FF14ジョブガイド
機械工は、敵を迅速に連続して爆破することを専門とする銃をかき立てるティンカーです。. 彼らは敵をさらに損傷するために複数の強力なツール攻撃にアクセスできます. また、オートマトンを展開して、プレーヤーが一時的に戦闘を支援することもできます. 彼らの比較的高い個人的なダメージは、パーティーバフを提供することを犠牲にしています. Reaperと同様に、機械工は、より多くのダメージが必要になる可能性のある出会いで、ポイントでリソースを柔軟に保存して使用できます. 機械工には、敵からの扱われた損傷を減らす(通常の物理的なDPSパーティー緩和アクションに加えて)ユニークなユーティリティアクションがあり、着信ダメージを減らすのに最適な物理的範囲DPSになります。.
FF14ジョブガイド
仕事 彼らの基本クラスの延長であり、活性化するために魂の結晶を必要とします. ジョブはクラスへの厳しいアップグレードです。つまり、ジョブが利用可能になったらクラスを使用し続ける理由はありません.
各ジョブは、グループコンテンツ(タンク、DP、またはヒーラー)におけるジョブの役割に基づいて、追加の役割固有のアクションを獲得します. ほとんどの職務には役割要件があるため、仕事の役割は非常に重要です。
- ダンジョン(4プレーヤー)には、1タンク、1つのヒーラー、2 dpsが必要です.
- トライアルと襲撃(8プレーヤー)には、2つのタンク、2つのヒーラー、4つのDPSが必要です. カジュアルな困難では、サブロールは重要ではありませんが、野avなレベルでは、各サブロールの少なくとも1つを持つことをお勧めします:1純粋なヒーラー、1つのバリアヒーラー、1つの近接DPS、1つの物理的な範囲DPS、1つの魔法の遠隔DP.
- Alliance Raids(24-Player)には、3つのパーティーごとに1つのタンク、2つのヒーラー、5つのDPSが必要です.
. Stormbloodのリリースにより、これはもう必要ありません. 各クラスは、他のクラスのレベルに関係なく、レベル30で対応するジョブに進むことができます. クラスから仕事に進むには、レベル30のクラスクエストとレベル20のメインシナリオクエストSylph-Managementを完了する必要があります。.
拡張に追加されたジョブには、基本クラスがなく、ロックが解除されるとすぐに魂のクリスタルを受け取ります. また、より高い基本レベルで始まります.
ジョブは相互に排他的ではありません. 十分な時間が与えられれば、すべてのクラスとジョブを単一の文字で平準化できます.
ジョブチャート
このリストには、基本クラスのすべてのジョブが含まれています.
基本クラス (レベル1-30) | 仕事 (レベル30+) | 役割 | 起動 位置 | 前提条件 | 起動 レベル | 武器 | 鎧 タイプ | アクセサリー タイプ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2.0 – 生まれ変わる領域 | ||||||||
剣闘士 | パラディン | タンク | ウルダ | なし | 1 | 剣と盾 | フェンディング | フェンディング |
略奪者 | 戦士 | タンク | リムサ・ロミンサ | なし | 1 | greataxes | フェンディング | フェンディング |
ランサー | ドラグーン | 近接DP | グリダニア | なし | 1 | 極地 | maiming | 殺害 |
pugilist | モンク | 近接DP | ウルダ | なし | 1 | 拳武器 | 印象的 | 殺害 |
射手 | 吟遊詩人 | 物理的な遠隔DP | グリダニア | なし | 1 | 弓 | 照準 | 照準 |
Thaumaturge | 黒い魔術師 | 魔法の遠隔DP | ウルダ | なし | 1 | sceptersまたはstaves | 鋳造 | |
アルカニスト[1] | サモナー | 魔法の遠隔DP | リムサ・ロミンサ | なし | 1 | 本 | 鋳造 | 鋳造 |
アルカニスト[1] | 学者 | バリアヒーラー | リムサ・ロミンサ | なし | 1 | 本 | ヒーリング | ヒーリング |
コンジャー | 白い魔術師 | 純粋なヒーラー | グリダニア | なし | 1 | 杖または杖 | ヒーリング | ヒーリング |
パッチ2.4 | ||||||||
ローグ | 忍者 | 近接DP | リムサ・ロミンサ | なし[2] | 1 | ツインダガー | スカウティング | 照準 |
3.0 – 天国へ | ||||||||
なし | ダークナイト | タンク | Ishgard | レベル50 [3] メインストーリー[4] | 30 | グレートソード | フェンディング | フェンディング |
なし | 機械工 | Ishgard | レベル50 [3] メインストーリー[4] | 30 | 銃器 | 照準 | 照準 | |
なし | 占星術士 | 純粋なヒーラー | Ishgard | レベル50 [3] メインストーリー[4] | 30 | スターグローブ | ヒーリング | ヒーリング |
4.0 – ストームブラッド | ||||||||
なし | 武士 | 近接DP | ウルダ | レベル50 [3] | 50 | カタナ | 印象的 | 殺害 |
なし | 赤い魔術師 | 魔法の遠隔DP | ウルダ | レベル50 [3] | 50 | レイピア | 鋳造 | 鋳造 |
パッチ4.5 | ||||||||
なし | 青い魔術師 | 限られた仕事 魔法の遠隔DP | リムサ・ロミンサ | レベル50 [3] メインストーリー[5] | 1 | 片手の杖 | 鋳造 | 鋳造 |
5.0 – Shadowblingers | ||||||||
なし | タンク | グリダニア | レベル60 [3] | 60 | ガンブレード | フェンディング | フェンディング | |
なし | 踊り子 | 物理的な遠隔DP | リムサ・ロミンサ | レベル60 [3] | 60 | 武器を投げる | 照準 | 照準 |
6.0 – エンドウォーカー | ||||||||
なし | 刈取 | 近接DP | ウルダ | レベル70 [3] | 70 | 戦争の魔法 | maiming | 殺害 |
なし | セージ | バリアヒーラー | リムサ・ロミンサ | レベル70 [3] | 70 | nouliths | ヒーリング | ヒーリング |
7.0 – DawnTrail | ||||||||
なし | . | 近接DP | . | レベル80 [3] | 80 | . | . | . |
なし | . | 魔法の遠隔DP | . | レベル80 [3] | 80 | . | 鋳造 | 鋳造 |
- ↑1.01.1サモナーと学者はどちらもアルカニストに基づいています. つまり、サモナーと学者はお互いにレベルを共有することを意味します.
