תיקון 12.22 הערות
השבר הראלד
חחח 12.22B תיקון | כל החובבים והנרפים בעונה לפני העונה
חחח תיקון 12.22 מקבלת תאי B בגלל כמות השינויים העצומה בעונה הקודמת הזו. .22b? בואו נעבור עכשיו על כל החובבים והנרפים עכשיו.
עם חחח תיקון 12.22 סוף סוף התחלנו לשחק את העונה הקודמת 2023. שינויים ענקיים בג’ונגל טלטלו את השבר של זימון, אבל חלק מהאלופים פשוט לא הצליחו לעמוד בקצב של כל השינויים האלה. לכן, Riot החליטה להוסיף אטימות B שיעזרו לשפר כמה שיעור הזכייה באלופות.
אז בואו נעבור על כל תיקון ה- LOL 12.22B משתנה ומה ישפיע על העונה הקודמת בשנת 2022. האם האלוף האהוב עליך מקבל קצת אהבה מהפרעות או לא?
חחח תיקון 12.22B: כל החובבים והנרפים
כל התאמות האלופות ב- LOL Patch 12.22b
יש כמה חובבי אלוף והתאמות שעוברות. אז בואו נעבור על אלה עכשיו כדי שתדעו למה לצפות בעדכון זה של אמצע התיק.
- קינג הרוס: תוקן באג שבו ויגו כבר לא היה זוכה לחוויית ג’ונגל בונוס לאחר סיום החזקת אלוף האויב
- הפתעה לא כל כך מהנה: תוקן באג שבו הקופסאות של שאקו מה- W שלו כבר לא היו עוסקות בנזק בונוס
- W – בונוס בסיס תלתל הגנה בונוס ארמוR: 40 ⇒ 50
- W – כדור הגנה תלתל תלתל בונוס התנגדות קסם: 10 ⇒ 15
- E – תשתיל זורק כמות איטית: 45% (+0.6% לכל 100 בונוס HP) (+2% לכל 100 AP) ⇒ 45% (+0.9% לכל 100 בונוס HP) (+4% לכל 100 AP)
- מהירות התקפת בונוס לאחר ליהוק Q – ריקוד חצים: 25% ⇒ 35%
- הרוּחַשֶׁלChemtech: תיקן באג נדיר בו קרתוס היה מחיה לרגע מהפסיבי שלו אם היה לו חובב הנפש של Chemtech
- פַּסִיבִיבְּרִיאוּתעֲלוּת: 131-70 (רמות 1-18) ⇒ 98-0 (רמות 1-18)
- פַּסִיבִימאנהעֲלוּת: 135-66 (רמות 1-18) ⇒ 90-0 (רמות 1-18)
- חִנָנִית: תיקן באג שבו דייזי יכולה לקחת קרדיט להרוג את דרייק ולא לתת את הקרדיט כלפי הנשמה לצוות שלה בהתאמה
- E – הפחתת זעם על זעם כשנפגע מהתקפות בסיסיות: 0.5 שניות ⇒ 0.75 שניות
- E – נזק לקסמים זעם: 75/100/125/150/175 (+50% AP) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50% AP)
כל התאמות המערכת בתיקון LOL 12.22b
זה לא רק אלופים שיקבלו התאמות, אבל Riot מסתכל גם על כמה מהפריטים החדשים, כמו גם מעודכנים ומבצע כמה שינויים. במיוחד Hydra Ravenous הייתה אחד הפריטים הטובים ביותר עבור אלופי תגרה. אז, כמובן, כמה נרפים בסדר.
- קבל קריאה! מתנה נהדרת לחג המולד לחברים שלך היא בהחלט הרס מאת אנתוני ריינולדס
- שריון בונוס ומר לערימה: 2 ⇒ 3
- אחוז שריון בונוס ו- MR בערימות מקסימום: 10% ⇒ 15%
- יחס מרפאה מקסימאלי לבריאות: 1% ⇒ 2%
- יכולת לא-אגרטימה חפירה: 15 ⇒ 20
- חריפות לא מגניבות: תוקן באג נדיר בו סגולה קורנת יכולה להפחית לצמיתות יכולת בעלות ברית
- עלות כוללת: 3300 זהב ⇒ 3400 זהב
- פסיבי ייחודי – מודעה טורפת לכל ערימה: 0.6 (24 ספירה מקסימאלית) ⇒ 0.5 (20 מודעה מקסימאלית)
- עלות כוללת: 3200 ⇒ 2800
איזון ארם משתנה בתיקון LOL 12.22b
ארם מקבל גם יותר ויותר תשומת לב, במיוחד כאשר טורניר ההתנגשות הקרוב הוא התנגשות של ארם. מהומה רוצה לוודא שהכל לטורניר ההתנגשות הזה יסתדר בסדר ולשחקנים לא יהיה יתרון אקראי בגלל משחק אלוף שבור לחלוטין.
אלופים כמו סרפין נפגעים עם אותו נרף שגם אש קיבלה, ואילו אלופים אחרים כמו לוסיאן נמצאים בסוף הקבלה של חובב קטן. זה בערך אחת עשרה אלופות שקיבלו שינויי איזון עבור ARAM בעדכון האמצע.
- אקאלי: 115% נזק נזק ⇒ 110% נזק נגרם
- אש: 0 קנה מידה של מהירות התקפת בונוס ⇒ 0.01 קנה מידה של מהירות התקפת בונוס
- קליסטה: 0 קנה מידה של מהירות התקפת בונוס ⇒ 0.01 קנה מידה של מהירות התקפת בונוס
- קיין: 100% ריפוי ⇒ 80% ריפוי
- Kha’zix: 115% נזק נזק ⇒ 110% נזק נגרם
- קסנטה: 100% נזק שנלקח ⇒ 90% נזק שנגרם
- ליליה: 100% נזק שנלקח ⇒ 105% נזק שנגרם, 95% נזק נגרם ⇒ 90% נזק נזק
- לוסיאן: 100% נזק שנלקח ⇒ 95% נזק שנגרם
- סרפין: 0 חיפזון ⇒ -20 חיפזון יכולת
- Shyvana: 100% נזק נגרם ⇒ 95% נזק נזק
- סונה: 0 חיפזון ⇒ -20 חיפזון יכולת
אלה כל שינויי האיזון עבור תיקון B-Patch 12 LOL 12.22b. שם ארוך, אה? אבל אל תדאג, יש עוד טלאי אחד לפני עונת 2023, כך שאתה עדיין יכול להתרגל הרבה מהג’ונגל הזה משתנה וההתאמות שנעשו לחיות מחמד הג’ונגל החדשות לגמרי.
מאמר זה מכיל קישורי שותפים המסומנים ב- [סמל קניות]. קישורים אלה יכולים לספק לנו עמלה קטנה בתנאים מסוימים. זה אף פעם לא משפיע על מחיר המוצרים עבורך.
תיקון 12.22 הערות
הערות התיקון נמצאות כאן ויש הרבה מהן. יש לנו את קשת הגאולה של Chemtech Drake, קרע כימטיק חדש לגמרי, שלושה בני לוויה מקסימים בג’ונגל, שבעה פריטים חדשים, שינויים חדשים ב- Aram Balance, חדשים … ובכן אתה מבין את הנקודה.
ברוך הבא לליגת האגדות 2023 עונה מוקדמת!
זה הטלאי האחרון של דרקונלנדס ב- TFT והצוות מכפיל את מכונאי דרקון האוצר ומשלוח טון חובבים. קרא עוד על זה ב הערות תיקון TFT כאן!
