ציד: עימות 1.9 הערות תיקון עדכון | Stash Nerd, Hunt: Showdown Update 1.9 הערות תיקון הסר את Leaderboards לצורך עבודה חוזרת | Shacknews
Hunt: עדכון Showdown 1.9 הערות תיקון הסר את Leaderboards לצורך עבודה חוזרת
Contents
אנו מרגישים שהגרסה הנוכחית של Leaderboard אינה תואמת את החזון המקורי שהיה לנו להכרה בציידים הטובים ביותר. זה, בחלקו, בגלל סוגיות עבר עם ניצולים והתמקדות ב- KD על פני סולו איכותי או משחק קבוצתי. בהתבסס על מספר גורמים, כולל משוב שקיבלנו מהקהילה, אנו מרגישים שעדיף לבטל את התכונה הזו בזמן שאנו עובדים על פיתרון טוב יותר.
ציד: עימות 1.
המפתחים ב- Crytek פרסמו את העדכון האחרון של Hunt: Showdown עם 1.9, יחד עם רשימת הערות התיקון המלאה. היורה הטקטי של PVPVE בגוף ראשון מפיל עדכונים מאז יציאתו בשנת 2019. עם התוספת האחרונה לחיפוש: עימות עם עדכון 1.9, שחקנים ימצאו בציין התיקון כי Crytek עדיין מבצע שינויים במשחק ומאזין לקהילה שלהם.
הציד: תיקון עדכון תצוגה 1.9 הוא עדכון גדול יחסית שמפיל תכונות, שינויים ותיקוני באגים חדשים למשחק. השחקנים יבחינו גם בציד: הערות תיקון Showdown לעדכון 1.9 מספר שינויים בתנועה יחד עם שיפורים נוספים למסך פרטי הצוות וכמה עדכוני ביצועים. תוכל למצוא את רשימת הערות התיקון המלאה עבור הציד: עדכון Showdown 1.9 להלן.
הערות תיקון תצפיות צוד: עדכון 1.9
עיקרי הדברים
תנועת השחקנים משתנה
- שיפורים בוצעו לתנועת שחקנים מקומית ומרוחקת לטיפול בבעיות Desync.
עם הציד: עימות 1.9 תיקון עדכון, הצגנו כמה שיפורים לתנועת השחקנים ביחס לנושאים סביב Desync וכללנו אותם בהערות למטה.
- שיפורים מקומיים
- אלה מתייחסים לשיפורים הנוגעים לצייד שלך בלקוח שלך. שיפרנו את תיקון השגיאות במשחק שאמור לאפשר משוב מהיר והוגן יותר במקרים בהם Desync יכול להתרחש. המטרה כאן היא לצמצם את המקרים של טלפורטטים פתאומיים ובלתי צפויים. עם זאת, חשוב לציין, קישוריות רשת גרועה, חביון או הפרעות רשת אחרות פירושם כי מקרים מסוימים של טלפורטציה יתרחשו.
- אלה מתייחסים לשיפורים הנוגעים לכל שאר הציידים במשחק שלך. השיפור כעת יבטיח כי עמדת היישות של השרת מדויקת יותר. זה אמור להתאים את ההבדלים ולשפר את האינטראקציה הכוללת. .
אנו יודעים שזה נושא גדול בקהילה די הרבה זמן, ואנחנו באמת מקווים כי לשינויים האלה ישפיעו חיובית. ראינו שיפור מהבדיקות הפנימיות שלנו, אך אנו זקוקים למשוב שלך כדי להבטיח שהשיפורים הללו הם צעד בכיוון הנכון.
גבול פינג
- מגבלת פינג מקסימאלית חדשה מוגדרת עבור 225ms.
- בבחירת אזור תבחין שהם מחולקים לצבעים מובחנים. אזורים אופטימליים למפגשים שלך יודגשו עם רקע זהב וגופן כחול לחביון. אם הגופן כתום עם רקע אפור, אתה יכול להתחבר לאזור זה מכיוון שהוא נמצא בגבול הפינג אך עשוי לא לספק את החוויה הטובה ביותר. אם אזור נמצא מחוץ למגבלת הפינג, זה יופיע עם טקסט אדום ויחסום, כלומר אינך יכול לבחור אזור זה.
- כל שחקן יכול להתחבר ולשחק לפחות באזור שרת אחד. לחלקם יהיו אפשרויות אחרות זמינות, אך המטרה היא להבטיח שאיש אינו נעול לחלוטין בגלל מיקומם או איטי ספק שירותי האינטרנט שלהם.
- כשמשחקים עם חברים, המארח (Inviter) יבחר באזור. אם למישהו בקבוצה יש חביון גבוה יותר לאזור מאשר 225ms, המסיבה תקבל קופץ שהמשחק עלול להפריע בגלל הפינג הגבוה. עם זאת, הקבוצה עדיין תוכל לשחק.
אנו יודעים שהוספת נעילה או מגבלת פינג אזורית הייתה נושא מחלוקת בקהילה. רבים מבקשים תכונה זו כבר זמן רב, בעוד שאחרים אמרו כי לשחק עם חברים או בשרתים מאוכלסים יותר זה חשוב יותר. זה היה כל משוב שהיינו צריכים לזכור בעת יצירת תכונה זו, ואנחנו מקווים שמצאנו כאן דרך אמצעית שתכיל את כולם.
