TeamFight Tacticsパッチ12.14ノート
新しいPBEサイクルに続いて、今夜の赤いポストコレクションがパッチ12をキャッチしています.14&tftノート、最新のクイックゲームプレイ思考の中間の更新に関する投稿、今後の開発ビデオ オーレリオンソル ゲームプレイの更新など!
TFTパッチ12.14Bノート:Aurelion Sol&Shyvana Nerfs、Astral Toggling削除
暴動ゲーム
かなり混oticとしたメタシフトの後、tftパッチ12.14bは、ドラゴンランドのアストラル熱を抑えようとするためにここにいます. Aurelion Solはナーフ化されており、アストラルの切り替えが最終的に削除され(できれば)、Shyvana、Sylasなどのいくつかの小さな変更が削除されました。.
ドラゴンランズはおそらく1つのアップデート内でアウレリオンソルの土地になっています. TFTパッチ12.14は、状況の完璧な嵐のおかげで、彼の力のピークでスイングしたアストラルドラゴンで頭のメタをひっくり返しました.
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しかし、それらは暴動がtftパッチ12を押し出すことでやや抑制されています.14b. 新しいアップデートにより、Aurelion Solはユニットとアストラル特性の両方にnerfsと並んでいます. ShyvanaはSylasとともに標的にされており、丸みを帯びたものにいくつかの小さな変更があります.
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これがTFTパッチ12について知っておくべきことです.14B、8月2日にライブ.
喜ぶ:アストラルの切り替えはもうtftパッチ12に続くことはありません.14b.
TFTパッチ12で変更されたもの.14b?
アストラルはトグルの修正で覆われ、オーレリオンソルが変化します
アストラルはTFTパッチ12を悩ませています.14. 暴動はアストラルの切り替えを約束しました。. それは、非常に1次元のメタのために作られたゲームで最も強力なユニットであるオーレリオンソルと組み合わされています.
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しかし、開発者は1石で2羽の鳥を叩いています. Aurelion Solは、アセンションタイマーの延長、ボーナスダメージの低下、ブートのベースダメージの低下でnerfされています. アストラルの切り替えがついに削除されたので、あなたのロールオッズは以前の戦闘からあなたのボードを考慮に入れます. 9 astralをプッシュしても、それがnerfedされているため、アイテムが少なくなります.
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タンデムのこれらの変更は、アストラルがTFTセット7の決定的なベストコンプであることを断ることを願っています.
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Xayahがいくつかの力を取り戻すと、ShyvanaとCannoneersが引き戻しました
TFTパッチ12を備えたRiot’s Radarの唯一のものではありません.14b. 他の多くのS層コンプとアイテムがわずかに引き戻されました.
これにはシャヴァーナが含まれ、ラジューウィングドラゴンは彼女の大きな基本ダメージの一部を失います. しかし、あなたがまだ彼女をAPで項目化するなら、彼女はボードを細断します. シラスも、シールドキャストが多すぎてタンキーすぎた後、再びnerfedされました.
シラスは彼のTFTセット7のリワークに続いて再びナーフ化されています.
Jinxの変更は最も興味深いもので、Ragewing Emblemが修正されたグリッチと一般的な広告nerfがあります. Jinxは、相乗効果のためにCorkiと並んでCannoneer Compsで人気のあるユニットなので、それはややヒットします. トレーナーの特性も早くナーフされています.
TeamFight Tacticsパッチ12.14ノート
ノミー愛好家にようこそ. そして、あなたの残りの部分は私が推測します.
今日は大きなパッチがありますが、その長さにだまされないでください! 私たちの単語数のほとんどは、攻撃ダメージのリバランスから来ています. それは威圧的に見えるかもしれませんが、それは自動車の代わりに呪文から出るべき3つ星ユニットからの基本的な攻撃の影響を弱めるために、ほとんど目に見えないシステムに影響を与えます. 自動車攻撃の一般的なリバランスはこのパッチ全体でテーマですが、伝説的なドラゴンには、より伝説的な気分になり、いくつかの素晴らしい品質システムの変化があります。.
!
ロジャー「Riot Prism」Caudill
パッチの中間更新
8月2日、ミッドパッチアップデート
私たちは、より競争の激しいトーナメントに向かうため(そして残りの部分のために登山をランク付けした)、初期および遅いゲームの両方でより多様なボードを可能にするために、通常よりも大きなミッドパッチアップデートを用意しています。.
特性
地平線上のこれらのアストラルの変化を見るためにロケットの科学者である必要はありません. 占星術師がこれらの変化を予測する必要はありません. これらのアストラル調整にビジョンを切り替えるために望遠鏡は必要ありません. さて、ロールダウンする前にアストラル9を打つためにユニットを配置するアストラルトグラーのように、私はここで終わりました.