לילו “Riot Riro” קברוס
עדכונים של אמצע טפסים
22/11/2022 עדכון אמצע-טפסים 3
תיקוני באגים
- תחבולות מגדל: תוקן באג שבו Neeko יכול להפוך לחפצים כמו מגדלי מזרקה ולהעתיק את תפוקת הנזק שלהם באמצעות הפסיבי שלה
18/11/2022 עדכון אמצע-טפסים 2
תיקוני באגים
- אל תפסיק, לתקוף: תוקן באג בו המחלקות שנחשפו על ידי הפריחה של Firelight תציג השפעות התקפה חוזרות ונשנות (כמו טיטאניק הידרה) אם תותקף תוך כדי בלתי מנוצח באופן זמני בגלל אפקטים כמו טלפורט
- קרנות קרנות: תוקן באג שבו סגולה קורנת תגדיל לצמיתות את כוס היכולות האולטימטיביות הניתנות להחלפה עם היותה מחדש
17/11/2022 עדכון אמצע-טפס 1
אמומו
- E – הפחתת זעם על זעם כאשר נפגעת מהתקפות בסיסיות: 0.5 שניות ⇒ 0.75 שניות
- E – נזק לקסמים זעם: 75/100/125/150/175 (+50% AP) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50% AP)
איברן
- עלות בריאות פסיבית: 131-70 (רמות 1-18) ⇒ 98-0 (רמות 1-18)
- עלות מאנה פסיבית: 135-66 (רמות 1-18) ⇒ 90-0 (רמות 1-18)
- חִנָנִית??: תיקן באג שבו דייזי יכולה לקחת קרדיט להרוג את דרייק ולא לתת את הקרדיט כלפי הנשמה לצוות שלה בהתאמה
Jak’sho the Protean
- שריון בונוס ומר לכל ערימה: 2 ⇒ 3
- אחוז שריון בונוס ו- MR בערימות מקסימום: 10% ⇒ 15%
קרתוס
- רוח הרפאים של Chemtech: תיקן באג נדיר בו קרתוס היה מחיה לרגע מהפסיבי שלו אם היה לו חובב הנפש של Chemtech
Kindred
- מהירות התקפת בונוס לאחר ליהוק Q – ריקוד חצים: 25% ⇒ 35%
Maokai
- E – זריקת שתיל עצמה כמות איטית: 45% (+0.6% לכל 100 כ”ס בונוס) (+2% לכל 100 AP) ⇒ 45% (+0.9% לכל 100 בונוס HP) (+4% לכל 100 AP)
סגולה קורנת
- יחס מרפיה מקסימאלי לבריאות: 1% ⇒ 2%
- חיפזון לא יכולת לא-אגרטיבית: 15 ⇒ 20
- ערימות לא מגניבות: תוקן באג נדיר בו סגולה קורנת יכולה להפחית לצמיתות יכולת בעלות ברית
רמוס
- W – שריון בונוס של תלתל כדור הגנה: 40 ⇒ 50
- W – כדור הגנה תלתל תלתל בונוס התנגדות קסם: 10 ⇒ 15
הידרה עורב
- עלות כוללת: 3300 זהב ⇒ 3400 זהב
- פסיבי ייחודי – מודעה טורפת לכל ערימה: 0.6 (24 ספירה מקסימאלית) ⇒ 0.5 (20 מודעה מקסימאלית)
מוט בגילאים
שאקו
- הפתעה לא כל כך מהנה: תוקן באג שבו הקופסאות של שאקו מה- W שלו כבר לא היו עוסקות בנזק בונוס
ויגו
- קינג הרוס: תיקן באג שבו ויגו כבר לא היה זוכה לחוויית ג’ונגל בונוס לאחר סיום החזקת אלוף האויב
התאמות של איזון ARAM
- אקאלי: 115% נזק נזק ⇒ 110% נזק נגרם
- אש: 0 קנה מידה של מהירות התקפת בונוס ⇒ 0.01 קנה מידה של מהירות התקפת בונוס
- קליסטה: 0 קנה מידה של מהירות התקפת בונוס ⇒ 0.01 קנה מידה של מהירות התקפת בונוס
- קיין: 100% ריפוי ⇒ 80% ריפוי
- Kha’zix: 115% נזק נזק ⇒ 110% נזק נגרם
- קסנטה: 100% נזק שנלקח ⇒ 90% נזק שנגרם
- ליליה: 100% נזק שנלקח ⇒ 105% נזק שנגרם, 95% נזק נגרם ⇒ 90% נזק נזק
- לוסיאן: 100% נזק שנלקח ⇒ 95% נזק שנגרם
- סרפין: 0 חיפזון ⇒ -20 חיפזון יכולת
- Shyvana: 100% נזק נגרם ⇒ 95% נזק נזק
- סונה: 0 חיפזון ⇒ -20 חיפזון יכולת
מדגישים טלאים
חריץ החלל גראגאס, חריץ החלל ליסנדרה, חריץ חלל נמי, חריץ חלל אורן, חריץ חלל טריק, חריץ חלל טמאו, חריץ חלל מעוות גורל, וחריץ שטח יוקרה נמי יהיה זמין ב -17 בנובמבר, 2022.
סג’ואני המנצח יופץ גם בכתם זה!
החזרת Chemtech
Drake Chemtech
Chemtech Drake חוזר וטוב יותר מתמיד! המטרה שלנו עם דרייק המשופרת החדשה היא לעודד מחזות מחושבים, אגרסיביים ולהתרמר על שחקנים להילחם עד הסוף כדי להשיג את היתרון על מתנגדיהם. ללכת בגדול או ללכת הביתה!
- Drake Chemtech: כאשר דרייק Chemtech הוא מתחת למחצית הבריאות הוא זוכה לעמידות נזק של 33% ועוסק ב -50% יותר נזק. דרייק זה יעסוק ב 100% סך הכל + 4% מבריאות היעד שלו כנזק פיזי בכל התקפה.
- Buffech Buff: כאשר הצוות שלך הורג דרייק Chemtech הם יקבלו חובב ערמה שמעניק עקשנות של 5% ו -5% ריפוי ומגנה על כוח
- נפש Chemtech: עם קבלת הנשמה של Chemtech, השחקנים יקבלו חובב שנותן להם עמידות לנזק של 10% ו -10% יותר נזק בעודם מתחת ל 50% בריאות
קרע ChemTech
לצד הדרייק החדש נמצא השבר החדש של Chemtech! הגז של ChemTech שהכרנו לקרע בעונה הקודמת של השנה שעברה היה קצת גַם רעיל לחוויית משחק טובה, ולכן בחרנו לנקוט בגישה מדודה יותר השנה. כעת, במקום לשבת על פני השטח, כימיקלים זאוניט חלחל את דרכם לשבר, השתלטו על הסביבה ושיפרו כל אחד מצמחי הג’ונגל עם השפעות שונות.
- פירות גירוי: HoneyFruits ישדרג לפירות Stim ויספקו את הריפוי הרגיל ועוד מגן בונוס בנוסף לא מאט אלופים הצורכים אותו
- קונוסים פיצוצים: קונוסים פיצוץ יפוצצו כעת יחידות בטווח שלהם פעמיים עד כדי כך שהם מתפוצצים
- אור האש בלום: הפריחה של Scryer תשדרג לפריחת אור האש שתחשוף שטח קטן סביב הצמח כאשר נשבר בנוסף לחרוט הרגיל בכיוון ההפוך ממנו נשבר ממנו. בעלות ברית המתויגות יזכו גם מהירות תנועה לכיוון זה למשך זמן קצר, ומחלקות האויב שנחשפו יובאו לבריאות אחת.
שינויים בג’ונגל
מחנה הג’ונגל משתנה
יש לנו הרבה שינויים בג’ונגל כדי לפרוק כאן, אז בואו נקפוץ ישר לתוכו!