אנא זכור כי המגבלה הנוכחית של 225ms היא רק נקודת התחלה בסיסית. אנו נמשיך לפקח על כך כדי לשנות ויכול להתאים את הערך להיות גבוה או נמוך יותר על סמך הנתונים והמשוב שאנו מקבלים.
שחקני סולו כבר לא יוכלו להצטרף לאזורים עם חביון גבוה, וקבוצות אקראיות יתאימו אותך עם שחקנים באזור שלך. . .
פרטי הצוות שיפורים במסך
- הוספנו מידע שמוצג במסך פרטי הצוות. מסך זה יציג כעת פעולות שבוצעו על ידי ונגד בן / בת הזוג שלך, שיודגשו ברקע כחול.
- סמלים וצבעים מאוחדים המוצגים הן לפעולות נכנסות ויוצאת כאחד (‘DORDED’ ו- ‘נהרג’):
- נכנס מתייחס לפעולות שבוצעו נגדך על ידי ציידי האויב; היציאה מתייחסת לפעולה נגד ציידי האויב.
- אייקונים נכנסים הם הגולגולת הלבנה המוכרת לאירוע ‘מוריד’ וגולגולת אדומה ל’הרג.’
- סמלים יוצאים הם גרסה של הנכנס, אך עם חור כדור קטן בראש הגולגולת (ימינה בין העיניים).
- שמות חברי הצוות שלך מודגשים כעת בכחול בצד שמאל של מסך פרטי הצוות.
- אם יש חותמות זמן מרובות, הסמל מסומן בסמל צהוב קטן בפינה הימנית התחתונה.
השיפורים שנעשו במסך פרטי הצוות צריכים כעת לספק סקירה טובה יותר של מה שקרה במהלך המשחק האחרון שלך. זה יוסיף כמה הקשר חסר סביב אירועי מפתח המערבים את בן הזוג / ים שלך, כמו גם חותמות זמן שיספקו הקשר נוסף סביב כאשר האינטראקציות הללו התרחשו.
אנו מקווים כי תוספות אלה יעזרו לכם לקבל תובנה טובה יותר באילו אירועים במשחק מתייחסים אליהם ציידי האויב כדי לאפשר לכם לצבוע פירוט ברור ומדויק יותר של האינטראקציות שלכם, הצוות שלכם וציידי האויב מה- התאמה אחרונה.
הפחתת זמן התאמה של Bounty Hunt
- טיימר ההתאמה של ציד Bounty הצטמצם ל 45 דקות (בעבר 60 דקות).
לאחר סקירה נרחבת של הנתונים סביב אורך המשחקים, מצאנו שרק 1% מכלל המשחקים עברו את הסימן של 45 דקות. בהתחשב בעובדה שמספר כה קטן של גפרורים זה ארוך כל כך, הרגשנו שהפחתה תספק מספר יתרונות. שינוי זה יביא שיפורים לעומס השרת וכן ישפר את מהירות השידוך. אנו מבינים שלא כולם ישמחו מהשינוי הזה אך על סמך הנתונים והמחקר שלנו סביב זה, אנו חשים שיש יותר יתרונות מאשר חסרונות. עם זאת, נפקח על שינוי זה מקרוב בחודשים הקרובים כדי לבדוק אם זה המצב. _
ביצועים
ביצועי שרת
- תוקן מספר קריסות שרת ייעודיות, מה שאמור להפחית את הניתוק.
- שיפורים שנעשו בחיבור בין השרת הייעודי לשער השרת.
- שיפורים שנעשו ברמת סובלנות השרת הייעודית במקרים בהם אבד חיבור Backend כדי להפחית את מספר הניתוקים הפוטנציאליים.
ביצועי לקוח
- תוקן מספר סוגיות פוטנציאליות שעלולות לגרום לגמגמים או ירידות FPS פתאומיות.
- שיפורים שנעשו באור יצוק מנורות חשמליות לשיפור הביצועים.
- שינויים שונים שנעשו כדי לשפר את הביצועים.
עדכונים כלליים
שֶׁמַע
שיפורי שמע נשק
- שיפר את האודיו הקשור ליריות פנים מרוחקות לצורך קריאות טובה יותר על המרחק. זה אמור להקל על הקביעה אם נורה ירייה בבית או בחוץ.
זהו אחד הצעדים הראשונים במאמץ מתמשך לשיפור הקריאות הכוללת של רמזי שמע. ברוב התרחישים, יריות יריות קריאות למדי, אך שמנו לב לסוגיות מסוימות בהתנהגותם במרחקים ארוכים יותר, מבדילים משמעותית בין מקורה או ירייה בחוץ.
שינוי זה אמור להקל הרבה יותר על זה בנפרד. תבחין בשני אלמנטים מגדירים לצלילים שייתן לך את המידע הדרוש לך כדי להצביע מאיפה הם הגיעו. אם יש לו זנב ארוך הדהוד לאחר יריית הזריקה, ככל הנראה זה פוטר בחוץ, בעוד שיריות מקורות לא יהיו זנב מסוג זה לצליל אבל יהיה לו צליל פנים מיוחד שינגן לצד צליל הירייה.