ノミーはステージ2では弱くなっていますが、投資でより強くなり、35のスナックでも壊れます(2つ星のノミーの途中).
- bugfix:プランニングフェーズ中にプレイヤーはアストラル層を切り替えることができなくなりました
- Astral9 ORBアイテムのドロップレート:75%⇒45%
- タロンからのギルドベース攻撃ダメージボーナス:5⇒8
- トレーナーNOMSY BASE HEALTH:400⇒225
- スナックあたりのトレーナーのノミーヘルス:20⇒25
ユニット
このパッチの早い段階で、私たちはJinxに彼女のChompersの払い戻しでさらにマナを与え、追加のキャストを通して戦いの過程で彼女の魔法のダメージを増やしました. 彼女がその余分な香りを持っているので、私たちは彼女の攻撃ダメージのいくつかを受けて、彼女の怒りを抑えています.
これらの2つの10コストのドラゴンは、後期ゲームボードで空を密集しています. 他のゲームキャリーとより並べることにより、多様なボードのためのより多くのスペースを提供します.
- Jinx Bugfix:Ragewing Jinxは、激怒しながら彼女の能力から怒りを受け取っていません. 彼女は今、怒りの効果が終わった後に怒りを受けます.
- ジンクス攻撃ダメージ:65⇒60
- Sylas Max Mana Nerf:60/130⇒70/140
- オーレリオンソルブラックホールダメージ:400/700/5000⇒375/625/5000
- サイズと損傷が増加するまでのオーレリオンソルブラックホール時間:15秒⇒18秒
- オーレリオンソルブラックホール18秒後の損傷増幅を増加させる:33%⇒15%
- Shyvana Flame Breatheダメージ:1200/1800/30000⇒1050/1650/30000
アイテム
Zz’rot Portalは、私たちの高いランプのために割引フロントライナーとして時間をかけすぎています。. 私たちはお気に入りのミニパープルピープルを食べる人を、キャリーが収容能力になるにつれてより目立つようになる軽い初期のゲームナーフを与えています.
- Morellonomicon能力のパワー:50⇒40
- ZZ’ROTポータルヘルスバイステージ(1-2/3/4/5+):1500/1800/2100/2500⇒1350/1600/1900/2250
- ハイパーロールZZ’ROTポータルヘルスバイステージ(1-4/7/8+):1500/2100/2500⇒1350/1900/2250
パッチのハイライト
システムの変更
アイテム配布
オープンフォーング中にプレイヤーがKrugsに負けるのを見た回数で、彼らは梱包する方が良い.
- Krugs(ステージ2-7)は、常に少なくとも1つのアイテムを持つことが保証されています
アーモリータイマー
- !
大きな変更
このセットの自動攻撃からの物理的損傷の量のように大きいです。広告リバランスセクションでこのパッチを扱う問題.
特性
ギルドの最もタリットのあるメンバーをネルフします. 私たちは常に攻撃のダメージと能力の力を等しいものとして扱ってきましたが、すべてのユニットが攻撃するため、攻撃損傷はもっと重要です. だから今、私たちはギルドからの攻撃ダメージボーナスをRyze能力のパワーボーナスとは異なる方法で扱っています.
テンペストは群衆のコントロールのための2ピースのスプラッシュ特性として多くのプレーを見てきましたが、その上の余分なボード全体のダメージはそのスプラッシュを津波に変えました. 嵐を乗り越えてテンペスト6と8に到達する人のために、あなたの努力はかなりのダメージで報われるでしょう.
以前は、Warriorは敵とのキャリーを撃つことができる低確率でありながら高強度のエンパワーされた攻撃に依存していました. この変更により、これらの力強い攻撃はより頻繁に発生しますが、(文字通り)キャリーをランダムにワンショットしません.
Legend Nerfは、PBEとシミュレーション中にレジェンドコンプが少し強すぎるのを見た後、このパッチへの最終的な追加の1つでした。.
- Cavalier Charging Armor&Magic Restid:40/60/80/100⇒35/65/95/125
- ドラゴンマンサーベース能力パワー:15/35/60⇒18/40/70
- タロンからのギルドベース攻撃ダメージボーナス:10⇒5
- 凡例能力消費量:40%⇒30%
- Mirage executioner Crival Strike Heathパーセンテージしきい値:25/50/75/100%⇒50/65/80/100%
- Mirage executioner Critical Strike Damage Bonus:35/40/45/50%⇒20/30/40/50%
- 自動車攻撃ごとのミラージュスペルソード能力のパワー:6/9/12/16⇒6/10/14/18
- テンペストパーセント最大健康損害:10/20/30/45%⇒5/20/35/50%
- Warrior Empowered Attack Chance to Proc:33%⇒50%
ナミはあなたの敵に癒しが少なく、より多くの感情(痛み)を得る.