- ↑Rogue/ Ninjaには特定の前提条件はありませんが、開始クラスとしては利用できません(パッチ2に追加されているため.4). できるだけ早く不正になりたいプレイヤーは、別のクラスとして開始し、クラスの変化を解除し(レベル10クラスクエスト)、Limsa Lominsa(レベル15メインストーリークエスト、開始しない限り)にアクセスする必要があります。.
- ↑3..013.023.033.043.053.063.073.083.093.103.11ジョブに基本クラスがない場合、指定されたレベルに到達する必要があります どれでも戦争または魔法の弟子(i.e. 戦闘の仕事). 役割は重要ではありません:たとえば、他のタンクを平準化していない場合でも、ダークナイトのロックを解除できます. クラフターとギャザーは使用されない場合があります.
- ↑4.04.14.2 天国へ ジョブは夜明け前にメインシナリオクエストの完了が必要です(パッチ2の終わり.55)イシュガルドの街にアクセスし、レベル50で戦争や魔法の弟子にアクセスする. これらのジョブの開始レベルは、ロックを解除するために必要なレベルとは異なることに注意してください.
- ↑Blue Mageにはメインシナリオクエストの完了が必要です究極の武器(パッチ2の終わり.0)そしてレベル50の戦争または魔法の弟子.
概要
ファイナルファンタジーXIV:領域の生まれ変わりの仕事.
ジョブには、グループ設定で特定の役割を実行することを目的とした専門的な能力があります. ジョブは対応するクラスと同じレベルにあり、基本クラスの専門分野と考えることができます. 同じ役割(ダメージディーラー、タンク、またはヒーラー)のジョブはバランスが取れており、ほぼ同じレベルの戦闘パフォーマンスを提供します. したがって、他のどのコンテンツよりも優れたまたは悪いパフォーマンスを発揮するジョブはありません。. しかし、仕事は彼らの演奏スタイルで互いに異なります(e.g. 近接vs. 遠隔ダメージ)、そして彼らが提供するダメージとパーティーバフのバランスで. 例外は、すべての意図と目的のためのブルーメイジの限られた仕事です。.
生まれ変わる領域には10の仕事があります(2.0):パラディン、戦士、僧k、竜騎兵、忍者(2.4)、バード、ブラックメイジ、サモナー、ホワイトメイジ、学者. Heavensward(3.0)3つの新しい仕事を追加しました:ダークナイト、機械工、アストロロジアン. ストームブラッド(4.0)最初にさらに2つのジョブを追加しました:SamuraiとRed Mage、続いて拡張のテールエンドで限られた仕事が続きます(4.5)、青い魔術師. Shadowbringers(5.0)2つの新しいジョブも追加しました:ガンブレーカーとダンサー. パターンの継続、エンドウォーカー(6.0)さらに2つの仕事を追加しました:ReaperとSage.
ジョブのロックを解除すると、その魂のクリスタルが授与されます。これは、プレイヤーの現在のクラスからより専門的な仕事に変更するために必要です. 各ジョブには独自のクリスタルがあり、鎧の胸を介して装備できます.
ジョブにはいくつかのユニークな機能があります:
- プライマリクラスは、仕事が結びついているクラスです.
- 仕事に切り替えるには、その魂のクリスタルを装備します. 基本クラスに戻ると、クリスタルスロットを空にしたままにすることで同様に機能します.
- ジョブは、プライマリクラスのすべての能力と特性を所有しており、その上に多数の追加の能力と特性があります. クラスは通常、レベル30の後に最大でいくつかの能力を獲得し、そのレベルの後に大半は仕事に与えられます. クラスとジョブの両方が、ロール能力の完全なセットにアクセスできます(EX. ただし、スウィフトキャスト).
- レベル30の前に取得したすべての特性は、クラスとジョブの間で共有されます. レベル30〜50の間に取得された特性は、クラスとジョブの間で共有される場合があります。. レベル50の後に取得されたすべての特性は、ジョブに完全に制限されており、関連する基本クラスには利用できません.
- 多くの能力が得られるレベルを通じて獲得されますが、代わりにクラスやジョブクエストによって報われるものもあります.
- そのジョブがロック解除されると、レベルはジョブとプライマリクラスの間で共有されます. たとえば、サモナーを40にレベルアップする場合、そのベースクラス(アルカニスト)に交換する場合、後者もレベル40になります. プライマリクラスとそれぞれのジョブの両方(Sは常に同じレベルになります。. これの副作用は、Arcanist Base Class、SummonerとScholarに由来する2つのジョブもレベルを共有することです。.
- 1つの例外を除いて、存在します レベル30の後のコンテンツはありませんクラスに向けられています 仕事ではなく. ベースクラスでのみアクセスできるレベル30クエストは1つだけです。それが変革する仕事ではありません(ユニコーンパワーは、レベル30のクエストであり、アクセスしやすいにもかかわらず、白人の魔術師ではなく、コンジュラーのみが利用できます。 後 レベル30コンジャークエスト)、しかしレベル30以降は他にありません.
- 高レベルのコンテンツでの仕事の代わりにクラスを意図的にプレイすることは、ファイナルファンタジーXIVセクションの禁止されている活動の下でのキック可能な犯罪です。.「
- HotBar構成はです ない クラスと彼らが変革する仕事の間で共有されます.
- ただし、Hotbarコピーまたは /chotbarコピーコマンドを使用して、クラスとジョブの間にコピーすることができます. 詳細については、HotbarコマンドのEDBエントリをご覧ください.
- でリリースされたジョブ 天国へ (3.0) – ダークナイト、アストロロロジアン、マシニスト – レベル30から始まり、基本クラスを必要としません. 代わりに、彼らは自分の能力の完全なセットから始めます.
- でリリースされたジョブ ストームブラッド (4.0) – サムライとレッドメイジ – レベル50から始まり、基本クラスを必要としません.
- でリリースされたジョブ Shadowblingers (5.0) – ガンブレーカーとダンサー – レベル60から始まり、基本クラスを必要としません.