אנו מקווים שזה יהיה מעט שיפור בקריאות הכוללת, אז הקפידו לבדוק זאת ולתת לנו את המשוב שלכם.
משחק
משחקים כלליים של משחקים
- שיפור שרצים של שחקן: יש כעת מרחק מינימלי בין שחקני ההשרצה של 110 מ ‘על Desalle. זה נמנע מכמה תצורות שרצים לא הוגנות ומאפשר לנו להציב יותר נקודות שרץ באופן כללי. זה משפיע כרגע רק על השרצים ב- Desalle מכיוון שלמפות הקודמות כבר יש מרחקים גדולים יותר בין השרצים.
- כאשר חבטת דלת פתוחה לסגירתו, היא תתנפץ כעת לאורך כל הדרך לצד השני 180 °. אם שחקן בדרך, הוא עלול לקחת נזק של עד 50 כ”ס.
משחק אקדח
איזון נשק
- הגדיל את שיעור האש של ווינפילד 1876 Centennial בסביבות 20%.
- מהירות הטעינה מחדש הוגדלה כדי לקצר את זמן הטעינה מחדש של הטרמינוס של ווינפילד 1887.
- הגדיל את שיעור האש של הטרמינוס של ווינפילד 1887 בסביבות 5%
- שיפורים שנעשו באש האש של המאה והטרמינוס כדי לתמוך בשיעור האש המוגבר.
- התאמות קלות שנעשו לבלסטיות של מחסנית אקדח התחמושת הארוכה כדי להפחית מעט את הנזק שנגרם לטווח הקרוב אך שומרים על נזק גבוה יותר במרחקים ארוכים יותר.
UpperCut תמיד היה אחד הנשק עם שיעור הבחירה הגבוה ביותר בציד, ומסיבה טובה. זהו נשק רב -תכליתי ברוב המצבים ועוסק בנזק גבוה בטווחים שונים. עם זאת, עם עדכון זה, אנו רוצים להרחיק את הנשק הזה ממיקומו השולט הנוכחי.
ה- UpperCut עדיין יעסוק ב -125 נזק של עד 20 מ ‘לערך (בעבר עד 30 מ’), כלומר אתה עדיין יכול בקלות למורד שחקן שאיבד נתח בריאות קטן. עם זאת, כעת היא תטפל בנזק רב יותר בטווחים נוספים, תגדיל את הטווח האפקטיבי ויאפשר את היכולת להתמודד עם יותר נזק לחלקי גוף אחרים בטווח.
התקווה שלנו היא שזה יאפשר לו למצוא מקום ספציפי בארסנל לצד הנשק הקיים וכל תוספות עתידיות.
- הגדיל את הנזק הבסיס של תחמושת הרעל להיות בקנה אחד עם תחמושת רגילה.
- הגדיל את מספר התקפות התגרה הכבדות שניתן לבצע עם הסכין הכבדה לפני שנגמר לו הסיבולת ב- 1.
- הגדיל את מספר התקפות התגרה הכבדות שניתן לבצע עם הסאבר לפני שנגמר לו הסיבולת ב- 1.
- הגדל את הנזק לתגרה כבד שנגרם על ידי המצ’טה:
- כעת ניתן להרוג משוריין בשתי שביתות שמביאות אותו יותר עם הסאבר.
- .
סכין כבדה
באופן כללי, ראינו שיעור בחירה נמוך יותר לסכין הכבדה מעל הסכין הרגילה, זה כמובן לא נושא, אבל רצינו לוודא שהסכין הכבדה נתפסת גם כאופציה אטרקטיבית ככלי תגרה.
. הדבר החשוב שתמיד הבחין בשתי האפשרויות היה אנימציית ההתקפה והפגעת בעקביות; מכאן אנו רוצים הרבה בחירה בין השניים שיבואו, העדפתך האישית בעת השימוש בהם.
מצ’טה וסאבר
עם השינויים בסכינים הכבדות שלמעלה, רצינו גם לוודא ששני כלי הנשק הקטנים של תגרה עדיין בולטים כאפשרויות בהשוואה לכלים, ולכן התאמנו אותם כדי להסביר את השינויים הללו.
גרסאות טלון
. . כל נדנדה של הטלון עכשיו הרבה יותר קטלנית, למשל, הריגה משורייה בלהיט אחד; כמובן, זה מתקזז כעת רק על ידי מקסימום שני נדנדות כבדות.
- שבלולים מבדילים כעת בין רובי ציד בינוניים וארוכי חבית, וכתוצאה מכך נזק מעט חזק יותר יורד על המרחק עם רובי ציד בינוניים בהשוואה לפני כן.
- הפחית מעט את הנזק שנגרם על ידי שבלולים לגוף התחתון ולגפיים. זה דורש להיטים מדויקים יותר לפלג גוף עליון כדי לבצע הרגה בצילום אחד.
- צמצם את התחמושת הנוספת עבור שבלולים בסביבות 30-40%
- רומרו 77 מופחת ל -4 (בעבר 6).
- רומרו 77 טלון מופחת ל -4 (בעבר 6).
- Romero 77 Handcannon צמצם ל -3 (בעבר 5).
- רומרו 77 הצטמצם ל -3 (בעבר 5).
