דעה למה אני חושב ש -1.20 צריכה להיות הגרסה הסופית של Minecraft. דיון – Minecraft: מהדורת Java – פורום Minecraft – פורום Minecraft,
כדי לשחרר עדכונים שמפחיתים באופן מאסיבי את דוקרני הפיגור במחשבים אישיים עם אמצע שכבה או חומרה ששוחררו בחמש השנים האחרונות,
פורומים של Minecraft
[דעה] מדוע אני חושב ש -1.20 צריכה להיות הגרסה הסופית של Minecraft.
- צפה בפרופיל המשתמש
- צפה בפוסטים
- לשלוח הודעה
- אגרוף עצים
- תאריך הצטרפות: 11/1/2021
- פוסטים: 20
- פרטי חבר
יש כמה סיבות שונות מדוע אני חושב שזה, לפחות לדעתי. הנה חמש הסיבות המובילות שלי מדוע.
-
הייתם חושבים עם אולפן אינדי כמו מוג’אנג, הם היו מציעים תוכן משמעותי יותר ממה שקיבלנו בפועל. זה רק מוכיח מדוע, לדעתי, משחקי AAA תמיד יהיו עדיפים על משחקי אינדי, וזה לא לזרוק שום צל על האחרון. עם זאת, כשקניתי לראשונה את המשחק הזה (למעשה קיבלתי את מהדורת הכיס של הסלע הראשון בחג המולד של 2012, לפני עשר שנים, בזמן שקיבלתי את המהדורה המקורית של Java שבעה ימים לאחר מכן ביום הראשון של 2013, 1 בינואר), ציפיתי הרבה יותר מהתואר הזה. בהיותי גיימר ששיחק כמו יוצר לגו ואי דינו (כן, המשחק הזה קיים), באמת ציפיתי שמיינקראפט תתרחב על הנוסחאות הללו עוד יותר, עם היכולת לבנות באופן מלא גם בצורה וגם לתפקד. עובדה מהנה: בעצם השארתי ביקורת על Metacritic ב- Minecraft המציינת את הפגמים שלה לפני שנתיים לפחות, והייתי צריך ללכת עם דעתו של וויטלייט על כך שהרעיון “אתה יכול לבנות כל מה שאתה רוצה” הוא רק חצי מאומי.
ציפיתי שאוכל להסתובב בלוקים באמצעות מנועים ומנופים, ואפילו לסובב מערכות בלוקים כדי ליצור דינמיקה כמו ספינות גדולות וזרועות רובוטיות. עם זאת, זה למרבה הצער לא היה המקרה בשבילי. על ידי הפסקת Minecraft אחרי 1.20, לא נצטרך לדאוג לתכונות שלמעשה רצינו שלעולם לא יושמו, כי הפיתוח היה מפסיק לחלוטין. אני חושב שמוג’אנג מגיע לחופשה, אולי קבוע בזה.
תכונה נוספת שלא הייתה רק “מובטחת” בחזרה ב -1.5, עדכון רדסטון, ובכל זאת לא נמסר עד 1.8, אבל גם אז, היה כל כך קשה להבין שאתה חושב שזה היה שבור, היה צימוד Minecart. כדי להוסיף עלבון לפציעה, תכונה זו נעדרת לחלוטין במהדורת הסלע – המהדורה המועדפת עלי של Minecraft לשחק עליה – וכך גם Minecart הכבשן. למרות באופן אישי, זו יותר ברכה מאשר קללה, מכיוון שאין שום דבר מסובך “ללמוד” כאן, המילה הזו משמשת באופן רופף מכיוון שזה כמעט בלתי אפשרי להבין בלי מדריך או וידאו ביוטיוב.
במילים אחרות, האמת המכוערת היא שמשחקי אינדי מבוססים על הרבה מידע כוזב שאתה עשוי לראות בחדשות, או לראות ממה שחשבת שהוא “חבר טוב” שלך. האמת, AAA עדיין טוב כמו תמיד; הם עדיין מנסים למצוא רעיונות חדשים למשחקים ולתוכן שלהם. על ידי המשך קדימה וסיים את ההתפתחות של Minecraft ב- 1.20, המשחק לא יכול להיחשב רק כ”גמור “, כפי שנראה בנקודת הכדור הסופית, אלא לא נצטרך לדאוג יותר מאכזבה כלשהי. וכמו שאמרתי קודם, המשחק מעולם לא הרגיש לי חוויה מלוטשת כראוי כאן.
בסך הכל, נראה כי חבל שלדעתי הצנוע, Minecraft צריך לסיים את ההתפתחות ב -1.20, אבל האמת היא שהרבה מחברי כמו ראיין ומייסון המשיכו לצמיתות ממיינקראפט, ולא הסתכלו לאחור מאז. הסיבה לכך היא שהם ראו סוגיות דומות עם המשחק מלבד מה שרק סיפרתי לך, והייתי צריך להסכים איתם בלב שלם.
כדאי גם לבדוק את ה- Mod שלי עבור Minecraft Bedock בשם Order of the Stone, שניתן למצוא בחתימה שלי. תודה רבה.
-
“Minecraft ראוי להמשיך להתעדכן, אולי לנצח.” זה מוביל להצהרה שלי: אני באופן אישי לגמרי בסדר אם המשחק עדיין מתעדכן בעבר 1.20; אני פשוט מרגיש באופן אישי ש- Minecraft עדיף לא להתעדכן יותר בעבר 1.20. אם אתה לא מבין על מה אני מדבר, אנא קרא את הפוסט שוב.
פוסט החזרת החזרת העדכון
סדר האבן – רעיון מוד של מה שמינקראפט היה יכול היה להיות מפותח על ידי צוות עם מומחיות רבה יותר; על ידי מפתחים ומפיקים מקצועיים.
- צפה בפרופיל המשתמש
- צפה בפוסטים
- לשלוח הודעה
- אנדרדרון קוטל
- תאריך הצטרפות: 10/6/2013
- פוסטים: 13,160
- Minecraft: ThemasterCaver
- פרטי חבר
אני יודע שזה כדי לעזור למנוע מאנשים פיירציה או לפצח את המשחק בחינם
למרבה האירוניה, אתה אפילו לא צריך לשנות את המשחק בפועל כדי פיראטים – המשגר עצמו הוא מה שאוכף אותו בפועל, או על ידי הוספת פרמטר “-demo” למשחק אם לא קנית אותו (עובדה מהנה: גרסאות לפני 1.3 אל תזהה זאת כך שהם למעשה מאפשרים לך לשחק את המשחק המלא – כפי שאף מתועד בוויקי – כל המשגרים “הסדוקים” צריכים לעשות זה להשמיט את זה כדי לאפשר לנגן כל גרסה במצב שאינו דמו).
באשר לשרת עצמו, הוא לגמרי בחינם להורדה (כמו שכל קבצי המשחק הם, למעשה – פשוט בדוק https: // mcversions.NET/, המקשר ישירות לקבצים בשרתים של מוג’אנג) – ויש למעשה הגדרה המאפשרת לך להשבית אימות מקוון – וזה שרת “סדוק” בפועל, והוא מתועד בבירור גם על הוויקי, ובמקומות אחרים ( מדוע מוג’אנג לא הסיר הגדרה כל כך מנוצלת בקלות היא מעבר לי, שמעתי שזה כך שמנהלי שרת יכולים להימשך במקרה שהם בדרך כלל לא יכולים להתחבר מסיבה כלשהי; באשר לפני 1.3 גרסאות, יתכן ופשוט לא אכפת להם מכיוון שהם כל כך מיושנים שהם עשויים להיות גם גרסת הדגמה מופשטת, אחרת, הם יכולים פשוט למנוע ממך לשנות גרסאות אם יש לך חשבון הדגמה):
אם מנסים לשחק בגרסת הדגמה לפני 1.3 מהמשגר באמצעות חשבון שאינו פרמיום, הם יכולים לשחק בגרסה המלאה. הסיבה לכך היא 1.3 היא הגרסה שהוסיפה את מצב ההדגמה ל- Minecraft, כך שלגרסאות קודמות אין את הקוד הדרוש כדי להכיר בכך שהן בהדגמה.
הגדרת משתנה זה ל- Off בכוונה נקראת “פיצוח” שרת, ושרתים שנמצאים במצב מקוון נקראים שרתים “סדוקים”, ומאפשרים לשחקנים עם עותקים ללא רישיון של Minecraft להצטרף.
לפיכך, ערפול ממש לא עושה דבר כדי להבטיח את המשחק נגד שימוש ללא רישיון. הנושא העיקרי שלי עם זה הוא שהוא הופך את הדוחות ההתרסקות (וניל) לבלתי אפשריים להבין אלא אם כן יש לך גישה למיפוי Deobfuscation, או שמישהו אחר הבין מה הבעיה, או שהודעת השגיאה ברורה מספיק; מה המשמעות של זה אפילו (חלוקה לפי אפס – אבל איפה? מה זה “קצת.B “?)
ג’אווה.לאנג.Arithmeticexception: / לפי אפס
ב- Blt.B (SourceFile: 814)
בבאו.AK (SourceFile: 801)
בבאו.F (SourceFile: 728)
ברשת.מיינקראפט.לָקוּחַ.רָאשִׁי.רָאשִׁי.ראשי (SourceFile: 148)
אחרת, זה לא הפריע לי מכיוון שפשוט הפסקתי לעדכן ב 1.6.4, עם הכל אחרי זה בעצם משחק נפרד (אם אתה שוקל איך אני גרסא את המצבים שלי, על סמך עדכונים גדולים לדור העולם, 1.0.0-1.6.4 יהיה “Minecraft 1.0 “, 1.7-1.17 הוא “Minecraft 2.0 “, ו -1.18+ הוא “Minecraft 3.0 “), כך שאין שום בעיה עם הצורך לעדכן מצבים, שגם הם חייבים להיות מעודכנים בגלל שינויים פנימיים בקוד המשחק; הסיבה העיקרית לכך שמצבים רבים כל כך הפסיקו לעדכן או לאט לעדכן בעבר 1.7..13.
כמו כן, אני לא חושב שזה נכון לקרוא ל- Minecraft משחק “אינדי” יותר, הוא לא פותח על ידי אדם אחד במשך למעלה מעשור (יש תת קבוצה של שחקנים שרואים גרסאות עד בטא 1.7.3, כאשר Notch עדיין היה דומיננטי, “תור הזהב”, כאשר הכל מאז נכנס לכיוון אחר לגמרי מהחזון המקורי שלו). אחרים רואים כי הרכישה של מיקרוסופט היא סוף עידן האינדי; באמצע זה 1.8 הייתה גרסת “האינדי” האחרונה (אם כי שמתי את זה ב -1.7 לכל העדכונים בגלל שינויים גדולים באופן מקודד המשחק מאז 1.8).