- でリリースされたジョブ エンドウォーカー (6.0) – セージとリーパー – レベル70から始めて、基本クラスを必要としません.
仕事
タンク
パラディン
パラディンは最前線のスペシャリストであり、自分自身とその同盟国の両方を保護するための防御的で支援的なツールの真の武器をスポーツしています. パラディンはまた、MPを利用して同志を癒し、バーストのダメージを与えます. パラディンは、ローテーションでユニークな遠隔スペルキャスティング期間を持っているため、近接範囲にならずにターゲットを攻撃することができ、一定期間すべてのダメージに対して完全に免疫を持たせる強力なクールダウンがあります。. パラディンはまた、他のタンクの1つのユニークなアクションに対する2つのユニークなパーティー緩和アクションを持ち、パラディンが攻撃から味方をカバーできるユニークなアクションも所有しています.
戦士
戦士は、ビーストゲージを使用して大きなバーストダメージを与えるために使用される両手軸を装備する強力な最前線です. 非常に単純なダメージの回転があるにもかかわらず、多くの状況で他のタンクよりもわずかに高いDPSを持っています. 戦士は、ダンジョンで特に強力な非常に強力な自己修復能力を持っています. 彼らはまた、ダメージを防ぐのではなく、単に彼らが死ぬのを防ぐ強力なクールダウンを持っています. この「不死身性」には、すべてのタンクの不死身の中で最も短いリキャストタイマーもあります.
ダークナイト
. 彼らは強力な魔法の攻撃と非常に強力なバーストダメージを実行するための二次リソースとしてMPを使用します. ダークナイツは間違いなくすべてのタンクの間で最も強いバーストダメージを与え、より多くの損害が必要な場合に必要に応じてリソースを備蓄するのに最も効果的です. ダークナイツは強力な自己攻撃能力を持ち、クールダウンを持っているため、「殺された」後でも攻撃を続けることができます。. より高いレベルでは、ダークナイツはすべてのタンクの中で最も柔軟な標的緩和を備えており、複数の同盟を一度に簡単に保護して軽減できるようにします.
ガンブレーカー
ガンブレーカーは、強固なダメージ、緩和、およびユーティリティを簡単なプレイスタイルにブレンドします. 彼らは、複数の強力な攻撃で使用できるカートリッジを生成するコンボを持っています. ガンブレーカーは強力なDPSを所有していますが、硬直したダメージの回転があります. クールダウンは、それらを1馬力にしか減らしませんが、その後、ほぼすべての攻撃と能力に免疫を与えます。. ガンブレーカーはまた、自分自身またはターゲットのすべてに使用できる強力な癒しの時間をかけています.
ヒーラー
「純粋な」ヒーラーは、損傷に応じてより高い癒しの出力にアクセスし、癒しの能力が強化されています.
白い魔術師
ホワイトメイジは、同盟国に計り知れない癒しの生産と再生効果を提供するためにユーティリティを控える簡単な癒しのクラスです. 彼らのシンプルだが強力なヒーリングキットは、あまり高度な計画を必要としません. 彼らはまた、強力なAOEスタンを含む壊滅的なエレメンタル攻撃で敵を爆破し、個人的なダメージを与えます. より高いレベルでは、彼らはユリにアクセスできます。ユリはMPを必要とせずにインスタントヒーリングスペルで使用できます。.
占星術士
占星術士は、同盟国に癒しと再生を提供する運命の達人です. 彼らは、仲間の党員にダメージバフを提供できるユニークなカードシステム、党全体の損害を短時間バフする能力、および戦闘の要求に応じてあらゆる種類のユーティリティまたはダメージを提供する多数のクールダウンを持っています. 彼らの有用性と引き換えに、彼らの個人的な損害は他のヒーラーのそれよりも低いです. 彼らの癒しの能力のいくつかは、強力であるが遅れた治癒効果を持っています。つまり、積極的な使用と特定の出会いの知識は効果的な治癒の鍵です. 多くの状況では、アストロロジア人は一般に、白い魔術師よりも入ってくる損傷を減らすのに効果的です.
「バリア」ヒーラーは、パーティーメンバーにシールドを提供するより多くの能力にアクセスし、効果的な最大HPと被害を減らす能力を高め、強力な敵の攻撃のためにパーティーをよりよく準備できるようにします.
学者
忠実な癒しの妖精を伴う学者は、敵を衰弱させ、重要なヒットを増やす能力で強力な障壁を同盟に提供します. 彼らの妖精は、負傷したプレイヤーを自動的に癒します. 必要に応じて、彼らは彼らの妖精のより強力なバージョンを戦場に呼び、同盟国の防御を強化することができます. 他の党員の癒しの行動からも増強できるアクションの特定の組み合わせを使用することにより、学者はあらゆる仕事の最も強力なパーティーシールドを提供することができます. 彼らはゲームで特別な能力で戦闘でパーティーの移動速度を高めることができる唯一の仕事です.
セージ
セージは、癒し、緩和、損害のしっかりしたバランスを提供する仕事です. 彼らは、セージが攻撃呪文を使用するたびに自動的にそれらを癒すカーディアを受け取るために一人の味方を選ぶことができます. 彼らのnoulithsを使用して、彼らは彼らの呪文を強化して彼らを即座にキャストさせ、彼らのパーティーに敵の強力な障壁やダメージを与えることを提供することができます. 学者と比較して、賢者はパーティーダメージバフを提供しないことと引き換えにより高い個人的な損害を持っています. Sagesはまた、枯渇したら自動的に再生するシールドを提供するスキルを備えており、マルチヒット攻撃で特に強力になります. 賢者は、他のプレイヤーや敵にダッシュできるようにする能力を備えた優れたモビリティを持っています. Sageの基本的な緩和措置では、同盟国が地上効果の中に立つことを必要としないため、ほとんどの場合、学者よりも優れています.
近接DP
近接DPSジョブは通常、DPSの役割の中で最もダメージを与えますが、敵に近接範囲にあることを必要とし、位置ベースの攻撃を受けます。. 一部の近接DPSジョブには、最強の攻撃のためにキャスト時間もあり、簡単に立つ必要があります.