אחד השינויים הגדולים ביותר שתבחין בו הוא שכל המחנות קיבלו עדכון עמידות קטן משלהם. המטרות שלנו עם עדכון זה הן להפוך את ההשקעה ליותר השקעה עבור Laners לקחת מחנות ג’ונגל (במיוחד במשחק המוקדם), לשמור על מהירויות במהירות ברורות תוך הפיכת סליקים איטיים מעט פחות איטיים על ידי העברת DPS בג’ונגל לחברים, והעברת קצת זהב וניסיון מהג’ונגל עצמו לפריטי הג’ונגל החדשים. מצד שני, למעשה הפכנו את Krugs למחנה פחות עמיד על ידי הסרת שני הקרוגס שהולידו מהקרוג העתיק שאמור להפוך את המחנה פחות לשקע זמן ולאפשר פלטות של ג’ונגל מעניין יותר של משחק מוקדם יותר.
ביצענו גם לא מעט התאמות כדי לצמצם את אופן היעילות של הנגינים וגם הג’ונגלים האויבים יכולים לנקות מחנות. שינויי חוזק הסליקה בצד עצמו נועדו לזרז כמה מהר ג’ונגלרים מפנים את הג’ונגל שלהם תוך הגדלת עלות ההזדמנות של הפלישה. שינוי חוזק סליקה זה לצד זה יעזור גם להטיל את הפלישות המוקדמות מאוד וג’ונגלינג אנכי, שלמרות שהוא מעניין ועוצמתי, סומך כרגע על היכולת של הצוות שלך לשחק סביבך ולשמור על לחץ מסלול מוקדם. בנוסף, החדש המסומן לשינוי מוות אמור לגרום גם לנתח את הג’ונג’ים קצת פחות מענישים. להיות ברורים, אנחנו בהחלט האם רוצה ג’ונגלינג נגדי במשחק ומאמין שזה אמור להיות אסטרטגיה יעילה לג’ונגלרים. עם זאת, המצב הנוכחי של הג’ונגלינג הנוכחי הוא חזק מדי ועונש, מה שהופך אותו ל לא ייאמן חוויה אומללה עבור אלו שפלשו שאינו אידיאלי לתפקיד.
ועכשיו פיסקה רק עבור Scuttlers המועדפים עלינו. ל- Scuttle יש שני סוגיות עיקריות שאנו מנסים לתקן: שבירת המגן שלה הייתה חוויה אומללה עבור ג’ונגלרים שלא הצליחו לעשות זאת וכדאיות האלופה בג’ונגל הייתה תלויה בשאלה אם האלופה שלך יכולה להגיע לסקאטל עד 3:15. בזמן שהסרנו לחלוטין את הראשון, העברנו את זמן הזרע של Scuttle לשעה 3:30 כדי לעזור לג’ונגלים איטיים יותר לקחת את זמנם תוך פינוי בעוד מהירות יותר יכולים להיכנס לבלוט לפני התור עכשיו.
השינוי הגדול האחרון לדיון הוא לקיים בג’ונגל. אנו מוציאים את כוח הריפוי מלהיטים ומגנים ומפיצים אותו על פני הג’ונגל עם בני לוויה של הג’ונגל. כאשר % נזק לבריאות הנזק מכמה מחנות נבדקים, זה אמור לגרום לג’ונגל שרק רק אלופים סיים את הברורים שלהם עם בריאות נמוכה, לרוב האלופות יש כמות בריאותית הגונה לעבוד איתם, ולקיים אלופים מכוונים עוזבים מאוד בריא. אחרי הכל, אם כל אלוף יכול לרפא כמו וורוויק, לא היה הרבה ערך ב”הולד של וורוויק “.
מכונאי מחנה משתנה
- חָדָשׁ מסומן למוות: כאשר מפלצת גדולה מתה, כל המפלצות הקטנות במחנה שלהן יסומנו למוות. אחרי 10 שניות רצופות של לא היו קרב עם אלוף, מפלצות שסומנו למוות ימותו.
- חָדָשׁ חוזק ניקוי מצד עצמו: ג’ונגלרים עוסקים כעת ב 20% יותר נזק ממקורות נזק שאינם אמיצים למפלצות בצד שלהם בג’ונגל. נזק מוגבר זה לא יחול בעת הפלישה והתמודדות עם נזק למחנות האויב.
- חָדָשׁ מתנות פרידה: כל המפלצות הגדולות יירפא כעת [27+3/רמה (עלה עד 2.25X מבוסס על בריאות חסרה) בריאות ושחזור 15+2/רמה (עלה עד 2.25x מבוסס על מאנה נעדרת) מאנה עם ההסרה אם יש לך בן לוויה לג’ונגל. שיקום הריפוי/מאנה זה ייקח צורה של טיל שיפטר לעבר האלופה המכה לאחרונה את המפלצת אחרי 0.עיכוב 3 שני.
מחנה זהב וניסיון שינויים
- ניסיון מסלול מיניון: ג’ונגלרים יקבלו ניסיון של 75% רק ממסביל Minions לפני התפתחותם הראשונה של חיית המחמד שלהם אלא אם כן הג’ונגלר עומד מאחורי רמת המשחק הממוצעת
- זהב מפלצת גדול: כל הזהב הגדול של המפלצת שניתנה ללא ג’ונגלרים הופחת על ידי 15 זהב
- ניסיון מפלצת גדול עבור לא ג’ונגלרים: כל חוויית המפלצת הגדולה שניתנה ללא ג’ונגלרים הופחתה על ידי 15 ניסיון למעט ה- Krug העתיק שהופחת על ידי 12 ניסיון
- חווית מפלצת גדולה לג’ונגלים: כל המפלצות הגדולות נותנות כעת חוויה נוספת של 15 אם יש לך בן לוויה לג’ונגל
סנטינל כחול
- בְּרִיאוּת: 1850 ⇒ 2300
- נזק התקפה: 78 ⇒ 66
- חָדָשׁ נזק על פגע: Blue Sentinel עוסק כעת ב -5% מהבריאות הנוכחית של היעד שלה בלהיט
גרומף
- בְּרִיאוּת: 1650 ⇒ 2200
- נזק התקפה: 74 ⇒ 70
- טווח התקפה: 200 ⇒ 175
- חָדָשׁ נזק על פגע: GROMP עוסק כעת ב -5% מהבריאות הנוכחית של היעד שלה בלהיט
- הוסר מתנה לפרידה: Gromp כבר לא ירפא את האלופה שהרגה אותו עם גסיסה
קרוגס
- בריאות קרוג עתיקה: 1050 ⇒ 1350
- קרוג עתיק לתקוף נזק: 74 ⇒ 57
- חָדָשׁ נזק על פגע: קרוג העתיק עוסק כעת ב -3% מהבריאות הנוכחית של היעד שלה בלהיט
- Krug Health: 500 ⇒ 650
- Krug and krugs אנימציית מוות/זמן שרץ קטן יותר: 1.3 שניות ⇒ 1 שנייה
- הוסר לשמור על זה יחד: קרוג עתיק כבר לא משריץ 2 קרוגס כשנרגז ובמקום זאת מוליד 4 מיני קרוגס
- חָדָשׁ 1 = 2: קרוג העתיק נספר כעת כ- 2 cs (הערה: מחנה קרוגס בכללותו עדיין ייספר כ -4 CS)
זאבים מורק
- בריאות זאב מורק גדול יותר: 1200 ⇒ 1600
- נזק להתקפת זאב רב יותר של מורק: 35 ⇒ 30
- חָדָשׁ נזק על פגע: זאב מורק גדול יותר עוסק כעת ב -3% מהבריאות הנוכחית של היעד שלה בלהיט
- Murk Wolves Health: 480 ⇒ 630
ראפטורים
- Crimson Raptor Health: 800 ⇒ 1100
- Raptor Raptor תוקף נזק: 20 ⇒ 17
- חָדָשׁ נזק על פגע: Raptor Crimson עוסק כעת ב -3% מהבריאות הנוכחית של היעד שלה בלהיט
- ראפטור בריאות: 425 ⇒ 500
- Raptor תוקף נזק
אדום ברמבלבק
- נזק התקפה: 78 ⇒ 66
- בְּרִיאוּת
- חָדָשׁ נזק על פגע: Red Brambleback עוסק כעת ב -5% מהבריאות הנוכחית של היעד שלה בלהיט
השבר הראלד
- ניסיון שניתן לאלופים בתוך 600 יחידות: 200 ⇒ 300
- אישום של Herald Herald הוליד לראשונה: 2000 ⇒ 1500 (הערה: הנזק בפועל שנעשה יהיה גבוה מערך זה)
Rift Scuttler
- זמן שרץ: 3:15 ⇒ 3:30
- בריאות ברמה 1: 1050 ⇒ 1550
- הוסר ראו YA SHIELD: Rift Scuttler כבר אין מגן
בני לוויה בג’ונגל
זה מסוכן להיכנס לג’ונגל בלבד, אז קח את אחד מלווי הג’ונגל האלה! פריטי הג’ונגל המסורתיים יוחלפו כעת על ידי בני לוויה מקסימים, פיסטיים וסביבתיים בריאים. אם תביא את Smite, תהיה לך אפשרות לרכוש Mosstomper, Scorchclaw או Gustwalker בצורה ביצה בתחילת המשחק. הם יגדלו ויתפתחו כשאתה מתקדם במשחק על ידי קבלת ערימות ממפלצת ואלוף הסרות, אז דאג לתת להם המון פינוקים/ערימות ואהבה. במאמצ.