- NAMI EBB and FLOW HEALING:275/300/325⇒175/200/225
- NAMI EBBおよびFLOW DAMAME:100/150/200⇒150/200/250
ユニット:ティア3
バフからドラゴンマンサーと並んで、これは私の動物園のコンプ(鳥、ベア、ラム)を鳥をひっくり返すことができるよりも速く私のボードをひっくり返すべきです – つまり、私の鳥をひっくり返します.
- Anivia Mana Buff:45/90⇒40/80
ユニット:ティア5
30のコストユニットは金で体重の価値があると感じるはずですが、2つ星の伝説的なドラゴンはあなたのポケットに本当に穴を燃やしていません. レベルスケーリングの一連のバフを使用すると、これらのドラゴンが顔に30ゴールドの袋のようにぶつかることを期待できます。!
このパッチの前の唯一の強力な伝説的な(ティア5)ドラゴンとして、Ao Shinのヘルスプールを改善して、彼が破裂する前にキャストできるようにしています(それは、主演すると80%増加します). より信頼性の高いキャストで、私たちはAo Shinの能力の力で雨が降っています.
- Aurelion Sol Health:900⇒1000
- Aurelion Sol Max Mana Buff:40/90⇒0/60
- オーレリオンソルブラックホールダメージ:350/475/5000⇒400/700/5000
- サイズと損傷が増加するまでのオーレリオンソルブラックホール時間:20秒⇒15秒
- 15秒後のオーレリオンソルブラックホールの増加ダメージ増幅:50%⇒33%
- Ao Shin Health:900⇒1000
- Ao Shin Lightning Rainダメージ:240/400/2500⇒210/400/2500
- Ao Shin Mana削減:20⇒10
- Shyvana Health:1200⇒1000
- Shyvana Armor&Magic Resist:55⇒70
- Shyvana New:Flame Breatheは、最大の健康損害ではなく、フラットマジックダメージを扱います
- Shyvana Flame Breatheダメージ:1200/1800/30000
- shyvana new:shyvanaはダイビング爆弾中に群衆のコントロールの影響を受けることができなくなりました
- ゾーイはマナnerfを開始します:50/100⇒30/100
- ゾーイファイナルスパークダメージ:425/650/9001⇒375/575/9001
- ゾーイデイジーヘルス:1600/2600/10000⇒1600/2800/25000
- ゾーイデイジーの衝撃波損傷:750/1500/10000⇒500/1000/10000
アイテム
ギルドでタロンを扱った方法と同様に、すべてのユニットが広告を利用しているため、プレミア攻撃ダメージアイテムをネーフしています.
このパッチのすべての広告があっても、Morellonomiconはより強くなる必要があります. 今のところ、サンファイアケープは癒しと戦う唯一の実行可能な方法のように感じているので、プレイヤーが最終的にそのベルトを組み合わせてこのセットを組み合わせるのを見ることを期待して、いくつかのベース統計を追加しています.
泥棒の手袋は私たちの最も楽しいアイテムです. もっと楽しくしましょう.
- デスブレード攻撃ダメージ:40/60/80⇒35/50/65
- 明るいデスブレード(放射)攻撃ダメージ:60/90/120⇒50/75/100
- Morellonomicon能力のパワー:30⇒50
- More-Ellonomicon(Radiant)能力パワー:50⇒80
- レベル6以降でより良いアイテムの組み合わせを得るという泥棒の手袋のオッズは増加しました
増強
私たちは、彼らが与えるアイテムまたはユニットを調整することにより、私たちの魂/王冠の増強の多くを再調整しています.
私たちの最もエキサイティングな増強の1つですが、残酷な協定はちょっとしたトラップカード(strikethrough)の増強でした. レベルのためにあなたの健康を地面に叩きながら、それはまだ私たちのスカイダイビングの増強ですが、今ではその健康への影響を避けるのに役立つパラシュートが付属しています.
ガジェットの専門家は、特に早く撮影されたとき、セット全体を強くしています. 完全なパワーアイテムとボーナスダメージにより、ガジェット(およびギズモ)が最後にセットされたことを思い出させるはずです。.
ルーデンのエコー初期のゲームは、特にメイジのオープナーとペアになっている場合、またはブルーバフエズリアルのようなものである場合、パワーの天井が高すぎます.
ほとんどのシマースケールの構成は、キャリーとして特性の外側からユニットを実行しているため、これらのユースケースに利益をもたらすために無謀な支出を調整しています. シマースケールのアイテムをチーム全体に広めることで、この変更により多くのユニットを強化することもできます. これらの追加のユースケースを補うために、私たちは損傷増幅バフの力を減らしています.