モンク
僧ksは非常に機敏な戦闘員であり、印象的な持続的で破裂したダメージを与え、戦場を横切って拳を駆け巡る武器と格闘技術を使用して稲妻を全滅させます. 彼らの基本的な武器スキルは、他の近接DPSジョブよりも自由形式であり、厳格なコンボシステムに従わず、代わりに修道士のフォームに応じて特定の武器スキルを使用できる「フォーム」システムを採用しています。. 彼らはまた、戦闘が進むにつれて強力な攻撃に構築できるチャクラシステムと、彼らが彼らの基本的な武器スキルの特定のシーケンスに基づいて強力な攻撃を解き放つことができる見事な電撃を持っています. また、範囲内のすべての同盟国に受けた癒しを一時的に増やすアクションも持っています.
ドラグーン
竜騎兵は、戦場を横切って自分自身を発射し、ランスベースの武器を使用して敵を破壊したり、敵を悪質な跳躍攻撃と長いコンボで攻撃したりしながら、バフと同盟を強化することで有名です. 彼らはドラゴンの血を引き寄せて能力を高め、時々ドラゴンの生活によって短い期間さらに力を与えられます. 竜騎兵には非常に強いAOEダメージがあり、いくつかの攻撃が並んでいます.
忍者
忍者は忍者とデュアルダガーを利用する機敏でとらえどころのない戦闘機であり、瞬く間に影から疑いのない敵をスライスします. Mudrasの適切な組み合わせを使用することにより、彼らはまた、さまざまなエレメンタルレンジまでの攻撃で敵を爆破することができます. 忍者の格差のリソースの代わりにクールダウンに主に基づいた並外れたバーストダメージは、ボスが長期間にわたって非魅力的である出会いに特に強くなります. 彼らの穴のエース、マグカップは、ターゲットがすべてのソースから得た損害を増やします. 忍者は、他の仕事よりも移動速度が高く、指定された場所にすばやく移動できる能力があります. 忍者は、強さではなく主要な攻撃統計として器用さを使用する唯一の近接DPSジョブです.
武士
サムライは両手カタナを使用して、パーティーバフを提供することを犠牲にして多大なダメージを与えます. サムライはコンボを使用して、3種類のセンを生成します。これは、ブレードの習熟のシンボルを生成します。これを活用して、いくつかの強力なIaijutsuフィニッシャーの1つを解き放つことができます。. より高いレベルでは、サムライのコンボはケンキゲージを構築し、彼らのイアイジュツは瞑想スタックを構築します。これは他の強い攻撃で使用できる追加のリソースです.
刈取
リーパーズは、彼らが振る舞う鎌と彼らが命令する空白の両方を使用して戦う. 彼らは最初に犠牲者を収穫して魂のゲージを構築する必要があります。これは、アバターを養うために強力な攻撃を提供するために使用されます. アバターはシュラウドゲージを構築します。シュラウドゲージは、アバターと組み合わせて、さらに強力で一時的な力を高めることができます. Reaperのダメージリソースを保存する特別な能力は、特定の時点でより多くの損害が必要になる可能性のある究極の襲撃などの多相の出会いに特に強力になります。.
物理的な遠隔DP
物理的な範囲のDPSジョブは通常、DPSの役割の中で最小のダメージを与えますが、近接範囲にある必要はありませんし、モビリティを制限するキャスト時間を持つ必要はありません. 機械工を除いて、物理的な遠隔DPSジョブは、DPSジョブの中で最も強力なパーティーバフやその他のユーティリティを提供します.
吟遊詩人
吟遊詩人は、モビリティ、ユーティリティ、および熟練したボウショットによって生まれたダメージオーバータイムの効果を通して敵を衰弱させるPROCベースの戦闘スタイルをスポーツする羽毛ダメージディーラーです。. 歌の力を通じて、彼らはパーティー全体のバフを提供し、同盟国をゲームで最も強力なパーティーバフであるダメージのより大きな偉業に刺激することもできます. 彼ら自身の攻撃は、彼らが現在演奏している曲に基づいて3つの異なる期間を循環します. 彼らは、ユニークな能力を使用して、党員から有害なステータス効果を削除できる唯一の非ヒーラーの仕事です. また、範囲内のすべての同盟国に受けた癒しを一時的に増やすアクションも持っています.
機械工
機械工は、敵を迅速に連続して爆破することを専門とする銃をかき立てるティンカーです。. 彼らは敵をさらに損傷するために複数の強力なツール攻撃にアクセスできます. また、オートマトンを展開して、プレーヤーが一時的に戦闘を支援することもできます. 彼らの比較的高い個人的なダメージは、パーティーバフを提供することを犠牲にしています. Reaperと同様に、機械工は、より多くのダメージが必要になる可能性のある出会いで、ポイントでリソースを柔軟に保存して使用できます. 機械工には、敵からの扱われた損傷を減らす(通常の物理的なDPSパーティー緩和アクションに加えて)ユニークなユーティリティアクションがあり、着信ダメージを減らすのに最適な物理的範囲DPSになります。.
踊り子
ダンサーは、周囲の人々に損害、ユーティリティ、サポート機能を提供する非常にモバイルな仕事をしています。. ダンサーは、パーティーメンバーをダンスパートナーとして選択し、ダンサーの能力のいくつかの効果をそのプレーヤーに反映することで、そのパーティーメンバーにさらに力を与えることもできます。. 彼らの戦闘スタイルは、ランダムなProcsに大きく依存しており、数層のProcsがさらに(潜在的な)Procに供給されています. ダンサーは、回転に「ステップ」を備えています。これは、2つまたは4つのランダムダンスステップを実行して、同盟国のダメージを強化する強力なAOE攻撃を解き放つ必要があり、ダンスステップの数に応じて強度が増加します。. 彼らは戦場を迅速に打ち込み、近くの党員を癒したり、シールドを提供する能力をサポートするユニークな能力を持っています.
魔法の遠隔DP
魔法の範囲のDPSジョブは強い損傷をもたらします(通常は近接DPSよりも少ないにもかかわらず)が、彼らの攻撃のいくつかは彼らが静止してキャストする必要があり、時には彼らの機動性を制限する必要があります. ブラックメイジを除いて、魔法の遠隔DPSジョブは通常、適切なパーティーユーティリティを提供し、戦闘中に倒れた同盟国を復活させることさえできます.