התקפות לוויה
- בני לוויה יעסקו 20 (+4% בונוס HP) (+15% AP) (+10% לספירה) ויתקפו בשיעור של התקפה אחת לשנייה. לאחר שבעליהם הפסיק לתקוף, הם יתקפו פעמיים נוספות ואז יפסיקו.
- בני זוג ירפא את בעליהם עבור 70% מהמספר לעיל בכל פעם שהם תוקפים
- פגיעה במחנה מרחוק תגרום לחברים לקפוץ התקפה לעבר המחנה, תוך התמודדות עם אותה נזק
התחדשות מאנה לוויה
- בני לוויה יספקו לבעליהם עלייה להתחדשות מאנה השווה ל [(8*אחוז מאנה חסרה) + (8*אחוז מאנה חסרה)*(רמה/1.3)*0.1] בעוד בג’ונגל (כולל הג’ונגל שלך, ג’ונגל האויב והנהר)
התקדמות לוויה
בני לוויה של הג’ונגל יתפתחו פעמיים לאורך כל המשחק על ידי רכישת פינוקים בשיטות הבאות:
- 1 פינוק לכל הסרת מפלצת גדולה/אלוף
- פינוק בונוס אחד מאוחסן כל 60 שניות לפני להגיע לצורת האבולוציה הסופית של המלווה
- פינוק בונוס אחד מאוחסן כל 90 שניות לאחר להגיע לצורת האבולוציה הסופית של המלווה
- כאשר מפלצת גדולה נהרגה עם פינוקי בונוס זמינים, השחקנים יקבלו 2 פינוקים ו 50 זהב בונוס. ערימת פינוק בונוס 1 תוסר גם היא.
התפתחות של לוויה
עם התפתחות חבריו של הג’ונגל, הם יקבלו את הבונוסים הבאים בכל התפתחות:
אבולוציה ראשונה
- נזק SMITE יוגדל ל 900 נזק אמיתי נגד מפלצות
- SMITE ניתן כעת להטיל על אלופי האויב, העוסק בנזק אמיתי 80-160 (מבוסס על רמה) ומאטה את היעד ב -20% למשך 2 שניות
- פריט הג’ונגל יישאר במלאי שלך
- בן הזוג יתפתח חזותית
- הסמל של Smite ישדרג
אבולוציה סופית
- נזק SMITE יוגדל ל 1200 כנגד מפלצות ויגרום ל 50% מהנזק שלו כנזק AOE כנגד מפלצות סמוכות
- השחקנים יהפכו להיות מועצמים ויקבלו חובבים בהתאם לבן זוגם שנבחר
- פריט הג’ונגל יוסר מהמלאי שלך
- בן הזוג יתפתח חזותית
- הסמל של Smite ישדרג
Mosstomper
- אומץ לבו של מוססטומפר: השג מגן בריאותי 75-330 (מבוסס על רמה) לאחר שהרג מחנה מפלצת או אחרי 10 שניות מהקרב. מגן זה יישאר ללא הגבלת זמן. השחקנים יזכו לעקשנות של 20% ויתנגדו לאט בזמן שהמגן קיים ובמשך 3 שניות לאחר שנשבר.
- חובב הגנה: קח נזק מופחת של 30% ממפלצות ואילו לפחות 2 בעלי ברית נמצאים בתוך 1300 יחידות
Scorchclaw
- Slash של Scorchclaw: Scorchclaw יצטבר ערימות אמבר בקצב של 3 ערימות ל 0.5 שניות או 100 ערימות לאחר הריגת מפלצת גדולה. ב 100 ערימות אמבר, המופע הבא שלך לנזק נגד אלוף אויב יאט את כל האויבים ברדיוס של 250 יחידות ב -30% (ריקבון מעל 2 שניות) ויעסוק נזק לשריפה שווה ל -5% מהבריאות המרבית של היעד בנזק אמיתי מעל 4 שניות למטרה העיקרית.
- חובב הגנה: קח נזק מופחת של 30% ממפלצות ואילו לפחות 2 בעלי ברית נמצאים בתוך 1300 יחידות
גוסטווקר
- ההליכה של גוסטווקר: הרוויחו 45% מהירות העברת בונוס כשנכנסים למברשת שמתפרקת מעל 2 שניות לאחר שעזב את המברשת. זה מוגבר ל 60% למשך 2 שניות לאחר הריגת מפלצת גדולה.
- חובב הגנה: קח נזק מופחת של 30% ממפלצות ואילו לפחות 2 בעלי ברית נמצאים בתוך 1300 יחידות
עדכוני טווח רצועות ומדדים
במאמץ להפוך את הג’ונגל למסביר פנים יותר לשחקנים שאינם מכירים את התפקיד, אנו נוסיף אינדיקטורים רצועות חזותיים שיראו עד כמה ניתן למשוך מחנות לפני שהסבלנות שלהם מתחילה להקטין. אנו גם מצמצמים את מחנות המרחקים ניתן למשוך, כך שלא נאלצים לעמוד על הפיקסל המושלם כדי לפנות שני מחנות בבת אחת על מנת להיפטר את הנקיקים שלך.
- חָדָשׁ איפוסים רכים: לאחר שאיבד את כל הסבלנות, במקום לאיפוס במלואו, המפלצת ‘איפוס רך’ למשך 6 שניות. בעודו איפוס רך, המפלצת תדרוך לעבר מרכז המחנה שלה, מחדשת 6% מבריאותה המקסימאלית לשנייה, ותתעלם מתוקפים מחוץ לטווח הרצועה שלה. תקיפת מפלצת בזמן שהתוקף נמצא בטווח הרצועה שלו תסיים את האיפוס הרך ותחזיר קצת סבלנות. לאחר שעברו 6 שניות אלה מבלי שתקף את המפלצת, המפלצת ‘תאפס קשה’ ותתעלם מכל התוקפים, תבריא במהירות ותחזור למקומה המקורי.
