ליגת האגדות הערות תיקון: 12.23 עדכון שיפוץ Zeri | PCGamesn, League of Legends Patch 12.23 סקירה כללית
League of Legends Patch 12.23 סקירה כללית
Contents
- 1 League of Legends Patch 12.23 סקירה כללית
- 1.1 ליגת האגדות הערות תיקון: 12.23 עדכון שיפוץ Zeri
- 1.2 ליגת האגדות 12.23 הערות תיקון
- 1.3 League of Legends Patch 12.23 סקירה כללית
- 1.4 תיקון 12.23 שינויי מפתח
- 1.5 תוכן העניינים
- 1.6 תיקון 12.23 מאפיפי אלוף
- 1.7 תיקון 12.23 אלוף נרפס
- 1.8 תיקון 12.23 שינויים בפריטים
- 1.9 ד”ר. Mundo Drece
- 1.10 תיקון 12.23 עדכוני ג’ונגל
- 1.11 תיקון 12.23 הערות
- 1.12 מדגישים טלאים
- 1.13 עדכוני ARAM
- 1.14 התאמות של איזון ARAM
- 1.15 פריטים
- 1.16 אלופים
- 1.17
- 1.18 תכנון אובייקטיבי
- 1.19 התנגשות של ארם
- 1.20 תוכן מיתי
- 1.21 תַחֲרוּתִי
- 1.22 מערכות התנהגותיות
- 1.23 שינויים בקיסיסי באגים ושינויים ב- QOL
- 1.24 עורות וכרומות הקרובים
Mordekaiser כובע נזק פסיבי כנגד מפלצות פחת, עכשיו רק נופל כאשר נפגע ממפלצות גדולות. נראה כי Mordekaiser Jungle היה המנצח הגדול של Patch 12.22 בזכות הפסיבי שלו. אנו מחייגים מעט את הפסיביים על ידי צמצום נזק הבסיס שלו למפלצות והופך אותו לספציפי למפלצות גדולות כך שהוא יתפקד באופן דומה בג’ונגל כמו שהוא נבדק בנתיב העליון.
ליגת האגדות הערות תיקון: 12.23 עדכון שיפוץ Zeri
הערות התיקון של League of Legends עבור 12.23 העדכון כאן, והם הולכים לשנות כמה מפרטי הליבה של ה- MOBA. . חשוב לציין כי ההתנגשות הראשונה של ARAM חופשית אי פעם מגיעה ממשחקי מהומות.
Riot ציין כי תוויות הטלאים הללו ארוכות במיוחד מכיוון שחלק מהצוות ייפסק עד סוף דצמבר, כאשר עדכוני אמצע התיקון יגיעו לפני שהם יוצאים לדרך וכשהם יחזרו, כך שהוא מעודד אותך לקבל משוב ב.
שפע של עורות בחורף יהיו זמינים החל מה 8 בדצמבר, כפי שמוצג בתמונה למטה. Hexgates מגיעים גם לתהום מייללת, ויעבירו אותך מהנקסוס שלך למגדל החיצוני ממש מתחילת המשחק. .
אם אתה סקרן בינתיים, יש לנו מסביר של League of Legends Precease 2023, כמו גם פירוט של חיות המחמד בסגנון פוקימון בסגנון פוקימון.
תמצאו את הערות התיקון המפורטות לעדכון 12 League of Legends 12.23 להלן.
ליגת האגדות 12.23 הערות תיקון
התאמות של איזון ARAM
- Heartsteel: בריאות מקסימאלית שנצברה: 10% מהנזק נדלק> 5% מהנזק שנגרם
פריטים
- Mosstomperיצא מהשערים כאחד מחבריו החזקים יותר של הג’ונגל שהוצגו בעונה הקודמת. .
- .5 שניות
- סוג עקשנות: פריט (תוסף עם עקשנות פריט)> אלוף (כפול עם עקשנות פריט)
- שלב עלות: 1000> 900
- עלות כוללת: 2800> 2700
- בריאות: 400> 500
אלופים
: צמיחת הבריאות גדלה. עלות מאנה עלתה. . נזק קסם בסיס גדל. למרות חבריו החדשים בג’ונגל, אמומו היה אמא עצובה. פריטי הטנקים החדשים ושינויי הג’ונגל באמת פוגעים ביכולתו לפנות לבוא באמצע המשחק המאוחר ביחס לג’ונגלים אחרים, ולכן אנו מעבירים חלק מכוחו לכסות את החולשות הללו מבלי לחטוף את כוח התמיכה החזק שלו כבר.
- צמיחה בריאותית: 89> 100
- ש – זריקת תחבושת
- עלות מאנה: 30/35/40/45/50> 40/45/50/55/60
- נזק לשנייה: 12/16/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% מה- HP המרבי של היעד)> 12/16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% מה- HP המקסימלי של היעד)
- נזק לקסם בסיס: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)
Cho’gath: שיקום מאנה פסיבי גדל. W נזק בסיס גדל. R COOLDOWN יורד כעת עם דרגה.
היעדר הגישה המוקדמת לשינויי פריטים של טנקים הכלליים הביאו לאובדן חשמל די גדול עבור CHO. על מנת לעזור לו להרגיש שוב מפלצת כוננית טובה אנו מכניסים קצת יותר כוח למאנה הפסיבית שלו לקיים ומאפשרים לו לחגוג על אויבים קצת יותר לעתים קרובות יותר.
- פסיבי – טורף
- .5-7.75 (מבוסס על רמה)> 4.7-9.5 (מבוסס על רמה)
- נזק לבסיס: 75/125/175/225/275> 80/135/190/245/300
- COOLDOWN: 80 שניות> 80/70/60 שניות
ד”ר. מונדו: כל היכולות מותאמות. ד”ר. מונדו לא עמד לאחרונה בפנטזיית המשחק המאוחרת שלו המאוחרת לאחרונה, ולכן הרופא הטוב קיבל טיפול כלשהו כדי לעזור לו לצאת. ביצענו חבורה של שינויים בכלים הרפואיים של מונדו, אך השינויים הגדולים ביותר היו עבור פקק הלב שלו ובמינון המרבי שהותאמו להיות חזקים משמעותית במשחק המאוחר. עכשיו צאו לשם, זרקו קצת Qs, והיה בלתי ניתן להחלפה.
סטטיסטיקות בסיס
- קסם בסיס התנגדות: 32> 29
- צמיחה של קסם מתנגד: 2.05> 2.3
- מהירות התקפת בסיס: 0.72> 0.
- צמיחת נזק לתקוף: 3.5> 2.
- פסיבי – הולך לאן שהוא נעים
- ריפוי Cannister: 8% מהבריאות המרבית> 4% מהבריאות המקסימאלית
- מקסימום בריאות רג’ן לכל 5 שניות: 0.8-1.6% (התקדמות לינארית)> 0.4-2.5% (התקדמות לא לינארית, שווה ברמה 11)
- עלות בריאות: 50> 60
- עלות בריאות: 5% מהבריאות הנוכחית> 8% מהבריאות הנוכחית
- נזק המאוחסן כבריאות אפורה: 25/30/35/40/45%> 80-95% בהתבסס על רמה ב -0 הראשונה.75 שניות, ואז 25% אחר כך
- מודעת בונוס פסיבי: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 מבוסס על בריאות חסרה)> 2.5/3/3..5% בריאות מקסימאלית
- עלות בריאות: 20/20/30/40/50> 20/30/40/50/60
- COOLDOWN: 8/7.5/7/6.5/6 שניות> 9/8.25/7..75/6 שניות
- נזק בונוס למפלצות: 200%> 150%
- בריאות חסרה נרכשה כבריאות מקסימאלית: 8/11.5/15%> 15/20/25%
- [חדש] מגה מונדו מרפא: בדרגה 3, השפעות הריפוי של מונדו R מוגברות על ידי 5% נוספים לכל אלוף האויב הסמוך
- [הוסר] Mundo Mad: r כבר לא נותן מודעת בונוס
קסנטה: התחדשות הבריאות עלתה, צמיחת הבריאות גדלה. E מותאם.
קסנטה היה מעט חלש בסוגריים מיומנות ממוצעים, ולכן אנו נותנים לו כמה שדרוגי איכות חיים שאמורים לעזור לו להופיע טוב יותר בידי שחקנים ממוצעים מבלי לדחוף אותו מעל הקו במשחק העילית.
סטטיסטיקות בסיס
- התחדשות בריאות בסיסית: 8.5> 9.5
- צמיחה בריאותית: 104> 108
- E – עבודת רגליים
- [חדש] איפוס התקפה אוטומטית: E יאפס כעת חלקית התקפות אוטומטיות בצורת הבסיס של קסנטה, ויהיה איפוס התקפה אוטומטי מלא בזמן שהוא בצורתו הכל
- מחילת קיר: מותאמת E כך שאם קסנטה יהיה קרוב מאוד לזרוק דרך הקיר הוא יעבור עכשיו דרך הקיר
קסדין Q מגן בסיס גדל, קנה המידה של מגן AP ירד. E מותאם. אנו נותנים לקסדין כמה עדכוני איכות חיים למגן שלו כדי שיוכל לבצע ביצועים טובים יותר לשידוכים טווחים. אנו גם מתאימים את ה- E שלו כדי שתוכלו כעת לזרוק אותו מתי שתרצו (כל עוד זה לא נמצא על גבי קילוד)!