黒い魔術師
ブラックメイジは、格闘DPSジョブに匹敵する、比類のない呪文のダメージのために、古典的なエレメンタルメイジ、トレーディングパーティーバフ、ユーティリティ、およびモビリティに似ています. 彼らのユニークなメカニズムは、アストラルファイアとウンブラルアイスのバランスを取り、アストラルファイア中に強力だが費用のかかる呪文でMPを消費し、傘の間に急速に再生します。. より高いレベルでは、ブラックメイジはよりインスタントキャストスペルやその他のモビリティオプションにアクセスできます。これは、パフォーマンスを最大化するために巧みに使用する必要があります.
サモナー
召喚者は3つのバトルペットのうちの1つを想起させて、彼らが召喚したものに基づいてさまざまな攻撃を行い、戦いを通して火、地球、風の側面をサイクリングします. その結果、召喚者は驚くほど多才で、魔法の仕事のためのモバイルです. より高いレベルでは、召喚者はプライマルズバハムートとフェニックスの強力なエコーを明示して、バースト損傷の高い敵を破壊し、再生癒しを提供することができます. キャスト時間を持つ回転に数個のアクションしかないため、サモナーは間違いなく最もモバイルの魔法の範囲DPSです. レッドメイジのようなサモナーは、戦闘で倒れた同盟国を復活させることができる数少ないDPSジョブの1つでもあります.
赤い魔術師
レッドメイジは、魔法と近接武器のスキルの両方を効果的に使用できる多目的な仕事です. この仕事は、魔法をキャストすることで白と黒のマナの構築とバランスをとることに焦点を当て、それから近接レイピアのスキルにそれらを消費し、続いて強いインスタントキャストの呪文が終わりました。. ダメージを与えることに加えて、レッドメイジは癒しの魔法を引き付けたり、倒れたパーティーのメンバーを育てたり、同盟国のダメージを短時間増やしたり、同盟国の近くで一時的に魔法のダメージを減らしたりすることができます。. Red Magesの戦闘スタイルは、デュアルキャスト特性のために、復活の呪文でも使用できるデュアルキャスト特性のために、クイックスペルをキャストするユニークなパターンを中心に展開します。. ReapersやMachinistsと同様に、Red Magesは、より多くのダメージが必要になる可能性のある出会いで、ポイントでリソースを柔軟に保存して使用できます. ただし、ユーティリティが高いため、他の魔法の遠隔DPSジョブよりもダメージが低くなる傾向があります.
ブルーメイジ(リミテッド)
ブルーメイジは、敗北した敵の能力をコピーすることでスキルを学びます. 彼らはさまざまな呪文にアクセスでき、3つの主要な役割(タンク、ヒーラー、DPS)のいずれかをエミュレートできるように、より多くの呪文を学習するにつれて、より多用途で強力になります。. ただし、限られた仕事としてのステータスはコンテンツへのアクセスを制限し、制限されていないジョブよりも最大レベルが低い. 他の仕事とは異なり、ブルーメイジは、レベルが同期した場合でも、学習したすべての呪文へのアクセスを保持し、参加できるコンテンツに独自の利点を提供します.
タンク | ||||
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パラディン (アクション•特性) | 戦士 (アクション•特性) | ダークナイト (アクション•特性) | ガンブレーカー (アクション•特性) | |
ヒーラー | ||||
白い魔術師 (アクション•特性) | 学者 (アクション•特性•ペット) | 占星術士 (アクション•特性) | セージ (アクション•特性) | |
近接DP | ||||
ドラグーン (アクション•特性) | 刈取 (アクション•特性) | モンク (アクション•特性) | 武士 (アクション•特性) | 忍者 (アクション•特性) |
物理的な遠隔DP | ||||
吟遊詩人 (アクション•特性) | 機械工 (アクション•特性) | 踊り子 (アクション•特性) | ||
魔法の遠隔DP | ||||
黒い魔術師 (アクション•特性) | サモナー (アクション•特性•ペット) | 赤い魔術師 (アクション•特性) | ||
限定 | ||||
青い魔術師 (アクション•特性) | ||||
クラス |
さまざまな行動をマスターし、戦いの流れを変える!
ファイナルファンタジーXIVでは、クラスの十分な習得が1つ以上の関連するジョブとそれぞれのアクションへの道を開きます.
ジョブアクション、特性、およびジョブゲージの詳細については、以下のセクションをご覧ください.
タンク
HPが高く、防衛の訓練を受けたタンクは、パーティーの盾として機能します. 敵の注意を守り、敵の攻撃の矢面に立つのに熟練.
ヒーラー
ヒーラーは回復芸術を使用して負傷した仲間を修復します. 彼らはまた、損害を軽減し、有害な効果を取り除き、倒れた同盟国を生き返らせるのに役立ちます.
DPS
近接DP
近接DPSは近距離攻撃者です. コンボに焦点を合わせて、最大量の損傷を与えるための慎重なポジショニング.
物理的な遠隔DP
物理的な遠くのDPS攻撃敵. 彼らは持続的なダメージを与えることに優れており、仲間へのサポートも提供します.
魔法の遠隔DP
さまざまな不可解な芸術を使用して、魔法の遠隔DPS攻撃の敵. 運動は鋳造時間によって制限されますが、彼らは高いバーストダメージを与えることに優れています.
パッチ6.4調整の概要
各役割内のジョブバランスを慎重に確認した後、パッチ6のいくつかのジョブのアクションの効力を調整しました.4. また、ダメージを与え、党員による損傷を減らす能力の半径を増やしました. この調整は、ハイエンドの職務でパーティーサポートを容易にするはずです.
剣闘士/パラディン他のタンクの仕事と並ぶために特定のパラディンの行動の効力が増加しました. パラディンのtone罪は、コンボを中断しないように変更されました。これにより、プレイヤーが戦闘ローテーションを簡単に調整できるようになります.
Marauder/Warrior他の戦車の仕事と一致するために、特定の戦士の行動の力が増加しました. 戦闘中のターゲットに適用されるステータスの数を減らすために、復geの2つの効果が単一のステータス効果に統合されています.
