Valorant Devは、フェニックスのパッチ5を主張しています.01バフは「十分ではない」かもしれません

フェニックスは勇敢なパッチ5でバフされました.01、しかし彼をメタに連れて行くのに十分ではないかもしれません.

Valorant Update 5.01パッチノート:フェニックスバフがついに到着します

フェニックスは彼のキットのほぼすべての側面に変更を受けましたが、パッチが彼が再びメタになるのに役立つかどうかは不明です.

YoruとKay/0も彼らの能力を微調整するためにいくつかの微調整を受けました.

新しい衝突行動の変化は、あなたの同盟国の近くに移動するときに経験する不安の量を大幅に減らす必要があります.

Riot Gamesは、アップデート5のパッチノートをリリースしました.01そしてそれはフェニックスがついに非常に必要な愛を得ているようです. 彼はカーブボールの変更を受けており、現在のバフのセットが彼を再びメタに連れて行くのに十分でない場合、将来のより多くの変更を期待できます. . ヨルはいくつかの変更もありました。.

バロラントパッチ5.01:エージェントの変更

Riot Gamesは、カーブボールが他の生態系とより競争力があり、変化の影響の感覚を得るように、フェニックスを方法で評価したいと考えています. 変化が彼が勇敢さで他の決闘家に追いつくのに十分であるかどうかは時間のみがわかります.

フェニックス

カーブボール(Q)

  • フラッシュ最大期間が増加しました1.1S >>> 1.5秒
  • .7S >>> 0.5秒

  • フェニックスは、彼が壁を曲げるのをやめたら、以前に彼の武器を装備します

それを実行する(x)

  • フェニックスは、能力がキャストされたときに持っていたシールドの量でマーカーにスポーンします

寸法ドリフト(x)

  • Ultimate 10s >>> 12の期間の増加
  • ..8秒

ケイ/0

フラグ/メント(c)

  • ゾーンの直径は10m >>> 8m減少しました
  • 視線を必要とせずにダメージが当てはまるようになりました

null/cmd(x)

  • 今、同盟国だけがKay/Oを復活させるという完全なチャンネルオーディオを聞きます。. 敵は、Reviveが始まったときに短いオーディオキューを聞くだけで、同様のゲームプレイパターンを究極のオーブを演奏したり、爆弾をタップしたりすることと一致します

バロラントパッチ5.01:ゲームプレイシステム

新しいスマーフ検出機能(北米)

  • RiotのSmurf Detection Systemsに加えて、新しいプレーヤーが正しいスキルレベルのプレイヤーと一致していることを確認するように設計されています。.
  • Riotは、グローバルな展開が続く前にすべてが正しく機能していることを確認するために、最初に北米でこの変更をテストしています. テストは今週開始する予定です

他のプレイヤーの隣または後ろを歩くときの衝突行動の改善

  • これにより、同盟国の近くに移動するときに経験した不安定さの量が大幅に減少するはずです.

スパイクラッシュのツインハンターは、破壊可能な壁にダメージを与えます

更新には、エージェントとゲームシステムのマイナーなバグ修正もあります.

Valorant Devは、フェニックスのパッチ5を主張しています.01バフは「十分ではない」かもしれません

勇敢なフェニックス

暴動ゲーム

一部のプレイヤーは、パッチ5の後にバージョンの不一致エラーに直面しています.01.

フェニックスが勇敢なパッチ5で救いの手を受け取った一方.01彼のカーブボールフラッシュにバフを使用して、Riotは変更に満足していると100%確信していません。.

フェニックスは少しの間Valorantのメタから外れています. RiotのヒットFPSタイトルの顔の1つであるデュエリストは、エピソード4を通じて最も少ない選ばれたエージェントの1人としてヒラメンで、Riotはそれに注意しました。.

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バロラントパッチ5.01ブリットにバフを提供し、特に彼のカーブボールフラッシュに焦点を当てています. 「私たちは、カーブボールが他のエコシステムとより競争力がある世界でフェニックスを評価したかったのです。.

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期間の増加により、フェニックスのカーブボールはもう少しユーティリティを与え、彼はエントリー上の優位性を与えました.

しかし、バフにもかかわらず、それはまだゲームで最も短い閃光の1つです. コミュニティは、特に競争力のあるプレイのために、エージェントとのより多くのことを望んでいることのコンセンサスであるようです.

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Valorant Duelistsの予告編のフェニックス。

フェニックスは勇敢なパッチ5でバフされました.01、しかし彼をメタに連れて行くのに十分ではないかもしれません.

過去には、フェニックスのフラッシュはかつては信頼できるものでしたが、SkyeやKay/Oなどの新しいエージェントが競争力のある領域で彼を追い出しました. そして、強いフラッシュを持つことはエントリポイントの命令的なツールとして機能するため、チームはフェニックスのより面倒な戦略よりも安全な距離から長期にわたるフラッシュを持っています.

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「彼の銃は他のほとんどのフラッシュエージェントよりも劇的に準備ができています」と開発者「ペンギン」はRedditでプレイヤーに語った. . kay/oは完全にスローされたときの右クリックはまだ強いですが.

「これで十分ではないかもしれないと言うのは公正なフィードバックです。特に、Kay/Oが高く評価されている、または他のフラッシュエージェントからのユーティリティがより価値があると見なされるProレベルで.」

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暴動がこの時点からフェニックスをさらに変えるかどうかは不明です. おそらく、彼のカジュアルなケータリングスタイルは、競争力のある段階で彼のキットを提供するのではなく、永遠に彼の焦点になるでしょう.

バロラントパッチ5.01バフスフェニックスの能力とヨル究極は、NA地域でのスマーフ検出を改善します

勇気 .01は、フェニックスの能力キットに少数のバフを導入し、ヨルの究極の能力の持続時間を改善し、北米のSmurf検出システムに新しい機能を追加します.

ゲームの最新のアップデートのハイライトは、Phoenixへの待望のバフです。 勇気過去数回の行為で競争力とプロプレイに劇的に脱落した派手なデュエリスト. 彼のフラッシュ、カーブボールは、今ではより長い期間とウィンドアップ時間が短くなっています. フェニックスはまた、彼の炎の壁を曲げた後、彼の武器をより速く装備し、彼の走りの間に究極に戻って、彼は彼が能力をキャストしたときに持っていた盾の量で彼のマーカーに戻って戻ってきます.

YoruとKay/oの両方もいくつかのアップデートを受け取りました. ヨルの究極の寸法ドリフトの期間は10秒に改善され、能力の不平等時間も減少しました. Kay/Oのフラグ/メントグレネード半径は減少しましたが、損傷はもはや視線を適用する必要がありません. さらに、同盟国だけが、彼の究極がアクティブである間にケイ/Oが復活するという完全な音声を聞くでしょう.

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5.01アップデートは、プレイヤーの近くを歩くときに衝突動作を改善し、パフォーマンス/エージェントのバグを修正しました. パッチ5を正確には不明です.01はライブになります.

CS:GO、FPSゲーム、その他のタイトル、およびより広いeスポーツ業界をカバーするValorant Lead Staff Writer. 2014年以来eスポーツを視聴して執筆しています. 以前にDexerto、Upcomer、Splyce、およびどういうわけかMyspaceのために書いた. すべてのゲームのジャック、なしのマスター.