です.

好戦的な [ベースゲーム]
リーダータイプ:提督、一般
+5%/+.5% 船の武器の損傷
+5%/+15% 軍隊の損害

. . それのために行きなさい、バッコ.

(xiv)1つのルールリーダーの特性の下(1)

次の特性は、1つのルールの起源を持つ帝国のみが利用できます. それらは、明示的にリストされているもの以外の本当の欠点はなく、それ自体が非常に影響を与える可能性があります.

いくつかの特性には最大3層があり、各層の効果は順番に互いに並んで表示され、ティア2は 斜体, およびティア3が入っています 大胆な.

さらに、通常は定規は1つの特性でしか作成できませんが、1つのルールルーラーは最大3つの肯定的、1つのネガティブを持つことができます。. 関連するコストが含まれます.

これらの特典は、一般的に起源全体に該当するため、tl; drティアリストから省略されています。.

不在 (c) [銀河のパラゴン]
必要な倫理:スピリチュアリスト

-10%ワーカーポップリソース出力
+20%の研究者の維持

正直なところ、より飼いならされたネガティブリーダーの修飾子の1つ. それは初期のゲームを吸うかもしれませんが、ゲームでのあなたの進捗状況が簡単に舗装されるでしょう.

Autark (d) [銀河のパラゴン]
必要な倫理:平和主義者

+5%/+10%/+20% アメニティ
+10%/+15%/+30% 仕事からの食べ物
+10/+15/+30 貿易保護

男、あなたが1つのルールの下で選ぶつもりなら、私はあなたがそれを選んでいないことを本当に願っています農地の牧歌.

鈍い [銀河のパラゴン]
必要な倫理:Xenophobe
コスト:-1
-25%の外交体重
-1人の利用可能な使節

Yeesh. あなたが虐殺をしていない限り、絶対にそうではありません. 私はゲームの早期拡張中に使節なしで捕らえられた人になりたくないでしょう.

脳の密猟者 (s) [銀河のパラゴン]
必要な倫理:Xenophile
コスト:1
+10%/+/+20% テクノロジーからの外交重み
+5%/+7.5%+10%

これは、唯物論者に喜びの涙を泣かせるような研究速度のタイプです. ?

残忍な (b) [銀河のパラゴン]
必要な倫理:権威主義
コスト:-1
+30犯罪
-2.エンフォーサー/テレパスごとに5%ポップハッキング

あなたが権威主義者を運営しているなら、あなたはおそらく犯罪を管理するためのツールを持っているでしょう. すべてのuorの否定的な特性がそうであるように、守るのはやや難しいが、他の特性と比較して悪くない.

指揮官の存在 (s) [銀河のパラゴン]

コスト:1
+1人の利用可能な使節
+0.4/+0.6/+1 被験者からの毎月の忠誠心
++10/+15

その単一の使節は長い道のりを歩むことができ、その忠誠心は封建社会をラインに拾うこと、または単なる一般的なヴァッサルプレイと驚くほど組み合わせることができます. 外交的な受け入れチャンスは、あなたがその道を下ると、「著名な消滅」のペナルティを相殺するのに役立ちます.

エリート主義者 (c) [銀河のパラゴン]
必要な倫理:唯物論者
コスト:-1
+30%のリーダーの維持費
+20%のポップアメニティの使用

. 普通の帝国にはアメニティを生み出す方法がたくさんありますが、この特性を使用した私の経験では、ポップの不幸に追いつくゲームにつながる可能性があります.

(d) [銀河のパラゴン]
必要な倫理:平和主義者
コスト:1
+2.5/+3./+5 安定性
-5%/-10%/-20% 仕事からの維持
+10%/+20%/+40% 倫理的魅力を統治

平和主義者のボーナスが圧倒的に *中 *であることについてそれが何なのかわかりませんが、この特性にも漏れているようです. . 維持の削減は、それを中心としたビルドで役立つかもしれません.

これまで警戒しています

コスト:1
+1人の利用可能な使節
++2+2 コードブレイク
+1/+2/+4 暗号化

そうそう、私は確かに私を愛しています。. これを選ぶなら、特使のためにそれを選んで、他の理由はありません.

恐ろしい (s) [銀河のパラゴン]
必要な倫理:平和主義者
コスト:-1
+
-10%の海軍容量

すべての負のUOR特性の中で、これはおそらく最も問題がないでしょう. 確かに、あなたが神の帝国者が銀河全体を恐れていることを考えるとき、あなたはいくつかの没入型の問題に遭遇しますが、これらの悪症の周りに構築された経済では、それらは無視できます.

ゲノムアーティスト (a)
必要な倫理:Xenophobe
コスト:1
+1つの遺伝子修飾ポイント
-10%/-20%-40% 種の特別なプロジェクトコストを変更します
-5%/-15%/

wh40k誰でも? GeneModdingが外国人嫌悪とそれほど大きく関連している理由はまったく理解できませんでしたが、この場合、他の倫理と比較して倫理にかなり強いスティックを与えることができてうれしいです.

偉大な発明家 (a) [銀河のパラゴン]
必要な倫理:唯物論者
コスト:1
+5%/+10%+15% ポップアセンブリ速度
+0.5/+1/+2 ロボット奏者からの工学研究
+1/+2+3 ロボット奏者からのアメニティ

. . 私はこれを服用することの欠点はないと思いますが、それを使い始めるのに少し時間がかかりますが、あなたが得る使用は計り知れません.

ガンボート外交官 (b) [銀河のパラゴン]
必要な倫理:Xenophile
コスト:1
+10%/+15%/+25% 艦隊の権力からの外交体重
+0.25/+.5/+1 パワー投影からの影響
-5%//-20% 船の維持費

両方のアフリカツメガエルUOEポジティブな特性はそれほどではありません. 風味に関しては、ゼノフィルです? とにかく、軍国主義者が利用できる特定のボーナスとペアになった場合、これは影響力と外交に関して非常に強力な早期ゲームのアドバンテージを生み出すことができます.