ガンブレーカー他のタンクジョブと並ぶために、特定のガンブレーカーアクションの効力が増加しました.
ドラグーンシステム側の調整がジャンプとハイジャンプのために行われたため、攻撃アニメーションはプレイヤーが空中に飛び込んで上から敵を打つことを示しますが、サーバーはこれらのアクションをキャラクターの動きとして認識しません. この変更に続いて、プレイヤーはバインドされていてもジャンプとハイジャンプを実行できるようになりました. ジャンプのためにプレイヤーが誤って危険なエリアまたは戦闘段階の外側の土地に誤って入る状況も減らす必要があります.
ドラゴンサイトも調整されており、アクションを実行するときにユーザーが方向要件を無視できるようにします. これは、プレイヤーがバトルメカニックに対処するために真の北を使用したい状況を軽減する必要がありますが、結果としてバーストウィンドウを逃す可能性があります. SAMURAI他の近接DPSジョブと一致するために、特定のサムライの行動の力が増加しました. パッチ6でテンカゴケンの有効範囲が変更されました.1、しかし、Iaijutsuはプレイヤーに依然として実行するために依然として立つ必要があるため、Tenka gokenの範囲を増やすことにし、敵を攻撃しやすくすることにしました.
ブラックメイジ他の魔法の遠隔DPSジョブと一致するために、特定の黒い魔術師の行動の力が増加しました. パッチ6によく似ています.28、私たちは調整が黒魔術師の回転に大きな影響を与えることを望んでいなかったので、Xenoglossyと特性強化エノキアンIIIの有効性を高めることに焦点を当てました.
白いメイジ他のヒーラーの仕事と一致するために、特定の白い魔術師の行動の力が増加しました.
SAGE他のヒーラーの仕事と一致するために、特定の賢者の行動の力が増加しました.
FFXIVガイド:どのジョブを選択するか
どのクラスでプレイするかを決定します ffxiv 開始時に最大の決定です FF14. あなたが果たす役割はあなたの物語の始まりに影響し、あなたのマルチプレイヤーの経験がどのようなものになるか.
これで ffxiv ガイド、クラスを選択する前に知っておくべきことを説明します. 役割がどのように機能し、クラスが仕事に進化する方法を紹介し、ゲームの拡張にアクセスできる他のジョブを探求します。 エンドウォーカー.
目次
タンク
ヒーラー
近接DP
物理的な遠隔DP
魔法の範囲DP
クラスとジョブの違い
キャラクターを作成した後 ffxiv, 開始クラスを選択する必要があります.
クラスは、あなたがプレーするようになるスターターの役割を厳密に参照しますが、最終的には彼らのより強力な仕事のためにそれらを放棄します. の世界で ffxiv, ジョブは、あなたが再生できるさまざまなキャラクタータイプを説明しています. ゲームの最初に、いくつかのキャラクタークラスにのみアクセスできます。これはより低いバージョンとして機能します 仕事 彼らはで進化します lv. 30.
ゲームの拡張は、特定の役割を特定のレベルでプレイする必要がない新しいジョブも導入します. ゲームの新しいジョブに切り替えるために必要なことは、ジョブに関連する拡張を所有することに加えて、特定のレベルの要件を満たすことだけです.
あなたのキャラクターはすべての仕事をすることができます. スタートクラスを選択するとき、あなたはいかなる原型にもロックされていません. ロールを自由に切り替えることができます ffxiv.
3つの役割を理解する
ゲームの開始時にアクセスできるクラスは、ゲームでプレイするロールの種類の紹介としても機能します。 タンク, ヒーラー, またはダメージディーラー(DPS)).
これらの3つの役割は、ゲームのマルチプレイヤーモードの重要な側面です. ダンジョン、トライアル、襲撃をしている間に他のプレイヤーとマッチアップすると、あなたが演じている役割に応じてペアになります. たとえば、ダンジョンには1つのヒーラー、1つのタンク、2人のDPSプレーヤーが必要です. ゲームの多数のクラスとジョブは、これら3つのアーキタイプの1つに分類されます.
タンク で表されます 青い文字アイコン. 彼らは敵の攻撃の矢面に立つことによってダンジョンの告発をリードします. 彼らはパックの頭で戦う生きた盾です. 彼らは呪文と強力な鎧で身を守ることができます. 彼らは激しく打つことができますが、彼らの主な目標は敵の攻撃に耐えることであるため、ヒーラーとDPSが仕事をすることができます.
ヒーラー 持っている 緑色の文字アイコン. 彼らは健康を回復するか、命を救う盾を付与する呪文でバックラインからパーティーをサポートします. 彼らは魔法の攻撃で自分で罰を出すことができますが、彼らは主にチームの救世主として行動します. ヒーラーは敵がパーティーに投げかけた悪影響を払拭することができ、一部の人は倒れたパーティーのメンバーを復活させることさえできます.
DPS キャラクターは持っています 赤い文字アイコン. これらのダメージディーラーは、近距離または武器や魔法で遠くに攻撃する. 彼らの主な目標は、強力な攻撃で敵を派遣することです. 単一の敵に大きなダメージを与えることを専門とする人もいれば、一度に複数の敵を攻撃できる人もいます. パーティーは彼らに頼って彼らの前に立つすべての敵を倒すために頼っていますが、DPSキャラクターは彼らを生かし続けるためにタンクとヒーラーを必要とします.
タンク
戦闘で料金をリードしたい場合は、4つのタンクジョブの1つを検討してください。 パラディン, 戦士, ダークナイト, または ガンブレーカー.
パラディン
パラディンはの輝く騎士です ffxiv. 彼らは剣や盾を振るう勇敢な戦闘機です. 彼らは多くのダメージ緩和スキルを持っています、そして彼らはまた彼らの能力のいくつかがキャスト時間を持っていることを意味します。. パラディンには生の癒しの能力もあり、他にも多くの支援スキルがあります.
パラディンは、強力な防御オプションと強力な攻撃を備えた簡単に理解されたタンクの役割を望んでいるプレイヤーに最適です. パラディンとしてプレイしたい場合は、最初に グラディエータークラス そしてそれらをlvに連れて行きます. 30.