- 残酷な協定は再加工されました:今では6 XPを購入するのに6戦術家の健康(4人の健康から上昇)がかかりますが、ターンあたり3人の健康を回復します
- 壊滅的な電荷ベース損傷:75⇒85
- ガジェットの専門家ボーナスダメージ:40%⇒33%
- ギアアップグレードベースボーナスの増加:200%⇒250%
- 英雄的な存在最大健康パーセントダメージ:6%⇒7%
- ルーデンのエコーIダメージ:60/80/100/120⇒40/70/100/130
- Luden’s Echo IIダメージ:85/110/135/160⇒55/90/125/160
- Luden’s Echo IIIダメージ:120/160/200/240⇒90/140/190/240
- リコチェットバウンスダメージの軽減:50%⇒33%
- 無謀な支出バフシマースケールチャンピオン⇒バフスシマースケールチャンピオンとシマースケールアイテムを保持しているすべてのチャンピオン
- 無謀な支出ダメージ増幅:50%⇒40%
- アサシンクラウンはインフィニティエッジを付与します⇒正義の手を付与する
- キャバリアクラウンはサンファイアケープを付与します⇒償還を付与する
- ガーディアンクラウンはガーゴイルストーンプレートを付与します⇒サンファイアケープを付与する
- レベルクラウンはstatikkshiv⇒アイテムを付与しません
- スケールスコーンクラウンは巨大なスレイヤーを付与します⇒正義の手を付与する
- シマースケールの魂は、ケイン⇒ヴォルビアを付与します
- テンペストクラウンは正義の手を付与する⇒statikk shivを付与
小さな変更
このセクションの下の攻撃ダメージのリバランスセクションでの信じられないほど長いチェンジリストの全体的な影響のように小さく.
特性
私たちのパフォーマンスの低い追跡の特徴を通り抜けてバフして、彼らが追いかける価値があることを確認する. Jade and Revelは、より跳ね返りやすく、ヒットしやすいブレークポイントのためにナルフを受け取っています.
多くのアストラルユニットがアストラル9にヒットするまでに3つ星を獲得するため、垂直は広告のリバランスによって大きく影響を受けます(これの下のセクション)。星からより多くの賞品を発見するためのジェームズウェッブの画像.
- アストラル9 ORBアイテムコンポーネントドロップ頻度:30%⇒75%
- ガーディアンシールドヘルス比:30/45/65⇒30/50/75%
- ジェイド像ボーナス攻撃速度:20/40/60/100%⇒15/40/70/200%
- Revel Firecracker Magic Damage:130/160/210/280⇒110/150/210/290
- スケールスコーンボーナスマジックダメージ:15/50/100%⇒15/50/125%
ユニット:ティア2
魔法のダメージを与える傾向を継続すると、アッシュのボレーキャストを増やすことで、自動攻撃ダメージが少なくなり、攻撃速度が高くなります.
- アッシュ攻撃速度:0.75⇒0.7
- Ashe Max Mana Buff:50/100⇒40/90
ユニット:ティア3
- Illaoi Health:800⇒750
- Sylas Mana Nerf:60/120⇒60/130
ユニット:ティア4
非常に小さなIdasバフ、Sy’fenバフが実際には私たちのDodgeアイテムのnerfですが、世界中のSy’fenプレイヤーの正気のバフです.
- IDASゴールデンスケールダメージの軽減:35/50/300⇒35/55/300
- Idas Golden Scales Self Heal:450/550/2500⇒450/600/3000
- Sy’fen New:充電後のsy’fenの噛みつきはもはや避けられません. ツールチップが更新され、これを指定しています.
- Sy’fen Tooltip修正:Sy’fenが2内で最も遠い敵に請求することを正しく述べています.5ヘクス(誤って2ヘクスと言うために使用)
ユニット:ティア5
Bloodharbor RipperがBloodharbor Ripになるのを防ぐ.
アイテム
ORNNアイテムを取得する方法(ポータブル/リビングフォージ、または時間旅行と運命)を取得する方法が複数あるため、これらのORNNアイテムの複数のコピーを取得できる可能性があります. 私たちはあなたがあなたのキャリーに2つの無限大力を置くことができるという夢、またはあなたの戦車に2つのアニマのビジョンを生きることを望んでいます. そして、あなたがこれをやってのけることができたら、あなたの勝利のスクリーンショットを送ってください!
- アニマの顔は、もはやユニークではありません
- ランドゥインの聖域はもはやユニークではありません
増強
8コストのドラゴンを5コストの伝説的なユニットに変換することは、3ゴールドを失うのと同じくらい気分が悪い. RecomboBobulatorは私たちの最も楽しい拡張の1つであるため、方程式から味わいの瞬間を削除しています.