- חָדָשׁ מהירות איפוס רכה לעומת איפוס קשה: מפלצות ינועו לאט יותר תוך איפוס רך, ומהר יותר ברגע שהן מתאפסות קשה
- חָדָשׁ סבלנות היא המפתח: מפלצות לא יאבדו סבלנות עבור 1.5 שניות לאחר שהותקף על ידי אלוף ברדיוס הרצועה
- חָדָשׁ התחדשות סבלנות: מחנות יתחילו כעת להתחדש סבלנות אבודה לאחר 2 שניות של חזרו בטווח הרצועה שלהם
- סבלנות מפלצת קטנה: מפלצות קטנות יתאימו לסבלנות של המפלצת הגדולה שלהן כל עוד היא חיה ותוך 700 טווח
- סנטינל כחול: 1000 ⇒ 650
- גרומף: 700 ⇒ 450
- קרוגס: 900 ⇒ 650
- זאבים מורק: 800 ⇒ 650
- ראפטורים: 800 ⇒ 650
- אדום ברמבלבק: 1000 ⇒ 650
- השבר הראלד: 1200 ⇒ 1100
פלטות מומלצות
התחלת הברורה הראשונה שלך ברגל הלא נכונה יכולה להיות ענישה למדי על ג’ונגלרים, במיוחד כאשר היריב יודע בדיוק כיצד לייעל את הברור שלהם ישר אל גנק הראשון שלהם. על מנת להבהיר את זה לראשונה פחות מעניש על ג’ונגלרים חדשים או מחוץ לתפקיד, אנו מוסיפים המלצות ראשונות ברורות. המלצות אלה יוצגו במינימום שלך ומעל המחנות באופן חזותי, המציין את הסדר המומלץ של ה- First Clear שלך. הנתיבים הברורים הראשונים הללו נקבעו על ידי איסוף נתונים מג’ונגלים מיומנים גבוהים על אלופי השליטה הגבוהים שלהם ברחבי העולם. המלצות פלטות מבוססות על אחוז זכייה ויעדכנו כל תיקון.
ראוי לציין שההזמנה הברורה הראשונה שלך תמיד תהיה מצבית, תלוי בקבוצת הקבוצות ובשידוך נתיב/ג’ונגל. זה לא נועד להחליף את הכישורים והידע הדרושים כדי להיות ברורים ראשונים אופטימליים, אך יותר מכך נועד לעזור לאלה פחות מכירים את התפקיד.
כלי תקשורת חדשים
גלגל טקטי מורחב
ליגה היא משחק קבוצתי בבסיסה. על מנת להקל טוב יותר על התקשורת בין חברי הצוות, אנו מכפילים את מספר הפינגים העומדים לרשות השחקנים. 8 הפינגים על ההגה יהיו כעת כדלקמן:
- חוזרים פינגים (בכיוון השעון): נסיגה (לשעבר סכנה), בדרכי, עזרו לי, אויב נעדר
- פינגים חדשים (בכיוון השעון): דחף, הכל-אין, להחזיק, פיתיון
גלגל ראייה
אנו מוסיפים גם גלגל פינג חדש לחלוטין שמתמקד בעיקר בראייה. בעזרת גלגל זה, כעת תוכל לציין את הדברים הבאים:
- (משמאל לימין) חזון מנוקה, חזון האויב, זקוק לראייה
- תכונה נוספת: חזון הצורך פינג ישאיר מחוון קטן מתמשך למשך דקה, או עד שמוצב מחלקה בקרבת מקום. יתכן שיש לך רק אחד מהמדדים הללו הפעילים בכל זמן נתון. הפינגינג שוב יחליף את הקודם שלך.
פינגים אחרים
הפינג הזהירות, הקיימת מחוץ למערכת גלגל הפינג, נשארת זהה, עם כמה חזותיים מעודכנים.
תכנון אובייקטיבי
העלאת הצוות שלך על סיפונה עם מטרה יכולה להיות קשה, ולשכל את כולם בו זמנית יכול להיות מבלבל מאוד מהר מאוד. אנו מציגים פונקציית הצבעה חדשה שתופיע כאשר יעדים יעדים הפועלים באופן דומה להצבעת כניעה. עכשיו כל השחקנים יכולים להצביע ולציין אם הם רוצים לקחת או להתמודד עם המטרה הזו או לא. הצבעת הג’ונגלר תיספר כ -2 קולות וסך הכל 4 קולות בעד או נגד ייחשבו מיושרים. התקווה שלנו היא שזה עוזר לצוותים לתכנן טוב יותר את היעדים העולמיים יַחַד כי לפעמים קְבוּצָה השיחה טובה יותר מה- ימין שִׂיחָה.
עדכוני מערכת חזון
מעקב אחר בעלות הברית
אמנם יש כרגע דרכים לראות כמה מחלקות יש לך במפה, אך אין דרך מהירה לבדוק אילו מחלקות הכי קרובות לפקיעה. אנו מציגים חזותיות מחלקה חדשות על המינימום שיציין מתי המחלקות קרובות לתוקף. .
טיימרים של מחלקת האויב
זה יכול להיות קשה לעקוב אחר כל מחלקה שמונחת על המפה ואף קשה יותר לתקשר בהצלחה את המידע לחברי הצוות שלך. עכשיו, אם אתה משתמש בחזון פינג ליד מחלקת אויב שראית בעשר השניות האחרונות – או פשוט תוקף אותו – טיימר מחלקה מדויק לחלוטין שתמיד גלוי לכל חברי הצוות יופיע עד שהמחלקה תוסר או תוקף תוקף.
המוצעים לרמת יכולת UPS
במאמץ רציף להפוך את ליגת האגדות המסבירת פנים יותר לשחקנים חדשים יותר, אנו מוסיפים המלצות רמה של יכולת במשחק. אינדיקטורים חזותיים אלה יופיעו ברגע שתתפתלו ותדגישו איזו יכולת בדרך כלל מפולסת על ידי שחקנים בכל רמה. מידע זה יעודכן בכל תיקון כך שכולכם יקבלו את המידע האחרון והגדול ביותר.
עדכונים מכוונים לנתיב עליון
מסלול זהב וניסיון משתנה
אנו גם נבצע כמה התאמות שיעזרו לקנה מידה של הנגינה העליונה ביחס לנתיבים אחרים, ונפגע בנקודות הפריצה של פריט המפתח וברמה המהירות יותר ביחס לאמצע ובוט. TL; DR: MID ו- TOP מקבלים קצת יותר XP, צמד בוט מקבל קצת פחות, ואמצע מקבל קצת פחות זהב.
- שינויי זהב אמצע נתיב: כל המיניונים שנפגעו בנתיב אמצע יהיה עכשיו שווה 1 פחות זהב לפני 14 דקות כשלהיט אחרון (בעבר, רק מיניוני תותחים היו שווים פחות זהב, אך היו שווים 10 פחות זהב)
- ניסיון מיניון: Minions Now Grant 2.15% יותר ניסיון לאלופי סולו. ניסיון מיניון כאשר משותף בין אלופות מרובות אינו משתנה.
פריטים חדשים ומעודכנים
כאשר הצגנו פריטים מיתיים בעדכון הפריט, עיצבנו אותם להיות רכישות פריטים ראשונות שהגדירו את סגנון המשחק של הבנייה שלך. כפי שראינו את כולכם בודקים מאות אלפי וריאציות לבנייה, חזרנו על פילוסופיית הפריט המיתית שלנו ועכשיו מאמינים כי הפריטים האלה לא תמיד חייבים להיות ממהרים פריטים ראשונים. לפעמים פריט אגדי טוב יותר מתאים לפרופיל הפריט שאלוף מחפש, ובהתחשב ברוחב הרחב של אלוף משחקי משחק במשחק, אנו מאמינים כי אין צורך להגביל יתר על המידה.
עם ההגבלה הנינוחה על פריטים מיתיים כרכישה ראשונה, אנו מחדשים את מיתקי הטנקים ללא נוכחות של אימולה, ומאפשרים להם להתמקד פחות בנזק/חקלאות ויותר לאפשר פנטזיות של טנק הליבה של טונות של עמידות או בקרת קהל (או שניהם)!