戦士
戦士は、置くのが難しい強力なブルートです. 彼らは巨大な軸で敵を切断する激しい戦闘員です. 彼らの戦闘スタイルには、強さを増幅する能力とともに強くなるハードヒット動きが含まれます. 彼らは大きな癒しと維持能力を持ち、大きなバーストダメージウィンドウで知られています。.
戦士は、攻撃を肩をすくめて敵を圧倒する戦車の役割を望んでいるプレイヤーにとって素晴らしい選択肢です. あなたが戦士を演じたいなら、あなたは最初に マローダークラス そしてそれらをlvに連れて行きます. 30.
ダークナイト
ダークナイトはパラディンの鏡像です:彼らは暗く、陰気で、巨大な剣を振るい. 彼らの戦闘スタイルは、闇を注入した身体的および魔法の攻撃で敵に力を維持することに焦点を当てています。. ダークナイトは、パーティーメンバーに激しい盾を置く最も黒い夜で知られています。ゲーム全体で最高の緩和策の1つです. 他のタンクとは異なり、HPを復元するスキルはあまりありません。一般的に、より「利己的な」タンクと見なされています.
ダークナイトはプレイヤーにとって素晴らしいです。. ダークナイトとしてプレイするには、 天国へ 拡張、そしてLVで別の仕事があります. 50.
ガンブレーカー
ガンブレーカーは、より複雑なムーブセットを備えたタンクです。. 彼らは当然のことながら、弾丸を撃つことができる剣であるガンブレードと戦う. ジョブはコンボを使用してリソースを獲得し、さらに多くのコンボを行います. あなたが織りスキルが好きなら、これはあなたのための仕事です.
ガンブレーカーは、戦車をプレイしたいが、カウンターパートと比較してもう少し関与するプレイスタイルも欲しいプレイヤーにとって理想的な役割です. ガンブレーカーとしてプレイするには、必要です Shadowblingers LVで拡張し、別の仕事をしています. 60.
ヒーラー
みんなを生かし続けるパーティーの魔法のバックボーンになりたい場合は、ヒーラーをプレイすることを検討してください. 役割には4つのジョブがあります。 白い魔術師, 学者, 占星術士, そして セージ.
白い魔術師
で ffxiv, ホワイトメイジは、他のほとんどのゲームでヒーラーの古典的なアイデアに適合します. 彼らは杖を使って自然を引き、敵を攻撃し、同盟国を助けるために回復魔法を投げかけます. 彼らはチームメイトを大きなバーストで癒すことができます。. 彼らのユリのシステムは、彼らがダメージを与えながらも迅速に大量に治癒することを可能にします.
ホワイトメイジは、パーティーを保護するための強力なオプションの明確なセットを望んでいるプレイヤーにとって素晴らしい選択です. 白い魔術師として遊ぶには、 コンジャークラス そして、それをlvにしてください. 30.
学者
学者は、チームを助けるために妖精を召喚できるユニークなヒーラーです. 彼らはパーティーのために癒しの能力と救命シールドを投げることができますが、学者の仲間は、彼ら自身のスキルを使ってパーティーを保護することで彼らを助けます. あなたはあなたの妖精とあなた自身の両方を制御しなければなりません盾を維持する必要があります.
学者は、召喚された同盟国からパッシブサポートシステムを持つというアイデアが好きなプレイヤーに良いです. 学者としてプレイするには、DPSとして始めなければなりません アルカニストクラス, そして、LVで学者ヒーラーの仕事に切り替えます. 30.
占星術士
アストロロロジャンは、チームを支援するために魔法と特別なカードを使用するヒーラーです. 彼らのサポート能力は、時間の経過とともに健康を再生することに焦点を当てています. 彼らはまた、デッキからカードを引っ張ってパーティーのために特別なバフをキャストしました. さまざまなカードバフの役割をバフするので、バフを注意深く効率的に配ります.
占星術士は、彼らが彼らのパーティーをどのようにサポートするかについて柔軟性を望んでいるヒーラーに最適です. 占星術師としてプレイするには、必要です 天国へ LVの拡張とキャラクター. 50.
セージ
賢者は魔法のような浮遊、レーザー射撃銃を使用して癒し、パーティーに盾を提供します. Kardiaを使用すると、パーティーメンバーを選択して焦点を当てます。このパーティーメンバーは、ダメージディーリングスキルを使用すると癒されます.
セージは、癒しよりもダメージを与えることに集中したい人に最適です. (しかし、あなたはまだHPレベルを見て治癒する必要があります!)賢者として遊ぶには、 エンドウォーカー LVの拡張とキャラクター. 70.
近接DP
あなたがダメージディーラーになり、近くで個人的に攻撃するというアイデアが好きな場合は、4つの近接DPSクラスの1つを検討してください。 モンク, ドラグーン, 忍者, または 武士.
近接DPSキャラクターをプレイするとき、彼らが他の仕事を持っていない戦闘には1つの側面があります。 位置. これらの各ジョブには、後ろからのように、特定の角度で敵を襲ったときに最も効果的な攻撃があります.
モンク
僧ksは敵と直面して戦うために正しくなる生きている武器です. 彼らは格闘技を使用して、敵に蹴ってパンチし、ダメージを与えます. 彼らの能力のほとんどが位置を持っているので、僧ksは多くを動かさなければなりません. ダメージを与えるために多くの異なるフォームとコンボを使用します.
修道士は、多くの動きとコンボを持つ戦闘スタイルに関与するプレイヤーに最適です. 修道士として遊ぶには、 pugilistクラス そして、それをlvにしてください. 30.
ドラグーン
竜騎兵は、高飛ぶダメージディーラーです. 彼らは敵を刺すために彼らの極彼を使って、敵を妨害する跳躍攻撃で空に連れて行くことができます. 彼らの戦闘スタイルはいくつかのコンボとポジショナルに焦点を当てており、特別なバフを使用すると、スキルを高めることができます. 彼らは彼らのジャンプ能力で知られています、それは彼らを敵に向かって跳躍させます.
竜騎兵は、率直で強力な仕事を望んでいるプレイヤーに最適です. ドラグーンとしてプレイするには、 ランサークラス LVまで. 30.