- AFK AFKがアクティブになっている間にアイテムを移動できなくなりました
- エレクトロチャージIダメージ:60/75/90/105⇒50/70/90/110
- ElectroCharge III損傷:115/145/180/220⇒155/195/235
- FeatherWeights III攻撃&移動速度:55%⇒60%
- 宝石のロータスクリティカルストライクチャンス:20%⇒25%
- Recombobulator:ドラゴンは他のドラゴンにのみ変換できるようになり、非ドラゴンは他の非ドラゴンにのみ変換できます. これを反映するためにツールチップが更新されました
- 貿易セクター+ゴールド:5⇒8
攻撃ダメージのリバランス
以下の変更により、3つ星ユニットでの攻撃ダメージ(AD)のスケーリングがTFTのバランスに問題を引き起こしたことと、現在と過去の両方のパワーファンタスティスがどのように発生したかに取り組んでいます。.
3つ星のユニットのパワーが多すぎて、自動攻撃によるダメージに陥りました. すべての星レベルで、ユニットはAD 80%多くを獲得し、3つ星のナミやウラジミールなどの状況につながり、意図したよりもはるかに多くの物理的ダメージを与えます. これらのチャンピオンの力の源(および興奮)は彼らの呪文から来るはずです(結局彼らは魔術師です)ので、私たちはこの広告のスケーリングを引き戻しているので、彼らのユニークな能力のスケーリングにもっと集中できる.
結局、バランスが取れていると言われた後、1つ星ユニットは少し強くなり、2つ星ユニットはほとんど変化しません。.
- 星レベルあたりの攻撃損傷の量:80%⇒50%
- 以下のセクションでは、必要に応じて各ユニットの広告と機能に加えられた特定の変更の概要
ユニット:ティア1
広告のリバランスに加えて、Nidalee Rerollersが新しい戦略を採用できるように、私たちはNidaleeの養子縁組のためにもう少し提供しています。心配しないでください。すべてのゲームに争われます.
- Aatrox攻撃ダメージ:55/99/178⇒65/98/146
- Aatrox Deathbringer Strike Attackダメージ比:300/305/310%⇒275/305/385%
- エズリアル攻撃ダメージ:40/72/130⇒40/60/90
- エズリアルミスティックショットダメージ:155/215/285⇒175/225/300
- ハイマーディンダー攻撃ダメージ:40/72/130⇒40/60/90
- ハイマーディンダーの卵の投げダメージ:225/325/450⇒225/325/475
- カルマ攻撃ダメージ:40/72/130⇒40/60/90
- カルマインナーフレームダメージ:200/275/350⇒220/300/380
- レオナ攻撃ダメージ:65/117/210⇒75/113/169
- Nidalee Attack Damage:50/90/162⇒55/83/124
- セジュアニ攻撃ダメージ:50/90/162⇒60/90/135
- セナ攻撃ダメージ:45/81/146⇒12455/83/124
- Senna Last Embrace Bonus Magicダメージ:300/400/500⇒275/425/600
- 攻撃攻撃の損傷:50/90/162⇒65/98/146
- セットナックルダウン攻撃ダメージ比:150%⇒170%
- スカルナー攻撃ダメージ:50/90/162⇒12455/83/124
- Tahm Kench Attack Damage:70/126/226⇒80/120/180
- タリック攻撃の損傷:60/108/194⇒70/105/158
- ウラジミール攻撃ダメージ:40/72/130⇒40/60/90
- ウラジミール輸血損傷:250/300/350⇒275/325/375
ユニット:ティア2
これらのユニットの一部(NamiやLilliaなど)は、すでに強いキャスターであるため、またはスペルバフで補償されているため、1つの星で広告が増えません。.
アッシュの小さなセクションでの変更により、彼女はキャスターとしてよりインパクトがあるので、2コストのリロールコンプでドラゴンマンサーのヒーローとして彼女を試してみてください。?
- 灰攻撃の損傷:45/81/146⇒50/75/113
- アッシュバレーのダメージ:90/125/175⇒125/175/225
- ブラウム攻撃ダメージ:40/72/130⇒50/75/113
- GNAR攻撃ダメージ:40/72/130⇒50/75/113
- GNAR MEGA GNAR攻撃ダメージ:40/70/130⇒50/80/150
- ジンクス攻撃ダメージ:55/99/178⇒65/98/146
- Jinx Flame Chompersダメージ:300/400/550⇒250/400/600
- Jinx Mana払い戻し:10⇒25
- Kayn Bladeのリーチ攻撃ダメージ比:250%⇒275%
- Kayn Bladeのリーチベースボーナスダメージ:100/150/225⇒90/150/275
- リリア攻撃ダメージ:40/72/130⇒40/60/90
- リリアは気をつけてください! 損傷:215/275/350⇒190/240/320
- ナミ攻撃ダメージ:40/72/130⇒40/60/90
- Qiyana攻撃ダメージ:45/81/146⇒50/75/113
- Qiyana Elemental Bladeダメージ:200/250/325⇒200/275/375
- シェン攻撃ダメージ:50/90/162⇒60/90/135
- 脱衣攻撃の損傷:60/108/194⇒70/105/158
- トリスタナ攻撃ダメージ:50/90/162⇒60/90/135
- トリスタナ爆発充電攻撃ダメージ比:165/170/175%⇒140/170/210%
- Twitch Attack Damage:45/81/146⇒55/83/124
- Twitch Blast Potionベースダメージ:50/75/100⇒40/80/150
- 攻撃のダメージ:45/81/146⇒12455/83/124
- ハンターボーナスの魔法のダメージのYoneウェイ:100/150/200⇒90/150/225
ユニット:ティア3
上記のように、私たちは魔法のダメージのダメージポートフォリオを調整する方法としてこのリバランスを使用しています.