ハイキング (b) [銀河のパラゴン]
必要な倫理:権威主義

+3/+5/+8 安定性
+5%/+/+20% 支配者の幸福
+10%/+20%/+30%

価値のない安定性のボーナスはさておき、支配者の幸福に対するかなりのボーナスは、あなたがあなたの世界に反乱をすることを心配する必要がないことを意味するかもしれません、そして、定規の出力からの強力なボーナスを中心としたかなりの数のビルドがあります.

(s) [銀河のパラゴン]
必要な倫理:軍国主義者
コスト:1
+10/+15/+20 艦隊コマンド制限
+5%/+/+15% 海軍容量
+75/+150+ Exp

それが「一般」であるという名前にもかかわらず、彼らがこれに価値のない軍隊のボーナスをタックしなかったことをとてもうれしく思います. 軍用スノーボールビルドの非常に良い出発点. .

— 1つのルールリーダーの特性の下(2)

  • -すべての戦略的リソースの月間10
  • 効果的に不滅(+800年リーダーの寿命)

すべてを結びつけるための1つの特徴であるLiminaryを見よ. 最初の40年の計画は、「Luminary Points」の大部分を獲得し、 +15%の統一を超えるボーナスをスケーリングすることです。. しかし、本当にこれを驚くべきものにしているのは、あなたが後で得る効果的な不滅であり、あなたが得る他の非常に強力な特徴の効果を延長することです. ?

微量血統 (a)
必要な倫理:なし
コスト:0
uor相続人として必要です
+
+50%のリーダーエクスペリエンスゲイン

UORの帝国のルートに従うことで、あなたのラミナリーが生きていて権力を握っている限り、この特性で相続人を生成します. これらのボーナスは、あなたがUORで得る他の巨大なものと比較してマイナーですが、相続人は3でより有用であるため、歓迎されます.8.

素朴です (s) [銀河のパラゴン]
必要な倫理:Xenophile
コスト:-1
-2暗号化
+15%のポップ支持者

誰が気にしているのか、男? あなたがスパイ活動の上限に到達する多くのテクノロジーを手に入れる前に、非常に早いゲームでは少し迷惑かもしれませんが、これはおそらく最も影響力のないUORリーダーMalusです.

敬iousな禁欲的 (b) [銀河のパラゴン]

-10%/-15%/-20% ポップアメニティの使用
-10%/-15%/-20% ポップハウジングの使用
+0.5/+1/+2 司祭の仕事からの社会研究

.

産業のタイタン (s)
必要な倫理:唯物論者
コスト:1
+10%/+15%+30%
+5%/+10%/+15% 雇用からの合金と消費財

. すべてのレベルのプレイに役立ち、3つのリソースすべてがやや不足しているときにゲームの開始から役立ちます.

揺るぎない攻撃者 (a) [銀河のパラゴン]
必要な倫理:軍国主義者
コスト:1
+5%/+10%/+15% 船の火率
+5/+7/+ 追跡と精度

どんな種類の実行を計画していても、有用なボーナス. ゲーム全体で利用可能な少しの利点.

Warmonger (f)
必要な倫理:軍国主義者

-10%の市民ポップハッピー
-20貿易保護

私はあなたがおそらく考えていることを知っています. ‘著者、なぜこれがそんなに低い層ですか?「まあ、あなたが貿易価値の量を生成するつもりなら、これはひどいマルスです. -20貿易生産は効果的にあなたの受動的保護を完全に無効にします。つまり、大規模なコルベット艦隊によってパトロールされている貿易ルートでさえ、植民地間の貿易価値の生成を開始すると、海賊艦隊が隔年に登場することを意味します。. どういうわけかそれを管理できるなら、確かに、しかしそれはそうではありません.

(b) [銀河のパラゴン]
必要な倫理:spitiualist
コスト:1
+10 %%/+15%/+25%
-10%/-15%/ リーダーの維持
+

非常に強力です、特に今ではリーダーがはるかに強いです. 他の特典がそれほど強力でなければ、私はこれを簡単に考えるでしょう.

3で.1レム、プレイヤーには、すべての帝国が最終的に同じ7つの完成した木で終わるのではなく、採用したいさまざまな伝統の木から選択するオプションが与えられました. 別の選択は、ガイドの別の章を意味します。そうすれば、これらの選択をよりよく情報に基づいたゴッドキングとして作成できます。.

私はすべての伝統ツリーをティアでそれぞれの特典の1つにリストし、それに応じてそれらを評価します.

リストされていませんが、完成したそれぞれの伝統ツリーはあなたに1つのアセンダンス特典を付与します. ロック解除 アセンションによって特典は、このガイドのアセンションの伝統セクションにあります.

  • ロックを解除して、Map the Stars edict
  • +20%の異常研究速度
  • 未知のアジェンダのロックを解除します
  • T1: +35%の調査速度、 +50%の科学船の解放チャンス
  • T1:+1研究の代替品、+2科学者レベルのキャップ
  • T3:-20%の研究者の維持
  • +10%の研究速度
  • 研究協同組合を作成できます
  • +学者T3の場合、研究キャッシュの1000の研究ポイント

発見は史上最高です. 私は私がプレイしたすべてのゲームで私の最初の木として個人的に発見を選んだ、そしておそらく今後もそうし続けるでしょう. 理由? すべての調査速度と異常なボーナスは、初期のゲームで非常に貴重であり、研究速度はエンドゲームにはるかに強力なままです.

  • -33.3%の明確なブロッカーコスト(居住者の居住者の場合、-20%の生息地の維持費に置き換えられます)
  • 「市民除外」のアジェンダのロックを解除します
  • T1:+2ガバナーレベルキャップ、+0.5毎月の影響
  • T1:すべての住宅からの+1ハウジングおよびアップグレードされた資本建物はゲシュタルトではない場合、シナプスノードからの+2ハウジングハイブマインド、-25%の地区からの帝国のサイズがマシンインテリジェンスの場合
  • T1:執行者ごとの+1統一と強化された監視dictは、ゲシュタルトではない場合にロックされています。
  • T2:+2ルーラーレベルキャップ、+50のedict令ファンド
  • T2: +5%労働者/奴隷/マニアルドローン出力、拡張シフト/ドローンオーバードライブdictのロック解除
  • 覇権連合を作成できます

個人的には、外側に拡張するにつれて薄すぎたくない幅広いプレイヤーにこれをお勧めします. 帝国のほぼすべての内部の側面にボーナスを与え、さらに外向きに拡大するための招待状でそれをすべて締めます.