- יריב קלדוול 78 צמצם ל -5 (בעבר 8)
- יריב Caldwell 78 Handcannon צומצם ל -4 (בעבר 6).
- ספקטר 1882 מופחת ל 6 (בעבר 10).
- ספקטר 1882 כידון צמצם ל 6 (בעבר 10).
- ספקטר 1882 קומפקט מופחת ל -5 (בעבר 8).
- צפחה של ווינפילד 1893 צמצמה ל -4 (בעבר 6)
- הטרמינוס של ווינפילד 1887 צמצם ל -5 (בעבר 8)
- Winfield 1887 Terminus Handcannon צמצם ל -4 (בעבר 6)
- קראון וקינג Auto-5 צמצמו ל -4 (בעבר 6)
- Lemat MK2 מופחת ל -2 (בעבר 3).
ראינו שבלולים בעלי קצב בחירה גבוה יותר מאשר סוגים רבים אחרים של תחמושת בהתאמה אישית, שכמובן צפויים מכיוון שהם בחירה עוצמתית. עם זאת, רצינו לעבור לעברם נוסף כדי לוודא שהם ממלאים את המיקום שנועד במקור.
רובי רובה חבית בינוניים (Caldwell Rival, Winfield 1893 Slate, Winfield 1887 Terminus, Specter Bayonet) יגברו כעת את ירידת הנזק והפחתת טווח OHK (Hit Kill) בהשוואה לחביות הארוכות יותר; זה עוזר להפריד מעט את רובה הציד ומשמעותו שאם אתה רוצה את הסיכוי הטוב ביותר לשבלולים להיות יעילים, החביות ארוכות יותר יהיו הבחירה.
צמצמנו גם את יכולת התחמושת המקסימאלית שלהם כדי להבטיח שכל ספירת יריות. חיוני להבין שכוח העצירה הנוסף מגיע גם עם השלכות כאשר חסרים יריות.
צַיָד
קווי מתאר
- הציוד של חברי הצוות (פעיל ונרתיק) מודגש כעת יחד עם הדמות כאשר מופעלים קווי מתאר של חבר צוות.
- כעת ניתן להפעיל את כל האינטראקציות שאינן דורשות להחזיק לאורך זמן תוך כדי בישול זריקה (ה.ז., התחלת מעליות, איסוף תחמושת או נטילת תיבת השלל).
אינטראקציות
- ניתן להפעיל את כל האינטראקציות ‘השימוש’ שאינן דורשות את הפעולה שניתן יהיה להפעיל אותה בזמן בישול זריקה (ה.ז., מתחילים מעליות, איסוף תחמושת או נטילת השלל).
- בעבר שחקנים יכלו ליצור אינטראקציה רק עם דלתות ותריסי חלונות במצבים אלה.
מטא
מנהיגים ציבוריים
- Leaderboards יוסרו מהתפריט הראשי.
- .
אנו מרגישים שהגרסה הנוכחית של Leaderboard אינה תואמת את החזון המקורי שהיה לנו להכרה בציידים הטובים ביותר. זה, בחלקו, בגלל סוגיות עבר עם ניצולים והתמקדות ב- KD על פני סולו איכותי או משחק קבוצתי. בהתבסס על מספר גורמים, כולל משוב שקיבלנו מהקהילה, אנו מרגישים שעדיף לבטל את התכונה הזו בזמן שאנו עובדים על פיתרון טוב יותר.
שוק שחור
- השוק השחור הוא סוג חדש של חנות בה השחקנים יכולים לרכוש תוכן אגדי מכמה ספקים ידועים לשמצה.
- לכל הספקים יהיה נושא משלהם כמו גם סוג מסוים של תוכן ששחקנים יכולים לרכוש במחיר הטוב ביותר של אגרות החוב בדם במשחק.
- לכל ספק יהיה מלאי מוגבל. לאחר שנרכשו כל הפריטים, לא תוכלו עוד ליצור אינטראקציה עם הספק. הצעות חדשות יהיו זמינות עם עדכונים עתידיים.
- כל חנות ספקים תכיל רשימת הזמנה של פריטים הזמינים לרכישה. ההזמנה שהם לא נעולים עבורך תהיה אקראית, אך כל הפריטים יהיו גלויים מכפי שהחנות זמינה.
- אם אתה כבר הבעלים של אחד הפריטים האגדיים המוצעים, תוכל לרכוש מופע של צייד/נשק זה במחיר של דולרים לצוד מופחת. לאחר מכן זה יפתח את הנעילה הבאה הזמינה מאותו ספק.
- שימו לב כי כדי לרכוש את מופע האנטר, עליכם להיות חריץ צייד בחינם.
UI
שיפורי מחוון חדשות
- ביצענו כמה שיפורים ותוספות למחוון החדשות עם הציד: עדכון 1.9: על ידי לחיצה על כל מחוון חדשות בכרטיסיות התפריט, ניתן לסמן את כל החלק / סעיף המשנה כקריאה.
- אפשר גם לסמן את הכל כ’קריאה ‘באמצעות כפתור ייעודי חדש בתפריט האפשרויות. במקרה זה, כל האינדיקטורים נעלמים דרך המשחק.
שיפורים אחרים במשתמש
- שיפורים בוצעו בכלי הנשק והכלים על מסך המוות.