- ש – כדור אפס
- חוזק מגן: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
- [הוסר] ערימות נעלמו: כישוף זה כבר לא דורש מספר מסוים של ערימות כדי להטיל
- [חדש] שלח את האנרגיה שלך: כישופי ברית ואויב יצוקים ליד קסאדין מצמצמים את הווידאון של E בשנייה אחת
קיין: נזק בונוס של מתנקש פסיבי עלה. יחס המודעות לרפא עלה. מתנקש צל קיין נפל במהלך עדכון העמידות והעונה הקודמת. אמנם היינו נזהרים מהחזרת הנזק לדמויות פרץ לאחר עדכון העמידות, אבל היה לנו מספיק זמן כדי להיות בטוחים שצל קיין נכשל ברוב החזיתות כדי להשלים את המטרה העיקרית שלו … להרוג את אויביו. אנו מחזירים נזק מסוים לפסיבי שלו ומעניקים לו קצת יותר קיימות עם ריפוי צעד צללים של צללים.
- פסיבי – חרמש הכהה
- נזק לבונוס של מתנקש צל: 8-30% (מבוסס על רמה)> 13-40% (מבוסס על רמה)
- לרפא עם הכניסה לשטח: 90/100/110/120/130 (+35% AD בונוס)> 90/100/110/120/130 (+45% AD בונוס)
ליליה: . החלפת ליליה מאלופה טווחת לאלופת תגרה הטלאים האחרונים הגדילה מאוד את הסינרגיה שלה עם חיבוק דמוני, כובש, ובאץ ‘אדום שהביא לכך שהיא צברה קצת יותר כוח ממה שציפינו. אנו שולפים חלק מאותם כוח באופן שאמור לפגוע במכל שלה בונה קצת יותר מכפי שה- AP שלה בונה.
- ש – מכות פורחות
- קצה חיצוני נזק אמיתי: 35/50/65/80/95 (+40% AP)> 40/50/60/70/80 (+40% AP)
מלפיט נזק בסיס גדל, קנה מידה השריון גדל, עלות מאנה כבר לא עולה עם הדרגה. מלפיט עבר שבב על כתפו מאז שקיבלנו את גלימו. אנו מוסיפים קצת כוח גליאה בחזרה לערכה שלו באופן שיגמל את בנייני הטנקים מבלי לבנות את ה- AP שלו יתר על המידה.
- E – סלאם קרקע
- נזק לקסם: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% שריון)> 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% שריון)
- עלות מאנה: 50/55/60/65/70> 50 בכל הדרגות
Maokai: הריפוי הפסיבי גדל. Q נזק בסיס גדל, הפגיעה במפלצות גדלה. בדומה לטנקים אחרים, Maokai היה חסר Sunfire Aegis ו- Immolateים שהגדילו את יכולתו לפנות ביעילות מיניונים ומחנות ג’ונגל. אנו מכניסים כוח קצת יותר ברור ל- Q שלו כדי לעזור לו למצוא שוב את המקום שלו בג’ונגל ובטופ ליין.
- פסיבי – SAP MAGIC
- נזק בסיס: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% מה- HP המרבי של היעד)> 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% מה- HP המרבי של היעד)
- נזק בונוס למפלצות: 80/100/120/140/160> 120/140/160/180/200
Mordekaiser: כובע נזק פסיבי כנגד מפלצות פחת, עכשיו רק נופל כאשר נפגע ממפלצות גדולות. נראה כי Mordekaiser Jungle היה המנצח הגדול של Patch 12.22 בזכות הפסיבי שלו. אנו מחייגים מעט את הפסיביים על ידי צמצום נזק הבסיס שלו למפלצות והופך אותו לספציפי למפלצות גדולות כך שהוא יתפקד באופן דומה בג’ונגל כמו שהוא נבדק בנתיב העליון.
-
- כובע נזק נגד מפלצות: 180> 28-164 (מבוסס על רמה)
- PASSIVE PROC על מפלצות: מייצר ערימה על כל להיטי המפלצת> מייצרת ערימה על להיטי מפלצת גדולים
Shyvana: נזק E לעומת אויבים מסומנים ירד. Shyvana עברה את הג’ונגל החדש בזכות השינויים של העונה הקודמת שהפכו את המחנות לבריאים יותר והגדילו את תפוקת הנזק שלה. אנחנו מורידים את הנזק המקסימלי שלה ל- HP כך שהיא לא כל כך מעיקה נגד מחנות וכל הטנקים רואים יותר משחקים.
- E – נשימה להבה
- התקפות בסיסיות מועצמות לעומת אויבים מסומנים: 3.5% מה- HP המקסימלי של היעד> 3% מה- HP המקסימלי של היעד
שיאון. Q נזק בסיס גדל. שיאון, כמו טנקים רבים אחרים שהסתמכו על אימודיט לגלם, נאבק לחוות היטב בעונה הקודמת, ומקטין את כוחו הכללי. אנחנו נותנים לו קצת יותר נזק למאנה ו- Q שיעזרו לו להתאים טוב יותר לגלם של יריבו.
סטטיסטיקות בסיס
- מאנה בסיס: 330> 400
- צמיחת מאנה: 42> 52
- ש – סמאק
- נזק בסיס: 30/50/70/90/110> 40/60/80/100/120
Syndra: נזק בונוס משודרג W ירד, קנה המידה של ה- AP גדל. יחס ה- a ap ירד, גדל התנופה. Q Bugfix.
מאז העדכון הבינוני שלה בביצוע בתיקון 12.19, Syndra זכה לאט לאט לנחם ופופולריות. אמנם היא אמורה להיות סולם עוצמתי, אך פוטנציאל הפוטנציאל של אמצע המשחקים של Syndra נתן לה להתעלות קצת יותר מדי בבטחה. אנו ממצצים חלק מהכוח לטווח הארוך שלה עם פיזור החלש ומעביר חלק ממנו לרצון. עכשיו Syndra צריכה להיות קצת יותר קרובה ואישית לפני שתפרק את אויביה.
- W – כוח הרצון
- נזק בונוס שדרוג טרנסצנדנטי: 15% (+1.5% לכל 100 AP)> 12% (2% לכל 100 AP)
- COOLDOWN: 15 שניות> 17 שניות
- נזק לקסם: 75/115/155/195/235 (+55% AP)> 75/115/155/195/235 (+45% AP)
תיקוני באגים
COOLDOWN: תוקן באג בו שדרוג Q יכול לאפס את הניתוח שלוטאהם קנץ ‘: נזק AP פסיבי הוסיף. יחס q ap עלה, ריפוי עצמי גדל. יחס W ap עלה. . .
AP Tahm Kench קרם מעט כששינויים בעונה הקודמת הגיעו אליו, וכתוצאה מכך הורידה את הקנץ ‘לספסל. .
- פסיבי – טעם נרכש
- נזק קסם בונוס ON-HIT ו- Q: 8-60 (מבוסס על רמה) (+ 3% בריאות בונוס)> 8-60 (מבוסס על רמה) (+ 3% בריאות בונוס) (+ 2% AP לכל 100 בונוס בְּרִיאוּת)
- נזק לקסם: 80/130/180/230/280 (+ 90% AP)> 80/130/180/230/280 (+ 100% AP)
- ריפוי עצמי: 10/15/20/25/30 (+ 3/3..5/5% בריאות חסרה)> 10/15/20/25/30 (+ 5/5..5/7% בריאות חסרים)
- נזק לקסם: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP)> 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)
- נזק המאוחסן לבריאות אפור: 13/21/29/37/45%> 15/23/31/39/47%
- נזק מוגבר המאוחסן לבריאות אפור: 40/42.5/45/47.5/50%> 42/44/46/48/50%
- נזק לקסם: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% לכל 100 AP) מהבריאות המרבית של היעד)> 100/250/400 (+ 15% (+ 7% לכל 100 AP) מהבריאות המרבית של היעד)
- מגן: נמשך 2.5 שניות לאחר סיום הטרור> מתרחק על 50 בריאות ל -0.25 שניות אחרי שטרור הסתיים עד שנעלם
לְהִתְגַלְגֵל: מהירות התקפת בסיס מופחתת. .
טרונדל נהנה קצת יותר מדי מהג’ונגל של העונה הקודמת, במיוחד עכשיו כשטנקים רואים הרבה יותר משחק. אנו מורידים את המהירות הברורה שלו כדי להביא לו יותר בקנה אחד עם ג’ונגלרים אחרים תוך הפחתת נזק הבריאות של אחוזים שלו כך שהוא לא מכניע את הטנקים לחלוטין.סטטיסטיקות בסיס
- מהירות התקפת בסיס: 0.67> 0.60
- R – Subjugate
- נזק המבוסס על הבריאות המרבית של היעד: 20/27.5/35% (+2% לכל 100 AP)> 20/25/30% (+2% לכל 100 AP)
יומי: גולשת פסיבית גדלה. .
יומי היה בו זמנית אחד האלופים המתסכלים והפופולריים ביותר/משחקים במשחק. אנו חושבים שיש מקום טוב יותר ליומי בו נוכל להעביר את הפנטזיה של המשחק שלה לשחקנים שלה, תוך שהיא גם גורמת לה פחות מתסכלת לשחק נגד. בטלאי זה אנו נותנים ליאומי נרף בגודל הגונה כדי להתייחס באופן זמני לכמה מהתכונות המתסכלות יותר שלה ולבלום את כוחה הן ב- Elite והן ב- Pro Play. עם זאת, אנו בהחלט לא רואים בכך את הפיתרון הסופי לטווח הארוך עבור אלוף זה.
התחלנו לעבוד על עבודות חוזרות של Yuumi בקנה מידה גדול יותר כדי לעזור לחתול הזה לנחות במקום בריא בהרבה. אנו רוצים להדגיש את מה שיאומי כקופץ צמוד ובלתי ניתן למטרה יכול לספק לצוות שלה. כמטרה מוקדמת, אנו רוצים להגביל את תפוקותיה/נזק CC האגרסיבי שלה, להדגיש תפוקות הגנה/קסנון יותר, להפחית את קנה המידה שלה ולהפוך אותה לתלויה יותר בהצלחה של הנתיב שלה כדי לנצח משחקים. .