  • +
  • 「優れたコロニー」のアジェンダのロックを解除します
  • T1:+1新しいコロニーでポップします
  • T2:-25%システムや植民地からの帝国のサイズ
  • T2:-20%Starbaseの維持費
  • +すべての非工事惑星の最大地区(居住者の居住者の場合、-20%の生息地の建設コスト)

. ゲームが進むにつれて少し衰えていますが、初期のゲームでは非常に良いボーナスがたくさんあります.

  • +20%のマイニングステーション出力
  • 「支持された社会」のアジェンダのロックを解除します
  • T1:-10%の建物と地区の維持費
  • T1:-10%の建物と地区の建設コスト
  • T2: +5%スペシャリスト/複雑なドローン出力
  • T2:都市と貿易地区あたりの+1店員の雇用、居住地域あたり+3店員の雇用、都市セグメントごとに+5店員の仕事(ゲシュタルトとしての毎月のエネルギークレジット +5%に置き換えられます)
  • T2:都市/hive/nexus地区あたりの+1住宅、住宅掘りごとの+3住宅、都市/hive/nexusセグメントあたり+5の住宅(居住者としての生息地の+1ビルディングスロットに置き換えられます)
  • +ジョブからの5%のリソース
  • +5すべての惑星の安定性

あなたがメガコーポレーションであるなら、これがあなたの頼みになります. そうでなければ、持っているのはいいことであり、他の特定の伝統を大いに選択する必要がありますが、特定の時点ではそうではありません. .

  • +20海軍容量
  • +20%の軍隊損害
  • 「軍事バックアップ」アジェンダのロックを解除します
  • T1:-10%船の建設コスト、 +25%船ビルド速度
  • T1:-10%船の維持費 + +20%海軍容量
  • T1: +10%の船舶火災率、 +20%軌道砲撃損傷
  • T2:+20艦隊コマンド制限、+2提督レベルの上限
  • T2:スターベースに対する20%の損傷
  • 戦争の教義のロックを解除します
  • 至上主義者の外交姿勢のロックを解除します

この伝統ツリーは、完成時に最もユニークな賞を解き放ち、その特典はくしゃみをするものではありません. 戦争がゲームの非常に重要な部分であるため、この木を撮ることはほとんど不可欠です. ほとんど. 圧倒的な力を必要としないビルドがたくさんあります。.

  • 外交助成金のdictのロックを解除します
  • 「Build Relations」アジェンダのロックを解除します
  • T1:+1の利用可能な特使を作成できます
  • T1:大使館ごとに+3ユニティ
  • T2: +100%連合海軍容量の貢献
  • T2: +33%トラストキャップ、 +33%信頼の成長
  • T2:+5外交受け入れ、改善中に恩恵を得るための毎月の1%のチャンス
  • +10%外交体重
  • +1人の利用可能な使節

外交ボーナスは有用ですが、このツリーは、より外交的な遊びの代わりにフェデレーションのプレイスタイルに従うことを意図している人にとってより有用なようです. あなたが上院になりたいなら、先に進みますが、そうでなければそれは私です.

  • -10%ポップハウジングの使用
  • 「自然を征服する」アジェンダのロックを解除します
  • T1: +毎月の食品出力(リトイドの場合、取り壊された建物の15%の払い戻しに置き換えられます)
  • T2:-25%軌道砲撃損傷が受け取り、 +25%防衛軍の損傷
  • T2:+1ビルディングスロット
  • T2:-33%の再定住コスト
  • 惑星の探査決定のロックを解除します(居住者の居住者の場合、軌道調査の決定に置き換えられます)

ここの特典は間違いなく便利ですが、望むほど便利ではありません. あなたがその時に他に何も持っていないなら、あなたがその時につかみたいと思うなら、少し合理化され、出力の改善に害はありません. .

  • -10%ポップUpkeep
  • 「内なる安定性」アジェンダのロックを解除します
  • T1:+20年リーダーの寿命、+1リーダーレベルキャップ(ネクロファージの場合、変換されたポップごとに +5-100 unityに置き換えられます)
  • T1:-75%ポップ降格時間(共有負担の場合、リーダーの維持費に置き換えられます)
  • T2:+50 edict fund
  • T2:すべての惑星の+5安定性
  • +
  • 聖なる契約を作成できます

フードボーナスが必要な場合は、適応性を拾います. 他のすべてのボーナスはマイナーであるか、Techを通じて利用可能です.

  • +
  • +1つのコレクション範囲
  • T1:書記ごとの+1貿易価値
  • T1:消費者の利益とアイデアの市場のロックを解除する取引ポリシー
  • T2:商業ゾーン、商業セグメント、貿易地区あたりの+1マーチャントジョブ
  • T2: +10%の貿易価値
  • T2:-10%市場料金
  • +10%の貿易価値
  • 貿易リーグの連合を作成できます

繰り返しますが、Megacorpが行く. 文字通り、すべてのボーナスは「メガコープとして私を選んでください.「それ以外の場合はボーナスは有用ですが、特に2番目の特典は、すでに貿易価値を追い出すメガコープとして最も便利です.

  • -10%ポップUpkeep
  • リビジョンアジェンダのロックを解除します
  • T1:+20年リーダーのライフスパン(ネクロファージの場合、変換されたポップごとに +5-100の統一に置き換えられます)
  • T1:-20%リーダーの維持
  • T1:-10%ポップからの帝国のサイズ
  • T2:+50 edict fund
  • T2:すべての惑星の+5安定性
  • -ポップスからの10%の帝国サイズ
  • 産業維持布告のロックを解除します

ハーモニーと同様に、それはあまり影響を与えません. ただし、ボーナスはゲシュタルトプレイにより適しているため、わずかに優れています. それでもそれを拾いませんが、私はハーモニーよりも少し少ない頻度でそれを拾うことはありません.