- כלי נשק וכלים בתצוגה המקדימה התלת -ממדית הם כעת ממוסגרים ומסתובבים יותר במרכזם.
עוֹלָם
גלוֹבָּלִי
- חסם את הצד הלא אינטראקטיבי של הסולמות במגדלי ציד לקריאה טובה יותר. מגדלים).
- שיפר את הדיוק של התנגשות כדורים בעת הירי ברשת מתכת, מחסומי מתכת, כלובי מתכת וכו ‘.
- התנגשות של שחקנים משופרים של עגלות סוסים לקמרון עקבי יותר מהסרוק לפסגה.
סטילווטר באיו
- בעלי חיים של דארו: הסיר את השער הכבוש והחליף אותו בדלת הזזה מעץ בכניסה למרתף.
- דארו בעלי חיים: עיבד מחדש את אזור הבור.
- קרמטוריום המגרש: הוסיף כניסה חדשה למדרגות (מגישה מזרחית) לאזור התת -קרקעי.
- קרמטוריום המגרש: הוסיף כמה קירות גבוהים יותר סביב הכניסה הראשית כדי לספק כיסוי גוף מלא יותר לשחקנים.
- Stillwater Bend: עיבד מחדש את הכניסה התת -קרקעית של Northside וסביבתה.
- פורט רייקר: הוסיף כניסה חדשה לגשר לבניין הבוס האמצעי.
- פורט רייקר: הוסיפו מדרגות מרובות המחברות בין מפלס הקרקע ומסלולי הליכה מוגבהים.
- חוות אליס: הוסיף סולם חדש בסילו וכניסה חדשה לחלון למערב האסם (Spider Lair Barn). כעת תוכלו לגשת לשני חלקי הגג של האסם הזה.
לוסון דלתא
- עץ C&A: כבר לא ניתן לגשת לגגות הבניינים העיקריים (הגג הקטן שבין הבניין הראשי לסדנה עדיין נגיש). שינוי זה יסגור גם עמדה לא הוגנת שאפשרה לשחקנים לירות דרומה מחוץ לאזור הסדנה ליד שער הזזה.
- עץ C&A: הוסיף כניסה חדשה לסולם תחת בניין הבוס.
- .
- פורט כרמיק: עיבד מחדש חלון בצד הדרומי -מזרחי של הקיר לקבלת חזותית טובה יותר, מובילה וכיסוי.
- פורט כרמיק: שיפורים בוצעו לתנועת השחקן סביב התותחים הגדולים.
Desalle
- חזיר מורשת: הוסיף נקודות שרץ חדשות והתאם את האזורים סביבם.
- חזיר מורשת: התאמות שנעשו לנקודות השרץ הקיימות והאזורים סביבם.
- טחנת אבן בכי: הוסיף חור חדש בגשר בצד המערבי לקמרון.
- מכרה Kingsnake: פתח את המנהרה מתחת, והעניק גישה לבניינים הראשיים והצדדיים. זה כולל סולם ומעלית ארוכה לבניין הראשי.
- .
- פורט בולדן: הוסיפו בריקדות בקרקע הגבוהה ליד גשרים מערבה וצפון -מערב, ומספקים כיסוי כדי להפוך אותו ליותר בר -קיימא להשתמש בגשרים.
- פורט בולדן: עיבד מחדש את הסביבה הדרומית-מערבית לקבלת חזותיות טובות יותר וניווט ולחימה מעניינים יותר.
- פורט בולדן: שיפורים קלים בכניסה למנהרה בצפון -מערב עבור קווי ראייה וכיסוי.
לאחר בדיקת הציד: הערות תיקון Showdown לעדכון 1.9, תוכלו למצוא את המשחק זמין ב- Steam, PlayStation 4 & 5, ו- Xbox One & Series X | S תמורת 39 $.99. בנוסף, אתה יכול לעבור לדף הפיתוח של Crytek כדי ללמוד עוד על ציד: Showdown או כל פרויקטים אחרים. לבסוף, תוכל למצוא את הציד הרשמי: הערות תיקון תצורה לעדכון 1.9 בדף אירועי הקיטור שלהם.
Hunt: עדכון Showdown 1.9 הערות תיקון הסר את Leaderboards לצורך עבודה חוזרת
כאשר Crytek עובד מחדש את Leaderboards לעדכון עתידי, שחקנים עדיין יכולים לעסוק בתוכן חדש כמו מנהרות מכרות קינגסנאק ותיקוני באגים/איזון שונים.
13 ביולי 2022 10:05 בבוקר
הציד של Crytek: Showdown ממשיך להיות די אמלגם של קרב היורה של PVPVE בגוף ראשון וחקר, והצוות ממשיך להוסיף ולנסות לשפר אותו עם השקת עדכון 1.9. Hunt: עדכון Showdown 1.9 הושק רשמית לציבור בכל הפלטפורמות ובעוד שהוא מסיר את המובילים כדי שיושם עיבוד מחדש מאוחר יותר, יש גם תכונת מפה חדשה ושלל איזון ותיקוני באגים קיימים גם כן. בדוק את הערות התיקון המלאות כאן.