לשם כך נציג שלושה פריטי טנק מיתיים חדשים, כמו גם עיבוד מחדש של כפפת האיר. טורבו Chemtank ו- Sunfire Cape יעברו לחלל הפריטים האגדי ויש לפשט את השפעותיהם. . בלי להתייחס יותר, בואו נצלול לפריטים!
Jak’sho, The Protean
הפוך למפלצתיות בלתי ניתנת לניתוח במהלך קטטה.
- עלות זהב: 3000
- בְּרִיאוּת: 400
- : 30
- קסם מתנגד: 30
- חיפזון יכולת: 20
- בניית נתיב: אגיס של הלגיון + קינדלגם + גביש רובי
- פסיבי – חוסן voidborn. בערימות מקסימום הופכות להיות מועצמות, ומנקזות מייד אויבים סביבך במשך 3% מבריאותך המקסימאלית (מופחתת ל -30% מול מיניונים ומפלצות) והגדלת התרגשות שלך ב -10% עד סוף הלחימה.
- פסיבי מיתי: מעניק לכל שאר הפריטים האגדיים 5 שריון ו -5 התנגדות קסם
הטפיל הלא מדובר
זוהי הגרסה המשודרגת של ORNN של Jak’sho, הפרוטאנית.
- בְּרִיאוּת: 550
- שִׁריוֹן: 40
- קסם מתנגד: 40
- חיפזון יכולת: 25
סגולה קורנת
הפוך לאור נוצץ והוביל את המטען כמגדלור של תקווה לבני בריתך.
- עלות זהב: 3000
- בְּרִיאוּת: 400
- : 30
- קסם מתנגד: 30
- חיפזון יכולת: 20
- בניית נתיב
- פסיבי – מנחה אור. בזמן שאתה מתעלה, אתה ובני ברית בטווח של 1200 מכם משיגים 15 יכולת לא-אגרטיבית ממהרת ומבריאה עבור 1% מהבריאות המקסימאלית שלכם כל 3 שניות, גדלו עד 100% בהתבסס על הבריאות החסרה של אותה אלופה. 60 שניות שניות.
- : מעניק לכל שאר הפריטים האגדיים 100 בריאות
שחר קדמוני
זוהי הגרסה המשודרגת של ה- ORNN של Crodiant Multue.
- בְּרִיאוּת: 550
- שִׁריוֹן
- קסם מתנגד: 40
- חיפזון יכולת: 25
- פסיבי – מנחה אור
צמח לגוליית שמגדל את האויבים ומפלטת את האופוזיציה.
- : 3200
- בְּרִיאוּת: 800
- : 200%
- חיפזון יכולת: 20
- בניית נתיב: Kindlegem + Crystalline Bracer + חגורת הענק
- פסיבי – צריכה קולוסלית: להאשים התקפה עוצמתית נגד אלוף במשך 3 שניות ואילו בטווח של 700 מהם. . .
- פסיבי מיתי: מעניקים את כל שאר הפריטים האגדיים של 1% בריאות בונוס וגודל אלוף 6%
זוהי הגרסה המשודרגת של ORNN של Heartsteel.
- בְּרִיאוּת: 1050
- בריאות רג’ן
- חיפזון יכולת
- פסיבי – צריכה קולוסלית: פסיבי זהה לגרסת הבסיס
Gauntlet של Iceborn (לשעבר כפפה של Frostfire)
לשלוט בשדה הקרב ונכה את האופוזיציה.
- עלות זהב: 2800 ⇒ 3000
- : 450 ⇒ 400
- שִׁריוֹן: 25 ⇒ 50
- קסם מתנגד: 25 ⇒ 0
- חיפזון יכולת: 20 (ללא שינוי)
- בניית נתיב: Chinder של BAMI + מעטפת קסם Null + שריון בד ⇒ שין + קינדלגם + אפוד שרשרת
- פסיבי – Spellblade: לאחר השימוש ביכולת, ההתקפה הבאה שלך משופרת עם נזק גופני נוסף של 100% AD ויוצרת שדה כפור עבור 2.. אויבים הנעים על פני השדה מאטים ב -15% +.004% בריאות בונוס (חצאי למשתמשים טווחים). היעד העיקרי שלך נכה, יישום איטי חזק יותר של 100% עליהם והפחתת הנזק שלהם ב -10% נגדך תמורת 2.5 שניות. ..
- פסיבי מיתי
אגרוף קפוא
זוהי הגרסה המשודרגת של ORNN של Gauntlet Iceborn
- בְּרִיאוּת: 550
- שִׁריוֹן: 70
- חיפזון יכולת: 25
- פסיבי – Spellblade: פסיבי זהה לגרסת הבסיס
זה שכולכם חיכיתם לו. חבר ותיק חוזר לעזור לך להתגבר למשחק המאוחר.
- עלות זהב: 3200
- כוח היכולת: 60
- בְּרִיאוּת: 300
- מאנה: 400
- בניית נתיב: זרז של Aeons + שרביט פיצוץ + הגבר טומה
- פַּסִיבִי: פריט זה זוכה לכוח בריאות, 20 מאנה ו -4 יכולות בכל רגע, עד 10 פעמים, למקסימום 200 בריאות, 200 מאנה ו -40 כוח יכולת. עם הגעה לערימות מקסימום, להשיג רמה וכל ההשפעות של הנצח מוגברות ב- 50%.
- : שחזר את מאנה שווה ל 8% מהנזקים בהתחלה שנלקחו מאלופות, ובריאות השווה ל 20% מהמאנה שהוצאו, עד 15 בריאות לכל צוות שחקנים. יכולות המחלקה יכולות רק להחלים עד 15 לשנייה. עבור כל 250 בריאות או מאנה ששוחזרו בדרך זו, הרוויחו 25% מהירות מהירה של 25% למשך 2 שניות.
- פסיבי מיתי: מעניק לכל שאר הפריטים האגדיים 5 חיפזון יכולת
התכנסות אינסופית
זוהי הגרסה המשודרגת של ORNN של רוד הגילאים.
- כוח היכולת: 80
- בְּרִיאוּת
- מאנה: 550
- פסיבי/ייחודי פסיבי – נצח: פסיביות זהות לגרסת הבסיס
זרז של אאונים
חוזרים לצד רוד הגילאים כחנות חד פעמית לבריאות ומאנה קיימים בשלב הנגיף.
- עלות זהב
- בְּרִיאוּת: 225
- מאנה: 300
- בניית נתיב
- פסיבי ייחודי – נצח: שחזר את מאנה שווה ל 8% מהנזקים בהתחלה שנלקחו מאלופות, ובריאות השווה ל 20% מהמאנה שהוצאו, עד 15 בריאות לכל צוות שחקנים. .
מסכת אביססל
מסכת אביססל היא פריט נישה שנאבק למצוא את דרכו לבנייה. .
- עלות זהב: 2700 ⇒ 3000
- בְּרִיאוּת: 450 ⇒ 500
- קסם מתנגד: 35 ⇒ 40
- חיפזון יכולת: 10 (ללא שינוי)
- בניית נתיב
- חָדָשׁ פסיבי – נצח: שחזר את מאנה שווה ל 8% מהנזקים בהתחלה שנלקחו מאלופות, ובריאות השווה ל 20% מהמאנה שהוצאו, עד 15 בריאות לכל צוות שחקנים. יכולות המחלקה יכולות רק להחלים עד 15 לשנייה.
- פסיבי – לא הושג.2% בריאות בונוס (מקסימום 25). עבור כל אויב מקולל, השג 9 קסם התנגדות.