  • +2スターベース容量
  • +50%スターベースアップグレード速度
  • 「不可解なボーダー」のアジェンダのロックを解除します
  • T1: +25%防衛陸軍衛生、責任者あたり+3ユニティ
  • T1: +33%スターベースと防御プラットフォームの健康と損傷
  • T2:-25%軌道砲撃損傷の受け取り、-25%の戦争消耗の増加、 +25%の所有システムへの影響コスト
  • T3: +15%の国境内での船舶火災率、 +33%の船舶速度
  • +5つの防衛プラットフォームキャップ
  • -20%スターベースの維持費
  • Martial Alliance Federationsを作成できます
  • -0.5回限りの敵船の所有システムの毎日の船体再生

殺人帝国の隣に生まれるほど不幸にも自分が不幸になったら、それのために行ってください. そうでなければ、ステラリスでの最高の防御は良い攻撃であることを忘れないでください. .

  • +
  • クローキング/検出技術は、5倍頻繁に表示されます
  • 「秘密の明らかな」アジェンダのロックを解除します
  • T1:+1暗号化、+5回避するチャンス
  • T1:+1コードブレイク、+1操作スキル、+10追跡
  • T2:+1敵対的な操作の難易度、 +10%の敵対的な運用コスト
  • T2:失敗した敵対的操作あたり+10インテル、+1エンボイ、+10の最大浸透レベル
  • T2: +50%浸潤速度
  • +1クローキング強度
  • 成功した運用のための50%の浸透レベルの払い戻し

一度、この木のまともな用途を見ることができた時がありました. あなたのスパイがどれだけ拡大して成長できるかに非常に制限的な制限があることが示されるまで. これは非常に迅速に廃棄物になります.

  • -10%のポップアセンブリコスト
  • 「自己メンテナンス」のアジェンダのロックを解除します
  • T1:マシンインテリジェンスからの+50トラストキャップ、+1利用可能な使節
  • T1:-10%ポップハウジングの使用
  • T2:-10%市場料金
  • T2:-5%の仕事の維持
  • 破壊された建物または地区あたりの50%の払い戻し

それは外交、調和、繁栄の奇妙なミッシュマッシュの組み合わせであり、それらの伝統の木の奇妙なミッシュマッシュとほぼ同じです. あなたの裁量で取ってください.

  • +1使節
  • +0.
  • 「パイオニア政治」のアジェンダのロックを解除します
  • T1:あなたがサポートする決議が合格したとき、それを提案した帝国に+1好意
  • T1:-25%解決策の提案と拒否コスト、+2.使節ごとの5%の外交体重
  • T2:合格する解決策を提案するたびに、1,000,000で上限を取得した毎月の出力18倍に等しい統一を獲得します
  • T2:別の帝国の決議が合格するたびに、あなたが提案する決議が合格するまで +25%の外交体重
  • T3:-25%Veto Cooldown、-25%緊急対策クールダウン
  • +10%外交体重
  • 政治の決議のロックを解除します

それは本当に良いことです. あなたが皇帝になるために砲撃しているなら、これを必須であると考えてください.

  • -25%のリーダーの維持
  • 「リーダーシップコンディショニング」アジェンダのロックを解除します
  • T1: +10%リーダーExp Gain
  • T2:-1リーダーの最大負の特性
  • T2:+10年リーダーの寿命(マシンインテリジェンスの場合、リーダーの維持費)
  • T2:提督/将軍あたりの+2海軍容量、知事ごとに-2%の帝国サイズ、 +2%リーダー科学者あたりのリーダーExp Gain
  • +1つのリーダーが特徴を開始します

銀河のパラゴンに伴うリーダーへの変更により、リーダーは非常に強力になり、プレイスルーを定義しました. リーダーへの恩恵に焦点を当てたこの伝統の木は、私にとって非常に貴重であり、疑いもなく他の人にもそうです.

  • +20のedictファンド
  • 「部門の効率性」アジェンダのロックを解除します
  • T1: +10%の評議員の経験ゲイン
  • T2:「正当な主張」のロックを解除し、「倒れた」アジェンダに反対する
  • T2:発売されたアジェンダごとに+300リーダーEXP
  • T3: +20%評議会のアジェンダ効果期間
  • +
  • +1効果的な評議員スキル
  • まだロック解除されていない場合は、銀河管理技術を提供します

議題システムは、評議会の周りのいくつかのメカニズムができるように、やや気分が悪くなる可能性があります. ただし、提供されたブーンの力は控えめにすることはできません.

(xvi)昇天特典(1)

必ずしも帝国の構築に関与しているわけではありませんが、昇天の特典は、帝国をユニークなものにするものの本質的な部分として議論することができます. 確かに他の人よりも優れたものがあります。.

ティア0特典はゲームの開始時に撮影できます。Tier1は少なくとも1つの以前のアセンション特典を必要とし、ティア2は2つの以前の上昇特典を必要とし、ティア3は3つの前の昇天特典を必要とします.

(a) [オーバーロード]
ティア0
+1 merc兵容量
+艦隊の力からの25%の外交体重
-2.配当の間に5か月

.

奉献された世界 (d)

スピリチュアリストが必要です
奉献された世界の決定のロックを解除し、団結、アメニティ、スピリチュアリストの倫理魅力へのボーナスのために、最大3つの非植民地化された世界を奉献することができます

私は通常、スピリチュアリストのゲームでこの特典を取りますが、それは非常にRNGベースですが. .

永遠の警戒 [ベースゲーム]
ティア0
スター要塞テクノロジーが必要です
+25%スターベースハルポイント
+25%のスターベースダメージ
+25%の防衛プラットフォームダメージ
+5防衛プラットフォーム容量

すべての側面のジェノキダルに箱詰めされていて、艦隊の力に追いつくのに苦労していない限り、これはどんな状況でも価値がありません。.