ここのvarus調整は、パッチ12の王にとってかなり大きなナーフであることを意図していることは注目に値します。.13.
- アニビア攻撃ダメージ:40/72/130⇒40/60/90
- アニビアプリズムストームダメージ:325/450/700⇒325/475/750
- ダイアナ攻撃ダメージ:45/81/146⇒50/75/112
- ダイアナペールカスケードダメージ:80/90/100⇒80/90/110
- エリーゼ攻撃のダメージ:50/90/162⇒50/75/112
- Elise Venemous Bite Damage:225/275/325⇒210/260/310
- Illaoi攻撃ダメージ:50/90/162⇒55/83/123
- Lee Sin Attack Damage:50/90/162⇒55/83/124
- ルル攻撃ダメージ:40/72/130⇒40/60/90
- ヌヌ攻撃ダメージ:60/108/194⇒65/98/146
- OLAF攻撃ダメージ:50/90/162⇒55/83/124
- Olaf無謀な攻撃速度:40/50/60%⇒35/50/75%
- Ryze Attack Damage:40/72/130万40/60/90
- スウェイン攻撃ダメージ:45/81/146⇒45/68/101
- Sylas Attack Damage:50/90/162⇒60/90/135
- VARUS攻撃ダメージ:50/90/162⇒55/83/124
- Volibear Attackダメージ:50/90/162⇒60/90/135
- Volibear容赦ないストーム3番目の攻撃ボーナスマジックダメージ:110/155/215⇒110/160/225
ユニット:ティア4
リマインダー:Daejaは自動車ごとに3回攻撃します.
以下のXayahの調整は、彼女にとってより大きなnerfになることを目的としています. ナルフの2つのパッチにもかかわらず、ギルドザヤは繁栄し続けています. このコンプのパワーの一部は、ここと上記の特性セクションでヒットしているタロンの一貫性から来ています(大きな変更を参照).
- コルキの攻撃ダメージ:70/126/227⇒75/113/169
- コルキミサイル弾幕攻撃ダメージ比:60/60/150%⇒50/70/200%
- コルキミサイル弾幕、ビッグワン攻撃ダメージ比:175/180/250%⇒160/200/350%
- Daeja攻撃ダメージ:20/36/65⇒20/30/45
- Daeja Windblast Waveダメージ:250/375/1800⇒1800300/400/1800
- ヘカリム攻撃ダメージ:50/90/162⇒60/90/135
- IDAS攻撃ダメージ:80/144/259⇒100/150/225
- Neeko攻撃ダメージ:50/90/162⇒60/90/135
- ORNN攻撃ダメージ:60/108/194⇒60/90/135
- Shi Oh Yu攻撃ダメージ:75/135/243⇒90/135/203
- Shi Oh Yu Jade Form攻撃ダメージ比:265/275/1000%⇒265/290/1000%
- SONA攻撃ダメージ:40/72/130⇒40/60/90
- Sona Crescendoダメージ:200/300/1000⇒250/350/1000
- Sy’fen攻撃ダメージ:110/198/356⇒110/165/248
- Sy’fen Rampage、充電攻撃ダメージ比:150/150/325%⇒150/170/450%
- Sy’fen Rampage、Bite Attack Damage Ratio:500/525/2500%⇒500/600/3000%
- タロン攻撃ダメージ:60/108/194⇒60/90/135
- タロンシャドウアサルト、初期リングオブブレード攻撃ダメージ比:75/75/200%⇒75/100/300%
- タロンシャドウアサルトベースダメージ:125/175/500⇒120/200/700
- Xayah攻撃ダメージ:70/126/227⇒75/113/169
- Xayah Feathers Fly! 羽あたりのダメージ:12/20/40⇒12/20/60
- Xayah Feathers Fly! フェザープル攻撃ダメージ比:20%⇒18%
ユニット:ティア5
基本的な攻撃を維持する傾向を継続します. 基本.