סימן של רנדוין
הפחתת הנזק הקריטית של רנדוין הקשורה לפעיל הובילה לגרסה פחות מספקת ופחות אמינה של הפריט. אנו מחזירים את ההפחתה לפאסיבי שלה, הפעיל לאיטי ארוך יותר, והכל תוך שמירה על הפסיבי החדש של הסלע המוצק.
- עלות זהב
- בְּרִיאוּת: 250 ⇒ 400
- : 90 ⇒ 60
- חיפזון יכולת: 10 ⇒ 0
- בניית נתיב: דואר סוהר + שריון בד + אודם קריסטל ⇒ דואר של סגן + חגורת ענק
- חָדָשׁ פעיל – ענווה: איטי בקצרה אויבים סמוכים ב -55% למשך 2 שניות (60 שניות שניות)
- פסיבי – התנגדות קריטית: שביתות קריטיות עוסקות ב 20% פחות נזק לך
- פסיבי – מוצק סלע.35%, מכוסים ב -40% מהנזק של ההתקפה
Sunfire Aegis
אמנם זה כבר לא פריט מיתיים, אך Sunfire היא עדיין אפשרות המועמדות שלך לגלם ולנזק שנפגע כטנק.
- שכבת פריט: מיתוס ⇒ אגדי
- עלות זהב: 3200 ⇒ 2800
- בְּרִיאוּת: 450 ⇒ 400
- שִׁריוֹן: 35 ⇒ 50
- התנגדות קסומה: 35 ⇒ 0
- חיפזון יכולת: 20 ⇒ 0
- בניית נתיב: Chinder של Bami + Agis של הלגיון
- הוסר פסיבי ייחודי – Flametouch: Flametouch הוסר
- פסיבי – חיזוק: הנזק של הנזק כבר לא מוגבר ב -150% מול מפלצות
טורבו Chemtank
במקום פריט ראש ספציפי לג’ונגל, Chemtank אמור להיות כעת אפשרות משחק אמצע עד מאוחרת לכל טנק שמחפש פוטנציאל עניין נוסף.
- שכבת פריט: מיתוס ⇒ אגדי
- עלות זהב: 3200 ⇒ 2800
- בְּרִיאוּת: 450 ⇒ 500
- קסם מתנגד: 25 ⇒ 50
- שִׁריוֹן: 25 ⇒ 0
- חיפזון יכולת: 20 ⇒ 10
- בניית נתיב: סינדר של בממי + שריון בד + מעטפת קסם אפס ⇒ קינדלגם + גלימת נגטרון + אודם קריסטל
- הוסר פסיבי – תדלוק: תדלוק פסיבי הוסר
אגיס של הלגיון
רק התאמת זהב קטנה לאגיס.
הידרה עורב
נהדר לאלופי תגרה מודעות המחפשים לשאת את הקבוצות שלהם עם נזק.
- נזק התקפה: 70 ⇒ 65
- פסיבי ייחודי – Cleave: 60-12% סך AD (מבוסס על מרחק) ⇒ 60% מכלל המודעה עבור אלופי תגרה ו -30% מכלל AD עבור אלופי טווחים לכל האויבים סביבם
- חָדָשׁ פסיבי ייחודי – טורף: להשיג 0.6 לספירה ו- 0.1% Omnivamp על Kills Minion, גדל לכפול מכמות האלופים, מפלצות גדולות/אפיות, ומניני מצור. ערימות עד 24 לספירה ו -4% אומניבמפ. לאבד מחצית מהערימות האלה על המוות.
טיאמת
עדכון הנזק של קליב להיות יותר בקנה אחד עם ההידרה העורבת החדשה.
- פסיבי ייחודי – Cleave: 60-12% סך AD (מבוסס על מרחק) ⇒ 50% מכלל המודעה עבור אלופי תגרה ו -25% מכלל המודעה עבור אלופי טווחים לכל האויבים סביבם
חנית של שוג’ין
שוג’ין חזר! הפוך לגלגל המודעות שתמיד רצית להיות.
- עלות זהב: 3400
- נזק התקפה: 65
- בְּרִיאוּת: 300
- חיפזון יכולת: 20
- פסיבי ייחודי – Dragonforce: כישופים שאינם אולטימטיביים צוברים תוספת [8 (+8% בונוס מודעה) מהירה יכולת לאלופי תגרה | 6 (+6% בונוס לספירה) יכולת חיפזון לאלופות טווחים], מופחתת ל- [4 (+4% AD בונוס) מהפהר לאלופי תגרה | 3 (+3% בונוס מודעה) יכולת חפירה לטווחים] לכישופים עם השפעות מניעות
- פסיבי ייחודי – זלות: הרוויחו עד [15% תגרה | 10% טווחים] מהירות העבר, על סמך הבריאות החסרה של% שלך (הושלמה תוך כדי 33% בריאות)
- בניית נתיב: ב.ג. חרב + קינדלגם + וורהאמר של קולפילד
Naori Quickblades
Naorbi’s היה קצת נישה מדי של פריט בצורתו הקודמת וכתוצאה מכך הוא דילג לעתים קרובות. אנו מתאימים את זה כך שהוא יתמודד עם אינפיניטי אדג. (הערה: לא ניתן לבנות פריט זה עם Rageblade או Enfinity Edge של Guinsoo)
- חיפזון יכולת: 30 ⇒ 20
- חָדָשׁ פסיבי ייחודי – התעלות: אם יש לך לפחות 60% סיכוי לשביתה קריטית, ההתקפות שלך מצמצמות את היכולת הלא-אגרטיבית שלך על ידי 15% מהתערבות הנותרת שלהן.
- חָדָשׁ פסיבי ייחודי – אי -חשיבות: היכולות שלך עוסקות עד 20% נזק מוגבר על בסיס סיכוי שביתה קריטית
אלופים
Cho’gath
הנזק R גדל.
כשהנזק המוגבר שמגיע להכות את התיקון הזה אנו מחזיקים את החג של Cho’gath להוציא לפועל נזק כדי לשמור עליו תחרותי עם Smite – אל תתנו לצ’ו קרוב לברונים שלכם!
R – חג
- נזק ללא שינויים: 1000 (+50% AP) (+10% בונוס HP) ⇒ 1200 (+50% AP) (+10% בונוס HP)
ליליה
השתנה מטווחים לתגרה. בריאות הבסיס פחתה. צמיחת הבריאות גדלה. ריפוי פסיבי לעומת אלופות.
החלפת ליליה לאלופת תגרה כדי להיות אינטואיטיבית יותר עם האופן בו היא תוקפת. אנו מצפים שזה יהיה חובב קל עבורה, ולכן אנו מנקים את הפאסיב שלה באופן מקדים.
סטטיסטיקות בסיס
- התקפות: טווחים ⇒ תגובה
- בריאות בסיס: 625 ⇒ 605
- צמיחה בריאותית: 104 ⇒ 105
פסיבי – בוהל עמוס חלומות
- ריפוי לעומת אלופי: 10.5-124.5 (מבוסס על רמה) (+18% AP) (הערה: קנה מידה לינארי) ⇒ 6-120 (מבוסס על רמה) (+18% AP) (הערה: כעת משתמש בכפיל צמיחת סטטוס)
Nunu & Willump
Q הנזק לאי-שינויים גדל.
בשינוי דומה ל- Cho’gath, המטרה שלנו היא לשמור!
ש – לצרוך
- נזק אמיתי ללא שינויים: 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1200
רקן
השתנה מטווחים לתגרה.
שינוי ראקאן לאלוף תגרה כך שההתקפות שלו תואמות יותר את הציפיות של השחקן.
סטטיסטיקות בסיס
כישופי זימון
לְהַכּוֹת
עדכון הנזק של Smite כדי להתאים את כמות הערימות שהן בן לוויה הג’ונגל שלך צבר לאורך כל המשחק.