- פסיבי – בלוק Bop ‘n’
- משך השורש: 1.75 שניות> 1.25 שניות
זאק: הריפוי הפסיבי גדל. Q קולדאון פחת, גודל הבריאות גדל על גודל הבריאות.
זאק גם הפך את רשימת האלופות שנמצאו עכשיו. על מנת להוסיף קצת GOOP חזרה לגלובוס הזה, אנו מחפשים מעט את בריאותו בכדי לעזור לו לסנכרן טוב יותר עם כמה מפריטי הטנק החדשים של העונה הקודמת.
- פסיבי – חלוקת תאים
- ריפוי לכל נתח: 4/4.75/5..25% (מבוסס על דרגת R) מקסימום HP> 4/5/6/7% (מבוסס על דרגת R) HP מקסימום
- COOLDOWN: 15/13.5/12/10.5/9 שניות> 14/12..5/8 שניות
- נזק בסיס: 40/55/70/85/100 (+2.5% מהבריאות המרבית של זאק)> 40/55/70/85/100 (+4% מהבריאות המרבית של ZAC)
זרי: כל היכולות מותאמות.
זרי היה אלוף סוער בשנה האחרונה, עם ערכה מחשמלת, פנטאקילס נפיץ … AAAND שפע של שינויים באיזון. אנו לוקחים נדנדה אחת גדולה יותר בזאוניט המועדף על הברק המועדף עלינו כדי לטפל בכמה סוגיות שמבדילות אותה כמסמן הטוב ביותר ב- Pro Play השנה. השילוב של זרי בין טווח ארוך, מהירות מהלך גבוהה ונזק בקנה מידה נתן לה חולשות מועטות עד ללא סביבה מתואמת כמו Pro Play. אנו מעבירים את סגנון המשחק של זרי על ידי קיצור המגוון שלה כך שהיא תצטרך להתקרב ואישי כדי לגרום לניצוצות לעוף ויריבים למות. זה מגיע עם סטטיסטיקות בסיס מחודשות, אש נזק גבוהה יותר באש, וניתוח ניצוץ מותאם. כך שלמרות שזרי מתגבר, על מתנגדים כעת להיות הרבה יותר הזדמנויות לתפוס ברק לפני שהוא מתפזר למקום מבטחים. ניצוצות מוכנים!
סטטיסטיקות בסיס
- העבר מהירות: 325> 330
- נזק להתקפת בסיס: 50> 53
- שריון בסיס: 20> 24
- בריאות בסיס: 600> 630
- יחס מהירות התקפה: 0..
- צמיחת HP: 109> 115
- פסיבי – סוללה חיה
- נזקי התקפה בסיסיים טעונים לחלוטין: 90-200 (מבוסס על רמה) (+90%AP) (+1-15%(מבוסס על רמה) יעד מקסימלי HP)> 90-200 (מבוסס על רמה) (+110%AP) (+1-15% יעד מקסימום HP)
- גוטה בונוס מגן מיקוד: 10% מהירות מהלך כפול> 10% מהירות מעבר (הערה: זה אמור להפוך את ערימת המגן בצורה פחות יעילה עם מקורות מהירות מהלך אחרים)
- משך מהירות מהלך בונוס: 3 שניות> 2 שניות
- טווח: 825> 750
- המרה של עודף מהירות התקפה למודעת בונוס: 60%> 70%
- נזק פיזי: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% AD)> 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% לספירה)
- סוג נזק: קסם> פיזי
- נזק פיזי: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP)> 20/60/100/140/180 (+130% AD) (+25% AP)
- זמן יצוק: 2.זמן התקפה 5x> 0.55-0.3 שניות (מבוסס על מהירות התקפה)
- מהירות טיל: 2200> 2500
- זמן יצוק קרן: 0..85 שניות
- עלות מאנה: 80> 90/85/80/75/70
- COOLDOWN: 24/22.5/21/19.5/18 שניות> 22/21/20/19/18 שניות
- [חדש] סיבובי ברק הם קסם: למשך 5 שניות לאחר השימוש ב- E שלה, זרי זוכה לסיבובי ברק וה- Q שלה – Burst Fire תטפל נזק קסם נוסף ללהיט האויב הראשון.
- [חדש] נזק קסמי בונוס לפגיעה ראשונה ביעד עם סבבי ברק: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% בונוס AD). . נזק זה מוגבר עד 65% בהתבסס על סיכוי השביתה הקריטי של זרי.
- סיבובי ברק נזק נזק נופל לאחר פגיעת היעד הראשונה: 60/70/80/90/100%> 80/85/90/95/100%
- חזון בזמן החלקה על שטח: 850 יחידות> 1500 יחידות
- [הוסר] מעגל קצר: התקפות טעונות יתר של זרי כבר לא מתמודדות
- טווח ברק שרשרת: 450> 650
- נזק קסמי על גבי קסם: 150/250/350 (+80% AP) (+80% מודעת בונוס)> 175/275/375 (+110% AP) (+100% בונוס לספירה)
התאמות ג’ונגל
אנו מציגים כמה התאמות שיעזרו לחברי הג’ונגל להתרחש טוב יותר עם טנקים, תוך הפחתת כמות הזהב שהם נותנים לבעליהם, מכיוון שלעתים קרובות היו ג’ונגלרים קדימה משמעותית בהשוואה ללינים.
- נזק לתקפת מלווה: 20 (+ 15% לספירה) (+ 10% AP) (+ 4% בריאות בונוס)> 16 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 3% בריאות בונוס) (+ 10% בונוס שריון) (+ 10% קסם בונוס מתנגד)
- [חדש] בני לוויה גדולים יותר זקוקים לפינוקים נוספים: לאחר ההתפתחות הראשונה שלהם, חברי הג’ונגל יצרכו 2 פינוקי בונוס על הרוגים גדולים של מפלצת ויקבלו את ההטבות הנלוות
- בונוס פינוק זהב: 50 זהב> 35 זהב
- [הוסר] מפלצות אפיות מפחידות: נזק הבונוס של 20% המסופק על ידי בני לוויה כבר לא עובד על מפלצות אפיות
מחנות ג’ונגל
ביצוע מספר שינויים במעקב בהתאמות הג’ונגל של העונה הקודמת שהוצגו בכתם האחרון.
- טווח ההתקפה GROMP: 175> 150
- טווח התקפות Raptor Crimson: 300> 200
- ניסיון במחנה הג’ונגל שניתן למכפיל:
- 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (רמות 1-9)> 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (רמות 1-9)
יש לנו גם רשימת שכבה של League of Legend.
וויל נלסון מסטארפילד לסייבר פאנק 2077, יאהב ללכת לאיבוד בעולמות ענקיים. כותב חדשות לשעבר של NME Gaming, הוא ייקח עליו כל מה שתזרוק עליו, במיוחד רוגואלים.
רשת N מדיה מרוויחה עמלה מרכישות מתאימות באמצעות Amazon Associates ותוכניות אחרות. אנו כוללים קישורי סניפים במאמרים. צפה במונחים. המחירים נכונים בזמן הפרסום.
League of Legends Patch 12.23 סקירה כללית
עונה 13 נמצאת כאן לליגת האגדות, ותיקון 12.22 הביאו המון שינויים, שהודגשו על ידי העדכונים הרבים לג’ונגל עם עדכון עמידות, יחד עם הצגת חיות המחמד של הג’ונגל. כצפוי כאשר שינויים גדולים מתגלגלים, 12.22 הכניסו הרבה בעיות איזון למשחק, ו -12.23 פועל לכוונון ספציפי בחזרה של חלק מהנפילה. אנו נצלול למה שעולה ב -12.23 התיקון למטה, שמגיע ב -7 בדצמבר.
תיקון 12.23 שינויי מפתח
הסקירה המהירה של הטלאי היא שמהומות מתחילות עם נרף להידרה העורבת, אך הימנעות מלהפוך את האלופים שבונים אליו בדרך כלל. הם רוצים לצמצם את חוזקו הכללי של הפריט מבלי לגרום לאלופות מסוימות לא אמינות לחלוטין. הם גם יביאו את הטנקים המופיעים הגרועים ביותר. עם נרף של פריטי טנק מדור קודם ופריטי הטנק החדשים שלא הצליחו להמציא את הפער הזה, אלופי הטנקים היו זקוקים לקצת עזרה בכך שרבים הם בעלי 46% שיעורי ניצחון. . הדאגה העיקרית שלהם היא שפריטי טנק יהפכו לחזקים מדי, ולא תכלול יתחילו לבנות לתוכם אם הם יספקו ערך רב מדי.
הסיפור נמשך למטה
הורד את אפליקציית Z League, שם תוכלו להירשם לטורנירים, לפרסם את הדגשים שלכם ולמצוא חברים לקבוצה באמצעות תכונת LFG!