- Ao Shin Attack Damage:60/108/194⇒60/90/135
- オーレリオンソル攻撃の損傷:60/108/194⇒60/90/135
- 吟遊詩人攻撃ダメージ:60/108/194⇒60/90/135
- Pyke Attack Damage:70/126/227⇒70/105/158
- Pyke Death from Dower Damage:325/425/5000⇒325/450/5000
- 下からのPyke Death以下の二次ターゲットダメージ:150/225/5000⇒150/250/5000
- Shyvana攻撃ダメージ:120/216/388⇒140/210/315
- ソラカの攻撃ダメージ:40/72/130⇒40/60/90
- Yasuo攻撃ダメージ:85/153/275⇒90/135/203
- Yasuo Sweeping Blade Attackダメージ比:160/175/2500⇒160/200/3000%
- ゾーイ攻撃のダメージ:45/81/146⇒45/68/101
TFTパッチノート12.14
新しいPBEサイクルに続いて、今夜の赤いポストコレクションがパッチ12をキャッチしています.14&tftノート、最新のクイックゲームプレイ思考の中間の更新に関する投稿、今後の開発ビデオ オーレリオンソル ゲームプレイの更新など!
詳細については、読み続けてください!
- 7/15 PBEアップデート:アセットの調整と暫定的なバランスの変更
- 7/18 PBEアップデート:戦利品資産と暫定的なバランスの変更
- 7/19 PBEアップデート:Splash&Loading画面の調整、戦利品資産など
- 7/20 PBEアップデート:Steel Valkyriesテキストティーザーなど
- PBEプレビュー:Monster Tamer Kog’maw、Lulu、およびVeigar!
目次
- パッチ12.14ノート
- 開発者は豆をこぼします:Aurelion Solゲームプレイアップデート
- クイックゲームプレイの考え:7/15
- すべてを作ることは、ポーター・ロビンソンで行われます|スターガーディアン2022
- TeamFight Tacticsパッチ12.14ノート
- その他
- 他のゲーム
- ワイルドリフト
- ルネテラの伝説
パッチ12.14ノート
「それは鳥です! 飛行機です! スターガーディアンです? いいえ、パッチ12です.14あなたの隔週用量のゲームプレイの変更と更新をもたらす!
このパッチには、リーグのハイパーヒーラー(およびそのアイテム)を正義にするためのいくつかのヒーリングターゲットアップデートが含まれています. また、ドレイク、長老ドラゴン、リフトヘラルド、およびいくつかのルーンとサモナーの呪文を調整しています. 最後に、私たちはみんなのお気に入りの高校のスーパーヒーローであるスターガーディアンの後半を、このパッチを裂けて歓迎しています! スターガーディアンとの戦い!
今日の誰もが高校のスーパーヒーローですが、私の日には何が一握りの金貨と購入する強力なドラゴンを持っていたことを教えてくれます. 言えば、TFTの変更についてすべてを学ぶことができます:TFTパッチノートのDragonlandsはこちら!
Lilu“ Riot Riru” Cabreros
ポール「Riotaether」Perscheid
スターガーディアンアカリ、スターガーディアンクイン、スターガーディアンレル、スターガーディアンタリヤ、スターネメシスモルガナ、プレステージスターガーディアンシンドラが2022年7月28日に利用可能になります.「
[完全なパッチノートはこちら!]
開発者は豆をこぼします:Aurelion Solゲームプレイアップデート
「プロデューサーのロブ「Riot Kingcobra」Rosaは、なぜ彼がAurelion Solを愛しているのか、Starforgerのゲームプレイアップデートのために何が用意されているのかについて語っています.「
クイックゲームプレイの考え:7/15
Riot August ミッドスコープの更新について – 「スコープの中央の更新とその目標の定義.「
「最近リーグニュースをフォローしている場合は、「ミッドスコープアップデート」という用語を数回使用しているのを見たことがあるかもしれません。. チャンピオンがミッドスコープの更新を取得していることを発表したときにあなたが期待できることを説明するために時間をかけたかった.
ミッドスコープアップデートとは何ですか?
簡単に言えば、スコープの中間更新は、能力の一部を更新すること、アニメーション、視覚効果、または調整する必要がある音響効果を含むチャンピオンへのかなりの更新です。. VGUとは異なり、ミッドスコープはチャンピオンのモデル、ボイスオーバー、または伝承を調整しないでください. これらの更新は、通常のパッチバランスが変更されるよりもはるかに多くの時間と計画が必要です。そのため、常に表示されません.
チャンピオンの選択
私たちは通常、長年にわたって少し輝きを失った、またはゲームで問題になったチャンピオンにこれらの更新を提供しようとしています. たとえば、Olafはプロプレイでバランスをとるのが非常に難しいチャンピオンです。Proで圧倒され、定期的なプレイで圧倒されていることがよくあります. 彼の明確なスピードとADCを実行する能力により、彼はプロ志向でプレーヤーベースが縮小したので、これらの問題やその他の問題に対処する中間スコープの更新でOLAFを再考する機会があることを知っていました.