Hunt: עדכון Showdown 1.9 הערות תיקון
Crytek השיקה ציד: עדכון 1 של Showdown 1.9 והערות התיקון הנלוות לבלוג מפתחים ב- Steam ב- 13 ביולי 2022. אמנם לא טופלינר של הערות אלה, אך הסרת המובילים היא עניין גדול. הצוות מעבד מחדש את Leaderboards כדי להיות טוב יותר בהתאם לחזון שלהם להכיר בציידים הטובים ביותר במשחק. עם זאת, ישנם עוד כמה שינויים בולטים. המנהרות במכרה המלכים של מפת Desalle נפתחו כדי לאפשר קרב וטקטיקות תת -קרקעיות. מערכת הפינג שופצה גם כדי להיות מוגבלת ומונעת ספאם. בדוק את ההערות המלאות לציד: עדכון Showdown 1.9 להלן:
עיקרי הדברים
תנועת השחקנים משתנה
- שיפורים שנעשו בתנועת שחקנים מקומיים ומרוחקים כדי לטפל בבעיות Desync.
- שיפורים מקומיים – אלה מתייחסים לשיפורים הנוגעים לצייד שלך בלקוח שלך. שיפרנו את תיקון השגיאות במשחק שאמור לאפשר משוב מהיר והוגן יותר במקרים בהם Desync יכול להתרחש. המטרה כאן היא לצמצם את המקרים של טלפורטטים פתאומיים ובלתי צפויים. עם זאת, חשוב לציין, קישוריות רשת גרועה, חביון או הפרעות רשת אחרות פירושו שמופע כלשהו של טלפורטציה יתרחש.
- שיפורים מרחוק – אלה מתייחסים לשיפורים הנוגעים לכל שאר הציידים במשחק שלך. השיפור כעת יבטיח כי עמדת היישות של השרת מדויקת יותר. זה אמור להתאים את ההבדלים ולשפר את האינטראקציה הכוללת. זה יהיה יעיל במיוחד באותם מקרים בהם לא ניתן להחיות או לבזוז את הציידים מכיוון שהגוף נרשם במצב שונה על הלקוח בהשוואה לשרת.
גבול פינג
- מגבלת פינג מקסימאלית חדשה מוגדרת עבור 225ms.
- בבחירת אזור תבחין שהם מחולקים לצבעים מובחנים. אזורים אופטימליים למפגשים שלך יודגשו עם רקע זהב וגופן כחול לחביון. אם הגופן כתום עם רקע אפור פירוש הדבר שתוכלו להתחבר לאזור זה מכיוון שהוא נמצא בגבול הפינג אך לא יכול לספק את החוויה הטובה ביותר. אם אזור נמצא מחוץ למגבלת הפינג, זה יופיע עם טקסט אדום ויחסום, כלומר אינך יכול לבחור אזור זה.
- כל שחקן יוכל להתחבר ולשחק לפחות באזור שרת אחד. לחלקן יהיו אפשרויות אחרות העומדות לרשותן, אך המטרה היא להבטיח שאף אחד לא יהיה נעול לחלוטין בגלל מיקומם או איטי ספק שירותי האינטרנט שלהם.
- כשמשחקים עם חברים, המארח (Inviter) יבחר באזור. אם למישהו בקבוצה יש חביון גבוה יותר לאזור מאשר 225ms, המסיבה תקבל קופץ שהמשחק עלול להפריע בגלל הפינג הגבוה. עם זאת, הקבוצה עדיין תוכל לשחק.
פרטי הצוות שיפורים במסך
- הוספנו מידע שמוצג במסך פרטי הצוות. מסך זה יציג כעת פעולות שבוצעו על ידי, וכנגד בן / בת הזוג / ים שיודגשו ברקע כחול.
- סמלים וצבע מאוחדים המוצגים הן לפעולות נכנסות ויוצאת כאחד (‘DORDED’ ו- ‘GRAGED’):
- נכנסים מתייחסים לפעולות שבוצעו נגדכם על ידי ציידי האויב, היציאה מתייחסת לפעולה נגד צייד האויב.
- אייקונים נכנסים הם הגולגולת הלבנה המוכרת לאירוע ‘מוריד’, וגולגולת אדומה ל’הרג ‘.
- סמלים יוצאים הם גרסה של הנכנס, אך עם חור כדור קטן בראש הגולגולת (ימינה בין העיניים).
- שמות חברי הצוות שלך מודגשים כעת בכחול בצד שמאל של מסך פרטי הצוות.
- אם יש חותמות זמן מרובות, הסמל מסומן בסמל צהוב קטן בפינה הימנית התחתונה.
- טיימר ההתאמה של ציד Bounty הצטמצם ל 45 דקות (בעבר 60 דקות).
ביצועים
ביצועי שרת
- תוקן מספר קריסות שרת ייעודיות שאמורות להפחית את הניתוק.
- שיפורים שנעשו בחיבור בין השרת הייעודי לשער השרת.
- שיפורים שנעשו ברמת סובלנות השרת הייעודית במקרים בהם אבד חיבור Backend כדי להפחית את מספר הניתוקים הפוטנציאליים.
- תוקן מספר סוגיות פוטנציאליות שעלולות לגרום לגמגמים או ירידות FPS פתאומיות.
- שיפורים שנעשו באור יצוק מנורות חשמליות לשיפור הביצועים.
- שינויים שונים שנעשו כדי לשפר את הביצועים.