執行活動 (c) [ベースゲーム]
ティア0
+100のdict令ファンド

これは間違いなく便利ですが、このリストに多くのティア0特典がある場合と同様に、「必需品」によって影が付けられており、フィラーとしてのみ使用する必要があります。.

帝国の特権 (d) [ベースゲーム]
ティア0
企業の権限を持つことはできません
-惑星からの50%の帝国サイズ

これはメガコープとしてこれをとることができないことを本当に悪臭を放ちます。これは彼らにとって最も有用な特典の1つになるからです. 現状では、それは「必需品」によって影が出て、フィラーとしてのみ使用する必要があります.

星間ドミニオン (b) [ベースゲーム]
ティア0
-20%の請求の影響コスト
-20%のスターベースの影響コスト

あなたがスーパーウォーハビーなプレイスルーを実行している場合、これは影響コストを抑えるのに非常に便利です. しかし、ゲームの後半でコロッサスを解き放つと、戦争のカサス・ベリのロックを解除するため、これはほぼ完全に論争の余地があることに注意してください. 何らかの理由で、最初に技術の優位性をつかみたくない場合は、1回目または2回目のピックに適しています.

自然の習得 (e) [ベースゲーム]
ティア0
-33%の明確なブロッカーコスト

背の高いプレイスルーに適している、またはあなたが箱入りで実際にそれらの余分な地区が必要な場合は、それは非常に覆われています.

ニヒリスティックな買収 (b) [黙示録]
ティア0
権威主義、外国人嫌悪、またはゲシュタルト意識のいずれかが必要です
野barなDispoilersを市民にすることはできません

星間ドミニオンと同様に、あなたがスーパーウォーの重いプレイスルーを実行している場合は大丈夫です. ネクロファージがより多くのポップを獲得して変換するのも良いかもしれません.

一つのビジョン (a) [ベースゲーム]
ティア0
マシンインテリジェンスになることはできません
-10%のポップアメニティの使用
+
+50%が倫理的魅力を統治しています

最近の更新で統一がはるかに重要になるため、One Visionの団結ボーナスがその主な機能になります. 追加されたボーナスは、統一を生み出すのを簡単にするだけです. unityが好きな場合は、1つのビジョンを選択してください.

共有運命 (e) [ベースゲーム]
ティア0
内向きの完璧さを持つことはできません
大量虐殺になることはできません
-複数の被験者を持つことによる100%のロイヤルティペナルティ
+2つの利用可能な使節

使節が必要な場合でも、家臣が多いプレイスルーを運営している場合でも、これはかなり論争の多いピックであるといつも見つけています. たぶん、あなたが大量の大量の宝石をヴァッサル化しようとしているなら、それ以外の.

技術的優位性 (s) [ベースゲーム]

+10%の研究速度
+50%レアテクノロジーチャンス

多くの人々のためのデファクトの最初のピック。. レアテクノロジーボーナスは、エンドゲームまでずっと役立ちます.

(s) [ベースゲーム]
ティア0
+2リーダーレベルキャップ
+50%のリーダーエクスペリエンスゲイン

過去に他の同様のボーナスをどれほど高くランク付けしたかを判断すると、かなり便利です. 私がフィラーが必要な場合、これはおそらく私が行く最初のものです. 特に今、リーダーははるかにインパクトがあります.

ユニバーサルトランザクション (s)
ティア0
企業の権限が必要です
刑事遺産のシビックを持つことはできません
-15%の支店費用
商業協定は無料です

メガコルポレーションをメガコルに組み込むものの生命線を取り、それを実質的に安くて簡単にする. これには欠点がないと思います.

(a) [ユートピア]
ティア0
軌道の生息地技術が必要です
+20%の生息地の居住性
+2つの生息地の建物スロット
生息地の住宅建物をアップグレードできます

これは、void dweller riginを実行している場合はゼロブレーナーです。また、生息地を頻繁に使用していると思う場合はゼロブレーナーでもあります。. しかし、生息地の必要性がない場合、より重要なもののためにスロットを保存する方が良い.

Xeno互換性 [メガコープ]
ティア0
アフセノフィルが必要です
帝国に住む生物学的エイリアンポップが必要です
遺伝子仕立て技術が必要です
ゲシュタルト意識になることはできません
+33%の移民プル
+少なくとも2種の世界で20%ポップ成長速度
追加の1つの特性ポイントと特性ピックを取得するハイブリッド種のロックを解除する

ミームとRPはさておき、この特典は単なる「ポップ成長と種の特性のすべての制御を失う」ボタンです. あなたが本当にその余分な成長を必要としていると思ったとしても、それはとにかく後期ゲームに燃え尽きるでしょう. 次に、これがそれを無効にするための専用オプションを備えた唯一のAPである理由があります. しかし、その明白でゲームを破る欠陥がなくても、XCは決して価値がありません.

謎めいた工学 (d) [黙示録]
ティア1
+2クローキング強度
+2暗号化
船は破片を残さない
敵のスチールテクノロジー操作は失敗します

どんな状況でもこれを必要とするかもしれないかもしれませんが、それはおそらく何の使用も見られないでしょう. 追いつくためにあなたのテクノロジーを盗む人々が心配しているなら、あなたは彼らがあなたの費用でそうすることを防ぐためのテクノロジーをすでに持っている可能性が高い. クローキングの強さは、その中心にあるビルドに役立ちますが、それはそれについてです.

ボイドを把握します (バツ) [ベースゲーム]
ティア1
+
FTLトラベルテクノロジーはより頻繁に表示されます

本当に? なぜこれが時間の無駄であるのかを説明する必要がありますか?

ワールドシェイパー (c) [ベースゲーム]
ティア1
気候修復技術が必要です
非サービスまたは – アシミレーターマシンインテリジェンスになることはできません

-25%のテラフォーミングコスト
ガイアワールドテラフォーミングが許可されています

. あなたがbaolを転がさず、あなたがより多くのガイアの世界を使うことができると感じているなら、確かに. それ以外の場合は、単にarcologyプロジェクトをつかんで、いくつかの農業世界を専門としています.