ミッドスコープでの私たちの目標は、これらのチャンピオンがどのように感じているかを磨き、ゲーム内の戦略的な場所をよりよく定義し、最も重要なことは彼らを愛するプレイヤーに対応することです. これは、すでにこれらのチャンピオン(AHRI)をプレイしているプレイヤー、以前はプレイしていたが、やらない(Swain Mid)、またはPro Play Balanceの問題のようなものではない人(OLAF)を意味するプレイヤーを意味します。 )).
また、これらの更新にアプローチするとき、私たちは常に、プレイヤーが愛するチャンピオンのテーマとファンタジーを強化しようとすることも注目に値します。. .
私たちがこのマークを打たなかったときの例はタリヤのアップデートでした. もともと、私たちは彼女のスレッドボレーを削除し、それを真新しい呪文に置き換えました. この新しい呪文はテスターから素晴らしいフィードバックを得ましたが、タリヤのプレイヤーは「タリヤのように感じないと述べました.」これを聞いた後、私たちはすぐにピボットし、現在のスレッドボレーを改善する方法を見つけて、オリジナルのチャンピオンデザインに本物のように感じる方法でプレイヤーにとってより楽しく使いやすくします. だから、彼らがPBEにぶつかったときの中間スコープについてのあなたの考えを教えてください!
最終的に、私たちの希望は、あなたのチャンピオンがミッドスコープのアップデートを取得していると聞いたとき、あなたは私たちと同じくらい興奮するだろうということです!
過去にXin Zhao、Tahm Kench、Wukongなどのチャンピオンに大幅な更新を行ってきましたが、Ahri、Swain、Olafなどのチャンピオンのために、ミッドスコープの更新プロセスをよりフォーマルにしました。. 歴史的に、ニーズが生じたときにスコープレベルの中央レベルの変更を加えましたが、中央のスコープとは何かを定義し、どのように見えるかの目標を設定することで、これらの更新をより積極的に開始することができます。私たちが到達したい多くのチャンピオン! これらの種類のアップデートをより快適にするので、最終的には、リーグで更新された生活を見つけたいと思う多くのチャンピオンがいるので、あなたにもっと頻繁に出荷できるポイントに到達したいと思います。.
いつものように、読んでくれてありがとう、そして裂け目でお会いしましょう!「
すべてを作ることは、ポーター・ロビンソンで行われます|スターガーディアン2022
「初期のアイデアの空から最終的なサウンドロックまで、ポーターロビンソンはスターガーディアン2022の公式ミュージックビデオ「Everything On」の背後にある彼の音楽の旅を詳しく説明しています.「
TeamFight Tacticsパッチ12.14ノート
これがそうです 暴動プリズム TFTパッチ12で.14注:
「ノミー愛好家を歓迎します. そして、あなたの残りの部分は私が推測します.
今日は大きなパッチがありますが、その長さにだまされないでください! 私たちの単語数のほとんどは、攻撃ダメージのリバランスから来ています. それは威圧的に見えるかもしれませんが、それは自動車の代わりに呪文から出るべき3つ星ユニットからの基本的な攻撃の影響を弱めるために、ほとんど目に見えないシステムに影響を与えます. 自動車攻撃の一般的なリバランスはこのパッチ全体でテーマですが、伝説的なドラゴンには、より伝説的な気分になり、いくつかの素晴らしい品質システムの変化があります。.
うわー、このパッチでは多くの変更が起こっていますが、最も重要なものはここにあります:ロジャー「Minionsrpeople2」caudill⇒Rodger「Riot Prism」Caudill
名前を変えさせないでください、私はまだ途中であなたと一緒にミームと夢を見ています。だからそれに到達しましょう!
ロジャー「Riot Prism」Caudill「
[ここで完全なパッチノートをご覧ください!]
その他
- これがそうです Riot Mikouz クライアントスターガーディアンイベントの変更と最適化に関するスレッド:
こんにちは、みなさん! Riot Mikouz Here、2020年にスピリットブロッサムと一緒に見たクライアントの物語の経験の新しいプロデューサー、2021年、光のセンチネルと現在はスターガーディアンと一緒に:別の空. チームを代表して、私たちが実装したフィードバックのいくつかを共有したかったのです
– Mikouz(@riotmikouz)2022年7月15日
- スターガーディアンソーシャルキット – 「パーソナライズされたプロフィール写真とバナーセットを作成することで、スターガーディアンの輝きを体験してください! スターガーディアンチャンピオン、背景、境界などの選択から選択して、ユニークなソーシャルキットをデザインする.「
- Worlds 2022日付とシード
- 新しいPrime Gaming Capsuleが加入者が利用できるようになりました!