תוכן העניינים
הסיפור נמשך למטה
תיקון 12.23 מאפיפי אלוף
הנה סיכום של כל האלופות מקבלות חובבים במדבך הזה:
- שיאון: מאנה בסיסית, צמיחת מאנה וחובבי נזק Q. חובבים אלה יעזרו לו להימנע מלהי נגמר מאנה ולהפוך אותו ליותר משחק, אך ככל הנראה לא יגביר משמעותית את הכדאיות של שיאון או את הזכייה
- Cho’gath: שיקום מאנה פסיבי, נזק בסיס לבסיס, וחובבי רוגן R. אלה חובבים גדולים בכל רחבי הלוח שאמורים להפוך את הצ’אג’את למאיימים הרבה יותר
- AMUMU: צמיחה בריאותית, עלות מאנה, נזק אלקטרוני ונזק בסיס לשנייה בשנייה. כאשר כל יכולות הבסיס נוטלות ובריאותו חוצפת, אמומו מתחזק כתמיכה, אך ככל הנראה לא עולה לבחירה ראשונה בתפקידים אחרים
- Shadow Kayn: נזק פסיבי ויחס לירייה. בהתחשב במטרה של עדכון העמידות, נראה מעניין כי Riot מציג את היכולת של צל קיין לעם זריקה אחת. נראה כיצד השינויים הללו מסתדרים
- Maokai: ריפוי פסיבי, נזק למפלצת בונוס Q, וחובבי נזק לבסיס Q. Maokai יוכל להכות חזק יותר, ויהיו על הנרפים המרפאים שלו בעבר באופן חלקי כדי להגדיל את שרידותו
- ZAC: ריפוי פסיבי, Q COOLDOWN ו- Q BASE BASTS. שינויים ב- Q יעזרו במיוחד במשחק המאוחר במיוחד ביכולות CC, כמו גם יעזרו לו להמשיך לצלם כל אלוף מעוות שהוא נתקל בו עם נקמה
- טאהם קנץ ‘: נזק פסיבי, יחס Q AP, Q ריפוי עצמי, יחס W AP, E % הנזק המאוחסן, R % נזק בריאותי AP, משך מגן R. לטאהם קנץ יש הרבה מנופים למשוך כשמדובר בהתאמות וכוונון, כך ששינויי הערכה יכולים להיות קצת מבלבלים. המפתח המפתח הוא ש- Top Lane Tahe
- מלפיט: W נזק ונזקים נזקים. מלפיט מקבל הרבה חובבים לנזק שלו, במיוחד כשמדובר בבונוסים בשריון והופך לדלפק קשה לשידוכים מבוססי שריון
הסיפור נמשך למטה
תיקון 12.23 אלוף נרפס
כעת נסקור במהירות את האלוף נרפס שעובר:
- . יאומי מקבלת נרפים משמעותיים, מה שהופך אותה לניצול ומלחמה צוותית הרבה יותר חלשה
- Syndra: W נזק, יחס E AP ו- E COOLDOWN NERFS. זה מצמצם את הנזק הכללי של Syndra, במיוחד במשחק המוקדם, כמו גם מצמצם את ההישרדות/היכולת שלה
- Mordekaiser: Procs פסיבי על להיטי מפלצת גדולים בלבד וכובע מפלצת נרף. שינויים אלה הם מסיביים, ובעצם הופך את ג’ונגל מורדקיזר לבלתי ניתן לשחק על ידי חילוף זה לאדמה
- Shyvana: e נזק שנפגע בנרף. זה מצמצם את הנזק שלה על פני הלוח, כמו גם את קנה המידה שלה ויכולת האנטי-טנק שלה
- טרונדל: מהירות התקפת בסיס ופגיעה ב- Nerf. טרונדל מקבל נרף גדול למהירות ההתקפה שלו ויעסוק הרבה פחות נזק בכל רחבי הלוח, במיוחד לטנקים
- ליליה: Q נזק לבסיס נרף.
תיקון 12.23 שינויים בפריטים
הסיפור נמשך למטה
- Sunfire Aegis: ירידה בעלויות ומצף בריאות. זה מגדיל את היעילות של הפריט והופך אותו לר -קיימא לבנות
- Hydra Ravenous: Omnivamp and Splash Prusle Nerfs. יהיה מעניין לראות איך אלה משחקים, מכיוון שהנרף לא מתייחס לחלוטין לפלט הנזק הגבוה של הפריט
ד”ר. Mundo Drece
ד”ר. .23. המטרה של עיבוד חוזר היא לספק לו הרבה שינויים שנועדו לעזור לו ספציפית בתפקיד הג’ונגלר. הוא יוכל לנקות מחנות מהר יותר, אולם סטטיסטיקת הבסיס שלו וכדאיות המשחק המוקדמת לוקחים נרף. למרות חולשת המשחק המוקדמת, התאמות האלופות יאפשרו DR. מונדו לזרוח במשחק המאוחר. נזק הבונוס האלקטרוני שלו מבוסס כעת על בריאות מקסימאל. יתר על כן, שרידותו במקרב הצוות גדלה כאשר האולטימטיבי שלו מספק ריפוי נוסף על בסיס מספר אלופי האויב הסמוכים. קסדין יקבל גם שינויים, אך אלה טרם שוחררו או אושרו.
תיקון 12.23 עדכוני ג’ונגל
Riot פרסמה גם פרטים ספציפיים על שינויי הג’ונגל המתוכננים שלהם. חיות מחמד בג’ונגל יתכוונו בכבדות, כאשר חיות המחמד יקבלו נרף כולל. ג’ונגלרים כבר לא מקבלים את הגברת הנזק של 20% על מפלצות אפיות היא נרף מסיבי, והפינוק הזהב נרף מ -50 זהב ל -35 חתכים זהב על כל הזהב שיוצא מהג’ונגל. השינויים מסמכים כי ג’ונגלרים יזכו לזמן קל יותר להישאר נרפאים, אך כעת ייקח זמן רב יותר לנקות יותר וייצר עכשיו קצת פחות זהב כדי למנוע את הג’ונגל להיות מוגזם מדי.
הסיפור נמשך למטה
אף אחד מהשינויים הללו אינו מובטח לעבור, כאשר יש פוטנציאל מסוים לכמה התאמות של הרגע האחרון. עם זאת, אם התיקון מתגלה כפי שמונח, 12.23 מתייחס להרבה מנקודות הכאב של 12.22 מבלי לתקן יתר על המידה. אם ברצונך לבדוק את הערכים והמספרים הספציפיים עבור 12.23 בעצמך, אתה יכול להציץ כאן באדיבות מאט לונג-הריסון מקבוצת Balance League.
תיקון 12.23 הערות
זה הטלאי האחרון של השנה, 12.23 כאן!
ברוך הבא לתיקון ARAM/לאחר העונה! השבוע יש לנו כמה שינויים גדולים המשלוחים לתהום מייללת-כמו כפור, תיקוני גשר וגינון-אז תוודא שאתה מנסה להם בעימות ארם הראשון שלנו, חופשי להיכנס! יש לנו גם כמה מעקב אחר העוקב של העונה המשלחת את התיקון הזה כדי לעזור לכמה טנקים נאבקים, להפיל כמה ג’ונגלים עם ביצועים יתר (Mordekaiser), ועדכון Zeri מזעזע.
(הערת המחבר: זה הולך להיות טלאי ארוך מכיוון שרבים מאיתנו יהיו בהפסקה רחבה מהפרעות בסוף דצמבר. סביר להניח שיהיו לנו עדכונים של אמצע התיק לפני שנצא לדרך וכשנחזור, כך שאם יש בעיות גדולות, נעשה כמיטב יכולתנו להתמודד איתם אך אנו מעריכים את סבלנותך!)
תודה ששיחקת איתנו בשנת 2022 ואנחנו מצפים לראות אותך בשנת 2023!
אנו גם מעבירים את ה- TFT השמיני שלנו קבע את התיקון הזה! זה מִפלֶצֶת של סט חדש, אז הקפד לבדוק את הערות תיקון TFT כאן!
לילו “Riot Riro” קברוס
מדגישים טלאים
דיאנה הווינטרונית, וורוויק ווינטרלון, סוויין Winterbless, זואי בווינטרס, שקו ווינטר ברוך, זיליאני וינטר, יוקרה וורוויק וינטרלוס, ואשן קנייט מורדייזר יהיו זמינים ב -8 בדצמבר 20222222.
עדכוני ARAM
עדכון זה יוצא לשחקני ARAM שלנו! מהתאמות הסטטוס החדשות שהוצגו בכתם האחרון ועד מגדלים ונפילה, עדכונים חדשים ומרתקים מגיעים לתהום מיילל את התיקון הזה.
כפור
הרבה מהכיף בערם קורה כשאתה נלחם, מחטט או מכה את יריביך – לא כשאתה חוזר למאבק. !
- חָדָשׁ כפור: Frostgates יהיו נוכחים מתחילת המשחק ויתכננו אותך ישירות מה- Nexus שלך למגדל החיצוני שלך. לאחר שהמגדל הראשון שלך ייהרס, הפרוסטגייט יקשר אז למגדל המעכב של הצוות שלך, שם הוא יישאר להמשך המשחק.
מגדלים נופלים
חלקים מסוימים מהגשר מראים לאחרונה את גילם ומתחילים להתפרק. המטרה שלנו עם נופלים מגדלים היא ליצור מצבים מעניינים יותר על המפה שמתנתקים מהקו הרגיל של ARAM. עכשיו יהיו לך נקודות חנק חדשות לחשוב עליהן, ערפל של מלחמה להסתתר, ושטח שאתה יכול להתנסות איתן כדי ליצור מחזות חדשים!
- חָדָשׁ : כאשר המגדלים החיצוניים ייהרסו הם יקרוסו וישאירו אחריהם ערימת הריסות שתתייחס אליהם כאל שטח חדש.
מברשת משתנה
לצד שינויי ARAM שיערנו שנעשה גם קצת גינון על הגשר כדי לעזור לרענן את העניינים קצת.
- חָדָשׁ צחצוח למעלה: יש עכשיו מברשת חדשה אחת בצד התחתון האמצעי של הגשר. גם המברשות בין צריחי החיצוניות והמעכבים גדלו גם הם בגודל.
תיקוני גשר
סוף סוף התקרבנו לתיקונים על תהום מייללת! עם מכונאי המגדלים החדשים שנפלו רצינו להפוך את הגשר למרווח יותר כדי לפצות על החלל שנלקח כעת על ידי הריסות מגדל.