(a) [メガコープ]
ティア2
反重力工学技術が必要です
ゲシュタルト意識になることはできません
農地の牧歌的な市民を持つことはできません
Arcology Projectの決定のロックを解除し、Ecumenopoliの作成を可能にします

エクメノポリは、洗練されたリソース生成の最終ゲームです. あなたが持っているなら、あなたがそれを処理するための鉱物の維持費を持っている限り、あなたは合金や消費財を二度と望むことは決してありません. そうは言っても、実際にそれらのリソースをもっと必要としないなら、無駄になるかもしれません.

銀河の力の投影 (d) [ベースゲーム]
ティア2
+20艦隊コマンド制限
+80海軍容量

Tier 2 Perksを取得するまでに、海軍の能力のために新しいスターベースを構築する十分な能力が必要であり、より多くのFCLを取得する手段が必要なはずです. ただし、必要な場合はそこにあります.

ハイブワールド (s) [ユートピア]
ティア2
ハイブマインドが必要です
気候修復技術が必要です
Terravore Civicを持つことはできません
ハイブワールドテラフォーミングが許可されています

これは、エクメノポリスのハイブマインドバージョンですが、ハイブマインドへの利用可能なオプションを減らすことに照らしてさらに価値があります. これを拾います.

機械の世界 (b) [合成夜明け]
ティア2
マシンインテリジェンスでなければなりません
気候修復技術が必要です
機械の世界のテラフォーミングが許可されています

他のエンドゲームの世界タイプと比較して、機械の世界は常に少し無駄のように見えました。. まだ良くなく、素晴らしいことではありません.

合成年齢 (a) [合成夜明け]
ティア2
マシンインテリジェンスでなければなりません

+2つのマシン変更ポイント
-33%修正種特別プロジェクトコスト

あなたがあなたのマシンをマイクしたいと思うならとても良い. .

マスタービルダー (a) [ユートピア]
ティア2
メガエンジニアリングテクノロジーが必要です
+1メガストラクチャは容量を構築します
+50%の大流行は速度を構築します.

マスタービルダーとの私の考えはこれです:2350年より前にメガエンジニアリングのロックを解除しましたか? もしそうなら、マスタービルダー100%をつかむ. メガストラクチャがエンドゲームに追加するブーンは、nth程度の価値があります. あなたがパーティーに遅れているなら、おそらく合格します.

Colossusプロジェクト (b) [黙示録]

Titansテクノロジーが必要です

Colossus Project Special Projectのロックを解除します

. (あなたが駆動型同化または炭化中心のいずれかでない限り. 彼らのそれぞれの世界的なキラーはめちゃくちゃ便利です.

(b) [ベースゲーム]
ティア3
+エンドゲーム危機派(および灰色のテンペスト)への50%の損害
+すべての帝国からの200の意見

たとえば、fall落した帝国を分散させたナノボットを完成させた駆動型の同化者がいる場合、その200のオピニオンボーナスは非常に役立ちます。. あなたがエンドゲームの年までに1M艦隊を解雇するタイプでない場合、ダメージへのボーナスも大いに役立ちます.

銀河の候補 [ベースゲーム]
ティア3
倒れたまたは目覚めた帝国とのコミュニケーションが必要です
+20%の外交体重
+目覚めた帝国への33%の損害
+fall落した帝国への33%の損害
+デサヌの子音への33%の損傷

繰り返しますが、これが必要になるまでに、あなたはそれを必要としません. .

[メガコープまたはユートピア]
ティア3
メガエンジニアリングテクノロジーが必要です
マルチステージメガストラクチャを構築または修理する必要があります(e.g. ゲートウェイや生息地ではありません)

Dyson Sphere Researchオプションのロックを解除します
Matter Decompressor Researchオプションのロックを解除します

ギャラクティックな不思議はいつもより論争的な選択だと感じています. 一方では、ロック解除する大流行は非常に強力です. 一方で、あなたが必然的にこれを遅いゲームで拾うとき、あなたは本当にそれらが必要ですか. どうやら、ほとんどの人の答えはイエスなので、それはあなたにとってもイエスかもしれません.

炭化中心
主要種に水生特性が必要です
主要種の海洋気候の好みが必要です
地上の彫刻技術が必要です
-25%の海洋テラフォーミングコスト
氷鉱山ステーションのスターベースビルを建設して、海洋の世界を拡大できるようにすることができます
水生特性の影響が50%増加しました
大洪水の巨大な武器のロックを解除します

.
もっと近くに来て.
.
.

デトックス (d)

私が今まで見た中で最も圧倒的なこと. 周りに略奪するコッツ帝国がある場合に便利ですが、そうでなければ. ブレ.

Archaeo-Engineers (c) [古代の遺物ストーリーパック]
Archaeostudiesテクノロジーが必要です
+33%Archaeotechの武器ダメージ
+2 Archaeo-Engineer Archaeostudies学部からの仕事
+古代のサスペンションフィールドから60%シールド
+
+古代の城壁からの5%の鎧
+古代の城壁からの10%の鎧硬化
+Archaeotech Starbaseの建物からの33%の影響
いくつかのArchaeotechsにユニークなボーナスを提供します

ねえ、あなたが文字通りマイナーなアーティファクトで泳いでいる状況にいるなら(あなたが思っているよりも一般的です)、それをとらない理由は本当にありません。. .

(xvii)特別な昇天特典

これらのアセンション特典は、非常に強力でプレイスルー定義で際立っています. あなたはおそらくここに常に少なくとも1つの特典を持っているでしょう.

これらの特典はすべて互いに排他的です(危機になる以外).

危機になります (s)
ティア2

平和主義者になることはできません
ローグのサービターが市民を持つことはできません
主題になることはできません

銀河のカストディアンになることはできません
脅威と危機タブのロックを解除します

危機になることは、ユニークなプレイスタイルを表しています. はい、非常に実行可能で楽しいプレイスタイルですが、ほとんどのセットアップに収まらないため、ランキングに反するものでもあります。. .