פוסט החזרת החזרת העדכון
העולם הראשון של ThemasterCaver – אולי העולם המפואר ביותר בהיסטוריה של Minecraft – כולל הורדת עולם.
עולמו של ThemasterCaver – הגרסה שלי של Minecraft בעיקר על סמך השקפותיי כיצד היה צריך להתפתח המשחק מאז 1.6.4.
למה אני עדיין משחק ב -1.6.4?
- צפה בפרופיל המשתמש
- צפה בפוסטים
- לשלוח הודעה
- הוליד לאחרונה
- תאריך הצטרפות: 8/3/2012
- פוסטים: 1,830
- Minecraft: Princess_Garnet
- פרטי חבר
הנקודה הראשונה שלך נראית קצת בכל מקום ומבלבלת אותי. זה כמעט נראה סותר במובנים מסוימים, ולכן אני יכול לבקש קצת בהירות?
אתה אומר שמוג’אנג היא חברת אינדי. אני לא מסכים עם זה. זה כבר לא ממש אינדי. Mojang and Riot הן שתי דוגמאות שאולי היו חברות אינדי בתחילת שנות העשרים, אבל כבר לא ממש. למעשה, אחד הדברים שאתה מציין באותה נקודה הוא הקצב האיטי של תוכן/שינוי לאורך זמן, והחברה הולכת וגדלה, לאחר שנרכשה על ידי חברת האם, ושינוי התהליכים שלה הוא תוצאה של זה צְמִיחָה. זה נושא נפרד בפני עצמו, אך גודל החברה אינו שוויון ליניארי של פוטנציאל שינוי.
בכל אופן, אתה אומר שמוג’אנג להיות חברה קטנה זו הסיבה שאנחנו צריכים לצפות לשינויי תוכן מהירים יותר. זה יכול ללכת גם לכיוון השני. בעוד שסביר להניח כי כותרות אינדי ייקחו סיכונים (בניגוד למו”לים גדולים שלוקחים את המסלול הבטוח יותר והרווחי יותר, וכתוצאה מכך פחות מקוריות), זה נדיר רעיון מלוטש לחלוטין יוצא מתואר אינדי שמשכלל התפתחות של נוּסחָה. זו שאלה גבוהה מאוד, ואני חושב שאתה מעריך את ההישג של Minecraft, בכל מקרה. . יש סיבה שמושג פשוט עם מראה פשוט הגיע יחסית מאוחר.
זכור; זה פשוט התחיל כפרויקט כלשהו של אדם אחד. זה פשוט קרה להתפוצץ. אתה שם הרבה ציפיות על מה שהיה צריך להיות לדעתי.
כמו כן, ענק לא מסכים על אינדי לעומת משולש א. סצנת האינדי משגשגת ונושאת משחקי מחשב בעשור האחרון בערך, ואז כמה. משולש משחק הפך להיות יותר מכה או מתגעגע אלי לאורך זמן. זה בסדר בשנים האחרונות אבל לפני שדברים כמו Steam באמת אפשרו לאפשרויות גדולות יותר עם מפתחי אינדי, שוק המשחקים היה הרבה יותר תפל ומוגבל לדעתי. אני מוצא את מרבית המשקל של (לדעתי) ההון הנוכחי של משחקי מחשב מועבר על ידי קטע האינדי, והוא אפילו לא קרוב.
אני לא יכול לדבר הרבה על חלקי המודדינג/קידוד של נקודה שנייה.
לגבי שלוש, אני לא מסכים. גרסה 1.19 הוא די ידוע לשמצה בשביל זה (אבל זה גם נגרר על ידי עניין הצ’אט), אבל זה בצד, אני לא מסכים. אני לא אומר שזה מעולם לא קרה מלבד אז, רק שאני לא חושב שזה בכלל נושא גדול מלבד הנקודה האחת הזו. ומוג’אנג הביע לימוד מזה באותה תקופה. למיינקראפט יש היסטוריה בערך תריסר שנים. בהכרח יהיו כמה דברים שרמזים באותה תקופה שלא יוסיפו. זה פשוט בלתי נמנע.
לנקודה ארבע, ענק לא מסכים, ואמרתי לעיל מכיוון שציינת זאת בפתיחת הפוסט שלך (אני עונה כשקראתי אותו). אני לא משחק בצד הקונסולה אם זה עוזר להסביר את עמדתי, אבל בצד המחשב האישי, משחקי האינדי משגשגים ולדעתי משחק המחשב עובר מעין תור זהב כבר מאוחר. משולש משחקים? בואו נראה, גרסאות מחודשות, גרסאות מחודשות, יציאות עניות, אותה פורמולה שוב ושוב, יותר יציאות עניות שגורמות למיינקראפט להסמיק, לא טכנית-א-גמילה-אבל-סטיל-פורמולה, ו. גרסאות מחודשות וכו ‘. וכמוך, אני לא “זורק צל” על כל הדברים האלה. למעשה לא אכפת לי מהבום “גרסה מחודשת” האחרונה. יש עידן מסוים של משחקים (כלומר עידן פלייסטיישן/פלייסטיישן 2, כל כך בסוף שנות התשעים ותחילת שנות האלפיים) שעומדים להשיג כל כך הרבה מהגס מחדש בגלל העובדה שהמשחקים האלה נמצאים בעידן ההוא היו רבים מהם ברזולוציה נמוכה, לא -נכסים מסכיים וגילאים גרועים. ללכת חדש יותר והדברים הולכים HD/מסך רחב, וחומר פיקסל סופר ישן לא התיישן כל כך גרוע. אז יש הצדקה לחידוש מחדש. אהבתי את הגרסה המחודשת של Resident Evil 2 (ואפילו במידה, 3, גם אם זה היה מדהים יחסית). שניהם משחקים ששילמתי מחיר מלא עבור מלפנים ואני לא עושה את זה עבור משולש משחקים לעיתים קרובות בימינו. משאלת המשחק הגדולה ביותר שלי כרגע היא ש- Final Fantasy IX (לגמרי לא המשחק הכי טוב אי פעם או משהו. ) שמועות מחודשות מתגשמות. ויש גם כמה רעיונות מקוריים על נוף המשולש. אבל אני יכול לומר את זה. תודה לאל הנוף המשולש הוא לא הדבר היחיד שיש לנו. למעשה, חברה גדולה קנתה כאן קטנה יותר וראית מה קרה. זה פשוט התפקד יותר ואפשר לטעון שהמקוריות האטה עוד יותר. תקציבים גדולים יכולים לפעמים להביא אפשרויות נוספות, אבל אני חושב שאתה מבטל פוטנציאל של כותרות אינדי על ידי כך שהוא קובע כי משולש כותרות פשוט עושה דברים טוב יותר. הם לא בהכרח, ומסתכלים על מפרסמים/חברות גדולים הנסחרים בפומבי מגיעים עם מערך החסרונות שלה.
זה פשוט נשמע כמו “אני מאוכזב מזה, אבל לא יכול להמשיך הלאה, אז אני מעדיף שההתפתחות שלו הפסיקה”. זו דעתך. יש המון אנשים שלא מאוכזבים מגרסאות מודרניות. גרסה 1.18 (ובמידה מסוימת, 1.16) חידש את התשוקה שלי למשחק הזה. 1.13+ הוא רק עידן אחר, והרבה יותר טוב לדעתי. לא כולם חושבים שגרסאות מודרניות מושלמות. רחוק מזה. אבל גם כולם גם לא חושבים שזו אכזבה שצריכה להסתיים. שוב, רחוק מזה. אבל אם אתה מאוכזב מזה, פשוט הכיר בכך והשהות בגרסאות שאתה נהנה ו/או ממשיכה מהמשחק. זה לא צריך להפסיק רשמית שזה יקרה. משחקים אחרים שם בחוץ.
לגבי נקודת בונוס 6, זה טוב! בכל פעם שמשהו גדול מגיע (האבדון המקורי אני מניח), כל השיבוטים האלה ממהרים לנסות את הרעיון שלהם. Minecraft, בשום אופן, לא עומד מעל כל השאר במרחב ארגז החול בכל היחסים. רחוק מזה. אבל אני לא מסכים שזה רק בגלל שהוא ישן יותר או בגלל שדברים אחרים עושים דברים טובים יותר במובנים מסוימים, שזה צריך להפסיק. העניין הוא שמשחק שמתפתח ללא הרף לאורך זמן זה הוא דבר נדיר כל כך שקשה לומר מה צריך להיות Minecraft להיות. זה בעיקר משחקים כשירות (ליגת האגדות) או MMOS (שהם גם משחקים כשירות) שמקבלים פיתוח מתמשך כל כך הרבה זמן. אבל משחק רכישה יחיד מתעדכן, וכל הזמן, במשך למעלה מעשור? זה נדיר. אז אין הרבה מהותי בהתחשב בהשוואה למה שמינקרפט צריך להיות. יש הסבורים שזה השתנה יותר מדי, לא מעט מדי.
באשר לאנשים שעוברים הלאה, כן? זה קורה. הדברים מתפשטים וזרימה, שיא ויורד. זה הכל. אנשים אמרו את אותם סוגים של דברים בשנות העשרים המוקדמות יותר על Minecraft. אנשים שרוצים להמשיך ממנו הם אנקדוטליים, והמשחק שצריך פשוט לארוז חנות מכיוון שיש אנשים שמרגישים ככה לא בהכרח נכון יותר ממה שהיה אז אז.
סליחה אם זה נראה קצת מפוזר, אבל קראתי את זה בגושים ואז פרסמתי את מחשבותיי, מכיוון שרציתי לתת קלט על מה שנראה כמו נושא קונסטרוקטיבי שהכניס אליו זמן מה. אני לא מסכים עם הרבה מהנקודות שלך, אבל אני לא בהכרח חושב שגם אתה טועה, ומגיע לאן שאתה מגיע. אבל זה נשמע שרק התחלת להמשיך הלאה, אבל לא הצלחת לעשות זאת. המחשבות שלך על המשחק הוא שהוא יורד מוביל אותך להרגיש שהוא צריך פשוט לעצור ולסיים בנימה גבוהה יותר ולא על תו נמוך יותר, כדי להקל עליך להמשיך ולחיות עם הדברים. אבל אני לא מסכים עם זה. המון אנשים, אני עצמי, כלול, עדיין נהנים מהמשחק המודרני.
פוסט החזרת החזרת העדכון
- צפה בפרופיל המשתמש
- צפה בפוסטים
- לשלוח הודעה
- כורה של זוהר
- תאריך הצטרפות: 10/18/2019
- פוסטים: 3,009
- פרטי חבר
אני חושב שעדכונים צריכים להפסיק עד שהם מתקנים את הביצועים הרעים שכל כך הרבה אנשים יש במחשבים האישיים שלהם עם המשחק הזה
נראה שהם לא מתמקדים באופטימיזציה של המשחק ואיך הוא פועל יותר על קבוצות חומרה שונות, הם פשוט ממהרים לעדכן בחלקם בגלל חוסר סבלנות של אנשים אחרים שמצפים שהם ייצאו מהר יותר, אבל אני חושב שזה לא בסדר, אני חושב שחשוב הרבה יותר לתת למפתחים זמן לסיים מוצר לפני שהם משחררים אותו.