שֶׁמַע
שיפורי שמע נשק
- שיפר את האודיו הקשור ליריות פנים מרוחקות לצורך קריאות טובה יותר על המרחק. זה אמור להקל על הקביעה אם נורה ירייה בבית או בחוץ.
משחק
משחקים כלליים של משחקים
- שיפור שרצים של שחקן: יש כעת מרחק מינימלי בין שחקני ההשרצה של 110 מ ‘על Desalle. זה נמנע מכמה תצורות שרצים לא הוגנות ומאפשר לנו להציב יותר נקודות שרץ באופן כללי. זה משפיע כרגע רק על השרצים ב- Desalle מכיוון שלמפות הקודמות כבר יש מרחקים גדולים יותר בין השרצים.
- כאשר חבטת דלת פתוחה לסגירתו, היא תתנפץ כעת לאורך כל הדרך לצד השני 180 °. אם שחקן בדרך, הוא עלול לקחת נזק של עד 50 כ”ס.
משחק אקדח
איזון נשק
- הגדיל את שיעור האש של ווינפילד 1876 Centennial בסביבות 20%.
- מהירות הטעינה מחדש הוגדלה כדי לקצר את זמן הטעינה מחדש של הטרמינוס של ווינפילד 1887
- הגדיל את שיעור האש של הטרמינוס של ווינפילד 1887 בסביבות 5%
- שיפורים שנעשו באש האש של המאה והטרמינוס כדי לתמוך בשיעור האש המוגבר.
- התאמות קלות שנעשו לבלסטיות של מחסנית אקדח התחמושת הארוכה כדי להפחית מעט את הנזק שנגרם לטווח הקרוב אך שומרים על נזק גבוה יותר במרחקים ארוכים יותר.
- הגדיל את הנזק הבסיס של תחמושת הרעל להיות בקנה אחד עם תחמושת רגילה.
- .
- הגדיל את מספר התקפות התגרה הכבדות שניתן לבצע עם הסאבר לפני שנגמר לו הסיבולת ב- 1.
- הגדל את הנזק לתגרה כבד שנגרם על ידי המצ’טה:
- כעת ניתן להרוג משוריין בשתי שביתות שמביאות אותו יותר עם הסאבר.
- הנזק המוגבר גם מפעיל לחץ רב יותר על ציידי האויב לרפא מהר יותר לפני שמדממים.
- .
- רומרו 77 טלון מופחת ל -4 (בעבר 6).
- Romero 77 Handcannon צמצם ל -3 (בעבר 5).
- רומרו 77 הצטמצם ל -3 (בעבר 5).
- יריב קלדוול 78 צמצם ל -5 (בעבר 8)
- יריב Caldwell 78 Handcannon צומצם ל -4 (בעבר 6).
- ספקטר 1882 מופחת ל 6 (בעבר 10).
- ספקטר 1882 כידון צמצם ל 6 (בעבר 10).
- ספקטר 1882 קומפקט מופחת ל -5 (בעבר 8).
- צפחה של ווינפילד 1893 צמצמה ל -4 (בעבר 6)
- הטרמינוס של ווינפילד 1887 צמצם ל -5 (בעבר 8)
- Winfield 1887 Terminus Handcannon צמצם ל -4 (בעבר 6)
- קראון וקינג Auto-5 צמצמו ל -4 (בעבר 6)
- Lemat MK2 מופחת ל -2 (בעבר 3).
צַיָד
קווי מתאר
- הציוד של חברי הצוות (פעיל ונרתיק) מודגש כעת יחד עם הדמות כאשר מופעלים קווי מתאר של חבר צוות.
- כעת ניתן להפעיל את כל האינטראקציות שאינן דורשות להחזיק לאורך זמן תוך כדי בישול זריקה (ה.ז. התחלת מעליות, איסוף תחמושת או נטילת תיבת השלל).
אינטראקציות
- ניתן להפעיל את כל האינטראקציות ‘השימוש’ שאינן דורשות את הפעולה שניתן יהיה להפעיל אותה בזמן בישול זריקה (ה.ז. מתחילים מעליות, איסוף תחמושת או נטילת השלל).
- בעבר שחקנים יכלו ליצור אינטראקציה רק עם דלתות ותריסי חלונות במצבים אלה.
מטא
מנהיגים ציבוריים
- Leaderboards יוסרו מהתפריט הראשי.
- כל הסטטיסטיקות שנמצאות על ידי Leaderboard עדיין יהיו גלויות בפרופיל האישי שלך.
שוק שחור
- השוק השחור הוא סוג חדש של חנות בה השחקנים יכולים לרכוש תוכן אגדי מכמה ספקים ידועים לשמצה.
- לכל הספקים יהיה נושא משלה כמו גם סוג מסוים של תוכן ששחקנים יכולים לרכוש עבור המחיר הטוב ביותר באג”ח בדם במשחק.
- לכל ספק יהיה מלאי מוגבל. לאחר שנרכשו כל הפריטים, לא תוכלו עוד ליצור אינטראקציה עם הספק. הצעות חדשות יהיו זמינות עם עדכונים עתידיים
- . ההזמנה שהם לא נעולים עבורך תהיה אקראית, אך כל הפריטים יהיו גלויים מרגע החנות זמינה.