エンジニアリング進化 (s) [ユートピア]
ティア1
遺伝子仕立て技術が必要です

遺伝子種子浄化研究オプションのロックを解除します
遺伝的伝統の木のロックを解除します

. .

  • 統合されたサイバネティクス技術が必要です
  • 量子ニューロリンクテクノロジーのロックを解除します
  • サイバネティックの伝統ツリーのロックを解除します

. .

肉は弱いです [ユートピア]
ティア1

ゲシュタルト意識になることはできません
シュラウド起源の教師を持つことはできません
量子ニューロリンクテクノロジーのロックを解除します
サイバネティックの伝統ツリーのロックを解除します

3のブロック上の新しい子供.6! 私の目には、それはバイオと合成の両方の世界の最高であり、栄光です..

問題上の心 (a) [ユートピア]
ティア1
サイオニック理論技術が必要です
ゲシュタルト意識になることはできません
シュラウド起源の教師を持つことはできません
テレパシー研究オプションのロックを解除します
サイオニックな伝統ツリーのロックを解除します

まず第一に、Zroniを転がす場合、これを選択する必要があります. 疑いなく. それがなければ、それはまだ本当に良いです. 多少RNGベースですが、Psionicsの後ろにロックされた多くのボーナスとユニークなテクノロジーがあり、それは一般的なスピリチュアリストにとってほとんど頼りになります.

合成年齢 (a) [ユートピア]
ティア1
マシンインテリジェンスでなければなりません
マシンテンプレートシステムテクノロジーが必要です
バイナリモチベーターテクノロジーのロックを解除します
合成の伝統ツリーのロックを解除します

同じもの、異なる特典. それは合成の進化ですが、マシンインテリジェンスのために、その主な欠点を削除し、荷重を改善します.

合成進化 (c) [ユートピア]
ティア1
合成技術が必要です
ゲシュタルト意識になることはできません
シュラウド起源の教師を持つことはできません
合成パーソナリティマトリックステクノロジーのロックを解除します
合成の伝統ツリーのロックを解除します

私は常に合成EVOが他のアセンション特典の遅れに少し遅れているように感じていました。それがあなたの種をゼロにリセットすることを唯一の理由で、あなたが過去に行ったすべてのgenemoddingをやり直す必要があります. それは巨大なリソースシンクであり、あなたは今、サイバネティックスにもっと多くの選択肢があります.

ああ、愚かなお粗末な3..

. 彼らは同じように動作しますが、彼らが提供する利点ははるかにプレイスルー定義です.

これらの伝統は、ユートピア専用です.

  • すべてのPOPSのサイバネティックな特性を与えるための特別なプロジェクトのロックを解除します
  • 駆動型同化MI:同化によって提供される団結と社会の研究を倍増する同化も、工学研究を提供します
  • T1:サイバネティック同化のロックを解除します(駆動型同化器:+1ポップが年間同化し、代わりにハイブ志向のポップを同化させることができます)(ジェノシダル:継続的なパージを持つ惑星の +10%ポップ成長速度)
  • T2:-10%Cyber​​netic Pop Upkeep、(Hive Minds:-10%Empire Size from Cyber​​netic Pops)
  • T2:サイバネティックポップにはサイボーグの特性、+1有機種の特性ピックがあります
  • T3:アセンブリ標準ポリシーのロックを解除する(駆動型同化器:代わりにるつぼの世界の創造を許可)(ハイブマインド:代わりに地区からの-50%帝国のサイズ)
  • T3:-50%種の特別なプロジェクトコストの変更、ロボットの変更ポイントは、ハイブマインドではないにしても生物学的ポップスにも適用されます(ハイブマインド:産卵プールからの+2増強ドローンジョブ)
  • +サイバネティックポップからの10%のリソース
  • +

個人的に、私はこれを遺伝的と合成の両方の世界の最高だと考えています. このツリーがほとんどすべてのビルドまたはアーキタイプを占有できる非常に多くの選択肢.

一般的な使用に推奨されます.

  • クローンVATSビルのロックを解除します
  • +2つの遺伝子修飾ポイント
  • T1:+1.クローンバットからの毎月のオーガニックポップアセンブリ
  • T2:+2遺伝子修飾ポイント、生物学的昇天特性のロックを解除し、ハイブマインドの内外を同化させることを可能にします
  • +
  • Leviathan Transgenesisのロックを解除します

遺伝的は、ミンマックス、フルストップに最適です. ..

.

  • T1:PSI Corps Buildingのロックを解除し、研究オプションとして思考執行技術のロックを解除します
  • T2:主要種は潜在的なサイオニック特性を失い、陽イオニック特性を獲得し、サイオニック同化のロックを解除します
  • T3:シュラウドに入るための特別なプロジェクトのロックを解除します。各テレパスジョブのサイオニックポップからの5%のリソース
  • T3:+2コードブレイク、+2暗号化
  • -10%のdictの維持費
  • -20%シュラウドデルブクールダウン
  • 確立された契約を確認できます

サイオニックは間違いなく3ではるかに良くなりました.6、契約はもはや厳密にRNGベースではありません. それ以外の場合、あなたはもちろんシュラウドからサイオニックテクノロジーを手に入れ、他のすべての楽しい魔法のものを手に入れます. .

.

  • +25%のリーダーエクスペリエンスゲイン
  • +1リーダーレベルキャップ
  • マシンインテリジェンスは、ロボットポップを同化できます
  • T1:-10%ロボットポップアメニティの使用
  • T1:すべてのオーガニック非家畜ポップを機械的に変換する特別なプロジェクトのロックを解除し、合成同化のロックを解除します(狂信者: +10%ポップアセンブリ速度)(マシンインテリジェンス:+1マシン種の特性ピック)
  • T2: +10%ロボット出力
  • T2:-50%種の特別なプロジェクトコストを変更します
  • T2:+2ロボット変更ポイント
  • +首都建物のロボット奏/レプリケーター
  • 非MI:+1機械的種の特性ピック
  • マシンインテリジェンス:リーダーは合成特性を獲得します

もちろん、マシンインテリジェンスの必須ピックですが、それ以外の場合は、ボーナスのために大きなラウンドアバウトルートを取っているように感じます。. 個人的に合格しますが、それでもかっこいいです.