- מכה נזק: 450 (בסיס)/900 (Smite מאתגר/מצמרר) ⇒ 600/900/1200 (0/20/40 ערימות לוויה)
- מְעוּדכָּן חדש מכה שמות חדשים: Smite/מאתגר Smite/Chilling Smite ⇒ Smite/Unleashed Smite/Primal Smite
התאמות צריח
ציפוי צריח
- זהב נתון לכל צלחת: 160 ⇒ 175
- שריון ומר לכל צלחת צריח: 35 ⇒ 40
התאמות של איזון ARAM
במקרה שעדיין לא ראית את זה, אנו מעדכנים את הפילוסופיה של Aram Balance שלנו ונתחיל בתיקון 12.22 עם כמה שינויים ספציפיים באלופה (קרא עוד על זה בפוסט המלא שלנו כאן). התיקון הראשוני הזה צפוי להיות מעט יותר סלעני בצד האיזון בזמן שאנו אוספים נתונים על כמה חובבים ונרפים חדשים שאנו מנסים לאלופים ספציפיים. המטרה הסופית היא לצמצם את ההסתמכות שלנו על הנזק שנלקח/שינויים, מכיוון שכמה אלופים מאבדים במהירות משחק נגד כאשר הנזק שלהם נדחף רחוק מדי. אנו רוצים שאלופים ב- ARAM יגיעו לחיות את הפנטזיה שלהם ככל האפשר לאפשר, ולכן אנו מקווים למשוך את הנזק לטובת הפיכת כמה אלופים לסלוח יותר.
מאגרי אלוף
- אקאלי: +20% עקשנות, +20% התחדשות אנרגיה
- Ekko: +20% עקשנות
- אליז: +20% עקשנות
- אוולין: +20% עקשנות
- קֶצֶף: +20% עקשנות
- קסדין: +20% עקשנות
- קטרינה: +20% עקשנות
- קיין: +20% עקשנות
- קנן: +20% התחדשות אנרגיה
- Kha’zix: +20% עקשנות
- Le’blanc: +20% עקשנות
- לי חטא: +20% התחדשות אנרגיה
- פייק: +20% עקשנות
- Qiyana: +20% עקשנות
- Rek’sai: +20% עקשנות
- רנגר: +20% עקשנות
- טוֹפֶר: +20% עקשנות
- ZED: +20% עקשנות, +20% התחדשות אנרגיה
אלוף נרפס
ניקוי סטטוס בסיס אלוף
אנו מעדכנים כמה סטטיסטיקות בסיס אלופות כדי להפוך את המספרים שלהם לקצת יותר נקיים.
- בסיס בסיס, בסיס HP, בסיס מאנה, MR בסיס, צמיחת מאנה: מעוגל ל -1 הקרוב ביותר
- צמיחת מודעות, התחדשות מאנה בסיסית, צמיחת התחדשות מאנה: מעוגל ל- 0 הקרוב ביותר.05
- תקיף צמיחה מהירות: מעוגל ל- 0 הקרוב ביותר.005
מערכות התנהגותיות
השדרוג המיוחל לשירות הערכת הטקסט של הליגה שדיברנו עליו מוקדם יותר השנה יוצא עם התיקון הזה! במשך תקופה ארוכה זיהינו צ’אט משבש בליגת האגדות, אך לא הצלחנו לכוון לזה בצורה יעילה כמו שרצינו בגלל האתגר של הפרדת צ’אט משבש מצ’אט בעל משמעות, במיוחד צ’אט שהוא משבש באופן שולי. בעזרת המערכות החדשות שלנו, אנו יכולים לזהות בצורה יעילה יותר את הניואנס בין צ’אט חצוף יותר לפחות קשה, אך עדיין לא הולם, צ’אט.
עם שיפורים אלה, אנו מצפים לעלייה בגילוי צ’אט משבש של מעל 20X. כתוצאה מהגידול המשמעותי בגילויים ובעונשים, אנו נפקח בזהירות את המערכות החדשות הללו כדי להבטיח את דיוקן.
- סולמות עונשין ישודרגו בהתאם כדי להתאים לשכבות החומרה החדשות שאנו יכולים לזהות
- שחקנים המוגבלים בצ’אט כבר לא יוכלו לשלוח הודעות לשחקנים אחרים במשחק (DMS עדיין יהיה זמין)
כשמוסיפים חברי מפלגה המשתמשים בכפתור ‘+’, כלולים שחקנים מכובדים ותואמים
תַחֲרוּתִי
עדכוני זמן כניעה של AFK
נכון לעכשיו אם שחקן הוא AFK לאחר הזמן שעבר חלון הגרסה המחודשת, אתה צריך לחכות עד 10 דקות לפני שתאפשר לקבוצה שלך להתקשר לכניעה מוקדמת פה אחד. בהתאם לעדכונים הקודמים שלנו למערכת הגרסה המחודשת, אנו רוצים לתת לקבוצות לסוכנות לסיים את המשחק כאשר הושפעה היושרה התחרותית.
- לא עוד אזור מת: לקבוצות יש אפשרות לקרוא להצבעה של כניעה מוקדמת פה אחד אם שחקן AFK יתגלה בקבוצה שלהם בין השעות 10:00 ל 15:00 ⇒ 3:30 ו- 15:00
אלוף בחר אנונימיות
כפי שדיברנו במאמר זה, אנו חושבים שהגרסה הטובה ביותר של הליגה היא לא אחת שבו אתה מתבסס על השחקנים בלובי שלך. אנו רוצים גם להימנע משימוש בפס ניצחון או הפסדים של מישהו אחר/לשחק באלוף אחר כדי לכפות דודג ‘(או ללחוץ על אחרים להתחמק) כאשר ההתקנה שלך לא עומדת בתנאים המושלמים.
- בעלי ברית הם חברים: ב- Seleo/Duo Champion Select מדורגת, כל שמות הזימון שאינם שלך או של שותף הצמד שלך יוחלפו על ידי ברית 1 עד 5.
עדכונים מחודשים של משחק
בין אם מישהו או לא קשור למשחק או לוחץ על כפתורים על העכבר והמקלדת שלו, אם הם לא עושים דבר מלבד לעמוד במזרקה, הם לא משחקים את המשחק. בסופו של יום, זה מה שאנחנו רוצים להגן עליו באמצעות מערכת הגרסה המחודשת.
- בדיקת מזרקה: לפני 3 דקות, אם שחקן נמצא במזרקה במשך 90 שניות רצופות, הקבוצה שלהם מסוגלת ליזום גרסה מחודשת. לאחר 45 שניות, שחקן יקבל הודעת צ’אט ואומרת להם שהם צריכים לעזוב את המזרקה. לאחר 70 שניות הם יקבלו הודעה מוקפצת שאומרת להם שהם צריכים לעזוב את המזרקה.
סדרת נצח 2
סדרה 2 של הנצח סוף סוף כאן! הסדרה החדשה כוללת שלוש נצח ייחודי חדש לכל אלוף. בדומה לסדרה הקודמת, ניתן לפתוח את הסדרה 2 באופן אינדיבידואלי או כמעבר לכל האלופות הנוכחיות והעתידיות.
עם סדרה 2 מגיעים כמה שינויים נוספים. שחקנים יכולים להשיג שברון שלישי עבור מרשימות השליטה שלהם ברגע שהם יעברו 15 אבני דרך בסדרה 2 בסך הכל לאלוף ההוא. דרישות אבן הדרך לכל הסדרות (כולל סדרות המתנע וסדרה 1) הותאמו גם הם כך שתוכלו להגיע לציוני “הטובים ביותר” אפילו מהר יותר מהר יותר!
עיין בשאלות הנפוצות שלנו “Eternals Series 2” לקבלת פרטים נוספים כאשר היא מתקיימת ב -16 בנובמבר.