- חָדָשׁ בתיקון: הפערים בצד התחתון של הגשר מולאו וכעת הם ניתנים לחצייה
קרב מגביר עדכוני QOL
הוספת כמה עדכוני איכות חיים לתכונה הנוכחית של Boost Boost.
- חָדָשׁ לא כל כך מהר: שחקנים כבר לא יוכלו להפעיל מגדילות קרב בעשר השניות האחרונות של Champion Select
- חָדָשׁ בבקשה: בעלות ברית יוכלו כעת לדעת איזה שחקן הכניס את הקבוצה שלהם לדחיפה בקרב
צאו לדרגה על כל האלופים (או כמה ש- RNG של הקבוצה שלכם תאפשר)!
- חָדָשׁ שלט בכולם! שחקנים יוכלו כעת לראות לאילו אלופים הם טרם קיבלו שידות דרגת S בערם אלוף בחירה
התאמות של איזון ARAM
נרפס
פריטים
Mosstomper
. אנו מבצעים כמה התאמות לבונוסים העקשניים הנוכחיים של Mosstomper, כך שלאויבים יהיו עוד כמה הזדמנויות נגד נגד.
- משך חובב עקשנות: 3 שניות ⇒ 1.5 שניות
- סוג עקשנות: פריט (תוסף עם עקשנות פריט) ⇒ אלוף (כפול עם עקשנות פריט)
אנו מצטיינים מעט עם הסטטיסטיקה הכוללת של הידרה, מה שהופך אותו לפריט יעיל מדי עבור הזהב שהוא עולה. אנו שומרים על הנישה שלה כפריט למהר לאלופות שכמו המודעה, אך מצמצמים את נזקי ה- AOE שלה ומוציפים את האומינוומפ מערימות שבאמת דחפו את הפריט הזה מעבר לקצה.
- נזק להתיז AOE: 60% לספירה עבור אלופי תגרה /30% לספירה עבור אלופות טווחים ⇒ 50% מודעה עבור אלופי תגרה /25% לספירה לאלופות טווחים
- הוסר Omnivamp מערימות: 4% ⇒ הוסר
Sunfire Aegis
עם שדרוג ההורדה האחרון ל- Sunfire Aegis ציפינו שהטנקים יחלקו פחות ביעילות מכפי שהם יכלו עם הפאסיביים המובילים. לרוע המזל השינויים נחתו מעט חלשים ב 12.. אנחנו עדיין רוצים ש- Sunfire יהיה מוֹעִיל כלי לטנקים כפריט ראשון או שני, אך לא חובה. אז התיקון הזה אנו מטפלים בסוגיות אלה על ידי חפיסת הטנקים שהיכולת שלהם לחוות הושפעה ביותר והגדילה את היעילות הממלכתית של Sunfire כך שזו אפשרות נזק לטנק אמין יותר.
אלופים
אמומו
צמיחת הבריאות גדלה. עלות מאנה עלתה. נזק W גדל. נזק קסם בסיס גדל.
למרות חבריו החדשים בג’ונגל, אמומו היה אמא עצובה. פריטי הטנקים החדשים ושינויי הג’ונגל באמת פוגעים ביכולתו לפנות לבוא באמצע המשחק המאוחר ביחס לג’ונגלים אחרים, ולכן אנו מעבירים חלק מכוחו לכסות את החולשות הללו מבלי לחטוף את כוח התמיכה החזק שלו כבר.
ש – זריקת תחבושת
- עלות מאנה: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
W – ייאוש
- : 12/16/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1. …75/2% מה- HP המקסימלי של היעד)
E – זעם
- בסיס נזק לקסם: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)
Cho’gath
שיקום מאנה פסיבי גדל. . R COOLDOWN יורד כעת עם דרגה.
היעדר הגישה המוקדמת לשינויי פריטים של טנקים הכלליים הביאו לאובדן חשמל די גדול עבור CHO. על מנת לעזור לו להרגיש שוב מפלצת כוננית טובה אנו מכניסים קצת יותר כוח למאנה הפסיבית שלו לקיים ומאפשרים לו לחגוג על אויבים קצת יותר לעתים קרובות יותר.
- מאנה שוחזר על הרוג האויב: 3.5-7.75 (מבוסס על רמה) ⇒ 4.7-9.5 (מבוסס על רמה)
W – צעקה פראית
- נזק בסיס: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300
R – חג
- תירגע
ד”ר. מונדו
.
ד”ר. מונדו לא עמד לאחרונה בפנטזיית המשחק המאוחרת שלו המאוחרת לאחרונה, ולכן הרופא הטוב קיבל טיפול כלשהו כדי לעזור לו לצאת. ביצענו חבורה של שינויים במונדו רְפוּאִי כלים, אך השינויים הגדולים ביותר היו עבור פקק ליבו והמינון המרבי שלו שהותאמו להיות חזקים משמעותית במשחק המאוחר. .
סטטיסטיקות בסיס
- : 32 ⇒ 29
- קסם מתנגד לצמיחה: 2.05 ⇒ 2.3
- מהירות התקפת בסיס: 0.72 ⇒ 0.67
- לתקוף צמיחת נזק.5 ⇒ 2.5
פסיבי – הולך לאן שהוא נעים
- אובדן בריאות קניסטר: 7% מהבריאות הנוכחית ⇒ 3% מהבריאות הנוכחית
- ריפוי קניסטר: 8% מהבריאות המרבית ⇒ 4% מהבריאות המרבית
- מקסימום בריאות רג’ן לכל 5 שניות: 0.8-1.6% (התקדמות לינארית) ⇒ 0.4-2.5% (התקדמות לא לינארית, שווה ברמה 11)
ש – עצמות נגועות
W – Zapper Heart
- עלות בריאות: 5% מהבריאות הנוכחית ⇒ 8% מהבריאות הנוכחית
- בריאות אפור נרפאה לאחר שלא נגרמה נזק: 0% ⇒ 50%
- נזק המאוחסן כבריאות אפורה.75 שניות, ואז 25% אחר כך
- מֶשֶׁך: 4 שניות ⇒ 3 שניות
E – טראומת כוח בוטה
- מודעת בונוס פסיבי: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 מבוסס על בריאות חסרה) ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5% בריאות מקסימאלית
- עלות בריאות: 10/20/30/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
- תירגע: 8/7.5/7/6.5/6 שניות ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6 שניות
- נזק בונוס למפלצות: 200% ⇒ 150%
R – מינון מקסימלי
- בריאות חסרה צברה כבריאות מקסימאלית: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
- חָדָשׁ מגה מונדו מרפא: בדרגה 3, השפעות הריפוי של Mundo של Mundo מוגברות על ידי 5% נוספים לכל אלוף האויב הסמוך
- הוסר מונדו משוגע: R כבר לא נותן מודעת בונוס
קסנטה
התחדשות הבריאות עלתה, צמיחת הבריאות גדלה. E מותאם.
קסנטה היה מעט חלש בסוגריים מיומנות ממוצעים, ולכן אנו נותנים לו כמה שדרוגי איכות חיים שאמורים לעזור לו להופיע טוב יותר בידי שחקנים ממוצעים מבלי לדחוף אותו מעל הקו במשחק העילית.
סטטיסטיקות בסיס
- התחדשות בריאותית בסיסית: 8..5
- צמיחה בריאותית: 104 ⇒ 108
E – עבודת רגליים
- חָדָשׁ איפוס התקפה אוטומטית: E יאפס כעת חלקית התקפות רכב בצורת הבסיס של קסנטה, ויהיה איפוס התקפה אוטומטי מלא בזמן שהוא בצורתו הכל
- סליחת קיר: מותאם E כך שאם קסנטה מאוד
קסדין
Q מגן בסיס גדל, קנה המידה של מגן AP ירד. .
אנו נותנים לקסדין כמה עדכוני איכות חיים למגן שלו כדי שיוכל לבצע ביצועים טובים יותר לשידוכים טווחים. אנו גם מתאימים את ה- E שלו כדי שתוכלו כעת לזרוק אותו מתי שתרצו (כל עוד זה לא נמצא על גבי קילוד)!
- כוח מגן: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
- מגן מהירות שרצים: מגן מוענק כאשר מגן המגן של קאסדין של Q Tappily Leave ⇒ מגן מוענק כאשר Q
E – דופק כוח
- תירגע: 5 שניות ⇒ 21/19/17/15/13 שניות
- הוסר ערימות ייעלמו: כישוף זה כבר לא דורש מספר מסוים של ערימות על מנת שיוצא
- חָדָשׁ שלח את האנרגיה שלך: כישופי בעל ברית ואויב הטילו את קסדין הסמוך להפחית את ההשתלה של E בשנייה אחת
קיין
נזק בונוס של מתנקש פסיבי עלה. יחס המודעות לרפא עלה.
מתנקש צל קיין נפל במהלך עדכון העמידות והעונה הקודמת. אמנם היינו זהירים לגבי החזרת הנזק לדמויות פרץ לאחר עדכון העמידות, אבל היה לנו מספיק זמן כדי להיות בטוחים שצל קיין נכשל ברוב החזיתות כדי להשלים את המטרה העיקרית שלו … להרוג את אויביו. אנו מחזירים נזק מסוים לפסיבי שלו ומעניקים לו קצת יותר קיימות עם ריפוי צעד צללים של צללים.
פסיבי – חרמש הכהה
- נזק לבונוס של מתנקש צללים: 8-30% (מבוסס על רמה) ⇒ 13-40% (מבוסס על רמה)
E – צעד צל
- לרפא עם הכניסה לשטח (+45% מודעת בונוס)
ליליה
.
החלפת ליליה מאלופה טווחת לאלופת תגרה הטלאים האחרונים הגדילה מאוד את הסינרגיה שלה עם חיבוק דמוני, כובש, ובאץ ‘אדום שהביא לכך שהיא צברה קצת יותר כוח ממה שציפינו. אנו שולפים חלק מאותם כוח באופן שאמור לפגוע במכל שלה בונה קצת יותר מכפי שה- AP שלה בונה.