忍者
忍者は神秘的な芸術を採用してダメージを与え、攻撃を増強します. 彼らの忍術スキルにより、彼らはさまざまなシール術を混合して一致させて、敵を倒すために幅広い攻撃と近距離の呪文を実行することができます. すべての動きをマスターするには、さまざまな能力を組み合わせる方法を覚えておく必要があります。.
忍者は、多くのオプションを持つ、関与した柔軟なスタイルの戦闘スタイルを望んでいるプレイヤーに最適です. 忍者になるには、最初に取得する必要があります ローグクラス lvへ. 30.
武士
Samuraisは、重く打つ攻撃を伴う強力な戦闘機です. 彼らは単一のターゲットに大きなダメージを与えるカタナを振るい、そして彼らはまたいくつかの効果攻撃の領域を持っています. 彼らの戦闘スタイルは、コンボからのリソースの構築とさまざまな金額を費やすためにさまざまな特別攻撃をやめることに焦点を当てています.
サムライは大きなダメージを与えたいプレイヤーに最適です. サムライとして遊ぶには、 天国へ LVの拡張とキャラクター. 50.
刈取
リーパーは鎌でダメージを与え、戦いを助けるために悪魔のアバターを召喚します. Reaperを成功裏にプレイするには、バフスタック、リソースバー、アバターを管理する必要があります. 彼らはまた、独自の運動能力を持ち、彼らが作成するポータルを移動できるようにします.
リーパーズは、多くの異なるコンボやリソースを管理したいプレイヤーに最適です. 死神としてプレイするには、 エンドウォーカー LVでの拡張と戦闘ジョブ. 70.
物理的な遠隔DP
ダメージを与えたいが距離を保ちたい場合は、これらの物理的な範囲のDPSクラスのいずれかを試してください。 吟遊詩人, 機械工, または 踊り子.
物理的な遠隔DPSキャラクターは、近接式のカウンターパートのようなダメージを与えることに焦点を当てていますが、パーティーをサポートする能力もあります.
吟遊詩人
バードは音楽の力を使って能力を強化する. 彼らの弓は敵を攻撃し、彼らのスキルを増やし、彼らのパーティーの強さを高めることができる歌を演奏することができます. 彼らは敵に毒とウィンドバイトを置き、時間の経過とともにダメージを与えますが、彼らのさまざまな歌は戦い全体を通してパーティーをサポートすることができます.
バードは、パーティーを補完し、モバイル戦闘をしたいプレイヤーに最適です. 吟遊詩人としてプレイするには、 アーチャークラス lvへ. 30.
機械工
機械工はテクノロジーを使用して、損害賠償弾幕を扱います. 彼らは銃で敵を撃ち、さまざまなオートマトンを展開して一緒に戦うことができます. 彼らは他の物理的な遠隔DPSキャラクターのように彼らのパーティーをサポートしていませんが、彼らは余分なダメージを与えるために強力なロボットを召喚することでそれを補います. マシニストはまた、大きなダメージ数を引くために多くのスキルを織り込む必要があります.
機械工は、ロボットの仲間と一緒に戦いたいプレイヤーに最適です. 機械工としてプレイするには、 天国へ 拡張して、LVまでキャラクターを取得します. 50.
踊り子
ダンサーは優雅な戦闘機であり、ダンスの動きを使って戦う. 他の物理的な遠隔DPSほど強くはありませんが、それらの能力は「ダンスパートナー」を選ぶためにダメージ出力をバフすることができます. 彼らの戦闘スタイルはリズミカルであり、特定のボタンを順番に押して、最も重要なスキルを引き出す必要があります.
ダンサーは、多くのパーティーユーティリティを持っている参加した戦闘スタイルを望んでいるプレイヤーに最適です. ダンサーとしてプレイするには、必要です Shadowblingers LVの拡張とキャラクター. 60.
魔法の範囲DP
あなたが敵にダメージを与えるために呪文をキャストするというアイデアが好きなら ffxiv, 次に、これらのマジックレンジのDPSキャラクターの1つを試してください。 黒い魔術師, サモナー, 赤い魔術師, または 青い魔術師.
これらのキャラクターは呪文を唱えるのに時間が必要なので、物理的な遠隔DPSのカウンターパートほどモバイルではありませんが、攻撃力のパワーは動きの欠如を相殺します.
黒い魔術師
ブラックメイジは、強力な魔法の呪文を唱えます. 彼らはほとんどよりも長いキャスト時間を持っているので、あなたが爆発的で致命的な魔法を投げる間、良い位置に固執することを期待してください. より高いレベルでは、これらの魔術師は彼らがマナを再生するためにキャストした魔法のタイプを変えなければなりません。.
ブラックメイジは、敵を破壊するために強力な呪文を緩めたいプレイヤーに最適です. 黒い魔術師として遊ぶには、 Thaumaturgeクラス lvへ. 30.
サモナー
召喚者は、さまざまな同盟国の助けを借りて敵と戦います. . これらの同盟国のいくつかは、召喚者の攻撃を強化してさらに強力にします. この役割は、サモナーが仲間をコントロールしながら自分の呪文を管理する必要があるため、もう少し複雑です.
サモナーは、敵と戦うのを助けるためにミニオンを召喚するというアイデアが好きなプレイヤーに最適です. 召喚者としてプレイするには、 アルカニストクラス lvへ. 30.
赤い魔術師
レッドメイジは、攻撃やホワイトマジックの呪文のために近接ダメージとブラックマジックを混ぜるユニークなクラスです。. 彼らはレイピアを使用して敵を刺してスワイプしながらキャストします. これらのキャラクターは、さまざまなエレメンタルマジックダメージを扱いながら、癒しや復活の呪文を手伝います.
レッドメイジは、すべてを少しできるキャラクターを望んでいるプレイヤーに最適です. 赤い魔術師として遊ぶには、 ストームブラッド LVの拡張とキャラクター. 50.
青い魔術師
ブルーメイジは、いくつかの制限があるユニークな限定的な仕事です. 彼らのプレイスタイルは、モンスターからの攻撃を学ぶために彼らのスキルのレパートリーを構築することを伴います. ただし、この特別なメカニックのため、メインストーリークエストやダンジョンルーレットなどのほとんどの状況では、ブルーメイジを使用することはできません。.
青い魔術師として遊ぶには、LVでクラスが必要です. 50.
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