マシンインテリジェンスとして推奨されます.

. 彼らは、新しいプレイヤーが使用するのがどれほど難しいかによってソートされています.

有用な特典と大きなマイナス面を備えた十分な単純なビルド。パラドックスのプレームドから解放したいプレーヤーを開始するのに最適.

  • 特性:強く、永続的で遅い学習者
  • 権限:民主的
  • 倫理:軍国主義者、狂信的な平等主義
  • 市民:戦士文化、市民サービス
  • 有用な伝統:覇権、不屈
  • 市民:無料のトレーダー、冷酷な競争
  • 起源:evid居住者
  • 有用な伝統:商業、繁栄

[必須DLC:Megacorp、Federations] [提案DLC:Utopia]

このビルドの選択は、他の場所の制限のためにいくつかの場所で素晴らしい恩恵を交換します. .

  • 特性:インテリジェント、共同、弱い
  • 権限:帝国
  • 倫理:狂信者の平和主義者、Xenophobe
  • 市民:内向きの完璧さ、牧歌的な花
  • 起源:失われたコロニー
  • 有用な伝統:繁栄、発見

[必須DLC:プランタード種パック]

  • 特性:由緒ある、嫌悪
  • 倫理:ゲシュタルトの同意
  • 市民:1つの心、aestic
  • 有用な伝統:拡大、適応性
  • 特性:学習アルゴリズム、大量生産、不気味
  • 権限:マシンインテリジェンス
  • 市民:決定された害虫駆除業者、迅速なレプリケーター
  • 起源:残骸
  • 有用な伝統:至上、同期性

中程度:他の場所の制限のためにいくつかの場所で素晴らしい恩恵を交換するか、代替のプレイスタイルを表しています.

.

  • 特性:洞窟居住者、才能
  • 権限:oli頭
  • 市民:容赦ない産業家、マスタークラフター
  • 起源:地下
  • 有用な伝統:繁栄、適応性、支配

[必須DLC:オーバーロード、トキソイド種パック、ヒューマノイド種パック] [提案DLC:ユートピア、連合、メガコープ]

  • 特性:リトイド、勤勉、才能、座りがち
  • 権限:ハイブマインド
  • 倫理:ゲシュタルト意識
  • 起源:前駆者ハイブ

[必須DLC:リトイド種パック、ユートピア、大君主] [提案DLC:黙示録]

私のガイドをチェックしていただきありがとうございます! 私はそれが役立ったことを願っています. もしそうなら、それを共有するか、5つ星を与えてください. そうでない場合は、いくつかのフィードバックでコメントを残してください。私はできるすべての人に応答しようとします.

ゲームの更新としてこのガイドを更新し続けます. 最初から私が持っているように.

また、すべてのSteam Awardsに感謝します! この小さな情熱プロジェクトがそんなに注目を集めたり、愛を持ったりすることを想像していなかっただろう.

!

  • 常に私に良いことを強要してくれたWaddlenとTurd Furgeson.
  • ペテレブベセン .
  • 2のガイドの更新を支援してくれたFENR1R.6!
  • 上昇することを提案するための穴を試してみてください.
  • !
  • !
  • 陸軍の修飾子を作った人は誰でも、私は彼らを見るたびに実際に彼らを笑うので

. 機械情報の情報源には、Stellaris wiki [Stellaris….com]およびAspec、Sentiant、Montu Plays、ep3o、およびTheamiksを含むいくつかのYouTuber. このガイドの画像への著作権は、Paradox Interactive ABおよび/またはその子会社Paradox Development Studioによって保持されています.

..0
更新2:マイナーな変更とスペルの修正
更新3:アップデート1の調整.8.
更新4:更新1に調整します.9

.0および黙示録
更新7:アップデート2のために完全に更新されました.1と遠い星
更新8:スペルと番号を修正しました
更新9:アップデート2の書き換え.2とメガコープ
更新10:一部の市民の調整された説明
更新11:マイナー番号とセマンティック修正
更新12:2で更新されました..5、ゲシュタルトのテキスト変更がたくさんあります
更新13:「関連性」システムを追加しました
更新14:2で更新されました.3、評価システムを中心に変更しました
更新15:リトイドパックとそのリトイド固有の特性を追加しました.
更新16:個々の倫理特典に評価を追加しました
.6市民の変更.
更新18:追加2.6つの特性.
更新19:逃した更新を修正し、Originsを追加し、TLを追加しました; DR
更新20:2で更新.7、例を書き直します
更新21:3で更新されました.0
更新22:アセンション特典を追加しました
更新23:各エントリの下に推奨事項を追加し、少しポリッシュと更新
更新24:新しいLEM特性と市民を追加しました
更新25:LEMでリバランスを整えた市民と起源を書き直す
更新26:伝統の木を追加しました
更新27:新しいアイコンを作成:^)
更新28:マスタービルダー(私が忘れてしまったようです)を追加し、クローン軍を更新しました
更新29:Aquatics用のすべてのジャンクを追加し、例で面白いエラーを修正しました(ありがとう、OffsideVinko!))
更新30:各エントリにメモを追加したので、DLCが何から来たのか知っています

更新32:きれいに見えるようにしました:^)
更新33:3で更新されました.3
更新34:前回のアップデート中に見落とされがちなものに対する多くの小さな変更
..

更新37:3で更新されました.5とトキソイド、オーバーチューニングの特性用の新しいセクションを追加し、結論を編集しました
更新38:画像を追加しました。

更新41:3で更新されました.6
更新42:3で更新されました.7. すべての市民、起源、および特性を書き直し、再確認し、並べ替えました. 冗長と思われる推奨事項を削除しました.
更新43:3で更新されました.8. 銀河のパラゴンのために更新されました. リーダーの特性にセクションとティアリストを追加しました.