ש – מכות פורחות
- נזק קסום: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)
- קצה חיצוני נזק אמיתי: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)
מלפיט
נזק בסיס גדל, קנה מידה השריון גדל, עלות מאנה כבר לא עולה עם הדרגה.
מלפיט עבר שבב על כתפו מאז שקיבלנו את גלימו. אנו מוסיפים קצת כוח גליאה בחזרה לערכה שלו באופן שיגמל את בנייני הטנקים מבלי לבנות את ה- AP שלו יתר על המידה.
E – סלאם קרקע
- נזק קסום: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% שריון) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% שריון)
- עלות מאנה: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 בכל הדרגות
Maokai
הריפוי הפסיבי גדל. Q נזק בסיס גדל, הפגיעה במפלצות גדלה.
בדומה לטנקים אחרים, Maokai היה חסר Sunfire Aegis ו- Immolateים שהגדילו את יכולתו לפנות ביעילות מיניונים ומחנות ג’ונגל. אנו מכניסים כוח קצת יותר ברור ל- Q שלו כדי לעזור לו למצוא שוב את המקום שלו בג’ונגל ובטופ ליין.
פסיבי – SAP MAGIC
- לְרַפֵּא: 4-34 (מבוסס על רמה) + (4-10% בריאות מקסימאלית (מבוסס על רמה)) ⇒ 4-34 (מבוסס על רמה) + (4-12% בריאות מקסימאלית (מבוסס על רמה))
Q – Bramble Smash
- נזק בסיס: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% מה- HP המרבי של היעד) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% מה- HP המרבי של היעד)
- נזק בונוס למפלצות: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200
Mordekaiser
.
נראה כי Mordekaiser Jungle היה המנצח הגדול של Patch 12.22 בזכות הפסיבי שלו. אנו מחייגים מעט את הפסיביים על ידי צמצום נזק הבסיס שלו למפלצות והופך אותו לספציפי למפלצות גדולות כך שהוא יתפקד באופן דומה בג’ונגל כמו שהוא נבדק בנתיב העליון.
פסיבי – עולה חושך
- נזק לכובע כנגד מפלצות: 180 ⇒ 28-164 (מבוסס על רמה)
- Proc פסיבי על מפלצות: מייצר ערימה על כל להיטי המפלצת ⇒ מייצר ערימה גָדוֹל להיטי מפלצת
Shyvana
נזק E לעומת אויבים מסומנים ירד.
Shyvana עברה את הג’ונגל החדש בזכות השינויים של העונה הקודמת שהפכו את המחנות לבריאים יותר והגדילו את תפוקת הנזק שלה. אנחנו מורידים את הנזק המקסימלי שלה ל- HP כך שהיא לא כל כך מעיקה נגד מחנות וכל הטנקים רואים יותר משחקים.
- התקפות בסיסיות מועצמות לעומת אויבים מסומנים: 3.5% מה- HP המרבי של היעד ⇒ 3% מה- HP המקסימלי של היעד
שיאון
מאנה בסיסית גדלה, צמיחת המאנה גדלה. Q נזק בסיס גדל.
שיאון, כמו טנקים רבים אחרים שהסתמכו על אימודיט לגלם, נאבק לחוות היטב בעונה הקודמת, ומקטין את כוחו הכללי. אנחנו נותנים לו קצת יותר נזק למאנה ו- Q שיעזרו לו להתאים טוב יותר לגלם של יריבו.
סטטיסטיקות בסיס
Q – Smash מעצרת
Syndra
נזק בונוס משודרג W ירד, קנה המידה של ה- AP גדל. . Q Bugfix.
.19, Syndra זכה לאט לאט לנחם ופופולריות. אמנם היא אמורה להיות סקלר חזק, אך פוטנציאל הפוטנציאל של סינדרה אמצע המשחקים של Syndra נתן לה להתעלות קצת יותר מדי בבטחה. אנו ממצצים חלק מהכוח לטווח הארוך שלה עם פיזור החלש ומעביר חלק ממנו לרצון. עכשיו Syndra צריכה להיות קצת יותר קרובה ואישית לפני שתפרק את אויביה.
W – כוח הרצון
- שדרוג שדרוג נזק בונוס: 15% (+1.5% לכל 100 AP) ⇒ 12% (2% לכל 100 AP)
E – מפזרים את החלשים
- תירגע
- נזק קסום: 75/115/155/195/235 (+55% AP) ⇒ 75/115/155/195/235
תיקוני באגים
- תירגע: תוקן באג בו שדרוג Q יכול לאפס את התנופה שלו
טאהם קנץ ‘
נזק AP פסיבי הוסיף. יחס q ap עלה, ריפוי עצמי גדל. יחס W ap עלה. הבריאות האפורה גדלה. קנה המידה של R AP גדל, ריקבון מגן מותאם.
. אנו נותנים לו כמה חובבים שאמורים לעזור לטנק שלו לבנות תוך כדי לעשות כמה חובבי מעקב ל- AP שלו בונה מכמה טלאים לפני כמה טלאים.
פסיבי – טעם נרכש
- נזק קסמי בונוס על פגע ובמטה: 8-60 (מבוסס על רמה) (+ 3% בריאות בונוס) ⇒ 8-60 (מבוסס על רמה) (+ 3% בריאות בונוס) (+ 2% AP לכל 100 בריאות בונוס)
ש – ריס לשון
- נזק קסום: 80/130/180/230/280 (+ 90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280
- : 10/15/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% בריאות חסרה) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7% בריאות חסרים)
W – צלילה של Abyssal
- נזק קסום: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)
E – עור עבה
- : 13/21/29/37/45% ⇒ 15/23/31/39/47%
- : 40/42.5/45/47.5/50% ⇒ 42/44/46/48/50%
- נזק קסום: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% לכל 100 AP) מהבריאות המרבית של היעד) ⇒ 100/250/400 (+ 15% (+ 7% לכל 100 AP) הבריאות המרבית של היעד)
- מָגֵן: נמשך 2.5 שניות לאחר סיום הטרור ⇒ מתרחק על ידי 50 בריאות ל 0.25 שניות אחרי שטרור הסתיים עד שנעלם
לְהִתְגַלְגֵל
. הנזק R ירד.
טרונדל נהנה קצת יותר מדי מהג’ונגל של העונה הקודמת, במיוחד עכשיו כשטנקים רואים הרבה יותר משחק. לַחֲלוּטִין טנקים סובייגייט.
- מהירות התקפת בסיס: 0.67 ⇒ 0.60
R – subjugate
- נזק המבוסס על הבריאות המרבית של היעד: 20/27. 20/25/30% (+2% לכל 100 AP)
יומי
גולשת פסיבית גדלה. .
יומי היה בו זמנית אחד האלופים המתסכלים והפופולריים ביותר/משחקים במשחק. אנו חושבים שיש מקום טוב יותר ליומי בו נוכל להעביר את הפנטזיה של המשחק שלה לשחקנים שלה, תוך שהיא גם גורמת לה פחות מתסכלת לשחק נגד. בטלאי זה אנו נותנים ליאומי נרף בגודל הגונה כדי להתייחס באופן זמני לכמה מהתכונות המתסכלות יותר שלה ולבלום את כוחה הן ב- Elite והן ב- Pro Play. עם זאת, אנו בהחלט לא רואים בכך את הפיתרון הסופי לטווח הארוך עבור אלוף זה.
התחלנו לעבוד על עבודות חוזרות של Yuumi בקנה מידה גדול יותר כדי לעזור לחתול הזה לנחות במקום בריא בהרבה. . כמטרה מוקדמת, אנו רוצים להגביל את תפוקותיה/נזק CC האגרסיבי שלה, להדגיש תפוקות הגנה/חרוץ יותר, לצמצם את קנה המידה שלה ולהפוך אותה לתלויה יותר בהצלחה של הנתיב שלה כדי לנצח משחקים. יהיו לנו עוד כמה חדשות לשתף את זה בעתיד, אך לעת עתה אנו מעריכים את סבלנותך כשאנחנו עובדים על יומי.
פסיבי – בלוק Bop ‘n’
- : 14-6 שניות (מבוסס על רמה) ⇒ 18-6 שניות (מבוסס על רמה)
R – פרק אחרון
- משך שורש: 1.75 שניות ⇒ 1.25 שניות
הריפוי הפסיבי גדל. Q קולדאון פחת, גודל הבריאות גדל על גודל הבריאות.
זאק גם הפך את רשימת האלופות שנמצאו עכשיו. על מנת להוסיף קצת GOOP חזרה לגלובוס הזה, אנו מחפשים מעט את בריאותו בכדי לעזור לו לסנכרן טוב יותר עם כמה מפריטי הטנק החדשים של העונה הקודמת.
פסיבי – חלוקת תאים
- ריפוי לכל נתח: 4/4.75/5.5/6.25% (מבוסס על דרגת R) HP מקסימום ⇒ 4/5/6/7% (מבוסס על דרגת R) HP מקסימום
ש – שביתות מתיחה
- תירגע: 15/13.5/12/10.5/9 שניות ⇒ 14/12..5/8 שניות
- נזק בסיס: 40/55/70/85/100 (+2.5% מהבריאות המרבית של זאק) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% מהבריאות המרבית של זאק)
זרי
כל היכולות מותאמות.