אם הם לא יכולים לבטל את בעיות הביצועים במחשבים של אנשים העומדים או חורגים מהדרישות המומלצות, אז עליהם להעסיק כמה אנשים שיכולים, בעוד שאני לא מתכנת אני יודע שיש אנשים אחרים בקהילה Minecraft שיצרו Mods Mods , אנשים שיש להם אמות מידה כדי להראות מה ניתן לעשות יותר כדי לוודא שהמשחק פועל בקצב מסגרות הניתן לשחק ללא קשר למתרחש בעולמות שחקנים.
אמנם באחריות גיימר להבטיח את הפעולה הרגילה של המכשיר שלהם, אך הם לא באמת יכולים לעשות שום דבר בנושא תוכנה שלא יעילה עם החומרה שהם מפעילים אותה, למעט פשוט לא להשתמש בה. . כפי שהסביר Princes_garnet בשרשור אחר, לאנשים היו בעיות מסוג זה עם Minecraft אפילו במחשבים האישיים עם המעבד השולחני המהיר ביותר שבתוכם, כך שברור שזה לא קשור לחומרה יותר, זה יותר מכך שמג’אנג פשוט לא יעיל עם הנדסת התוכנה שלהם או חיתוך דברים שאינם צריכים לפעול במשחק בכל עת.
אבל אם הם לא מבצעים אופטימיזציה של המשחק שלהם, זה לא ממש עוזר שנוסיף יותר תוכן למשחק,
זה עלול להחמיר את המצב ועד שיהיה מספיק לחץ מהפנדום כדי לעודד את מוג’אנג
כדי לשחרר עדכונים שמפחיתים באופן מאסיבי את דוקרני הפיגור במחשבים אישיים עם אמצע שכבה או חומרה ששוחררו בחמש השנים האחרונות,
נמשיך לנהל את אותה שיחה. זה פשוט מטומטם, שאנחנו צריכים להסביר את זה למפתחים כשהם אלה
האחראי ויש להם את הכוח/היכולת להתייחס אליו.
פוסט החזרת החזרת העדכון
- צפה בפרופיל המשתמש
- צפה בפוסטים
- לשלוח הודעה
- הוליד לאחרונה
- תאריך הצטרפות: 8/3/2012
- פוסטים: 1,830
- Minecraft: Princess_Garnet
- פרטי חבר
שיפורי ביצועים אינם זוכים לתשומת לב כמו שינויים בתכונות, למרבה הצער. תסתכל על 1.15; לעיתים קרובות מתעלמים ממנו ברכת השבח 1.13+ מקבל פשוט מכיוון שזה “רק דבורים הוסיפו” או “אפילו לא תיקן את כל הנושאים שיש למשחק”.
זה יכול להיות מצער אבל זה הדרך שבה העולם שלנו עובד. “מספיק טוב” הוא, ובכן. מספיק טוב.
יש לציין כי ככל הנראה הרבה אנשים משחקים משחק שהוא בדרך כלל מאוד מעבד כבד על מעבד/מחשב ישן יותר, איטי, לעתים קרובות נייד (ונמוך מהירות שעון). לעתים קרובות ככל הנראה מתחת לדרישות המינימום. הדרישות המינימליות/המומלצות קוראות לגשר אייבי בקצה נמוך/טווח אמצעי בהתאמה בצד של אינטל, או דברים שקדמו לרייזן מצד AMD (ו- AMD הציעה רק דברים איטיים יותר בשלב זה). מעבדים כאלה די ישנים עכשיו, ו- Windows 10 מאבדים תמיכה בפחות מכמה שנים (לפחות רשמית) ינתקו כל דבר לפני הדור השמיני בצד של אינטל והדור השני של רייזן מצד AMD (ובשלוש שנים, אלה ימצאו גם להיות מבוגר ואיטי יותר).
כל זה לא אומר שלא הייתי רוצה לראות שהביצועים יינתנו יותר למוקד. זה אחד הדברים שהייתי רוצה לראות. אבל אני רק מסביר מדוע עדכון כזה התמקד רק בזה לא סביר שיקרה. זה יהיה נחמד אם Minecraft היה לגמרי גמגום ללא קשר לנסיבות, ורץ במרחק של 32 עד 48 מרחק של דברים חדשים, ושיחק בצורה חלקה על Core 2s ישנים עם 4 ג’יגה -בייט או 8 ג’יגה -בייט של זיכרון RAM, וכן הלאה. אבל אני לא מצפה שהתפתחות תעבור אי פעם להתמקד בכיוון הזה.
אל לנו להתעלם מהשינויים שעלולים לקרות בדרך, גם אם הם לא נמצאים בעדכון ייעודי רק בשביל סוג כזה. שמתי לב להתנהגויות גרועות רבות של גרסאות ישנות שמשתפרות בגרסאות מאוחרות יותר.
ניתן להבין שיש לך סיבות משלך מדוע אתה חושב שמוג’אנג צריך להפסיק את ההתפתחות ב- Minecraft. עם זאת, ראוי לציין שלשחקנים אחרים עשויים להיות נקודות מבט והעדפות שונות לגבי המשחק. חלקם עשויים ליהנות מהמשחק כפי שהוא, בעוד שאחרים עשויים להיות בעלי בקשות תכונות ספציפיות או צרכי אמצעי המשקיעים אותם במינקראפט.
יתר על כן, ראוי לציין שתעשיית המשחקים עצומה ומגוונת, כאשר אולפני אינדי וגם AAA מייצרים מגוון רחב של משחקים המספקים לקהלים שונים. מה שעשוי לעבוד עבור שחקן או סטודיו אחד עשוי לא לעבוד עבור אחרים, ולהיפך. זה לא בהכרח עניין של איזה סוג סטודיו הוא “מעולה” אלא איזה סוג משחק או סטודיו מתאים לצרכים והעדפות של שחקן מסוים.
לבסוף, זה תלוי במוג’אנג ולקהילת Minecraft להחליט אם ומתי הם רוצים להפסיק את ההתפתחות במשחק. אמנם ניתן להבין שחלק מהשחקנים עשויים להרגיש מאוכזבים מהיבטים מסוימים של המשחק, אך חשוב לזכור שהמשחק מתפתח ומשתנה כל הזמן, וזה תלוי במפתחים להחליט על דרך הפעולה הטובה ביותר לעתיד המשחק.
[כל טוב]
אוליביה דוויד
זה לעזאזל אחד של פוסט ראשון טוב, ואני מסכים איתו לחלוטין. זה מסכם דברים טוב מאוד.
כל זה לא אומר שדעת המתנע הנושא אינה נכונה. לכל אחד יש דעות והם בדיוק זה, אחרי הכל.
אבל קיבלתי את הרושם לקרוא שמישהו הוא “מעל” מה זה Minecraft כרגע, מבין שזה לא סביר שתשתנה מספיק כדי להפוך למה שהם חושבים שזה צריך להיות, ורצון לראות את ההתפתחות מפסיקה לעזור להם להמשיך הלאה.
והחלק הזה אני לא מסכים עם. אם זה המקרה, פשוט המשך הלאה. המשחק לא צריך להפסיק לשנות כדי להמשיך הלאה. נוף המשחקים הוא רחב מאוד (ולדעתי, רחב יותר ואף עשיר ממה שהיה אי פעם), כך שאם אחד “נגמר” משחק נתון, יש אינספור אחרים שם ככל הנראה די להספיק טוב יותר.
פוסט החזרת החזרת העדכון
- צפה בפרופיל המשתמש
- צפה בפוסטים
- לשלוח הודעה
- כורה של זוהר
- תאריך הצטרפות: 10/18/2019
- פוסטים: 3,009
- פרטי חבר
שיפורי ביצועים אינם זוכים לתשומת לב כמו שינויים בתכונות, למרבה הצער. .15; לעיתים קרובות מתעלמים ממנו ברכת השבח 1.13+ מקבל פשוט מכיוון שזה “רק דבורים הוסיפו” או “אפילו לא תיקן את כל הנושאים שיש למשחק”.
. “מספיק טוב” הוא, ובכן. מספיק טוב.
יש לציין כי ככל הנראה הרבה אנשים משחקים משחק שהוא בדרך כלל מאוד מעבד כבד על מעבד/מחשב ישן יותר, איטי, לעתים קרובות נייד (ונמוך מהירות שעון). . הדרישות המינימליות/המומלצות קוראות לגשר אייבי בקצה נמוך/טווח אמצעי בהתאמה בצד של אינטל, או דברים שקדמו לרייזן מצד AMD (ו- AMD הציעה רק דברים איטיים יותר בשלב זה). .
. זה אחד הדברים שהייתי רוצה לראות. . זה יהיה נחמד אם Minecraft היה לגמרי גמגום ללא קשר לנסיבות, ורץ במרחק של 32 עד 48 מרחק של דברים חדשים, ושיחק בצורה חלקה על Core 2s ישנים עם 4 ג’יגה -בייט או 8 ג’יגה -בייט של זיכרון RAM, וכן הלאה. אבל אני לא מצפה שהתפתחות תעבור אי פעם להתמקד בכיוון הזה.
אל לנו להתעלם מהשינויים שעלולים לקרות בדרך, גם אם הם לא נמצאים בעדכון ייעודי רק בשביל סוג כזה. שמתי לב להתנהגויות גרועות רבות של גרסאות ישנות שמשתפרות בגרסאות מאוחרות יותר.
זה לעזאזל אחד של פוסט ראשון טוב, ואני מסכים איתו לחלוטין. .
כל זה לא אומר שדעת המתנע הנושא אינה נכונה. לכל אחד יש דעות והם בדיוק זה, אחרי הכל.
אבל קיבלתי את הרושם לקרוא שמישהו הוא “מעל” מה זה Minecraft כרגע, מבין שזה לא סביר שתשתנה מספיק כדי להפוך למה שהם חושבים שזה צריך להיות, ורצון לראות את ההתפתחות מפסיקה לעזור להם להמשיך הלאה.
והחלק הזה אני לא מסכים עם. אם זה המקרה, פשוט המשך הלאה. המשחק לא צריך להפסיק לשנות כדי להמשיך הלאה. נוף המשחקים הוא רחב מאוד (ולדעתי, רחב יותר ואף עשיר ממה שהיה אי פעם), כך שאם אחד “נגמר” משחק נתון, יש אינספור אחרים שם ככל הנראה די להספיק טוב יותר.
אני כן רואה את הנקודה שלך עם זאת אף אחד שמבין את היסודות של עולם הטכנולוגיה, וגם אתה יודע את זה, באמת מצפה שמערכת Duo של אינטל Core 2 תנהל גרסאות חדשות יותר של Minecraft היטב. Minecraft נהג לרוץ בקצב מסגרות הניתן לשחק במחשבים עם מחשב עם מעבד CPU כפול ו -4 ג’יגה -בייט של זיכרון RAM, אך עד כמה שנוכל לומר שהמשחק אכן משתמש בשחלים רב עבור פעולות טעינת נתח או כאשר המשחק טוען. אפילו אחרי שהעומס של נתח הסתיים לא הייתי ממליץ על שום דבר פחות ממעבד ליבות מרובע למשחק וגם אז ליבות אלה צריכות להיות חזקות, לא כל ליבות מרובע שוות, לכולם יש ארכיטקטורות שונות כמו גם מהירויות שעון, כמו כמו גדלי מטמון L3. עלינו לקחת בחשבון כי יישומי רקע משתמשים גם בחוטי CPU/ליבות, ולא רק המשחק עצמו ומעבד מרובע ליבות יכול לעזור למנוע את אותם אפליקציות רקע להפריע לאפליקציה בה אתה משתמש.
אבל כל מחשב חדש שעובר מאוד על הדרישות המומלצות של מיקרוסופט, לא רק שעומד בהן, שכן משחק זה לא אמור להיות מפגר כלל עם מרחק של 32 נתחים, הבעיה הראשונה היא שבניית המחשבים הזו אינם זולים והם בהחלט לא תקציב בונה.
השני הוא 32 נתחים מרחק של מרחק כבר לא משהו מיוחד כמו שהיה פעם, לפני כחמש שנים ויותר יכולנו לטעון את הטיעון הזה עם פנים ישרות, אבל לא היום ויש יתרונות משחקיות להגדלת מרחק העיבוד, ראשית אתה יכול לראות עוד יותר אל המימד הסופי, חשוב לראות את האיים החיצוניים שיש להם ערי קצה וכדי לעזור לשחקנים להפחית את הסיכון שלהם למות בבריל.
16 או פחות נתחים הופכים מרחק פשוט מבאס לכל אחד, הייתי רק מציע לעשות את זה כמוצא אחרון.
אבל זה לא אינדיקציה טובה למחשב המטפל ב- Minecraft, הסיבה היחידה לטאבלט או מכשירי קונסולה כמו מתג Nintendo
יהיה מוגבל לזה בגלל שזה מה שהיינו מצפים ממכשיר נייד.
פוסט החזרת החזרת העדכון
- צפה בפרופיל המשתמש
- צפה בפוסטים
- לשלוח הודעה
- הוליד לאחרונה
- תאריך הצטרפות: 8/3/2012
- פוסטים: 1,830
- Minecraft: Princess_Garnet
- פרטי חבר
אני כן רואה את הנקודה שלך עם זאת אף אחד שמבין את היסודות של עולם הטכנולוגיה, וגם אתה יודע את זה, באמת מצפה שמערכת Duo של אינטל Core 2 תנהל גרסאות חדשות יותר של Minecraft היטב.
אה, הדוגמה של Core 2 הייתה סוג של נשלף מהאוויר מכיוון שהמשחק נהג לרוץ עליהם היטב, אז חשבתי שזה יכול להיות דוגמה בסיסית טובה למה שאנשים עשויים להצביע עליו ולומר צריך להיות אפשרי. כמובן שאני לא מצפה שהם יישארו רלוונטיים לנצח, עם זאת. אני יודע שדברים עוברים הלאה.
עם זאת, למרות שזה מוזכר.
מצאתי את המשחק “סוג של” ריצה עליהם, אבל כמובן שיש לו קושי כבד בעת התמודדות עם העמסת/עיבוד של שטח.
שיניתי את ה- CPU ל- Core 2 Quad Q9550 וזה למעשה משנה מעט מאוד. מה שהפתיע אותי מכיוון שהליבה הכפולה התרחשה על שתי הליבות (וכל מוזיקה שרצה ביישום חיצוני הושטתה לסירוגין כל הזמן בעת העמסת שטח) אז ציפיתי קצת יותר שיפור.
אבל אלה Core 2 Quads לא היו ליבות מרובע מונוליטיות. הם היו רק זוג צמד Core 2 על מעבד אחד שהתקשר על ה- FSB, מה שכנראה מאט אותם כאן בכבדות.
כך או כך, הם היו איטיים מדי למשחק גם אז, והייתי במיוחד עוד יותר עכשיו עבור 1.18 ומעלה.
השני הוא 32 נתחים מרחק של מרחק כבר לא משהו מיוחד כמו שהיה פעם, לפני כחמש שנים ויותר יכולנו לטעון את הטיעון הזה עם פנים ישרות, אבל לא היום ויש יתרונות משחקיות להגדלת מרחק העיבוד, ראשית אתה יכול לראות עוד יותר אל המימד הסופי, חשוב לראות את האיים החיצוניים שיש להם ערי קצה וכדי לעזור לשחקנים להפחית את הסיכון שלהם למות בבריל.
זה רק לא מיוחד לסלע. זה היה קשה ב- Java, לרוב, מתפיסת המשחק עד עכשיו.
נהגתי לרוץ על מרחק עיבוד של עד 32 לפני שנים רבות, החל מגרסה 1..10. שיעורי המסגרת היו לפעמים למטה, אבל בחרתי לשחק ככה.
למרבה האירוניה, היו לי הביצועים הטובים ביותר שהיו לי אי פעם במרחקים גבוהים יותר עם גרסה 1.16, אותו ילד של 1.8+ נוהלי קידוד.
לא בהכרח ביצועים מעולים. כנראה שלא מסביב לשחק. אבל זה מרחק עיבוד של 64, מעל למה שהמשחק תומך באופן טבעי ב- Java. אז מרחק עיבוד של 32, או אפילו אז כמה, היה ברובו לשחק אם אני רוצה את זה.
אבל לא היה אכפת לי מזה יותר. אם היית שואל אותי לפני 5+ שנים, הייתי אומר שאני לא רוצה פחות מ -32 מרחק מעירים, ומינימום 24. אבל כשעדמתי והתחלתי עולם חדש בזרם (באותה תקופה, 1.16) גרסה, אני בוחר מרחק עיבוד של בערך 20, מאוחר יותר 16 (העלים הסואנים האלה עשו את זה, ואני צריך אותם!), במקום זאת עכשיו בגלל הצללים (וביצועים). מרחק עיבוד גבוה מאוד מעניק לך קצת יותר נוף על רצועה צרה של האופק רוב הזמן. והרגשתי לייפות את הדימוי הכולל חשובה יותר מזה. אמנם, אשמח לפחות 20 או 24 מעל 16, ואולי אפילו הייתי לוקח 32 לפעמים (כשטיסה או למעלה בהרים, המרחק הגבוה יותר מבחין יותר). אבל מעבר לזה, אני חושב שזה בעצם מתחיל להיראות טיפשי. הייתי משחק רק מעל 32 אם הייתי משחק גם עם ביומים גדולים. ראייה של עד חצי תריסר ביומים משפיעה על טבילה של העולם בעיניי, ולעולם לא הייתי רוצה את זה.
ותוכלו להיכנס לסוף ולהפוך את מרחק העיבוד בקלות על ג’אווה כדי למצוא ערי קצה. .
בכל מקרה, כן, אני בהחלט אוהב עדכון ביצועים. אך בהתחשב כיצד סלע וג’אווה הם משחקים שונים מתחת, ואיך 1.15 היה לכאורה לא מוערך, אני לא בטוח אם נראה את זה שוב. . הייתי בסדר אם הם ימשיכו לשפר את הדברים כשהם הולכים ברקע כדי להיות כנים. זכור מתי התאורה פשוט תתעסק? או שזה לא דבר בסלע? אבל זה פשוט כבר לא דבר בג’אווה, ותודה לאל. שיפורים ככל שהם הולכים זה בסדר גם מבחינתי. .
פוסט החזרת החזרת העדכון
- צפה בפרופיל המשתמש
- צפה בפוסטים
- לשלוח הודעה
- כורה של זוהר
- תאריך הצטרפות: 10/18/2019
- פוסטים: 3,009
- פרטי חבר
. כמובן שאני לא מצפה שהם יישארו רלוונטיים לנצח, עם זאת. אני יודע שדברים עוברים הלאה.
עם זאת, למרות שזה מוזכר.
מצאתי את המשחק “סוג של” ריצה עליהם, אבל כמובן שיש לו קושי כבד בעת התמודדות עם העמסת/עיבוד של שטח.
. .
אבל אלה Core 2 Quads לא היו ליבות מרובע מונוליטיות. הם היו רק זוג צמד Core 2 על מעבד אחד שהתקשר על ה- FSB, מה שכנראה מאט אותם כאן בכבדות.
כך או כך, הם היו איטיים מדי למשחק גם אז, והייתי במיוחד עוד יותר עכשיו עבור 1.18 ומעלה.
זה רק לא מיוחד לסלע. זה היה קשה ב- Java, לרוב, מתפיסת המשחק עד עכשיו.
.7 בערך, ועד 1.10. שיעורי המסגרת היו לפעמים למטה, אבל בחרתי לשחק ככה.
.16, אותו ילד של 1.8+ נוהלי קידוד.
לא בהכרח ביצועים מעולים. כנראה שלא מסביב לשחק. אבל זה מרחק עיבוד של 64, מעל למה שהמשחק תומך באופן טבעי ב- Java. אז מרחק עיבוד של 32, או אפילו אז כמה, היה ברובו לשחק אם אני רוצה את זה.
אבל לא היה אכפת לי מזה יותר. אם היית שואל אותי לפני 5+ שנים, הייתי אומר שאני לא רוצה פחות מ -32 מרחק מעירים, ומינימום 24. אבל כשעדמתי והתחלתי עולם חדש בזרם (באותה תקופה, 1.16) גרסה, אני בוחר מרחק עיבוד של בערך 20, מאוחר יותר 16 (העלים הסואנים האלה עשו את זה, ואני צריך אותם!), במקום זאת עכשיו בגלל הצללים (וביצועים). מרחק עיבוד גבוה מאוד מעניק לך קצת יותר נוף על רצועה צרה של האופק רוב הזמן. והרגשתי לייפות את הדימוי הכולל חשובה יותר מזה. אמנם, אשמח לפחות 20 או 24 מעל 16, ואולי אפילו הייתי לוקח 32 לפעמים (כשטיסה או למעלה בהרים, המרחק הגבוה יותר מבחין יותר). אבל מעבר לזה, אני חושב שזה בעצם מתחיל להיראות טיפשי. הייתי משחק רק מעל 32 אם הייתי משחק גם עם ביומים גדולים. ראייה של עד חצי תריסר ביומים משפיעה על טבילה של העולם בעיניי, ולעולם לא הייתי רוצה את זה.
ותוכלו להיכנס לסוף ולהפוך את מרחק העיבוד בקלות על ג’אווה כדי למצוא ערי קצה. זה בשום מקום כמעט תובעני כמו שני הממדים האחרים.
. אך בהתחשב כיצד סלע וג’אווה הם משחקים שונים מתחת, ואיך 1.15 היה לכאורה לא מוערך, אני לא בטוח אם נראה את זה שוב. שחקנים פתוחים יותר לתכונות אז אני מניח שזה מה שעדכונים חדשים יתמקדו בו (ובתקווה שעדכונים יבואו, כי אני לא מסכים שהם צריכים להפסיק). הייתי בסדר אם הם ימשיכו לשפר את הדברים כשהם הולכים ברקע כדי להיות כנים. זכור מתי התאורה פשוט תתעסק? או שזה לא דבר בסלע? אבל זה פשוט כבר לא דבר בג’אווה, ותודה לאל. שיפורים ככל שהם הולכים זה בסדר גם מבחינתי. לא צריך להיות עדכון שלם.
אני אוהב מרחקים גבוהים מהסיבות שהיית עושה, זה מאפשר לנו לאתר בקלות רבה יותר את מה שביומס לפנינו, בעולם העולמי זה היה יתרון גדול עבורי ועבור אנשים אחרים שמשחקים בשרת ההישרדות הביתי שלי.
. .
אני מאחל כי MineCarts הצליחו לעקוף את רדיוס הקרציות או לפחות למוג’אנג כדי לתת לנו גרסה של מינקרט שישאיר 1 נתח טעון מכיוון שהדבר יאפשר לשחקנים לשלוח פריטים זה לזה על פני מרחקים ארוכים באמצעות רכבת Minecart או Shulker במערכת החזה.
עם עדכון ביצועים שיש לו תכונה כזו עשויה להיות מעשית, חשדתי שהסיבה (האירונית) שהם לא הוסיפו את התכונה הזו עם Minecarts אינה קשורה לאיזון או לדאוג שהיא תנוצל לרעה על ידי מטחנות רכב, ( שלמרבה הצער קיים גם עבור חוות שולקר, ולדעתי, יש להחליף זאת על ידי שרצים ברציפות של סולרים בערים קצה כדי לפצות על מבני עיר קצה שכבר נבזזו לשחקנים אחרים בשרת, גם אם כל הסולרים כבר נהרגו על ידי שחקנים קודמים, דרך טובה בהרבה להפוך את פגזי האולקר והתיבות להתחדש), זה יותר במקרה של זה גורם לפיגור בשרתים.
פוסט החזרת החזרת העדכון
- צפה בפרופיל המשתמש
- צפה בפוסטים
- לשלוח הודעה
- אנדרדרון קוטל
- תאריך הצטרפות: 10/6/2013
- פוסטים: 13,160
- Minecraft: ThemasterCaver
- פרטי חבר
אני כן רואה את הנקודה שלך עם זאת אף אחד שמבין את היסודות של עולם הטכנולוגיה, וגם אתה יודע את זה, באמת מצפה שמערכת Duo של אינטל Core 2 תנהל גרסאות חדשות יותר של Minecraft היטב
לא אני; כמצב בקיא מאוד אני יודע בדיוק כמה השפעה על הוספת תוכן חדש צריך להיות, על סמך העובדה שלמעשה לא צפיתי בהשפעות של לפחות אלף תכונות חדשות (מעל 350 רחובות ופריטים, 100 ביומים, 45 אספסוף/ישות ו/או גרסאות חדשות של אלה, עשרות דור עולם חדש כולל עשרות סוגים חדשים של מערות, עצים, מבנים וכו ‘).
וניל 1.6.4 בהגדרות מקסימאליות (שימו לב שמרחק העיבוד הוא למעשה רק 10 נתחים מכיוון שהשרת הפנימי נטען רק שרבים, לא משנה מה המרחק העיבוד):
TMCWV5 בהגדרות מקסימאליות (16 מרחק של נתח, הנטען בערך 2.פי 5 נתחים רבים, 1089 לעומת 441; אני מגדיר את התצוגה כך שאותו מספר של נתחים ניתנים, 842, אם כי זה לא הגורם היחיד המשפיע על FPS):
הדבר היחיד שבאמת משפיע על השימוש במשאבים הוא מספר הבלוקים והישויות העמוסים, וזה מסביר כמעט את כל מה שהמשחק צריך כי יש פשוט כל כך הרבה – משהו כמו 22 מיליון ב -16 נתחים (ובעצם פעמיים מהמספר הזה כי הלקוח והשרת יש שני עותקים של העולם טעונים, אפילו ב- Single Player), הדורש כ -106 מגה -בייט של זיכרון (לשני הצדדים). להלן השוואה בין תוצאות פרופילר VisualVM עבור 1.6.4 ו- TMCWV5 (שוב, שימו לב להבדלים בנתחים טעונים):
וניל 1.6.
TMCWV5; שימו לב שהגדלתי את מרחק העיבוד מ 8 ל -16 בסמוך להתחלה, מה שגרם לשימוש במעבד לעבר כ- 40%; אחר כך זה נופל הרבה יותר מהר מאשר בווניל, שעדיין עשה הרבה עדכוני נתח במשך די הרבה זמן אחרי, בעוד שהוא יורד הרבה יותר מהר ב- TMCW, ולמרות העמסה של פי שניים של נתחים היו פחות מחזורי איסוף זבל, מה שמצביע על כך ש- TMCW הוא הקצאת זיכרון בקצב נמוך יותר – וגם שימוש בפחות מעבד למרות שוב, טוען נתונים רבים יותר – זה כוח האופטימיזציה, ו- 1.6.4 הוא קל מאוד בהשוואה לגרסאות מודרניות:
למעשה, אלה היו דרישות המערכת החל מ- 1.6 – אשר ניתן לצפות שעדיין יחול על TMCW, גם מכיוון שיש לו עדכונים גדולים רבים ששווים תוכן חדש:
עודכן אחרון: 06 ביולי, 2013 23:47 CEST
דרישות מינימום:
מעבד: ארכיטקטורת אינטל P4/NetBurst או המקבילה של AMD שלה (AMD K7)
זיכרון RAM: 2GB
GPU: Intel GMA 950 או AMD המקבילים ל- OpenGL 1.2 תמיכה
סביבת זמן ריצה של Java (JRE) 6 או UP נדרשת כדי להיות מסוגל להפעיל את המשחק.
דרישות מומלצות:
מעבד: אינטל פנטיום D או AMD Athlon 64 (K8) 2.6 ג’יגה הרץ
זיכרון RAM: 4GB
GPU: GeForce 6XXX או ATI Radeon 9xxx ומעלה עם OpenGL 2 תמיכה (לא כולל ערכות שבבים משולבות)
HDD: 150MB
בן כמה החומרה המומלצת?
המעבד הראשון של המותג, ששמו סמית’פילד, ששמו יוצר בתהליך 90 ננומטר, שוחרר ב- 25 במאי, 2005, ואחריו 65 ננומטר Presler תשעה חודשים לאחר מכן.
הושק ב- 14 באפריל, 2004, משפחת Geforce 6 הציגה את Purevideo לאחר עיבוד לווידיאו, טכנולוגיית SLI ו- Shader Model 3.0 תמיכה (תואמת את Microsoft DirectX 9..0).
איך טוען זמן ויצירה עולמית? 1.6.4 צריך להיות מהיר יותר מכיוון שהדור העולמי שלו יחסית כל כך פשוט ויש לו הרבה פחות דברים לטעון, נכון?
[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [לקוח] [מידע] הגדרת משתמש: ThemasterCaver
[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [לקוח] [מידע] (מזהה ההפעלה הוא null)
.9.0
[19:11:14] 2023-04-15 19:11:14 [לקוח] [מידע] טוען מחדש את ResourceManager: ברירת מחדל, modtextures
[19:11:14]
[19:11:14] התחלת מערכת הקול.
[19:11:14] אתחול LWJGL Openal
[19:11:14] (הכריכה של LWJGL של Openal. למידע נוסף, ראה http: // www.LWJGL.org)
[19:11:14] Openal Tralentized.
[19:11:15]
[19:11:15] 2023-04-15 19:11:15 [לקוח] [חמור] תחומים: השרת לא זמין!
[19:11:48] 2023-04-15 19:11:48 [שרת] [מידע] החל משולב שרת Minecraft גרסה 1.6.4
[19:11:48] 2023-04-15 19:11:48 [שרת] [מידע] יצירת מקשים
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [שרת] [מידע] המרת מפה!
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [שרת] [מידע] תיקיות סריקה.
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [שרת] [מידע] ספירת המרות סך הכל היא 0
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [שרת] [מידע] הכנת אזור התחלה לרמה 0
[19:11:50] 2023-04-15 19:11:50 [שרת] [מידע] הכנת אזור שרץ: 12%
[19:11:51] 2023-04-15 19:11:51 [שרת] [מידע] הכנת אזור שרץ: 36%
[19:11:52] 2023-04-15 19:11:52 [שרת] [מידע] הכנת אזור שרץ: 60%
[19:11:54] 2023-04-15 19:11:54 [שרת] [מידע] ThemasterCaver [/127.0.0..5, 64.0, 244.5)
[19:11:54] 2023-04-15 19:11:54 [שרת] [מידע] ThemasterCaver הצטרף למשחק
[18:21:25] 2023-04-15 18:21:25 [לקוח] [מידע] (מזהה ההפעלה הוא null)
.9.0
[18:21:26] 2023-04-15 18:21:26 [לקוח] [מידע] טוען מחדש את ResourceManager: ברירת מחדל, modtextures
[18:21:27]
[18:21:27] התחלת מערכת הקול.
[18:21:27] אתחול LWJGL Openal
[18:21:27] (הכריכה של LWJGL של Openal. למידע נוסף, ראה http: // www.LWJGL.org)
[18:21:27] Openalimate.
[18:21:27]
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [שרת] [מידע] החל משולב שרת Minecraft גרסה 1.6.4
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [שרת] [מידע] הכנת אזור התחלה לרמה 0
[18:22:05] 2023-04-15 18:22:05 [שרת] [מידע] הכנת אזור שרצים: 19%
[18:22:06] 2023-04-15 18:22:06 [שרת] [מידע] הכנת אזור שרצים: 58%
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [שרת] [מידע] ThemasterCaver [/127.0.0.1: 0] מחובר עם ID ID 137 ב (-245.5, 70.0, -253.5)
ובכל זאת איכשהו (!) TMCW לקח רק מחצית זמן רב לייצר עולם חדש, למרות היותו מורכב בהרבה – שוב, כוח האופטימיזציה. 1.13 מפחיד לחלוטין בהשוואה, בהתחשב בעובדה שיש לה דור נתח רב, ובכל זאת לקח הרבה יותר זמן מאשר וניל 1.6.4:
.13.2
[17:55:31] [שרשור שרת/מידע]: יצירת מקשים
[17:55:31] [שרשור שרת/מידע]: מצא חפיסת נתונים חדשה וניל, טוען אותו באופן אוטומטי
[17:55:31] [שרשור שרת/מידע]: טעינה מחדש של ResourceManager: ברירת מחדל
[17:55:32] [שרשור שרת/מידע]: טעון 524 מתכונים
[17:55:37] [שרשור שרת/מידע]: הכנת אזור שרצים: 0%
[17:55:37] [שרשור שרת/מידע]: הכנת אזור שרצים: 4%
[17:55:38] [שרשור שרת/מידע]: הכנת אזור שרצים: 8%
[17:55:38] [שרשור שרת/מידע]: הכנת אזור שרצים: 12%
[17:55:38] [שרשור שרת/מידע]: הכנת אזור שרצים: 16%
[17:55:39] [שרשור שרת/מידע]: הכנת אזור שרצים: 20%
[17:55:39] [שרשור שרת/מידע]: הכנת אזור שרצים: 24%
[17:55:39] [שרשור שרת/מידע]: הכנת אזור שרצים: 28%
[17:55:40] [שרשור שרת/מידע]: הכנת אזור שרצים: 32%
[17:55:40] [שרשור שרת/מידע]: הכנת אזור שרצים: 36%
[17:55:40] [שרשור שרת/מידע]: הכנת אזור שרצים: 40%
[17:55:40] [שרשור שרת/מידע]: הכנת אזור שרצים: 44%
[17:55:41] [שרשור שרת/מידע]: הכנת אזור שרצים: 48%
[17:55:41] [שרשור שרת/מידע]: הכנת אזור שרצים: 52%
[17:55:41] [שרשור שרת/מידע]: הכנת אזור שרצים: 56%
[17:55:41] [שרשור שרת/מידע]: הכנת אזור שרצים: 60%
[17:55:42] [שרשור שרת/מידע]: הכנת אזור שרצים: 64%
[17:55:42] [שרשור שרת/מידע]: הכנת אזור שרצים: 68%
[17:55:42] [שרשור שרת/מידע]: הכנת אזור שרצים: 72%
[17:55:43] [שרשור שרת/מידע]: הכנת אזור שרצים: 76%
[17:55:43] [שרשור שרת/מידע]: הכנת אזור שרצים: 80%
[17:55:43] [שרשור שרת/מידע]: הכנת אזור שרצים: 88%
[17:55:44] [שרשור שרת/מידע]: הכנת אזור שרצים: 92%
[17:55:44] [שרשור שרת/מידע]: הכנת אזור שרצים: 96%
[17:55:44] [שרשור שרת/מידע]: הכנת אזור שרצים: 100%
[17:55:44] [שרשור שרת/מידע]: זמן חלף: 8520 שניות
[17:55:45] [שרשור שרת/מידע]: שינוי מרחק תצוגה ל 12, החל מ- 10
.5, 71.0, -104.5)
[17:55:46] [שרשור שרת/מידע]: ThemasterCaver הצטרף למשחק
המקום היחיד בו TMCW כבד יותר באופן ניכר הוא בגודל החיסכון, שהוא בגלל המורכבות המוגברת מאוד של העולם, כפי שמצביע על ידי ניתוחי ה- MCEDIT הבאים (שני האזורים הם באותו גודל):
העמודה השמאלית היא מעולם שנוצר ב 1.6.4; בשני המקרים אלה מייצגים אזורים שנחקרו במלואם (הדלקת מערות מגדילה את מורכבות הנתונים בגלל מפת האור של החסימה, יותר מקיזוז כל הפחתה מכמות העפרות הקטנה יחסית שנכרה):
1.6.4; 138 חסימות / גרסאות חסימות ו -347 ישויות:
(0: 0), אוויר, 25735948
(1: 0), אבן, 6828349
(2: 0), דשא, 84800
(3: 0), עפר, 754782
(4: 0), מרוצף, 3178
(5: 0), קרשי עץ, 3435
(7: 0), סלע, 406323
(8: 1), מים (פעילים), 41072
(12: 0), חול, 145920
(14: 0), עפרות זהב, 4276
(15: 0), עפרות ברזל, 46358
(16: 0), עפרות פחם, 87467
(17: 0), עץ, 1526
(17: 1), אורן עץ, 1692
(17: 2), עץ ליבנה, 320
(17: 3), עץ הג’ונגל, 7596
(17: 4), עץ, 73
(17: 8), עץ, 52
(18: 0), עלים, 29834
(18: 1), עלי אורן, 7836
(18: 2), עלי ליבנה, 2202
(18: 3), עלי ג’ונגל, 20209
(18: 8), עלים (ריקבון), 8805
(18: 9), עלי אורן (ריקבון), 5155
(18:10), עלי ליבנה (ריקבון), 663
(18:11), עלי ג’ונגל (ריקבון), 6796
(21: 0), לפיס לזולי עפר, 1784
(24: 0), אבן חול, 48869
(30: 0), רשת, 343
(31: 1), דשא גבוה, 19371
(32: 0), שיח מת, 74
(35:15), צמר שחור, 1
(37: 0), פרח, 348
(38: 0), רוז, 90
(39: 0), פטריות חומות, 53
(40: 0), פטריות אדומות, 35
(43: 0), לוח אבן כפול, 22
(48: 0), מוס אבן, 497
(49: 0), אובסידיאן, 808
(50: 1), לפיד, 12
(50: 2), לפיד, 10
(50: 3), לפיד, 12
(50: 4), לפיד, 4
(52: 0), מפלצת ספוונר, 14
(53: 0), מדרגות עץ, 116
(53: 1), מדרגות עץ, 89
(53: 2), מדרגות עץ, 130
(53: 3), מדרגות עץ, 83
(54: 2), חזה, 3
(54: 4), חזה, 2
(54: 5), חזה, 4
(56: 0), עפרות יהלום, 1610
(59: 2), יבולים, 7
(59: 3), גידולים, 11
(59: 5), גידולים, 17
(59: 6), גידולים, 14
(59: 7), גידולים, 47
(60: 7), אדמות חקלאיות, 168
(64: 0), דלת עץ, 1
(64: 1), דלת עץ, 7
(64: 2), דלת עץ, 4
(64: 8), דלת עץ, 12
(65: 2), סולם, 8
(65: 4), סולם, 9
(66: 0), רכבת, 312
(66: 1), רכבת, 217
(66: 2), רכבת, 1
(66: 7), רכבת, 1
(66: 9), רכבת, 1
(67: 0), מדרגות אבן, 1
(67: 1), מדרגות אבן, 2
(72: 0), לוחית לחץ מעץ, 5
(73: 0), עפרות רדסטון, 12837
(78: 0), שכבת שלג, 13325
(79: 0), קרח, 850
(81: 1), קקטוס, 2
(81: 2), קקטוס, 2
(81: 3), קקטוס, 2
(81: 4), קקטוס, 3
(81: 5), קקטוס, 7
(81: 6), קקטוס, 8
(81: 7), קקטוס, 3
(81: 9), קקטוס, 4
(81:11), קקטוס, 2
(81:12), קקטוס, 1
(82: 0), קליי, 626
(83: 0), קנה סוכר, 46
(83: 2), קנה סוכר, 1
(83: 6), קנה סוכר, 1
(83: 7), קנה סוכר, 1
(85: 0), גדר, 1463
(102: 0), חלונית זכוכית, 76
(106: 0), גפנים, 8
(106: 1), גפנים, 5448
(106: 2), גפנים, 4611
(106: 3), גפנים, 13
(106: 4), גפנים, 5507
(106: 5), גפנים, 4
(106: 6), גפנים, 13
(106: 8), גפנים, 4345
(106: 9), גפנים, 7
(106: 10), גפנים, 1
(106: 11), גפנים, 1
(106: 12), גפנים, 12
(111: 0), ליליפאד, 6
(127: 0), צמח קקאו, 5
(127: 1), צמח קקאו, 4
(127: 2), צמח קקאו, 7
(127: 3), צמח קקאו, 3
(127: 4), צמח קקאו, 6
(127: 5), צמח קקאו, 2
(127: 6), צמח קקאו, 4
(127: 7), צמח קקאו, 6
(127: 8), צמח קקאו, 4
(127: 10), צמח קקאו, 5
(127: 11), צמח קקאו, 13
(141: 2), גזר, 2
(141: 3), גזר, 6
(141: 4), גזר, 2
(141: 5), גזר, 2
(141: 6), גזר, 7
(141: 7), גזר, 9
(142: 2), תפוחי אדמה, 3
(142: 3), תפוחי אדמה, 3
(142: 4), תפוחי אדמה, 4
(142: 5), תפוחי אדמה, 5
(142: 6), תפוחי אדמה, 5
(142: 7), תפוחי אדמה, 8
,,
,,347
עטלף, עטלף, 22
עוף, עוף, 52
פרה, פרה, 28
מטפס, מטפס, 29
פריט, ביצה, 13
פריט, חצץ, 1
פריט, רכבת, 5
פריט, זרעים, 1
Minecartchest, Minecartchest, 9
חזיר, חזיר, 77
כבשים, כבשים, 31
שלד, שלד, 30
עכביש, עכביש, 2
דיונון, דיונון, 8
זומבי, זומבי, 20
,,
,,28
חזה, חזה, 14
Mobspawner, Mobspawner, 14
TMCWV5; 283 חסימות / גרסאות חסימות ו -351 ישויות; ישנם גם בערך פי שניים שידות ושרצים אספסוף, בעיקר בגלל וריאציה אקראית; שימו לב שלמרות שהשטח היה גבוה יותר בממוצע ישנם יותר אבני אוויר ממה שהיה לעולם הווניל (יש רק כמחצית חסימות לבה בגלל העובדה ששכבת לבה של המערה עומקת רק 3 שכבות, ואולי גם וריאציה כמו שהאזורים הללו היו רק 368×368 בלוקים):
(1: 0), אבן, 4762059
(1: 1), אבן, 219949
(1: 3), אבן, 391886
(1: 5), אבן, 618613
(1: 8), אבן, 6143
(1:15), אבן, 27
(2: 0), דשא, 87200
(2: 1), דשא, 272
(3: 0), עפר, 685957
(3: 1), עפר, 134
(4: 0), מרוצף, 1205
(5: 0), קרשי עץ, 1355
(5: 1), קרשי עץ, 3961
(5: 3), קרשי עץ, 179
(5: 4), קרשי עץ, 3
(7: 1), סלע, 117204
(7: 2), Bedrock, 2019
(7: 8), סלע, 16201
(9: 0), מים, 126756
(11: 0), לבה, 38922
(12: 0), חול, 19473
(12: 1), חול, 134652
(13: 0), חצץ, 110853
(13: 1), חצץ, 76175
(14: 0), עפרות זהב, 3957
(14: 2), עפרות זהב, 534
(15: 0), עפרות ברזל, 40795
(15: 2), עפרות ברזל, 5478
(16: 0), עפרות פחם, 75301
(16: 2), עפרות פחם, 9427
(17: 0), עץ, 3237
(17: 1), אורן עץ, 3799
(17: 2), עץ ליבנה, 1142
(17: 3), עץ הג’ונגל, 3517
(17: 4), עץ, 13
(17: 5), עץ, 12
(17: 6), עץ, 4
(17: 7), עץ, 9
(17: 8), עץ, 4
(17: 9), עץ, 5
(17:10), עץ, 5
(17:12), עץ, 1196
(17:13), עץ, 802
(17:14), עץ, 186
(17:15), עץ, 1356
(18: 0), עלים, 47912
(18: 1), עלי אורן, 36424
(18: 2), עלי ליבנה, 9357
(18: 3), עלי ג’ונגל, 18138
(21: 0), Lapis Lazuli Ore, 1930
(24: 0), אבן חול, 273
(24: 4), אבן חול, 15955
(30: 0), רשת, 1067
(31: 0), (שיח לא בשימוש), 11305
(31: 1), דשא גבוה, 1580
(31: 2), שרך, 58
(31: 3), (שיח לא בשימוש), 52
(32: 0), שיח מת, 97
(35:15), צמר שחור, 3
(37: 0), פרח, 215
(37: 1), פרח, 53
(37: 2), פרח, 83
(37: 3), פרח, 61
(37: 4), פרח, 20
(37: 6), פרח, 42
(37: 7), פרח, 43
(37: 8), פרח, 42
(37: 9), פרח, 53
(37:10), פרח, 44
(37:11), פרח, 52
(37:12), פרח, 49
(37:13), פרח, 59
(37:14), פרח, 26
(37:15), פרח, 37
(38: 0), רוז, 181
(39: 0), פטריות חומות, 296
(39: 1), פטריות חומות, 77
(39: 2), פטריות חומות, 86
(39: 3), פטריות חומות, 69
(39: 4), פטריות חומות, 90
(43: 0), לוח אבן כפול, 11
(48: 0), מוס אבן, 875
(49: 0), אובסידיאן, 2156
(52: 0), מפלצת ספוונר, 35
(53: 8), מדרגות עץ, 77
(53: 9), מדרגות עץ, 92
(53:10), מדרגות עץ, 58
(53:11), מדרגות עץ, 39
(54: 2), חזה, 9
(54: 3), חזה, 8
(54: 4), חזה, 5
(54: 5), חזה, 9
(56: 0), עפרות יהלום, 1026
(56: 2), עפרות יהלום, 133
(59: 2), יבולים, 5
(59: 3), גידולים, 7
(59: 4), גידולים, 5
(59: 5), גידולים, 13
(59: 6), גידולים, 6
(59: 7), גידולים, 20
(60: 7), אדמות חקלאיות, 112
(64: 0), דלת עץ, 3
(64: 1), דלת עץ, 7
(64: 2), דלת עץ, 1
(64: 8), דלת עץ, 10
(64: 9), דלת עץ, 1
(65: 2), סולם, 4
(65: 4), סולם, 9
(66: 0), רכבת, 466
(66: 1), רכבת, 517
(72: 2), לוחית לחץ עץ, 4
(73: 0), עפרות רדסטון, 8080
(73: 2), עפרות רדסטון, 1062
(75: 1), לפיד רדסטון (כבוי), 25
(75: 2), לפיד רדסטון (כבוי), 16
(75: 3), לפיד רדסטון (כבוי), 17
(75: 4), לפיד רדסטון (כבוי), 24
(75: 9), לפיד רדסטון (כבוי), 12
(75:10), לפיד רדסטון (כבוי), 7
(75:11), לפיד רדסטון (כבוי), 7
(75:13), לפיד רדסטון (כבוי), 8
(81: 0), קקטוס, 18
(81: 5), קקטוס, 1
(81: 8), קקטוס, 11
(81: 9), קקטוס, 1
(81:10), קקטוס, 1
(81:13), קקטוס, 1
(82: 0), קליי, 2141
(83: 0), קנה סוכר, 65
(83: 1), קנה סוכר, 1
(83: 3), קנה סוכר, 1
(83: 4), קנה סוכר, 1
(83: 5), קנה סוכר, 2
(83: 6), קנה סוכר, 1
(85: 0), גדר, 880
(85: 1), גדר, 2244
(85: 3), גדר, 116
(85: 4), גדר, 4
(98: 0), לבני אבן, 1613
(98: 1), לבני אבן מוסי, 153
(98: 2), לבני אבן סדוקות, 478
(98: 3), לבני אבן מעגל, 55
(99: 1), פטריות חומות ענקיות (צפון -מערב), 68
(99: 2), פטריות חומות ענקיות (צפון), 49
(99: 3), פטריות חומות ענקיות (צפון -מזרח), 68
(99: 4), פטריות חומות ענקיות (מערב), 45
(99: 5), פטריות חומות ענקיות (למעלה), 141
(99: 6), פטריות חומות ענקיות (מזרח), 45
(99: 7), פטריות חומות ענקיות (דרום -מערב), 54
(99: 8), פטריות חומות ענקיות (דרום), 41
(99: 9), פטריות חומות ענקיות (דרום -מזרח), 54
(99:11), פטריות חומות ענקיות, 13
(100: 1), פטריות אדומות ענקיות (צפון -מערב), 47
(100: 2), פטריות אדומות ענקיות (צפון), 43
(100: 3), פטריות אדומות ענקיות (צפון -מזרח), 47
(100: 4), פטריות אדומות ענקיות (מערב), 40
(100: 5), פטריות אדומות ענקיות (למעלה), 162
(100: 6), פטריות אדומות ענקיות (מזרח), 39
(100: 7), פטריות אדומות ענקיות (דרום -מערב), 45
(100: 8), פטריות אדומות ענקיות (דרום), 39
(100: 9), פטריות אדומות ענקיות (דרום -מזרח), 43
(100: 10), פטריות אדומות ענקיות (גזע), 76
(100: 11), פטריות אדומות ענקיות, 33
(102: 0), חלונית זכוכית, 57
(103: 0), אבטיח, 2
(106: 0), גפנים, 37
(106: 1), גפנים, 2615
(106: 2), גפנים, 1981
(106: 3), גפנים, 11
(106: 4), גפנים, 2570
(106: 5), גפנים, 8
(106: 6), גפנים, 14
(106: 8), גפנים, 2034
(106: 9), גפנים, 15
(106: 10), גפנים, 4
(106: 12), גפנים, 14
(109: 0), מדרגות לבני אבן, 1
(109: 1), מדרגות לבנים אבן, 2
(109: 2), מדרגות לבנים אבן, 2
(109: 3), מדרגות לבנים אבן, 5
(127: 0), צמח קקאו, 2
(127: 1), צמח קקאו, 5
(127: 2), צמח קקאו, 2
(127: 3), צמח קקאו, 4
(127: 4), צמח קקאו, 3
(127: 5), צמח קקאו, 3
(127: 6), צמח קקאו, 2
(127: 7), צמח קקאו, 2
(127: 8), צמח קקאו, 6
(127: 9), צמח קקאו, 5
(127: 10), צמח קקאו, 4
(127: 11), צמח קקאו, 11
(141: 2), גזר, 2
(141: 3), גזר, 2
(141: 4), גזר, 6
(141: 5), גזר, 6
(141: 6), גזר, 5
(141: 7), גזר, 7
(142: 2), תפוחי אדמה, 3
(142: 3), תפוחי אדמה, 4
(142: 4), תפוחי אדמה, 6
(142: 5), תפוחי אדמה, 4
(142: 6), תפוחי אדמה, 5
(142: 7), תפוחי אדמה, 6
(161: 3), בלוק עתידי!,759
(162: 0), בלוק עתידי!,503
(164: 1), בלוק עתידי!,56
(164: 2), בלוק עתידי!,52
(164: 3), בלוק עתידי!,56
(164: 4), בלוק עתידי!,52
(164: 5), בלוק עתידי!,248
(164: 6), בלוק עתידי!,52
(164: 7), בלוק עתידי!,54
(164: 8), בלוק עתידי!,49
(164: 9), בלוק עתידי!,54
(164: 10), בלוק עתידי!,98
(164: 11), בלוק עתידי!,48
(165: 1), בלוק עתידי!,73
(165: 2), בלוק עתידי!,60
(165: 3), בלוק עתידי!,72
(165: 4), בלוק עתידי!,55
(165: 5), בלוק עתידי!,136
(165: 6), בלוק עתידי!,55
(165: 7), בלוק עתידי!,67
(165: 8), בלוק עתידי!,53
(165: 9), בלוק עתידי!,67
(165: 10), בלוק עתידי!,95
(165: 11), בלוק עתידי!,32
(166: 1), בלוק עתידי!,40
(166: 2), בלוק עתידי!,41
(166: 3), בלוק עתידי!,41
(166: 4), בלוק עתידי!,41
(166: 5), בלוק עתידי!,180
(166: 6), בלוק עתידי!,
(166: 7), בלוק עתידי!,41
(166: 8), בלוק עתידי!,41
(166: 9), בלוק עתידי!,41
(166: 10), בלוק עתידי!,82
(166: 11), בלוק עתידי!,18
(167: 7), בלוק עתידי!,5
(167: 8), בלוק עתידי!,5
(167: 10), בלוק עתידי!,7
(168: 1), בלוק עתידי!,744951
(175: 0), בלוק עתידי!,238
(175: 1), בלוק עתידי!,50
(175: 2), בלוק עתידי!,5923
(175: 3), בלוק עתידי!,1527
(175: 4), בלוק עתידי!,64
(175: 5), בלוק עתידי!,88
(180: 0), בלוק עתידי!,59
(180: 4), בלוק עתידי!,71
(180: 8), בלוק עתידי!,26
(181: 0), בלוק עתידי!,391
(185: 0), בלוק עתידי!,314
(185: 2), בלוק עתידי!,62
(185: 8), בלוק עתידי!,803
(185: 10), בלוק עתידי!,97
(186: 0), בלוק עתידי!,190
(186: 2), בלוק עתידי!,56
(186: 8), בלוק עתידי!,550
(186: 10), בלוק עתידי!,106
(187: 0), בלוק עתידי!,21
(187: 2), בלוק עתידי!,4
(187: 8), בלוק עתידי!,73
(187: 10), בלוק עתידי!,23
(188: 0), בלוק עתידי!,2256
(188: 1), בלוק עתידי!,8
(188: 2), בלוק עתידי!,3
(188: 3), בלוק עתידי!,10
(188: 4), בלוק עתידי!,8
!,5
(188: 6), בלוק עתידי!,2
(188: 7), בלוק עתידי!,6
(188: 8), בלוק עתידי!,8
(188: 9), בלוק עתידי!,10
(188: 10), בלוק עתידי!,6
(200: 0), בלוק עתידי!,202
(200: 2), בלוק עתידי!,24
,,
,,351
עטלף, עטלף, 22
Cavespider, Cavespider, 5
עוף, עוף, 32
פרה, פרה, 22
מטפס, מטלטל, 15
דגים, דגים, 10
סוס, סוס, 6
פריט, פטריות חומות, 15
פריט, רכבת, 2
פריט, בשר רקוב, 1
פריט, זרעים, 16
פריט, מקל, 1
Minecartchest, Minecartchest, 25
חזיר, חזיר, 38
ארנב, ארנב, 22
כבשים, כבשים, 48
שלד, שלד, 22
עכביש, עכביש, 4
דיונון, דיונון, 15
כפרית, כפרית, 13
מכשפה, מכשפה, 2
זומבי, זומבי, 13
,,
,,66
חזה, חזה, 31
Mobspawner, mobspawner, 35
עובדה היא, זה לַחֲלוּטִין מפוצץ את דעתי עד כמה גרסאות מודרניות אינטנסיביות של משאבים, אפילו יותר מכך גרסאות מסורתיות מודעות – מטורפות לחלוטין; בדיוק מה שמשתמש בכל זה?! לא, אני לא מתכוון להתקין ModPack, או אפילו גרסה מודרנית, רק כדי שאוכל לנתח את השימוש במשאבים שלו:
רוב המודפים רק צריך 6-8 ג’יגה-בייט של זיכרון RAM שהוקצה
אמירת “רק” כאילו 6-8 ג’יגה-בייט אינה דבר כאשר הוקצו רק 512 מגה-ביי.3 דורש לפחות כל כך הרבה רק כדי להתחיל, הרבה פחות עומס עולם במרחק נוף גבוה יותר מאשר נתמך על ידי המשחק אלא אם כן אתה משתמש באופטיפין (שוב, 10 נתחים מעמיסים 441 נתחים ואילו 16 נתחים מעמיסים 1089 נתחים; 1089 /441):
1.3 פיצלו את השרת ואת ההיגיון של הלקוח. לפתע, אתה צריך להכפיל את טביעת הרגל של המשחק – עותק אחד של כל אובייקטי המשחק לשרת, עותק אחד עבור הלקוח. 1.3 זקוק ל 500MB לפני שאתה בכלל פועל.
להלן ניתוחי VisualVM נוספים, הפעם בהשוואה בין האובייקטים המובילים לפי שימוש בזיכרון (“גודל שמור”, הכולל את כל הזיכרון שמפנה על ידי כל אובייקטים שהם מחזיקים; סכום העמודה אינו הסכום, שניתן לגזור אותו מהאחוז המשמש לפי הערך העליון):
1.6.4; השימוש בסך הכל זיכרון היה בערך 111.3 מגה -בייט, עם 61.5 מגה -בייט (55.3%) משמשים נתחים טעונים ו 49.8 MB המשמש את כל השאר (שימו לב שיש למעשה 1066 נתחים העמוסים, לא 882 או 441 x 2, מכיוון שנתחי שרצים הם 625 נתחים, אך רק בצד השרת; המספר יהיה גבוה עוד יותר אם הייתי מחוץ לאזור השריץ ):
TMCWV5; השימוש הכולל בזיכרון היה בערך 164.4 מגה -בייט, עם 137.6 מגה -בייט (83.7%) משמשת נתחים טעונים ו- 26.8 MB המשמש את כל השאר (במקרה זה אותו מספר נתחים, 1089 או 2178 בסך הכל, נטענים משני הצדדים מכיוון שאין נתחי שרצים, למעט במהלך יצירת העולם הראשוני, כך שזה גם לא משנה איפה אני אני בעולם):
כן, קראת נכון – כאשר לא כולל נתחים טעונים ש- TMCW משתמשת רק בערך חצי כמו זיכרון! זה נראה בבירור בחלק מהשיעורים; Renderglobal הוא 2.84 מגה -בייט בווניל אך כיתת Renderglobaltmcw של TMCW היא רק 2.18 מגה -בייט, והוא משלב שני שיעורי עיבוד עיקריים (renderglobal ו- ettyrenderer). באופן דומה, WorldRenderer של וניל תופס 2.56 מגה -בייט ואילו ה- ChunkRenderer של TMCW תופס רק 1.76 מגה -בייט – ויש 1.61 פעמים יותר מקרים בגלל המרחק הגבוה יותר (במילים אחרות, כל אחד פחות ממחצית זיכרון, 106 לעומת 248 בתים)! זה בחלקו מכיוון שהסרתי כמה חפצים לטובת שדות פשוטים יותר, שמשמעותם גם ישנם עשרות אלפים פחות חפצים ממה שאחרת היו (זו הסיבה שה”גודל “זהה ל”השמרה”, בעוד שבניל האחרון הרבה יותר גדול. גם אם אתה פשוט משווה את הווניל “גודל” עדיין זקוק ל 126 בתים למופע). כך גם בכיתות רבות אחרות, שכולן מסתכמות בהפחתה של 50% בשימוש בזיכרון הבסיס – אם הייתי מגדיר את TMCW ל -10 נתחים במקום, כדי לטעון את אותו מספר כמו וניל, זה היה משתמש בפחות זיכרון בסך הכל ואפילו פחות מעבד (שכבר היה נמוך יותר).
MC-33134 Mineshaft.
בין אם אתה יכול לומר שקניתי את זה באמת או לא, זה לעולם לא יהפוך לנושא כזה אלא אם כן עשית משהו לא מציאותי כמו טס ברציפות במשך ימים ארוכים, או שמעת על המשחק עם עולם טעון כשלא שיחקת. על מנת שנתוני Mineshaff ישתמשו בכמות זיכרון הדומה לנתחים טעונים שתצטרך לטעון בסדר גודל של 10,000 מהם, או 1.. המשמעות היא גם שהעולם הראשון שלי, כ- 135,000 נתחים, ישתמש בכמה פעמים יותר זיכרון אם לא הייתי מושבת את החיסכון במבנה עבור מינשפטים – כביכול, הוא משתמש לא יותר מאשר עולם של 0- 0NEW).
באופן דומה, אני בטוח שיש דרכים לייעל מאוד את עיבוד השידות אבל לפחות הכפלתי את הביצועים שלה אני עדיין מקבל מספיק FP מערכת 32 סיביות, כמו שעשיתי בשנים הראשונות ששיחקתי):
שימו לב ששימוש בזיכרון שמוצג על ידי VisualVM אינו כולל את הקוד עצמו (או שימוש ב- VRAM) אך זה מסביר את עצמו (גודל TMCWV5 גדל מעט מאז לפני שנה, אך הוא עדיין פחות מ- 7 MB – הוספתי אפילו תכונות חדשות מתוך עדכונים לאחרונה כמו 1.. הצנצנות המודדות שלי כוללות גם הרבה שיעורי וניל שאינם בשימוש מכיוון ששמתי את שמו לרבים מהם במקום רק לשנות את המקוריים, בעוד מחיקת Meta-Inf הפחיתה את הגודל, כך או כך, אפילו רק 1..6..8 יש שיעורים קטנים בהרבה והוא מורכב הרבה יותר באופן פנימי כתוצאה מכך):
Enchantmentswiftsneak בכיתה ציבורית מרחיב את הקסם < public EnchantmentSwiftSneak(int par1, int par2) < super(par1, par2, EnumEnchantmentType.armor_legs); this.setName("swiftSneak"); >// מחזיר עלות לרמה בסדן; דרגה 3 עולה 9 רמות רמות ציבוריות int getanvilcost () < return 3; >// הגדר כך שרק רמות 1-2 ככל הנראה יתקבלו מטבלת הקסמים הציבורית int getMinenCantability (int par1) < return 10 + 20 * (par1 - 1); > < return super.getMinEnchantability(par1) + 50; > < return 3; >// מקטין את הסיכוי להיבחר בטבלת קסם על ידי 75% נוספים (משקל אפקטיבי הוא 0. < return 0.25F; > < public static final Enchantment swiftSneak = new EnchantmentSwiftSneak(28, 1); static < // Initializes list of enchantments used by villager trading and fishing ArrayListtradeList = new ArrayList(); for (int i = 0; i < 2; ++i) < for (int e = 0; e > . < // Adds information on armor and Protection enchantment values private static final void addArmorTooltips(ItemStack itemStack, ItemArmor item, ArrayList list) < level = getEnchantmentLevel(Enchantment.swiftSneak, itemStack); if (level >0) רשימה.הוסף (enumchatformatting.כחול + " +" + מספר שלם.ToString (רמה * 15) + "% מהירות התגנבות"); > סופית ציבורית סופית int getswiftsneakmodifier (EntityLivingBase Par0entityLivingBase) < return getMaxEnchantmentLevel(Enchantment.swiftSneak, par0EntityLivingBase.getLastActiveItems()); >. חלוקת הרמה מוגדרת כך שיש סיכוי של 40% לרמה המקסימאלית; לרמות ירידה ארוכות 1-4 יש סיכוי 11/19/29/40 ואילו ברמות התגנבות של סוויפט 1-3 יש סיכוי A // 26/33/40. סטטי ציבורי סופי פריט סופי getRandomRarebook (Random64 par1random) < Enchantment enchant = (par1Random.nextBoolean() ? Enchantment.longFall : Enchantment.swiftSneak); int value = (enchant.getMaxLevel() == 4 ? 5 : 16); int level; do < level = enchant.getMaxLevel() - par1Random.nextInt(par1Random.nextInt(value) + par1Random.nextInt(2) + 1); > < public void updatePlayerMoveState() < if (this.sneak) < // Swift Sneak increases movement speed while sneaking by 15% per level (30%, 45%, 60%, 75% for levels 0-3) float factor = (float)CustomEnchantmentHelper.getSwiftSneakModifier(this.thePlayer) * 0.15F + 0.3F; if (factor < 1.0F) < this.moveStrafe *= factor; this.moveForward *= factor; >>>>
העולם הראשון של ThemasterCaver – אולי העולם המפואר ביותר בהיסטוריה של Minecraft – כולל הורדת עולם.
עולמו של ThemasterCaver – הגרסה שלי של Minecraft בעיקר על סמך השקפותיי כיצד היה צריך להתפתח המשחק מאז 1..4.
למה אני עדיין משחק ב -1..4?