- אם אתה כבר הבעלים של אחד מהפריטים האגדיים המוצעים, תוכל לרכוש מופע של צייד/נשק זה במחיר של דולרים לצוד מופחתים. לאחר מכן זה יפתח את הנעילה הבאה הזמינה מאותו ספק.
- .
UI
שיפורי מחוון חדשות
- ביצענו כמה שיפורים ותוספות למחוון החדשות: על ידי לחיצה על כל מחוון חדשות בכרטיסיות התפריט, ניתן לסמן את כל החלק / סעיף המשנה כקריאה.
- . במקרה זה כל המדדים נעלמים דרך המשחק.
שיפורים אחרים במשתמש
- שיפורים שנעשו בכלי הנשק והכלים על מסך המוות.
- כלי נשק וכלים בתצוגה המקדימה התלת -ממדית ממוסגרים כעת יותר ומסתובבים סביב מרכזם.
עוֹלָם
גלוֹבָּלִי
- חסם את הצד הלא אינטראקטיבי של הסולמות במגדלי ציד לקריאה טובה יותר.
- שיפר את הדיוק של התנגשות כדורים בעת הירי ברשת מתכת, מחסומי מתכת, כלובי מתכת וכו ‘.
- התנגשות של שחקנים משופרים של עגלות סוסים לקמרון עקבי יותר מהסרוק לפסגה.
סטילווטר באיו
- בעלי חיים של דארו: הסיר את השער הכבוש והחליף אותו בדלת הזזה מעץ בכניסה למרתף.
- דארו בעלי חיים: עיבד מחדש את אזור הבור.
- קרמטוריום המגרש: הוסיף כניסה חדשה למדרגות (מגישה מזרחית) לאזור התת -קרקעי.
- קרמטוריום המגרש: הוסיף כמה קירות גבוהים יותר סביב הכניסה הראשית כדי לספק כיסוי גוף מלא יותר לשחקנים.
- Stillwater Bend: עיבד מחדש את הכניסה התת -קרקעית של Northside וסביבתה.
- פורט רייקר: הוסיף כניסה חדשה לגשר לבניין הבוס האמצעי.
- פורט רייקר: הוסיפו מספר מדרגות מרובות, חיבור מפלס הקרקע ומסלולי הליכה מוגבהים.
- חוות אליס: הוסיף סולם חדש בסילו וכניסה חדשה לחלון למערב האסם (Spider Lair Barn). כעת תוכלו לגשת לשני חלקי הגג של האסם הזה.
לוסון דלתא
- עץ C&A: כבר לא ניתן לגשת לגגות הבניינים העיקריים (הגג הקטן שבין הבניין הראשי לסדנה עדיין נגיש). שינוי זה יסגור גם עמדה לא הוגנת שאפשרה לשחקנים לירות דרומה מחוץ לאזור הסדנה ליד שער הזזה.
- עץ C&A: הוסיף כניסה חדשה לסולם תחת בניין הבוס.
- חזיר סלטר: הוסיף כניסה למנהרה חדשה בצד המזרחי מהשדה הפתוח לאסם המזרחי החיצוני.
- פורט כרמיק: עיבד מחדש חלון בצד הדרומי-מזרחי של הקיר לקבלת חזותית טובה יותר, מובילים וכיסוי.
- פורט כרמיק: שיפורים שנעשו בתנועת השחקנים סביב התותחים הגדולים.
Desalle
- .
- חזיר מורשת: התאמות שנעשו לנקודות השרץ הקיימות והאזורים סביבם.
- טחנת אבן בכי: הוסיף חור חדש בגשר בצד המערבי לקמרון.
- מכרה Kingsnake: פתח את המנהרה מתחת, והעניק גישה לבניינים הראשיים והצדדיים. .
- פורט בולדן: שינה את הגשר המכוסה לגשר בולי עץ חדש מעבר לאפיק הנהר מדרום -מערב.
- פורט בולדן: הוסיפו בריקדות בשטח הגבוה ליד גשרים מערבה וצפון-מערב, ומספקים כיסוי כדי להפוך אותו ליותר בר-קיימא להשתמש בגשרים.
- פורט בולדן: עיבד מחדש את הסביבה הדרומית-מערבית לקבלת חזותיות טובות יותר וניווט ולחימה מעניינים יותר.
- פורט בולדן: שיפורים קלים בכניסה למנהרה בצפון-מערב עבור קווי ראייה וכיסוי.
וזה מכסה את הציד: עדכון Showdown 1.9 הערות תיקון. מה אתה חושב? האם תקל על היעדרם של לוחות מנהיג? האם אתה הולך לחקור את מנהרות המכרות ב- Desalle? יידע אותנו בקטע התגובות הפטפטניות של שאקניו!
TJ Denzz הוא שחקן וכותב עם תשוקה למשחקים ששלטו על החיים. הוא מצא את דרכו לסגל Shacknews בסוף 2019 ועבד את דרכו לעורך החדשות הבכיר מאז. בין הסיקור החדשותי, הוא גם עוזר בפרויקטים של Livestream כמו האינדי-לוטות הממוקדות במשחקי האינדי, משחקי הגירוי של Shacknews, ו- Shacknews Dump. אתה יכול להגיע אליו ב- [email protected] ומצא אותו גם בטוויטר @johnnnychugs.