זרי היה אלוף סוער בשנה האחרונה, עם ערכה מחשמלת, פנטאקילס נפיץ … האם שפע של שינויים באיזון. אנו לוקחים נדנדה אחת גדולה יותר בזאוניט המועדף על הברק המועדף עלינו כדי לטפל בכמה סוגיות שמבדילות אותה כמסמן הטוב ביותר במשחק המקצועי השנה. השילוב של זרי בין טווח ארוך, מהירות תנועה גבוהה ונזק בקנה מידה נתן לה חולשות מועטות עד לא בסביבה מתואמת כמו Pro Play. אנו מעבירים את סגנון המשחק של זרי על ידי קיצור המגוון שלה כך שהיא תצטרך להתקרב ואישי כדי לגרום לניצוצות לעוף ומתנגדים למות. זה מגיע עם סטטיסטיקות בסיס מחודשות, אש נזק גבוהה יותר באש, וניתוח ניצוץ מותאם. כך שלמרות שזרי מתגבר, על מתנגדים כעת להיות הרבה יותר הזדמנויות לתפוס ברק לפני שהוא מתפזר למקום מבטחים. ניצוצות מוכנים!
סטטיסטיקות בסיס
- העבר מהירות: 325 ⇒ 330
- נזק להתקפת בסיס: 50 ⇒ 53
- שריון בסיס: 20 ⇒ 24
- בריאות בסיס: 600 ⇒ 630
- יחס מהירות התקפה: 0..625
- : 109 ⇒ 115
פסיבי – סוללה חיה
- נזקי התקפה בסיסיים טעונים לחלוטין: 90-200 (מבוסס על רמה) (+90% AP) (+1-15% (מבוסס על רמה) יעד מקסימלי HP) ⇒ 90-200 (מבוסס על רמה) (+110%AP)
- : 10% מהירות מהלך כפול ⇒ 10% מהירות מעבר (הערה: זה אמור להחמיר את ערימת המגן עם מקורות מהירות מהלך אחרים)
- משך המהירות של הבונוס: 3 שניות ⇒ 2 שניות
ש – פרץ אש
- טווח: 825 ⇒ 750
- : 60% ⇒ 70%
- : 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% לספירה) ⇒
W – לייזר Ultrashock
- סוג נזק: קסם ⇒ פיזי
- נזק פיזי: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% AD) (+25% AP)
- : 2.זמן התקפה 5x ⇒ 0.55-0.
- מהירות טילים: 2200 ⇒ 2500
- זמן יצוק קרן: 0.75 שניות ⇒ 0.
E – Spark Surge
- עלות מאנה: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
- תירגע: 24/22.5/21/19.5/18 שניות ⇒ 22/21/20/19/18 שניות
- חָדָשׁ סיבובי ברק הם קסם: למשך 5 שניות לאחר השימוש ב- E שלה, זרי זוכה לסיבובי ברק והיא ש – פרץ אש יטפל נזק קסם נוסף ללהיט האויב הראשון
- חָדָשׁ נזק קסם בונוס לפגיעת היעד הראשונה עם סיבובי ברק: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% בונוס מודעה).נזק זה מוגבר עד 65% בהתבסס על סיכוי השביתה הקריטי של זרי.
- סיבובי ברק קובעים את נזק הנפילה לאחר פגיעת היעד הראשונה
- חזון בזמן החליק על שטח: 850 יחידות ⇒ 1500 יחידות
R – התרסקות ברק
- הוסר מעגלים קצרים: ההתקפות הטעונות יתר של זרי כבר לא מתמודדות
- טווח ברק שרשרת: 450 ⇒ 650
- נזק קסמי על גבי קסם: 150/250/350 (+80% AP) (+80% AD בונוס) ⇒ 175/275/375 (+110% AP) (+100% AD בונוס)
- קרצ’וב. מכה באלופים עם Q או התקפות אוטומטיות לרענן את החוף הזה על ידי 1.5 שניות. (הערה: לא ניתן להרחיב חובב זה להיות ארוך יותר מהמשך המקורי שלו.)
- .5 שניות. .5% העבר מהירות עבור כל ערימה של תשלום יתר, נערמת עד אינסוף.
בני לוויה בג’ונגל
אנו מציגים כמה התאמות שיעזרו לחברי הג’ונגל להתרחש טוב יותר עם טנקים, תוך הפחתת כמות הזהב שהם נותנים לבעליהם, מכיוון שלעתים קרובות היו ג’ונגלרים קדימה באופן משמעותי בהשוואה ללינים.
- נזק לתקיפה של לוויה: 20 (+ 15% לספירה) (+ 10% AP) (+ 4% בריאות בונוס) ⇒ 16 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 3% בריאות בונוס) (+ 10% שריון בונוס) (+ 10% קסם בונוס מתנגד)
- חָדָשׁ בני לוויה גדולים יותר זקוקים לפינוקים נוספים
- בונוס פינוק זהב
- מפלצות אפיות מפחידות: נזק הבונוס של 20% המסופק על ידי בני לוויה כבר לא עובד על מפלצות אפיות
מחנות ג’ונגל
ביצוע מספר שינויים במעקב בהתאמות הג’ונגל של העונה הקודמת שהוצגו בכתם האחרון.
- טווח ההתקפה GROMP: 175 ⇒ 150
- טווח התקפות Raptor Crimson
- טווח רצועה
- ניסיון במחנה הג’ונגל שניתן מכפיל: 1/1/1..075/1.15/1.15/1..25/1.35 (רמות 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1..3/1..
תכנון אובייקטיבי
רוב כלי התקשורת שהיו לנו בעבר מתאימים להעברת כוונה אישית, היכולת לתאר את מה שאתה ואתה לבד מתכננים לעשות. הצגנו תכנון אובייקטיבי כדרך לאנשים לבנות יישור ברחבי הצוות בכללותו.
עד כה ראינו שתכנון אובייקטיבי מאפשר לשחקנים להתאים טוב יותר אם לקחת מטרה כקבוצה או לא. עם זאת, ישנם כמה מצבים בהם ההצבעה מופיעה בתדירות גבוהה מדי או ברגעים לא רלוונטיים. כשמדובר בתכנון אובייקטיבי, אנו רוצים לוודא שאנו מראים מידע רלוונטי לשחקנים שיכולים לעזור להם לקבל החלטות טובות יותר בזמן הנכון. אנו רוצים ששחקנים יוכלו לתקשר את כוונתם בבירור, בין אם זה מוכן ומתעדף ליעדים או בפועל להשתמש בכלי ליישור.
לעת עתה, אנו מבצעים כמה שינויים בכדי שמערכת ההצבעה תואמת טובה יותר את כוונת השחקנים ונמשיך לשפר את המערכת הזו ככל שנלמד יותר על אופן השימוש בה כולכם!
- הצבעה על לוח התוצאות מושבתת: לחיצה על טיימר האובייקטיבי כבר לא תפתח הצבעות אובייקטיביות ובמקום זאת תציג את פרטי הטיימר בצ’אט
- תזמון הצבעה: מותאם השחקנים המוקדמים ביותר יכולים להתחיל להצביע למטרה מ -90 שניות לפני שמטרה מושבתת ל -75 שניות
- הצבעה אוטומטית מושבתת: ההצבעה להתמודדות עם מטרה כבר לא תתחיל אוטומטית 30 שניות לפני שמניעה אובייקטיבית
התנגשות של ארם
כתודה מיוחדת לשחקני ארם בכל מקום, אנו הולכים לארח את ההתנגשות האחרונה שלנו השנה בתהום מיילל! ההתנגשות הזו תהיה חופשית לכיוון ותכלול סוגר בן 8 קבוצות בהן כל קבוצה זוכה לשחק 3 משחקים. כל שחקן יקבל 2 חוזרים למשחק, אז וודא שאתה משתמש בכולם!
ההרשמה להתנגשות המיוחדת והמתנה הזו תחל ב -5 בדצמבר וימי הטורניר יהיו ב -10 וב -11 בדצמבר, 2022.
שחקנים שמשתתפים יקבלו סמל של Aram Clash זמן מוגבל, בלעדי, אז הקפידו לסמן את היומנים שלכם!
בנימה שאינה קשורה לאראם, תגמולי התנגשות לשנה זו יתגלגלו במהלך תיקון 12.23, אז השגיחו עין!
תוכן מיתי
סוף השנה סיבוב חנות מיתית
בסיבוב החנות המיתולוגי הזה, יהיו לנו שני עורות יוקרה שלא הושלמו, שני עורות מיתיים לא מסווגים, ועור מיתי עונתי חדש (עם אביזרים). בדומה לחנות Prestige Point Point Shop של סוף השנה שלנו, אייקוני המהות המיתית חוזרים לצד כמה תיקים שהוצעו בעבר.
עכשיו זמין
- ארקייד יוקרה קייטלין
- פרויקט Prestige Sylas
- Hextech Rammus
- Hextech Kassadin
- Ashen Graveknight Mordekaiser
- Ashen Graveknight Mordekaiser Chroma + Icon (Emberwoken)
- Ashen Graveknight Mordekaiser emote
- Squad Squad 2022 תיק אחיזה
- גרדיאן כוכב 2022 תיק אחיזה
- סגל אנימה 2022 אייקון מהות מיתית
- Star Guardian 2022 אייקון מהות מיתית
- MSI High Noon 2022 אייקון מהות מיתית
- פלדה Valkyrie 2022 אייקון מהות מיתית
- עולמות 2022 אייקון מהות מיתית
- אבירי ליקוי חמה 2022 אייקון מהות מיתית
- שיר אוקיינוס 2022 אייקון מהות מיתית
עוזב את החנות המיתית
- יוקרת יוקרה אפוטרופוס Neeko
- יוקרה כובשת ג’קס
תַחֲרוּתִי
Rune ממליץ
אנחנו רוצים שיהיה קל להגיע לכיף הליגה מבלי שנצטרך לעשות המון מחקר לפני כן. אז כמו שהוספנו המלצות פריטים לחנות, אנו מוסיפים גם ממליץ Rune ב- Champion Select! אתה יכול לגשת אליו על ידי ריחוף או נעילה באלופה ולחיצה על הסמל החדש לצד לחצן עריכת Rune Page. יש לנו עוד כמה תוספות מתוכננות לתכונה זו ונפקח עין על המשוב שלך כדי לשפר אותה במהלך הטלאים הבאים!
- הוסיף את ממליץ הרונה ל- Champion Select עבור כל מצבי המשחק. המלצות אלה מותאמות לאלוף, למיקומך, ומגיעות גם עם המלצות איות זימון אופציונלי. כמו המלצות פריט במשחק, אלה יעודכנו כל תיקון.
- לכל השחקנים יש דף Rune זמני בחינם שהממליץ יחליף בכל אלוף בחר. כדי לשמור לצמיתות המלצה לאוסף שלך, אתה יכול להוסיף אותה במסך ההתאמה של ההודעה.
- 5 דפי ה- Rune שנקבעו מראש הוסרו.
בחר החלפת הזמנה
אסטרטגיית טיוטה היא חלק חשוב מהמשחק בתורים התומכים בניסוח, ולכן אנו רוצים להקל על הצוות שלך לייעל את הדראפט שלה להצלחה. נכון לעכשיו יש המון הזדמנויות לדברים להשתבש לשחקנים שמנסים להחליף את הזמנת הבחירה שלהם – אתה צריך לתקשר בצ’אט עם האדם שאתה רוצה להחליף איתו, שיהיה לך את האלופה שהשחקן האחר רוצה ואז אלוף סחר בהצלחה לפני שהמשחק מתחיל, הכל תוך כדי הכנת העומס של הרונה והזימון שלך. אנו נתייעל את התהליך הזה על ידי כך שנאפשר לך להחליף הזמנת קטיף באמצעות לחיצה על כפתור!
- בתורים בשדדים עם ניסוח, במהלך שלבי ההצהרה, האיסור והבחירה, תוכלו כעת ללחוץ על כפתור ליד דיוקנאות אלי כדי להחליף איתם את ההזמנה. כאשר נותרו 5 שניות בשלב, בקשות להחלפת הזמנה מתקדמת יבוטלו. אם בקשת החלפת ההזמנה שלך נדחתה, אינך יכול להתחיל בקשה נוספת עם אותו שחקן.
- החלפת אלופה בשלב ההכנה מתחילה כעת על ידי לחיצה על דיוקן אלוף בעלות הברית במקום על כפתור ליד הדיוקן.
- אלוף שונות בחר גופן ושינויי טקסט לעקביות.
אלוף בחר אנונימיות
שמענו משוב שעם ההבדל היחיד בין שמות אלי באלוף בחר להיות המספרים 1 עד 5, זה יכול להיות קשה לדעת מי מדבר, במיוחד כאשר הרבה אנשים מדברים בו זמנית. אז עכשיו כולכם מקבלים שמות קוד!
- בעל ברית 1 -> אלי 5 הוחלף לגרומפ, וולף וולף, ראפטור, קרוג וסרטן סרטן על שיפור בהירות סביב מי מדבר באלוף צ’אט בחר.
מערכות התנהגותיות
תגמולים לסוף העונה של כבוד כולל תמורה החדשה של כבוד כבוד 5 Malzahar יוענק על פי רמת הכבוד שלך בסוף העונה.
סף ה- AFK של ARAM שונה ל -120 שניות מ 90 שניות.
שינויים בקיסיסי באגים ושינויים ב- QOL
Champ Select העדיפה שיפורים
שיפור השימושיות סביב אלופים מעדיפים כך שתוכלו למצוא אותם מהר יותר ב- Champion Select. כתזכורת, אתה יכול לחיצה ימנית על אלופת האלוף בחר כדי לחדוף אותם לתפקיד ספציפי!
- ב- Champion Select, “Sort לפי מועדפים” הוא אפשרות מיון ברירת המחדל. הערה: האפשרות של Fallback היא “sort לפי שם” ולכן לשחקן שאין לו שום פייבוריטים שנבחר עדיין יהיה זהה את אותה חוויה.
- הבחירה של הנגן עבור “Sort לפי” העדפה נשמרת בין Champion Selects.
התאמות פינג
- גדלי הפינג הופחתו מעט
- הבהירות המשופרת של “הדחיפה” פינג vfx
- ליטש את ה- Ping Ripple VFX ואת הנאמנות הוויזואלית של הסמלים
עדכוני QOL
- ריקוד המוות המעודכן כך שהדימום שלו כבר לא יפריע לזכר
- ה- R – המוות של פייק של פייק מתחת לעיוותים להלן אפקטים חזותיים יושבתו כעת כאשר סוכריות העיניים מכבדות באפשרויות המשחק
תיקוני באגים
- תוקן באג שבו אייקוני האלופה מסוימים היו מהבהבים בקצרה על המינימום במיקומם האחרון הידוע כאשר הם יוצאים מערפל המלחמה במקום אחר
- תיקן באג שבו ה- Q של Gnar היה מתפזר לכיוון בלתי צפוי אם תונפק פקודה תנועה ממש כאשר הבומרנג עומד לחזור
- תוקן באג שגרם לשיר ול- VFX של קסיופיה לא ניתן לעין
- תוקן באג שבו קיר הווינדו של יאסו לא היה חוסם נכון את התחומים של Syndra אם היו נדחפים על ידיה
- תוקן באג שבו R של סיון לא היה מביא את המידה הקורנת אם הוא ישתמש ב- R שלו במהלך הפסיבי שלו
- תוקן באג שאיפשר לאיברן להכות מפלצות ג’ונגל שלא מסומנות על ידי הפסיבי שלו. מחנות הם חברים.
- תוקן באג בו קארמה יכולה להאריך את זמן הצוות של ה- R
- תוקן באג שבו W של סקארנר היה מאפס התקפה בסיסית מתקדמת
- תוקן באג שישבית את ה- W של ויגו אם הוא יסיים את החזקת קסנטה תוך כדי השלכת W’sante של קסנטה
- תוקן באג שגרם לשילוב E+Q של סמירה של סמירה ככישוף אחד לתוצאה כמו כובש או Electrocute
- תוקן באג שבו סילס יכול היה להטיל את ה- R שלו כדי לגנוב את האולטימטיבי של טאהם קנץ ‘מהר יותר מכפי שיכול היה להשתמש בו כדי לגנוב את היכולות האולטימטיביות של אלוף אחר
- תוקן באג שבו קסנטה יכול היה להטיל R – הכל ולהעביר את מורדקיזר מחוץ לתחום המוות שלו
- תוקן באג בו קייטלין לא תתקוף אויבים שהתגרה בה אם היא תתגבש תוך כדי להטיל אותה R
- תוקן באג שבו ביטול מכירת הידרה עורב יגרום לפריט לאבד את כל הערימות שנרכשו
- תוקן באג שגרם להידרה העורבת להפסיק לתפקד נכון ~ 40 דקות לאחר רכישת הפריט
- תוקן באג שבו השריון האחוז של Jak’sho ו- MR עלייה לא יחשבו נכון עם שריון אחר ו- MR עולה
- תוקן באג שבו ג’אקו הפרוטיאן היה מייצר ערימות של חוסן וואיסבורן לאחר מותו של אלוף
- תוקן באג שבו נוצות W של קסיה לא קיבלו את נזק הבונוס של נורי קוויקלייד
- תוקן באג שבו טאהם קנץ ‘יכול היה להעביר מחדש את המידה הקורנת לאחר השימוש ב- R שלו
- תיקן באג שגרם ל- R של Pyke לפרוק את המידה הקורנת, אך לא לרפא את עצמו או בעלות ברית
- תוקן באג שיגרום לבונוס HP מה- Crodiant Multue לא להיות מומר למודעה עם הפסיבי של פייק
- תוקן באג שגרם לאולטימטים של טליה ואניביה לא לפנות את המידות הקורנות
- תוקן באג שבו בני לוויה של הג’ונגל היו נפרדים מהאלופים שלהם לנתיב סביב קירות
- תוקן באג שבו יעדים ראשוניים שאינם צ’מפיון לא היו נכים על ידי השפעתו של קרחון Gauntlet
- תוקן באג שבו אויבים יכלו לדעת איזה שאקו היה השיבוט בגלל VFX של Radiant Vultue
- תוקן באג שגרם לנזק הנפגע של Guinsoo של Guinsoo, להיספר כנזק קסום
- תיקן באג שגורם לשריון הבונוס של קסנטה ומר ממקורות כמו Hullbreaker כדי לא להפחית את Q Cooldown שלו
- תוקן באג שגורם לקסנטה לאבד באופן זמני את סטטיסטיקות הבונוס של Hullbreaker תוך כדי השלכת ה- R שלו
- תוקן באג שגרם למחנות ג’ונגל לא להזמין אגרו כראוי יחידות כמו הקופסאות של שאקו או עכביש של אליז
- תוקן באג שגרם ל- VO של דראבן לא לשחק נכון כשמתפוס את הצירים שלו עם Q
- תוקן באג שגרם לכלי התרגול דרייק נשמה להיות תופת 100% מהזמן
- תיקן באג שגרם לחלק מקווי ה- Vo של Neeko לא לשחק
- תוקן באג שגרם לכמוסות התנגשות, כדורים, כרזות וגביעים לא יוענקו נכון
עורות וכרומות הקרובים
העורות הבאים ישוחררו בכתם זה:
שאקו Winterblices
סוויין Winterbless
וורוויק ווינטר
זיליאני ווינטר
זואי בחורף
Ashen Graveknight Mordekaiser
יוקרה וינטר ברוך וורוויק
הכרומות הבאות ישוחררו מהתיקון הזה: